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Shinobi 3DS, SEGA ne conferma la data di release ufficiale

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Shinobi3DS_thumbDal 30 Settembre 2011

Dopo l’annuncio arrivato in seguito a varie indiscrezioni ed il primo materiale dedicato, arriva finalmente una data di release precisa e definitiva.

Il publisher SEGA ha infatti annunciato ufficialmente la data di uscita ufficiale per Shinobi 3DS, avventura platform a scorrimento che vedrà il ritorno su console del celebre franchise omonimo.

Il gioco sarà disponibile in Europa dal 30 Settembre 2011 in esclusiva Nintendo 3DS.

Ricordiamo che Shinobi 3DS ci farà nuovamente vestire i panni del ninja protagonista della serie, deciso ad intraprendere un pericoloso viaggio per vendicare il suo villaggio, sterminato da un pericoloso clan nemico.

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Yoshinori Ono vorrebbe creare uno Street Fighter con personaggi personalizzabili

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yoshinoriono

yoshinorionoChe consenta di scegliere tutte le caratteristiche del proprio combattente

Mentre i lavori sul picchiaduro cross-over Street Fighter X Tekken continuano senza sosta, il noto producer della saga Capcom, Yoshinori Ono ha parlato di un interessante progetto che gli piacerebbe realizzare.

Intervistato da GamePro, il buon Ono ha infatti rivelato che gli piacerebbe davvero molto sviluppare un capitolo della saga picchiaduro Street Fighter che consenta ai giocatori di personalizzare i propri combattenti.

Lo stesso Ono ha voluto precisare che non intende semplicemente i costumi dei personaggi, ma addirittura scegliere le abilità, le mosse disponibili, lo stile di combattimento, la forza ed i punti deboli, in modo che ogni utente, pur utilizzando apparentemente lo stesso personaggio possa in realtà affrontare lo scontro i maniera completamente differente.

Per spiegare meglio la propria idea, il producer ha preso come esempio le gare di Formula 1, nelle quali tutte le scuderie devono attenersi a delle regole ma in realtà ogni auto possiede un motore differente, dando così l’ultima parola all’esperienza ed abilità del guidatore.

Al momento, tuttavia, si tratta solo di idee e sogni per il futuro, ma chissà che non venga effettivamente essere realizzato.

Restiamo in attesa.



Dragon Quest X, Square-Enix sta pensando ad una versione per Wii U

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DragonQuest_thumbIn contemporanea con l’edizione per Wii

Annunciato ormai da diversi anni, ancora oggi sono pochissime le informazioni riguardanti Dragon Quest X, decimo capitolo della storica saga RPG omonima, ma nuove dichiarazioni al riguardo sono arrivate recentemente.

Durante un incontro con gli azionisti della compagnia, il presidente di Square-Enix Yoichi Wada è tornato a parlare del gioco ed in particolare delle possibili piattaforme di destinazione.

Originariamente, infatti, il gioco è stato annunciato per l’attuale Wii, ma secondo Wada il publisher sta attualmente pensando di creare una versione di Dragon Quest X per la nuova console casalinga di Nintendo, la Wii U.

Ovviamente per il momento si tratta esclusivamente di idee ed attualmente Square-Enix sta cercando di analizzare in maniera approfondita come supportare la console con qualcosa del genere.

Dragon Quest X potrebbe quindi essere lanciata sul mercato addirittura in due differenti versioni per Wii e Wii U ?

Questo non è ancora noto ma per sapere cosa accadrà non possiamo far altro che attendere.


Cliff Bleszinski vuole realizzare una nuova IP dopo Gears Of War

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cliff-bleszinski_thumbUna ventata d’aria fresca ?

Ormai da alcuni anni i videogiocatori appassionati della serie e possessori della console Xbox 360 attendono con enorme impazienza di poter finalmente mettere le mani sul nuovo capitolo della saga sparatutto in terza persona realizzato da Epic Games, Gears Of War 3, ma intanto la compagnia inizia a pensare al proprio futuro.

