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Il film di Mass Effect si farà

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MassEffect2logograndeAcquistati i diritti.

Importante novità sul fronte della convergenza Cinema-Videogames. Dopo il successo di botteghino di Prince of Persia, le sabbie del tempo, un altro grande capolavoro videoludico sarà trasposto su pellicola: Mass Effect.

Ad annunciarlo ufficialmente  EA e Legendary Pictures, studio che ha già lavorato alla produzione di film di grande successo quali il Cavaliere Oscuro, 300, Scontro fra Titani, Watchman. EA finanzierà direttamente la pellicola, mentre Mark Protosevich, (Io sono Leggenda, Thor) lavorerà alla sceneggiatura. Avi e Ari Arad, i produttori di Xmen Origins: Wolverine, affiancheranno Legendary Pictures nella gestione della produzione.

A controllare la bontà del prodotto finale due pezzi grossi di Bioware, Ray Muzyka e Greg Zeschuk, a cui è affidata la produzione esecutiva e il controllo della corrispondenza delle scelte stilistiche del film, con il plot originale del videogame.

I grandi nomi che sin da ora sono stati fatti fanno ben sperare nella riuscita della pellicola, ora non ci resta che sperare che scelte altrettanto lungimiranti siano fatte per quanto riguarda la regia e il cast.

Gears of War 3, immagini delle armi

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gears-of-war_thumbCe n’è per tutti i gusti

Gears of War 3, titolo sviluppato da Epic Games in esclusiva per Xbox 360, si mostra grazie a GameInformer svelando alcune delle nuove armi che potremo imbracciare nei nuovi combattimenti da parte di Marcus e la sua squadra.

Ci sono torrette da combattimento, granate incendiarie, un fucile da cecchino a colpo singolo (una sorta di boom-shot), un nuovo lancer, il silver-back per essere quasi totalmente mech, un lanciagranate e un mini fucile a pompa. Alcune di queste sono state già viste nel trailer d’annuncio.

Di seguito la galleria di immagini:

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Il titolo è atteso in uscita il giorno 08 Aprile 2011 in esclusiva per Xbox 360.

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Immagini e video per Majin e il Regno Forsaken

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majin-and-the-forsaken-kingdom_thumbIl gigante e il suo piccolo giovane eroe

Namco Bandai ha presentato allo scorso Gamescom di Colonia il titolo Maijin e il Regno Forsaken, inizialmente previsto per Xbox 360 ed ora annunciato per l’uscita questa estate anche su console Playstation 3.

Nei panni di un giovane combattente degli abitanti Majin si dovranno afforntare delle forze oscure che minacciano il Regno di Forsaken aiutati da un gigante dalla forza incredibile. Coadiuvando le azioni si potranno effettuare quelle mosse che permettono di aggirare ostacali, difendersi dagli attacchi e infierire sui nemici.

La similitudine con The Last Guardian, titolo esclusivo per Playstation 3, è molto forte. Attendiamo di provarlo per fornirvi un giudizio complessivo.

Di seguito la galleria di immagini e il trailer di annuncio:

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Sony annuncia l’uscita di Killzone 3 per Playstation 3

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killzone3-thumbGiocabile in 3D!

Dopo le varie informazioni trapelate nel fine settimana, arriva oggi da parte di Sony Computer Entertainment Europe l’annuncio ufficiale di Killzone 3, atteso sparatutto in prima persona per la console Playstation 3.

Tra le caratteristiche peculiari annotiamo l’ambiente con maggiore distruttibilità, l’introduzione dei jetpack, più libertà di movimento (meno corridoi), livelli dieci volte più grandi, un comparto grafico migliorato grazie all’aiuto del team ICE di Naughty Dog e la possibilità di giocarlo in 3D.

[SPOILER]

Killzone-3_PS3_BOX-tempboxart_160wLa storia del terzo capitolo riprende il finale del secondo, quando Visari, ormai accerchiato dalle forze ISA decide di detonare una bomba atomica nel centro della capitale Phyrrus per sopprimere quanti più avversari, decimando le truppe ISA. Una volta catturato, il dittatore di Helgan giace morto a terra giustiziato da Rico. Il ritorno a casa ora è reso molto difficile. Gli Helgast, venuti a conoscenza della morte del loro leader, sono accecati dalla rabbia e pronti a tutto pur di eliminare ogni soldato rimasto su Helgan. Le munizioni cominciano a scarseggiare, così come i rifornimenti di cibo. L’ultima disperata missione sarà quella di fronteggiare contro la spietata macchina da guerra di Helgan cercando un modo per far ritorno a Vekta.

Il titolo è atteso in uscita per fine anno 2010/inizio anno 2011 in esclusiva per PlayStation 3.

killzone3-logo

Di seguito il comunicato ufficiale:

The Helghast are back. Killzone®3 announced for PlayStation®3 [PS3™]
The war is far from won. Get ready for an epic battle against the deadliest enemies on PS3

London, May 24th 2010: Sony Computer Entertainment Europe has confirmed the return of its iconic first person shooter, Killzone®, to PlayStation®3 [PS3™]. Bringing back the trademark ferocious action on a grand scale, Killzone®3 is an explosive cinematic experience more intense than ever before. Loaded with more vehicles, explosive high powered weapons and a vicious close-combat system, resume the fight against a remorseless Helghast Army of colossal proportions. This is David vs. Goliath…if Goliath had thousands of troops and a thermonuclear arsenal.

The story begins where Killzone®2 left off, with Visari, the vicious Helghast dictator, lying dead at the feet of Special Forces soldiers Sev and Rico. The battle may have been won but the war is far from over. Visari’s death has left behind a world of political scheming, infighting and outright murder. Meanwhile his parting gift, a nuclear bomb detonated in Phyruss, the Helghan Capital, has decimated the ISA invasion force. With no re-enforcements and supplies quickly running out, you must now fight against ruthless Helghast war machine alone.

An epic cinematic war experience

With levels ten times bigger than in Killzone 2, this is Helghan like you’ve never seen it before. You’ll face brutal combat in a host of environments that threaten to bury you on the deadly planet. Killzone 3 will see you trudge through toxic nuclear wastelands, get lost in a lethal alien jungle, fight in bitter arctic conditions and take the battle into space as you fight against Helghast domination – with every location featuring a distinct gameplay style for you to master.

Be at the centre of the action

Killzone 3 will be fully playable in Stereoscopic 3D, immersing you more deeply into the ferocious world and putting you at the heart of the action. But be careful. While you experience this world in incredible, High Definition, Stereoscopic 3D detail – you’ll learn to fear what’s around every single corner.

Take on an even more vicious Helghast army
The Helghast are back and they’re bigger and fiercer than you’ve ever seen them. From Jetpack troopers to enemies wielding portable weapons of mass destruction, your enemies will be tougher, scarier and equipped with a host of new toys in their quest for destruction.

Prepare for battle! Find out more at Killzone.com.

Dal blog ufficiale:

Questo mese sono stato per la prima volta ad Amsterdam e mentre non ho avuto l’opportunità di vistare il museo Van Gogh, ho fatto un’ altra esperienza fantastica: ho giocato a Killzone 3 in 3D.

Il selezionato gruppo di giornalisti invitati avevano una vaga idea di cosa li aspettasse mentre salivano le scale del cinema privato Melkweg, ma ben presto Hermen Hulst, Managing Director di Guerrilla Games, è salito sul palco e ha preso la parola.


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Killzone 3 inizia dove i suoi predecessori si erano fermati ed è sicuramente un’ esperienza molto ambiziosa. Ci sono molti più nemici, più varietà, ambientazioni imponenti e una visione allargata del pianeta Helghan e dei suoi vari aspetti. La presentazione si è chiusa con un video montaggio ricco di meravigliosa violenza.

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Sono riuscito a chiedere ad Hermen, dopo la presentazione, come i feedback della community hanno influenzato Killzone 3.

Come ben sapete, siamo in costante contatto con la community di Killzone,ci ha detto. La risposta a Killzone 2 è stata fantastica ma bisogna tenere in considerazione molti aspetti. Bisogna considerare che molti giocatori amano profondamente lo stile caratteristico del gioco. C’ è bisogno di fare grandi variazioni senza stravolgere lo stile del gioco.

Avevamo molte varianti in Killzone 2 ma molte erano introdotte nella seconda parte del gioco. Stavolta, già dall’inizio ogni nuovo livello ha caratteristiche particolari

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Il livello giocabile allo show aveva un’ambientazione artica e introduceva numerosi nuovi elementi di gioco. Uno dei più attraenti visivamente è il nuovo jet pack(zaino-razzo): prima bisogna affrontare tre soldati che usano il jet pack, sono veloci e muniti di armamento pesante. Una volta sconfitti, si scopre un jet pack abbandonato che si può indossare a propria volta. Permette di fare salti esagerati, salire alle stelle e usare la spinta in avanti due volte prima di dovere atterrare e spalanca tutta una serie di possibilità nel combattimento terrestre e aereo.

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“Se ben ricordate, le truppe fornite di Jet pack erano già presenti in Killzone Liberation per PSP e desideravamo fortemente riproporle, ci ha spiegato Hermen. Per i combattimenti aerei c’è bisogno di molto spazio ovviamente e i livelli di Killzone 3, così vasti, ci hanno dato l’ opportunità di aggiungere anche questo nemico.”

La storia ha un ruolo importante in Killzone così gli ho chiesto di delineare la scena. Attenzione alla presenza di spoiler nella risposta.

“Riconosciamo l’importanza della storia in Killzone, ci ha risposto, e stiamo facendo grandi progressi nello sviluppo dei personaggi e nella qualità dei dialoghi. Vogliamo fare di Killzone 3 un’esperienza esaltante sotto tutti gli aspetti.

Con l’uscita di scena di Visari c’è un vuoto di potere su Helghan e figure come Stahl, il capo dei produttori di armi Helghan combattono per il potere. Essenzialmente, i soldati ISA sopravvissuti si trovano presi in mezzo quando ciò che vorrebbero in realtà è riportare la pace sul pianeta e tornare a Vekta. A terra, questa situazione politica cambia la natura del conflitto. Gli Helghan si trovano in posizione dominante e stanno mettendo in campo nuove tecnologie. Il risultato è che il giocatore si imbatte continuamente in nuove armi e tipologie di nemici con comportamenti peculiari ”

Per finire, mi era stato detto in precedenza di non parlare del multiplayer a questo evento ma so che a voi preme molto l’argomento, così ho chiesto quanta energia del team è stata dedicata a questa componente.

“Consideriamo il multiplayer come una componente molto importante, ci è stato risposto , ma non per questo il singolo giocatore ha minore importanza per noi. In questo settore posso promettere grande innovazione. Stiamo controllando tutti i feedback ricevuti su Killzone 2, in particolare riguardo all’ accessibilità.”

Sono venuto via da questo evento con così tante impressioni e considerazioni che potrei scrivere un libro. Su eu.playstation.com potrete leggere un pezzo con le prime impressioni e maggiori dettagli sul 3D.

 

Recensione Prince of Persia: Le sabbie dimenticate

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pop_thumbNelle sabbie del tempo

Prince of Persia rappresenta sicuramente uno dei brand più conosciuti e apprezzati del mondo videoludico. Sin dai suoi esordi nel lontano 1989 il titolo infatti è stato sinonimo di platform gaming e combattimenti all’arma bianca, inseriti nella cornice di una trama che, particolare non da poco per i giochi dell’epoca, aveva una certa coerenza narrativa: il principe imprigionato ingiustamente nelle carceri del palazzo del visir, si liberava e grazie all’uso di pozioni e della sua spada riusciva infine, dopo un lungo peregrinare a liberare la bella principessa. Chi di voi ha superato i 20 anni ricorderà sicuramente le notti insonni passate al pc a cambiare dischetti floppy, pregando di non dover ricominciare tutto daccapo per un salto andato a male.

Se avete amato il primo capitolo sicuramente saprete del reboot della serie operato da Ubisoft nel 2003 con la saga delle sabbie del tempo e del grande successo che consacro’ il brand anche tra le “nuove generazioni” di videogiocatori. Ubisoft, in uno sforzo sicuramente apprezzabile di rinnovamento, nel 2008 ha riproposto sulle console next gen un principe completamente diverso. Le ambientazioni ultra realistiche di un tempo lasciarono spazio a paesaggi cartooneschi da mille e una notte realizzati in cell shading, l’avventura si trasformò in un viaggio onirico nel quale il bene e il male si scontravano alterando la realtà. Il gameplay si fece prevalentemente platform e i pochi combattimenti, seppur spettacolari, diventarono solo una parentesi nello svolgersi degli eventi.

Il titolo evidentemente non ottenne il successo commerciale sperato(ah il vil denaro!), nonostante alcune recensioni entusiaste, tra le quali possiamo sicuramente annoverare la nostra, ma più probabilmente la volontà di sfruttare l’hype generato dalla trasposizione cinematografica della saga di Prince of Persia ( in tutte le sale dal 19 maggio), ha fatto pensare ad Ubisoft di rispolverare le “Sabbie del tempo” remixando elementi di gioco vecchi e nuovi.

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Trucchi per Red Dead Redemption versione Xbox 360

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red-dead-redemption_thumb2

red-dead-redemption_thumb2Dalle armi infinite all’invincibilità

Se avete difficoltà a portare a termine Red Dead Redemption, eccovi un pò di trucchi per sbloccare determinate caratteristiche del gioco mutandone il normale comportamento.

Questi codici sono utilizzabili solo per la versione Xbox 360 del gioco. Per attivarli, premete Start, quindi selezionate la voce in basso Opzioni, confermate con A, selezionate Trucchi, inserite la frase corrispondente al trucco da utilizzare e premete il tasto Y per confermare. Una volta attivato, il trucco non può essere disabilitato. Una volta che salvate una sessione di gioco ed il trucco era attivo, questi resterà attivo al prossimo rilancio del gioco da quel salvataggio. In caso contrario, ricaricando una sessione di gioco precedente al momento dell’inserimento del trucco, questi non risulterà attivo.

TRUCCHI

“HE GIVES STRENGTH TO THE WEAK”: Invincibilità

“ABUNDANCE IS EVERYWHERE”: Munizioni Infinite

“I’M AN AMERICAN. I NEED GUNS”: sblocca il secondo set di armi tra cui 3 bottiglie incendiarie, un fucile buffalo, un fucile a canna mozzata, un fucile a ricarica veloce Winchester, una pistola semi-automatica e un revolver Schofield

“THEY SELL SOULS CHEAP HERE”: Diminuzione Generosità

“I WISH I WORKED FOR UNCLE SAM”: Immunità diplomatica (equivale a non risultare ricercato)

“THE ROOT OF ALL EVIL, WE THANK YOU!”: 500 $

“BEASTS AND MAN TOGETHER”: Un cavallo dal nulla

“MAKE HAY WHILE THE SUN SHINES”: Resistenza vitale del cavallo infinita

“OH MY SON, MY BLESSED SON”: John Marston diventa Jack Marston (il figlio)

“HUMILITY BEFORE THE LORD”: Reputazione azzerata (sconosciuto)

“YOU GOT YOURSELF A FINE PAIR OF EYES”: Sblocca tutte le aree di gioco

“THE OLD WAYS IS THE BEST WAYS”: Effetto seppia allo schermo (come i vecchi film)

L’utilizzo dei Trucchi inibisce il raggiungimento degli Obiettivi.

