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NBA 2K19 si mostra nel nuovo trailer

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The Way Back.

2Kha pubblicato oggi il nuovo video per NBA 2K19. Il video, visionabile in calce, intitolato “The Way Back”,  vede la partecipazione di Anthony Mackie (Avengers, Altered Carbon), Haley Joel Osment (The Sixth Sense, Silicon Valley), Michael Rapaport (Atypical, White Famous), Aldis Hodge (Straight Outta Compton, Hidden Figures), Rob Huebel (Transparent, Bob’s Burgers) e molti altri ancora.

Ricordiamo che NBA 2K19 arriverà l’11 settembre 2018 su PC, PS4, Switch e Xbox One.

Nuovo video di gameplay per Life is Strange 2

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Ben 19 minuti di gioco.

L’universo di Life is Strange si espande con l’arrivo di una nuova emozionante storia, che parla di famiglia e di passaggio all’età adulta, creata dal team di Life is Strange alla DONTNOD Entertainment. Nel trailer di Life is Strange 2 che abbiamo pubblicato ieri vi abbiamo presentato Sean e Daniel Diaz, due fratelli che partono per un pericoloso viaggio negli Stati Uniti dopo un tragico evento che ha cambiato per sempre le loro vite.
Oggi pubblichiamo invece un video di 19 minuti del gameplay di “Seattle”, il primo capitolo dell’Episodio 1. Questa è la stessa sequenza di gioco che potranno provare i fan che parteciperanno alla Gamescom questa settimana, scoprendo così l’inizio dell’avventura dei fratelli Diaz e un nuovo potere che cambierà per sempre le vite di Sean e Daniel.

Scopri il video del gameplay di “Seattle”, di Life is Strange 2, al link seguente:

Gamescom 2018, inizia la kermesse videoludica di Colonia

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Mollate ombrelloni e Co… si parla di videogiochi.

E’ iniziata oggi la fiera videoludica più importante del continente, alle 11:00 ora italiana, si è tenuta la cerimonia di apertura, ripercorriamo insieme lo svolgimento.

Con l’impeccabile precisione di cui i teutonici sono maestri, la fiera si è aperta con una mini presentazione per festeggiare i 10 anni della fiera.

Successivamente la parola passa a Felix Falk della German Videogames Association, qui si comincia a vedere qualche crepa nella leggendaria precisione tedesca, infatti durante il discorso del nostro Felix non era affatto tradotto in simultanea, con buona pace del sottoscritto che non conosce nulla della lingua germanica.

Finalmente il traduttore fa il suo ingresso in cuffia e introduce il CEO di Supermassive Games, Pete Samuels, il quale annuncia la Dark Pictures Anthology, una serie di giochi horror per PC/PS4/Xbox One.

Il primo gioco della serie sarà Man of Medan, anche in questo caso i ragazzi che si sono occupati di Until Dawn, coadiuvati da Bandai Namco, hanno fatto ricorso al Motion Capture elaborando una storia da film, ecco l’interessante trailer.

Ora mettiamoci stivali, speroni e armiamoci di Colt Peacemaker perchè il caro e vecchio selvaggio West è tornato. Questa volta parliamo di Desperados che si presenta con un trailer in stile “vivi, muori, ripeti”, e riesce ad intrattenerci con una serie di sparatorie dagli eventi imprevisti.

Desperados viene presentato da Dominic Alba, Creative Director di Mimimi, software house che insieme a THQ Nordic ci riporta in quelle lande selvagge.

Da questo momento in poi la fiera diventa leggermente politica, dopo la presenza della cancelliera Merkel lo scorso anno, oggi tocca ad Armin Laschet, Ministro del Nord Reno – Westfalia, che nel suo breve intervento ha ricordato la storia della Gamescom e del rapporto tra Germania e videogiochi.

Finito questo primo momento politico, la parola passa a Michel Koch di Square Enix, che ripropone il trailer di Life is Strange 2, già trattato in questo articolo.

Ora tocca a Ubisoft Blue Byte che con Benedikt Grindel e Volker Wertich presenta The Settlers History, il primo gioco, risalente al 1993, sarà disponibile sin da subito su Uplay.

Lo stesso Wertich ha presentato il nuovo titolo dedicato a questo mondo di gioco, “The Settlers” arriverà sui nostri PC dall’autunno del prossimo anno. Intanto eccovi i trailer.

Dopo questo lieve intervallo videoludico, alla Gamescom di Colonia torna la politica, è normale che i tedeschi siano orgogliosi di una fiera così importante e ad ogni occasione, mostrano il loro orgoglio.

Questa volta tocca a Dorothee Bär, Ministro Federale per la Digitalizzazione, che esalta nuovamente il rapporto che la Germania ha con i videogiochi e ringrazia i Ministri e politici vari di altri Stati per la gradita presenza.

Si torna a parlare di gaming e videogiochi grazie al CEO di Koch Media, che fa una serie di annunci a raffica, come l’uscita del primo DLC di Kingdom Deliverance il prossimo autunno, il titolo dedicato ad uno dei rally più importanti del mondo, la Parigi-Dakar.

Vengono anche annunciati Pathfinder King Maker, in uscita nel 2019 per PS4 e Xbox One, il porting di Saints Row The Third per Nintendo Switch, che verrà la luce il prossimo marzo e Outward, nuova IP che sarà negli scaffali il 12 febbraio 2019.

E dulcis in fundo, viene mostrato un nuovissimo trailer di Shenmue III che rivela l’attesissima data di uscita, 27 agosto 2019.

Qui la cerimonia di apertura si conclude e ci rimanda alle prossime conferenze in programma. Ora potete tornare sotto gli ombrelloni…

Square Enix, presentato Life is Strange 2

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La nuova storia suddivisa in cinque episodi inizia il 27 settembre 2018.

SQUARE ENIX è lieta di presentare LIFE IS STRANGE 2, il prossimo capitolo della serie di successo, pluripremiata e acclamata dalla critica opera di DONTNOD Entertainment, i creatori del LIFE IS STRANGE originale. Il primo episodio dei cinque che compongono la storia inedita di LIFE IS STRANGE 2 uscirà il 27 settembre 2018 su XBOX ONE, PlayStation 4 e PC (Windows).

Scopri la storia dei due fratelli Sean e Daniel Diaz, di 16 e 9 anni, che si ritrovano obbligati a scappare dalla loro casa della periferia di Seattle dopo un tragico evento che cambierà per sempre le loro vite. Per paura della polizia, Sean prende la decisione più difficile della sua vita, ovvero quella di portare suo fratello a Puerto Lobos, in Messico. Vivere per strada è molto difficile, e i due fratelli dovranno fare delle scelte molto complicate durante un viaggio che metterà alla prova il loro legame familiare.

In LIFE IS STRANGE 2 è tutto nuovo: nuovi personaggi, nuove ambientazioni, nuove funzionalità e un nuovo potere tutto da scoprire. In definitiva, Life is Strange 2 è il progetto più ambizioso della storia della serie.

“L’uscita di Captain Spirit è stato un grande momento per il team e non vediamo l’ora di presentare la nuova storia e i nuovi personaggi di Life is Strange 2 ai giocatori”, ha dichiarato Raoul Barbet, Co-Creative Director  di LIFE IS STRANGE 2 presso DONTNOD Entertainment. “Abbiamo lavorato in stretto contatto con il team originale per mantenere ciò che ho amato della prima stagione: le emozioni, il lavoro cinematografico e, ovviamente, la musica.”

“Dopo le emozionanti avventure di Max e Chloe, non vediamo l’ora di presentarvi Sean e Daniel Diaz, i nostri nuovi protagonisti, e che scopriate la loro avventura”, ha affermato Michel Koch, Co-Creative Director di LIFE IS STRANGE 2 alla DONTNOD Entertainment. “Siamo stati molto felici di poterci tuffare di nuovo nell’universo di Life is Strange insieme al nostro autore principale, Jean-Luc Cano, per creare la nuova storia e i nuovi personaggi.”

Il team di DONTNOD Entertainment ritorna con una storia inedita, dopo essersi dedicato a LIFE IS STRANGE 2 fin dal completamento di LIFE IS STRANGE. DONTNOD è decisa a continuare la sua tradizione di racconti emozionanti con personaggi credibili in un’ambientazione realistica, con una nuova storia che tratta di temi reali come la famiglia, l’educazione e la crescita.