Durante una recente intervista rilasciata ad Industry Gamers il celebre game designer Cliff Bleszinski di Epic Games ha infatti espresso l’intenzione di creare qualcosa di nuovo in futuro.

Secondo le parole di Bleszinski, infatti, al momento la compagnia è totalmente focalizzata sulla creazione di Gears Of War 3, mentre per il futuro si vedrà prossimamente.

Da quanto è possibile capire, tuttavia, Epic Games molto probabilmente cercherà di lavorare a qualcosa di totalmente nuovo.

Per scoprire se sarà effettivamente così, non resta che attendere il futuro.


Level-5 annuncia Professor Layton Royale

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Level-5

Level-5Videogame destinato ai social network giapponesi

Il celebre franchise Professor Layton, creato dalla software house Level-5 sin dal suo primo capitolo ha fatto molta strada sul mercato, avendo ormai all’attivo cinque capitoli già resi disponibili e molti altri attesi per il futuro.

Ed a quanto pare l’universo della serie continua ad espandersi anche su altre piattaforme.

Level-5 ha infatti annunciato lo sviluppo di Professor Layton Royale, un particolare videogame creato in collaborazione con la compagnia giapponese DeNA e destinato al noto social network giapponese Mobage.

Dalle poche informazioni disponibili sarà una sorta di cross-over tra le serie Professor Layton e Kaito Royale, quest’ultimo celebre videogioco disponibile sulla piattaforma Mobage, e permetterà ai giocatori di vestire i panni di un cittadino, un ladro o un detective.

Attendiamo futuri dettagli in merito.


Konami conferma la propria presenza al prossimo Eurogamer Expo

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konami

konamiCon Silent Hill: Downpour e PES 2012

Dopo la conferma di Electronic Arts e Namco Bandai, un altro importante publisher videoludico conferma la propria presenza all’atteso evento.

Konami ha infatti annunciato ufficialmente che sarà presente durante l’Eurogamer Expo 2011, evento annuale dedicato ai videogames che si tiene a Londra.

Durante la manifestazione il publisher giapponese mostrerà al pubblico due titolo molto attesi. Silent Hill: Downpour, nuovo episodio della saga survival-horror omonima in sviluppo presso Vatra Games e Pro Evolution Soccer 2012, nuova edizione del celebre simulatore calcistico rivale di FIFA.

Non resta quindi che attendere pazientemente e ricordare nel frattempo che l’Eurogamer Expo 2011 si terrà dal 22 al 25 Settembre a Londra.


Nintendo non aveva inizialmente previsto un ritorno della saga Kid Icarus

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KidIcarusUprising_thumbL’idea è venuta successivamente

La nuova console portatile di Nintendo, il 3DS, tra i molti videogames che vedrà arrivare nei negozi durante i prossimi mesi, permetterà ad un celebre ed amato franchise videoludico del passato di tornare nei negozi: Kid Icarus.

Ma a quanto pare questo atteso ritorno non era stato previsto sin dall’inizio ma si è trattato di una idea successiva.

A rivelarlo è stato il designer al lavoro sul gioco, Masahiro Sakurai, durante una intervista rilasciata al portale IGN.

Stando alle parole di Sakurai, infatti, inizialmente Nintendo aveva chiesto allo stesso designer di realizzare un videogame per la nuova piattaforma portatile.

Sakurai ha poi continuato rivelando di voler sviluppare un videogame con un protagonista in grado di volare caratterizzato da combattimenti in volo ma anche sulla terra, e dopo averci pensato qualche tempo è venuto in mente che la serie Kid Icarus ed il protagonista Pit erano perfetti per quel genere di gioco.

E’ nata così l’idea di creare Kid Icarus: Uprising, nuovo capitolo della saga in questione.

