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Hitman: Absolution, IO Interactrive ha cercato di semplificare la vita dei giocatori

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HitmanAbsolution_thumbPermettendo di apprendere al meglio tutti i comandi e le possibili scelte

Come noto a qualsiasi videogiocatore che ha avuto modo di provare un capitolo della saga, il franchise Hitman è da sempre stato caratterizzato da una difficoltà decisamente maggiore rispetto a molti altri titoli, soprattutto per quanto riguarda i primi episodi.

Ebbene il director di Hitman: Absolution, Tore Blystad, è tornato ancora una volta sull’argomento durante una intervista pubblicata da Games On Net, rivelando che il team creativo ha optato per una maggiore semplificazione in particolare nelle fasi iniziali del gioco.

A quanto pare, infatti, i giocatori avranno la possibilità di apprendere al meglio i comandi, decidendo inoltre come meglio affrontare le missioni che si troverà a svolgere nei panni di 47.

Secondo Blystad il gioco presenterà inoltre una intelligenza artificiale dinamica che consentirà di scegliere, in maniera più attenta rispetto al passato, se affrontare una missione in stile sparatutto senza fare caso al rumore ed uccidendo tutti gli avversari, o in stile stealth attraverso una serie di numerose possibili alternative.

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In attesa di prossimi dettagli ricordiamo che Hitman: Absolution sarà disponibile nei negozi durante il 2012 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Resident Evil Revival Selection in arrivo

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capcomCollection in arrivo da parte di Capcom


Stando alle prime informazioni uscite sull’ultimo numero di “Famitsu”, Capcom avrebbe confermato la data di lancio giapponese di “Resident Evil: Revival Selection”, una raccolta in HD che contiene Resident Evil 4 e Resident Evil Code Veronica per Xbox 360 e Playstation 3.

La data di uscita della collection per il territorio giapponese sarà l’8 settembre 2011, i titoli saranno disponibili anche in Europa ma al momento non si sa con certezza la data di uscita.

Da specificare, che per il territorio Europeo i due titoli saranno rilasciati solamente in formato digitale, attraverso i rispettivi canali “Marketplace e Playstation Store”.
Restate con noi per ulteriori informazioni.

Star Fox 64 3D, Nintendo svela la data di release europea

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StarFox643D_thumbDal 9 Settembre 2011 in esclusiva 3DS

Dopo varie informazioni al riguardo e qualche mese di attesa, è finalmente arrivato il momento di conoscere la data di uscita ufficiale.

Nintendo ha infatti svelato la definitiva data di release europea per Star Fox 64 3D, remake per 3DS del videogame omonimo uscito originariamente su console Nintendo 64.

Il gioco sarà disponibile dalle nostre parti il 9 Settembre 2011 in esclusiva per console portatile 3DS.

Come già in precedenza rivelato, questo remake presenterà una grafica 3D totalmente rinnovata, varie modalità di gioco che consentiranno di intraprendere l’avventura come l’originale o con nuove caratteristiche, l’utilizzo del giroscopio e la connettività wi-fi grazie alla quale intraprendere battaglie aeree con altri giocatori.

Restiamo in attesa di prossimi aggiornamenti.



Secondo Peter Molyneux Kinect ha ancora qualche problema

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peter-molyneuxMa regala comunque esperienze uniche

Durante la conferenza Microsoft dell’E3 2011, tra i videogames compatibili con Kinect presentati, era presente anche Fable: The Journey, un capitolo spin-off della saga action-RPG sviluppata da Lionhead Studios, dedicata alla periferica di movimento Kinect.

Durante una recente intervista rilasciata a Gaming Union proprio Peter Molyneux, creatore della serie, è tornato a parlare della periferica in questione, e rivelando che ha ancora qualche problema.

In particolare secondo Molyneux esplorare ambienti e dare ordini ai personaggi del gioco risulta abbastanza problematico senza uno stick o dei tasti da premere. Ma lo stesso Molyneux ha aggiunto che Kinect riesce a dare un senso di emozione e libertà davvero unico.

Riguardo poi allo sviluppo di Fable: The Journey, il boss di Lionhead ha spiegato come è stata presa la decisione di sviluppare un titolo dedicato alla periferica.

Tutto è iniziato circa sette mesi fa, quando Microsoft ha chiesto al team di sviluppo di realizzare un titolo che sfrutti al meglio Kinect, creando una esperienza di gioco che risulti più emozionante e coinvolgente di qualsiasi altro sistema di controllo ed esperienza di Fable già esistente.