“Siamo lieti di presentare Life is Strange 2, una delle nostre uscite più importanti di quest’anno. Dopo il grande successo della prima stagione, sapevamo che creare un sequel all’altezza del primo capitolo sarebbe stata una vera sfida”, ha dichiarato Jon Brooke, VP of Brand and European Marketing presso Square Enix External Studios. “Siamo convinti che il talentuoso team DONTNOD, che ha lavorato in stretto contatto con il personale di Square Enix External Studios, questa volta si è davvero superato.”

God of War poteva essere ambientato in Egitto

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god of war

Kratos contro Anubi?

Oggi, il creative director Cory Barlog, ha parlato alla Devcom di Colonia di God of War ed in particolar modo della creazione del gioco.

Secondo Barlog (come riportato da Dualshockers) la mitologia norrena non era l’unica ambientazione candidata per il gioco, ma c’erano altre tre opzioni: miti egiziani, inca e indù.

Dopo una selezione iniziale, vennero prese in considerazione soltanto le ambientazioni  egiziane e norrene e fino all’ultimo, (come riportato dall’utente Twitter PlayUnexplored), nel team di sviluppo c’era molta incertezza su dove il gioco sarebbe stato ambientato. È stato Barlog stesso a esprimere il voto finale a favore dell’ambiente norreno.

L’ambientazione egiziana è stata considerata abbastanza seriamente tanto da portare Santa Monica Studios a creare la concept art esplorativa, visionabile qui di seguito:

Possiamo vedere uno sphynx e un guerriero mascherato simili ai soldati di Anubis visti nel film: “La Mummia” o l’Ushabti in Warhammer. Atreus è già presente ma il suo abbigliamento è decisamente ispirato all’equipaggiamento egiziano.

Inoltre, è stata mostrata l’evoluzione di Atreus, il cui concept apparentemente “spaventava molte persone”. Barlog ha anche raccontato che il team di Santa Monica aveva tre anni di contenuti, ma solo due per trasformare i contenuti in un gioco completo. Ci sono state continue discussioni su cosa tenere e cosa tagliare, e Barlog ha spiegato che avere grandi produttori ha avuto molta importanza in questo processo.

THE QUIET MAN, il nuovo trailer mostra delle scene di gioco adrenaliniche

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Guardiamolo insieme!

Square Enix Ltd. oggi ha svelato delle nuove informazioni su THE QUIET MAN, il gioco d’azione cinematografico di prossima uscita, con un nuovo video di gameplay che mostra il mix senza transizioni tra filmati d’altissima qualità e sequenze di gioco emozionanti.

THE QUIET MAN porta i giocatori al di là del suono con un’esperienza cinematografica narrativa e coinvolgente, che può essere completata in una volta sola. Nel corso di questa storia, che si svolge in una sola notte, i giocatori dovranno mettersi nei panni del protagonista Dane, un ragazzo non udente che affronta un mondo “senza suoni” per scoprire le ragioni dietro al rapimento di una cantante, Lala, da parte di un misterioso uomo mascherato.

THE QUIET MAN sarà disponibile esclusivamente in formato digitale su PlayStation 4 e STEAM al prezzo di 14,99 €

F1 2018 si mostra nell’ultimo gameplay trailer

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Manca soltanto una settimana al lancio del gioco!

Mentre l’eccitazione cresce verso il lancio di F1 2018, Codemasters ha pubblicato oggi l’ultimo trailer per il gioco con un gameplay sorprendente.

“Stiamo cercando di avvicinarci il più possibile allo sport del mondo reale in termini di grafica, simulazione e ambientazione per rendere la F1 uno spettacolo incredibile”, ha dichiarato il Game Director del gioco F1 2018, Lee Mather. “Abbiamo un ottimo rapporto con F1 ed i team che stanno davvero contribuendo a migliorare il gioco in tutte le aree”. 

Ricordiamo che F1 2018 sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC il 24 agosto 2018, giusto in tempo per il Gran Premio del Belgio che si terrà proprio in quel weekend.

We Happy Few, la nostra recensione

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Una semplice pillola può fare la differenza!

Annunciato nel 2015, la particolare avventura sviluppata dai canadesi di Compulsion Games e pubblicata da Gearbox, We Happy Few, è finalmente disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC. We Happy Few propone un’alternativa alla Gran Bretagna degli anni ’60, dove i media sono rigidamente governati, l’aristocrazia racchiude tutto il valore del paese, e la gente gironzola per la nebbia, attaccando chiunque non si conformi alla loro idea di tradizione e valori. Che mondo fantastico… vero?

I riferimenti ad autori, videogiochi, film ed eventi, si sprecano. Da George Orwell a Aldous Huxley, da Dishonored a Bioshock, da Equilibrium ad Arancia Meccanica, passando per i più recenti eventi che hanno scosso dalle fondamenta la Gran Bretagna. Non fatevi ingannare dalla grafica colorata e vivace, ogni elemento del gioco è pronto a mascherare ciò che veramente è accaduto nel mondo distopico di We Happy Few, offrendo in più di una occasione, uno sguardo ravvicinato di una Gran Bretagna oscura, pessimistica e oppressiva, dove la somministrazione di una pillola (la Gioia), mantiene in piedi l’intero teatrino creato ad hoc.

Uscire dai binari

Il colorato e terrificante We Happy Few è ambientato nel 1964 in una città inglese chiamata Wellington Wells, in cui un “Impero tedesco” non nazista ha vinto la Seconda Guerra Mondiale dopo che l’America ha scelto di rimanere neutrale. Durante l’occupazione tedesca, gli abitanti di Wellington Wells hanno fatto qualcosa di terribile – così terribile che hanno scelto di cancellare i loro ricordi con un allucinogeno euforico chiamato Gioia. Un paio di decenni più tardi, Wellington Wells è uno stato di polizia high-tech, dai mille colori, dove essere un “musone” senza droghe è illegale e ogni cittadino rispettabile sfoggia una maschera permanentemente sorridente. Le infrastrutture della città stanno cadendo a pezzi, una pestilenza sta contagiando i residenti, e la periferia è piena di individui resistenti alla Gioia e malcontenti.

Il personaggio principale del gioco è un impiegato burocratico della censura di nome Arthur Hastings, che si libera della sua finta gioia quando un articolo di giornale gli fa ritornare alla mente alcuni vecchi ricordi, fra i quali il fratello scomparso da tempo. Il gioco è diviso in atti e vede intrecciarsi il vissuto di tre protagonisti con diversi stili di gioco. Dopo aver iniziato con Arthur, si passa alla sua amica d’infanzia Sally Boyle, una farmacista incline ad uno stile furtivo, che sta segretamente (e illegalmente) allevando un bambino e si finisce nei panni di un vecchio vicino di Arthur, Ollie Starkey, un veterano militare che compensa con la forza bruta la mancanza di intelletto. Sebbene, le storie dei tre personaggi si intersecano in svariati punti della trama offrendo anche prospettive alternative sugli eventi della campagna e approfondendo la dinamica distopica, ognuno di essi cerca la redenzione per un particolare evento nefasto che non andremo a toccare per evitare eccessivi spoiler. Ciò che conta è il condiviso desiderio di libertà e di fuga che accomuna i tre, che in un mondo in cui il rimpianto e la tristezza sono alla stregua di un peccato capitale, non saranno affatto banali da raggiungere.

Ecco come sopravvivere

Concepito inizialmente come un’esperienza di sopravvivenza pura, gli sviluppatori hanno lavorato instancabilmente per ampliare la narrativa single player di We Happy Few, in risposta al desiderio del pubblico che ha provato il gioco circa un anno fa in Early Access, di esplorare ulteriormente il mondo del gioco. Di conseguenza, esistono numerosi parametri e meccaniche di gameplay che non si trovano tradizionalmente in un gioco incentrato sull’esplorazione. La fame, il sonno, la sete e la gestione delle ferite sono tutti fattori chiave per la sopravvivenza del giocatore. A livello superficiale queste meccaniche di sopravvivenza in realtà aiutano a concretizzare il realismo, creando un intenso bisogno di tenere costantemente d’occhio i bisogni specifici del personaggio. Un perfetto esempio di questo è lo zucchero nel sangue di Ollie, che deve essere gestito in ogni momento per evitare che possa influire sulla sua salute generale. Tuttavia, dopo ore di bilanciamento di questi particolari parametri, We Happy Few tende costantemente a diventare noioso e a tratti tedioso.