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Restiamo in attesa di maggiori dettagli e ricordiamo che Kid Icarus: Uprising sarà disponibile entro al fine del 2011 in esclusiva 3DS.


Square-Enix sta cercando di dare nuova linfa ad importanti franchise

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square-enix-logo

square-enix-logoUn esempio sono Tomb Raider, Deus-Ex e Thief

In questi ultimi tempi stiamo assistendo al ritorno in grande stile di importanti franchise videoludici che hanno riscosso un grande successo e tra questi alcuni sono targati Square-Enix.

Ebbene durante una sessione di domande e risposte con gli investitori Yoichi Wada di Square-Enix ha rivelato che la compagnia sta cercando negli ultimi anni di far ripartire franchise di grande successo attraverso vari reboot.

Alcuni esempi fatti da Wada sono il nuovo Tomb Raider, in sviluppo presso Crystal Dynamics, Deus-Ex: Human Revolution e Thief 4, entrambi in lavorazione presso Eidos Montreal e soprattutto caratterizzati da una trama che permetterà ai franchise in questione di ripartire da zero.

A questo punto, quindi, chissà che non rientri nelle intenzioni del publisher di fare qualcosa di simile con altre saghe di successo del passato, una tra tutte l’indimenticabile Legacy Of Kain.

Restiamo in attesa di eventuali aggiornamenti.


La serie Yakuza ha venduto 5 milioni di copie in tutto il mondo

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yakuza4_thumbCon il nuovo Yakuza Of The End che ha raggiunto 400.000 copie vendute in Giappone

Arrivato per la prima volta sul mercato nel 2005 il celebre franchise action free-roaming Yakuza, pubblicato da SEGA è sicuramente molto amato dagli appassionati del genere, soprattutto in Giappone, ed ha recentemente raggiunto un importante traguardo.

Il publisher SEGA ha infatti annunciato che la saga Yakuza ha raggiunto le 5 milioni di copie vendute in tutto il mondo, considerando tutti i sette videogame dedicati, quattro appartenenti alla serie principali e ben tre spin-off (Yakuza: Kenzan, Black Leopard e Of The End).

Proprio riguardo a Yakuza: Of The End, ultimo capitolo ad essere arrivato nei negozi giapponesi, ambientato in una Kamurocho invasa da zombie e terrificanti creature, è stato reso noto il raggiungimento di 400.000 copie vendute fino ad ora in Giappone.

Non resta quindi che attendere prossimi aggiornamenti al riguardo e sperare che possa al più presto arrivare anche dalle nostre parti.




Hitman: Absolution, IO Interactrive ha cercato di semplificare la vita dei giocatori

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HitmanAbsolution_thumbPermettendo di apprendere al meglio tutti i comandi e le possibili scelte

Come noto a qualsiasi videogiocatore che ha avuto modo di provare un capitolo della saga, il franchise Hitman è da sempre stato caratterizzato da una difficoltà decisamente maggiore rispetto a molti altri titoli, soprattutto per quanto riguarda i primi episodi.

Ebbene il director di Hitman: Absolution, Tore Blystad, è tornato ancora una volta sull’argomento durante una intervista pubblicata da Games On Net, rivelando che il team creativo ha optato per una maggiore semplificazione in particolare nelle fasi iniziali del gioco.

A quanto pare, infatti, i giocatori avranno la possibilità di apprendere al meglio i comandi, decidendo inoltre come meglio affrontare le missioni che si troverà a svolgere nei panni di 47.

Secondo Blystad il gioco presenterà inoltre una intelligenza artificiale dinamica che consentirà di scegliere, in maniera più attenta rispetto al passato, se affrontare una missione in stile sparatutto senza fare caso al rumore ed uccidendo tutti gli avversari, o in stile stealth attraverso una serie di numerose possibili alternative.

