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Activision rivela le edizioni speciali di Call of Duty: Black Ops

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call-of-duty-black-ops_thumb2Hardened e Prestige Edition

Dopo le tante informazioni rilasciate, una di quelle ancora inedite tra le più attese, era di conoscere eventuali edizioni speciali di Call of Duty: Black Ops, settimo capitolo dedicato alla serie omonima di sparatutto in prima persona bellici.

Finalmente Activision ha reso noto tramite un comunicato, che all’uscita del titolo sviluppato da Treyarch nei negozi, oltre alla versione Standard, potremo trovare due edizioni speciali davvero molto interessanti.

La prima chiamata Hardened Edition conterrà oltre ad una copia del gioco, la riproduzione di una medaglia in edizione limitata, l’esclusivo avatar Black Ops ed infine 4 mappe per la modalità cooperativa del gioco.

La seconda, e certamente la migliore, sarà la Prestige Edition, che oltre agli oggetti contenuti nell’Hardened Edition, conterrà una splendida riproduzione del veicolo di sorveglianza RC-XD radiocomandato e con un raggio di funzionamento di circa 60 metri, comprendente persino una videocamerina che trametterà all’utente video ed audio su schermo TFT. Purtroppo al momento non sono state divulgate informazioni relative al prezzo di queste due edizioni, che almeno per quanto riguarda la Prestige Edition, sarà certamente alto. Qui sotto potete trovare un’immagine raffigurante le due edizioni speciali.

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Ed eccovi inoltre, il trailer rilasciato per presentare la Prestige Edition.

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Infine ricordiamo che Call of Duty: Black Ops sarà pubblicato dal 9 Novembre 2010 per Pc, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii, in Standard, Hardened e Prestige Edition. Ricordiamo inoltre che qualche tempo fa è stato rivelato che il titolo sarebbe arrivato anche su Nintendo DS, in tempi diversi. Assolutamente da non perdere.

idSoftware potrebbe non creare ulteriori titoli per i prossimi 10 anni

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idsoftware_logo

idsoftware_logoFortunatamente è solo una possibilità

Intervistato dall’Official PlayStation Magazine, John Carmack, uno dei fondatori dello studio di sviluppo idSoftware, tra le altre cose celebre per aver creato serie storiche come Doom e Quake, ha rilasciato delle dichiarazioni piuttosto forti relative ai progetti futuri del team; la software house pare infatti essere così piena di lavoro che probabilmente non creerà nuovi titoli prima di 10 anni:

“Al momento abbiamo più IP di quante ne potremmo gestire. E’ difficile che potremo creare un’altra IP. E’ spaventoso da dire, ma probabilmente non lavoreremo a nuovi titoli per i prossimi 10 anni, perché vogliamo supportare serie come Wolfenstein, Quake e Doom, e speriamo anche Rage. Non voglio dover pensare a cinque team, tre sono già abbastanza spaventosi.

Riguardo a Rage, se al pubblico piacerà speriamo di poter creare un Rage 2; in fondo se al pubblico piace perché non darne di più”.

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Siamo quindi contenti di scoprire che in un prossimo futuro vedremo tornare nuovi titoli dedicati a Quake e Wolfenstein, ci volevano proprio, mentre sapevamo già dell’esistenza di Rage o un nuovo Doom. In fondo possiamo dire che pure essendo molti 10 anni, se i vari team riusciranno a fare, come probabile, un ottimo lavoro i suddetti titoli potranno bastare per quell’arco di tempo. Attendiamo ulteriori delucidazioni.


Deadly Premonition arriverà anche in Europa

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deadly_premonitionGrazie Rising Star Games!

Già arrivato nei negozi giapponesi ed americani da diversi mesi, il controverso Deadly Premonition a causa della mancanza di un distributore non è stato ancora pubblicato in Europa: almeno fino ad ora.

Rising Star Games ha infatti annunciato tramite un comunicato che il titolo arriverà finalmente in Europa grazie a loro nell’Autunno del 2010 in esclusiva Xbox 360, al prezzo di circa 30 euro. Il managing director di Rising Star Games, Martin Defries, ha così commentato:

“Vedere come Deadly Premonition ha diviso la critica in America ci ha convinti a permettere ai giocatori europei di mettere le mani su questa opera e giudicare da soli. Abbiamo grandi speranze riguardo quello che possiamo solo descrivere come il più distintivo survival-horror mai creato. Siamo quindi molto interessati a scoprire come verrà giudicato qui. E’ ormai un classico”.

Per chi non lo sapesse, infatti questo titolo ha avuto pareri molto discordanti tra loro; varie recensioni l’hanno considerato come uno dei migliori survival-horror creati negli ultimi anni, mentre altri come IGN, lo hanno considerato terribile e mal riuscito.

