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Ai Se Eu Te Pego, il successo di Michel Teló spopola anche grazie al trio brasiliano del Milan

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Michel-Telo_thumbDai campi di gioco, al treno, alle radio!

Nelle ultime giornate di campionato di calcio di Serie A abbiamo notato un balletto nuovo eseguito da alcuni giocatori dopo un gol. Ma a quale canzone si riferisce ? La svelano il trio brasiliano del Milan composto da Thiago Silva, Pato e Robinho sul treno Freccia Rossa di ritorno a Milano dopo una trasferta.

Si tratta di “Ai se eu te pego” e l’autore è Michel Telò. La canzone dal ritmo salsa, che potete ammirare in calce all’articolo, ha dapprima conquistato il popolo brasiliano, e ora, passando dai campi da gioco, poi sul treno (come potte vedere nel video registrato da Milan Channel), ecco la canzone eseguita dal vivo nel locale Wood’s Bar il 31 Settembre scorso.

La canzone è molto schietta e divertente. Parla di un ragazzo che incontra una bella ragazza nella sala da ballo e non resiste all’esclamazione “Ah se ti prendo!”.

Probabilmente è già il tormentone invernale.

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Lo schiaccianoci 3D, trailer del film di Andrey Konchalovsky

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lo_schiaccianoci_3d_thumbLa favola torna in 3D.

Chi crede ancora nelle favole? Andrei Konchalovsky ci crede tanto da aver fatto di una tra le più popolari composizioni della tradizione fiabesca, un film in 3D.

La magia (neo)tecnologica si fonde con lo scheletro di una storia antica e nota a tutti e si fa accompagnare a braccetto da un regista che, nonostante la “sacralità” dell’opera originale, mantiene forte la sua autonomia interpretativa.

Anche se molti ricordano solo il suo periodo americano (quello dello Stallone di Tango & Cash), il regista russo ha in realtà alle spalle studi di conservatorio che sembrano avergli lasciato in eredità un modo di toccare gli oggetti che è come farli suonare. Il celebre balletto de Lo Schiaccianoci, portato in musica a fine Ottocento da Chaikovskij insieme al coreografo russo Marius Petipa, arriva quindi sul grande schermo in una forma che non può definirsi come musical, ma nella quale la musica è materia fondante. L’atmosfera generale è quella di una ballata dal sapore antico modernizzata da una tecnologia che forse non gli appartiene e che viola il patto con l’istituzione del suo libretto, reso a tratti più dark, a tratti più frivolo.

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Trama:

Il film segue le vicende di una bambina di nove anni, Mary il cui monotono Natale viennese si riempie improvvisamente di emozioni dopo l’arrivo dello zio Albert che ha un regalo per lei: uno schiaccianoci magico. La sera della vigilia di Natale, il nuovo amico di Mary, lo Schiaccianoci, prende vita e l’accompagna in un viaggio nel suo mondo fantastico fatto di fate, confetti e tanti giocattoli che si animano. Presto Mary si accorge che questo regno meraviglioso è minacciato dal tirannico Re Topo e dalla perfida madre. Quando lo Schiaccianoci viene preso in ostaggio, Mary e i suoi nuovi amici giocattolo devono svelare il segreto del Re Topo per salvare lo Schiaccianoci e il suo regno.

Uscita cinema: 02/12/2011

 

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Amy, l’uscita del survival horror di Vector Cell prevista per metà Gennaio

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amy-survival-horror_thumbSvelato prezzo e dettagli su AMY di Vector Cell

Vector Cell, tramite la pagina Facebook ufficiale, ha dichiarato che AMY, survival horror per Xbox Live, PSN e PC, dovrebbe uscire verso la metà di Gennaio. La software house non è ancora in grado di offrire una data precisa di pubblicazione, visto che sta ancora attendendo la certificazione finale da parte di Sony e Microsoft, ma spera di poter confermare l’uscita del titolo il prima possibile.

Il gioco sarà ambientato nel futuro a Silver City, una cittadina americana che vive nel terrore dopo l’impatto con un asteroide e il successivo scoppio di una misteriosa epidemia, che ha trasformato tutti gli esseri umani in mostruose creature assetate di sangue. Lana, la protagonista, è una ragazza che viene infettata, ed inizia a mostrare i primi segni della malattia.

Ma la sorte sembra averla risparmiata dal suo terribile destino quando incontra Amy una ragazzina autistica di soli 8 anni in possesso di misteriosi poteri, capaci di guarirla temporaneamente semplicemente stringendole la mano.