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In attesa di prossimi dettagli ricordiamo che Hitman: Absolution sarà disponibile nei negozi durante il 2012 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Resident Evil Revival Selection in arrivo

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capcom

capcomCollection in arrivo da parte di Capcom


Stando alle prime informazioni uscite sull’ultimo numero di “Famitsu”, Capcom avrebbe confermato la data di lancio giapponese di “Resident Evil: Revival Selection”, una raccolta in HD che contiene Resident Evil 4 e Resident Evil Code Veronica per Xbox 360 e Playstation 3.

La data di uscita della collection per il territorio giapponese sarà l’8 settembre 2011, i titoli saranno disponibili anche in Europa ma al momento non si sa con certezza la data di uscita.

Da specificare, che per il territorio Europeo i due titoli saranno rilasciati solamente in formato digitale, attraverso i rispettivi canali “Marketplace e Playstation Store”.
Restate con noi per ulteriori informazioni.

Star Fox 64 3D, Nintendo svela la data di release europea

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StarFox643D_thumbDal 9 Settembre 2011 in esclusiva 3DS

Dopo varie informazioni al riguardo e qualche mese di attesa, è finalmente arrivato il momento di conoscere la data di uscita ufficiale.

Nintendo ha infatti svelato la definitiva data di release europea per Star Fox 64 3D, remake per 3DS del videogame omonimo uscito originariamente su console Nintendo 64.

Il gioco sarà disponibile dalle nostre parti il 9 Settembre 2011 in esclusiva per console portatile 3DS.

Come già in precedenza rivelato, questo remake presenterà una grafica 3D totalmente rinnovata, varie modalità di gioco che consentiranno di intraprendere l’avventura come l’originale o con nuove caratteristiche, l’utilizzo del giroscopio e la connettività wi-fi grazie alla quale intraprendere battaglie aeree con altri giocatori.

Restiamo in attesa di prossimi aggiornamenti.



Secondo Peter Molyneux Kinect ha ancora qualche problema

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peter-molyneux

peter-molyneuxMa regala comunque esperienze uniche

Durante la conferenza Microsoft dell’E3 2011, tra i videogames compatibili con Kinect presentati, era presente anche Fable: The Journey, un capitolo spin-off della saga action-RPG sviluppata da Lionhead Studios, dedicata alla periferica di movimento Kinect.

Durante una recente intervista rilasciata a Gaming Union proprio Peter Molyneux, creatore della serie, è tornato a parlare della periferica in questione, e rivelando che ha ancora qualche problema.

In particolare secondo Molyneux esplorare ambienti e dare ordini ai personaggi del gioco risulta abbastanza problematico senza uno stick o dei tasti da premere. Ma lo stesso Molyneux ha aggiunto che Kinect riesce a dare un senso di emozione e libertà davvero unico.

Riguardo poi allo sviluppo di Fable: The Journey, il boss di Lionhead ha spiegato come è stata presa la decisione di sviluppare un titolo dedicato alla periferica.

Tutto è iniziato circa sette mesi fa, quando Microsoft ha chiesto al team di sviluppo di realizzare un titolo che sfrutti al meglio Kinect, creando una esperienza di gioco che risulti più emozionante e coinvolgente di qualsiasi altro sistema di controllo ed esperienza di Fable già esistente.

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In attesa di prossimi dettagli, ricordiamo che Fable: The Journey sarà disponibile nel corso del 2012 in esclusiva Xbox 360.



PlayStation Vita, nuove indiscrezioni su data di uscita e prezzo dei videogames

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NGP_thumb2Secondo ShopTo in UK dal 4 Novembre 2011

Dopo la interessante presentazione di PlayStation Vita, con tanto di prezzo ufficiale, tornano a spuntare in rete nuove indiscrezioni in merito alla possibile data di uscita.

Il noto rivenditore ShopTo ha infatti inserito come data di uscita della nuova console in UK, il 4 Novembre 2011, con alcuni videogame come Uncharted: Golden Abyss, WipEout 2048, ModNation Racers e Ruin.