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In attesa di prossimi dettagli, ricordiamo che Fable: The Journey sarà disponibile nel corso del 2012 in esclusiva Xbox 360.



PlayStation Vita, nuove indiscrezioni su data di uscita e prezzo dei videogames

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NGP_thumb2Secondo ShopTo in UK dal 4 Novembre 2011

Dopo la interessante presentazione di PlayStation Vita, con tanto di prezzo ufficiale, tornano a spuntare in rete nuove indiscrezioni in merito alla possibile data di uscita.

Il noto rivenditore ShopTo ha infatti inserito come data di uscita della nuova console in UK, il 4 Novembre 2011, con alcuni videogame come Uncharted: Golden Abyss, WipEout 2048, ModNation Racers e Ruin.

Inoltre lo stesso rivenditore ha inserito come prezzo dei videogame della PS Vita, un generico 40 sterline (circa 45 euro), un costo che se confermato sarebbe non eccessivo rispetto alle caratteristiche di alcuni titoli.

In tutta risposta, comunque, Sony ha dichiarato al portale MCV di non aver annunciato ancora un prezzo per i software della console, bollando queste indiscrezioni come semplici speculazioni.

Attendiamo quindi annunci ufficiali e ricordiamo che PlayStation Vita dovrebbe vedere la luce entro la fine del 2011 almeno in un territorio.


Satoru Iwata rivela che Wii U è in lavorazione già dal 2007

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wii-u_thumbMa ai tempi ancora non si conosceva la data di rilascio

Durante l’E3 2011 Nintendo ha presentato ufficialmente la nuova console casalinga che prossimamente prenderà il posto dell’attuale Wii, ma come era lecito aspettarsi questa nuova piattaforma è in lavorazione già da diversi anni.

Intervistato recentemente da Gamasutra il presidente e CEO di Nintendo, Satoru Iwata, ha infatti rivelato che la Wii U è in sviluppo presso la compagnia già dal 2007.

Lo stesso Iwata ha poi continuato dichiarando che proprio a quel tempo il publisher ha deciso di volere inserire un secondo display nel controller, ma considerando i costi di allora degli schermi LCD si parlava di qualcosa di più piccolo rispetto a quello mostrato durante la presentazione della console.

Per questo in quel periodo non sarebbe stato possibile assicurare un prezzo ragionevole, ma considerando che una data di uscita non era ancora stata decisa, Nintendo sapeva perfettimente di dover assicurare una certa flessibilità al riguardo.

Riguardo al futuro ed in particolare ad un eventuale abbandono definitivo dell’attuale Wii, Iwata ha spiegato che con molta probabilità esistono ancora persone intenzionate ad acquistare una Wii, e per questo molto probabilmente al lancio sul mercato della Wii U, per un certo periodo le due console dovranno “convivere”.

Concludiamo ricordando che la Wii U sarà disponibile nel 2012.

Simon Carter lascia Lionhead

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LionheadStudios_thumbLionhead perde uno dei migliori creatori di Fable


Secondo alcune indiscrezioni, il capo direttore tecnico della saga “Fable”, Simon Carter ha lasciato Lionhead Studios.
Pare che nelle intenzioni future di Simon ci sia quella di fondare una nuova compagnia di sviluppo assieme al fratello Dene Carter.

“La decisione di mollare Lionhead Studios è stata durissima” ammette Simon, aggiunge inoltre di essere molto orgoglioso di avere realizzato buone “IP” assieme a Big Blue Box e Lionhead con il franchise di “Fable”, la nota serie che ha reso famoso questo grande sviluppatore.

Secondo Yosuke Hayashi di Team Ninja i videogiochi non sono un male per i bambini

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teamninjalogoE lui, come molti altri, ne è la dimostrazione vivente

Durante l’ultima puntata della serie Iwata Asks, in qualità di ospite era presente Yosuke Hayashi, attuale boss della software house Team Ninja.

Nel corso di una sorta di intervista Hayashi ha detto la sua in merito al fatto che molto spesso i videogames sono considerati un male per i bambini, svelando la sua esperienza personale.

Il boss di Team Ninja ha infatti rivelato di aver iniziato a giocare da bambino, ricordando che a quel tempo molti pensavano che i videogames potessero avere una cattiva influenza sulla crescita dei più piccoli, ed aggiungendo che arrivato ormai a 31 anni  è la dimostrazione vivente del fatto che si può diventare una persona decente pur avendo fruito sin da piccolo di videogiochi.