Questo duo, così formato dovrà sopravvivere agli umani infetti, e alle forze militari che tenteranno in tutti i modi di insabbiare gli orrori che si celano a Silver City.

Amy sarà venduto al prezzo di 800 MS Points/9.99€.

Per ulteriori informazioni restate sulle pagine di 4news.it


South Park The Game, i primi dettagli per l’RPG di Obsidian

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south-park_thumbSvelati diversi dettagli sul nuovo gioco di Obsidian

Dalle pagine del numero di Gennaio di Game Informer giungono le prime informazioni su South Park The Game, il gioco di ruolo prodotto da THQ e sviluppato da Obsidian titolo dedicato alla celebre serie TV americana di Comedy Central.

Il gioco, in sviluppo per Xbox 360 e Playstation 3, è previsto nel corso del 2012.

Di seguito trovate tutti i dettagli estrapolati dall’articolo.

 

  • South Park The Game è il primo gioco in cui gli autori Parker e Stone sono direttamente coinvolti nello sviluppo: hanno scritto la sceneggiatura e i dialoghi.
  • Il protagonista del gioco non parlerà, e sarà completamente personalizzabile.
  • Il nostro personaggio disporrà di uno smartphone che fa da menù principale, e dispone di un’applicazione stile Facebook che mostra il numeri degli amici e lo status che abbiamo con le diverse “fazioni” di gioco.
  • Ci saranno 5 classi da cui scegliere: mago, paladino, avventuriero, ladro, e una quinta non ancora annunciata.
  • Obsidian ha utilizzato il motore di Dungeon Siege III, ed ha sviluppato un sistema di lip-sync dinamico che gli ha permesso di modificare le animazioni a seconda dei cambi all’interno della sceneggiatura.
  • Parker e Stone hanno offerto alla software house 15 anni di materiali tratti dalla storia dello show televisivo, ed una dettagliata lista di texture e colori da utilizzare.
  • Critical hits, premi in moneta, punti esperienza, e oggetti consumabili sono parte dell’esperienza di gioco.
  • Sembra che le cut-scene saranno saltabili, visto che Parker le odia.
  • L’humor presente nel gioco sarà simile alle altre produzioni dedicate alla serie, ma Parker ha tenuto a precisare che i titoli passati hanno spesso tratto ispirazioni da altri videogiochi. In questo caso invece c’è la volontà di creare un grande e fantastico RPG.

La Storia

  • I giocatori vestiaranno i panni di un bambino appena traferitosi in città. Il tema principale del gioco sarà ambientarsi ed essere accettato dagli altri.
  • La storia inizia con il protagonista che partecia ad un gioco di ruolo live action, che poi si trasforma in una avventura reale.
  • Eric Cartman sceglierà il nostro personaggio nel gioco di ruolo e ci aiuterà a scegliere la classe.
  • Combat System
  • Il sistema di combattimento è simile a quello presente in Paper Mario e negli RPG di Mario & Luigi
  • Se il giocatore sorprende i nemici attaccherà per primo.
  • Il pulsante X è per gli attacchi melee: premendolo con il giusto tempismo si otterranno colpi multipli.
  • Anche la difesa si baserà sulla pressione al tempo giusto di un pulsante per ridurre i danni. – Obsidian non vuole un battle system troppo statico dove il giocatore guarda solo le animazioni. Lo studio ha incorporato telecamere dinamiche.
  • I nemici saranno visibili sulla mappa
  • Le pozioni salute saranno bottiglie di Soda
  • Ci saranno armi per attacchi melee e a distanza, e strumenti per eseguire attacchi magici.
  • Ci saranno elementi in stile Final Fantasy per potenziare le armi con diverse abilità come fuoco, veleno e elettricità
  • Ci sarà un sistema di evocazioni all’interno del gioco.
  • Il titolo disporrà di elementi collezionabili.
  • Non ci saranno sessioni di gioco in stile platform: lo studio ha provato a realizzarle, ma non hanno funzionato.

 

Ubisoft, rilasciare IP in digitale è meno rischioso

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoUbisoft punta sul Digital Delivery!

Ubisoft sembra decisamente convinta di proseguire sulla strada delle novità tramite digital delivery, come si evince dalle parole di Thomas Paincon, digital publishing manager per i territori EMEA.