Inoltre lo stesso rivenditore ha inserito come prezzo dei videogame della PS Vita, un generico 40 sterline (circa 45 euro), un costo che se confermato sarebbe non eccessivo rispetto alle caratteristiche di alcuni titoli.

In tutta risposta, comunque, Sony ha dichiarato al portale MCV di non aver annunciato ancora un prezzo per i software della console, bollando queste indiscrezioni come semplici speculazioni.

Attendiamo quindi annunci ufficiali e ricordiamo che PlayStation Vita dovrebbe vedere la luce entro la fine del 2011 almeno in un territorio.


Satoru Iwata rivela che Wii U è in lavorazione già dal 2007

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wii-u_thumbMa ai tempi ancora non si conosceva la data di rilascio

Durante l’E3 2011 Nintendo ha presentato ufficialmente la nuova console casalinga che prossimamente prenderà il posto dell’attuale Wii, ma come era lecito aspettarsi questa nuova piattaforma è in lavorazione già da diversi anni.

Intervistato recentemente da Gamasutra il presidente e CEO di Nintendo, Satoru Iwata, ha infatti rivelato che la Wii U è in sviluppo presso la compagnia già dal 2007.

Lo stesso Iwata ha poi continuato dichiarando che proprio a quel tempo il publisher ha deciso di volere inserire un secondo display nel controller, ma considerando i costi di allora degli schermi LCD si parlava di qualcosa di più piccolo rispetto a quello mostrato durante la presentazione della console.

Per questo in quel periodo non sarebbe stato possibile assicurare un prezzo ragionevole, ma considerando che una data di uscita non era ancora stata decisa, Nintendo sapeva perfettimente di dover assicurare una certa flessibilità al riguardo.

Riguardo al futuro ed in particolare ad un eventuale abbandono definitivo dell’attuale Wii, Iwata ha spiegato che con molta probabilità esistono ancora persone intenzionate ad acquistare una Wii, e per questo molto probabilmente al lancio sul mercato della Wii U, per un certo periodo le due console dovranno “convivere”.

Concludiamo ricordando che la Wii U sarà disponibile nel 2012.

Simon Carter lascia Lionhead

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LionheadStudios_thumbLionhead perde uno dei migliori creatori di Fable


Secondo alcune indiscrezioni, il capo direttore tecnico della saga “Fable”, Simon Carter ha lasciato Lionhead Studios.
Pare che nelle intenzioni future di Simon ci sia quella di fondare una nuova compagnia di sviluppo assieme al fratello Dene Carter.

“La decisione di mollare Lionhead Studios è stata durissima” ammette Simon, aggiunge inoltre di essere molto orgoglioso di avere realizzato buone “IP” assieme a Big Blue Box e Lionhead con il franchise di “Fable”, la nota serie che ha reso famoso questo grande sviluppatore.

Secondo Yosuke Hayashi di Team Ninja i videogiochi non sono un male per i bambini

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teamninjalogoE lui, come molti altri, ne è la dimostrazione vivente

Durante l’ultima puntata della serie Iwata Asks, in qualità di ospite era presente Yosuke Hayashi, attuale boss della software house Team Ninja.

Nel corso di una sorta di intervista Hayashi ha detto la sua in merito al fatto che molto spesso i videogames sono considerati un male per i bambini, svelando la sua esperienza personale.

Il boss di Team Ninja ha infatti rivelato di aver iniziato a giocare da bambino, ricordando che a quel tempo molti pensavano che i videogames potessero avere una cattiva influenza sulla crescita dei più piccoli, ed aggiungendo che arrivato ormai a 31 anni  è la dimostrazione vivente del fatto che si può diventare una persona decente pur avendo fruito sin da piccolo di videogiochi.

