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Devil May Cry, la demo oggi su Xbox LIVE e domani sul PSN

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devil-may-cry-5_thumb2Mando al pad per provare uno dei titoli più attesi del 2013.

Ninja Theory e Capcom hanno reso disponibile il downlaod per la demo di DMC: Devil May Cry su Xbox Live, e da domani anche su PSN, con l’aggiornamento generale al digital delivery.

In questa versione di prova potrete cimentarvi in due missioni e sconfiggere un boss del gioco.

Il pacchetto, da 1,30 GB, è scaricabile in versione gratuita ma al momento solo gli utenti Xbox Live Gold possono accedervi.Vi lasciamo ad un bel video a riguardo, intanto 4news.it vi informa che il download per Xbox 360 è raggiungibile cliccando qui.

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Nuovi screenshot per il videogioco I Griffin Ritorno al Multiverso

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I_griffin_titorno_al_multiverso_thumbNuovi screenshots per “I Griffini: Ritorno al Multiverso”.

Sono disponibili dei nuovi screenshots riguardanti il tanto atteso titolo di Activision, ovveri “I Griffin: Ritorno al Multiverso“.

In questi screenshot potete notare Stewie e Brian alle preso con un’avventura in alto mare per eliminare i lupi di mare di Peter, fermamente convinto di essere un pirata.

Vi lasciamo alla galleria di immagini, intanto 4news.it vi ricorda che “I Griffin: Ritorno al Multiverso” sarà disponibile per Xbox 360 e PlayStation3 dal 23 Novembre.

Per ulteriori informazioni, visitare www.facebook.com/Familyguythevideogame.

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GTA V, nuove info dalle domande e risposte di Game Informer a Rockstar

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GTAV_thumbIl team parla del suo titolo in sviluppo.

Abbiamo avuto modo di estrapolare l’intervista di Dan Houser, vice-presidente di Rockstar, dalle pagine di Game Informer, in modo da fornirvi ulteriori informazioni in merito a Grand Theft Auto V.

Potete trovare parte dell’intervista qui di seguito.

Dan Houser spiega alcuni aspetti del gioco meno noti e contempo spiega certe scelte fatte in fase di sviluppo.

Ricordiamo che il titolo è atteso in sucita per la Primavera 2013 su piattaforma Playstation 3 e Xbox 360.

D:
Come descriveresti GTA V?

R: Dan Houser: Stiamo creando il più grande mondo della nostra storia. Ci stiamo infilando la più grande quantità di cose da fare che abbiamo mai creato. Il cuore del gioco sarà rappresentato dalle rapine, con molta pianificazione richiesta. Ci stiamo concentrando molto sul multiplayer. E poi ci sono i tre personaggi interscambiabili. Direi che inizierei a descriverlo in questo modo. E poi passerei, credo, a una descrizione più lirica… la California di oggi in tutta la sua gloria. Anzi, la California del sud. Volevamo riprodurre la follia e i segreti nascosti di questo luogo ai limiti del mondo occidentale.
I personaggi sono tutti lì e tu ne segui uno per vedere cosa fa. Poi passi a un altro. Sarà bellissimo, qualcosa di mai visto prima.

D: Quindi tutte le missioni coinvolgono tutti e tre i personaggi?

R: Dan Houser: Non in tutte le missioni è possibile cambiare il personaggio controllato. Alcune seguono il modello dei vecchi Grand Theft Auto portando il giocatore utilizzare un solo personaggio. Altre hanno solo due personaggi. Altre ancora li hanno tutti e tre. Di sicuro, siamo stati molto attenti a non creare nemmeno per sbaglio un gioco in cui scegli il tuo protagonista e poi hai tre modi diversi per giocare la stessa esperienza. Non era quello il nostro scopo.

D: Come mai avete deciso di realizzare una campagna single player con più protagonisti e non una cooperativa classica?

R: Dan Houser: Sarebbe impossibile farlo mantenendo il livello di controllo e precisione che vogliamo avere. Si potrebbe fare un gran gioco co-op, ma abbiamo altri tipi di modalità e di elementi multiplayer che soddisferanno quel genere di esigenza in maniere molto divertenti.

D: Può parlarci del multiplayer di GTA V?

R: Dan Houser: Penso che sarà il nostro miglior multiplayer, il pacchetto più ampio e ricco che abbiamo mai realizzato, pieno di cose da fare e organizzare.
Siamo convinti che il multiplayer in mondi open world sia molto coinvolgente e crediamo che questo sia il gioco che riuscirà a convincere molte persone di questa cosa. Ma sveleremo tutto più avanti.