In un’intervista rilasciata e pubblicata da MCV, Paincon avrebbe affermato che lanciare nuovi IP in formato digitale è meno rischioso e può portare maggiori guadagni: “guardate From Dust, per esempio, abbiamo venduto mezzo milione di unità su Xbox Live Arcade e PSN. Perché? Perché i prezzi sono più bassi, perché si tratta di un’esperienza innovativa e anche perché gli utenti che fanno uso di piattaforme digitali sono più propensi a provare un nuovo IP“.

D’altra parte sul mercato retail diventa tutto molto più complicato e cosi difficile se non, quasi impossibile competere con i blockbuster maggiori proponendo qualcosa di completamente nuovo, per questo il mercato digitale presenta minori rischi. Ubisoft in effetti sembra aver avviato questo programma già da tempo, partecipando alla Summer of Arcade di Xbox Live con From Dust e avendo già in programma diverse uscite interessanti nel prossimo futuro come ormai il prossimo I Am Alive, Shoot Many Robots e Babel Rising. Le uscite future per il mercato digitale previste per il prossimo periodo da parte di Ubisoft saranno ben dieci.


Halo 4, nuove informazioni su Master Chief e Cortana

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Halo_Logo

Halo_LogoSvelate diverse informazioni sul nuovo capitolo di Halo

Il duo di protagonisti della serie Halo tornerà al centro dell’attenzione nel prossimo capitolo Halo 4: il protagonista storico Master Chief sarà infatti accompagnato come sempre dall’affascinante Cortana.

Frank O’Connor, il responsabile della serie presso 343 Industries, ha rilasciato un paio di dettagli sui due personaggi all’interno del nuovo capitolo. Master Chief sarà caratterizzato da una particolare corazza molto diversa rispetto a quella che ricordiamo dagli altri capitoli: queste “modifiche piuttosto radicali” sono “centrano con la storia” e al fatto che il nostro eroe sia rimasto nello spazio per così tanto tempo.

Per quanto riguarda Cortana, anche in questo caso si troverà in pericolo. Le AI hanno una vita media breve, di circa 7 anni e Cortana ha raggiunto il limite della sua sopravvivenza naturale, essendo oltretutto stata esposta ad un numero enorme di informazioni e dati rispetto al normale.

Halo 4 uscirà durante il prossimo anno su Xbox 360 e rappresenterà l’inizio di una nuova trilogia, concentrandosi su una storia a base di Precursori che punta a ristabilire quel senso di meraviglia tipico dell’esplorazione vista nel primo capitolo.


Battlefield 3, DICE annuncia la patch 1.03 in arrivo il 6 Dicembre 2011 per PC

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battlefield-3_thumb7

battlefield-3_thumb7Qualche giorno in più per console PS3 e 360.

Daniel Matros, Community Manager di DICE, ha appena annunciato attraverso il canale delle news in Battlelog che la nuova patch di aggiornamento alla versione 1.03 di Battlefield 3 è pronta ad essere resa disponibile il giorno 6 Dicembre 2011 solo per gli utenti Personal Computer.

Come al solito gli utenti console Playstation 3 e Xbox 360 devono attendere la certificazione da parte rispettivamente di Sony e Microsoft.

La nuova patch, dal peso di cierca 2GB, andrà a correggere una serie di bug irrisolti, ad eliminare alcuni glitch e a migliorare l’esperienza di gioco online. In questo periodo di lancio saranno anche effettuate alcune attività sui server per cui non saranno disponibili per un certo periodo di ore.

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Di seguito la lista dei cambiamenti:

Correzione di errori:
Risolto un problema con il tempo di ritorno in partita che ora mostra un bordo blu all’inizio e alla fine del punto di ritorno
Risolto un problema quando un giocatore che entrando in coda alla fine del conteggio si ritrova con la schermata bloccata prima di ritornare in partita, con la impossibilità di entrare in gioco
Risolto un problema quando la camera cambia in visuale terza persona durante la killcam quando questa è stata disattiva come impostazione dal server
Risolte le reference statistiche su le maggiori piastrine (dogtags)
Risolta la medaglia di sorveglianza che non conteggiava i Rimorchiatori
Risolta una area circoscrita di mappa non contemplata per il combattimento durante la modalità Conquista nella mappa di Grand Bazaar
Spostata la comparsa di un carro armato in zona US nella mappa Caspian Border così da non essere distrutto da un albero che cade
Risolto un problema quando piazzato il C4 nei panni di un soldato russo si ascoltava la voce fuori campo che era stata giocata come dalla fazione US
Risolto un problema quando i missili tele-guidati potevano essere sparati contro un elicottero proprio e distruggerlo
Risolto un problema quanto si tenta di impostare il fuoco bloccato su armi senza obiettivo
Migliorata la chat, ora è possibile più facilmente leggerla
Molti veicoli che non sparavano propriamente i missili e le torri con fucili dalla propria postazione
Risolto il Laser di Soppressione al G17 che non funzionava propriamente
Aggiunti colori alternativi HUD per aiutare ad essere meglio compreso
Aggiunta una opzione di interpolazione di rete. Questa permette agli utenti con una buona connessione di ridurre la latenza, ma potrebbe aumentare le balbuzie. L’utente può cercare quale funziona meglio per la sua connessione modificando il cursore
Aumentato il raggio di protezione durante il ritorno in partita nelle sfide Deathmatch a Fazione
Risolto un problrma con il fumo nei veicoli di terra, i Missili ora dovrebbero mancare più spesso
Risolto un problema quando gli utenti potrebbero finire con il mirino IRNV su ciascun veicolo
Risolto un problema quando il giocatore muore se scavalcando una sporgenza e in acqua mentre accelera
Risolti molti crash e aumentata la stabilità in generale
Risolto un problema quando l’utente era impossibilitato a rivitalizzare due giocatori che avevano il corpo uno sull’altro
Risolta la possibilità di assegnare un asse e usarlo come input digitale. Ciò permette la possibilità per l’utente (su pc) di assegnare uno stick del pad per essere usato come acceleratore/freno
Risolto un prolema con la camera della uccisione quando focalizza sul soldato paracadutista suicidato
Risolto il radar aereo che ora si mostra meglio: aggancio del laser, tracciante di calore oltre la soglia, missili nemici e punti catturati sono solo visibili nel radar aereo
Risolto un problema quando il gioco dovrebbe entrare in blocco se l’utente preme il pulsante pausa nel menu e il tasto “tilde” allo stesso momento
Risolto un problema che si manifestava con strisce verdi come flash su schermo
Ora è possibile riassegnare il ciclo di armi
Risolto lo zoom delle armi automatico dopo che il bipod piazzato è stato tolto usando la disattivazione dello zoom
Risolto il problema quando il paracadute si blocca in aria se l’utente è stato ucciso

Miglioramenti nel Bilanciamento:
Risolte molte armi che sono propriamente soppresse e inibite al giocatore quando spara su una minimappa.
Migliorata la Luce Tattica così non acceca oltre una certa distanza.
Migliorato lo scope IRNV così è limitato l’utilizzo sono a distanza ravvicinata.
Ridotta l’efficacia del mascheramento da calore del Camo nei Spec Ops.
Risolto un bug quando la specialità Munizioni dovrebbe aggiungere granate 40mm addizionali al posto della specialità Frag.
Migliorato il numero di granate aggiuntive dalla specilità Frag.
Risolte le mine anticarro che ora hanno una vita di soli 20 secondi dopo che il giocatore muore per evitare che ci siano mine infinite. (Noi vogliamo realizzare una soluzione differente in futuro, è già in carico da fare).
Migliorato il tempo di vita sulle ricariche del calibro cecchino per permettere di sparare a distanze estreme.
Risolte molte descrizioni di armi, calibro, e rateo di fuoco. Le armi in sé non sono state modificate.
Risolte le pistole M9 e MP443 che ora possono essere equipaggiate dalla fazione nemica quando si sbloccano 100 uccisioni.
Risolta la Guida Laser dei Missili che perdono i loro obiettivi se il loro obiettivo si muove troppo velocemente.
Ridotta l’efficacia di Nascondersi sui veicoli aerei.
Ridotta l’efficiacia del rilevatore di fascio dei Jet.
Ridotto il danno inflitto ai veicoli armati e colpiti da armi Anti Aerei.
Aumentato il datto degli RPG e il rifornimento dei Carri Armati inflitto ai veicoli Anti Aerei.
Diminuita di poco l’accuratezza sulle armi totalmente automatiche, la potenza di fuoco è ora preferivile a medio piuttosto che lungo raggio.
Aumentata l’effettiva accuratezza del lungo getto per gli LMG quando si usa un bipod.
Diminuito di poco il raggio dei proiettili magnum calibro 44.
Aumentato il danno a corto raggio dei proitettili 4.6x30mm e 5.7x28mm.
Aumentato il tempo di ricarica del Mortaio da 3.5 secondi a 4 secondi e aumentatdo il tempo effettivo di messa in opera sul terreno.
Ridotta l’accuratezza bonus armata dal Soppressore con  MP7, P90, PP2000, PP-19 e UMP45.
Aumentato il raggio e il fuoco fuori dal veicolo per obiettivi designati con il SOFLAM e veicoli con Tracciatori Laser.
Diminuita l’efficacia delle munizioni 12g FRAG quando sono equipaggiate su pistole semi-automatiche e automatiche.
Aumentato di poco la potenza dei Cannoni dei Caccia Aerei contro tutti i veicoli obiettivi, special modo gli elicotteri.
Diminuita la potenza dei Minigun contro i Jet e gli Elicotteri.
Aumentata la potenza dello Stinger contro i Jet.
Il tempo di ricarica per i cannoni di Jet e Elicotteri è stato aumentato.
Aumentato il AN94 così che il fuoco continuo convoglia verso un vantaggio come nel mondo
reale offerto dall’arma.
Aggiunto lo sparo singolo al AN94 tra le modalità di fuoco.
Aumentato un pò il rinculo nel M416 e rimossa la modalità di fuoco continuo (questa rmaaveva il fuoco continuo in modo scorretto, risultando non autentica).
Migliorati i punti di ritorno in partita (spawn) per i Deathmatch a Fazione su Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak e Noshahar Canals
Spostati i punti di piazzamento dei carri armati nella base US su Caspian Border così da non essere distrutto dalla caduta di alberi
Migliorata l’area di Cattura della stazione di Gas nella modalità Conquista su Caspian Border
Milgiorata la massima pesantezza del veicolo su Noshahar Canals