Anche la produzione di oggetti e arnesi utili per il prosieguo dell’avventura, utilizzando gli elementi trovati nell’ambiente di gioco, si rivela una costante fatica. Passi la realizzazione di unguenti, kit curativi, grimaldelli, ciò che spesso potrebbe portarci ad affrontare situazioni complicate, e la necessità di dover creare vestiti unici per mantenere la coerenza con ogni nuova area che stiamo visitando. Se gli abitanti del posto percepiscono che qualcosa non va, che si tratti di un capo di abbigliamento troppo sofisticato per quel luogo o di giocatori che agiscono come se non avessero preso la consueta dose di gioia, immediatamente attirerà la loro attenzione che si manifesterà in un crescendo di odio e violenza. Una volta però che i giocatori hanno assunto la pillola di Gioia o inavvertitamente hanno bevuto da un rubinetto d’acqua contaminato dalla particolare sostanza chimica, l’intero mondo tetro, ostile, distopico e chi più ne ha più ne metta si trasforma completamente. È quasi come se andassimo ad osservare il tutto da un negativo fotografico, solo che si vede qualcosa di molto più positivo. L’impatto è talmente notevole che il personaggio sullo schermo comincerà a roteare allegramente le braccia per esagerare i movimenti. Solo le persone felici lo fanno, giusto?

Drogarsi si, ma senza esagerare

I personaggi, anche sotto l’effetto di droghe, mantengono ancora intatta la loro intelligenza. Si rendono conto di tutto ciò che sta succedendo e devono, in più di una occasione, affrontare anche la graduale scomparsa degli effetti del farmaco, comprese allucinazioni, visione offuscata e persino vomito. Prendere la Gioia non è qualcosa che dovrebbe essere fatto alla leggera, in quanto può anche avere un impatto a lungo termine. Infatti, assumere troppa Gioia, potrebbe portare a reazioni esagerate che non staremo qui a raccontarvi. Basta ricordare di non abusare della particolare pillola, in quanto le dosi si andranno a cumulare l’una con l’altra. Fate attenzione!

Un Combat System da lasciare perplessi

Non potevamo non parlare, seppur brevemente, del sistema di combattimento. Un po’ alla Dishonored se proprio dobbiamo fare un paragone, ma molto meno “sofisticato”. La meccanica di combattimento ruota esclusivamente intorno ai pugni, ci saremmo aspettati che il sistema fosse molto più strutturato e snello. A schermo abbiamo una barra di energia, che si consuma rapidamente (anche quando corriamo) e si ricarica piuttosto lentamente, limitando il numero di colpi o parate che possono essere eseguiti in un certo lasso di tempo. Il tutto quindi si limita a parare al momento giusto, contrattaccare con un gancio destro o uno spintone e attendere che la barra, una volta esaurita, si ricarichi. C’è da dire che non si ha mai la sensazione di avere il pieno controllo, considerando anche che i colpi spesso o vanno a vuoto o non offrono un chiaro feedback se il nemico abbia subito o meno un danno. Purtroppo, questo non migliora molto quando vengono introdotte le armi. Tutte le armi subiranno rapidamente danni e si degraderanno nel tempo. Proprio quello di cui avevamo bisogno, un altro elemento da tenere costantemente in considerazione se non vogliamo trovarci in seria difficoltà al momento meno opportuno. La cosa simpatica (o forse no) è che i nemici prediligeranno l’attacco corpo a corpo, nonostante abbiano dei moschetti in mano. Una meccanica non sicuramente realistica che sinceramente non riusciamo proprio a capire.

Ulteriore elemento di confusione, manco avessimo fatto noi abuso di stupefacenti, è che in diverse occasioni, magari dopo essere usciti miracolosamente vincitori da un combattimento all’ultimo sangue, continuiamo a sanguinare copiosamente, non riuscendo a curarci in tempo e morendo miseramente. Non ci aiuta molto neanche la mediocre funzione di auto-salvataggio (che vi consigliamo di ignorare a favore di un salvataggio manuale), che nella stragrande maggioranza delle volte in cui siamo dipartiti prematuramente ci costringerà a rigiocare daccapo l’intera battaglia.

Un mondo di colori

Graficamente We Happy Few si presenta in maniera altalenante. Gli sviluppatori si sono palesemente ispirati al pluripremiato Bioshock, realizzando un sano mix di esplorazione, furtività e mazzate. La scelta di ricercare il giusto bilanciamento fra realismo e grafica in stile cartone, funziona. We Happy Few eccelle significativamente per quanto riguarda gli ambienti di gioco.  Le impostazioni scure e tetre si trasformano completamente sotto gli effetti della droga in un meraviglioso alternarsi di arcobaleni psichedelici e rose. L’atmosfera inquietante è fondamentale per rendere credibile il passaggio. Tutto, dall’aspetto fisico degli NPC al modo in cui interagiscono, sarà trasformato all’istante. Purtroppo, dobbiamo segnalare una serie di problemi sul fronte tecnico. Nella versione da noi testata (PlayStation 4 Pro) ci sono stati alcuni cali di frame rate abbastanza fastidiosi, così come alcuni problemi di compenetrazione e i caricamenti sono piuttosto lunghi.

Il gioco presenta soltanto i sottotitoli in italiano, mentre i dialoghi rimangono in lingua originale. Da segnalare alcune problematiche relative ai sottotitoli, in particolar modo è capitato in svariate occasioni che i sottotitoli non comparissero o che la traduzione a schermo restasse in lingua anglosassone. Nulla di particolarmente problematico sia chiaro, ma che a nostro avviso non dovrebbe proprio accadere. Di buona fattura le musiche che ben si adattano allo stile di We Happy Few.

We Happy Few
6.5 / 10 4News.it
Acquista suAmazon.it
Disponibile suPS4, XBOX One, PC
Pro
    - La Gioia cambia radicalmente la percezione degli ambienti di gioco
    - Narrativamente convincente
    - Periodo storico e ambientazioni intriganti
Contro
    - Il combattimento risulta essere sciatto e impreciso
    - Molte delle meccaniche di sopravvivenza sembrano superflue
    - Qualche bug di troppo
    - Graficamente si poteva fare di più
Riassunto
We Happy Few è un gioco unico nel suo genere. È dotato di ambienti meravigliosi, una buona colonna sonora, umorismo contorto e una storia a tratti magnetica. Soltanto per queste caratteristiche meriterebbe un elogio. Purtroppo, a non convincere è proprio il gioco in se, che risulta essere poco brillante, con un Combat System bruttino, meccaniche stealth soltanto abbozzate e una IA deficitaria. A quanto pare Compulsion Games ha osato troppo, e il risultato finale non ci ha convinti. La sensazione che abbiamo avuto è stata quella di trovarci di fronte a un titolo che, nonostante i tre anni di accesso anticipato, necessitasse di un altro po' di tempo per essere ottimizzato al meglio. Allo stato attuale, We Happy Few è soltanto una buona avventura che si è persa nella sua stessa ambizione.
Gameplay
Grafica
Sonoro
Longevità
Giudizio finale

Rivelati l’Aurora Limited Edition ed i Bonus pre-order di Metro Exodus

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Al via i pre-order in store e online!

Deep Silver e 4A Games hanno annunciato oggi che Metro Exodus è finalmente disponibile per il pre-order presso i maggiori retailer fisici e digitali.

Per chi preferisce il formato fisico, ci saranno due versioni:

L’Aurora Limited Edition che contiene il gioco in una Steelbook esclusiva, un bellissimo Art Book di 32 pagine e l’Expansion Pass di Metro Exodus, il tutto è racchiuso da una custodia esterna in metallo ispirata all’ Aurora – la locomotiva a vapore che Artyom ei suoi compagni utilizzano per attraversare la Russia post-apocalittica.

L’Aurora Limited Edition è di grande valore e tutti i fan devono tener presente che sarà disponibile in quantità limitate solo presso alcuni retailer selezionati.

Invece, la Standard Edition contiene il disco del gioco in una confezione standard e sarà disponibile in quantità più ampie.

Sugli store digitali, potremo scegliere tra la Standard e la Gold Edition; entrambe includono il gioco, mentre la seconda contiene anche l’Expansion Pass di Metro Exodus.

Prenotando ora una qualsiasi edizione di Metro Exodus sarà possibile ottenere i seguenti bonus, in base alla piattaforma scelta:

  • Tutti i pre-order Xbox One, fisici o digitali includono una copia di Metro 2033 Redux – il primissimo episodio della saga di Metro, rimasterizzato per Xbox One
  • Tutti i pre-order PlayStation 4, fisici o digitali, comprendono un meraviglioso tema dinamico basato sull’artwork Metro Exodus ‘Winter’
  • Tutti i pre-order PC e Steam offrono un art book digitale e il Metro Exodus OST

Indipendentemente da dove o come si acquista, nessun contenuto in-game è stato riservato per il pre-order. – I fan possono ordinare la loro copia sapendo che comunque, ovunque o quando acquisteranno Metro Exodus, stanno ottenendo l’esperienza completa come 4A Games l’ha intesa .