D: In GTA IV era possibile compiere decisioni “narrative” che cambiavano radicalmente il gioco. Ci sarà qualcosa del genere in GTA V?

R: Dan Houser: Non avremo lo stesso genere di scelte che aveva a disposizione Niko, per una semplice ragione di tipo strutturale. Tenere traccia di tre storie, rispetto a una sola, rende più complessa l’introduzione di una variabile. Se inserisci una variabile, diventa tutto estremamente complicato. Ci saranno comunque scelte dal punto di vista delle missioni, su come affrontare le cose, e questo è per noi un elemento molto importante. Ma il fatto è anche che Niko è un assassino: gli viene chiesto di uccidere qualcuno e lui può decidere se farlo o non farlo. Ed è semplice introdurre questo genere di decisione e le conseguenze che genera. Ma questi nuovi protagonisti… loro pensano ai soldi, alle rapine… possono organizzare i colpi in maniere diverse e avere tante scelte relative al modo in cui affrontano le cose, ma è difficile implementare un sistema di conseguenze che si ripresentino più avanti del gioco. Sarebbe impossibile tenere traccia di tutto.

D: Parlaci del ruolo del denaro in Grand Theft Auto V.

R: Dan Houser: Il denaro è presente come elemento narrativo, ma serve anche per fare cose nel gioco e acquistare un sacco di roba. Una critica ricevuta per GTA IV, e che ritengo giusta, andava al fatto che il gioco non dava sufficienti opportunità per investire il denaro accumulato, soprattutto visti i tanti modi in cui era possibile ottenerne. Volevamo quindi inserire un sacco di possibili vie per utilizzarlo. Vie diverse fra loro, soprattutto. Vogliamo insomma offrire un’economia più solida, viva, che dia un senso alle azioni di questi personaggi, che renda il denaro un qualcosa di cui nel mondo di gioco si percepisce il valore.

D: GTA V, al momento, è confermato solo per Xbox 360 e PlayStation 3. Come mai niente PC, Wii U o altro?

R: Dan Houser: Noi prendiamo in considerazione tutte le piattaforme. E su questo non posso dirti altro. Il fatto, comunque, è che siamo nel gruppo delle terze parti. Non siamo Nintendo, Sony o Microsoft. Ci piacciono tutte, in maniere diverse, ma dobbiamo lavorare dove riteniamo ci siano le opportunità di business adatte a noi e la possibilità di trovare un mercato. Se le troveremo in zona Apple, pubblicheremo qualcosa lì. Dovunque, non ci sono limiti. Del resto, è il bello di quel che facciamo noi, come publisher indipendente. Siamo un’azienda che pubblica contenuti sfruttando la tecnologia altrui: non la creiamo noi, la utilizziamo per fare il nostro lavoro.

D: Come mai GTA V non è un titolo di lancio per le console di prossima generazione?

R: Dan Houser: C’è chi si lamenta dei limiti dell’hardware attuale, ma noi non pensiamo si tratti di problemi così grandi. Siamo in grado di realizzare cose notevoli e di farlo per un pubblico molto ampio: di sicuro, per un bel po’, il pubblico PS3 sarà più ampio di quello che avremo su PS4. E, dal punto di vista creativo, che è per noi la cosa più importante, sulle macchine attuali siamo in grado di dire e di fare tutto quello che vogliamo. Non ci capita di dover rinunciare ad elementi che vorremmo introdurre ma ci sono resi impossibili dal livello tecnologico. Queste macchine hanno un sacco di potenza.

D: Possiamo aspettarci realizzazioni Rockstar in ambito mobile che vadano al di là delle conversioni?

R: Dan Houser: Non credo che il cuore della nostra attività si sposterà in quella direzione nel breve termine. Ci piacciono i giochi per console e riteniamo che quel formato sia perfetto per quel che facciamo. Preferisco divertirmi sul divano, rispetto a farlo in autobus.

D: Adesso che avete provato a utilizzare tre protagonisti, pensi che tornereste a realizzare un gioco con un solo personaggio principale?

R: Dan Houser: Non credo sia qualcosa che in futuro saremo obbligati a fare. E non credo sia l’unica cosa interessante da fare. Potremmo riprovarci, potremmo usare più personaggi o anche meno, ma penso ci sia assolutamente ancora posto per giochi con un singolo protagonista. Che si tratti di GTA futuri o anche di altre proprietà intellettuali.