Inoltre, sarà ancora una volta possibile ridurre il numero di giocatori necessario per avviare un round a 1 sia in modalità classificate e non classificate. Abbiamo cambiato di nuovo dopo aver ottenuto un sacco di feedback negativo da entrambi gli utenti e la società di RSP.

Il nostro piano è quello di introdurre una modalità di riscaldamento, dove i giocatori possono muoversi e giocare, ma con punteggio disabilitati; poi, quando il numero di giocatori va al di sopra della soglia, in quel momento inizia il round vero e proprio.

Prometheus, ecco il primo trailer dell’horror film di Ridley Scott

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prometheus_thumbUno sguardo al prequel di Alien.

E’ stata resa nota la trama di Prometheus, il film che segnerà il ritorno alla fantascienza di Ridley Scott, per la prima volta dai tempi di Blade Runner, ormai quasi trent’anni or sono.

La vicenda vedrà scienziati ed esploratori in un viaggio spaziale negli angoli “più pericolosi” del cosmo, in un viaggio che li metterà alla prova fisicamente e mentalmente, quando si troveranno in un mondo che rivelerà loro le risposte che l’essere umano cerca da sempre.

Un film che, per i fatti che vengono narrati, viene posto cronologicamente prima della trilogia di Alien. Il trailer, che potete ammirare di seguito, è stato realizzato da un appassionato in modo da miscelare scene tratte da alcuni istanti di Prometheus con quelli di Alien per avere una idea di come sarà il film.

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Ricordiamo che il cast del film, la cui uscita è prevista per l’8 giugno del 2012, è composto, tra gli altri, da Noomi Rapace, Michael Fassbender e Charlize Theron.

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Battlefield 3, DICE promette di risolvere la chat vocale e input lag per PS3

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battlefield-3_thumb5Una promessa è una promessa!

Attraverso il canale twitter ufficiale, DICE ha dichiarato di risolvere al più presto il problema del VOIP e dell’input lag in Battlefield 3 versione Playstation 3.

Dopo la patch 1.02, della quale abbiamo annunciato le novità e informato della mancanza proprio della soluzione alla chat vocale, la comunità di giocatori deve solo pazientare perché “il team svedese è al lavoro per risolvere anche questo problema”.

Riguardo l’input lag, ovvero il ritardo nei controlli, durante alcuni momenti delle partite Multigiocatore online creando non poco fastidio proprio perché si manifesta in forma maggiore, la risposta di DICE è stata che “il problema è in carico e sta lavorando per risolverlo”.

Alla domanda sulla data di una nuova patch 1.03, il team ha risposto che “non è possibile al momento fornire una data di rilascio. Consultate le pagine del Battlelog relative alle novità per venirne subito a conoscenza.”

Per qualsiasi richiesta specifica da introdurre nella nuova patch 1.03, potete lasciare il vostro pensiero all’interno di questa discussione nel forum ufficiale di Battlelog.

A voi i commenti.

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Battlefield 3, EA rettifica la data di uscita ufficiale del pacchetto Back to Karkand

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battlefield-3-back-to-karkand_thumbIl 6 Dicembre per PS3, il 13 per PC e 360!