Lo stesso Hayashi ha poi parlato delle persone che sono dietro alla realizzazione di un videogioco, affermando che fino ad una certa età non si rendeva conto dell’enorme lavoro che può esserci dietro la realizzazione di un titolo, ma con il passare del tempo è riuscito a vedere la mano dell’uomo e persino le emozioni degli stessi sviluppatori che durante lo sviluppo vivono a stretto contatto con un gioco.

Attendiamo eventuali prossime dichiarazioni.

25° anniversario per Sonic the Hedgehog

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segaBuon compleanno Sonic!

E’ il 25 compleanno di Sonic the Hedgehog, e Sega Europa ha pronto una serie di sconti per “Xbox Live e Playstation Network” per i titoli “digital deliver” del porcospino blu.

A partire dal giorno 23 Giugno al 28 Luglio, si potrà acquistare Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1, Sonic & SEGA All-Stars Racing e molti altri titoli con il 50% di sconto.

Inoltre solo su Playstation Network sarà possibile scaricare il “Sonic the Hedgehog bundle” la raccolta delle quattro avventure complete di Sonic al prezzo di 17,99euro.
Mentre su Xbox Live, sarà possibile acquistare i singoli titoli tra cui Sonic & Knuckles sempre con il 50% di sconto.

Halo: Combat Evolved Anniversary, la compatibilità con Kinect non altererà la esperienza di gioco di base

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halo-ce-anninversary_thumbSemmai aggiungerà qualcosa di nuovo

Nella giornata di ieri abbiamo appreso che Halo: Combat Evolved Anniversary, remake in alta definizione del primo capitolo della saga sparatutto omonima, supporterà la periferica di movimento Kinect.

Ebbene dopo l’annuncio in questione arriva però qualche rassicurazione dalla stessa Microsoft.

Il boss di Microsoft Game Studios, Phil Spencer, ha fatto sapere tramite comunicato al portale Vg247, che la compagnia sta cercando nuovi metodi per migliorare le esperienze di gioco attraverso Kinect, ma i videogiocatori non devono preoccuparsi del fatto che Halo: Combat Evolved Anniversary possa stravolgere il sistema di gioco di base.

L’intenzione di Microsoft, secondo Spencer, è infatti quella di aggiungere qualcosa di nuovo al sistema di gioco, mantenendo tuttavia inalterata l’esperienza di gioco originale e ricreando una ricostruzione fedele del primo indimenticabile Halo.

Detto questo, resta quindi solo da ricordare che Halo: Combat Evolved Anniversary sarà disponibile nei negozi dal 15 Novembre 2011 in esclusiva Xbox 360.


Street Fighter X Tekken, Yoshinori Ono considera la rivalità con la serie Tekken molto rispettosa

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streetfigheter-x-tekken_thumbNe verrà fuori qualcosa di interessante

Annunciato ormai da molto tempo il picchiaduro Street Fighter X Tekken, salvo imprevisti, continua ad essere in lavorazione pronto per essere rilasciato il prossimo anno, ma nel frattempo arrivano nuove dichiarazioni riguardo la collaborazione che ha portato alla realizzazione del gioco.

Intervistato da Joystiq il producer Yoshinori Ono ha infatti parlato della rivalità esistente tra i due franchise omonimi di Capcom e Namco Bandai, definendola una rivalità rispettosa.

Ono ha infatti dichiarato di rispettare l’ottimo lavoro svolto da Namco Bandai con la serie Tekken, soprattutto considerando che, mentre Capcom non ha distribuito videogame della saga Street Fighter per circa dieci anni, Namco ha continuato a fare grandi cose con Tekken, e per questo esiste profondo rispetto tra le due “avversarie”.

Riguardo poi alla X presente nel titolo del gioco, Ono ha rivelato che si tratta di un modo per distinguere dal solito Vs, quest’ultimo considerato più amichevole rispetto ad un più serio X.

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Restiamo in attesa di prossimi dettagli e ricordiamo che Street Fighter X Tekken sarà disponibile nel 2012 su piattaforme PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita.