D: Che cosa rappresenta GTA V, se rapportato a GTA III?

R: Dan Houser: Sembrano lo stesso gioco? La sensazione è che sia il pro-pro-pronipote dello stesso gioco. Ogni volta, facciamo un gran lavoro per far evolvere la serie…

D: Questo è il primo GTA a vantare un accompagnamento musicale tradizionale, realizzato apposta per il gioco. Come mai?

R: Dan Houser: L’abbiamo già fatto con Red Dead: Redemption e Max Payne 3. Quando inserisci un accompagnamento musicale nelle missioni, dai loro maggior vita. Le musiche giocano un ruolo importante, che in GTA non veniva ricoperto in alcun modo. Aggiungono qualcosa, un qualcosa che abbiamo voluto inserire, pur comunque mantenendo la presenza delle radio, per non perderci nulla per strada.

D: Come mai in GTA V non c’è la gestione del fisico del protagonista vista in GTA: San Andreas?

R: Dan Houser: Era un gran bel sistema, che fra l’altro non abbiamo mai più usato. E ci piacerebbe recuperarlo, prima o poi. Fra l’altro, in un gioco ambientato in California, ci sta alla perfezione. Però ci è parso che non avrebbe funzionato bene con la presenza dei tre protagonisti e quindi vi abbiamo rinunciato.

D: Parlaci della mappa di Grand Theft Auto V.

R: Dan Houser: Il mondo – se ne valutiamo l’altezza e l’estensione verso nord, sud, est e ovest – è enorme, e questa è una sua gran forza. Sembra davvero di essere in California. Ci sono gli oceani e le colline. Volevamo avere questo genere di cose nel gioco. Una Los Angeles credibile, con tutto il territorio circostante, ci sembrava un ottimo scenario in cui sperimentare qualcosa di nuovo. Altre città non sarebbero state adatte. È bello realizzare anche piccole cittadine, e nel gioco ci saranno un po’ di paesini da scoprire, ma lavorare su una città completamente nuova avrebbe creato tutta una serie di problemi dei quali non avevamo bisogno. Non avrebbe aggiunto nulla al genere di esperienza che volevamo creare. Chiaramente, si può realizzare un gioco che includa diverse città e risulti interessante, ma non è quel che ci serviva per questo gioco. E questa mappa sarà davvero uno spettacolo, da esplorare.

D: Un parere sul libro Wanted: La storia criminale di Grand Theft Auto?

R: Dan Houser: Da come me l’hanno raccontato, mi sembra offra una visione un po’ bizzarra sui fatti, ma sinceramente non so cosa dire, dato che non l’ho letto. Speriamo che un giorno qualcuno scriva un libro più fedele alla realtà. Vedremo.

D: In GTA IV c’erano Ricky Gervais e Kat Williams. Vedremo qualcosa del genere in GTA V?

R: Dan Houser: Non so ancora se inseriremo l’aspetto dei comici nel gioco. Stiamo comunque lavorando su qualcosa di simile, anche se non proprio… Diciamo che utilizziamo celebrità solo se c’è un motivo valido per farlo.

D: Come mai avete dato tanta importanza alle rapine?

R: Dan Houser: Per spiegarla in breve, abbiamo sempre ricevuto un feedback molto positivo riguardo alle rapine in banca, ma la verità è che non riteniamo di averle mai realizzate al meglio. Mentre in questo gioco… Ne parleremo meglio nei prossimi mesi, ma il punto è che vogliamo restituire l’epicità delle grandi rapine. Vogliamo renderle più divertenti.
Vogliamo che il gioco conservi il sapore di GTA, ma risulti anche fresco, nuovo. Vogliamo offrire un ampio raggio di esperienze diverse. Chi ha giocato GTA IV e gli Episodi, ha interpretato un assassino immigrato, un motociclista di una gang che sta cadendo a pezzi e una guardia del corpo al servizio di un lunatico. Insomma, un’esperienza molto varia. E il problema era anche riuscire a creare qualcosa di nuovo e di diverso da quelle avventure, che già coprivano parecchie possibilità. Ma in GTA IV non c’erano rapinatori professionisti! Per questo ci è sembrato uno spunto valido. Ed è interessante sia dal punto di vista narrativo, sia da quello del gameplay. Volevamo inserire almeno un paio di grosse rapine in banca. Ci sembravano un ottimo strumento che in passato non abbiamo mai utilizzato. E il terrore di ripeterci è sempre nei nostri cuori, anche perché lavoriamo in un ambito come quello dei videogiochi, in cui parte dell’evoluzione è puramente tecnologica.

GTA V, Rockstar tiene in considerazione le versioni Wii U e PC

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grandtheftauto-v_thumb5Solo ipotesi.

Dopo l’annuncio ufficiale di Grand Theft Auto V da parte di Rockstar Games, la stampa e la comunità di giocatori ha scoperto con un certo rammarico la esclusione di due piattaforme come PC e Wii U.

Se la piattaforma di Nintendo ha l’attenuante magari d’essere arrivata di recente, quella del personal computer invece sembra proprio una mossa di Rockstar nel voler evitare problemi come quelli che si sono presenati in GTA IV, ovvero con un codice pesante e difficile da digerire per l’hardware medio-basso.

In una recente intervista rilasciata a IGN, Dan Houser, vice-presidente di Rockstar, ha espresso la sua opinione a riguardo. “Ogni altra [piattaforma] può essere presa in considerazione. Questo è tutto quello che posso darvi. Il fattore principale è che noi non siamo altro … siamo un publisher di terze parti. Non siamo Nintendo, non siamo Sony, non siamo Microsoft. Amiamo tutti in modi diversi. Ma possiamo fare quello che vogliamo quando l’opportunità di business è appropriato e presenta una possibilità di trovare mercato. Se c’è in Apple, noi puntiamo su Apple. Dove dovrebbe essere. Io penso che i fan credono in quello che facciamo. Noi ci vediamo come una compagnia che sua la tecnologia. Non la fabbrichiamo; la usiamo per creare le cose più divertenti.”

Ricordiamo che il titolo è atteso per la Primavera 2013 su console Playstation 3 e Xbox 360.


Batman: Arkham City Armored Edition, pubblicato il trailer di lancio

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Batman_arkham_city_armoured_edition_thumbIl cavaliere oscuro approda su Wii U.

Warner Bros. Interactive Entertainment ha reso disponibile oggi il trailer di lancio di Batman: Arkham City Armored Edition per Wii U, l’ultima incarnazione videoludica dell’uomo pipistrello appositamente pensata per la nuova console di Nintendo.

Questa versione introduce caratteristiche sviluppate escluisvamente per la console Wii U e il suo rivoluzionario Gamepad oltre a includere tutti i contenuti scaribili precedentemente pubblicati.

Il gioco sarà disponibile contestualmente al lancio della console.

Il filmato di lancio mostra Batman e Catwoman in azione con la loro nuova armatura e una galleria di alcuni dei cattivi più famosi.

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Uncharted: Fight for Fortune, Sony annuncia ufficialme​nte il videogioco per PS Vita

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uncharted-fight-for-fortune_thumbSi amplia il franchise di Uncharted.

Sony da poco ha annunciato Uncharted: Fight for Fortune. Il nuovo gioco di Uncharted è incentrato sulla creazione di una squadra di carte fazione composta dagli eroi, i nemici e i mercenari dell’universo di Uncharted.

Avrete modo di controllare la vostra squadra con lo scopo di sconfiggere l’avversario e, al tempo stesso, difendervi dai suoi attacchi.

Ogni carta fazione può essere associata a potenti carte risorsa o a preziose carte ricchezza, che ne incrementano le statistiche conferendo loro abilità speciali.

Dopo aver selezionato e potenziato una carta, è il momento di iniziare a combattere!

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Uncharted: Fight for Fortune è un ricco intreccio di storie e personaggi della saga e solo grazie alla saga di Uncharted è stato possibile realizzare Uncharted: L’Abisso d’Oro, nelle cui lussureggianti ambientazioni sono disseminati numerosi artefatti. Avendo a disposizione più di trecento tesori nascosti, cercavamo un modo attraverso cui rendere ancora più gratificante la ricerca dei misteri e delle collezioni di artefatti che popolano l’universo di Uncharted.

La pubblicazione di Uncharted: Fight for Fortune sarà accompagnata dal rilascio di un aggiornamento per Uncharted: L’Abisso d’Oro che potenzierà i vostri artefatti, consentendovi di sfruttarli immediatamente in Fight for Fortune.

I tesori de L’Abisso d’Oro potranno essere utilizzati contro altri giocatori o contro rivali controllati da un’intelligenza artificiale. Il gioco resta del tutto indipendente da L’Abisso d’Oro, per cui non è necessario possedere il titolo per PS Vita.