Halo: Reach, confermata la data di uscita

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haloreach_thumbRecord di accessi alla Beta Multiplayer

Bungie informa che la data prevista di uscita di Halo: Reach è stata confermata per il giorno 14 Settembre 2010 per Nord America, Australia ed Europa, mentre il 15 Settmebre 2010 per il Giappone.

Intanto si è conclusa nel fine settimana la parentesi della Beta Multiplayer che ha permesso ai ben 2.7 milioni fortunati possessori di Halo 3: ODST e di un codice di accesso, ed al team Bungie di registrare eventuali piccoli bug da sistemare. Il fatto che la data di uscita sia stata già confermata con largo anticipo denota quanto il lavoro svolto sinora è stato ampiamente eseguito con successo.

L’unica cosa che resta da effettuare è il raffinamento grafico, soprattutto per la parte della campagna in singolo giocatore, per la quale all’E3 2010 potremo forse conoscere qualcosa di più magari con scene in-game.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Halo: Reach – il più grande successo dell’anno arriva il 14 settembre

2,7 milioni di giocatori hanno fatto la storia grazie al record di richieste per la beta multiplayer di Halo: Reach

Milano – 24 maggio 2010 – Il gioco più atteso dell’anno è pronto a fare il suo debutto in tutto il mondo il prossimo settembre. Halo: Reach, il prequel di una delle serie di videogiochi di maggior successo, considerata la serie numero uno di tutti i tempi[1], lascerà il proprio segno nel panorama dell’entertainment al suo arrivo in tutto il mondo il 14 settembre e in Giappone il 15 settembre.

Sviluppato in esclusiva per Xbox 360 da Bungie, Halo: Reach riporta i giocatori nell’universo che amano così tanto. Halo: Reach è un’opportunità per partecipare alla nascita della leggenda di Halo. Nel corso dei 10 anni passati, la serie di Halo ha ispirato numerose racconti di successo per il New York Times, serie a fumetti, action figure, vestiti e molto altro, e a oggi ha venduto oltre 34 milioni di giochi in tutto il mondo.

“Halo: Reach segna l’apice di un decennio di Halo, una serie che è diventata una pietra di paragone per l’intrattenimento e la cultura pop”, ha dichiarato Phil Spencer, Corporate Vice President di Microsoft Game Studios. “Come Halo: Combat Evolved ha decretato il successo della prima Xbox e stabilito nuovi canoni di paragone, Halo: Reach spingerà ancora più avanti quello che è possibile fare in un video gioco e aiuterà a fare del 2010 il più grande anno nella storia di Xbox”.

Le persone aiutano a fare la storia grazie ai record della Beta di Halo: Reach

L’attesa di questo gioco è stata tale per cui oltre 2,7 milioni di fan di Halo hanno aiutato questo mese a fare la storia dell’intrattenimento partecipando alla beta multiplayer di Halo: Reach su Xbox LIVE e rendendola il più grande beta test di un videogioco per console, il triplo addirittura della beta di Halo 3. I giocatori hanno completato più di 13 milioni partite in multiplayer, e sono stati connessi 16 milioni di ore, giocando l’equivalente di oltre 1,826 anni, solamente in due settimane. Oltre X terabyte di dati e di feedback degli utenti sono stati raccolti dalla beta e aiuteranno Bungie e Microsoft a raffinare ulteriormente il gioco e a garantire un’esperienza che i fan possono aspettarsi solamente dalla serie di Halo.

Halo: Reach segue la storia del Team Noble, una squadra di eroici soldati Spartan che si trovano sul pianeta Reach, l’ultima linea di difesa dell’umanità tra la terrificante minaccia dei Covenant e la terra. Grazie ai migliori elementi multiplayer, diventati un marchio di garanzia della serie di Halo, Halo: Reach offrirà la più grande esperienza multiplayer possibile su Xbox LIVE. Il gioco avrà anche un’intensa campagna, tantissime caratteristiche e nuove visuali grazie a innovative tecnologie.

Halo: Reach rappresenta l’apice di 10 di esperienza di Bungie nei giochi di Halo. In questo periodo, i fan hanno dimostrato il loro impegno producendo oltre 2 miliardi di ore di gioco su Xbox LIVE, condividendo centinaia di migliaia di contenuti generati da loro, creando originali serie di machinima dedicate ad Halo e persino celebrando dei matrimoni a tema.

Halo: Reach è disponibile per il preorder nelle edizioni standard, Limited e Legendary presso i rivenditori partecipanti. La standard edition ha un prezzo stimato di vendita al pubblico di 64,99 euro, mentre la Limited e la Lagendary saranno vendute a 79,99 euro e 129,99 euro. Le edizioni Limited e Legendary di Halo: Reach contengono tanti extra che i veri fan non possono perdersi. La colonna portante della Legendary è un modello del Team Noble pitturato a mano e individualmente modellato dagli esperti artigiani della McFarlane Toys.

I contenuti nel dettaglio

Halo: Reach – Limited Edition

Oltre al disco di gioco e al manuale, include:

  • Il disco di gioco inserito in una confezione nera
  • Un’esclusiva armatura Elite per le modalità multiplayer
  • Una borsa contenente il giornale personale del Dr. Halsey e altri documenti che svelano alcuni segreti dell’universo di Halo

Halo: Reach – Legendary Edition

Oltre al disco di gioco, al manuale e ai contenuti della Limited Edition, include:

  • Un modello del Team Noble creato dagli artigiani della McFarlane Toys. Modellata individualmente, pitturata a mano e numerata, questa statua è un must per tutti i veri fan della serie di Halo.
  • Un packaging personalizzato con un tema UNSC
  • Un esclusivo effetto per l’armatura Spartan per le partite multiplayer.



[1] Secondo i risultati di una recente indagine tra i lettori da Guinness World Records

Il titolo è previsto in uscita il giorno 14 Settembre 2010 in esclusiva per Xbox 360.

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Lista dei Trofei di Red Dead Redemption

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red-dead-redemption-game_thumb

red-dead-redemption-game_thumbPer diventare una Leggenda del West

Red Dead Redemption, il titolo sviluppato da Rockstar San Diego per Xbox 360 e Playstation 3, sta riscuotendo un buon successo visti anche i dati di vendita europei.

Oggi vi elenchiamo i Trofei per la versione Playstation 3, anche se gli Obiettivi per 360 non dovrebbero essere difformi.

In palio ci sono ben 49 Trofei:


bronzo

Bronzo

High Roller
Vinci oltre 2000 fiches in una mano a Poker.

No Dice
Completa il gioco Liar’s Dice senza morire neanche una volta.

Che dire bombe a mano?
Prendi un dito nel gioco del ferro di cavallo.

Combattere in giro per il mondo
Prendi a cazzotti qualcuno nel saloon nella modalità giocatore singolo.

Strane cose sono in corso
Completa un compito dello Straniero.

Fantastico Impennatore
Doma il Kentucky Saddler,la razza tipica Americana, e il mezzo sangue Ungherese.

Clemente nei pagamenti
Cattura un ricercato vivo.