Metro Exodus sarà disponibile il 22 Febbraio 2019 su Xbox One, PlayStation 4 e PC. Prenota ora  www.metrothegame.com/preorder

Anche se i contenuti esatti dell’Expansion Pass devono ancora essere determinati, 4A Games intende iniziare a lavorare su ulteriori contenuti per la modalità single player non appena il gioco entrerà in fase “Gold” e continuerà a supportare il titolo con aggiornamenti e DLC gratuiti. Seguiranno altre notizie prossimamente!

Go Vacation, la recensione per Nintendo Switch

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Un party game di tutto rispetto!

Go Vacation arrivò per la prima volta su Nintendo Wii nel periodo d’oro della console, quando titoli come Wii Sports, Wii Sports Resort e affini contribuivano ad accrescere il successo di un’offerta già standardizzata ma decisamente vincente: quella a base del Motion Control. Alzarsi in piedi, agitare il telecomando e colpire così la palla da tennis con la racchetta del nostro alter ego era non solo un’impresa soddisfacente ma anche innovativa: non si era mai visto niente del genere nel mondo dei videogiochi. Quel periodo però è anche terminato da tempo, da circa sette anni ormai, e perciò l’arrivo di Go Vacation su Nintendo Switch lascia quantomeno perplessi: vale la pena rispolverare meccaniche, design e idee già viste solo con l’aggiunta della modalità portatile? Scopriamolo insieme.

L’isola delle meraviglie – Go Vacation

Go Vacation non ha una trama, quanto piuttosto una serie di spunti per scendere in campo e dedicarsi agli sport più disparati. Una cosa bisogna pur sempre apprezzarla: l’incredibile quantità di contenuti proposti, che stupirono a suo tempo già su Nintendo Wii. Sono ben 50 le discipline più o meno sportive proposte, cui bisogna aggiungere i minigiochi, quattro resort e una mappa completamente esplorabile dalle dimensioni decisamente vaste. Go Vacation è uno di quei titoli per cui non bastano i soldi per l’acquisto e una console per divertirsi: sono necessari anche controller e una famiglia o un gruppo di amici disposti a sedersi accanto a voi sul divano. O sul sedile posteriore dell’autobous adesso, dato che Nintendo Switch aggiunge ai valori della produzione adesso anche la portabilità.

La mappa di Go Vacation è suddivisa in quattro macro aree principale, ognuna delle quali segnata da una specifica caratteristica geografica: c’è la città tutta strade e case, la montagna con il verde della natura, e ancora la zona innevata e la spiaggia. Va da sé che ognuna di queste zone offre discipline sportive a tema, quindi se il vostro sogno è guidare una moto d’acqua con il vostro Mii sicuramente non andrete a cercare l’opportunità in montagna ma vi recherete sulla spiaggia; le attività proposte vanno da quelle più o meno scontate in questa tipologia di prodotti, come il sempreverde Tennis e il Beach Volley, ad altri più originali, e qui vanno citati almeno lo skate, il pattinaggio e le sfide a base di pistole ad acqua.

Tutto molto bello a livello di contenuti, perché detto fra noi Nintendo Switch non ha e non avrà ancora un party game di tutto rispetto come il prossimo Mario Party dell’autunno di 2019, il problema è che l’insieme di attività offerte quasi mai riesce ad elevarsi al di sopra di una basilarità piuttosto scontata e ripetitiva.

Spieghiamoci meglio: ottenere la vittoria contro l’intelligenza artificiale richiede di apprendere bene o male sempre la stessa sequenza di azioni ripetute all’infinito, e non c’è una vera e propria profondità nel gameplay; lo stesso ovviamente lo si potrebbe dire anche a proposito dei Wii Sports, ma lì almeno altri dettagli a livello tecnico e l’immediatezza e l’originalità del gameplay riportavano la bilancia in equilibrio. Go Vacation sembra piuttosto un mix di idee vincenti ma realizzate in modo confuso, come se la prerogativa fosse offrire il più possibile nel minor tempo a disposizione: difficile non notare quindi una certa superficialità nella realizzazione.

Salto temporale, Go Vacation e il livello tecnico

Sia chiara una cosa: Go Vacation non è un brutto gioco, quanto un titolo prelevato dal 2011, agghindato un pochino e rilanciato sul mercato a un prezzo non troppo concorrenziale. I bambini comunque si divertiranno un mondo, e qualche serata in famiglia sarà decisamente allietata dalla sue presenza. C’è da aggiungere che adesso il supporto all’HD Rumble e la portabilità costituiscono due valori aggiunti degni di considerazione, soprattutto il secondo: partire per le vacanze e portarsi dietro il titolo offre qualche ora in allegria nei posti più impensati, per uno fruizione del prodotto a tutto tondo.

D’altra parte, come potremmo mai giudicare accettabile il livello tecnico della produzione? Se è vero che la grafica non è tutto, varrà anche il detto che anche l’occhio vuole la sua parte: e nel 2018 riproporre un simile livello di dettaglio poligonale, una carenza quasi assoluta degli elementi a schermo e un aliasing così vistoso non è una grande mossa. Nintendo Switch a livello tecnico è una console più che decente, e l’operazione di restauro di Go Vacation poteva essere condotta molto meglio di così, magari avendo più tempo a disposizione o voglia di dedicarsi ai lavori: se ciò non è stato, forse è perché anche dall’alto si crede poco al successo commerciale del prodotto.

Del resto la stessa meccanica a base di Motion Control ha ormai dato ciò che aveva da dare: basti considerare che persino Mario Tennis non insiste più di tanto nel far alzare il giocatore dal divano per costringerlo a ruotare il braccio ed effettuare uno slice. Perché allora Go Vacation dovrebbe farlo per un’azione molto più improbabile come un lancio con paracadute?

Go Vacation
7.0 / 10 4News.it
Acquista suAmazon.it
Disponibile suSwitch
Pro
    - Tanti sport divertenti
    - La portabilità è un valore aggiunto
    - Divertente con gli amici
Contro
    - Tecnicamente troppo datato
    - Nessun nuovo contenuto
    - Mancano attività online
Riassunto
Go Vacation è un'operazione nostalgia che lascia abbastanza perplessi, un titolo senza dubbio valido in compagnia e per chi cerca tante attività mordi e fuggi diverse, ma ognuna delle quali poco profonda. L'acquisto è consigliato per chi è capace di accontentarsi di meccaniche motion control mai datate e di una certa semplicità di fondo nei minigiochi. I più piccoli, comunque, andranno pazzi per Go Vacation.
Gameplay
Grafica
Sonoro
Longevità
Giudizio finale

Octopath Traveler, la nostra guida per iniziare

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Dopo il grande successo riscosso dal JRPG targato Square Enix, ecco qualche consiglio utile per orientarsi in Octopath Traveler.

Octopath Traveler è un gioco sorprendentemente buono con un impegnativo sistema di combattimento tattico. Inoltre, le storie dei personaggi individuali vanno da temi abbastanza dark a temi molto più leggeri  e spensierati. Come qualsiasi gioco di ruolo dall’architettura complessa, può essere inizialmente un po’ scoraggiante. Ecco, quindi, alcuni suggerimenti per iniziare e facilitare la propria strada attraverso le contrade di Ostrerra.

Scelta del personaggio.

In Octopath Traveler ci sono otto personaggi giocabili, e all’inizio potrai sceglierne solamente uno. Inoltre, ognuno di essi ha una storia di 4 capitoli e sarà bloccato nel party finché quest’ultima non verrà completata. A livello di decisione, questa è l’unica variabile da tenere in considerazione quando inizialmente si sceglie il proprio personaggio.

Oltre a ciò, puoi seguire le storie dei personaggi in qualsiasi modo voglia, in quanto queste non si intersecano tra di loro. Il risultato è che in realtà non fa molta differenza con quale personaggi scegli di iniziare l’avventura. Semplicemente, seleziona quello che ti risulta avere la storia più interessata o con il cui stile di combattimento ti trovi meglio.

I personaggi di Octopath Traveler sono divisibili in tre categorie, di seguito elencate:

  • Offensivi: H’aanit come Cacciatore, Olberic come Guerriero, Cyrus come Mago;
  • Curatori: Ophilia come Chierico, Alfyn come Farmacista;
  • Specialisti: Therion come Ladro, Tressa come Mercante, Primrose come Danzatrice.