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L’uscita è prevista per il mese prossimo. Al momento non sono state rilasciate ulteriori informazioni, ma restate sintonizzati sulle pagine di 4news.it per ulteriori dettagli.

Call of Duty: Black Ops 2, primeggia nella classifica di vendita inglese

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call-of-duty-black-ops-2_thumb5Il blockbuster di Activision scalza dal podio Halo 4.

Nella settimana recente qualcosa è cambiato nella classifica di vendita dei videogiochi nel Regno Unito. Call of Duty: Black Ops 2 ha scalzato dalla prima posizione Halo 4, imponendosi come titolo di rilievo del genere FPS.

A seguire tiene ancora FIFA 13. Il titolo calcistico di EA Sports resta tra i più giocati mentre segue in quarta posizione il terzo vero capitolo della serie Assassin’s Creed.

Da notare come Medal of Honor: Warfighter sia crollato in diciannovesima posizione evitando l’ultimo posto occupato da Resident Evil 6.

Di seguito la lista in dettaglio:

1) CALL OF DUTY: BLACK OPS II
2) HALO 4
3) FIFA 13
4) ASSASSIN’S CREED III

5) SKYLANDERS GIANTS
6) NEED FOR SPEED MOST WANTED
7) JUST DANCE 4
8) BORDERLANDS 2
9) THE SIMS 3: SEASONS
10) FOOTBALL MANAGER 2013
11) WWE ’13
12) THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM
13) MOSHI MONSTERS: MOSHLINGS THEME PARK
14) DISHONORED
15) FORZA MOTORSPORT 4
16) CALL OF DUTY: BLACK OPS DECLASSIFIED
17) KINECT DISNEYLAND ADVENTURES
18) NEW SUPER MARIO BROS. 2
19) MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER
20) RESIDENT EVIL 6

Recensione Harry Potter per Kinect

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harry-potter-for-kinect_thumbLe magie di Hogwarts nel proprio salotto di casa.

Versione testata Xbox 360.

Il successo delle storie dell’adolescente Harry Potter alle prese con la magia hanno riscosso tantissimo successo anche al cinema, per cui una sua trasposizione in chiave videoludica è quanto mai scontata. Harry Potter per Kinect si prefigge di portare un modo alternativo ai soliti tie-in, puntando sulle caratteristiche uniche del sensore di movimento targato Microsoft per la console Xbox 360.

Sviluppato da Eurocom Entertainment, il titolo propone una serie di situazioni ispirate al franchise.

Basterà qualche tocco di magia e formula magica per divertire ?

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Continuate a leggere la nostra recensione per scoprirlo.

Hitman: Absolution, prime valutazioni internazionali

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hitman-absolution_thumb2Recensita la nuova avventura dell’Agente 47.

Al debutto questa settimana nei negozi, Hitman: Absolution è stato già oggetto delle recensioni internazionali, dividendo un pò la critica.

Il titolo sviluppato da IO Interactive ha riscosso particolare interesse riguardo la storia, corposa e interessante, che ruota attorno all’Agente 47 e il nuovo motore grafico, l’engine Glacier 2, mentre ha diviso la critica relativamente al gameplay, che pare non lasci molta dimistichezza nell’approccio alle missioni da eseguire secondo un rigido stile imposto a priori.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 20 Novembre 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Di seguito le recensioni internazionali:

OPM – 9/10
Eurogamer – 7/10
Videogamer – 5/10
Joystiq – 4/5
Gamespot – 7.5/10
NowGamer – 8/10
CVG – 9/10
God Is A Geek – 8/10
Kotaku – ‘Yes’
Game Informer 8.8/10
Gametrailers – 6.9/10
OXM – 9/10
Xbox 360 Achievements – 83/100
IGN – 9/10
Shacknews – No score
Duimschroef – 9/10
Eurogamer.cz – 8/10
PureSophistry – 9/10
VicioJuegos (Spanish) – 91/100
Playfront (German) – 9/10
PC Gamer – 66/100
Games Radar – 4.5/5
Digital Spy – 4/5
Edge – 7/10
Gamesurf (Italy) – 8.5/10
PCGames.de (German) – 88/100
GIGA.de (German) – 85/100
GamesAktuell.de (German) – 9/10
Gamingbolt – 9/10
Spaziogames – 8.5/10

Recensione Call of Duty: Black Ops II

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call-of-duty-black-ops-2_thumb7Torna il blockbuster degli FPS per riaffermare il suo predominio.

Versione testata Personal Computer, Playstation 3, Xbox 360.