Definibile come un misto tra avventura e survival-horror, ci permetterà di muoverci liberamente nella città di Greenvale e dintorni in una mappa molto grande, nei panni dell’agente dell’FBI Francis York Morgan, mandato ad investigare nella città per trovare il colpevole, probabilmente un serial killer, dell’omicidio rituale di una ragazza.

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Non ci resta che attendere di provare questo Deadly Premonition il prossimo autunno per farci un’idea del tipo di gioco. La cosa certa è che gli appassionati di survival-horror non potranno perderselo.


Test Drive Unlimited 2 rinviato

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test-drive-unlimited-2_thumbPrimi tre mesi del 2011

Cattive notizie in arrivo per gli amanti dei racing game. In questi giorni Atari ha infatti annunciato tramite un comunicato, che l’uscita del gioco di corse Test Drive Unlimited 2, seguito dell’ottimo primo capitolo uscito qualche anno fa, subirà un ritardo di diversi mesi.

E’ stato fatto sapere che questo slittamento è dovuto al bisogno del titolo di vari miglioramenti e di una rifinitura, per poter rendere l’esperienza di gioco ancora migliore e secondo i canoni richiesti da Atari. Tuttavia come “risarcimento” ai videogiocatori iscritti alla versione beta del gioco verrà regalato un contenuto scaricabile che potrà essere utilizzato all’uscita dell’atteso titolo.

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Da quanto appreso quindi possiamo dire che Test Drive Unlimited 2, prima previsto per l’Autunno del 2010, arriverà nei negozi durante i primi tre mesi del 2011, su Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360. Non possiamo fare altro che attendere impazienti.

FNIGE ha rappresentato l’Italia alla IeSF Euro Conference 2010

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fnige_thumbPresto il via ai Tornei dei Videogames in Italia!

In Italia si è affermata una importante cultura del videogioco inteso non solo come intrattenimento ma anche come sport elettronico (eSport) sfociando nella creazione del FNIGE, la Federazione Nazionale Italiana del Gioco Elettronico, fondata da appassionati professionisti di questo settore con l’obiettivo proprio di promuoverlo, rispettando le leggi del territorio italiano e del CONI, il Comitato Olimpico Nazionale Italiano.

Grazie alla FNIGE i videogiocatori italiani possono confrontarsi attraverso Tornei indetti durante il corso dell’anno e dislocati sul territorio, sempre promuovendo i valori dello sport, della sana competizione , dell’aggregazione sociale e del divertimento videludico.

Una delegazione italiana si è riunita nel mese di Luglio a Lipsia in Germania per discutere e confrontarsi con le altre realtà internazioni dell’eSport, e membri dell’IeSF, la Federazione Internazionale dell’eSport. L’avvenimento ha colto anche l’opportunità di mettere le basi per consolidare i tornei di Starcraft II e Fifa Online 2 su base mondiale, di cui FNIGE gestirà le qualificazioni italiane e che avranno inizio verso Ottobre 2010.

Di seguito il comunicato stampa:

FNIGE ha compiuto l’ennesimo fondamentale passo verso la creazione di una base solida e riconosciuta dell’eSport nazionale.

Da Giovedi 8 a Sabato 10 Luglio 2010, una delegazione di FNIGE è volata in Germania, nella caratteristica Lipsia, per presentarsi ai membri europei della IeSF, International eSports Federation, nel corso della Iesf EURO Conference 2010, tenutasi all’interno della Games Convention Online 2010, una delle maggiori fiere mondiali sull’entertainment.

IeSF nasce nel 2008, in Corea del Sud, come Federazione Internazionale per la crescita, l’accettazione e l’innovazione dell’eSport, unendo la potenza e l’esperienza di differenti organizzazioni ed associazioni sportive nazionali (tra cui KeSPA, Korea eSports Association, attualmente la più importante associazione mondiale nel mondo eSport, organizzatrice della Starcraft League) e cercando la creazione di uno standard internazionale per lo Sport Elettronico. La IeSF EURO Conference ha rappresentato quindi per FNIGE il luogo ideale per presentarsi al Segretario Generale di IeSF, Wonsuk Oh, con cui il Presidente di FNIGE, Sebastiano Silluzio, ha avuto un approfondito incontro privato, ed ai membri europei di IeSF, discutendo della situazione dell’eSport italiano e mondiale. Alla conferenza erano presenti i Presidenti e le delegazioni di Corea del Sud, Germania, Olanda, Norvegia, Danimarca, Svizzera, Portogallo, Spagna, Romania e numerose altre, a testimonianza dell’importanza dell’incontro per tutto il movimento dell’eSport internazionale.