Electronic Arts ha annunciato oggi la data di uscita ufficiale della espansione Ritorno a Karkand per Battlefield 3, rettificando di fatto quella giunta due giorni fa.

Si tratta di un solo giorno di differenza. I possessori Playstation 3 possono scaricarla a partire dal 6 Dicembre 2011, mentre quelli PC e 360 devono attendere il prossimo 13 Dicembre.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

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battlefield 3 riporta la battaglia a karkand

Il primo expansion pack per il celebre sparatutto di EA in arrive il 6 dicembre per PlayStation 3 e il 13 dicembre per Xbox 360 e PC

REDWOOD CITY, California – 2 dicembre 2011 – DICE, studio di Electronic Arts, ha annunciato oggi che Battlefield 3: Back to Karkand, il primo expansion pack digitale per l’acclamato Battlefield 3, sarà disponibile a partire dal 6 dicembre su PlayStation Network e dal 13 dicembre anche su Xbox LIVE Marketplace e PC. Costruito sul più grande lancio nella storia di EA, Battlefield 3: Back to Karkand è un expansion pack digitale completo che offre ai giocatori nuovi contenuti per quel multiplayer che Joystiq.com ha definito “magnetico” e di quel gameplay che ha vinto oltre 60 premi di settore e che continua a deliziare i giocatori di tutto il mondo in quello che Seth Schiesel del New York Times ha definito “lo sparatutto visivamente più realistico sul mercato.”

Utilizzando la potenza del Frostbite 2, l’espansione Back to Karkand rimasterizza quattro delle più grandi mappe multiplayer di Battlefield 2 con la distruzione potenziata: Attacco a Karkand, Isola di Wake, Golfo di Oman e Penisola Sharqi. Oltre a ciò, Back to Karkand vede il ritorno della classica modalità Conquista Assalto da Battlefield 2. Una variante dell’amata modalità Conquista, Conquista Assalto inizia con un team che comanda tutte le bandiere sulla mappa mentre il team avversario deve assaltare e catturare le bandiere per bloccare la discesa dei respawn prima che arrivino a zero. Back to Karkand comprende anche tre nuovi veicoli (il caccia STOVL, la desert buggy, e l’APC), 10 armi di Battlefield 2 da utilizzare nel gioco base, cinque nuove dog tags, cinque nuovi achievements/trofei, e un ulteriore livello di longevità che vede i giocatori completare degli obiettivi per ottenere le loro ricompense.

“Gratuito per coloro che hanno preordinato o acquistato la Limited Edition di Battlefield 3, Back to Karkand rappresenta un altro modo per ringraziare i nostri fan e per far vedere il nostro continuo supporto al gioco,” ha dichiarato Patrick Soderlund, Executive Vice President della EA Games Label. “Il lancio di Battlefield 3 è stato solo l’inizio, dal momento che ci siamo ripromessi di mantenere vivo il gioco con contenuti aggiuntivi e miglioramenti di gameplay nei mesi a venire. Siamo entusiasti si poter ricreare e condividere alcune nuove esperienze di gioco targate Battlefield su queste amate mappe che solo Battlefield può offrire.”

In esclusiva per una settimana su PlayStation Network, Battlefield 3: Back to Karkand sarà disponibile a partire dal 6 dicembre, mentre dal 13 dicembre l’expansion pack sarà disponibile anche per PC su Origin e su Xbox LIVE Marketplace.

Star Wars: The Old Republic, due nuovi trailer cinematografici

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StarWarsTheOldRepublicL’inganno e la speranza.

LucasArts e BioWare hanno rilasciato due nuovi trailer dedicati a Star Wars: The Old Republic, titolo in arrivo su Personal Computer.

I due filmati, che potete ammirare in calce all’articolo, mostrano in qualità computer grafica l’inganno ai danni della vecchia Repubblica e la speranza dei soldati per un futuro migliore.

A contorno di questa notizia, vi ricordiamo che oggi fino a domenica notte riapre la Beta Multigiocatore del titolo in uscita su PC il prossimo 20 Dicembre 2011 distribuito da Electronic Arts.

Buona visione.

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John Carter, online il nuovo trailer del colossal Disney

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Trailer del film John Carter

Nuovo trailer del prossimo colossal made in Disney, diretto da Andrew Stanton (nonchè prodotto da Pixar), ossia John Carter.

Il trailer, che potete ammirare in calce all’artiocolo, ci mostra scene del film basato su un racconto di Edgar Rice “Burroughs” e costato cifre spaventose. Il film avrà un cast composto da Taylor Kitsch, Lynn Collins, Samantha Morton, Mark Strong, Ciaran Hinds, Dominic West, James Purefoy, Daryl Sabara, Polly Walker, Bryan Cranston, Thomas Hayden Church e Willem Dafoe.

Trama: Il marine John Carter si ritrova, suo malgrado, teletrasportato su Marte, dove entrerà a far parte di un conflitto  tra gli abitanti dello stesso pianeta.

Il film uscirà nelle sale americane il 9 Marzo 2012.

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Half-Life 3, avvistata una maglietta in vista del VGA 2011

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half-life-3_thumbChe sia questa l’esclusiva Sony?

Le voci di corridoio su quale sia la esclusiva Playstation 3 alla quale non potremo crederci, secondo le parole di Geoff Keighley, lasciano una nuova possibile new entry nel ventaglio delle ipotetiche scommesse. Stiamo parlando di Half-Life 3.

Il titolo di Valve, del quale potete notare una immagine su maglietta indossata da Gabe Newell ad un evento per programmatori in calce all’articolo, da non confondere con Episodio 3 più volte rimandato e poi annullato dopo l’uscita del secondo episodio, è stato per anni inseguito dai fan della serie, soprattuto possessori di Personal Computer, piattaforma nativa su cui ha preso vita Half-Life.

A supportare la tesi per cui il rumour di Half-Life 3 è la nuova esclusiva Valve, ci pensano i ricordi del precedente E3 quando Gabe Newell annunciava l’arrivo di Portal 2 per PS3 manco fosse diventato un adepto di Sony, mentre invece fino a pochi giorni prima sparava bidonate di letame sulla piattaforma PS3 che a parer suo era troppo ostica da utilzzare per programmare. Quindi , a parer nostro e di altri colleghi del settore, Sony avrebbe conquistato (se non coprato, ndr.) l’affetto di Valve dappriam con Portal 2 ed ora con una esclusiva che potrebbe rialzare le sorti della casa giapponese in tutto il mondo.

Non resta che attendere il Video Game Awards 2011 in onda il 10 Dicembre prossimo per scoprire la verità. Nel frattempo, a voi i commenti.

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Super Street Fighter IV: Arcade Edition, la lista dei contenuti presenti nell’aggiornamento alla versione 2012

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SuperStreetFighterIVArcadeEdition_thumbÈ in arrivo una nuova patch per Super Street Fighter IV: Arcade Edition.

Capcom ha annunciato una lunga lista di modifiche in arrivo per Super Street Fighter IV: Arcade Edition.
All’inizio del prossimo anno, Capcom farà scaricare una patch gratuita che inserirà un nuovo bilanciamento per tutti i lottatori.

Potete visionare tutte le caratteristiche scaricando la lista in formato PDF da questo indirizzo.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 24 Giugno 2011 su piattaforma PC, console Playstation 3 e Xbox 360.

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South Park, Game Informer svela il nuovo titolo di Obsidian

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south-park_thumbIn arrivo su Xbox 360, Playstation 3 e PC.

Trey Parker e Matt Stone non hanno mai nascosto il loro amore per i videogiochi. Il duo comico ha dimostrato una evidente familiarità con il mezzo. Ora che hanno conquistato la televisione, il cinema, e Broadway, il loro prossimo obiettivo sulla lista sarà il settore dei videogiochi.

Grazie ad una collaborazione con THQ e Obsidian, Parker e Stone stanno scrivendo la sceneggiatura eseguendo il dialogo e supervisionando lo sviluppo di South Park: The Game.

A differenza dei titoli Acclaim di oltre un decennio fa, questo ambizioso progetto è un vero e proprio RPG per Xbox 360, Playstation 3 e PC.

Come il nuovo capretto in South Park, starà a voi fare amicizia e difendere la città da una vasta gamma di minacce.

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Svelata data di uscita per Neverdead

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konamiKonami rilascia la data di uscita per Neverdead

Konami ha confermato la data di pubblicazione europea dell’action game Neverdead: il titolo sarà disponibile nei negozi per Xbox 360 e Ps3 dal 3 Febbraio 2012. Sviluppato da Rebellion, Neverdead racconta la storia di Bryce, che 500 anni fa era un guerriero fiero e coraggioso che aveva dedicato tutta la sua vita alla lotta contro il male. Durante uno scontro contro un potente Re Demone, cadde nelle mani del nemico, che lo tramuto in in uno di quegli esseri che da sempre aveva combattuto: un demone immortale.

