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Inafune spara a zero sugli sviluppatori nipponici salvando Capcom

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inafune_capcom_thumbL’Occidente è la via !

Keiji Inafune, capo della sezione progetto e sviluppo di Capcom, ha rilasciato pesanti dichiarazioni al recente Tokyo Game Show 2010.

Secondo Inafune gli sviluppatori orientali non sono all’altezza delle produzioni del resto del mondo, poveri di idee e considerati secondo lui indietro di 5 anni a quello che viene messo sul mercato, soprattutto in merito a quanto visto proprio al TGS 2010.

Solo la sua Capcom ne esce bene sfruttando collaborazioni a progetto con alcuni studi occidentali.

Una dura realtà o un mezzo poco delicato per elogiare la propria compagnia ?

C’è da dire in vero che anche altri rispettabili personaggi hanno espresso il medesimo concetto anche in altri eventi.

A voi i commenti.

Nuove rivelazioni da Hideo Kojima

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hideo-kojima_thumbNuovo progetto il prossimo anno, ed un altro Metal Gear Solid in mente

Il Tokyo Game Show 2010 si è concluso proprio ieri, e durante la manifestazione sono stati molti i titoli presentati e mostrati, alcuni attesi, altri meno, altri ancora inaspettati. Fatto sta che durante la fiera non si è sentito molto parlare del maestro Hideo Kojima, e proprio per questo è il momento di compensare questa mancanza con due rivelazioni interessanti.

Attraverso il proprio account Twitter Kojima in persona ha espresso la voglia di presentare un presunto nuovo progetto in lavorazione all’edizione 2011 del Tokyo Game Show, dichiarando:

“Penso che sarebbe bello se il prossimo anno riuscissi a mostrare non qualcosa già in lavorazione, ma il mio nuovo videogame”.

E gli appassionati sarebbero ancora più felici se si potesse conoscere qualcosa del suddetto titolo anche prima di quella data. La seconda rivelazione riguarda invece un possibile nuovo Metal Gear Solid.

Sembra infatti che lo storico creatore della serie stealth, abbia dichiarato durante il Tokyo Game Show dei giorni scorsi, che un eventuale quinto capitolo di Metal Gear Solid potrebbe essere creato, tuttavia non esiste nulla di sicuro. Visti soprattutto i tantissimi rumors apparsi continuamente in rete una frase del genere non va presa certamente come un annuncio ufficiale. Certo, sperare non costa nulla.

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Nel frattempo non possiamo fare altro che attendere eventuali prossime notizie in merito.


 

Halo: Reach, il Matchmaking in Campagna arriva il prossimo mese

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haloreach_thumb_spartan

haloreach_thumb_spartanUn pò di attesa

Bungie aveva preannunciato la funzionalità del Matchmaking nel contesto della modalità Campagna presente in Halo: Reach. Purtroppo a conti fatti questa non è presente al momento. Gli sviluppatori hanno fatto sapere che sarà abilitata presto, nei primi giorni di Ottobre, dimostrando una certa infelicità per questa situazione come pubblicato nel loro post settimanale.

Questa caratteristica permette, come già succede per le partite Multiplayer Online, di entrare in una sfida della modalità Campagna con altri utenti/amici con maggiore facilità.

Il titolo intanto sta collezionando un numero notevole di vendite: primo in Europa e Stati Uniti dal giorno della sua uscita, con oltre 10 milioni di giocatori online in 24h.

A breve la nostra recensione sull’ultimo titolo sviluppato da Bungie riguardo la serie Halo per la console Xbox 360.

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Il titolo è disponibile dal 14 Settembre 2010 in esclusiva su console Xbox 360.

Mediaset Premium sarebbe pronta ad annunciare il canale Premium 3D, Sky non sta a guardare

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pay-tv_3d_thumbLe pay-tv italiane pronte a offrire contenuti tridimensionali!

La strada avviata dal colosso SONY con l’avvento prepotente del 3D sta passando anche dalle aziende di trasmissione televisive come Mediaset Premium e Sky. Se la prima sta  già bruciando i tempi preparando il canale dedicato Premium 3D, la seconda è più cauta lasciando che la sorella maggiore britannica (BSkyB) faccia i dovuti controlli e verifiche prima di proporre un medesimo canale 3D agli abbonati italiani.

Un accordo con la coreana LG Electronics siglato all’IFA 2010, l’evento tecnologico di Berlino, potrebbe portare il creatore di TV HD 3D Ready ad essere il produttore ufficiale da proporre ai suoi clienti.