Gusto Squisito
Compra una pistola rara da un armaiolo.

Cacciatore di Orsi legale
Uccidi e scotenna 18 orsi grizzly.

Si pulisce bene!
Ottieni il Vestito Elegante.

Più che un pugno!
Guadagna $10,000 nella modalità singolo giocatore.

Uomo di frontiera
Ottieni il grado Legendario in una competizione Ambiente della modalità singolo giocatore.

Uom od’onore / Ucciso dalla Cavalleria
Ottieni il più alto grado di Fama e sia il più altro grado d’Onore oppure il più basso grado d’onore.

Medaglia d’Oro
Guadagna il grado di Medaglia d’Oro per una missione di combattimento in modalità singolo giocatore.

Sulle tracce di De Vaca
Scopri ogni posizione sulla mappa nella modalità in singolo giocatore.

Amici in High Places
Usa una lettera di perdono con più di $5000 di taglia nella modalità in singolo giocatore.

Bullseye
Realizza 250 colpi alla testa in ciascuna modalità.

Selezione innaturale
Uccidi uno o più specie di animali nel gioco in ciascuna modalità.

Lento nel pareggio
Realizza 10 assists nella modalità singolo giocatore in una sessione pubblica di Free Roam.

Raggiungi la posizione
Ottieni da Blackwater a Escalera prima del tramonto in una sessione pubblica di Free Roam.

Facciamo Squadra!
Crea una squadra e ottinei il massimo numero di membri.

Most Wanted
Diventa un nemico pubblico per 10 minuti e scappa vivo in una sessione Free Roam pubblica.

Red Dead Rockstar
Uccidi un Rockstar o qualcuno con questo Trofeo in una partita del multiplayer online pubblico.

argento

Argento

Austin Overpowered
Completa Twin Rocks, Bacino di Pike, e nascondigli di Gaptooth Breach nella modalità giocatore singolo.

Spiriti del Diavolo
Completa Tumbleweed e nascondigli di Tesoro Azul nella modalità giocatore singolo.

Istinto Assassino
Completa Fort Mercer e nascondigli di Nosalida nella modalità giocatore singolo.

La gente è un pò strana
Completa 15 attività per gli Stranieri.

L’ultimo cavaliere
Realiza un colpo alla testa a qualunque nemico usano la modalità obiettivo Esperto.

Giù a falciare
Uccidi 500 nemici con un arma montata in qualunque modalità.

In una pioggia di proiettili
Uccidi 500 nemici con qualunque pistola o revolver in qualsiasi modalità.

Il lungo braccio di Marston
Uccidi 500 nemici con qualunque pugnale, ripetitore, fucile in qualunque modalità di gioco.

La pistola farà viaggiare
Completa tutti i nascondigli nella modalità singolo giocatore in una sessione di Free Roam.

La rapida e tutte le altre…
Essere il miglior giocatore in almeno tre consecutive partite FFA online.

Come la conquista del West
Raggiungere il grado superiore nella modalità multiplayer.

Andiamo Squadra!
Essere una squadra vincente per quattro vittorie consecutive in partite pubbliche contro qualunque squadra.

oro

Oro

Redento
Ottieni 100% nelle statistiche della modalità singolo giocatore.

platino

Platino

Leggenda del West
Tu sei diventato una vera leggenda del west!

TROFEI SEGRETI

4 Nascosti  ( Nessun punteggio)

bronzo

Bronzo

Quel ragazzo del Governo
Completa “Esodo in America”.

Terra di opportunità
Completa “L’assalto a Fort Mercer”.

Figli del Messico
Completa “I ponti del El Presidio”.

Mai più parole inutili
Completa “Ad una certa ora”.

Un’anima selvaggia
Completa “A casa con Dutch”.

I benefici della Civilizzazione
Completa “E la verità ti renderà libero”.

Into the Sunset
Complete “The Last Enemy That Shall Be Destroyed”.

oro

Oro

Coltiva o Natura?
Completa “Ricorda la mia famiglia”.

[Aggiornamento]

Con l’arrivo del contenuto scaricabile, potete consultare i nuovi Trofei a questo indirizzo.

Alan Wake, The Writer è il secondo contenuto scaricabile

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alanwake_thumbIn arrivo per fine Luglio

Direttamente dal gioco, si è scoperto il secondo contenuto scaricabile (DLC) per Alan Wake denominato “The Writer” (lo scrittore).

Al momento non si conoscono i dettagli relativi a questa espansione per l’action thriller di Remedy. Sarà l’opportunità di vedere il protagonista in circostanze strane, in lotta contro le più opprimenti incubi del buio. La data di uscita è prevista per il 28 Luglio 2010 al costo di 800 Microsoft Points.

Attendiamo da parte di Microsoft e Remedy un comunicato ufficiale per saperne di più.

alanwakethewriter

Ricordiamo che Alan Wake è disponibile dal 14 Maggio 2010 in esclusiva per conmsole Xbox 360.


 

Google e Logitech l’alleanza che rivoluzionerà la tv ?

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GoogleTVlogo

GoogleTVlogoGoogleTV


Ha fatto molto scalpore la notizia degli ultimi giorni dell’ingresso del colosso di Mountain View, nel settore del broadcasting televisivo. Il sentore che qualcosa del genere sarebbe prima o poi avvenuto, ovvero una piena integrazione tra il mondo passivo della tv e quello “attivo” di internet, era già nell’aria – non sono infatti una novità i dispositivi in grado di portare internet, o meglio un pezzo di internet (youtube, social network e instant messaging ), sul tv da salotto. Che la svolta però, o meglio quella che si preannuncia come una svolta, arrivasse dal colosso della ricerca internet Google, forse era un po’ meno scontato.

 

Ma cos’è GoogleTV ?

GoogleTv è la libertà di Internet abbinata alla semplicità della tv, come recita lo slogan. Tutti abbiamo ben presente quanto possa essere difficile cercare qualcosa di interessante sulla tv nella marea di canali, generalisti e settoriali che con il digitale terrestre e le tv a pagamento, abbiamo a disposizione. Tutti conosciamo quanto sia scomodo guardare la serie tv preferita dallo schermo del computer anzichè dall’impianto audio-video di ultima generazione del nostro salotto.

Ebbene ora pensate ad un motore di ricerca per la vostra tv, del tutto identico a quello quello che quotidianamente utilizziamo sul nostro pc, non intrusivo, che compare in alto solo quando lo chiedete ma che invece di pagine web, vi segnali tutti i programmi presenti sui network televisivi tradizionali che rispondono al vostro criterio di ricerca. Aggiungete la possibilità di creare una lista dei programmi che avete intenzione di guardare e quindi creare un vero e proprio canale televisivo personalizzato, la possibilità di visualizzare sulla tv i contenuti presenti su youtube, la musica e i video presenti nel vostro archivio multimediale o quelli offerti da servizi come Netflix o Amazon Video On Demand, le foto dell’ultimo viaggio; Ebbene se avete immaginato tutto questo, avete pensato soltanto ad alcune delle potenzialità di questo nuovo strumento.

Il software per fare tutto questo sarà naturalmente basato Android, la versatile piattaforma pensata da Google per il mondo degli smartphone, e su ChromeOS, il browser web di Big G con pieno supporto ai contenuti audio e video più diversi, flash compreso, e soprattutto alle applicazioni cloud based su cui Google sta puntanto tantissimo.

Logitech_Companion_Box1-GOOGLETV

GoogleTv naturalmente non puo’ prescindere da un hardware in grado di gestire tutto questo, ed è qui che entra in gioco l’alleanza con Logitech. L’azienda produttrice di periferiche di alta qualità per pc e non solo, fornirà infatti l’infrastruttura hardware da collegare a quelle tv che non disporranno di un sistema GoogleTV integrato – Sony che fa parte dell’alleanza con google, ha già annunciato che ne produrrà per ogni tasca. Il set topbox di Logitech sarà basato su un processore Intel Atom  CE4100, l’ultima creazione di Intel per i prodotti di elettronica di consumo, e sarà ottimizzato per il collegamento ai più sofisticati sistemi audio/ video, in modo da non guastare nel vostro sistema “home theater”. Integrerà inoltre le tecnologie di controllo Harmony e permetterà il collegamento di dispositivi bluetooth come smartphone, naturalmente Android based, webcam HD, dispositivi di controllo compatti o ultra compatti come le nuove tastiere diNovo Mini sempre di Logitech.

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GoogleTV sarà inoltre in grado di far girare le applicazioni dell’Android Marketplace, la versione Google di AppStore di Apple: giochi, applicazioni musicali, per la produttività etc. saranno ora disponibili anche dal vostro salotto. Il dispositivo trasformerà quindi il vostro televisore in un vero e proprio ibrido computer-tv, una “smart-tv” volendo utilizzare un termine caro al mondo della telefonia (smartphone ndr.) .

Quella di Google insomma se non è proprio una rivoluzione, è sicuramente il più concreto passo in avanti verso la convergenza di Internet con il mondo della tv. Se la TV ibrida avrà successo dipenderà soltanto dalla capacità di sfruttare il meglio dei due mondi senza limitazioni di sorta, che sono già state il motivo principale del fallimento, o quasi, della Apple TV.

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Nella pagina seguente il comunicato in inglese con alcuni dettagli sull’accordo tra Google Logitech Sony ed Intel.

 

Nuove immagini di Tron Evolution: il videogioco

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tron-evolution_thumbL’evoluzione dell’erede

Per chi fa parte della generazione anni ’80, Tron è stato un film rivoluzionario, capace di trasportare lo spettatore nel mondo informatico. Lo storia ruotava attorno ad un programmatore catturato all’interno del mondo delle applicazioni informatiche tramite una sua invenzione. Il suo scopo fu quello di disattivare il grande programma malvagio che sfruttava tutti gli altri programmi.

A distanza di quasi 20 anni, Walt Disney vuole ritornare soprattutto per i suoi tanti ammiratori creando Tron: Legacy, film che debutterà nelle sale cinematografiche questo Natale 2010. In concomitanza era plausibile un rifacimento in versione videogioco. Ecco che nel 2009 all’evento Video Game Awards viene presentato il primo assaggio di trailer di Tron Evolution: il videogioco, sviluppato da Propaganda Games e distribuito da Disney Studio Interactive. Questa volta sarà un nuovo protagonista ad entrare nel mondo fatto di zeri e uni in una nuova e affascinante avventura.

Le caratteristiche del gioco, che riprendono le sfide medesime del film, sono:

  • High Mobility Combat – Battle the enemies of the TRON world with your light disc using a dynamic blend of Parkour and martial arts movement on your heroic mission across the grid.
  • Vehicular Action – Fast paced exciting light cycle racing and combat in the digital TRON world.
  • Bridge the Legacy – TRON: Evolution is the prequel story to the film TRON: Legacy and unlocks mysteries in the rich TRON mythology.
  • Online/Multiplayer – TRON: Evolution has an innovative online experience featuring persistent character progression.
  • Voiceover Cast – Voiceover by actress Olivia Wilde as Quorra and others to follow

Oggi vi possiamo mostrare nuove immagini e il nuovo trailer esteso:

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Il titolo è atteso in uscita per queste festività natalizie per PC, Playstation 3, PSP, Xbox 360 e Wii.

Recensione Invictus

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invictus_thumb

invictus_thumbInvictus, la grande riconciliazione di Clint

Sconfitta l’apartheid, Nelson Mandela, capo carismatico della lotta contro le leggi razziali, diventa presidente del Sudafrica grazie alle libere elezioni. Una volta al potere, Madiba (così viene chiamato affettuosamente dai suoi sostenitori), aspira a realizzare l’unione del suo Paese diviso da anni di lotte, ingiustizie e scontri sociali. In questo faticoso processo di riunificazione viene coinvolto anche il mondo dello sport. Nel 1995 la squadra nazionale degli Springboks, con la vittoria del premio mondiale di rugby, segnerà un passo decisivo nel percorso verso la pace tra bianchi e neri…

Eastwood torna alla regia a distanza di poco tempo da quel piccolo gioiello estetico che era stato Gran Torino e lo fa con una pellicola certamente meno sbalorditiva (anche rispetto al suo penultimo film Changeling) ma non per questo da liquidare in modo sbrigativo senza un adeguato approfondimento. Invictus è infatti un film che mira soprattutto ai contenuti, un giusto tributo a una delle figure più importanti della nostra storia contemporanea, quel Nelson Mandela che Morgan Freeman (attore mimetico, presente anche in veste di produttore esecutivo) sentiva quasi sottopelle e voleva interpretare prima di concludere la sua carriera, sigillandone così definitivamente l’immagine carismatica e ottimistica. Per farlo non poteva non avere accanto a lui il fedelissimo Clint Eastwood, l’amico di sempre, legato a lui ormai da un rapporto simbiotico: il regista, “neo-classico” per eccellenza, anche in questo film preferisce seguire una struttura lineare che scorre via fluida attraverso un montaggio “invisibile” (secondo appunto quelle che erano le regole del cinema classico americano), forse in maniera ancora più essenziale rispetto agli altri suoi lavori. Le uniche particolarità a livello stilistico sono rappresentate dalle inquadrature che incalzano a ritmo serrato durante la partita finale con gli All Blacks, la squadra neozelandese di Jonah Lomu. Come già aveva fatto vedere durante Million Dollar Baby, con la macchina da presa salita sul ring a testimoniare senza finzione gli squarci profondi della boxe, anche qui il regista americano ci fa respirare l’atmosfera tesa e viva dell’incontro/scontro sportivo, quasi come se fossimo noi stessi ad un certo punto ad indossare la maglia verde-oro degli Springbox.

Ad ogni modo, tutti gli elementi presenti nel film concorrono all’audace tentativo eastwoodiano di compiere un’operazione di grande riconciliazione, in cui persino gli opposti alla fine possono trovare la strada di un accordo, senza il rischio di perdere la propria identità. Con il “caso Mandela” viene aperta una fondamentale pagina storica, le cui ferite bruciano ancora, che risponde fedelmente ai fatti narrati nel libro di John Carlin Playing the Enemy: Nelson Mandela and the Game That Made a Nation. Ciò che si evince in Invictus è proprio il senso di profonda ammirazione nei confronti di un personaggio che ha speso la sua vita nel desiderio di superare il clima ostile dell’apartheid, sapendo sfruttare strategicamente e razionalmente la passione di un popolo per il rugby (che Mandela a mala pena conosceva) al fine di raggiungere uno scopo più nobile. Non era facile ricucire un Paese che a cavallo degli anni Novanta rischiava di trasformarsi in un enorme campo di battaglia tra la popolazione di colore e quella bianca, gli “afrikaner”, ancora in possesso del potere economico. Ma Mandela aveva un asso nella manica, o meglio un prezioso alleato, come il capitano della squadra di rugby, Pienaar, (interpretato consapevolmente da Matt Damon, ormai all’apice della sua carriera), il quale riesce ad entrare in contatto con l’animo estremamente sensibile del presidente. Pienaar si rende conto ben presto che quel terribile clima di divisione è ormai inaccettabile e non teme il cambiamento di rotta. Due uomini e due popoli, dunque, protesi nello sforzo di creare un’unica grande nazione.

In conclusione, evitando il rischio dell’agiografia, Eastwood riesce a regalarci un ritratto lucido e umano di Nelson Mandela, toccando da vicino alcuni punti della sua incredibile storia personale e sottolineando il suo eccezionale acume politico. Il film è in grado di sviluppare una riflessione riuscita anche sui valori antropologici e simbolici dello sport e seppur minore rispetto alle precedenti pellicole del regista americano, Invictus rimane un film da vedere, se non altro per la presenza di alcune mirabili sequenze in cui traspare la vera forza del cinema di Clint, capace ancora di raccontare delle storie attraverso pochi dettagli, come il fuori campo che segue al malore da eccessiva stanchezza di Mandela o come quando il presidente cammina la mattina alle prime luci del sole e reagisce male a una innocente affermazione di una delle nuove guardie del corpo (per la prima volta un bianco), che ci riporta in maniera così realistica e drammatica alle difficoltà della vita familiare.


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Nuove immagini per Gears of War 3

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gears-of-war-3_thumb_piccolaThe end.

L’atteso capitolo conclusivo della saga di Epic Games, si mostra in nuove immagini. Gears of War 3, conclude l’epica avventura degli umani di Sera contro le Locuste, viscidi e spietati abitanti delle profondità del suolo del pianeta, e mette al centro dell’avventura Anya, uno dei personaggi già visti nei precedenti capitoli, ma considerato sempre di second’ordine.

In Gears of War 3, sul fronte del gameplay la più succulenta novità è costituita dalla possibilità di giocare in coop fino a 4 giocatori, ciascuno dei quali impersonerà uno dei protagonisti: Marcus, Dom, Cole e Baird. Naturalmente non mancheranno nuove armi, sempre più truculente, con le quali squartare le Locuste.

Il sangue delle locuste macchierà i nostri pad l’8 aprile 2011, nel frattempo godetevi queste immagini.

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Killzone 3 svelato dalla rivista Gamepro, ecco tutti i dettagli

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killzone3-thumbSorpresa rovinata per l’E3 2010!

Probabilmente Sony Computer Entertainment (SCE) avrebbe voluto fare una dolce sorpresa dichiarando ufficialmente Killzone 3, terzo capitolo della serie realizzata da Guerrilla Games. Invece ad anticipare la notizia ci pensa una rivista di console, Gamepro.

Grazie alle sue pagine possiamo rivelarvi anche molte informazioni riguardo le caratteristiche del gioco che, ve lo anticipiamo subito, sembra quasi rivoluzionato:

[Terzo Aggiornamento]

Grazie a nuovi scans delle pagine di Gamepro, possiamo descrivermi meglio l’articolo esclusivo di Killzone 3. La prima missione Sponde Ghiacciate si apre con Sev e Rico che a bordo di una navicella da trasporto ISA si proiettano su Facility, un avamposto in zona artica Helgast dove è imprigionato il Capitano Narville. A differenza di Killzone 2, qui la sessione di avvicinamento è completamente giocabile. Sev decide a un certo punto di voler continuare in modo singolo utilizzando un jetpack. Questo avamposto di Helgast è simile ad una raffineria petroliferia con trivella, modificata per la realizzazioni di armi particolari. Una volta scesi a terra, distrutte le navicelle, lo scontro con gli Helgast è cruento, senza sosta. La tempesta di neve unita alla pioggia di proiettili , fumo e detriti per le esplosioni è un concerto bellico da lasciare senza parole. La stessa visione in 3D ha dell’incredibile. Helmet Hulst, boss di Guerrilla Games, racconta che l’ispirazione per questo terzo capitolo è venuta ricordando la seconda guerra mondiale e la guerra fredda, specialmente la figura di Adolf Hitler. Tornando al gioco, Hulst spiega che ogni parte della nostra creatività può essere usata per restare vivi. Un pò come la lotta tra Davide e Golia, ma qui voi siete Davide. Il 3D è vero cambiamento nel mondo del videogioco Killzone. Grazie ad esso non è solo vedere il gioco con una prospettiva differenta, ma viverla in modo ancora più intenso ed interattivo con l’ambiente. “Con Killzone 2 la storia era incentrata sulla massiva invasione del pianeta Helgan”, continua Hulst, “mentre ora sarà come far parte della compagnia di Bastardi senza Gloria di Quentin Tarantino, un pò come gli americani che fingono essere truppe Nazi per entrare in Germania. Dopo aver catturato Visari, non si è lasciato del tutto Helgan. Il terzo capitolo parte proprio con una nuova visione del pianeta, con gli Helgast che si sono raggruppati e non vogliono farvi tornare a casa. Si iniza con un M82 , una pistola e un pugnale. Le sole armi a disposizione. Nel proseguio delle missioni si potranno prendere nuove armi. Ora ogni livello nel gioco è stato espanso, dando un colpo d’occhio ancora più grande e una vastità scenica maggiore, una scala enorme. All’interno delle aree enormi di gioco, ci sono gli Helgast con i loro jetpack. Questi hanno il doppio sparo di fuoco montati sopra e guidarli sarà simile al mech del secondo capitolo. Essendo portati ad addentrarsi a lungo e in modo diverso tra gli Helgast, si potranno imparare l’alfabeto e il significato della loro lingua.” Già questo lascia già pensare come la differenza rispetto a Killzone 2 ci sia ed anche notevole. Non resta che attendere l’E3 2010 per scoprire un primo impatto visivo in video di Killzone 3.

[Secondo Aggiornamento]

Examiner.com ci informa che il team Naughty Dog ha collaborato allo sviluppo di Killzone 3, aggiungendo alcune caratteristiche del motore grafico di Uncharted 2. Non c’è che dire, un miglioramento che gioverà alla resa visiva finale, visto che Killzone 2 soffriva di un leggero effetto blur e di un framerate ballerino nelle fasi più concitate. E’ probabile che, essendo il gioco predisposto per il 3D, avrà un framerate fisso, una specifica obbligatoria per permettere ad un gioco di essere visto in tre dimensioni.

[Primo Aggiornamento]

Secondo quanto riportato dal sito ng-gamer.nl, Guerrilla Games vuole la distruzione totale, tanto da permettere di abbattere “totalmente l’ambiente” in Killzone 3. In attesa di informazioni ufficiali da parte della stessa Guerrilla Games e SCEE, possiamo solo sperare che questa ulteriore informazione sia vera.

[Originale]

Di seguito alcune affermazioni contenute nell’articolo della rivista Gamepro che abbiamo tradotto per voi.

– Mostrerà quel lato umano degli Helghast rimasto in loro.

– Si avrà la sensazione “di essere in un luogo lontano da casa, surclassati da persone che vogliono ucciderti.”

– Sarà come “Bastardi senza Gloria”.

– Tutti i personaggi dalle immagini riescono a volare. Jetpacks?!

– Comprenderà livelli in zone artiche.

– Una missione nel gioco coinvolge il salvataggio del capitano ISA Narville.

– Il gioco è giocabile in 3D! E’ una opzione facoltativa, non obbligatoria.

– Ovviamente si devono indossare gli occhiali 3D, a quanto pare gli effetti 3D sono “pazzeschi”.

– Il sistema di combattimento è “invariato rispetto predecessore.” Anche se nella rivista si legge riguardo al combattimento corpo a corpo: “Scarico una serie di differenti (e spesso brutale) attacco ai nemici storditi.”

– La grandezza visiva (scala) dovrebbe essere “più grande questa volta.”

– Il Jetpacks è “sorprendentemente leggero e agile in Killzone 3, ed è più facile da manovrare rispetto alle incarnazioni più lente che si trovato in altri giochi.”

– Nuova arma chiamata Wasp, spara fondamentalmente una “raffica di razzi” contro un nemico.

– Sarà un viaggio al largo della cultura Helghast.

– Vi è in realtà un linguaggio di Helghast, che verrà esplorata nel gioco.

– Avrà “localizzazioni diverse.”

– Bisogna restare al centro della tv in 3D per godere appieno dell’effetto 3D.

– La modalità 3D in questo gioco si chiamerà “Game Changer”.

– L’azione di gioco nella modalità campagna sarà frenetica ed intensa

– Jetpack doppio come arma, il che significa sostanzialmente una mitragliatrice montata proprio sopra di esso.

– Se si spara agli Helghast che usano jetpacks, questi “esploderanno come candele romane”

– Per controllare il jetpack, è “necessario attivare scoppi di velocità a mezz’aria, spingendo te stesso attraverso le distanze maggiori.”

– In una missione, è necessario utilizzare il jetpack per il “lancio di voi stessi da ghiacciaio a ghiacciaio”

– Vedrete “un sacco di” livelli di neve.

– Tutto è più diffuso in questo gioco.

– Il gioco sembra già a questo stadio di sviluppo molto completo.

– Helghast fronteggiano gli ISA in modo responsabile (IA). (ci si riferisce evidentemente ad una intelligenza artificiale dei nemici più complessa, soprattutto sotto il profilo tattico; niente arrembaggi quindi …ndr). 

– Alcuni Helghast sono P.I.S.S.E.D.; non si conosce il significato di questa sigla al momento.

– Guerilla vuole un conflitto più profondo ( Trama del gioco e causa belli non a senso unico)  .

– In Killzone, gli Helgast, banditi sul pianeta Helgan dal consiglio interstellare, muovevano un attacco contro il pianeta Vekta degli ISA. In Killzone 2, le forze militari ISA invadevano il pianeta Helgan per fermare la guerra. Ora non possiamo sapere se il teatro di battaglia sarà ancora Helgan oppure un altro pianeta.

Restate sintonizzati su 4News.it per scoprire maggiori informazioni sull’atteso titolo per Playstation 3.

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Fable III arriva anche su Personal Computer, annunciata la Collector’s Edition

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fable3_thumbE son felici tutti

Microsoft annuncia che Fable III, il titolo sviluppato da Lionhead, arriverà oltre che alla già dedicata piattaforma Xbox 360 anche su Personal Computer, acquistabile esclusivamente online dal portale Games on Demand di Games for Windows.

Per la gioia di tutti gli amanti della serie sarà inoltre disponibile una versione per Xbox 360 in edizione per collezionisti davvero speciale, comprendente oltre al gioco anche due contenuti scaricabili come una nuova quest e un nuovo cane da guardia (scaricabili tramite riscatto di un codice), le carte da gioco Fable III, una moneta con un lato “divino” e l’altro “infernale”, ed un completo unico da uomo o da donna realizzato dalla lontana terra di Aurora, nuova destinazione delel avventure di Fable III.

Tutto questo al prezzo di 79,99 dollari statunitensi rispetto ai 59,99 della versione tradizionale, mentre la versione per Personal Computer acquistabile solo tramite internet dal portale Games on Demand al costo di 49,99 dollari statunitensi.

Di seguito il comunicato ufficiale con una immagine della Collector’s Edition:

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Epic Fable III Journey Expands to Windows This Holiday


Limited Collector’s Edition Includes Unique Memorabilia and Unlocks Additional In-Game Action


Lead a rebellion, start a revolution, and rule a kingdom in Fable III. Microsoft Game Studios and Lionhead Studios present the thrilling new chapter in the Fable franchise exclusively on Xbox 360 and Windows. Action, drama, adventure and humor propel the story as players choose their journey to become King or Queen of Albion.

Fable III will be available in Standard and Limited Collector’s Editions for Xbox 360. The Standard Edition will retail for $59.99, while the Limited Collector’s Edition will retail for $79.99. The Windows version will retail for $49.99, and will also be available for download exclusively on Games on Demand on Games for Windows – LIVE.

The Limited Collector’s Edition also offers unique collectibles that true “Fable” fans won’t want to miss, including downloadable content, also available for Windows users, as well as in-box items that come with the Xbox 360 version. Wrapped up in a distinctive box created in the likeness of a book from Fable III, the contents include:

A new quest: Uncover the mystery of the haunted forests of Silverpines and earn the legendary sword, Wolfsbane, deadly against wolves and balverines.

Exclusive location: Unlock a new region, ideal for settling down with a family and discovering new treasures.

Fable III playing cards: Created by Lionhead, these cards depict every type of character in “Fable III,” including Heroes, royals, rebels and villains from across Albion and beyond.

Guild Seal Coin: The coin features a Good side and Evil side to assist players in making critical decisions that will impact the fate of the world forever.

A new dog breed: Renowned for its loyalty, the Boxer is a brave canine companion worthy of greatest Queens and Kings.

One unique outfit: Unearth one male and female outfit from the mysterious, faraway land of Aurora, a new destination in your “Fable III” adventures.

DC Comics annuncia le statuette di Killzone

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killzone3Per la gioia di tutti i fan

Gli Helgast, nemici giurati dell’Alleanza Strategica Interplanetaria (ISA), ritornano dal vivo sotto forma di statuette da collezione realizzate da DC Comics.

Le figure, alte 6.25″, previste finora sono un cecchino con tanto di fucile e un assaltatore in quattro colorazioni a scelta, riportano come didascalia il periodo relativo a Killzone 2. La disponibilità è fissata per il giorno 19 Gennaio 2011. Prezzo non ancora dichiarato.

La notizia giunge a poco meno di un mese dall’E3 2010, l’evento che si terrà dal 15 al 17 Giugno a Los Angeles, nel quale potrebbe essere annunciato l’attesissimo terzo capitolo Killzone 3. Che sia un preludio al ritorno dello scontro Helgast e ISA nella serie Killzone ?


 

Gran Turismo 5, confermate le 24h di Nürburgring

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granturismo5_thumb2Una lunghissima gara dal giorno alla notte

Che in Gran Turismo 5 fossero presenti anche le gare con il ciclo giorno e notte ne eravamo già a conoscenza (vedi articolo Dati e Numeri di GT5). Sapevamo anche di recente dell’inserimento tra i tracciati selezionabili quello di Nürburgring. Oggi arriva la conferma da parte di Autoexpress che si potrà dispoutare anche il Gran Premio di Nordschleife da 15,2 miglia, utilizzato per la competizione delle 24 ore.

“Per la prima volta si potrà godere della completa esperienza di un Gran Premio 24 ore, ricreando realmente una gara di 24 ore [con il ciclo giorno e notte]”, ha dichiarato Yamauchi, boss di Polyphony Digital.

Non resta quindi che attendere l’E3 2010, l’evento dal 15 al 17 Giugno 2010 a Los Angeles, per conoscere tutte le informazioni in dettaglio di Gran Turismo 5, atteso per Ottobre 2010 in esclusiva su console PlayStation 3.