Manca ormai solo l’ufficialità, che arriverà già ad Ottobre nel corso del Congresso Mondiale IeSF, ma ormai tutto è pronto e FNIGE si prepara a lanciare finalmente l’eSport italiano a livelli internazionali. Il Congresso Mondiale IeSF si terrà in Corea del Sud ad Ottobre, all’interno dello IeSF Grand Final, i Campionati del Mondo di Warcraft 3 e FIFA Online 2, di cui FNIGE gestirà le qualificazioni italiane con una grande tappa tra Settembre e Ottobre, in Italia all’interno dell’ Italian Videogames League Tour 2010. Solo un piccolo assaggio, dopo la partecipazione italiana alla Hyundai Global Championship del 24 Luglio, che ha visto impegnato Valentino “KeyVale” La Favoci sui campi di FIFA Online 2, di ciò che la collaborazione stretta tra FNIGE e IeSF può portare al movimento dell’eSport italiano, mai stato nella sua storia così vicino alle realtà più importanti a livello mondiale e mai così realisticamente in corsa per un posto da protagonista nel prossimo futuro dell’eSport.

900km, da Milano a Lipsia, percorsi idealmente da FNIGE assieme ai giocatori italiani. Tutti uniti, per l’eSport italiano.

Immagini e scatti durante la Conferenza: http://www.facebook.com/#!/album.php?aid=187655&id=338388593252

Nuovi contenuti scaricabili in arrivo per Uncharted 2

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uncharted2_thumb_nuova

uncharted2_thumb_nuovaUn pacchetto di personaggi e un tema dinamico!

Nathan Drake è diventato un personaggio carismatico grazie alla sapiente regia degli sviluppatori Naughty Dog. Ma non è il solo ad avere ammiratori. Il team ha preparato un pacchetto di contenuti aggiuntivi scaricabili (DLC) in arrivo la settimana prossima, ovvero per il 17 Agosto 2010, per il glorioso Uncharted 2: il covo dei ladri e gli altri protagonisti.

Questo pacchetto contiene una serie di personaggi  ripresi dal primo capitolo e nuovi vestiti (skin) per il comparto multiplayer del gioco. In più ci sarà anche un tema dinamico che ritrae la scena di Nathan mentre barcolla tra le montagne innevate del Tibet.

In dettaglio il contenuto del DLC e il video dimostrativo del tema dinamico:

  • Chloe in vesti da ladra
  • Chloe in vesti Borneo
  • Sullivan in vesti Borneo
  • Sullivan in vesti Uncharted: Drake’s Fortune
  • Sullivan in vesti invernali
  • Elena in muta
  • Dillon
  • Mac

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Irrational Games annuncia Bioshock: Infinite

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irrational-games_thumbUna città nel cielo

Proprio come vi avevamo precedentemente rivelato, è finalmente arrivato il momento di svelare il misterioso projecticarus. Irrational Games ha infatti finalmente svelato, ad un evento tenutosi a New York, lo sviluppo di Bioshock: Infinite, nuovo capitolo o meglio sorta di spin-off della celebre serie omonima.

Da quanto rivelato muoveremo Booker DeWitt nell’anno 1912 in una città denominata Columbia, vero e proprio capolavoro tecnologico composto da varie isole che galleggiano nel cielo. Tuttavia a causa di qualche problema nato improvvisamente, la sorte della città volante sarà messa in pericolo, proprio come Rapture ai bei tempi, e sarà nostro compito risolvere il problema prima che la situazione diventi irreparabile. In questo nuovo episodio della serie saranno inoltre nuovamente presenti i plasmidi ed una nuova versione dei Big Daddy.

Purtroppo non è dato conoscere ulteriori dettagli in merito al nuovo lavoro di Irrational Games tranne che per uno splendido trailer pubblicato in occasione dell’evento, che trovate qui sotto.

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Restiamo in attesa di nuove informazioni su Bioshock: Infinite, che ricordiamo essere in sviluppo per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Sony starebbe lavorando ad un PSP Phone

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sonyUno smatphone con PSP integrata ?

Rumoreggiato da parecchio tempo nella rete, il dispositivo che dovrebbe fondere uno smartphone con la PlayStation Portable potrebbe essere effettivamente realtà.

Tramite un’indiscrezione rivelata dal sito Engadget pare che Sony sia al lavoro su questo nuovo ed incredibile dispositivo chiamato provvisoriamente PSP Phone che potrebbe a tutti gli effetti rimpiazzare la cara vecchia PSP. Molte sono le informazioni tecniche trapelate, sempre ammesso che siano vere.

Il sistema operativo presente dovrebbe essere l’Android 3.0 mentre riguardo al processore si tratterebbe di uno Snapdragon da 1 GHz. Dovrebbe inoltre essere presente una fotocamera da 5 Megapixel, una tastiera scorrevole a lato contenente tutti i controlli tipici di una normale console PSP ed il dysplay dovrebbe avere una grandezza compresa tra 3.7 e 4.1 pollici, con relativa risoluzione WVGA.