Eppure uno dei portavoce di Sky aveva dichiarato sempre a Berlino che “in questo mercato noi di Sky vogliamo essere i primi” lasciando chiaramente intendere che l’immissione già sul mercato di un decoder previsto per le trasmissioni in 3D sul digitale terrestre da Telesystem in accordo con Mediaset Premium non voleva già significare anche da subito i contenuti in tre dimensioni.

Effettivamente così è stato. Difatti Premium 3D è un canale annunciato sotto voce ma non ancora disponibile in etere per via di pochi contenuti a disposizione. La prova del canale a porte chiuse con la stampa ha riguardato la visione di un film e un documentario. Poco per giustificare l’apertura del canale. Ma l’azienda ha riferito che potrebbe già sfruttare la tecnologia per le partite dei posticipi, però vuole debuttare in grande stile. Il decoder già reperibile per gli abbonati è il Telesystem TS7500HD, conosciuto già da Luglio per essere in grado di fornire il servizio On Demand.

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La pay-tv di Murdoch dal canto suo sta effettuando, secondo voci di corridoio, già i primi test sui decoder, Sky HD e MySky HD, tralasciando quello che alcuni ipotizzavano come un decoder dedicato Sky Plus HD, in modo da debuttare grazie ad un semplice aggiornamento firmware in modo da abilitare l’uscita HDMI per l’alta definizione alla versione 1.4, nel rispetto delle direttive internazionali sui contenuti 3D.

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Il debutto per Sky 3D dovrebbe avvenire, sempre secondo voci di corridoio, per le festività natalizie di quest’anno. Conoscendo le strategie di mercato dell’azienda di Cologno Monzese, Mediaset Premium farà di tutto per battere la concorrenza sul tempo con la nascita del proprio canale in 3D.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


Due co-fondatori di Guerrilla Games hanno creato Vanguard Entertainment Group

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martin-de-ronde_thumbObiettivo il business digitale su console

Martin De Ronde e Michiel Mon, co-fondatori di Guerrilla Games, hanno lasciato il loro precedente incarico per fondare Vanguard Entertainment Group, nata dalla fusione di Kamari, il servizio di gioco online, e W!Games, autori del titolo Greed Corps uscito per Xbox Live Arcade e PlayStation Network.

“Negli anni abbiamo osservato l’ascesa dei giochi per social network, dei browser game e dei nuovi modelli di business associati a queste piattaforme”, ha dichiarato Ronde alla rivista Edge. “Siamo a conoscenza che il mercato delle console costituisce ancora il cuore dell’industria videoludica per quanto riguarda i ricavi e dei valori di produzione”.

“Siamo convinti che negli anni quest due tecnologie basate su strade diverse debbano un giorno incontrarsi, e noi di Vanguard vogliamo essere i primi protagonisti”.

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De Ronde e Mon hanno venduto nel lontano 1996 lo studio Guerrilla Games a Sony Computer Entertainment Europe, lasciandola nelle mani degli altri colleghi con a capo Hermen Hulst e sfornando titoli come Killzone su PS2 e Killzone 2 su PS3.

Vanguard Entertainment Group annuncerà i suoi progetti a breve.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

Metroid: Other M presenta un bug molto fastidioso

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metroidm_thumbRiscontrato da pochi utenti ma pur sempre esistente

Molta è stata l’attesa degli appassionati della serie e dei possessori della console casalinga Nintendo, e finalmente lo scorso 3 Settembre è arrivato nei negozi Metroid: Other M. Eppure il tutto potrebbe essere rovinato da un bug davvero fastidioso.

Nei giorni scorsi il sito IGN ha riportato una notiza relativa all’ultimo capitolo della celebre saga Metroid, rivelando di aver riscontrato la presenza di un bug in grado di compromettere il proprio salvataggio di gioco.

Il suddetto bug, precisamente, riguarda la porta per il Settore 3; se una volta sconfitto il boss della sezione precedente si salva la partita e si chiude il gioco, una volta che sarà stato caricato il salvataggio e ci si sarà recati alla suddetta porta, questa invece di essere aperta si troverà inspiegabilmente chiusa senza possibilità di proseguire nel gioco. L’unica possibilità infatti sarà caricare un salvataggio precedente o ricominciare l’avventura dall’inizio, il che sarebbe certamente frustrante.

Da quanto rivelato Nintendo sembra essere stata informata del problema, tuttavia pare non ci sia al momento l’intenzione di pubblicare qualche patch che possa sistemare il bug. Di seguito potete trovare un video dimostrativo per capire di cosa stiamo parlando ed eventualmente regolarsi di conseguenza.

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Non possiamo far altro che attendere notizie direttamente da Nintendo e sperare che questo incoveniente venga risolto al più presto.