Inoltre, Olberic, Cyrus, Ophilia e Therion sono archetipi delle loro classi. In più, Alfyn può craftare pozioni durante la battaglia, nonostante il crafting system non sia ben spiegato. Tressa è abile nel raccogliere oro. Primrose è un ottimo supporto con forti magie offensive. H’aanit, infine, è il personaggio più versatile del gioco. Più diventi bravo in Octopath Traveler, più diventa utile.

Reclutare tutti i personaggi.

Sei libero di iniziare ad aggiungere personaggi al tuo party dopo aver finito il primo capitolo del tuo personaggio di partenza. Inoltre, puoi aggiungerli in qualsiasi ordine tu voglia. Ogni personaggio ha la propria città di partenza e puoi viaggiare velocemente in qualsiasi momento in qualsiasi città che hai già visitato.

Parlare con un personaggio quando arrivi nella sua città darà inizio al primo capitolo della sua storia. La storia inizia quindi con il nuovo personaggio da solo e progredisce verso un combattimento con un boss alla fine del capitolo che coinvolge l’intero gruppo. Una volta che inizi il primo capitolo di un personaggio, devi terminarlo prima di poter entrare in una zona diversa sulla mappa.

Puoi avere al massimo quattro personaggi nel tuo party incluso il tuo personaggio di partenza. Come notato sopra, il tuo primo personaggio è bloccato, ma gli altri possono essere scambiati ogni volta che visiti una taverna. Potresti essere tentato di rimandare il reclutamento di più personaggi una volta che hai un party pieno di quattro persone. Resistere a questa tentazione sarebbe buono. Prendili tutti prima!

Abilità, azioni sociali e talenti.

Ogni personaggio ha la sua combinazione unica di abilità, azioni sociali e talenti. I personaggi iniziano con due abilità e possono acquistarne di più con i punti combattimento. Tutte le abilità attive inoltre sono disponibili fin dall’inizio, ma il costo per ognuna aumenta drasticamente per ogni acquisto. Tra l’altro, le abilità passive vengono acquisite una volta che il personaggio ha quattro abilità attive. Si sbloccano automaticamente ma non vengono automaticamente assegnate al personaggio. Inoltre, possono essere molto potenti. Non dimenticare di assegnarle.

Proseguendo, ogni personaggio ha un’azione sociale che gli consente di interagire con gli NPC in modi speciali. Ad esempio, Therion il ladro ha l’abilità Furto che gli consente di rubare oggetti dagli NPC. Le azioni sociali di un altro personaggio ti consentono di aggiungere PNG al tuo party, raccogliere informazioni necessarie per completare le missioni secondarie o sfidare i PNG in duelli.

Infine, ogni personaggio ha anche un talento che è utile in battaglia. A volte, Talento e Azione sociale sono progettati per lavorare insieme. Ad esempio, Ophilia può aggiungere NPC al party e poi può scatenarli in una rissa. Altri talenti, inoltre, possono essere molto potenti durante un combattimento. Il talento di H’aanit che le consente di catturare i nemici e quindi usarli contro altri nemici è un buon esempio.

Combattimento.

Il sistema di combattimento ruota attorno allo stunnare nemici in modo da poterli colpire con enormi danni o impedire loro di fare danni enormi a te. I nemici sono vulnerabili a tipi specifici di attacchi a distanza, in mischia o incantesimi e devi colpirli con le loro vulnerabilità per confonderli.

Le vulnerabilità sono mostrate in una fila di caselle sotto un nemico che vengono nascoste quando incontri il nemico per la prima volta. Attaccare con il giusto tipo di arma o magia farà sostituire la “X” rappresentativa della casella con l’icona della vulnerabilità. Le caselle per le vulnerabilità scoperte precedentemente saranno visualizzabili se incontri di nuovo il nemico.

Quando incontri per la prima volta un nuovo nemico, vorrai scoprire le loro vulnerabilità il prima possibile. Le abilità DPA – damage par area, danno per area – sono un modo rapido per scoprire se ogni nemico sul terreno è vulnerabile a un particolare tipo di attacco. Si consiglia di acquistare queste abilità in anticipo quando il costo per ogni abilità è economico.

Inoltre, c’è uno scudo con un numero a sinistra della fila di caselle di vulnerabilità. Il numero ti dice quante volte devi colpire la vulnerabilità di un nemico per confonderlo. Stunnare un nemico serve per impedirgli di attaccare durante il suo round di combattimento. Inoltre può interrompere potenti attacchi che i boss buffano per diversi round. Le pause ben cronometrate sono una tattica difensiva essenziale. Anche attaccare un nemico confuso infligge un danno sostanzialmente maggiore.

Alternare attacchi leggeri con attacchi caricati.

Puoi massimizzare gli effetti delle tue pause con gli attacchi caricati. Ogni personaggio guadagna un punto di carica dopo ogni round di combattimento. I punti possono essere spesi per attacchi extra. È possibile ottenere fino a cinque punti e possono essere spesi quando e come lo si desidera.

Cronometrare i tuoi attacchi caricati è la chiave per vincere le battaglie. Un attacco che utilizza tre punti di potenziamento può rompere un nemico con un valore di scudo di tre. Puoi quindi infliggere un danno enorme se segui la pausa con un attacco a tre aumenti da uno dei tuoi più forti battitori. È tutto nei tempi.

Ce n’è abbastanza per darti un buon inizio in Octopath Traveler, ma non è tutta la storia. C’è ancora molto da scoprire una volta passati ai secondi capitoli del personaggio. In ogni caso, quando succederà, non sarai più un principiante.

Codemasters, pubblicato il secondo trailer di gameplay ufficiale di F1 2018

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Ormai manca pochissimo alla pubblicazione del gioco!

Codemasters ha pubblicato il secondo trailer di gameplay ufficiale di F1 2018. Mostrando un footage in-game ed il nuovo tema musicale ufficiale di F1, creato dal compositore Brian Tyler.

Stu Campbell, l’Art Director di F1 2018, commentando la ricreazione del gioco dal mondo reale, ha dichiarato: “F1 ha subito un enorme rebranding visivo quest’anno. Ha un aspetto nuovo ed eccitante e stiamo cercando di far entrare il realismo nel gioco il più possibile. Il nostro obiettivo di quest’anno è stato quello di garantire il più grande miglioramento visivo possibile per offrire un’esperienza più autentica e realistica. Quando lo guardi parallelamente al gioco del 2017, credo si noterà un enorme salto in avanti “. 

F1 2018 sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One, Xbox One X e PC venerdì 24 agosto 2018.

FIFA 19, tutto quello che c’è da sapere

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Andiamo a scoprire tutte le caratteristiche di FIFA 19.

Dopo l’articolo dedicato a PES 2019, è arrivato il momento di analizzare quali sono le nuove caratteristiche del suo diretto rivale, FIFA 19. Quest’anno Electronic Arts ha deciso di ampliare ulteriormente l’offerta, innanzitutto acquistando in esclusiva le due maggiori competizioni europee: La UEFA Champion’s League e la UEFA Europa League, introducendo nuove caratteristiche e soprattutto nuove modalità di gioco.

Il gameplay dovrebbe sicuramente beneficiarne e risultare più realistico che mai grazie all’Active Touch System, alle Tattiche Personalizzate, ai tiri calibrati e molto altro ancora di cui andremo a parlare fra pochissimo.

In copertina, insieme a Cristiano Ronaldo, troviamo Neymar. La data di lancio del gioco, che avverrà su PS4, Xbox One, PC e Switch è fissata al 29 settembre 2018. Sono previste diverse edizioni acquistabili: FIFA 19 Standard Edition 69,99€, FIFA 19 Champions Edition 89,99€ e  FIFA 19 Ultimate Edition 99,99€.

Active Touch System

Il nuovo sistema Active Touch cambia drasticamente il modo in cui il giocatore riceve e colpisce il pallone. L’Active Touch System offre un controllo e una fluidità migliori rispetto al passato. Ora, grazie a nuovi strumenti e animazioni per il movimento del pallone, è possibile utilizzare una serie di tocchi di prima, come lo stop fintato, le conclusioni al volo dopo aver alzato la palla (usando la testa, il petto, le ginocchia e i piedi per alzare la palla, cambiando direzione, confondendo i difensori e creando spazi da sfruttare), o le animazioni specifiche per le abilità di alcuni Top Player come Neymar o il neo campione del mondo Mbappè. Sarà quindi possibile sperimentare una nuova tipologia di gameplay che permetterà di superare gli avversari in diversi modi per andare a finalizzare l’azione costruita.