Per quanto riguarda i videogiochi a quanto pare dovrebbe far girare titoli in 3D con grafica simile a quella della stessa PSP ed all’uscita del dispositivo nei negozi dovrebbe venire aperto un negozio on-line in cui acquistare ed effettuare il download dei videogames, tra cui potrebbero essere presenti celebri serie come Call of Duty, God of War e molte altre già conosciute ma anche inedite. Qui sotto potete trovare un’immagine della possibile forma di questo dispositivo, proveniente dal sito Engadget.

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Come già detto si tratta per il momento di un rumor, ma visti i molti dettagli rilasciati potrebbe effettivamente essere un progetto in sviluppo assolutamente rivoluzionario e straordinario.

Non ci resta che attendere maggiori informazioni o eventuali conferme e smentite per conoscere la verità.

Duke Nukem Forever potrebbe essere sviluppato da Gearbox

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Gearbox-SoftwareUn progetto tornato in vita o il solito rumor ?

Sono ormai passati oltre 10 anni da quando gli sviluppatori 3D Realms hanno annunciato lo sviluppo di Duke Nukem Forever, quarto capitolo della celebre serie omonima. Tuttavia a causa della chiusura dello studio di sviluppo diversi anni dopo per bancarotta, la fine del sogno di molti appassionati di poter vedere tornare il loro beniamino era ormai giunta, ed il progetto sembrava ormai morto. A quanto pare, tuttavia, potrebbe non essere così.

Tramite un rumor rivelato da una fonte anonima al sito Kotaku, pare infatti che il progetto di Duke Nukem Forever sia stato ripreso in mano dai ragazzi di Gearbox, già celebri per aver creato l’ottimo Borderlands. Ulteriori dettagli svelano che il lavoro sia stato ripreso esattamente da dove era stato lasciato da 3D Realms e che potrebbe essere rilasciata persino una demo entro la fine del 2010.

Ovviamente Take Two Interactive e Gearbox non hanno ancora confermato né smentito la notizia, ma pare che al Penny Arcade Expo 2010 di Settembre potremo avere maggiori informazioni e conoscere finalmente la verità.

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A questo punto le speranze di fan e appassionati di poter  vedere tornare il Duca sulle console next-gen sono tornate e l’attesa non fa altro che aumentare. Attendiamo nuovi dettagli.


Un terzo progetto in sviluppo presso Volition

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logo_volitionUn altro action-RPG

Pur essendo già impegnati nello sviluppo di due importantissimi titoli, i ragazzi di Volition sembrano non averne abbastanza. In questi giorni infatti, tramite Twitter è stato rivelato che lo studio di sviluppo è in cerca di un director design per un nuovo titolo in lavorazione; in seguito a qualche domanda ricevuta hanno fatto sapere che si tratterà di un nuovo titolo appartenente al genere action-RPG e sarà sviluppato con la collaborazione di una persona importante nell’attuale industria videoludica.

Per chi non lo sapesse, ricordiamo che Volition è attualmente impegnata con lo sviluppo di Saints Row 3, terzo episodio della serie action free-roaming sviluppato per PlayStation 3 ed Xbox 360 e di cui avremo maggiori informazioni a Dicembre; e di Red Faction: Armageddon, nuovo capitolo della serie action-RPG omonima tanto atteso dai fan per Marzo 2011 su Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

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Non resta che attendere nuovi dettagli sul nuovo lavoro della software-house.

Arkham Asylum non sarà il miglior titolo di Rocksteady Studios

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batman_arkham_asylum_thumbLa software house punta ancora più in alto

Dopo essersi fatti notare con l’ottimo Batman: Arkham Asylum, divenuto meritatamente la rivelazione videoludica dell’anno 2009, ed a qualche giorno di distanza dall’annuncio del suo sequel, Arkham City, i ragazzi di Rocksteady Studios si sono rivelati intraprendenti e molto motivati.

Ebbene, in un’intervista rilasciata a CVG, uno dei co-fondatori di Rocksteady Studios, Sefton Hill, ha rilasciato delle interessanti dichiarazioni relative al futuro del suo studio ed all’intenzione di creare altri titoli importanti in futuro:

“Mentre sviluppavamo Arkham Asylum, la nostra fiducia come studio ha cominciare ad aumentare. Dopo l’uscita del gioco è salita sempre più. Adesso sono eccitato perché come sviluppatore, guardo il mio team e mi rendo conto che con Batman non abbiamo ancora raggiunto il nostro massimo. Possiamo ancora fare molte cose.