Prime indiscrezioni riguardo un nuovo Tomb Raider

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crystal_dynamicsUna svolta epocale per la serie

Il mese scorso Crystal Dynamics ha reso disponibile attraverso download digitale Lara Croft ed il Guardiano di Luce, una sorta di spin-off della serie originale caratterizzato da una visuale isometrica e basato sulla cooperazione con un altro personaggio per venire a capo degli enigmi da risolvere. Tuttavia pur essendo stato rilasciato il suddetto episodio, i fans continuano ad attendere un nuovo capitolo ufficiale della serie, dopo l’ottimo Underworld pubblicato ormai due anni fa.

E finalmente arrivano in questi giorni le prime indiscrezioni non ancora confermate relative ad un possibile nono capitolo della serie (senza contare ovviamente spin-off e prequel).

La rivista Pc Gamer infatti ha pubblicato informazioni in merito provenienti da una fonte rimasta anonima, il quale rivela che il nuovo Tomb Raider apporterà dei cambiamenti rivoluzionari alla serie con protagonista la bella Lara Croft, tanto da renderlo un titolo di avventura open-world ambientato in un’isola giapponese interamente esplorabile, con l’aggiunta ovviamente di nemici ed enigmi da risolvere che hanno contribuito a rendere celebre la saga.

Ulteriori informazioni rivelano la possibilità che si tratti di un reboot, ambientato addirittura prima di Tomb Raider, il primo storico capitolo, e l’intenzione da parte degli sviluppatori di sviscerare ulteriormente le origini di Lara Croft.

Non c’è che dire, la possibilità di avere un Tomb Raider in cui il giocatore possa avere la possibilità di esplorare ambienti di gioco vastissimi è davvero interessante, ed al contempo la possibilità di conoscere nuovi dettagli sul passato della protagonista dopo i tanti anni di onorata carriera farebbe la felicità degli amanti della serie e soprattutto darebbe nuova linfa ad un franchise molto longevo che ha senza alcun dubbio bisogno di essere rinnovato in qualche modo. Tuttavia bisogna considerare che si tratta ancora semplicemente di rumors, quindi è preferibile attendere conferme o smentite prima di esprimersi ulteriormente.

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A questo punto attendiamo con molta impazienza.



Assassin’s Creed: Brotherhood si mostra in nuovi scatti

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assassinscreedbrotherhood

assassinscreedbrotherhoodAncora splendide immagini

Il Tokyo Game Show 2010 è stata un’occasione imperdibile per mostrare decine di titoli in lavorazione presso una miriade di software-house, ed ovviamente Ubisoft non poteva lasciarsi scappare l’occasione di tornare a far ammirare uno dei propri titoli di punta.

Durante la fiera giapponese sono infatti stati pubblicati nuovi scatti relativi ad Assassin’s Creed: Brotherhood, nuovo capitolo della celebre e fortunata serie che vedrà nuovamente come protagonista Ezio Auditore da Firenze, impegnato a combattere l’ordine dei Templari grazie alla collaborazione di molti altri assassini.

In questi nuovi screenshots è possibile ammirare ancora una volta l’incredibile livello di dettaglio degli ambienti di gioco e la cura degli sviluppatori per i personaggi ed i particolari. Di seguito trovare la gallery dedicata.

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Ricordiamo ancora una volta che gli utenti che hanno acquistato una copia del gioco da Gamestop avranno la possibilità di provare l’incredibile modalità multiplayer attraverso la versione Beta, la quale verrà aperta ufficialmente dal 4 Ottobre 2010. Un’occasione imperdibile.

Assassin’s Creed: Brotherhood arriverà nei negozi europei dal 19 Novembre 2010 per PlayStation 3 ed Xbox 360, mentre la versione Pc è stata rimandata al 2011.

Capcom rivela una data di uscita approssimativa per Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds

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capcom

capcomIn attesa di una data di uscita maggiormente precisa

Apprese varie notizie in merito alla presenza di nuovi personaggi, proprio durante il Tokyo Game Show 2010, arrivano ancora informazioni in merito.

Capcom ha infatti rivelato attraverso il nuovo resoconto finanziario, che l’atteso piacchiaduro Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, verrà reso disponibile durante il primo trimestre del 2011. Purtroppo ancora una data di uscita precisa non è stata svelata, ma almeno adesso conosciamo una data approssimativa.

Questo terzo capitolo della serie picchiaduro sviluppato per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360, vanterà la presenza di oltre 30 personaggi provenienti appunto dagli universi Capcom e Marvel, e proprio qualche giorno fa è stata confermata la presenza del celebre supereroe Spider-Man e del noto supercattivo della serie Resident Evil, Albert Wesker.