Costretto a vivere la sua esistenza per l’eternità, Bryce ha passato tutto questo tempo continuando a combattere i suoi nemici giurati, covando in seno un’accesa rivalsa contro l’artefice del suo destino.
Neverdead ha inizio ai giorni nostri: Bryce è entrato a far parte della N.A.D.A., l’Agenzia Nazionale Anti-Demoni, e con la sua partner Arcadia continua a rispedire negli inferi tutte le mostruose creature che infestano il nostro mondo.


Il giorno in più, ecco il trailer del film di Fabio Volo

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il-giorno-in-piu_fabio-volo_thumbTrailer del film “Il giorno in più” di Fabio volo

Il giorno in più è quello che Giacomo non ha potuto vivere durante il primo incontro con la semisconosciuta Michela, deciso a recuperarlo ritorna a New York dove la ragazza lo attende.

Sono, dunque, le 24 ore più importanti della vita del protagonista del libro bestseller dello scrittore bresciano Fabio Volo. Il Film, diretto da Massimo Venier in collaborazione con lo stesso autore, personaggio e interprete Fabio Volo, uscirà venerdì 2 dicembre in 450 sale italiane.

Michela è interpretata dalla splendida Isabella Ragonese. Sono state vendute un milione e 400mila copie del libro ‘Il giorno in più’ (Mondadori, 2007) e che hanno consacrato Fabio Volo come uno degli scrittori più amati del panorama italiano. Oggi la sua quarta opera letteraria diventa film, un altro romanzo di Volo ad essere adattato al  grande schermo.

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Total War Shogun 2, disponibili due nuovi DLC

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gun2Due nuovi DLC per Total War: Shogun 2

SEGA ha rilasciato due nuovi DLC per Total War: Shogun 2, intitolati “Hattori” e “Blood Pack“. Scaricando il primo DLC potrete controllare i ninja del clan Hattori in modo da aiutare Tokugawa Ieyasu a sconfiggere Takeda Shingen. Il secondo DLC invece renderà l’esperienza di gioco ancora più simile alla realtà con sangue e mutilazioni assortite, un must per gli amanti dello splatter.

Di seguito tutti i dettagli e le immagini relative ai due pacchetti aggiuntivi.


Il pacchetto clan Hattori contiene tutti e quattro gli elementi sbloccabili disponibili in precedenza solo in Total War: SHOGUN 2 Edizione Limitata.

  • I membri del clan Hattori sono maestri di Iga-ryu ninjutsu, un sistema unico di capacità marziali e tecniche di guerriglia. Questa fazione di gioco aggiuntiva è disponibile nelle modalità Campagna giocatore singolo o multigiocatore e nelle battaglie personalizzate e multigiocatore. Comprende le più potenti unità da battaglia ninja.
  • La Battaglia di Nagashino (battaglia storica) vide scontrarsi nel 1575 l’alleanza tra i clan Oda e Tokugawa contro il leggendario clan Takeda. Takeda venne sconfitto ma, come in tutte le battaglie di Total War, la vittoria dipende da te e impersonando una di queste fazioni puoi rivivere la storia… o riscriverla!
  • Armatura speciale per il tuo avatar – Questo set armatura completo farà spiccare l’avatar del tuo generale sul campo di battaglia e ti fornirà il servitore Malaugurio che danneggia il morale delle unità ashigaru (soldati a piedi) nemiche, assicurandoti un vantaggio nelle partire online.
  • Deposito di PE per il tuo avatar – Fai partire l’avatar del tuo generale da un livello superiore, con accesso istantaneo a un punto di potenziamento da spendere per tratti o abilità speciali.

Il pacchetto sangue modifica il motore delle battaglie di Total War per rendere il conflitto ancora più viscerale. Le nuove e complesse animazioni consentono al tuo samurai di aprirsi un varco fra gli eserciti nemici calpestando un sentiero di sangue e arti.
Il Pacchetto Sangue di Total War: SHOGUN 2 inserisce nuovi effetti grafici durante le battaglie in tempo reale:

  • Decapitazioni e mutilazioni
  • Il sangue può ricoprire unità, equipaggiamenti e terreno
  • Impatti di cannone e moschetto fanno fuoriuscire le interiora
  • Impatti di proiettili e armi provocano schizzi di sangue
  • Nuovi effetti sonori per smembramenti e schizzi di sangue
  • Effetto “sangue sulla telecamera”

Gli effetti grafici del Pacchetto Sangue possono essere attivati e disattivati dal menu Opzioni del gioco.