Non penso che Arkham Asylum sarà il nostro meglio. Stiamo crescendo e continuando a sviluppare videogames come una compagnia. Degli sviluppatori fiduciosi si prendono molti rischi per poter creare delle esperienze sempre innovative. Una buona recensione ti farà sicuramente avere più fiducia in quello che fai per avere maggiori possibilità di creare qualcosa di speciale”.

E noi continueremo a credere in questo talentuoso studio di sviluppo consci del fatto che potrebbe in futuro effettivamente diventare una delle software house più importanti del panorama videoludico.

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Intanto ricordiamo che Batman: Arkham City arriverà nei negozi nell’Autunno del 2011 su Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Nintendo annuncia la data di uscita europea di Professor Layton and The Lost Future

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level5_thumbIl 22 Ottobre potremo concludere con la prima trilogia

Annunciato allo scorso E3 come uno dei titoli più attesi per la piccola console DS, ecco arrivare finalmente nuove informazioni su Professor Layton and The Lost Future, terzo capitolo della celebre serie e conclusivo della prima trilogia del celebre professore investigatore.

Nintendo ha infatti annunciato tramite comunicato ufficiale, la data di uscita europea per il titolo, che a quanto pare arriverà nei nostri negozi di fiducia a partire dal 22 Ottobre 2010 per console Nintendo DS. E’ stato inoltre reso noto che questo terzo episodio della serie ci impegnerà in oltre 165 nuovi enigmi come sempre ben studiati e impegnativi, dall’ottimo team di sviluppo dei Level-5.

Da precedenti rivelazioni sappiamo che Professor Layton and The Lost Future inizierà in seguito ad una lettera ricevuta da Layton e proveniente dal suo fidato assistente Luke. La cosa bizzarra è che la lettera proviene da 10 anni nel futuro e lo avverte di un imminente pericolo che metterà a rischio la vita del primo ministro britannico, convincendo il buon professore a sperimentare i viaggi nel tempo assieme al suo assistente.

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Non ci resta che attendere nuovi dettagli sul titolo che potrebbero venir resi noti al Gamescom 2010, che si terrà dal 18 al 22 Agosto prossimi.

 


Hideo Kojima rivelerà qualche importante progetto prima del Tokyo Game Show

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hideo-kojima_thumbUn nuovo titolo in lavorazione ?

Dopo le diverse rivelazioni post E3 del celebre creatore della serie Metal Gear, Hideo Kojima, gli annunci importanti o pseudo tali sembravano essere terminati. A quanto pare invece, come era lecito aspettarsi visto il periodo di eventi importanti, il buon Kojima ha deciso di non smettere di far arrovellare il cervello degli appassionati con possibili supposizioni ed indiscrezioni, e lo ha fatto tramite uno strano messaggio lasciato su Twitter:

“Il tifone sembra che non avrà alcun effetto nel week-end. Meno male!  Comunque la mia salute non è buona. Prima del Tokyo Game Show abbiamo da fare un grosso annuncio, probabilmente tra Sabato e Domenica, quindi mi devo riprendere. Posso dire che non si tratterà di qualcosa di grosso come Zone of The Enders 3 e simili, ma penso che sarete comunque contenti”.

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Peccato non si tratti del tanto sospirato nuovo capitolo di Zone of The Enders. A questo punto non ci resta che attendere il momento dell’annuncio e sperare che la salute di Kojima si ristabilisca nel più breve tempo possibile, così che possa tornare a creare i capolavori che ha sempre ideato.

Assegnato il titolo alla colonna sonora del trailer di Gran Turismo 5

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granturismo5_thumb2Il nome della traccia sarà “5OUL ON D!SPLAY”

La presentazione per l’E3 2010 richiedeva una colonna sonora adeguata. La colonna sonora richiedeva un titolo adeguato. La risposta al problema da parte della Polyphony Digital è stata nell’indire un concorso per il 30 luglio, con Daiki Kasho e Kazunori Yamauchi (rispettivamente compositore e produttore dei vari titoli Gran Turismo) nel ruolo di giudici. Un compito senza dubbio faticosissimo anche solo per il numero di proposte sottoposte alla loro attenzione, 5444 nomi, fra i quali è emerso vincitore “5OUL ON D!SPLAY“, dell’argentino MajanoX. Nel suo commento spiega il perché della scelta: “L’anima è ciò che Polyphony Digital mette in ogni videogame che crea, ed è ciò che vediamo sullo schermo quando ci giochiamo”; aggiunge poi “Il numero e il simbolo nel titolo sono un tributo alla canzone di GT5 Prologue, SURV1V3.” Come riconoscimento, il suo nome comparirà tra i credits nella sezione “Special Thanks” del nuovo, attesissimo Gran Turismo 5.

Di seguito vi riproponiamo il trailer al quale è stato dato il nome 5OUL ON D!SPLAY:

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Gran Turismo 5 arriverà nei negozi il 2 Novembre in Nord America, esclusivamente per Playstation 3. Una data di uscita per il mercato Europeo non confermata è fissata per il 5 Novembre 2010.

Impressioni sulla Demo di Mafia II

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mafia2_thumbIn prova le vicende di Vito Scaletta

Versione testata Personal Computer, Playstation 3, Xbox 360

Il team di sviluppatori 2K Czech ha preparato una versione dimostrativa di Mafia II rilasciata in questi giorni per le piattaforme PC e console PS3 e 360. Dopo aver terminato lo scaricamento (download) e relativa installazione, abbiamo iniziato a giocare seguendo, oltre che le istruzioni a schermo, anche il nostro modo di curiosare, di andare in giro per scovare maggiori dettagli e informazioni in merito al titolo in prova.

Questa demo non rappresenta un estratto del prodotto finale ma vuole solo fornire un esempio di giocabilità e storia che sarà vissuta pienamente.

C’era una volta l’America

Come era facile prevedere dopo i vari trailer e il loro taglio registico, il titolo si apre con una sequenza suggestiva del protagonista Vito Scaletta mentre carica il suo revolver e ripensa a ciò che di li a poco dovrà compiere. Vito_Scaletta_imageMa prima di giungere all’incontro con gli altri picciotti, facciamo un rapido giro nella casa e ci accorgiamo come la cura posta nel look e nei dettagli di ogni oggetto è molto buona, ricreando perfettamente l’atmosfera a cavallo tra gli anni ’40 e ’50. Perfino alcuni numeri di Playboy sono sparsi un pò in giro a ricordare gli albori della celebre rivista osè di Hugh Hefner.Squilla il telefono. Rispondiamo e dall’altra parte della cornetta ci sono i nostri compari che ci ricordano la via per l’appuntamento. Un conto alla rovescia in alto ci ricorda che non abbiamo molto tempo da perdere. Una volta usciti, ci rechiamo al garage posto uscendo subito a destra. La scelta dell’auto per raggiungere presto il posto è quasi obbligata. Abbiamo tre modelli di auto dell’epoca. Optiamo per quella intermedia.

Una volta messi piede in strada, ci si accorge immediatamente come i programmatori hanno speso bene il tempo nel infondere la sensazione di essere in un posto vivo: i passanti che quasi non ci lasciano uscire dal garage, una volante che prova a chiedere informazioni se diamo fastidio (col clacson o tentando di mettere sotto i passanti), uno sfortunato cittadino in preda ai guai della sua auto. Decidiamo di testare subito la valenza delle forze dell’ordine provocandole. L’utilizzo dei pulsanti è molto intuitiva salvo forse per la scelta di mirare e sparare con le levette analogiche invece delle più immediate digitali. I poliziotti non perdono subito tempo e ci disarmano costringendoci a essere fermato. Qui possiamo optare per resistere e imbastire una lotta a suon di pugni e/o proiettili, oppure utilizzare il nostro portafogli per corromperli. Già questo ci fa capire come il titolo permette varie scelte per procedere in ogni situazione aggiungendo quel senso di libertà d’azione tipica di un free-roaming.

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Boom Boom Boom

Giunti a destinazione seguendo sul radar il tragitto più breve segnato da una linea rossa, incontriamo il nostro compagno Frank, amante dell’alcool, e il nostro mandante siciliano. Obiettivo ? Freddare il bastardo grasso che ha sfidato il territorio italiano eseguendogli l’estrema unzione. A difendere la pelle del “fat man” un gruppo di scagnozzi ben assortiti con armi di piccolo e grande calibro. mafia2-screenshot-pic001Dopo aver esordito con una scarica di proiettili da una mitragliatrice posta sul balcone del palazzo di fronte, facciamo esplodere le auto oltre che per uccidere più nemici possibili anche per vedere l’effetto che fa. E si può dire con molto piacere che la gestione degli elementi è ottimamente realizzata grazie al PhysX di Nvidia, con modifica anche parziale della modellazione di parti dell’auto per evidenziare i livello di danni inferto, fino all’esplosione finale e relativa deflagrazione degli oggetti attorno. Per non parlare dello sgretolamento realistico delle strutture in legno o delle colonne in cemento. Dopo una serie di inseguementi all’interno del fabbricato, riusciamo a impugnare nuove armi come un fucile a pompa efficace per infliggere con un solo colpo ma lento nei caricamenti, e una mitragliatrice agile e veloce ma poco precisa. Il buon vecchio revolver ci aiuta specie per le uccisioni da un colpo in testa. Dopo aver compiuto il nostro compito, non resta che fuggire, utilizzando l’auto lasciata parcheggiata fuori e seminando le auto della polizia che a sirene spiegate tenanto di fermarci. Ma la fuga non sarà facile. Saremo inevitabilmente costretti a interromperla per un posto di blocco e senza più possibiltià di tornare indietro visto lo spiegamento di auto della polizia anche nell’altro verso della strada. Cosa fare ? La scelta spetta a noi, ma non ora.