Il sistema Active Touch rende FIFA 19 il capitolo più realistico nella storia della serie.

Tattiche dinamiche

Le tattiche dinamiche di FIFA 19 consentono un controllo più profondo e avanzato sulle tattiche della propria squadra, sia prima che durante le partite.

Pronto a tutto

I preparativi prima della partita fanno il loro ritorno con una serie di funzionalità personalizzate e modificabili anche durante il match. È possibile scegliere i giocatori, il modulo, assegnare ruoli, dare istruzioni e personalizzare le tattiche.

Con le tattiche dinamiche la preparazione della squadra assume un ruolo ancora più importante. La squadra metterà in pratica l’approccio scelto in maniera chiara, in modo da avere un’idea di come funziona in campo. Per esempio, scegliendo una tattica basata sul possesso palla, i giocatori supporteranno i compagni in fase di possesso fornendo opzioni di passaggio sicure. Se  si decide di cambiare in corsa e affidarsi a una costruzione più veloce della manovra, i giocatori saliranno rapidamente ed effettueranno inserimenti rischiosi per creare occasioni da rete.

Chiunque può sfruttare questo sistema a proprio vantaggio. Le tattiche sono state bilanciate alla perfezione, in modo che ogni approccio possa essere contrastato efficacemente con un altro. Se si riesce ad individuare la tattica usata dal tuo avversario, si può reagire di conseguenza modificando rapidamente la partita in corso.

Spostare l’autobus

Sono state aggiunte anche nuove opzioni tattiche sulla base dei suggerimenti della community per contrastare alcune di quelle più usate ed efficaci. Per esempio, se si sta affrontando una squadra che gioca in maniera difensiva, come si suol dire che tende a “parcheggiare l’autobus” davanti al proprio portiere, è possibile selezionare l’opzione “pressing sul primo controllo” per far sì che i giocatori chiudano sistematicamente gli avversari, costringendoli a prendersi dei rischi.

Finalizzazione a tempo

Che si tratti di una conclusione da fuori area, un colpo di testa di precisione o un tocco rapido, la finalizzazione a tempo garantisce un livello di controllo maggiore e aumenta l’efficacia in zona gol.

Come suggerisce il nome, il tempismo è la chiave di questa nuova caratteristica e aggiunge un ulteriore livello di rischi/premi ai tiri di FIFA 19.

l processo base per tirare non cambia, ma per rendere le finalizzazioni potenzialmente imparabili grazie a un aumento di potenza e precisione, bisogna premere una seconda volta il comando del “tiro” al momento giusto.

Premendo in anticipo o in ritardo peggiorerà lievemente il tiro. Con il FIFA Trainer attivato comparirà una barra colorata con degli indicatori sopra alla testa del giocatore. Il secondo tocco deve essere eseguito quando gli indicatori sono al centro della zona verde. Se il tempismo sarà stato perfetto sopra alla barra apparirà il breve messaggio “Ottimo tempismo!”

50/50 Battles

Con gli scontri 50/50, le reazioni dell’utente e gli attributi del giocatore determinano l’esito dei contrasti in campo. Ogni contrasto risulterà determinante per conquistare il possesso palla, grazie a una maggiore intelligenza e consapevolezza degli spazi da parte dei compagni di squadra.

Tecnologia d’animazione Real Player

Il rivoluzionario sistema di animazioni che ha dotato i giocatori di personalità e aumentato la fedeltà nei movimenti in EA SPORTS FIFA, fa il suo ritorno in maniera ancora più estesa. Le animazioni migliorate per la protezione tattica della palla, l’assorbimento degli impatti e i contrasti fisici introducono movimenti realistici per i giocatori, portando la loro reattività e personalità a livelli incredibili.

Nuova modalità calcio d’inizio

FIFA 19 include nuovi modi di giocare alla modalità Calcio d’inizio. La nuova versione introduce infatti, diverse tipologie di match, la possibilità di tenere traccia delle proprie statistiche, dei propri risultati e molto altro ancora.

Più tipi di partite

Oltre alle tradizionali sfide Calcio d’inizio, è possibile scegliere tra cinque nuovi tipi di partite: UEFA Champions League, Regole personalizzate, Serie, Andata e ritorno e Finali di coppa. Ogni match si differenzia dalle partite normali, in modo da offrire un’esperienza ancora più coinvolgente.

  • UEFA Champions League: la competizione per club più prestigiosa al mondo è integrata nella modalità Calcio d’inizio così come nel resto di FIFA 19. Dalla fase a gironi fino alla finale. È possibile organizzare una sfida personalizzata della UEFA Champions League, con grafica, regole, e altri elementi specifici, per vivere l’atmosfera del torneo reale.
  • Regole personalizzate: se hai sempre desiderato giocare a FIFA con regole alternative, o senza regole, Regole personalizzate è il tipo di partita che fa al caso tuo. Puoi creare una partita scegliendo tra una serie di regole personalizzate, comprese Niente regole, Sopravvivenza, Tiri da fuori e Il primo a. . . e Colpi di testa e tiri al volo.
    • Modalità Sopravvivenza: ogni volta che una squadra segna un gol, perde un calciatore a caso (tranne il portiere) per offrire un’ulteriore sfida al giocatore in vantaggio.
    • Niente regole: in questo tipo di partita tutto è concesso. Non ci sono fuorigioco, falli o cartellini.
    • Tiri da fuori: tutti i gol segnati da dentro l’area di rigore valgono uno, mentre quelli realizzati da fuori valgono il doppio.
    • Il primo a. . .: questo tipo di partita permette di stabilire le condizioni per la vittoria, scegliendo tra il primo che segna un gol (golden gol), il primo che ne segna tre, ecc. La partita si disputerà nell’arco dei 90 minuti, con la possibilità, a scelta, di andare ai supplementari e ai calci di rigore.
    • Colpi di testa e tiri al volo: in questo tipo di partita valgono solo i gol segnati di testa o con una conclusione al volo. Sono ammessi anche i calci di punizione e i rigori. Non verranno calcolati invece tutti i gol segnati colpendo la palla dopo che ha toccato terra.
  • Serie : gioca una serie al meglio delle tre o delle cinque partite con regole classiche per stabilire il vincitore.
  • Andata e ritorno : questo tipo di partita prevede due sfide, la prima in casa e la seconda in trasferta. Il vincitore viene stabilito in base al punteggio totale, ovvero la squadra che ha segnato più gol nell’arco dei due incontri. In caso di parità, vince la squadra che ha realizzato più gol in trasferta. In caso di ulteriore parità, si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore per stabilire il vincitore.
  • Finali di coppa: gioca la finale della UEFA Champions League, della UEFA Europa League, dell’FA Cup e altre ancora. Le divise, gli stemmi, i palloni e la grafica ufficiale in sovrimpressione (solo per alcuni tornei) offrono un’esperienza in tutto e per tutto simile a quella di una vera finale di coppa.

Aggiornamento statistiche

Ora è possibile tenere traccia dei risultati e delle statistiche Calcio d’inizio, incluse analisi dettagliate, di tutte le partite disputate in questa modalità. Questo sistema avanzato tiene traccia di tutte le informazioni di gioco disponibili su di noi e sugli avversari nella modalità Calcio d’inizio. Grazie a una serie di informazioni dettagliate, FIFA 19 consente di preparare ogni partita Calcio d’inizio proprio come se fosse una partita reale, utilizzando tattiche e strategie ricavate analizzando le statistiche.

Statistiche aggiornate

  • Vittorie
  • Sconfitte
  • Pareggi
  • % vittorie
  • Gol segnati
  • Gol subiti
  • Differenza reti
  • Tipi di gol:
    • Da dentro l’area
    • Da fuori area
    • Rigori
    • Calci di punizione
  • Mappa di calore per i gol (le zone della porta dove si è segnato)
  • % tiri in porta (confronta i tiri totali con quelli nello specchio)
  • Tiri in porta
  • Tiri totali
  • % possesso palla medio
  • % possesso palla medio nelle zone del campo
  • % passaggi completati

Traguardi aggiornati (per i confronti testa e testa)

  • Risultati delle ultime cinque partite
  • Più vittorie nel doppio confronto
  • Più vittorie al meglio delle tre
  • Più vittorie al meglio delle cinque
  • Più vittorie in finale di coppa
  • Gol più veloce segnato
  • Vittoria più ampia (maggior differenza reti in una partita)

Il viaggio di Alex Hunter si conclude qui

L’affascinante e unico viaggio di Alex Hunter si conclude in FIFA 19. Dopo aver conquistato a soli 17 anni la Premier League, il giovane calciatore si è unito ai LA Galaxy e ha vinto la MLS CUP prima di ritornare in Europa. Si unisce al Real Madrid dopo aver guidato il proprio club all’accoppiata campionato e coppa al termine della scorsa stagione.