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Attendiamo prossimi dettagli.


Shadows Of The Damned era inizialmente previsto anche per Pc e Wii

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suda51

suda51Poi il cambio di rotta anche per quanto riguarda il genere di appartenenza

Esattamente un giorno prima dell’inizio del Tokyo Game Show 2010, come ricorderete Electronic Arts in collaborazione con Grasshopper Manufacture e Shinji Mikami hanno annunciato ufficialmente Shadows Of The Damned, una sorta di action-horror in lavorazione già da due anni.

Come ricorderete il titolo in questione è ancora in sviluppo per le piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360, tuttavia inizialmente sembra che il videogame dovesse essere reso disponibile anche per altre piattaforme.

Il boss di Grasshopper Manufacture, Suda51, durante un’intervista alla fiera giapponese ha infatti rivelato che oltre alle console per cui verrà reso disponibile, Shadows Of The Damned era inizialmente in lavorazione anche per Pc e Wii. Passato un certo tempo tuttavia si è deciso di eliminare la creazione del gioco per queste due piattaforme, probabilmente per via dell’utilizzo del motore grafico Unreal Engine 3.

Il buon Suda si è poi espresso in merito al genere di appartenenza del gioco, affermando:

“Durante lo sviluppo ci siamo resi conto che sarebbe stato meglio aggiungere maggiore azione. Del resto il protagonista, Garcia, è un tipo duro e per questo abbiamo deciso di trasformarlo in un titolo maggiormente d’azione”.

Infatti inizialmente quando il progetto era ancora avvolto nel mistero, le pochissime informazioni trapelate rivelavano lo sviluppo di un survival-horror.

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Ricordiamo che dalle informazioni disponibili sappiamo che Shadows Of The Damned arriverà nei negozi durante il 2011 per PlayStation 3 ed Xbox 360. Non vediamo l’ora di apprendere maggiori dettagli in merito.


Playstation 3 ora legge le ISO della PSP e ritorna la funzione OtherOS

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ps3_console

ps3_consoleGli hackers non si fermano

La battaglia tra SONY e gli hackers è ormai iniziata. Ad ogni colpo destinato alla sicurezza della console Playstation 3, risponde prontamente il colosso nipponico.

Dopo aver assistito alla nascita della prima vera modifica esterna denominata PSJailbreak e successiva contromossa di Sony, bloccando l’avvio del programma principale Backup Manager e bannando gli utenti che ne fanno uso, oggi veniamo a conoscenza di una nuova procedura messa subito in atto che mostra addirittura l’avvio dei giochi PSP in formato ISO su console PS3. L’esempio in filmato è stato realizzato da un utente russo che ha eseugito il gioco Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

Di seguito il video dimostrativo reperito in rete:

Oltre a questa novità si aggiunge la possibilità di re-inserire la funzione OtherOS, rimossa da SONY per problemi di sicurezza. Un video esplicativo su come può essere ripristinata è dimostrato nel video seguente sempre reperito in rete, utilizzando Resident Evil 5 Gold Edition:

L’installazione di OtherOS comunque non procede a buon fine in quanto compare a video l’errore numero 80040103 relativo all’impossibilità di eseguire dati corretti probabilmente perchè non è installato alcun sistema operativo di tipo Linux compatibile con PS3.

A voi i commenti.

Square-Enix pubblica nuovo materiale relativo a Mindjack

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square-enix-logo

square-enix-logoQualche nuovo scatto e trailer di gioco inedito

Il Tokyo Game Show 2010 che si concluderà tra ormai meno di ventiquattro ore, ha portato un gran numero di annunci di nuovi titoli interessanti, e come sempre accade anche una splendida occasione per i publisher e le software house di tornare a mostrare titoli precedentemente svelati.

E’ questo il caso di Square-Enix, che tra i tanti titoli mostrati durante l’evento giapponese, è tornata a mostrare in tutto il suo splendore Mindjack (Mindhack in Occidente), nuovo sparatutto in terza persona attualmente in sviluppo presso gli studi Fellplus, attraverso qualche immagine ed un nuovo trailer di gioco.

Per chi non lo sapesse, il titolo in questione è ambientato nel 2031, e ci vedrà vestire i panni di un agente il cui compito sarà salvare e scortare in un luogo sicuro una misteriosa ragazza. La missione sarà tuttavia tutt’altro che semplice, dal momento che ci troveremo a combattere una pericolosa organizzazione di hacker in grado di prendere possesso di qualsiasi essere vivente grazie all’utilizzo di particolari microchip. Va ricordato che la particolarità del gameplay di Mindjack risiederà proprio in questo aspetto; il nostro protagonista sarà infatti in grado di compiere la stessa azione, il che ci permetterà di impossessarci o utilizzare a nostro piacimento qualsiasi essere umano nelle vicinanze, compresi i nostri avversari.

