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Recensione Prince of Persia

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Il Principe di Persia è tornato, o forse no…

Introduzione

“Fin dall’alba dei tempi la luce e le tenebre sono sempre coesistite, ma questo eterno equilibrio avrebbe presto visto la fine. La brama di dominio indusse Ahriman a diffondere la corruzione. Le tenebre si riversarono sulla terra avvolgendola nell’ombra. I pochi che si opposero vennero annientati, sopraffatti dalle legioni mortali di Ahriman e coloro che avevano nero lo spirito e più nero il cuore vennero facilmente attratti da dispensatori di promesse. Dotati di straordinari poteri, divennero i Corrotti. Questi PRESCELTI avrebbero condotto l’Armata del Caos nell’assalto finale contro le forze superstiti di Ormadz.

Ma anche nel momento più buio brilla una luce di speranza. Con una mossa disperata Ormadz ingannò il suo oscurogemello, imprigionandolo in un antico luogo di culto nel quale nessuno avrebbe avuto il coraggio di entrare, L’albero della vita. Perduta in un deserto di sabbia dimenticato, la voce di Ahriman non sarebbe stata mai più udita. Per sorvegliare la sua prigione eterna venne scelta una tribù di guerrieri impegnati dalla promessa solenne che nessun alleato della Notte avrebbe liberato il dio oscuro. Ora sono passati 10.000 anni e la sabbia del tempo ha permesso agli uomini di dimenticare: il mio nome è Elika sono l’ultima principessa di quella che un tempo fu una grande tribù di guerrieri: Abbiamo fallito. Le tenebre ora si insinuano tra le fenditure dell’albero della vita e gli dei ci hanno abbandonato al nostro destino, c’è forse qualcuno che ci puo’ aiutare ?”

Comincia cosi’, con l’ eterna lotta tra il bene e il male, tra la luce e l’oscurità, il nuovo capitolo di uno dei franchise più famosi di tutti i tempi e sicuramente uno dei più belli della serie.

Il taglio con il passato sin da queste prime battute e dalle prime immagini che scorreranno sullo schermo è evidente, non soltanto nella caratterizzazione del personaggio principale, ma anche per via di alcune scelte stilistiche e narrative fatte dal team Ubisoft Montreal. Un esempio ? Farah, un tempo la donna amata dal principe della passata stagione videoludica, è ora l’asina che smarrendosi con la refurtiva (avete capito bene, refurtiva) dell’ultimo colpo messo a segno, da origine alle mille peripezie del suo proprietario, il Principe di Persia. Principe pero’ soltanto nel nome e con ben poco da spartire con i suoi predecessori: spaccone e irriverente, vestito di stracci, donnaiolo, ladro di tombe, eppure ancora cosi’ incredibilmente affascinante e mosso da sentimenti che, come scoprirete, vanno ben al di la’ del puro interesse personale.

Recensione PES 2009

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Il titolo calcistico più amato di tutti tempi torna per riscattare la deludente versione 2008: ci sarà riuscito ?

Ritorna il calcio targato Konami

Sicuramente Pro Evolution Soccer ha perso un po’ di smalto con l’avvento della nuova generazione. Se ai tempi di Playstation 2 era il dominatore incontrastato delle simulazioni calcistiche, adesso non fa altro che correre, in affanno, dietro ad un FIFA in strepitosa forma che si conferma, per il secondo anno di fila, il migliore prodotto del genere. Tuttavia, questa non è una bocciatura immediata per il nuovo gioco realizzato da Konami. Potremo parlare, altresì di un buon gioco. Migliorato dalla deludente edizione del 2008 ma che ancora deve fare quel passo in più per raggiungere nuovamente l’olimpo dei giochi di calcio.

Nonostante le promesse del team infatti, Pro Evolution Soccer 2009 non stravolge più di tanto la formula che lo ha reso famoso. Il motore grafico ha goduto di qualche leggera modifica estetica e strutturale, mentre il sistema ludico è rimasto praticamente identico spostando un po’ di più la freccia verso la simulazione, sebbene rispetto al diretto concorrente appaia un gioco molto più arcade di quanto si pensi.

In arrivo la demo di Resident Evil 5 per PS3

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Dopo la demo per Xbox 360 anche i possessori di PS3 potranno mettere le mani su Resident Evil 5

Demo RE5 PS3

A distanza di qualche settimana rispetto alla versione Xbox 360, sarà presto disponibile anche per Playstation 3 la demo giocabile di Resident Evil 5 che, lo ricordiamo, sarà commercializzato in tutto il mondo a partire dal Marzo prossimo.

A diffondere la notizia è stata la stessa Capcom, produttrice del famigerato franchisee, sulle pagine di Famitsu. Infatti su di esse si legge che, come per la demo Xbox 360, quella per PS3 sarà disponibile per il solo PSN Giapponese.

In questo caso però, a differenza della console Microsoft (per la quale è possibile comunque giocare scaricando la demo su supporto ottico), su PS3 è già in voga da diverso tempo l’abitudine di aprire diversi account per le tre aree geografiche (Europa, Stati Uniti, Giappone) e quindi non sarà difficile per i videogiocatori mettere le mani sulla demo giapponese di Resident Evil 5.