GTA V, nuove indiscrezioni ne svelano la release per il 2012

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rockstargames_thumbMa ancora nessuna conferma ufficiale

Tra i molti titoli svelati o confermati da numerosissime indiscrezioni nel corso degli ultimi mesi non può certo essere dimenticato Grand Theft Auto V, secondo vari rumors già in sviluppo da tempo ma mai effettivamente confermato da Rockstar Games.

Ebbene alcune nuove voci di corridoio tornano a parlare del gioco.

Una misteriosa fonte anonima vicina a Rockstar Games ha infatti rivelato al portale GameSpot che il tanto atteso GTA V molto probabilmente arriverà nei negozi durante il 2012, in quanto già a buon punto con lo sviluppo.

Ulteriori dettagli non sono stati diffusi, ma stando alla stessa indiscrezione il gioco sarà davvero molto grande.

Attendiamo quindi eventuali conferme ufficiali da chi di dovere e speriamo bene.




Take-Two Interactive continuerà a supportare il franchise Duke Nukem in futuro

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TakeTwo

TakeTwoE continua a guardare con interesse la nuova Wii U

Durante una intervista rilasciata a Forbes il presidente di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick si è espresso in merito al celebre franchise videoludico Duke Nukem ed in particolare al futuro dello stesso.

Nonostante Duke Nukem Forever non sia riuscito ad ottenere risultati, in termine di recensioni, eccezionali, Zelnick ha rivelato che la compagnia continuerà a supportare la serie in futuro, ma i dettagli al momento non possono essere svelati.

Secondo lo stesso Zelnick, tuttavia, molto dipenderà dalle opportunità economiche che interagiscono con l’intrattenimento, dalla creatività e molto altro.

In generale, comunque, se la compagnia riuscirà a portare alcune delle proprie IP su altri supporti, riuscendo a soddisfare gli appassionati ed ottenendo un riscontro in termini di vendite allora potrà essere fatto molto altro ancora.

Riguardo poi al supporto di Take-Two alla nuova Wii U di Nintendo, Zelnick ha ribadito di essere molto interessato ad un rapporto di lavoro con Nintendo e da quanto visto della nuova console sembra essere molto interessante, ma come al solito dipenderà sempre dalle opportunità economiche e creative.

Restiamo quindi in attesa di prossimi aggiornamenti.

Anche Logitech punta sull’energia solare

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logitech_thumbIl primo giorno d’estate

Per sensibilizzare gli utenti sull’utilizzo di energia solare e sul risparmi energetico Logitech ha realizzato un documento, che vi proponiamo di seguito, in cui si illustrano alcuni dei tanti vantaggi che si avrebbero nell’utilizzare l’energia proveniente dalla nostra stella. Il documento, che contiene naturalmente anche informazioni commerciali,  è comunque interessante poichè fornisce anche alcune curiose informazioni che vi farà sicuramente piacere ascoltare nel giorno della festa del sole: il solstizio d’estate.


Sfruttare l’energia del sole

Logitech mette in luce gli eventi straordinari che caratterizzano la tecnologia solare

Milano, 21 giugno 2011 — Il sole è la più grande fonte di energia pulita disponibile al mondo: partendo da questo dato, il team di ingegneri di Logitech, gli stessi che hanno sviluppato la tastiera Logitech Wireless Solar Keyboard K750, ha realizzato un documento che evidenzia le caratteristiche e gli eventi straordinari legati alla più grande stella del sistema solare.

Sapevate che la quantità di luce solare emessa in una sola ora supera l’energia consumata in un anno da 6,8 miliardi di persone? Comprendendo la massa di energia che il sole è in grado di fornire, Charles Fritts realizzò, circa nel 1880, le primissime celle solari. Da allora l’energia solare ha sempre avuto un ruolo primario nella vita quotidiana. Logitech ha deciso di sfruttare questa fonte creando la prima tastiera al mondo alimentata a energia solare: l’innovativa Wireless Solar Keyboard K750.

Gli ingegneri di Logitech hanno esaminato diversi aspetti dell’energia solare evidenziando tutte le possibili attività che potrebbero essere realizzate con l’energia risparmiata grazie all’uso di una tastiera solare.

Ad esempio, se tutti utilizzassero Logitech Wireless Solar Keyboard K750, si potrebbero risparmiare fino a 828 milioni di batterie AA all’anno, una quantità sufficiente a coprire la circonferenza dell’Equatore.

Inoltre, l’energia risparmiata potrebbe fornire ogni anno elettricità ad almeno quattro monumenti come la Tour Eiffel, senza limitazioni temporali.