La demo termina con un simbolico “to be continued” (continua…) dopo di che il trailer, che vi riportiamo di seguito, riassume in breve quella che sarà l’intensa esperienza di Mafia II

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Commento finale

Mafia II si lascia godere anche per quei pochi 5 minuti di gioco proposti. La accuratezza nei dialoghi, nei dettagli di ogni scena, perfino negli atteggiamenti di ogni personaggio anche secondario del gioco, immergono il giocatore in modo ottimale. Perfino quei difetti visivi nelle versioni console, più accentuati per la piattaforma Playstation 3, passano in secondo piano tenendo conto anche del fatto che 2K Games ci ha rassicurato in merito, con un netto miglioramento nella versione finale. Se saranno confermati i pregi visti in questa demo e debellati anche i più piccoli difetti, possiamo già dire che Mafia II può ambire a competere per diventare il gioco del genere free-roaming dell’anno, Red Dead Redemption permettendo, almeno per quanto riguarda il comparto singolo giocatore, visto che non è presente alcuna modalità multigiocatore online.

Certezze

– look generale sia degli ambienti che dei personaggi fedele al periodo di riferimento

– ottima gestione della fisica degli elementi

– dialoghi in italiano ottimamente realizzati

– comparto grafico eccellente su PC , requisiti hardware permettendo

– animazioni dei personaggi molto valida, soprattutto nelle scene di intermezzo

– storia ben raccontata

Perplessità

– risoluzione non eccelsa su console, con effetto tearing (taglio dell’immagine su schermo) specie in alcuni ambienti chiusi, leggero effetto pop-in (comparsa improvvisa degli elementi), e meno dettagli a video per la versione PS3

– alcune battute dei nemici un pò ripetitive

– mancanza di una componente multiplayer

– nessuna prova riguardo le missioni secondarie e come esse saranno gestite nel gioco finale

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Il titolo è atteso in uscita per il giorno 27 Agosto 2010 su piattaforma Personal Computer, console Playstation 3 e Xbox 360. Ricordiamo che la versione Playstation 3 avrà in esclusiva un contenuto aggiuntivo scaribile (DLC) relativo a missioni attinenti la campagna singolo giocatore.

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Aperte le iscrizioni per la Beta di Pro Evolution Soccer 2011 su PS3 e 360

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pes2011_thumb2Al via martedì prossimo

Konami ha deciso di testare prima del suo debutto sul mercato mettendo a disposizione per un numero limitato di adesioni la Beta di Pro Evolution Soccer 2011 (PES2011).

Per farlo basta recarsi a questo indirizzo, selezionare la nazionalità, scegliere la piattaforma tra PS3 e 360, fornire l’ID relativo alla console, la data di nascita e il gioco è fatto. La sessione avrà inizio il giorno 16 Agosto 2010 e riguarda la modalità Master League Online.

Vi consigliamo di effettuare l’iscrizione al più presto se non volete vedere esaurirsi la disponibilità di un posto.

Buon divertimento.

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Uscita europea di Dead Rising 2 anticipata

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dead-rising-2

dead-rising-2Saremo i primi che torneranno a sterminare orde di zombie

Amanti e videogiocatori che attendete trepidamente l’arrivo di Dead Rising 2 nei negozi, potete esultare. Capcom tramite il suo blog ufficiale ha dichiarato che l’attesissimo action Dead Rising 2 arriverà nei negozi europei con una settimana d’anticipo rispetto alla data precedentemente fissata.

Ecco l’annuncio ufficiale:


“Buone notizie per tutti i fan degli zombie europei ed australiani. Siamo felici di annunciare che da adesso Dead Rising 2 sarà reso disponibile il 24 Settembre 2010 per PlayStation 3 ed Xbox 360, mentre la versione Pc arriverà il 28 dello stesso mese. Invece le release giapponese e americana restano fissate rispettivamente per il 28 ed il 30 Settembre 2010”.

Il che significa che per una delle rare volte i videogiocatori europei avranno la possibilità di giocare per primi un titolo di questa importanza rispetto a Giappone ed America; siamo davvero contenti della decisione presa da Capcom che mostra di tenere in considerazione gli appassionati europei di videogiochi.

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Dalle ultime rivelazioni quindi, Dead Rising 2 arriverà nei negozi europei a partire dal 24 Settembre 2010 per PlayStation 3, Xbox 360 ed il 28 per Pc; inoltre ricordiamo che arriverà in edizioni Standard e due edizioni speciali. La Outbreak Edition contenente l’action figure di uno zombi, vari codici per il download di contenuti ed altri gadget. La Zombrex Edition invece conterrà una penna a forma di siringa, un blocchetto per le prescrizioni, un foglietto illustrativo su come sopravvivere, il making of di 24 minuti, contenuti scaricabili, un libro contenente vari artworks del gioco ed infine il live action Dead Rising Sun.


Gearbox rivela il nuovo contenuto scaricabile per Borderlands

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borderlands_thumbUna rivoluzione da fermare

Atteso, rinviato ed anticipato da qualche rumors nella rete, finalmente è arrivato l’annuncio ufficiale. Gli sviluppatori di Gearbox hanno infatti rivelato tramite un comunicato ufficiale che il mondo di Borderlands verrà ulteriormente ampliato con un nuovo contenuto scaricabile (DLC), precisamente il quarto.

Intitolato Claptrap’s New Robot Revolution, ci metterà nei panni di uno dei Vault Hunters per cercare di sedare il violento attacco dei Claptrap. Verremo coinvolti in una vera e propria guerra civile tra la Hyperion Corporation ed i Claptraps, guidati dal temibile Ninja Assassin, ed il nostro compito sarà quello di mettere fine alla suddetta battaglia. Il DLC aggiungerà oltre 20 missioni da portare a termine, nuovi personaggi, armi e punti esperienza.

Come sempre un contenuto scaricabile degno di questo nome che amplierà di molto l’esperienza dell’FPS-RPG Borderlands.

Vi lasciamo alle immagini pubblicate per l’occasione.

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Da quanto appreso Claptrap’s New Robot Revolution sarà disponibile nel Settembre 2010 su Xbox Live al prezzo di 800 Microsoft Point, mentre su PlayStation Network per circa 8 euro

Rivelato il cast di doppiatori per Fallout: New Vegas

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fallout3_newvegas_thumbMolti attori famosi in qualità di doppiatori

Quando ancora mancano più di due mesi all’uscita del nuovo attesissimo capitolo della serie action-RPG in prima persona, ecco che Bethesda Softworks rivela tramite un comunicato il cast di voci che prenderanno parte al doppiaggio di Fallout: New Vegas.

Il cast di voci vedrà la partecipazione di numerosi attori famosi tra cui Ron Perlam (Hellboy) che tornerà nuovamente come narratore anche in questo capitolo, Matthew Perry (Friends) nel ruolo del gangster Benny, Zachary Levi (Chuck) doppierà un membro dell’organizzazione dei Seguaci dell’Apocalisse, Arcade; e questi sono solo alcuni degli attori famosi che prenderanno parte al doppiaggio del gioco. Il vice presidente del marketing di Bethesda Softworks, Pete Hines, ha così commentato la notizia:

“Le parti interpretate da questi attori aiuterà ad accompagnare la già avvincente ed immersiva storia di Fallout, favorendo ulteriormente l’esperienza di gioco”.

Di seguito potete trovare la lista dell’intero cast che prenderà parte al doppiaggio del titolo:

Wayne Newton

Matthew Perry

Ron Perlman

Zachary Levi

Felicia Day

Rene Auberjonois

Kris Kristofferson

Michael Dorn

John Doman

William Sadler

–  Danny Trejo

–  Kris Kristofferson

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Ricordiamo che Fallout: New Vegas sarà disponibile nei negozi europei a partire dal 22 Agosto 2010 per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Prime informazioni su Call of Duty 8

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call-of-duty_thumb

call-of-duty_thumbSledgehammer Games ci stupirà

Non è ancora arrivato nei negozi il settimo capitolo ufficiale, Call of Duty: Black Ops, che già si parla dell’ottavo capitolo della saga. Tramite un messaggio su Twitter, il co-fondatore dello studio di sviluppo Sledgehammer Games, Glen Schofield già creatore del celebre Dead Space, ha annunciato ufficialmente che un ottavo capitolo per la serie Call of Duty è attualmente in sviluppo presso il suo studio, affermando:

“Stiamo lavorando con veri militari. Le loro storie vi colpiranno; i nomi e le ambientazioni cambieranno, ma gli avvenimenti e le situazioni presenti nel gioco saranno reali. Scegliendo dei compositori per il gioco siamo riusciti a trovare delle persone perfette. Penso che il comparto audio sarà migliore di quello di Dead Space”.

Va detto che questo episodio della serie in sviluppo presso Sledgehammer è una sorta di spin-off della serie di sparatutto in prima persona ad ambientazione bellica, e dovrebbe appartenere al genere adventure-FPS.

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Infine dalle informazioni disponibili questo Call of Duty 8 dovrebbe essere rilasciato durante il 2011 per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360; mentre ricordiamo che Call of Duty: Black Ops sarà disponibile nei negozi a partire dal 9 Novembre 2010 per Pc, Xbox 360 e PlayStation 3.