Vi lasciamo alle nuove immagini pubblicate da Square-Enix.

{vsig}games/multi/Mindjack{/vsig}

Mentre di seguito trovate il nuovo trailer pubblicato in occasione della fiera di Tokyo.

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Per concludere ricordiamo che Mindjack vedrà la luce durante il 2011 su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.

Recensione Protector’s Trials, DLC di Bioshock 2

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bioshock2_thumb

bioshock2_thumb

La moda dei DLC

Versione testata: Xbox 360

Agli albori della presente generazione di console fece la sua comparsa per la prima volta l’opzione contenuti aggiuntivi scaricabili, laddove questi riguardavano espansioni della trama di gioco, nuove mappe, nuove armi o semplicemente temi supplementari o nuovi skin per i giocatori. Se all’inizio questa novità poteva sembrare interessante ed innovativa, col passare del tempo venne spontaneo chiedersi se il gioco valesse effettivamente la candela. Con questo in mente andremo ad analizzare assieme un DLC (Downloadable Content – Contenuto Scaricabile) per quel gran gioco che risponde al nome di Bioshock 2.

Che bel mestiere fare il protettore

Ovviamente non stiamo parlando del classico “pappone” che si vede in molti film o su strade popolate dalle lucciole, stiamo facendo riferimento alla mansione che ogni Big Daddy svolge nel subacqueo mondo di Rapture. Chi ha giocato a Bioshock 2 si è accorto di quanto possa essere pericoloso e impegnativo proteggere le sorelline durante la raccolta di adam. Scopo di questo DLC intitolato Protector’s Trials (Prove del Protettore) è proprio quello di fare da guardia alla sorellina affidataci mentre estrae dal cadavere prescelto la preziosa sostanza. La struttura di gioco è fondamentalmente la stessa che troviamo nella campagna per giocatore singolo. Qui a farla da padrone sono proprio una serie di prove che hanno come scopo la raccolta del maggior quantitativo possibile di adam. Le location che andremo a visitare sono 6: Adonis Baths, Manutenzione Atlantic Express, Mercato di Pauper’s Drop, Chiesa di Simon Wales, Follia di Dioniso e Persephone – Blocco Detentivo F. Le mappe sopracitate sono una variante di quelle visitate nella campagna, sia per dimensione che per design. La grandezza è sufficientemente ampia da permettere approcci differenti e strategie diverse.

Un, due, tre, Stella!

Se nel gioco principale la difficoltà dello stesso era selezionabile dal menù opzioni, in questo contenuto scaricabile le classiche voci Facile, Medio e Difficile sono state sostituite con delle stelle; una stella significa affrontare una sfida relativamente facile, mentre due o tre stelle rappresentano com’è logico che sia sfide più impegnative. Se la matematica non è un’opinione abbiamo dunque 6 mappe con 3 stelle o sfide per ognuna di esse, quindi 18 sfide totali da affrontare armati di tutto punto. O forse no?

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Dotazione di servizio

Sarebbe bello poter giocare le varie sfide propinateci con tutte le armi e plasmidi che tanto abbiamo imparato ad amare e apprezzare in Bioshock 2, ma il fulcro del divertimento posto in questo DLC sta proprio nelle stelle che rappresentano non solo la difficoltà della sfida da affrontare, ma anche l’equipaggiamento che avremo a disposizione. Giocando vi accorgerete che in base alle stelle cambieranno radicalmente il set di armi, plasmidi e tonici a vostra disposizione. Credeteci, questa è davvero una gran trovata. Infatti se alcuni scontri si risolveranno distribuendo piogge di piombo fuso, in altri ad aver la meglio sarà il nostro ingegno nell’utilizzare solo trappole di prossimità. In una sfida addirittura non avremo armi da poter usare ma solo plasmidi all’ennesima potenza. La varietà e il divertimento non mancheranno di certo. Nell’adempimento della nostra mansione lungo i vari livelli, potremmo far ricorso a stazioni mediche, Circus of Values ed Ammo Banditos per poter rimpinguare i nostri caricatori, medikit, kit di eve e quant’altro si riveli utile al completamento della missione. Va detto che i denari necessari per procedere all’acquisto della merce desiderata non si riceveranno più perquisendo i cadaveri, basterà mettere a segno un’uccisione per vedere il nostro portafoglio gonfiarsi di conseguenza.