Di seguito vi riproponiamo il trailer in notturna di GT5:

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Mass Effect: i nuovi DLC colmeranno il gap tra il secondo e il terzo capitolo

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MassEffect2logograndeMass Effect 2

Nei giorni scorsi Bioware aveva promesso l’arrivo a breve di nuovi dlc; nella giornata di ieri la compagnia ha chiarito che i nuovi contenuti scaricabili racconteranno la storia compresa nel periodo di tempo fra gli eventi narrati in Mass Effect 2 e Mass Effect 3, a differenza quindi di quanto accaduto con Mass Effect 2 nel quale la lunga sequenza cinematografica iniziale, serviva a raccontare proprio cio’ che i membri dell’equipaggio della Normandy e il suo capitano Shepard, avevano fatto dopo la sconfitta di Saren.

La scelta a nostro parere azzeccatissima vista la particolare struttura dell’avventura di Mass Effect, lascerà sicuramente con l’amaro in bocca coloro che non hanno intenzione di spendere altro denaro per l’acquisto dei DLC, ma renderà sicuramente felici coloro che hanno già terminato del gioco ed intendono proseguire nell’avventura contro i Collettori, senza inutili divagazioni su personaggi secondari.

 

Red Dead Redemption, corretto il problema delle sparizioni nella modalità multiplayer

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red-dead-redemption_thumb2Mai più oggetti invisibili

Rockstar Games ci informa attraverso il suo blog ufficiale che Red Dead Redemption, il titolo del genere western sviluppato per Xbox 360 e Playstation 3 da Rockstar San Diego, ha subito un aggiornamento per ripristinare la gestione degli utenti nella modalità multiplayer online.

In pratica una volta iniziata una partita in compagnia di amici sparsi per la rete, poteva accadere che il cavallo o anche lo stesso protagonista, le sue mani, le sue armi sparissero dallo schermo ma risultassero comunque presenti nella partita, con evidente problema di poterli seguire, osservare e colpire.

Ecco le parole del supporto Rockstar Games:

Hey Everyone,
We have just deployed a fix that should address the issues some people have been experiencing in Red Dead Redemption online multiplayer. This fix should address a specific issue that was found where the player’s multiplayer avatar, their horse or their weapons would occasionally not be visible in multiplayer games as well as an issue that some players were experiencing where they would lose connection to the various multiplayer modes.

To apply the patch, simply make sure you’re signed into your consoles respected online services with a valid username before booting up the game. Both the Xbox 360 and PlayStation 3 versions will update automatically.

Again, we apologize for any inconvenience these issues may have caused.

Inoltre per la versione Xbox 360 è stata rilasciata una piccola patch aggiuntiva per risolvere il problema del multiplayer anche via System Link cioè attraverso cavo ethernet tra due o più console console.


 

Pronti per i Mondiali di Calcio 2010 ?

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sudaafrica2010fifaworldcup

sudaafrica2010fifaworldcupI riti scaramantici degli europei

Siete pronti per i mondiali di calcio 2010 ? A giudicare dal curioso sondaggio commissionato da Logitech a Lightspeed Research, sulle abitudine e i gesti scaramantici degli europei durante le partite di calcio della loro squadra del cuore, parrebbe proprio di si .

Il sondaggio sfata anche il mito che vede soltanto gli italiani come popolo di superstiziosi. Gli europei infatti, per il 65% del campione, hanno dichiarato che seguiranno la propria squadra nazionale, seduti nello stesso punto del divano per evitare di portarle sfortuna. Inoltre, i veri fanatici di calcio rinunceranno alle cure personali, arrivando persino a non rasarsi per tutta la durata del campionato del mondo. I riti scaramantici però non finiscono qui: il 15% degli intervistati canterà l’inno nazionale all’inizio di ogni partita mentre un uomo su dieci, ossia il 7%, indosserà un capo di abbigliamento considerato un vero e proprio portafortuna.

E voi quale rito scaramantico metterete in atto ? Ricordatevi che l’ultima volta ci hanno portato mooolta fortuna, percio’ regolatevi di conseguenza!!. Aspettiamo di leggere nei vostri commenti le cose più bizzarre che avete fatto, nel frattempo eccovi il comunicato con tutti i risultati del sondaggio di Logitech.


Logitech svela i riti scaramantici che accompagnano i tifosi prima di un’importante partita di calcio

Prigionieri dei propri divani, dello stesso posto e dell’abbigliamento portafortuna, gli appassionati di calcio si preparano al grande evento sportivo dell’estate 2010. Sperando che il 21% degli intervistati non rompa anche quest’anno un mobile di casa…

Milano, 18 maggio 2010 – Nei salotti di casa di tutta Europa si comincia ad avvertire la frenesia per il più grande evento calcistico dell’anno in programma il prossimo giugno. Secondo una ricerca commissionata da Logitech e condotta da Lightspeed Research, gli uomini europei sono “sportivi da divano” molto superstiziosi e che non rinunceranno mai ai più disparati rituali per contribuire alla vittoria della propria nazionale.

Lo studio ha rivelato che il 65% dei maschi intervistati si siederà sempre nello stesso punto del divano per evitare di portare sfortuna alla propria squadra. Inoltre, i veri fanatici di calcio rinunceranno alle cure personali, arrivando persino a non rasarsi per tutta la durata del campionato del mondo. I riti scaramantici però non finiscono qui: il 15% degli intervistati canterà l’inno nazionale all’inizio di ogni partita mentre un uomo su dieci, ossia il 7%, indosserà un capo di abbigliamento considerato un vero e proprio portafortuna.

La prossima estate però non saranno solo questi rituali a invadere i nostri salotti. Le donne europee infatti, dovranno sopportare situazioni bizzarre da parte del proprio marito, fidanzato o compagno. La ricerca ha svelato che quando le emozioni prendono il sopravvento, gli uomini sono davvero capaci di arrivare a gesti esagerati. Un terzo degli intervistati europei di sesso maschile ha infatti ammesso di essersi ferito o di aver ferito un amico, seppur involontariamente, in occasione di un goal, mentre il 21% è addirittura riuscito a rompere un mobile. Durante le fasi più concitate della partita, più della metà (53%) ha macchiato il divano o il tappeto rovesciando birra, mentre il 24% ha scagliato il telecomando da una parte all’altra della stanza.

“Ancora una volta scopriamo che in occasione dei grandi eventi sportivi nei salotti delle famiglie si verificano le situazioni più impensate”, afferma Frédéric Boutin, Harmony European Product Manager di Logitech. “Se è vero che non possiamo garantire l’incolumità delle case e dell’arredamento dei tifosi durante le partite della nazionale, è altrettanto vero che possiamo offrire il telecomando più adatto a questo genere di situazione, e ci auguriamo che la nostra nuova gamma di telecomandi universali porti un tocco di armonia nei salotti di tutta Europa”.

Per assicurarsi un po’ di pace e di tranquillità, bisognerà essere pronti a dar fondo ai risparmi, il 58% dei maschi europei afferma di essere disposto a cedere il telecomando solo a fronte di un lauto compenso che oscilla fra i 200 e i 1.000 euro. Il denaro però non risolve sempre tutto, il 42% degli intervistati infatti, i cosiddetti fanatici, ha dichiarato che non esiste cifra che li convinca a consegnare il telecomando mentre la propria squadra del cuore sta giocando.

logitechharmony300i

Per vivere al meglio l’appuntamento calcistico di giugno, Logitech propone la gamma di telecomandi universali Harmony. Semplice da programmare, il modello Harmony 300i Remote sostituisce fino a quattro telecomandi e viene venduto a un prezzo suggerito al pubblico di 29,99 euro IVA inclusa.

Per maggiori dettagli sulla linea Harmony è possibile visitare il sito www.logitech.com