Ecco altre curiosità legate alla tecnologia solare:

  • Se il mondo fosse esclusivamente alimentato a energia solare generata da pannelli solari, solo lo 0,3% della superficie terrestre sarebbe necessaria per soddisfare il bisogno energetico degli abitanti.
  • Il numero di batterie risparmiate riuscirebbe, inoltre, a coprire la superficie corrispondente a 785 campi da tennis.
  • La tastiera Logitech Wireless Solar Keyboard K750 si ricarica ovunque vi sia luce – sia solare che d’ambiente – e garantisce la carica per almeno tre mesi in condizioni di buio completo.

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Saints Row: The Third è stato influenzato da videogame targati Rockstar Games

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SaintsRowTheThird_thumbEd in generale da tutti gli ultimi open-world sul mercato

Nei giorni scorsi il portale CVG ha intervistato il lead writer di Saints Row: The Third, nuovo capitolo della saga action free-roaming omonima sviluppata da Volition e sono venute fuori alcune interessanti dichiarazioni in merito al gioco.

Secondo Drew Holmes, infatti, prima di sviluppare un gioco del genere bisogna analizzare tutti gli ultimi videogame del genere rilasciati sul mercato dalla concorrenza, cercando di carpire gli aspetti positivi e negativi di ognuno e cercando di non commettere gli stessi errori.

E per questo il team di sviluppo ha fatto la stessa cosa con videogame quali Red Dead Redemption ed L.A. Noire di Rockstar Games, per rendere Saints Row: The Third l’esperienza migliore nel genere, ma allo stesso tempo per imparare qualcosa di nuovo che possa essere sfruttato anche nei progetti futuri.

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Ricordiamo che Saints Row: The Third sarà disponibile dal 18 Novembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.




Binary Domain, SEGA pubblica un nuovo trailer dedicato alla storia

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BinaryDomain

BinaryDomainCompletamente localizzato in italiano

Mentre attendiamo di conoscere ulteriori dettagli sul gioco possiamo finalmente tornare a parlarne grazie ad inedito materiale dedicato.

Il publisher SEGA ha infatti pubblicato un nuovo intenso ed entusiasmante trailer, localizzato in italiano, dedicato a Binary Domain, nuovo sparatutto in terza persona sviluppato dal team Yakuza.

Il filmato in questione si concentra nuovamente sulla storia, alternando scene animate ad istanti di gameplay e raccontando le vicende principali dell’avventura, ambientata in una Tokyo del 2080 nella quale i robot hanno, insinuandosi tra gli esseri umani, hanno preso il sopravvento e ricoprono ormai ruoli di primo piano.

Per ribaltare la situazione un esercito di ribelli si troverà a prendere parte ad una dura e feroce battaglia per il bene dell’umanità.

Buona visione.

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Binary Domain sarà disponibile nel Febbraio 2012 su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.

Uncharted 3: Drake’s Deception, Naughty Dog lavora al multiplayer sin dal completamento di Uncharted 2

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uncharted-3_thumb3

uncharted-3_thumb3Per realizzare la migliore esperienza online possibile

Il mese di Novembre 2011 vedrà finalmente arrivare sul mercato il terzo attesissimo capitolo della saga Uncharted ma nel frattempo ecco arrivare nuove rivelazioni sul comparto multiplayer.

In una recente intervista realizzata da GameSpot il lead game designer di Naughty Dog, Richard Lemarchand ha infatti rivelato che il multiplayer di Uncharted 3 è già in lavorazione da quando è stato portato a termine il secondo capitolo della saga, uscito nel 2009.

Lemarchand ha infatti rivelato che il team di sviluppo ha lavorato duramente per realizzare delle mappe diversificate e delle modalità multiplayer cooperative e competitive in grado di appassionare i videogiocatori.

A questo vanno aggiunti inoltre i personaggi ed i simboli per i clan personalizzabili, ed un sistema di raccolta punti che permetterà costantemente di sbloccare oggetti ed armi esclusive da utilizzare all’interno del multiplayer.

Lemarchand ha poi concluso affermando che con Uncharted 2 la software house ha avuto la possibilità di realizzare un multiplayer interessante e divertente ancora oggi utilizzato dai giocatori, e che, allo stesso tempo, è stato un ottimo trampolino di lancio per creare qualcosa di superiore con il terzo capitolo.