Ansia da prestazione

Al termine di ogni nostra raccolta ci verrà assegnato un voto alfabetico, dove la lettera A+ rappresenterà il massimo. I voti terranno conto del quantitativo di adam raccolto dalla nostra sorellina. Infatti tenendo il più a lungo possibile lontani da lei i ricombinanti e gli altri abomini presenti nel mondo di Rapture, la nostra protetta raccoglierà la preziosa sostanza godendo di un moltiplicatore bonus. Poco sopra abbiamo parlato della presenza dei vari distributori di munizioni e oggettistica varia presenti nei livelli. Attenzione perché possono rivelarsi un’arma a doppio taglio: presi dalla foga di fare il pieno di munizioni sarete costretti ad abbandonare per qualche istante la vostra sorellina, quindi essa diverrà facile preda dei vostri nemici, con la conseguente interruzione della raccolta di adam. Nonostante in alcune sfide le munizioni di partenza non basteranno, dovremo usarle con parsimonia ed utilizzare i distributori quando i ricombinanti saranno assenti o lontani dalla sorellina. Parlando di nemici viene spontaneo chiedersi quali andremo ad affrontare. Col passare del tempo gli avversari si faranno sempre più agguerriti e potenti: se infatti nei primi istanti avremo facilmente la meglio sui semplici splicer, le cose inizieranno a complicarsi con la comparsa dei ricombinanti ragno, ricombinanti Houdini, dei bruti e addirittura dei Big Daddy Delta. Completando le varie sfide andremo ad accumulare le stelline, le quali, raggiunto un numero stabilito, permetteranno di sbloccare artwork e filmati esclusivi mai visti prima. Un buon incentivo per terminare tutte le sfide.

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Commento finale

Protector’s Trials si è rivelato essere un buon DLC, impegnativo sì, ma mai frustrante al punto di farvi abbandonare le speranze di completamento. Il tempo totale per portare a termine le varie sfide proposte varia in base alle vostre ambizioni; se vi accontenterete di terminare al più presto questo contenuto scaricabile allora in 2 o 3 ore avrete esaurito le varie missioni. Se invece volete ambire alle votazioni più alte sappiate che potrebbero volerci anche 5 o 6 ore di gioco per il raggiungimento del vostro obiettivo. Una volta terminate tutte le prove potrete accedere alle sfide bonus, che vi permetteranno di rigiocare le varie sfide con tutti gli armamenti, plasmidi e tonici al massimo dei loro upgrade. Dunque analizzandolo meglio, questo DLC offre una buona dose di divertimento e durata, oltre che nuovi obiettivi da aggiungere alla vostra gamertag. Il difetto principale è l’originalità: si tratta pur sempre di una procedura di gioco già vista nella campagna singola e non offre molto di più. Questo contenuto non va ad ampliare in modo significativo la trama o le nostre conoscenze del mondo di Rapture. Aggiunge solo questa serie di sfide, buone per divertirsi senza troppi pensieri. Al costo di 800 MP vi porterete a casa qualche oretta di gioco in più, ma nient’altro. Pensandoci bene questa modalità sarebbe potuta esser inserita nel gioco completo e non rilasciata sotto forma di DLC, ma si sa, le leggi del mercato vanno oltre la nostra logica di videogiocatori. Il nostro consiglio finale è quello di prendere un po’ con le pinze questo contenuto extra, in quanto non offre molti stimoli, ed essendo votato esclusivamente al single-player ci saremmo aspettati qualcosina di più.

Voto Globale 78

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Parasite Eve: The 3rd Birthday nuovamente mostrato al Tokyo Game Show 2010

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parasite-eve-3rd-birthday_thumbL’affascinante Aya Brea in nuovi scatti e trailer inedito

Tanti sono stati i rumors avvincendatisi negli scorsi mesi relativamente alla saga Parasite Eve, ed in particolare in merito al terzo capitolo, o per meglio dire spin-off della serie in lavorazione per console PSP.

Ebbene dopo essere venuti a conoscenza della data di uscita ufficiale per il territorio giapponese, Square-Enix nuovamente durante il Tokyo Game Show tutt’ora in corso, ha pubblicato nuovo materiale per mostrare ancora una volta il lavoro svolto dagli sviluppatori attraverso immagini ed un nuovo trailer contenente anche fasi di gameplay, tratti dall’action-RPG Parasite Eve: The 3rd Birthday. Nella gallery sottostante potete visionare i nuovi screenshots.