Lo stesso Hayashi ha poi parlato delle persone che sono dietro alla realizzazione di un videogioco, affermando che fino ad una certa età non si rendeva conto dell’enorme lavoro che può esserci dietro la realizzazione di un titolo, ma con il passare del tempo è riuscito a vedere la mano dell’uomo e persino le emozioni degli stessi sviluppatori che durante lo sviluppo vivono a stretto contatto con un gioco.

Attendiamo eventuali prossime dichiarazioni.

25° anniversario per Sonic the Hedgehog

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segaBuon compleanno Sonic!

E’ il 25 compleanno di Sonic the Hedgehog, e Sega Europa ha pronto una serie di sconti per “Xbox Live e Playstation Network” per i titoli “digital deliver” del porcospino blu.

A partire dal giorno 23 Giugno al 28 Luglio, si potrà acquistare Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1, Sonic & SEGA All-Stars Racing e molti altri titoli con il 50% di sconto.

Inoltre solo su Playstation Network sarà possibile scaricare il “Sonic the Hedgehog bundle” la raccolta delle quattro avventure complete di Sonic al prezzo di 17,99euro.
Mentre su Xbox Live, sarà possibile acquistare i singoli titoli tra cui Sonic & Knuckles sempre con il 50% di sconto.

Halo: Combat Evolved Anniversary, la compatibilità con Kinect non altererà la esperienza di gioco di base

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halo-ce-anninversary_thumbSemmai aggiungerà qualcosa di nuovo

Nella giornata di ieri abbiamo appreso che Halo: Combat Evolved Anniversary, remake in alta definizione del primo capitolo della saga sparatutto omonima, supporterà la periferica di movimento Kinect.

Ebbene dopo l’annuncio in questione arriva però qualche rassicurazione dalla stessa Microsoft.

Il boss di Microsoft Game Studios, Phil Spencer, ha fatto sapere tramite comunicato al portale Vg247, che la compagnia sta cercando nuovi metodi per migliorare le esperienze di gioco attraverso Kinect, ma i videogiocatori non devono preoccuparsi del fatto che Halo: Combat Evolved Anniversary possa stravolgere il sistema di gioco di base.

L’intenzione di Microsoft, secondo Spencer, è infatti quella di aggiungere qualcosa di nuovo al sistema di gioco, mantenendo tuttavia inalterata l’esperienza di gioco originale e ricreando una ricostruzione fedele del primo indimenticabile Halo.

Detto questo, resta quindi solo da ricordare che Halo: Combat Evolved Anniversary sarà disponibile nei negozi dal 15 Novembre 2011 in esclusiva Xbox 360.


Street Fighter X Tekken, Yoshinori Ono considera la rivalità con la serie Tekken molto rispettosa

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streetfigheter-x-tekken_thumbNe verrà fuori qualcosa di interessante

Annunciato ormai da molto tempo il picchiaduro Street Fighter X Tekken, salvo imprevisti, continua ad essere in lavorazione pronto per essere rilasciato il prossimo anno, ma nel frattempo arrivano nuove dichiarazioni riguardo la collaborazione che ha portato alla realizzazione del gioco.

Intervistato da Joystiq il producer Yoshinori Ono ha infatti parlato della rivalità esistente tra i due franchise omonimi di Capcom e Namco Bandai, definendola una rivalità rispettosa.

Ono ha infatti dichiarato di rispettare l’ottimo lavoro svolto da Namco Bandai con la serie Tekken, soprattutto considerando che, mentre Capcom non ha distribuito videogame della saga Street Fighter per circa dieci anni, Namco ha continuato a fare grandi cose con Tekken, e per questo esiste profondo rispetto tra le due “avversarie”.

Riguardo poi alla X presente nel titolo del gioco, Ono ha rivelato che si tratta di un modo per distinguere dal solito Vs, quest’ultimo considerato più amichevole rispetto ad un più serio X.

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Restiamo in attesa di prossimi dettagli e ricordiamo che Street Fighter X Tekken sarà disponibile nel 2012 su piattaforme PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita.