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Sony interessata a rendere compatibile il PlayStation Move su Pc

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playstation-move_thumbMaggiori dettagli alla GDC 2011

Molto presto, a quanto pare, i giocatori potrebbero avere la possibilità di fruire del controller di movimento Sony, PlayStation Move, su Personal Computer.

Almeno stando a quanto riportato sul sito della Game Developers Conference 2011, nel quale è stato riferito che nel corso dell’evento John McCutchan di Sony Computer Entertainment America, terrà una conferenza relativa al misterioso Move Server, un particolare programma che permetterà ad appassionati ed accademici di sviluppare videogame per Pc con supporto al PlayStation Move.

Per conoscere ulteriori dettagli in merito a questa interessante iniziativa, non possiamo far altro che attendere la GDC 2011, che ricordiamo si terrà a San Francisco dal 28 Febbraio al 4 Marzo 2011.


Call Of Duty: Black Ops, disponibile da oggi al download tramite Xbox Live il pacchetto First Strike

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call-of-duty-black-ops_thumb2Con tanto di evento dedicato su Xbox Live

Activision in collaborazione con Treyarch hanno finalmente rilasciato su Xbox Live, nella giornata di oggi, il primo contenuto aggiuntivo dedicato al vendutissimo sparatutto in prima persona ad ambientazione bellica Call Of Duty: Black Ops.

Denominato First Strike, questa espansione aggiungerà ben cinque mappe che espanderanno ulteriormente l’esperienza multiplayer.

Berlin Wall permetterà ai giocatori di muoversi da entrambi i lati del muro di Berlino nel periodo della Guerra Fredda; Stadium sarà ambiantato all’interno di un enorme complesso sportivo; Kowloon vedrà muoverci nella città omonima; e per finire Discovery vedrà i soldati combattere all’interno di un vecchio avamposto tedesco lungo la costa antartica.

Infine Ascension servirà ad espandere la modalità zombie, facendoci vivere una terrificante esperienza di gioco all’interno di un cosmodromo contro pericolosi ed agili scimmie zombie.

In occasione dell’uscita del pacchetto in questione, Treyarch ha deciso di dare vita ad un evento imperdibile su Xbox Live. Chiamato Grudge Match vedrà un incredibile match tra squadre differenti composte da varie personalità, membri del team di sviluppo e fans del gioco, guidati da celebri giocatori di football come Arian Foster degli Houston Texans e Maurice Jones-Drew dei Jacksonville Jaguars.

Un evento imperdibile per qualsiasi appassionato della saga Call Of Duty ed in particolare del capitolo Black Ops.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale, di seguito:

CALL OF DUTY®: BLACK OPS “FIRST STRIKE” DA OGGI DISPONIBILE SU XBOX LIVE

Escono oggi cinque nuovissime mappe – Berlin Wall, Stadium, Kowloon, Discovery

Ascension, il nuovo livello Zombie;

Activision e Microsoft organizzano un “Grudge Match” VIP con Arian Foster e Maurice Jones-Drew il 1° Febbraio per il lancio di “First Strike”

Legnano, MI – 1 Febbraio 2011– – Il primo nuovo contenuto multiplayer scaricabile del titolo da record Call of Duty®: Black Ops è da oggi disponibile su Xbox LIVE®.   Lanciato oggi da Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI), Call of Duty: Black OpsFirst Strike di Treyarch aggiunge cinque nuove mappe ricche di azione e ambientate in diversi angoli nel mondo. “Berlin Wall,” una nuova mappa che si sviluppa attorno attorno al Muro divenuto un simbolo a livello mondiale, dà ai giocatori accesso ad entrambi i lati della Berlino all’epoca della Guerra Fredda; “Stadium” offre una grande quantità di intensi combattimenti ravvicinati all’interno di un complesso sportivo; “Discovery” è un avamposto tedesco abbandonato lunga la costa antartica; “Kowloon” si svolge sulle alture e sui tetti di Kowloon City, Hong Kong.

“First Strike” offre anche una nuovissima esperienza per la tanto amata modalità Zombie. Il nuovo livello, denominato “Ascension”, lancia i giocatori contro orde di pericolose scimmie zombie, Zombie Sovietici che si nutrono di carne e molto altro ancora in un cosmodromo dell’era della Guerra Fredda pieno di trappole.

Il DLC Call of Duty: Black Ops – First Strike è disponibile in anteprima sul Marketplace di Xbox LIVE® per Xbox 360® al costo di 1,200 Microsoft Point. Per festeggiare il lancio di Call of Duty: Black Ops – First Strike, Activision, Treyarch e Microsoft hanno organizzato per oggi un “Grudge Match” su Xbox LIVE.  Le superstar del football Arian Foster degli Houston Texans e Maurice Jones-Drew dei Jacksonville Jaguars guideranno le squadre composte dai membri dello studio di Treyarch, personalità online e i fan di Black Ops in un match testa-a-testa su Xbox LIVE.

“I nostri fan sono tutto per noi. ” dichiara Mark Lamia, Studio Head di Treyarch, “ Siamo molto contenti di essere in grado di offrire alla comunità di Black Ops nuove mappe che arricchiscono la loro esperienza di gioco in multiplayer e Zombie.  Il team si è veramente profuso nel creare le mappe di “First Strike” tenendo allo stesso tempo in grande considerazione la comunità al fine di assicurarsi che questo nuovo contenuto potesse offrire esperienze uniche e avvincenti per tutti i giocatori ed i loro diversi stili di gioco”.

Creato da Treyarch e edito da Activision, Call of Duty: Black Ops ha fatto la storia dell’entertainment lo scorso Novembre quando ha frantumato ogni record di vendita – stabilito sui primi cinque giorni – superando gli incassi del box office, le vendite di libri e di videogiochi e raggiungendo la cifra di oltre 650 milioni di dollari di fatturato a livello internazionale.

Per ulteriori informazioni su Call of Duty, visitare www.callofduty.com/blackops e via Twitter @Treyarch.

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Concludiamo ricordando che il pacchetto Call Of Duty: Black Ops First Strike è disponibile al download tramite Xbox Live, da oggi 1 Febbraio 2011, al costo di 1200 Microsoft Point. Per la versione PS3 dovremo invece aspettare qualche settimana in più.

Batman: Arkham City, un territorio cinque volte più grande del manicomio di Arkham

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batman-arkham-city_thumbPortare l’esperienza di gioco ad un livello successivo

Atteso per l’Autunno 2011, Batman: Arkham City è senza dubbio uno dei celebri seguiti videoludici in uscita nel 2011 che suscita molto interesse e soprattutto aspettative da parte dei videogiocatori.

Ebbene durante una intervista a GameSpot, il boss del team Rocksteady Studios, Sefton Hill, è tornato ad esprimersi in merito alla grandezza del territorio all’interno del quale Batman si muoverà in questo capitolo, ribadendo ancora una volta che l’ambiente di gioco sarà cinque volte più ampio rispetto al manicomio di Arkham.

Hill ha tuttavia voluto precisare che questa maggiore libertà di movimento data al giocatore non è stata sviluppata tanto per farlo, ma in modo da permettere al giocatore di avere la possibilità di scegliere quali missioni secondarie affrontare in base all’esplorazione dei luoghi, ma tenendo sempre a mente in quale particolare luogo c’è bisogno di intervenire per il prosieguo dell’avventura.

Insomma almeno stando ai dettagli rivelati fino a questo momento, questo nuovo episodio della saga non avrà nulla da invidiare al precedente ottimo lavoro svolto con Arkham Asylum.

Di seguito potete visionare alcuni nuovi screenshots che ritraggono vari avversari del gioco, tra i quali spicca la pericolosa Harley Quinn.

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Concludiamo ricordando che Batman: Arkham City sarà disponibile durante l’Autunno 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.



Final Fantasy IV Complete Collection sarà distribuito anche al di fuori del Giappone

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FinalFantasyIV

FinalFantasyIVVersione Inglese in arrivo il prossimo 19 Aprile

Al contrario di quanto ci si potesse aspettare, la Final Fantasy IV Complete Collection in esclusiva PSP sarà distribuita anche al di fuori del Giappone.

In questi giorni, infatti, il rivenditore Amazon ha inserito nel proprio listino prodotti il videogame in questione, in versione inglese con tanto di data di uscita, prevista per il 19 Aprile 2011.

Per chi non lo sapesse Final Fantasy IV Complete Collection conterrà oltre al quarto capitolo della saga omonima, il seguito conosciuto come The After Years che racconta le vicende successive al finale del gioco.

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In attesa di conoscere ulteriori informazioni al riguardo, ricordiamo che il titolo sarà disponibile in Giappone dal 24 Marzo 2011 in esclusiva PSP.


Final Fantasy Versus XIII, Tetsuya Nomura svela nuovi dettagli sui combattimenti ed i personaggi

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finalfantasy-versus-xiii_thumbIl party composto da un massimo di tre personaggi ed un sistema di combattimento molto vario

Nel corso di una recente intervista giapponese, tradotta da Andriasang, Tetsuya Nomura è tornato a parlare dell’atteso RPG Final Fantasy Versus XIII, concentrandosi questa volta sui combattimenti ed i personaggi di gioco.

Nomura ha innanzitutto precisato che il team di personaggi utilizzabili dai videogiocatori potrà essere composta da un massimo di tre membri, tra i quali non potrà mancare il protagonista Noctis, indispensabile ai fini della trama.

Lo stesso protagonista potrà utilizzare quasi tutte le armi del gioco, da spade ad ascie a lance e pistole e molte altre ancora. Invece i personaggi secondari potranno anch’essi variare il tipo di arma utilizzata, ma avranno una particolare specializzazione.

Ad esempio Ignis sarà in grado di supportare gli altri personaggi attraverso l’utilizzo di coltelli, katane e magie, mentre un altro personaggio caratterizzato da una misteriosa cicatrice sul volto combatterà a mani nude ma potrà anche contare su massicce spade ed armi pesanti. O ancora una ragazza bionda specializzata nell’artiglieria, sarà in grado di utilizzare pistole, fucili ed armi da fuoco in generale potendo contare sull’utilizzo di un particolare mirino.

Durante il combattimento si potrà passare istantaneamente da un personaggio all’altro e persino combinare varie mosse per creare potenti e devastanti combo ai danni dei nemici. Per finire sempre nel corso degli scontri, su schermo appariranno costantemente i volti dei membri del proprio party, in modo che il giocatore possa controllare in qualunque momento le condizioni dei personaggi e decidere di conseguenza.

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Mentre attendiamo eventuali prossime informazioni al riguardo, ricordiamo che Final Fantasy Versus XIII sarà disponibile tra il 2011 ed il 2012 in esclusiva PlayStation 3.



Microsoft registra il dominio KinectHalo.com

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halo-master-chiefUn titolo che mescola la saga Halo con la periferica di movimento Kinect ?

Dopo le ultime indiscrezioni che vorrebbero la creazione del misterioso Gears Of War: Exile, titolo appartenente alla saga omonima, ma compatibile con Kinect, arrivano nuove indiscrezioni relative ad un’altra importante serie.

In questi giorni, infatti, stando a quanto ricercato sul sito WHOis, Microsoft avrebbe registrato lo scorso 14 Giugno, un misterioso dominio chiamato KinectHalo.com.

Che si tratti di un misterioso titolo appartenente al celeberrimo franchise Halo che adotta la compatibilità al rivoluzionario sistema di controllo Kinect ?

Ovviamente per adesso non esistono conferme o smentite ufficiali al riguardo, perciò per conoscere la verità non possiamo far altro che attendere.


Dark Souls, From Software rinomina il suo nuovo RPG e svela nuovi dettagli

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demons_souls_thumbSeguito spirituale di Demon’s Soul ma allo stesso tempo molto differente

Dopo un periodo di silenzio finalmente veniamo a conoscenza di nuovi dettagli riguardanti l’inedito progetto che vede al lavoro il team From Software, artefice in passato dell’RPG Demon’s Soul.

Prima denominato Project Dark, i ragazzi di From Software hanno deciso di cambiare il titolo del gioco in questione, il quale da ora sarà conosciuto come Dark Souls.

Dalle informazioni diffuse tramite Famitsu, si tratterà di una sorta di erede spirituale di Demon’s Soul, ma sarà comunque molto differente.

Il nostro protagonista si muoverà all’interno di un mondo ed una storia completamente inedita in stile dark fantasy, con una maggiore libertà di esplorazione in un territorio vastissimo nel quale potremo raggiungere qualsiasi luogo presente.

In generale l’esperienza di gioco sarà molto impegnativa ed a quanto pare non sarà presente una vera e propria mappa da visionare, ma una sorta di indicatore che ci permetterà di capire in quale luogo ci troveremo.

Come al solito saranno presenti numerosi luoghi da scoprire e dungeon da affrontare per far proseguire l’avventura o semplicemente per scoprire eventuali segreti.

Da quanto affermato, inoltre, il sistema di crescita del nostro personaggio non sarà basato su di un sistema di classi; al contempo, tuttavia, saranno presenti molte più armi, oggetti e magie così da dare ai giocatori una maggiore libertà di scelta.

Per finire sarà presente un comparto multiplayer online caratterizzato da modalità cooperative e competitive; girovagando per il mondo si potranno trovare i corpi dei personaggi guidati da altri videogiocatori, caduti in battaglia ed a quanto pare non saranno presenti server dedicati.

In attesa di maggiori dettagli sul gioco, ricordiamo che Dark Souls dovrebbe vedere la luce in Giappone nel corso del 2011 in esclusiva PlayStation 3.



NGP, anche Ninja Theory interessata alla nuova console portatile Sony

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psp2-ngp_thumbGrandi aspettative anche da Ninja Theory

Dopo l’annuncio della nuova console portatile Sony, denominata Next Generation Portable, molti publisher e team di sviluppo si sono dette entusiaste di questa nuova piattaforma di gioco portatile, e adesso è arrivato il momento di un’altra importante software house.

Nel corso di una intervista con CVG, Mike Ball, co-fondatore del team Ninja Theory artefice di titoli del calibro di Heavenly Sword ed Enslaved, ha detto la sua relativamente alla console.

Innanzitutto ha espresso la sua eccitazione relativamente alla console, la quale può senza dubbio dare una grande scossa al mercato hardcore, grazie alle qualità tecniche della piattaforma ed al sistema di controllo molto più accessibile, grazie ad esempio ai due stick analogici.

In merito al prezzo della console, Ball ha inoltre dichiarato che secondo la sua opinione il prezzo si attesterà tra le 200 e le 300 sterline.

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Ed in attesa di conoscere ulteriori dettagli sulla NGP, ricordiamo che dovrebbe vedere la luce entro la fine del 2011.


 

Art Project: Google trasforma le nostre case in un museo

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googleprojectartthumb1211Google si supera ancora una volta e lo fa mettendo a disposizione di tutti il migliore prodotto dell’uomo: l’arte.

Ci sono giorni da cui non ti aspetti novità, ma il fattore Google non può essere di certo considerato. Capita che si torni a casa e navigando sulla pagina del più importante motore di ricerca della terra si trovi qualcosa di differente: un piccolo link in basso con delle foto “artistiche”.

Non si può fare altro che seguire il collegamento che rimanda ad un generico “Art Project”, soprattutto se quelle favolose immagini ricordano vagamente alcune delle più belle opere d’arte che si ha avuto modo di apprezzare, quando però il vago interesse che ha suscitato un insignificante link sulla pagina più vuota del web ci mette a contatto con l’essenza dell’uomo, tutto sembra condurci inevitabilmente al cospetto dello stupore.

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Pian piano si focalizza cosa è stato capace di creare il colosso di Mountan View: ha semplicemente riprodotto le opere d’arte e le intere strutture dei musei più famosi del mondo in un software del tutto simile a quello utilizzato per Google Earth permettendo così di visitarli comodamente seduti su una sedia a centinaia di migliaia di chilometri di distanza dalle loro reali sedi.

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Il prodotto realizzato ha dell’incredibile, con un’interfaccia elegante e raffinata Google ha catalogato centinaia di capolavori dell’arte associandoli ai musei d’appartenenza, con la possibilità, per ciascuno di questi ultimi, di poterne visualizzare l’interno come realmente si presentano allo spettatore.

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Ogni singola opera d’arte può essere analizzata nei dettagli più nascosti, non ci sono più inutili code, non c’è più il brusio degli altri visitatori, non abbiamo più un breve lasso di tempo a disposizione prima che qualche altra persona voglia contemplare l’opera, non dobbiamo, infine, salire su di un aereo per visitare la National Gallery di Londra piuttosto che il MoMA di New York.

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Insomma Google non fa altro che stupire la rete con trovate assolutamente encomiabili e con impegni, sicuramente gravosi, che non solo permettono all’azienda di affermarsi quale leader dei motori di ricerca, ma consentono a tutti, anche coloro i quali per condizioni sociali non potrebbero di certo affrontare un viaggio costoso, di godere di opere d’arte che costituiscono patrimonio mondiale dell’umanità e rappresentano il substrato culturale della nostra società.

I musei esplorabili (per il momento) sono i seguenti:

Amsterdam – Van Gogh Museum

Amsterdam – Rijkmuseum

Berlino – Alte Nationalgalerie

Berlino – Gemaldegalerie

Firenze – Galleria degli Uffizi

Londra – National Gallery

Londra – Tate Britain

Madrid – Museo Reina Sofia

Madrid – Museo Thyssen – Bornemisza

Mosca – State Tretyakov Gallery

New York – MoMA, The Museum of Modern Art

New York – The Frick Collection

New York – The Metropolitan Museum of Art

Praga – Museum Kampa

San Pietroburgo – The State Hermitage Museum

Versailles – Palace of Versailles

Washington  – Freer Gallery of Art, Smithsonian

Splinter Cell Trilogy, Ubisoft ufficializza la data di release americana

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SplinteCellLogo

SplinteCellLogoDal prossimo 22 Marzo in America

Dopo molta attesa ecco finalmente arrivare la data di release ufficiale del gioco, anche se al momento per il mercato americano.

Ubisoft ha annunciato ufficialmente che Splinter Cell Trilogy, raccolta contenente i primi tre episodi della celebre saga stealth, sarà disponibile in America in negozio o tramite download digitale dal 22 Marzo 2011 in esclusiva PlayStation 3, al costo di 39,99 dollari.

La raccolta in questione conterrà i capitoli Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow e Splinter Cell: Chaos Theory, rimasterizzati in alta definizione con inoltre il supporto alla tecnologia del 3D stereoscopico.

A questo punto non possiamo fare altro che attendere di conoscere una data per il nostro territorio.

Anarchy Reigns, un trailer presenta la bella Sasha

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AnarchyReigns

AnarchyReignsLa regina del ghiaccio

Dopo l’annuncio ufficiale avvenuto alcuni giorni fa, possiamo iniziare a conoscere i vari personaggi principali presenti nel nuovo lavoro di Platinum Games, un titolo ricco di combattimenti basato sulla componente multiplayer online.

SEGA ha infatti diffuso in rete il primo trailer di presentazione dedicato ad uno dei personaggi di Anarchy Reigns. Si tratta questa volta di Sasha, conosciuta anche come Ice Queen, una donna molto agile e potente in grado di creare dalle mani ghiaccio da utilizzare come micidiale arma, o perchè no direttamente congelare i nemici per poi ridurli in frantumi.

Buona visione.

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Di seguito, invece, potete ammirare tre nuove immagini dedicate al gioco, che ritraggono feroci combattimenti e scontri all’ultimo sangue.

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Concludiamo ricordando che Anarchy Reigns dovrebbe essere disponibile durante l’Autunno 2011 per console PlayStation 3 ed Xbox 360.

I Am Alive, da Ubisoft nuove informazioni sull’atteso titolo

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IAmAlive_thumbIn arrivo entro il 2011 ma su piattaforme di download digitale

Dopo essere stato presentato nel corso dell’E3 2008 ed essere rimasto quasi del tutto avvolto nel mistero per anni, finalmente veniamo a conoscenza di qualche nuova informazione relativa al gioco.

Stiamo parlando di I Am Alive, la particolare avventura di sopravvivenza in prima persona ambientata in una Chicago distrutta da un potentissimo terremoto, nella quale si trovano pochi superstiti tra cui il nostro protagonista.

In questi giorni Jade Raymond, managing director di Ubisoft Toronto, ha infatti affermato che I Am Alive non è stato dimenticato nè cancellato dalla compagnia, ma dovrebbe vedere la luce durante il 2011. La differenza rispetto al passato è che sarà distribuito tramite i servizi di download digitale PlayStation Network ed Xbox Live.

Le motivazioni di questa decisione, secondo quanto riferito, è stata presa per via del livello qualitativo raggiunto nello sviluppo del titolo, al di sotto delle aspettative di Ubisoft considerato il costo generale del progetto.

IAmAlive

Non resta quindi che attendere maggiori dettagli sul gioco in questione.


PSN, spiegati alcuni dei motivi che rallentano il processo di pubblicazione di vecchi giochi su PSN

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psn_thumbTra problemi legali, tempo necessario e numerosi bug

In un messaggio rilasciato sul PlayStation Blog europeo, Ross McGrath del team PlayStation Store, ha elencato alcuni dei problemi che a volte impediscono o comunque rallentano il processo di distribuire vecchi videogame tramite download digitale.

Tra questi vanno senza dubbio annoverati in generale il tempo utile a portare a termine il processo di pubblicazione del gioco, molto più lungo di quanto si possa pensare, ed anche problemi legali dovuti all’ottenimento dei diritti per il rilascio di alcuni giochi, che varie volte possono portare via alcuni anni.

Ma oltre alle suddette motivazioni, è presente anche un altro problema. La presenza, in alcuni giochi di bug incredibili che portano ad errori nelle schermate dei menù, al rallentamento del gioco ed a molti altri problemi che in rari casi possono portare a desistere dal pubblicare nuovamente il gioco in questione.

McGrath ha comunque concluso affermando che Sony non smetterà di portare vecchie glorie del passato su PlayStation Network, dando così la possibilità ai giocatori, a seconda dei casi, di fruire nuovamente di splendidi capolavori o di giocarli per la prima volta a distanza di molti anni.

E noi non possiamo che essere felici.


Final Fantasy Type-0, da Famitsu nuovi dettagli sul sistema di combattimento

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FinalFantasyType-0Ed un sistema di magie differente rispetto ai precedenti Final Fantasy

Ecco arrivare ancora una volta informazioni riguardanti l’atteso Final Fantasy Type-0 per PSP, sempre dal director e dal producer del gioco, Hajime Tabata e Yoshinori Kitase.

Il sito Famitsu ha infatti pubblicato l’intervista estesa ai due personaggi, grazie alla quale possiamo conoscere qualche dettaglio in più in merito al sistema di combattimento.

Secondo quanto riferito sarà presente un sistema di punti esperienza in grado di far crescere il nostro personaggio, a sua volta ulteriormente potenziabile attraverso l’utilizzo di accessori ed abilità.

Il sistema di magie è inoltre molto diverso rispetto al passato. Il giocatore potrà infatti decidere la potenza della magia utilizzata attraverso la diversa pressione del tasto della console, andando così a cambiare anche il tempo utile a lanciare incantesimi più potenti, la velocità e appunto la potenza.

Riguardo poi alla questione dell’utilizzo di ben due dischi UMD per il gioco, Tabata ha affermato che la decisione è stata presa per permettere al team di sviluppo di inserire all’interno del gioco tutto quello che è stato creato, senza bisogno di tagli.

E’ stato infine rivelato che il gioco si trova attualmente al 60% di completamento, più della metà, quindi.

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In attesa di prossimi dettagli, ricordiamo che Final Fantasy Type-0 sarà disponibile in Giappone durante l’Estate 2011. Ancora nessuna data approssimativa per il mercato europeo.

Dissidia Duodecim: Final Fantasy, nuove immagini mostrano la modalità di creazione dei livelli

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dissidia_duodecim_final_fantasyCreare livelli da condividere con altri giocatori

Atteso per il prossimo mese di Marzo in Europa, l’action-picchiaduro Dissidia Duodecim: Final Fantasy sarà caratterizzato da numerose innovazioni rispetto al passato, ed in questi giorni una di queste è stata mostrata attraverso nuovi scatti.

Square-Enix ha infatti pubblicato una nuova serie di immagini relative al gioco, che ritraggono per lo più la particolare modalità che consentirà ai giocatori di creare veri e propri livelli da poter giocare o scambiare con gli amici per espandere ulteriormente il divertimento.

Gli scatti in questione, inoltre, ci permettono di ammirare inediti costumi di alcuni dei personaggi dell’avventura.

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Concludiamo ricordandovi che Dissidia Duodecim: Final Fantasy sarà disponibile in Europa dal 25 Marzo 2011 in esclusiva PSP.



Homefront, il rivenditore EBGames Australia svela una collector’s edition dedicata

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homefrontAl momento esclusivamente per l’Australia

L’arrivo nei negozi dello sparatutto in prima persona futuristico Homefront, sviluppato da Kaos Studios, è sempre più vicino, e nel frattempo apprendiamo di una edizione da collezione dedicata al gioco, a quanto sembra momentaneamente attesa solo in Australia.

Il rivenditore online EBGames Australia ha infatti inserito nei propri listini una Collector’s Edition dedicata ad Homefront.

La suddetta edizione conterrà oltre ad una copia del gioco, una sorta di toppa di stoffa con un logo sopra, un libretto di propaganda, una cartolina e per finire vari contenuti scaricabili utili ad ottenere armi esclusive all’interno del gioco.