E’ innegabile che Call of Duty sia il brand più popolare al mondo per quanto riguardo il genere degli sparatutto in soggettiva. La sua ricetta principale fatta di azione pura condita con una storia sempre avvincente ha da sempre diviso la stessa serie attraverso le sue diverse interpretazioni, divise tra Infinity Ward e Treyarch. Dopo il semplicistico Modern Warfare 3, il team che ha forgiato un modo più intenso e interessante la Campagna con Black Ops torna per far riprendere il franchise dal mezzo passo falso proponendo la sua visione conflitto globale.

Sarà riuscita Treyarch a proporre con Black Ops 2 un seguito degno del primo capitolo?

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Continuate a leggere la nostra recensione per scoprirlo.

Call of Duty: Black Ops 2, la patch 1.03 per PS3 risolve in parte i problemi

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call-of-duty-black-ops-2_thumb4Scongiurati i freeze della console?

Il team Treyarch ha reso disponibile in data odierna un aggiornamento alla versione 1.03 per Call of Duty: Black Ops II in versione Playstation 3.

La patch, dal peso di 53MB circa, è utile per prevenire il blocco della console durante il caricamento delle partite Multigiocatore online.

Purtroppo la comunità di giocatori ha fatto presente che restano presenti ancora problemi, come il blocco della console quando la sessione è di tipo pubblica.

Activision ha fatto sapere ufficialmente che il team sta lavorando assiduamente per sanare la situazione nel più breve tempo possibile.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 13 Novembre 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.



Wii U, un aggiornamento corposo per sanare la console al lancio

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wii-u_thumb2Una doccia fredda per gli utenti statunitensi.

Oggi debutta Wii U, la console next-gen di Nintendo, in Nord America. Dopo la grande euforia dovuta all’acquisto al “day one”, arriva la prima doccia fredda.

Wii U ha un problema nel sistema che non avvisa durante l’aggiornamento di un gioco e che, spegnendo la console, provoca il blocco della stessa. Subito pronta la risposta di Nintendo che ha rilasciato un aggiornamento firmware di soli 5.5GB !!!

Si consiglia pertanto di non spegnere la console durante le sole due ore necessarie per scaricare e aggiornare il firmware.

E’ probabile che per il lancio in Europa, la console arriverà già con l’aggiornamento obbligatorio scongiurando quindi eventuali problemi.

Non c’è che dire … buona la prima.

A voi i commenti.

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GTA V, due inedite immagini di gioco

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grandtheftauto-v_thumb9Volare tra i cieli di Los Santos.

Rockstar Games non si ferma e pubblica, anche dopo lo spettacolare secondo trailer ufficiale, nuove immagini di gioco del suo Grand Theft Autov V, atteso quinto capitolo della serie sviluppata da Rockstar North.

Le immagini, che mostrano istanti di gioco a bordo di veicoli come elicotteri, permettono di comprendere anche la nuova potenza di calcolo del engine Rage, capace adesso di mettere su schermo molti più poligoni e dettaglio e di aggiungere una profondità di campo incredibile, se pensiamo che si tratta di un free-roaming in ambiente open-world quale è Los Santos, rappresentazione in chiave videoludica di Los Angeles, e la mitica Hollywood ribattezzata Vinewood. Avete sete di notizie su GTA V? Ecco la nostra anteprima sul titolo consultabile a questo indirizzo.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per Primavera 2013 solo su console Playstation 3 e Xbox 360.

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Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, trailer e immagini per Momiji su Wii U

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ninja-gaiden-3-razors-edge_momiji_thumbEsclusiva per la console next-gen di Nintendo.

Tecmo Koei ha annunciato ufficialmente che Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, versione del terzo capitolo realizzato per la console Wii U di Nintendo, avrà a disposizione tramite contenuto aggiuntivo gratuito diversi personaggi giocabili, tra cui il primo è Momiji.

Nel trailer e nella galleria di immagini, che potete ammirare in calce all’articolo, viene mostrato come all’interno delle Prove Ninja e della Modalità Challenge si può utilizzare la bella e formosa donna ninja in misioni dedicate, con la possibilità di utilizzare costumi diversi in modo da personalizzarla ulteriormente. Il DLC sarà disponibile nel mese di Dicembre 2012.

Ricordiamo che il titolo è disponibile al lancio di Wii U, ovvero dal 18 Novembre 2012 in Nord America e dal 30 Novembre 2012 in Europa.

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Recensione Football Manager 2013

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football-manager-2013_thumbSi respira l’erba del campo di calcio, aspirando alla vittoria!