Capcom svela l’edizione speciale di Resident Evil 5 per Xbox 360

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La Collector Edition di Resident Evil 5 per Xbox 360 svelata da Capcom

Collector Edition RE5

Capcom, dalle pagine di Famitsu, ha svelato l’esistenza di una edizione speciale di Resident Evil 5 per Xbox 360 riservata al mercato giapponese.

In una confezione di latta serigrafata, la Collector Edition di Resident Evil 5, includerà naturalmente contenuti extra, in particolar modo brani inediti della colonna sonora.

Il prezzo di questa versione “limitata” si aggira intorno ai 70 euro (8800 yen), per il momento non si sa nulla riguardo alla commercializzazione di una versione speciale al di fuori del Giappone.

PlayStation Store augura Buon Natale con tanti contenuti scaricabili

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SONY tramite il PlayStation Store ha voluto augurare nel migliore dei modi il Buon Natale ai suoi utenti. Scopriamo i contenuti scaricabili.

PlayStation Store eccezionalmente a Natale

In via del tutto inatessa, il PlayStation Store oggi sarà online con tanti contenuti a tema e soprattutto con giochi a prezzo ribassato per far felici tutti gli utenti del PlayStation Network.

Giochi e Demo

* Savage Moon full game (7.99 euro)
* Mahjong Tales: Ancient Wisdom full game (9.99 euro)
* Street Fighter Alpha Warriors’ Dreams PS1 game (4.99 euro)
* WipEout HD demo
* Metal Gear Online demo
* Sonic Unleashed demo

Offerte Stagionali

* WipEout HD (14.99 euro)
* Super Stardust HD (4.99 euro)
* PAIN (4.99 euro)
* The Last Guy (4.99 euro)
* Toy Home (4.99 euro)
* echochrome (5.99 euro)
* Toy Home: Second Gear expansion (1.99 euro)
* Snakeball Team Mode add-on (1.99 euro)
* Eye of Judgment Set 2 & 3 combo pack (11.99 euro)
* flOw (4.99 euro)

Contenuto Aggiuntivo

* LittleBigPlanet DLC
* Metal Gear Solid costume kit (5.99 euro)
* Metal Gear Solid level kit (5.99 euro)
* Metal Gear Solid “Raiden” costume (1.99 euro)
* Metal Gear Solid “Screaming Mantis” costume (1.99 euro)
* Metal Gear Solid “Meryl” costume (1.99 euro)
* Metal Gear Solid “Solid Snake” costume (1.99 euro)
* Shaun White Snowboarding “Glamour” pack (4.99 euro)
* Buzz! Quiz TV “National Geographic: Undersea” pack (7.99 euro)
* Everybody’s Golf: World Tour “Mainichi Issho Lobby Character Headwear” (gratuito)
* Everybody’s Golf: World Tour “Toro” character pack
* Rock Band DLC
* Foo Fighters Pack 1 (3.99 euro)
* “DOA” – Foo Fighters (1.49 euro)
* “This is a Call” – Foo Fighters (1.49 euro)
* “Times Like These” – Foo Fighters (1.49 euro)
* Rockin’ the Holidays 2008 Pack (2.29 euro)
* “Blue Christmas” – The Pretenders (0.79 euro)
* “Christmas Is The Time To Say I Love You” – Billy Squier(0.79 euro)
* “Hanukkah Blessings” – Barenaked Ladies (0.79 euro)
* Guitar Hero World Tour DLC
* “Because of You” by Nickelback (5.49 euro)
* “Light It Up” by Rev Theory (1.99 euro)
* “Use Me” by Hinder (1.99 euro)
* Hard Rock Track Pack (1.99 euro)

Video

* 2x Mirror’s Edge trailers
* MotorStorm Pacific Rift “Water Zone” trailer
* Shoot! episode 6 — “The Dreaming”

Buon Natale da Sony e dalla redazione di 4news.it

Oasis, Travis Barker e Rascal Flatts tra le nuove tracce di Guitar Hero 4

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Ancora nuove tracce per Guitar Hero 4: world tour

GH4

Nel corso del mese di Gennaio 2009, Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI) renderà disponibili oltre 20 nuove canzoni come contenuto scaricabile per Guitar Hero® World Tour, arricchendo così in quantità e genere, la già ricca e variegata track list del gioco.

Prima di festeggiare l’arrivo dell’Anno Nuovo, i fan avranno a disposizione nuovo contenuto scaricabile di band hard rock come Hinder, Nickelback e Rev Theory. A partire dal 23 Dicembre saranno infatti disponibili il primo singolo degli Hinder “Use Me,” dal loro recente album Take It to the Limit, insieme a “Because of You” dei Nickelback e a “Light it Up” dei Rev Theory

Il 2009 si apre con il debutto del “Country Rock Track Pack” che diversifica ulteriormente il catalogo di canzoni disponibili al download per Guitar Hero World Tour. “Me and My Gang,” dei Rascal Flatts, “Ticks” dei Brad Paisley – artisti vincitori di un GRAMMY® – e “Hillbilly Deluxe” dei Brooks & Dunn saranno disponibili per tutti gli amanti della musica country a partire dall’8 Gennaio.


Travis Barker, famosissimo batterista le cui sembianze appaiono anche in Guitar Hero World Tour, torna ad esibirsi sul palco di Guitar Hero il 15 Gennaio per un bis con un pacchetto di 3 canzoni che mettono in risalto il suo talento versatile su vari stili musicali. Due delle tracce chef anno parte del “Track pack”, “What’s My Age Again” e “Lycanthrope,” sono infatti parte del suo lavoro come membro rispettivamente dei blink-182 e dei +44. A completare il Track Pack il suo progetto come solista nel remix della hit “Low.”


Il “viaggio intorno al mondo” virtuale di Guitar Hero World Tour continua il 22 Gennaio con il lancio di tre nuove tracce di altrettante importanti band australiane. Silverchair fa il proprio debutto nel franchise Guitar Hero franchise con la loro hit del 1995 “Tomorrow.” A completare questo Track Pack si aggiungono i Wolfmother con “Dimension” e i The Vines con il loro singolo di maggior successo “Outtathaway!”

Dopo una prima fortunatissima incursione del mondo di Guitar Hero World Tour con un pacchetto scaricabile di tre canzoni tratte dal loro ultimo acclamato album Dig Out Your Soul, dal 29 Gennaio i giocatori avranno l’opportunità di scatenarsi al ritmo dell’intero ultimo album degli Oasis, l’amata band inglese che ha già vinto numerosi dischi di platino. A “Bag it Up,” “Waiting for the Rapture” e “The Shock of the Lightning” si uniranno adesso “The Turning,” “I’m Outta Time,” “(Get Off Your) High Horse Lady,” “Falling Down,” “To Be Where There’s Life,” “Ain’t Got Nothin,” “The Nature of Reality” e “Soldier On.”

L’album degli Oasis Albumsarà disponibile sul Marketplace di Xbox LIVE® per il sistema di intrattenimento di Microsoft Xbox 360 al prezzo di 1520 Microsoft Point e sul PlayStation®Store per il sistema d’intrattenimento PLAYSTATION3 per euro 18.99. I Track Pack saranno resi disponibili per Xbox 360 al prezzo di 440 Microsoft Point cadauno e per PLAYSTATION 3 a 5.49 euro cadauno. The canzoni dell’album degli Oasis e di ciascun pacchetto saranno acquistabili anche come tracce singole sia per il sistema d’intrattenimento di Microsoft Xbox 360 per 160 Microsoft Point, così come dal Playstation Store per il sistema d’intrattenimento PLAYSTATION 3 per 1.99 euro e per WiiT per 200 Punti Wii.

Classifica Videogiochi Pc Stati Uniti

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Top Ten USA dei Videogiochi Pc

Classifica Videogiochi Pc Stati Uniti

Classifica vendite dei videogiochi per Pc sul Mercato Americano, inerenti alla scorsa settimana.

1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King – Blizzard
2. Spore – EA Maxis
3. Call Of Duty: World At War – Treyarch
4. Left 4 Dead – Valve
5. Fallout 3 – Bethesda
6. The Sims 2 Deluxe – EA Maxis
7. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack – EA Maxis
8. Bejewled Twist – PopCap
9. World Of Warcraft Battle Chest – Blizzard
10. The Sims 2 Mansion & Garden Stuff Exp. – EA Maxis

I primi 10 minuti di KILLZONE 2 mostrati in video

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L’occasione è scaturita al Asia Game Show 2008 dove è stato presentato KILLZONE 2 in una versione quasi completa.

Si avvicina KILLZONE 2

Il video mostra i primi 10 minuti del gioco , dalla scelta della difficoltà alla prima scena in-game.
C’è da dire che Guerrilla Games ha voluto precisare come la versione provata al Asia Game Show 2008 in Asia sia superiore alla Preview Code di ottobre 2008 per l’aggiunta delle scene di intermezzo, dialoghi migliorati. Anche se solo la seconda opzione di difficoltà è selezionabile in ogni caso l’I.A. (intelligenza artificiale) sarà sicuramente migliorata nella versione finale, così come alcuni piccoli errori durante il gameplay come le collisioni non perfette e l’utilizzo del riparo con il solo tasto L2.
Buona visione (Avvertenza spoiler: il video mostra la prima scena completa del gioco):

KILLZONE 2: primi 10 minuti catturati con videocamera


Ricordiamo che il titolo uscirà il 27 febbraio 2009 in esclusiva per PlayStation 3.

Resident Evil 5: video comparazione DEMO PS3 e X360

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Gametratilers.com ha pubblicato un video in cui vengono messe a confronto le versioni di PlayStation 3 e Xbox360 della demo di Resident Evil 5.

Video Comparazione della Demo

In questi giorni Capcom ha annunciato che in USA sarà presto disponibile la DEMO giocabile di Resident Evil 5. Nel frattempo Gametrailers.com ha pubblicato un video inedito della Demo in cui sono messe a confronto le versioni PlayStation 3 e Xbox360.

Resident Evil 5: Demo Comparazione PS3/X360

Vi ricordiamo che il gioco è in uscita il 5 marzo 2009 in Giappone e il 13 Marzo 2009 in Europa e USA.