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Per quanto riguarda il nuovo video, tratto da Gamespot, possiamo notare ancora una volta la splendida protagonista impegnata a difendersi da nemici di ogni genere e grandezza, e la presentazione dei vari personaggi chiave che ci accompagneranno nel corso dell’avventura. Buona visione.

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Per concludere ricordiamo che Parasite Eve: The 3rd Birthday arriverà nei negozi giapponesi dal 22 Dicembre 2010 in esclusiva PSP. In Europa al contrario non lo vedremo prima del 2011.



Square-Enix mostra nuovamente Gun Loco

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GunLocoIl pazzo universo di gioco in nuove immagini e trailer

Un altro titolo presentato alla scorsa fiera videoludica di Los Angeles, è tornato a mostrarsi in occasione questa volta del Tokyo Game Show 2010, certamente l’occasione migliore.

Square-Enix ha infatti pubblicato durante la propria conferenza qualche immagine ed un nuovo trailer per Gun Loco, lo sparatutto in terza persona che utilizza un design generale interessante e a dir poco bizzarro curato da Kenny Wong.

Il titolo ci vedrà muovere un criminale, spedito in una sorta di pianeta prigione all’interno del quale si trovano i peggiori e pericolosi criminali del mondo. Ci troveremo così costretti ad intraprendere un’avventura ricca di scontri a fuoco di ogni genere per sopravvivere in questo mare di folle criminalità. Qui sotto trovate il nuovo trailer di gioco.

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Mentre nella gallery di seguito i nuovi screenshots.

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Ricordiamo che Gun Loco sarà disponibile nei negozi durante il 2011 esclusivamente per Xbox 360.


Konami pubblica nuovo materiale per Neverdead

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Neverdead

NeverdeadScreenshots e nuovo trailer mostrano il personaggio… pezzo per pezzo

E’ stato annunciato e mostrato per la prima volta durante lo scorso E3, e dopo la rivelazione ufficiale arrivano finalmente nuove immagini ed un nuovo trailer.

Durante una conferenza a porte chiuse Konami è tornata ad occuparsi del particolare sparatutto in terza persona Neverdead, pubblicando un nuovo trailer di presentazione ed inedite immagini relative al titolo sviluppato da Rebellion. Nelle immagini che trovate nella gallery di seguito, è possibile visionare il protagonista impegnato a scontrarsi con una serie di demoni a suon di sparatorie e colpi con arti amputati.

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Per chi si fosse perso le precedenti rivelazioni, in Neverdead vestiremo i panni di Bryce, un essere reso immortale da una maledizione in seguito alla sconfitta subita contro il signore dei demoni. Peculiarità del titolo riguarda proprio l’immortalità del personaggio, che pur venendo colpito dagli avversari e perdendo i propri arti, non morirà, ma potrà addirittura utilizzare le parti del corpo amputate contro i propri nemici, per poi riattaccarle al proprio corpo o rigenerarle.

Qui sotto invece trovate il nuovo trailer di gioco tratto da Gametrailers e mostrato in occasione della fiera giapponese.

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Concludiamo ricordandovi che Neverdead dovrebbe essere reso disponibile durante il 2011 per PlayStation 3 ed Xbox 360.

Shigenobu Matsuyama torna a parlare di Metal Gear Solid: Rising

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metal-gear-solid-rising_thumb

metal-gear-solid-rising_thumbQualcuno farà una comparsata

Il livello generale di attesa per l’action-stealth Metal Gear Solid: Rising continua inevitabilmente a salire, soprattutto dopo aver visto il nuovo materiale mostrato durante il Tokyo Game Show 2010.

Proprio in occasione dell’evento giapponese il produttore del gioco, Shigenobu Matsuyama, durante un’intervista rilasciata a Gamespot, si è espresso in merito alla presenza di vecchie conoscenze in questo primo capitolo di una serie parallela a quella che già conosciamo, rivelando che sicuramente appariranno alcuni personaggi visti nei precedenti capitoli della serie:

“E’ molto probabile che personaggi provenienti dal passato della serie Metal Gear Solid compariranno in Rising.

In questo momento non posso rivelarvi chi saranno, ma posso confermare il numero approssimativo. Non sarà solo un personaggio, nè molti personaggi, ma si tratterà di un discreto numero di persone viste nei precedenti episodi che faranno il loro ritorno in questo capitolo”.