Il tutto sarà contenuto all’interno di una custodia apposita e come detto sarà acquistabile esclusivamente da EBGames Australia.


HomefrontCollectorsEdition

In attesa di eventuali annunci relativi ad una edizione simile per il nostro territorio, ricordiamo che Homefront sarà disponibile dall’11 Marzo 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Capcom, in arrivo su PSN giapponese altri quattro videogame del passato

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capcomSperando anche in una release su PlayStation Network europeo

Ecco arrivare una notizia relativa al ritorno di vecchie glorie PlayStation tramite il servizi di download digitale.

Attraverso il proprio account Twitter, Capcom ha infatti annunciato l’arrivo, prossimamente, su PlayStation Network giapponese, di quattro videogames apparsi originariamente sulla prima console PlayStation.

Si tratta di Darkstalkers 3, Star Gladiator, Cyberbots e per finire MegaMan 4, quattro indimenticabili titoli del publisher giapponese.

Al momento non sono stati confermati ulteriori dettagli quali data di uscita e prezzo definitivo, quindi in attesa di maggiori informazioni restiamo in attesa e speriamo che i titoli in questione possano essere rilasciati anche su PlayStation Network europeo entro breve.


Dead Space 2 raggiunge il primo posto nella classifica di vendite settimanale UK

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DeadSpace2isaac

DeadSpace2isaacUn successo annunciato

Arrivato sul mercato da pochi giorni veniamo già a conoscenza dei primi risultati ottenuti dallo sparatutto in terza persona survival-horror sviluppato da Visceral Games, Dead Space 2.

E’ stato infatti rivelato che la nuova terrificante avventura di Isaac Clarke ha raggiunto il primo posto nella classifica settimanale dei titoli più venduti in UK, superande anche l’atteso platform con protagonista il simpatico Sackboy, LittleBigPlanet2.

Nella classifica in questione possiamo anche trovare al terzo, quarto e quinto posto, rispettivamente FIFA 11, Assassin’s Creed: Brotherhood e Call Of Duty: Black Ops.

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In attesa di dati di vendita precisi, ricordiamo che Dead Space 2 è disponibile nei negozi dallo scorso 28 Gennaio 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Parasite Eve: The 3rd Birthday, presto maggiori dettagli sulla Twisted Edition per il mercato europeo

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parasite-eve-3rd-birthday_thumbUna edizione speciale con contenuti ancora sconosciuti

Mentre attendiamo di poter conoscere una data di uscita precisa per il nostro mercato di Parasite Eve: The 3rd Birthday, apprendiamo nuove informazioni relative ad una edizione speciale del gioco.

Nei giorni scorsi, infatti, vari rivenditori online hanno inserito nei propri listini una misteriosa Parasite Eve: The 3rd Birthday Twisted Edition. In tutta risposta Square-Enix ha rivelato che maggiori dettagli in merito a questa ed edizioni speciali di altri giochi per console portatile PSP, verranno svelati molto presto, con tanto di date di uscita ufficiali.

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Per conoscere quindi i contenuti della Twisted Edition di Parasite Eve: The 3rd Birthday non possiamo far altro che attendere con grande impazienza, ricordando nel frattempo che il gioco in questione dovrebbe vedere la luce in Europa durante la Primavera 2011.


Recensione LittleBigPlanet 2

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littlebigplanet-2_thumb2L’allegro Sackboy torna più in forma che mai!

Versione testata Playstation 3.

Dopo aver dato il “la” ad un titolo innovativo ed originale, Media Molecule prosegue nella sua opera di voler donare alla comunità di giocatori Playstation 3 qualcosa di unico, sposando appieno il motto “Crea, Gioca, Condividi”. Il lavoro svolto si concretizza in LittleBigPlanet 2, enfatizzando il carisma dei simpatici sackboy (ragazzi di pezza) e trasformandosi da “gioco a piattaforme” a “piattaforme di giochi”.

Il successo indiscusso del primo capitolo è stato certamente importante per porre le basi nel nuovo. Dopo aver collezionato ben oltre 2 milioni di livelli creati dai giocatori e averne inseriti 50 nella edizione da collezione, il team di sviluppatori ha pensato di migliorare gli ingredienti, focalizzandosi maggiornamente su due di essi: la potenza dell’editor per esaltare le doti di creatività e l’ampliamento del sistema di controllo per renderlo ancora più divertente e coinvolgente.

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