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In attesa di scoprire se sarà effettivamente così, ricordiamo che Uncharted 3: Drake’s Deception sarà disponibile dall’1 Novembre 2011 in esclusiva PlayStation 3.


Halo: Combat Evolved Anniverary presenterà il supporto a Kinect

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halo-ce-anninversary_thumb

halo-ce-anninversary_thumbCome parte di una strategia per supportare la periferica di movimento

Tutti i videogiocatori e non che hanno avuto modo di assistere alla conferenza Microsoft dell’E3 2011 si saranno resi conto delle grandi aspettative della compagnia per la rivoluzionaria periferica di movimento Kinect, attraverso la presentazione di svariati titoli dedicati e che supporteranno la periferica.

Ebbene tra questi se ne aggiunge un altro.

Il boss di Microsoft Game Studios, Phil Spencer, ha infatti rilasciato una intervista a GameSpot esprimendosi proprio sull’argomento.

Stando alle parole di Spencer, infatti, Microsoft ha considera Kinect come una periferica molto importante per il futuro e per questo ha svelato recentemente vari titoli, maggiormente dedicati ai cosiddetti giocatori hardcore come Ryse, ma anche titoli come Mass Effect e Ghost Recon che supporteranno questo nuovo sistema di controllo.

A tal proposito lo stesso Spencer ha inoltre aggiunto che Halo: Combat Evolved Anniversary, remake in alta definizione del primo indimenticabile capitolo della saga sparatutto omonima, presenterà il supporto a Kinect.

In attesa di scoprire come potrà essere sfruttato questo supporto, ricordiamo che Halo: Combat Evolved Anniversary sarà disponibile dal 15 Novembre 2011 in esclusiva Xbox 360.


Secondo Cliff Bleszinski Gears Of War non sarà il solo franchise importante di Epic Games

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cliff-bleszinski_thumbCi sono ancora molti progetti per il futuro

Il celebre game designer di Epic Games, Cliff Bleszinski, ha recentemente rilasciato una intervista a Digital Spy, sul franchise Gears Of War ed i progetti per il futuro.

Bleszinski ha infatti dichiarato, ovviamente, di amare il franchise Gears Of War ma in tono scherzoso ha aggiunto che nel caso in cui dovesse essere ricordato in futuro per aver lavorato solo su quello preferirebbe bere una bottiglia di whisky e spararsi un colpo in testa.

Secondo Bleszinski, infatti, Epic Games non ha intenzione di essere ricordata solo per quello, ma continua a lavorare duramente per realizzare esperienze di gioco uniche ed appaganti in grado di appassionare i videogiocatori.

Al momento, ad esempio, la software house sta analizzando varie opzioni che possano permettere di integrare al meglio le funzionalità sociali e mobili all’interno dei videogames.

Restiamo quindi in attesa di prossimi dettagli al riguardo. 


Secondo il boss di Sony America, Jack Tretton, non vedremo una nuova PlayStation in tempi brevi

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sony

sonyRiguardo alla Wii U, invece, non esiste alcuna preoccupazione

Intervistato recentemente da Forbes il boss di Sony America, Jack Tretton, ha parlato del futuro dell’attuale console casalinga Sony rivolgendosi anche alla concorrenza.

Secondo Tretton, infatti, al momento la PlayStation 3 sta regalando grandi soddisfazioni e molto altro ancora potrà essere fatto in futuro, ma riguardo ad una eventuale nuova piattaforma, stando alle parole di Tretton, è improbabile che potremo vederne una nuova in tempi brevi, soprattutto considerando che è al momento difficile che possa essere realizzato qualcosa di più potente su console.

Riferendosi poi all’annuncio della Wii U da parte di Nintendo, Tretton ha dichiarato che per il momento Sony non ha visto alcun annuncio così sconvolgente da richiedere lo sviluppo di una nuova piattaforma, in quanto se la concorrenza promette esperienze di gioco in alta definizione allora è qualcosa che Sony sta già facendo da molti anni con PlayStation 3.

Sembra quindi intenzione di Sony continuare a puntare fortemente sullo sviluppo di titoli per PlayStation 3, e la stessa cosa sarà fatta dalla compagnia con la portatile PlayStation Vita, realizzata da Sony per regalare ai giocatori la migliore esperienza di gioco portatile mai vista prima.

Per sapere se andrà effettivamente così non possiamo far altro che attendere futuri aggiornamenti.