Versione testata Personal Computer, Mac.

Divenuto ormai un appuntamento fisso, con l’arrivo della nuova stagione calcistica arriva anche la nuova incarnazione del gioco manageriale calcistico per eccellenza, Football Manager 2013.

Il titolo sviluppato dal team di Sports Interactive è stato rielaborato alcune caratteristiche ormai storiche della serie a cui se ne aggiungono di nuove.

Saranno riusciti a dare linfa nuova ad una saga di enorme successo? A detta di Sports Interactive, il titolo è stato completamente potenziato, rifinito sotto molti aspetti dove risultava più debole, ma nel contempo affiancato da numerose e interessanti novità. Basterà per convincere pubblico e critica?

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Lo scoprirete solo leggendo la nostra recensione.

AMD fornisce la potenza del video in alta definizione per Wii U

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wii-u_official_thumbLa potenza grafica targata Radeon HD.

AMD annuncia con orgoglio che la nuova console Nintendo Wii U sarà basata su un processore grafico custom AMD Radeon HD, creato appositamente per Nintendo.

Come annunciato nel corso dell’E3 nel 2011, il processore grafico custom AMD per Nintendo permette alla console Wii U di offrire un’esperienza di gioco emozionante ed immersiva, con grafica in alta definizione HD. Sin dal 2001, la tecnologia AMD è stata integrata all’interno di più di 118 milioni di unità Nintendo Wii e GameCube vendute in tutto il mondo.

Il processore grafico di AMD mette a disposizione degli utenti Nintendo un’esperienza di gioco innovativa e in alta definizione e permette di aggiungere la nuova Nintendo Wii U alla lista dei più interessanti regali tecnologici in vista del periodo natalizio, insieme agli altri notebook, tablet e PC desktop basati su tecnologia AMD. Questi prodotti offrono infatti un’esperienza d’uso di livello superiore – dalle prestazioni grafiche di alto livello a una maggiore durata della batteria per l’uso in mobilità, permettendo agli utenti di fare di più, ogni giorno.

Di seguito la notizia in dettaglio, in inglese.

AMD Powers Brilliant HD Game and Video Performance for Nintendo’s Wii U

– Next-Generation Console Joins Growing List of AMD Powered Consumer Electronic Devices this Holiday Season –

SUNNYVALE, Calif. Nov. 16, 2012 AMD (NYSE: AMD) is proud to support Nintendo’s newly launched Wii U home console as the supplier of custom AMD Radeon™ HD GPU technology. As announced at E3 in 2011, the custom-for-Nintendo AMD graphics processor enables Wii U to provide exciting, immersive game play, brilliant HD video and game graphics and new forms of interaction for consumers. Since 2001, AMD technology has been included in more than 118 million Nintendo Wii and GameCube hardware units around the world.1

The AMD GPU will help bring Nintendo’s popular franchises into HD for the first time with new innovative game-play experiences, and the new Wii U GamePad™ controller, which creates a second window into the game world. “Wii U and its GamePad controller offer completely new and unexpected game-play and entertainment experiences,” said Genyo Takeda, General Manager, Integrated Research & Development Division, Nintendo Co., Ltd. “We chose AMD to support our HD gaming efforts with its best-in-class graphics capabilities, and we’re proud to call them a technology partner.”

“Our relationship with Nintendo is the next exciting chapter in the long AMD history of supplying the game console market with our elite graphics expertise,” said Saeid Moshkelani, corporate vice president and general manager, Semi-Custom Business Unit, AMD. “Working so closely with Nintendo to create the ideal custom graphics processor for Wii U is another example of how AMD stands for giving consumers the best video entertainment and gaming experience – whether that’s a next-generation console, desktop and notebook PC, big screen HDTV or tablet.”

The new Wii U is available just in time for the Holidays along with other AMD-powered notebooks, tablets and desktops, rounding out tech-savvy consumers’ holiday wish list. According to the Consumer Electronics Association2, three in four gift-giving adults plan to buy a consumer-electronics product as a gift. AMD-powered products provide superior computing experiences for consumers – from more brilliant graphics when gaming to longer battery life when on the go – ultimately letting people do more every day.

Supporting Resources

About AMD

AMD (NYSE: AMD) is a semiconductor design innovator leading the next era of vivid digital experiences with its ground breaking AMD Accelerated Processing Units (APUs) that power a wide range of computing devices. AMD’s server computing products are focused on driving industry-leading cloud computing and virtualization environments. AMD’s superior graphics technologies are found in a variety of solutions ranging from game consoles, PCs to supercomputers. For more information, visit http://www.amd.com.