Queste le dichiarazioni di Hunter:

“È tutto ciò che ho sempre desiderato, semplice.” ha dichiarato Hunter. “Arrivare al Real Madrid, il club più importante al mondo, è quello che sognano tutti i bambini. E in cima a tutto questo, sono carico per aver finalmente la possibilità di giocare nella competizione di club più importante al mondo, la UEFA Champions League.”

Raphaël Varane, Dani Carvajal, Theo Hernández e Dani Ceballos erano tra i giocatori del Real Madrid che hanno dato il benvenuto al club ad Hunter durante la sua presentazione al Santiago Bernabéu. Al termine della cerimonia di presentazione, l’attaccante ha indossato l’iconica maglietta bianca e posato per i giornalisti sul campo da gioco. Hunter ha ringraziato i tifosi per il loro affetto e per il caloroso benvenuto.

“Sono pronto a cominciare,” ha dichiarato Hunter. “Questo è un passo avanti importantissimo per la mia carriera e non potrei essere più entusiasta.”

FIFA 19 – FUT Ultimate Team

In FIFA 19 Ultimate Team, le vecchie divisioni online sono state sostituite dalle Division Rivals. La nuova modalità permette di capire il nostro livello di bravura e di conseguenza qual è il nostro posto nella community di FUT. Accedendo le prime volte alle Division Rivals saremo chiamati a giocare una serie di partite di qualificazione per determinare il livello di abilità contro gli altri giocatori. Verrà assegnato un punteggio abilità basato sulle prestazioni ottenute affrontando la serie di match proposti e di conseguenza si avrà accesso alla divisone nella quale sarà possibile affrontare giocatori simili al proprio livello. Accumulando punti si potrà essere promossi nella divisione successiva il che si traduce in una miglior scelta dei premi al termine di ogni competizione.

Ogni vittoria in Division Rivals aiuta i giocatori a fare un passo avanti anche verso la Weekend League. Un rivisto sistema di qualificazione al FUT Champions premia i giocatori con punti da utilizzare per qualificarsi alla Weekend League. Quando il numeri di punti guadagnati sarà sufficiente, si potrà decidere di spenderli per accedere alla Weekend League corrente o mantenerli ed utilizzarli per una futura qualificazione, potendo dunque decidere in quale weekend giocare. La qualifica automatica alla Weekend League funziona in maniera differente; ogni vittoria in Weekend League premia con dei punti da utilizzare per accedere ad una prossima Weekend League.

Tattiche dinamiche – FUT

Un sistema totalmente rivisitato che consente di scegliere tra diversi approcci tattici, garantendo una personalizzazione ancora più profonda prima della partita e ulteriori opzioni per apportare modifiche durante il match con la croce direzionale. Ogni approccio tattico unisce moduli, mentalità e stili di gioco offensivi e difensivi, consentendoti di personalizzare facilmente l’assetto in qualsiasi situazione.

Scelte giocatori

In FIFA 19 è possibile avere un maggior controllo sulla creazione della rosa con Scelte giocatori. Questa nuova tipologia di oggetto FUT permette di scegliere un calciatore da aggiungere alla rosa da una selezione di massimo cinque oggetti giocatore differenti.

Nuovo Champions Channel

I comandi del controller in sovrimpressione, i replay e la possibilità di passare subito ai momenti importanti delle partite aiutano a capire come reagiscono i giocatori più forti alle varie situazioni in campo.

Companion App

Permette di gestire la squadra in qualsiasi momento, con nuove caratteristiche che garantiscono un controllo ancora maggiore sulla rosa. Potremo restare aggiornati sui progressi in ambito competitivo grazie alle classifiche, aggiunte per la prima volta alla Companion App di FUT. Perfezionare ulteriormente i criteri di ricerca sul Mercato di FUT, per trovare più facilmente il giocatore giusto al momento giusto. Inoltre, per la prima volta i premi settimanali da Squad Battles, Division Rivals e FUT Champions possono essere riscattati dalla Companion App.

Un nuovo modo di gestione degli oggetti trovati nei pack

Una presentazione completamente rivista permette di gestire più rapidamente i nuovi oggetti, così da dedicare più tempo alla creazione della rosa. I nuovi oggetti trovati nei pacchetti vengono messi direttamente nel club, con un’interfaccia più immediata che aiuta a decidere se tenere, eliminare o trasferire gruppi di oggetti.

Ricerca Avanzata

I nuovi filtri avanzati semplificano il processo di ricerca dei giocatori nel club. È inclusa l’opzione per filtrare in base agli oggetti più recenti e allo stato Scambiabile/Non scambiabile.

Icone FUT

Nuove ICONE FUT sono state inserite in FIFA 19 Ultimate Team. Ripercorriamo le fasi più esaltanti delle loro straordinarie carriere nella modalità Storia ICONE, con oggetti individuali che rappresentano i momenti clou del loro passato da calciatore.

Qui di seguito l’elenco delle nuove Icone di FIFA 19 svelate fino ad oggi:

  • Baggio
  • Cannavaro
  • Seedorf
  • Makélélé
  • Cruyff
  • Eusebio
  • Rivaldo
  • Lampard
  • Gerrard
  • Raul

Red Dead Redemption 2 si mostra nel primo video di gameplay

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Guardiamolo insieme!

Rockstar Games, come aveva annunciato nella giornata di ieri, pochi minuti fa ha pubblicato il primo video di gameplay per Red Dead Redemption 2.

Il video, visionabile in calce, è stato catturato in 4k su PlayStation 4 Pro (il gioco non girerà nativamente in 4k ma sempre attraverso checkerboard rendering) e ci da un piccolo assaggio di alcune caratteristiche del gioco: setting, personaggi, esplorazione, combattimento, armi e molto altro ancora.

Cosa ve ne pare?

Ricordiamo che Red Dead Redemption 2 uscirà il 26 ottobre 2018 su PlayStation 4 e Xbox One. Prenotalo ora.

Sony festeggia il traguardo delle 500 milioni di PlayStation vendute con un’edizione speciale di PS4 Pro

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Sony Interactive Entertainment ha annunciato di aver raggiunto il traguardo delle cinquecento milioni di PlayStation vendute dal 1994 ad oggi. Per celebrare il risultato, è stata svelata un’edizione limitata di PlayStation 4 Pro, denominata: 500 Million Limited Edition PlayStation 4 Pro, che sarà rilasciata in 50.000 unità a livello globale.

La console sarà venduta attraverso una serie di rivenditori selezionati in Europa a partire dal 24 agosto prossimo al prezzo di 499€. La confezione di vendita include una PS4 Pro blu scuro da 2TB numerata, un supporto verticale, e la PlayStation Camera.

Invece, a partire dall’11 ottobre 2018, saranno disponibili all’acquisto anche le cuffie 500 Million Limited Edition Gold Wireless Headset.

Qui di seguito il video unboxing della console:

F1 2018, disponibile il nuovo diario degli sviluppatori

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Il nuovo diario degli sviluppatori si focalizza sulla simulazione e la gestione della auto.

Codemasters ha pubblicato oggi la terza parte della serie dei diari di sviluppo di F1 2018, spiegando nel dettaglio come il nuovo gioco vanti la più autentica simulazione di gestione delle auto di F1, mai vista nel franchise.

La terza delle quattro parti dei diari di sviluppo, disponibile ora, rivela che la simulazione e la gestione delle auto di F1 2018 sono migliorate in maniera significativa quest’anno tramite la rinnovata fisica delle sospensioni e del telaio; l’aggiunta di dati di F1 reali per un’accuratezza senza precedenti; una nuova temperatura dei pneumatici e tramite la distribuzione manuale del sistema ERS. Grazie a questi miglioramenti il giocatore può sentire la sensazione pura delle gomme sulla superficie della pista, oltre ad un’aderenza più realistica e riconoscibile, sotto diversi tipi di condizioni atmosferiche.

“Credo che F1 2018 rappresenti un enorme passo avanti, perché abbiamo introdotto molti più aspetti della simulazione che saranno molto apprezzati da tutti i giocatori”, ha commentato David Greco, Senior Car Handling Designer di F1 2018. “Scegliere quale sia l’aspetto più importante e avanzato è piuttosto difficile, ma probabilmente direi che è il sistema che ci permette di simulare la temperatura delle gomme in modo più realistico”.