Svelata la collector’s edition di Street Fighter 4

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Capcom rivela la collector’s edition del picchiaduro più amato di tutti i tempi

SF4

Capcom ha rilasciato le prime immagini della collector’s edition di Street Fighter IV. La cover del titolo come si evince da queste prime immagini ha subito una modifica decisamente migliorativa.


Ecco il contenuto del box:

1. Il gioco naturalmente
2. Un edizione limitata dell’action figures di Ryu per la versione PS3 di Viper, un personaggio nuovo della serie per la versione Xbox 360.
3. Street Fighter IV: The Ties That Bind: un anime di 65 minuti creato da Studio 4C che spiega la storia di Street Fighter dopo gli eventi narrati in Street Fighter 2, in versione BluRay per PS3 mentre per quanto riguarda la versione Xbox si tratta di un Dvd dual layer simile a quelli dei dischi dei giochi della console con il filmato in risoluzione 720P.
4. Una mini guida strategica creata da Prima gli stessi autori della versione completa online e illustrata da UDON comics
5. Il Cd con la colonna sonora del gioco
6. In aggiunta ci saranno alcuni contenuti addizionali scaricabili segreti sui cui però Capcom non ha voluto rivelare ancora nulla

Negli stati uniti il tutto verrà offerto al prezzo di 79$. Ancora non si sa nulla di una probabile versione europea.

Dopo i Consigli Natalizi per le Console, ecco anche quelli per gli amanti del PC

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4 News vi consiglia i regali giusti per passare un felice Natale e anno nuovo in compagnia del vostro compagno di gioco: Il Pc.

Caro Babbo Natale vorrei una nuova scheda video…

Se sentite il bisogno di potenziare il vostro computer, natale è un ottimo pretesto. Ecco a voi gli articoli top di gamma per giocare al meglio con la vostra macchina!

Processore:

”Il cuore del sistema”, è fondamentale di questi tempi avere una ottima CPU, almeno Dual Core o ancora meglio Quad Core, se si vuole spremere al massimo i giochi moderni.

Intel Core i7 965 Extreme (euro 1.150 circa)
Socket 1366 – 3,2 Ghz – Quad Core – 8 Mb ChaceL3 – 64 Bit


Scheda Video

Diciamo la verità, ormai la scheda video è diventata un vero e proprio chiodo fisso per i fan dei Computers, l’eterna lotta fra Ati e Nvidia, ha portato una scelta ampia di prodotti, sempre più performanti e veloci.

Ati Radeon 4870×2 (euro 500 circa)
750 Mhz core – 2 GB GDDR5 3,6 Ghz – bus 512 bit – pixel shader 4.1


Nvidia Geforce 280GTX (euro 450 circa)
602 Mhz core – 1 GB GDDR3 2,2 GHz – bus 512 bit – pixel shader 4.0


Memorie Ram
Ormai i giochi odierni consigliano sempre 2 GB di memoria, ma averne di più non guasta mai. In questo momento vi consigliamo di avere almeno 4 GB soprattutto se avete Windows Vista come sistema operativo. Con una spesa intorno ai 100 euro vi potrete regalare un kit di 2x2Gb di banchi di memoria, di buon livello come Ocz e Corsair.

Football Manager Live ha una data

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Il nuovo Football Manager Live sarà presto disponibile

Football Manager Live

Sega ha confermato l’uscita del suo primo MMOG FM Live, prevista per il 23 Gennaio 2009.

Football Manager Live è un manageriale calcistico che sarà giocato interamente online. Durante il gioco sarà possibile fondare la propria squadra in vero stile ”fantacalcio” e partecipare poi a dei piccoli campionati, volendo in compagnia dei vostri amici. Le partite potranno essere seguite in diretta con la famosa visuale 2D, inoltre ci sarà anche una chat utilizzabile durante i match.

Quale scegliere tra PlayStation 3, Xbox360 o Wii per Natale

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Si avvicina la festività natalizia. Un valido motivo per offrire o ricevere come regalo una delle console di nuova generazione. Scopriamo quale scegliere.

PlayStation 3, Xbox360 e Wii

Quando si pensa a un regalo la cosa più difficile è scegliere tra le varie proposte a disposizione, quella che più si adatta alle esigenze di chi riceverà il regalo e ai suoi gusti. Nel campo delle console e dei videogames, nonostante la scelta si riduca a solo tre competitors, il compito è quanto mai arduo essendo dotata ciascuna console di caratteristiche peculiari che la rendono unica.

Certo è che, a prescindere dalle informazioni che qui saranno disquisite, la affezione ad una particolare console o ad un particolare titolo è sempre soggettiva e va oltre qualsiasi dato tecnico, giudizio editoriale o altro.

Le tre console hanno un hardware proprietario e differente che richiederebbe molto tempo nel descriverlo appieno. Per scoprire queste informazioni vi rimandiamo alle schede tecniche presenti a questo indirizzo. Meglio incentrare il discorso su alcune informazioni base e sopratutto sui titoli in esclusiva che sono il vero valore aggiunto di ciascuna console.

Scopriamo quindi i titoli di punta già usciti (o di prossima uscita) esclusivi per ciascuna console.

Uno sguardo alla creazione di Heavy Rain

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Direttamente dal quartier generale della Quantic Dream arrivano notizie sul lavoro in corso del titolo Heavy Rain.

Heavy Rain entra nella fase calda dello sviluppo

Il blog ufficiale statunitense di playstation.com pubblica un editoriale del co-Ceo Guillaume de Fondaumiere riguardo lo sviluppo del gioco Heavy Rain, il primo film interattivo su PlayStation 3, in seguito alla vistia di alcuni giornalisti alla quartier generale di Quantic Dream.

Ecco le sue parole.
Il mese scorso, un gruppo di circa 35 giornalisti provenienti da tutto il mondo è venuto a visitare Quantic Dream. Dopo la nostra prima presentazione di Heavy Rain a Lipsia nel mese di agosto, abbiamo voluto essere in grado di condividere la nostra passione per il gioco e rivelare, in particolare, come un tale massiccio progetto viene alla vita. Quando si riproduce un gioco come questo, è difficile capire e comprendere la mole di lavoro e lo sforzo profuso nella sua produzione. La nostra speranza è che attraverso tale visita, potremmo essere in grado di educare i giocatori un po’ di più sul modo in cui un gioco è artigianale e come sia importante la direzione artistica è di garantire una esperienza videoludica coerente dal primo all’ultimo minuto.

Dopo un breve tour del nostro studio, David Cage, Quantic il CEO e direttore creativo su Heavy Rain, riunisce i media nel nostro studio di “motion capture” al piano terra del nostro edificio. Avevamo deciso di presentare loro il testo completo del processo di produzione, dal game design e concept-art iniziale fino alla parte finale di integrazione di tutti gli elementi all’interno di una scena in tempo reale. La presentazione è durata circa due ore, in particolare perché avevamo preparato un numero di scene-tipo e video in tempo reale su PS3 che illustrano le varie fasi della produzione 3D insieme alla digitalizzazione degli attori, creazione carattere 3D, prestazioni dell’ambiente virtuale e dell’attore . Alla fine, abbiamo esplorato insieme scene del gioco in diretta mai mostrate prima su PLAYSTATION 3, in cui tutti gli elementi che erano stati messi insieme.


Penso che l’aspetto più affascinante di Heavy Rain è il fatto che più di 250 persone stanno contribuendo al suo processo decisionale, di cui tutti stanno lavorando sotto la supervisione artistica di David Cage, la sua attenzione al dettaglio è davvero affascinante … Io sono seduto nella parte posteriore in fondo allo studio, mentre David parla con passione del nostro progetto. Più di chiunque altro nella squadra, Heavy Rain è la sua creatura. Per gli ultimi due anni e mezzo, posso affermare chiaramente come egli è orgoglioso di mostrare come la sua visione è venuta alla vita.

Per la fine del tour, avevamo preparato un po’ una sorpresa per i nostri ospiti: per vivere praticamente sul palco e diventare un attore virtuale nel gioco. Abbiamo equipaggiato il corpo di due giornalisti e posizionato i riflettori. Il palcoscenico era stato allestito con il set degli elementi principali: una porta, due sedie, un tavolo, un armadio a muro. David ha informato i due giornalisti sulla scena, spiegando a ciascuna di esse ciò che il loro ruolo fosse, il punto di partenza della scena, e ciò che essi avrebbero dovuto dire e eseguire.

Ciak … si gira.
Il resto della folla era riunito intorno al set in modo molto casuale. Tuttavia, quando David ha iniziato a utilizzare la sua voce per dirigere è stato chiesto il silenzio e pronunciato il primo tipico messaggio in stile film, “pronti alla cinepresa. Illuminazion e …. AZIONE ” abbiamo sentito praticamente l’attenzione dei nostri giornalisti-divenuti-attori ritrovarsi vagamente con il 100% del’lattenzione a loro attorno. La folla attorno ha avvertito addirittura il cambiamento del respiro di uno di loro. David aveva deciso di girare la scena in tre distinte fasi. Il primo ciak è stato ripetuto due volte per ambientare i neo-attori. La seconda e la terza sono state riprese comunque esattamente come David le aveva previste. I nostri attori sono stati “nei loro ruoli” e hanno giocato a questo ruolo in modo molto professionale. Un grande giro di applausi seguita l’ultimo ciak “… e Taglia!” le parole di David, alla fine della terza ripresa.

Questa scena ha concluso la presentazione e il resto del giro è stato speso per rispondere alle domande o casualmente discutendo con i giornalisti di ciò che avevano visto prima.

Quando il gioco è stato presentato al Games Convention di Lipsia, siamo stati felici, ovviamente, del grande interesse che abbiamo ricevuto. Con l’evento del giorno, abbiamo voluto sfruttare l’occasione unica per permettere ai giornalisti e giocatori di tutto il mondo di dare uno sguardo dietro le quinte a come è progettato Heavy Rain. E ‘una sensazione molto speciale per vedere nel momento stesso in cui tutto viene insieme ed è assemblato a creare quello che crediamo sarà una singolare esperienza interattiva. Ci auguriamo che siamo stati in grado di comunicare quanto l’innovazione e sforzo artistico viene profuso nella sua produzione e siamo ansiosi di mostrare di più effettivo sul gioco nei prossimi mesi.

Heavy Rain Interview

La Quantic Dream è la stessa azienda che ha prodotto il riuscito Farenheit su PlayStation 2 e Xbox.
Per altre notizie vi invitiamo a leggere questo articolo pubblicato di recente.

Il titolo è in uscita nel 2009 in esclusiva per PlayStation 3.

Crash Commando disponibile sul PlayStation Store

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Debutta oggi per PlayStastion 3 un simpatico gioco divertente e d’azione dal nome Crash Commando.

Crash Commando

Olof Gustafsson, CEO del EPOS Game Studios, ha annuncinato oggi sul blog di playstation.com l’uscita sul PlayStation Store.

Il gioco comprende queste modalità:
DEATHMATCH e TEAM DEATHMATCH
Combattere uno contro molti oppure tra gruppi. Raggiungere il numero di uccisioni come obiettivo per vincere! In queste modalità, si può combattere sia offline che online alla stessa maniera.

OBIETTIVO MAPPA
Obiettivo Mappa è un modo esclusivo per il gioco online multiplayer. Bisogna fronteggiarsi con un minimo di due gruppi e l’obiettivo è quello di conquistare la zona avversaira.Vince chi ha raggiunto l’biettivo prima degli altri.


CRASH COMMANDO


Crash Commando è disponibile al costo di 9,99 dollari sullo Store statunitense. Arriverà molto presto anche su quello Europeo.

Logitech G18 ?

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Dopo la presentazione del nuovo G13 ecco alcune indiscrezioni su una nuova tastiera da gamer.

Logitech G18 ?

Logitech azienda leader di periferiche per Pc dopo avere annunciato per il periodo natalizio il Gameboard G13 sembrerebbe al lavoro per una nuova tastiera da gioco. La keyboard avrà un design simile all’ultima G15 quindi con retroilluminazione di colore arancio, schermo LCD , questa volta a colori e dodici tasti completamente programmabili nella parte sinistra.

Per ora le notizie non sono ufficiali, si aspettano conferme da parte di Logitech. Restate quindi sintonizzati su 4News per sapere tutte le novità.

Toshiba lancia nuovi dischi SSD da 512gb

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Toshiba ha lanciato nuovi dischi da 2.5 flash da 512gb

SSDf

Toshiba Corporation ha annunciato oggi di aver lanciato il primo disco flash SSD da 2.5″ al mondo con una capacità di ben 512gb e di aver ampliato la propria famiglia di dischi SSD basati su celle NAND multi-level con processo costruttivo a 43nm. Oltre al già citato modello da 512gb, la famiglia di dischi NAND SSD Toshiba include modelli da 64GB, 128GB, 256GB, sia nelle misure 1.8″ che 2.5″ come pure semplicemente come moduli SSD.

Questi nuovi drives forniscono un alto livello di performance e di affidabilità per l’uso con notebook, videogames e sistemi di intrattenimento casalingo e verranno presentati ufficialmente all’oramai prossimo CES 2009 che come al solito si terrà a Las Vegas in Nevada a partire dall’8 fino all’ 11 Gennaio


Di seguito il comunicato stampa in inglese

TOKYO-Toshiba Corporation (Tokyo: 6502) today announced the expansion of their line up of NAND-flash-based solid state drives (SSD) with the industry’s first 2.5-inch 512-gigabyte (GB) SSD and a broad family of fast read/write SSDs based on 43 nanometer (nm) Multi-Level Cell NAND. The new drives provide a high level of performance and endurance for use in notebook computers, gaming and home entertainment systems, and will be showcased at International CES 2009 in Las Vegas, Nevada from January 8 to 11, 2009.

In addition to the 2.5-inch, 512GB drive, the 43nm NAND SSD family also includes capacities of 64GB, 128GB, and 256GB, offered in 1.8-inch or 2.5-inch drive enclosures or as SSD Flash Modules. Samples of the new drives will be available in first quarter (January
to March) 2009, with mass production in the second quarter (April
to June) 2009.

Toshiba’s second-generation SSDs bring increased capacity and performance for notebook computers, utilizing an advanced MLC controller which is also compatible with further advanced process, that achieves higher read/write speeds, parallel data transfers and wear leveling to optimize performance, reliability and endurance. The drives enable improved system responsiveness with a maximum sequential read speed of 240MB per second (MBps) and maximum sequential write speed of 200MBps, enabling an improvement in overall computing experience, and faster boot and application loading times. The drives also offer AES data encryption to prevent unauthorized data access.

“The solid state drive market is evolving rapidly, with higher performance drives to meet market requirements, and differentiated product families targeted for appropriate applications,” said
Mr. Kiyoshi Kobayashi, Vice President of Toshiba Corporation’s Semiconductor Company. “This new 43nm SSD family balances value/performance characteristics for its targeted consumer
applications, through use of MLC NAND and an advanced controller architecture.”

Toshiba and many market analysts expect SSDs to begin to gain significant traction in the market in 2009, growing to approximately 10% of the notebook market by 2010, and 25% of the notebook market by 2012. Toshiba expects the value/performance of its MLC NAND-based
SSD line-up to help speed the acceptance of solid state storage.

Toshiba will continue to promote innovations that widen the horizons of the NAND Flash market and support its continued leadership in that market. The company will spur demand for SSD in notebook PCs, netbooks and digital consumer products by enhancing its lineup, offering
products with different densities and interfaces in a range of packages, while advancing device performance.

Gli auguri del Team ICO

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Direttamente dal sito ufficiale del Team ICO un particolare augurio per il Natale 2008.

un particolare augurio per il Natale 2008

Visitando il sito ufficiale del Magazine del Team ICO ,gli sviluppatori del prossimo titolo in lavorazione in esclusiva su PlayStation 3 mandano tanti auguri di Buon Natale 2008 a tutti i loro fan con la promessa di fornire ben presto nuovissime informazioni sul loro sito.
Il messaggio recita: ” Alcuni di voi hanno indovinato l’anagramma dove si legge una data: Febbraio 2009 – una data che è rilevante ai fini del sito stesso e non del nuovo gioco del Team ICO dal momento che tutto questo è stata una sorpresa per i lettori. Buon Natale!
PS – Questa immagine è una ricomposizione artistica del Gennaio ’08 dell’immagine a lavoro.


Team ICO Xmas 2008

L’anagramma è stato scoperto da questo messaggio che vi postiamo in forma integrale:
When the year is coming to a close all of us tend look back at the past twelve months and see what we went through. The same can be applied to the world of video games.

Speaking for the site and community, 2008 has been a terrific year. There were some unexpected hiccups along the way, but the loyalty of the readers and community members shined through. Over these past months I’ve seen people constantly support me and the site; something which gives me the much needed motivation to continue with this project I embarked on in 2006. Figures have been great, with the site this year reaching half a million unique visitors. But numbers are just that, figures with little importance when compared to the real goal of this website. 2008 has seen a dramatic increase of awareness of Team ICO and their games. From rumours appearing out of nowhere, expected showings at events like E3, Games Convention and Tokyo Game Show, to the general discussion on forums across the internet, ICO and Shadow of the Colossus have never seen so much popularity.

Team ICO are people who best showcase the growth of the video game industry from something that delivers mindless fun to making people realize and admit that games can be indeed called beautiful. Much has been discussed about games and whether they can be defined as art or not. Leaving that argument aside no one can deny that ICO and Shadow of the Colossus make players feel different. These games create a connection between the worlds and characters presented within and those who play them. Technically speaking, both games pushed the PlayStation 2 forward in different ways. ICO presented AI and use of lighting unseen in games before. Shadow of the Colossus outdid that effort and pushed the PlayStation 2 to feats unimaginable on the console. This beauty and technical achievement married create a unique and fun experience that has become the signature of their creators. It is no surprise, therefore, that Team ICO’s next effort is highly anticipated, even more so than its predecessors.

It has been three years since Shadow of the Colossus was released, and all we’ve seen of Team ICO’s new PlayStation 3 project is a single image. It’s not even a full picture since it has been cut from the middle to hide what’s tied to that chain. Even so, this half picture created numerous discussions – I’ve even seen forums with threads spanning 200 pages based on that image. With nothing else to see, many feel they’ve lost some of the enthusiasm they had about this new game. When we’re bombarded with new pictures and videos of games still years ahead it’s easy to feel like this about the titles we truly care about. Some consolation may come from why this news and media blackout exists. We haven’t been shown the new game because Fumito Ueda and his talented team want to impress us in the best possible way, so when they do reveal what they’ve been working on for three years we can come to the conclusion that this new title is a worthy successor of ICO and Shadow of the Colossus. It’s hard to wait, but imagine what it feels like for these individuals who have spent so many days, months and years working on something they can’t talk about or show.

I wish everyone a merry Christmas, and soon to be new year. We have lots to look forward to in 2009. In a few hours I’ll be linking you to a little surprise for all fans and readers. It’s just a little thing to thank each and every single one of you and tell you how much your stay on the site is appreciated. It’s not something like some websites are declaring to be huge news. It’s a token of thanks, and I hope you all accept it wholeheartedly.

La seconda sorpresa è sulla caratteristica dei giganti:

La caratteristica ‘Giganti sono arrivati‘ rivelata nel prossimo numero del magazine del Team ICO; un’occhiata approfondita alla preparazione, produzione, la pubblica esecuzione e la campagna che mostra i Giganti di Shadow of the Colossus.

caratteristica dei giganti

Il prossimo numero del magazine del Team ICO comprende:

– Immagini in Alta Risoluzione dei giganti;
– Materiale della creazione e della pre-visualizzazione;
– Produzione di immagini e video;
– Live podcast e registrazioni radio show;
– Storyboard;
– Colloquio esclusivo con i responsabili per la campagna e caratteristica ‘Rivivendo la venuta del giganti‘ .

Disponibili al 1 ° gennaio 2009, in esclusiva fino alla fine del mese di Gennaio a tutti i membri del gruppo Eurogamers.

La terza e ultima sorpresa è che molte delle notizie riguardanti questo progetto faranno la loro comparsa sul magazine in edicola nel numero di Febbraio 2009.

Vi ricordiamo che le ultime informazioni riguardanti il titolo in lavorazione sono presenti in questo articolo pubblicato in esclusiva su 4news.it poco tempo fa.