La notizia è davvero piacevole, soprattutto per i fan della nota saga ideata da Hideo Kojima, i quali potranno veder tornare vecchie conoscenze in questo nuovo titolo. Tuttavia le suddette dichiarazioni sono totalmente in contrapposizione rispetto alle precedenti rivelazioni dello stesso Matsuyama, il quale tempo fa aveva affermato che Metal Gear Solid: Rising, essendo una sorta di primo episodio di una saga parallela avrebbe segnato un distacco dalla serie principale, e per questo non si sarebbero viste apparizioni di personaggi già conosciuti. Probabilmente  si sarà deciso di cambiare idea e non distaccarsi eccessivamente dalla saga principale.

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Nel frattempo attendiamo ancora di conoscere una data di uscita ufficiale per questo titolo sviluppato per piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.


Hideki Kamiya si esprime sul nuovo Devil May Cry

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devil-may-cry-5_thumbIl cambio di look non sembra essere stato apprezzato

Durante la conferenza Capcom al Tokyo Game Show 2010, tra i diversi progetti presentati, è stato annunciato anche Devil May Cry, un nuovo capitolo della serie omonima sviluppato questa volta dallo studio Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved). Dal momento dell’annuncio con relativo trailer di presentazione, molti sono stati i dubbi mossi da parte dei fan della serie, dovuti più che altro al cambio di look del personaggio ed all’atmosfera generale di gioco.

Ai molti dubbi già esistenti ne è stato mosso anche un altro, questa volta da un personaggio d’eccezione, Hideki Kamiya, il quale per rispondere ad un messaggio Twitter di un fan che ha dichiarato di avere nostalgia del vecchio Dante, ha affermato:

“Manca anche a me. Sono davvero triste da quando non posso più occuparmi di Dante”.

Sembra quindi che la svolta intrapresa dalla serie ad opera del team di Ninja Theory non sia piaciuta neanche al creatore della serie. Tuttavia per esprimersi con maggiore competenza in merito a questo nuovo Devil May Cry dovremmo attendere di poter avere maggiori dettagli e soprattutto qualche versione dimostrativa del gioco.

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Perciò attendiamo prossime rivelazioni o eventuali risposte.


Annunciato lo sviluppo di Tekken Tag Tournament 2

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tekken-tag-tournament

tekken-tag-tournamentLa sorpresa è stata rivelata

Come ricorderete nella giornata di ieri il direttore della serie Tekken, Katsuhiro Harada, aveva dichiarato che sarebbe stata svelata una sorpresa, presumibilmente relativa alla nota saga di piacchiaduro.

Ebbene oggi, come volevasi dimostrare, la suddetta sorpresa è stata svelata durante il Tokyo Game Show 2010. Harada ha infatti annunciato ufficialmente lo sviluppo di Tekken Tag Tournament 2, seguito del capitolo uscito per console PlayStation 2. Le uniche informazioni disponibili riguardano una data di uscita approssimativa per il territorio giapponese, prevista per l’Estate 2011, ed il fatto che inizialmente verrà rilasciato in versione arcade.

Ricordiamo che la modalità Tag permette ad ogni giocatore di scegliere due personaggi prima di un combattimento, con la possibilità di alternare combattente in qualsiasi momento durante lo scontro. Di seguito trovate la galleria con le prime immagini.

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Mentre qui sotto il trailer di presentazione

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Restiamo in attesa di ulteriori informazioni in merito ad una release europea.


Recensione Shrek e Vissero Felici e Contenti, il videogioco

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shrek-e-vissero-felici-contenti_thumb

shrek-e-vissero-felici-contenti_thumbDivertimento e azione in tinta verde

Versione testata: Playstation 3

Nei cinema è recentemente approdato, anche in 3D, quel simpaticone di Shrek, l’orco di Molto Molto Lontano in un’avventura inedita: Shrek e Vissero Felici e Contenti, riscuotendo nuovamente un incredibile successo grazie a quella dose di humor tipica della storia.

Activision ha prodotto la versione videoludica del titolo DreamWorks per le maggiori piattaforme PC e console, anche portatili ed in questo articolo ci occuperemo della versione PS3: sarà riuscito il titolo a mantenere gli ingredienti che hanno reso celebre il personaggio su grande schermo ?

Se avete visto il film, ricorderete sicuramente che la storia parla di uno strano personaggio che convince il nostro amico orco a firmare un contratto magico per sentirsi almeno per un giorno un “vero” Orco. Stessa cosa succede nel videogioco con scene di introduzione e di intermezzo realizzate con la stessa qualità del film ma studiate e realizzate per sposarsi con la storia del videogioco.

Qui infatti di base succede la stessa cosa, con Shrek che deve convincere la sua amata Fiona, divenuta per quel sortilegio magico una combattente rivoluzionaria, che lui è il vero amore. E solo il vero bacio può annullare il contratto che ha imprigionato tutti in un presente diverso.