Ha continuato: “Quest’anno siamo molto vicini a ciò che io cerco in un simulatore, grazie alla sensazione che è possibile provare con l’auto, con il ‘Force Feedback’. In oltre 20 anni della mia carriera, tra sim racing e motorsport reale, mi sono sempre imbattuto in domande del tipo: “questo simulatore è migliore dell’altro, perché è molto difficile guidare?”. Con la mia esperienza reale di motorsport, posso dire che le vere auto da corsa sono fatte per avere un sacco di grip. Per me, in un simulatore non è importante quanto sia facile guidare o quanto sia facile farlo girare. Per me, un simulatore è dato dal numero di componenti fisici reali che simuliamo, e specialmente quest’anno, non ci sono molte caratteristiche che non siano state simulate. Per me non è un semplice gioco.”

F1 2018 sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e su Steam) in tutto il mondo venerdì 24 agosto 2018.

Konami, disponibile la demo di PES 2019

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Manca davvero poco al lancio del gioco!

Konami ha rilasciato oggi la demo di PES 2019. I fan hanno finalmente la possibilità di provare in anticipo le nuove feature, le modalità di gioco e l’impareggiabile gameplay, prima del lancio ufficiale del gioco su PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam, il 30 agosto. 

Le modalità “Esibizione”, CO-OP Offline e “Partita Veloce” Online sono giocabili nei due stadi disponibili: Il Camp Nou dell’FC Barcelona e il VELTINS-Arena dell’FC Schalke 04’. Gli utenti possono selezionare una delle 12 squadre a disposizione, tra cui il Liverpool FC, l’FC Barcelona, l’Inter, il Milan oltre alla nazionale Argentina e Francese.

Shadow of the Tomb Raider, un nuovo video mostra le tecniche di guerriglia

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Lara sa il fatto suo!

Square Enix, Eidos-Montréal e Crystal Dynamics hanno pubblicato una nuova serie di video di Shadow of the Tomb Raider, ed ognuno di essi si concentra su una caratteristica chiave del gioco.

Mostrandoci un’anteprima del nuovo gameplay di Shadow of the Tomb Raider, la serie presenta elementi come lo stile combattimento, gli ambienti, le tombe, le traversate pericolose e altro ancora. Guarda i primi tre video qui:

A Stunning World
Treacherous Traversal
Deadly Tombs

L’ultimo episodio della serie, “Combat Tactics”, mette in luce l’ampia gamma di tecniche di guerrilla che Lara ha a sua disposizione mentre corre per fermare l’apocalisse Maya. Lara può colpire improvvisamente e scomparire come un giaguaro, nascondersi in un cespuglio della giungla e aspettare fino al momento perfetto per abbattere un nemico, usare il fango come mimetizzazione, infondere paura nei suoi nemici e altro ancora.

Shadow of the Tomb Raider sarà disponibile su Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4 e Steam il 14 Settembre. I fan possono anche effettuare il pre-order per provare il gioco in anteprima il 12 Settembre.

Tre JRPG da giocare su Nintendo Switch dopo Octopath Traveler

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Octopath Traveler

Se state cercando nuovi giochi da giocare dopo aver terminato il meraviglioso Octopath Traveler, questi tre titoli dovrebbero fare al caso vostro.

Avete terminato Octopath Traveler e non vedete l’ora di mettere le mani su altri JRPG? Se siete appassionati di JRPG, probabilmente avrete sentito parlare della maggior parte, se non di tutti, i titoli che vi stiamo per elencare!

Tuttavia, questa lista è pensata per coloro che potrebbero avere meno familiarità con il genere JRPG e sono alla ricerca di altri titoli da provare dopo aver finito Octopath Traveler. Nintendo Switch ha sicuramente meno JRPG rispetto a PS4 e PS Vita (o anche al 3DS), ma la libreria sta crescendo abbastanza rapidamente e ci sono già un sacco di piccole perle che i proprietari di Switch dovrebbero assolutamente giocare.

Quindi, senza ulteriori indugi, ecco altri tre JRPG che ci sentiamo di consigliarvi dopo Octopath Traveler.

Xenoblade Chronicles 2

È il primo JRPG pubblicato su Switch, e sebbene risulti un’esperienza leggermente diversa rispetto ad Octopath Traveler, vale davvero la pena giocarlo. Non c’è dubbio che il pubblico più hardcore di Switch abbia scelto questo gioco quando è stato lanciato nel dicembre dello scorso anno. Lo sappiamo, Octopath Traveler potrebbe essere stata la vostra prima esperienza JRPG sull’ibrida portatile della grande N o persino il motivo principale che ha spinto diversi giocatori ad acquistare Switch.

Se state però cercando un JRPG diverso, Xenoblade Chronicles 2 fa davvero al caso vostro. Rientra nel sottogenere degli RPG d’azione e offre una storia unica, un combattimento coinvolgente e divertente, una colonna sonora originale di altissimo livello e un cast di personaggi memorabili. Se non avete già perso ore della vostra vita a giocare a  Xenoblade Chronicles 2 è arrivato il momento di metterci le mani sopra, non ve ne pentirete.

I Am Setsuna

I Am Setsuna è stato lanciato su Switch il 3 marzo 2017 ed è stato sviluppato dalla Tokyo RPG Factory di Square Enix come titolo che ricorda gli JRPG degli anni ’90. Il gioco utilizza un sistema Active Time Battle simile ai vecchi titoli Squaresoft dell’era SNES. I Am Setsuna racconta la storia di una vergine di nome Setsuna che deve sacrificarsi per placare l’ira di alcuni demoni.

Se vi è piaciuti Octopath Traveler, allora ci sono buone probabilità che vi piaccia anche I Am Setsuna. Inoltre, se vi piace I Am Setsuna, potete anche dare un’occhiata al successore spirituale del gioco, Lost Sphear, uscito all’inizio di quest’anno.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Ys è una serie JRPG di lunga data e, con l’ottavo capitolo, continua a rimanere fedele a ciò che i fan di lunga data hanno imparato ad amare di questa fortunatissima saga. A differenza di Octopath Traveler, Ys VIII: Lacrimosa of Dana è un gioco d’azione dal ritmo frenetico. Ci sono tantissime cose da fare e da combattere, quindi difficilmente i giocatori si annoieranno. Il personaggio principale, Adol, si ritrova naufragato su un’isola abbandonata dove lui stesso e gli altri sopravvissuti devono riunirsi e trovare una via di fuga dall’isola.

Come Final Fantasy e altre serie JRPG, la storia di Ys VIII è a se stante seppur con leggeri riferimenti ad altri capitoli. Se vi servono ulteriori dettagli su Ys VIII, potete dare uno sguardo alla nostra recensione del gioco in versione PS4.

La libreria di Nintendo Switch è ancora carente di JRPG, ma giochi come Octopath Traveler e gli altri consigliati in questo piccolo articolo dimostrano già che il sistema ha molte potenzialità per portare questo genere ad un altro livello.

Resident Evil 2, in Giappone verranno lanciate due diverse versioni

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18+ “Z Version” e la standard edition!

Il Giappone ha una particolare tradizione e legislazione per quanto riguarda la censura dei videogiochi, in particolar modo di quelli violenti che in più di una occasione hanno subito tagli significativi. È il caso di Resident Evil 7: Biohazard, e lo stesso trattamento sarà riservato anche al remake di Resident Evil 2. Infatti, il lancio giapponese di Resident Evil 2 prevede due diverse versioni con una diversa quantità di violenza grafica.

La versione standard, intitolata Biohazard RE: 2, avrà un punteggio CERO D, che significa adatto per ragazzi di diciassette anni. La versione “per adulti” sarà intitolata Biohazard RE: 2 Z Version. Valutazione CERO Z, ovvero adatta ad un pubblico 18+.

I pre-ordini partiranno dal 10 agosto e entrambe le versioni verranno lanciate il 25 gennaio esattamente come per i giocatori occidentali. Soltanto le versioni PS4 avranno una versione fisica a livello locale, e nella galleria in calce potete dare uno sguardo alle due differenti cover.

L’edizione da collezione sarà simile a quella annunciata per l’occidente con la sola differenza che la colonna sonora sarà in formato fisico anziché digitale. Nella galleria più in basso, è possibile dare un’occhiata alla statua della Leon Scott Kennedy inclusa nella Collector’s Edition del gioco.

Infine, tutti quelli che effettueranno il preordine riceveranno le pistole Samurai Edge di Chris Redfield e Jill Valentine.

Fonte: Dualshockers