—30—

AMD, the AMD Arrow logo, Radeon, and combinations thereof, are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc. Other names are for informational purposes only and may be trademarks of their respective owners.

1. http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1209.pdf

2. From CEA’s 19th Annual CE Holiday Purchase Patterns Study


Call of Duty: Black Ops 2, realizzati oltre 500 milioni di dollari nelle prime 24 ore dal lancio

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call-of-duty-black-ops-2_thumb3Un successo mondiale!

Activision ha annunciato oggi che per il quarto anno consecutivo, il franchise Call of Duty ha realizzato il più grande lancio nel mondo dell’intrattenimento dell’anno. L’atteso Call of Duty: Black Ops II ha infatti raggiunto un sell-through stimato di oltre 500 milioni di dollari in tutto il mondo nelle prime 24 ore dalla sua uscita, secondo dati Chart-Track, informazioni di sell-through fornite dai clienti e stime interne della società.

“Con le vendite di Day One ammontanti ad oltre 500 milioni di dollari in tutto il mondo, crediamo che Call of Duty sia il più grande lancio nel mondo dell’entertainment per il quarto anno consecutivo”, dichiara  Bobby Kotick, CEO, Activision Blizzard, Inc.  “Le vendite del franchise Call of Duty ad oggi hanno superato gli incassi di box office a livello mondiale di “Harry Potter” e “Star Wars,” i due franchise cinematografici di maggiore successo di tutti i tempi.  In virtù della complicata situazione macro-economica, rimaniamo cauti circa le previsioni per il 2012 ed il 2013.”

Il 13 Novembre 2012, milioni di fan hanno preso parte alle aperture notturne straordinarie degli oltre 16.000 punti vendita coinvolti e sparsi in tutto il mondo. Ad ulteriore dimostrazione dell’ondata di eccitazione che ha scosso tutto il globo, Call of Duty: Black Ops II ha dominato le conversazioni social nelle sue prime 24 ore attestandosi come top trending topic a livello globale su Twitter in 23 città nel mondo.  Inoltre, dal giorno della sua uscita, il 29 Ottobre scorso, il live action trailer di lancio del gioco, “Surprise” ha raggiunto oltre 30 milioni di views su YouTube.

Call of Duty è diventato più di un prodotto che la gente acquista, è un brand al quale la gente partecipa. Ed ogni anno a Novembre non lanciamo semplicemente un gioco nuovo, diamo il via ad un fenomeno annuale e non ufficiale ma diffuso il tutto il mondo, la cosiddetta “Stagione Call of Duty,” dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing. “Io desidero ringraziare il nostro incredibile team di Treyarch per aver realizzato un gioco spettacolare, il team di Activision per aver reso questo brand una forza della natura e i nostri partner retail per il supporto senza precedenti dato a questo franchise. Ma ancora di più, voglio ringraziare i nostri milioni di fan per il continuo supporto e la lealtà che ci dimostrano e che ci rende ogni giorno migliori.”

Call of Duty Black Ops II è disponibile nei negozi italiani per Xbox 360, PlayStation 3 e Windows PC.  Il titolo uscirà anche il 30 Novembre per il nuovo sistema di gioco di Nintendo, Wii U.

Il gioco è classificato PEGI 18+.

Ulteriori informazioni su Call of Duty: Black Ops II sono disponibili sul sito: http://www.callofduty.com/blackops2 o all’indirizzo www.facebook.com/codblackops.  I fan possono anche seguire @Treyarch su Twitter.


Xbox 720 svelata sul prossimo numero del magazine Xbox World

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xbox-720_thumb2

xbox-720_thumb2Supposizioni o verità?

Xbox 720, o come si chiamerà la prossima console di nuova generazione targata Microsoft, sarà svelata sul prossimo numero del magazine Xbox World.

La rivista piazza in copertina una immagine della console, anche se è chiaro che è un concept art, in attesa di un annuncio ufficiale da parte della società di Redmond.

Caratteristiche principali: realtà aumentata, suono direzionale, 4 giocatori, Kinect 2.0 con riconoscimento del movimento delle dita, lettore Blu-Ray, TV input e output, un innovativo controller, CPU quad-core con quattro logici core, 8GB Ram.

Uscita: festività natalzie 2013

Prezzo: non dichiarato, si suppone intorno a 399 $

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