Anteprima Demigod

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Vediamo cosa ci aspetterà all’uscita di questo nuovo RTS sviluppato dai ragazzi di Gas Powered Games

Diventare un Dio

Prima di tutto bisogna dire che Demigod ha preso ispirazione da un noto Mod creato per Warcraft III: The Frozen Throne, chiamato Defence of The Ancients.
Situato in un magico mondo dove le divinità camminano fra i mortali, Demigod è una miscela di azione, strategia e gioco di ruolo. Dovrete scegliere un semidio che porterà i suoi servitori in battaglia. L’obiettivo sarà sconfiggere gli altri semidei e diventare il nuovo Dio del Pianeta.

Una volta in combattimento, ogni semidio avrà a disposizione una truppa che combatterà al suo fianco per conquistare i principali punti strategici e cambiare il corso della battaglia in tuo favore.
Il Semidio salirà di livello durante il corso di ogni sfida, diventando sempre più forte e sbloccando nuove abilità e poteri. Gli scontri fra Semidei saranno brutali e vedrete letteralmente tremare la terra sotto il loro piedi.
Scegliere un Semidio significa anche scegliere un particolare stile di gioco. Potrete scegliere l’Assassino, che farà ”esercito da solo” e si scaglierà in prima linea contro gli avversari, sterminandoli grazie ai suoi poteri. Altrimenti potrete fare affidamento su uno stile di gioco più tattico, scegliendo il Generale che costruirà il vostro esercito e lo guiderà in battaglia contro gli avversari. Quando il generale è in battaglia può guarire le sue truppe e indebolire le truppe nemiche, partecipando attivamente alla battaglia.


In Demigod avrete la possibilità durante le battaglie di chiedere dei rinforzi che arriveranno attraverso un portale e vi aiuteranno a raggiungere la roccaforte avversaria. Ogniqualvolta combattete e vincete delle battaglie, i vostri rinforzi aumenteranno di numero e forza.

Inizialmente avrete a disposizione una semplice unità di soldati e arcieri, ma col tempo diventerà una mortale forza armata con sacerdoti, angeli, catapulte e giganti. Scegliendo lo stile di gioco del Generale, potrete inoltre costruire attorno al vostro castello delle caserme e reclutare così delle unità per il vostro personale esercito.

Il Castello sarà facilmente individuato attraverso un colore specifico. Potrai proteggerlo con delle torri di luce o torri di arcieri. Come Assassino, potrete creare potenti negozi in modo da resuscitare rapidamente il semidio e tornare nella mischia. Mentre come Generale,potrete costruire caserme in modo da reclutare il vostro esercito. Se avrete una saluta bassa, tornando al castello potrete guarire rapidamente il vostro Semidio. Vicino al vostro castello ci sono portali che permettono ai rinforzi di venire ad aiutarvi. Distruggendo i portali del vostro nemico cosi da impedire ai loro rinforzi di aiutarli, faciliterà la vostra vittoria.


Le risorse come in tutti i giochi strategici hanno un ruolo importante. In Demigod ci sono l’esperienza e l’oro. Con l’esperienza aumenterete il livello del vostro Semidio, fino al massimo di 25. I punti esperienza verranno dati in base al numero di Semidei e soldati uccisi.
L’oro verrà guadagnato conquistando dei punti strategici come le miniere, o uccidendo Demigod e soldati avversari. Potrete utilizzarlo per comprare oggetti o artefatti utili a implementare la forza del vostro Demigod.

Xbox 360 libera gli Avatars

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Microsoft lancia una nuova iniziativa che permette di utilizzare il proprio Avatar anche al di fuori della comunità Live!

Avatars

Nella giornata di oggi Microsoft ha presentato un nuovo servizio “Libera il tuo Avatar”,che permette di esportare il proprio avatar da Xbox LIVE e condividerlo con amici e familiari, tramite posta elettronica o su siti di social networking, attraverso un processo estremamente semplice. Di seguito il comunicato:

A NATALE, LIBERA IL TUO AVATAR!

Milano, 17 dicembre 2008 – Xbox 360 è lieta di presentare “Libera il tuo Avatar”, un’entusiasmante nuova funzionalità per esportare il proprio avatar¹ da Xbox LIVE e condividerlo con amici e familiari, tramite posta elettronica o su siti di social networking, attraverso un processo estremamente semplice.

Dal 17 dicembre, sul sito Xbox.com gli utenti danno vita ai propri avatar semplicemente digitando una gamertag². Il sito include un’ampia gamma di screensaver, sfondi e biglietti d’auguri per le festività, offrendo alle persone l’opportunità di scatenare la propria creatività e di divertirsi con gli avatar. Anche chi non ha accesso a Xbox LIVE può unirsi all’azione selezionando gli elementi desiderati da una galleria di avatar pronti all’uso.

Inoltre, con questo strumento posizioni anche più avatar su uno sfondo, creando così ritratti di famiglia, biglietti d’auguri natalizi con un gruppo di colleghi o una scena con gli avatar di diversi amici.

“Libera il tuo Avatar” è disponibile all’indirizzo http://www.xbox.com/it-it/freeyouravatar da mercoledì 17 dicembre.