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MotoGP 18, la nostra recensione

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MotoGp 18

L’ultimo titolo della serie MotoGP targata Milestone, MotoGP 18, risalta ancora per l’azione motociclistica, ma manca il punto per immagini e presentazione.

Versione testata: PlayStation 4

La serie MotoGP ha una storia piuttosto lunga, risalente all’uscita di MotoGP 07 su Playstation 2. In tutto questo tempo, e in tutte le versioni, il titolo targato Milestone è sempre stato accolto con recensioni miste, senza mai una vera e propria affermazione sul mercato. E, per quanto contrariamente si possa dire, sembra che questa tendenza continuerà ancora, dato che l’ultimo titolo MotoGP, MotoGP 18, offre positivamente l’impareggiabile azione racing, ma riesce a fare sostanzialmente nulla per farla risaltare dalla massa.

Una presentazione familiare.

Chi non ha familiarità con i giochi MotoGP dovrebbe sapere che questi sono progettati per essere simulatori di corsa. Questo non è un gioco in stile Burnout, con esplosioni o backflip. Tutt’altro, è un gioco che mira al realismo delle corse motociclistiche, con giocatori che hanno il compito di salire attraverso i ranghi dalla Red Bull Rookies Cup sino alla MotoGP. E su questo fronte, tutto sembra andare bene: c’è un ottimo roster di piloti, team, moto e piste, tutti basati sulle loro controparti del mondo reale. In effetti, gli sviluppatori sono arrivati al punto di utilizzare droni e tecnologia di scansione 3D per riprodurre accuratamente sia i piloti che le piste, con l’obiettivo di rendere il gioco il più realistico possibile.

Inoltre, per la prima volta nella storia della serie, questo MotoGP è costruito sul motore Unreal. Ciò significa una revisione completa della modellistica e della fisica del gioco, che è stata ancora una volta, ripetiamolo, eseguita nel nome del realismo. Purtroppo, il risultato finale non è ancora completamente gratificante. Mentre i modelli dei piloti e delle moto sembrano nitidi, il resto delle immagini del gioco è marcatamente opaco. Le piste appaiono sterili, i modelli sembrano di legno e senza vita, e i fan scatenati intorno in tribuna sembrano animazioni da Playstation 2. Queste problematiche sono particolarmente evidenti durante i filmati pre/post gara. Inoltre, questi si ripetono spesso con solo lievi modifiche ai volti e alle tonalità della pelle dei personaggi. Anche alcuni dei menu del gioco e il testo al loro interno sono poco definiti; ciò è strano, considerando che gli sfondi bike-and-rider sono invece piacevolmente nitidi.

Pieno di opzioni.

Tuttavia, dato che MotoGP 18 è un simulatore, potrebbero essere trascurati problemi minori quali la grafica e la presentazione. Il tema principale qui è la corsa, e su quel fronte, Milestone ha fatto un encomiabile lavoro nel riprodurre l’azione e la fisica delle corse motociclistiche nel modo più accurato possibile. I giocatori che vogliono solo partecipare alle gare e iniziare a salire attraverso i ranghi possono fare uso di una serie di diversi aiuti per il motociclista. Questi rendono le gare molto meno impegnative e/o si attaccano alle configurazioni di moto automatiche; ciononostante, quelli che vogliono davvero un’esperienza realistica possono tranquillamente regolare tutto. Le impostazioni consentono di impostare dettagli dall’angolo di spoglia al precarico delle sospensioni per frenare aggressività, aerodinamica, compressione della forcella e altro ancora.

Ancora più importante, questo livello di dettaglio si estende al gameplay stesso. Senza gli aiuti attivati, MotoGP 18 si avvicina il più possibile al livello di multitasking e gestione attiva necessaria per spingere 200+ cavalli in pista. I giocatori dovranno cambiare le marce manualmente, gestire i freni anteriori, i freni posteriori, la frizione, l’acceleratore e anche prendere in considerazione la loro posizione di guida. Questo per non dire nulla sulla conoscenza delle moto o delle piste stesse. Può essere un po’ travolgente, il che sembra strano, perché l’azione in sé, con o senza aiuti, non è particolarmente eccitante. Gli appassionati di MotoGP apprezzeranno sicuramente l’attenzione ai dettagli, ma con una curva di apprendimento così ripida e con una tale azione di sensazioni piatte, è difficile immaginare che i giocatori di tutti i giorni si sentiranno molto soddisfatti.

Arrotondare la pista.

Fortunatamente, ci sono un certo numero di extra che i giocatori possono aspettarsi. I piloti possono competere nella vasta modalità carriera del gioco, i giocatori possono anche entrare subito in azione grazie a opzioni di gioco veloci come GP, Corsa a tempo, Campionato e persino modalità di gioco multiplayer pubbliche e private. Queste offerte potrebbero non essere robuste come la modalità carriera, tuttavia, poiché presentano meno opzioni per le personalizzazioni di piloti e moto; oltre a ciò, entrare nelle lobby multiplayer comporta spesso una lunga attesa mentre i giocatori in lista finiscono le loro gare in corso.

Tutto questo è completato da un po’ di fascino nelle forme di diversi video in full-motion che mostrano ogni posizione del percorso, un feed (fittizio) social con numerosi fatti (non ufficiali) e classifiche per gare in-game, e-mail di aggiornamento e suggerimenti del manager personale del gioco e la possibilità di personalizzare i propri piloti con caschi, guanti, stivali e persino un soprannome speciale che può essere pubblicato con orgoglio sul posteriore della tuta.

Un prodotto di nicchia.

Probabilmente è meglio pensare all’ultima versione di Milestone meno in termini di videogame e più in termini di un prodotto progettato per gli appassionati di MotoGP. È pieno fino all’orlo di dettagli relativi alla MotoGP come gare, piste e commenti; inoltre, include molte opzioni diverse che i piloti possono utilizzare per modificare le loro moto e rincorrere il podio. Detto questo, MotoGP 18 è semplicemente meno emozionante di quanto dovrebbe, soprattutto per la sua grafica schiacciante, la presentazione spartana e il gameplay monotono.

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MotoGP 18
6.9 / 10 4News.it
Acquista suAmazon.it
Disponibile perPS4, XBOX One, PC, Switch
Pro
    - Zeppo di dettagli sulla MotoGP
    - Grande personalizzazione di moto e piloti
    - Racing realistico
Contro
    - Dettagli tecnici scadenti
    - Multiplayer mal calibrato
    - Ripetitivo
Riassunto
MotoGP 18 è un ottimo simulatore. Tuttavia, non è adatto a chi non è propenso a perdere molto tempo nelle opzioni per rendere la propria moto realmente aggressiva e cerca quindi un gameplay leggero.
Gameplay
Grafica
Sonoro
Longevità
Giudizio finale

2K Sports, NBA 2K18 ha venduto più di 10 milioni di copie

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Nuove record per il franchise!

2K annuncia oggi che NBA 2K18 ha venduto più di 10 milioni di copie, registrando un nuovo record per il franchise. Dal primo titolo uscito nel 1999, il franchise NBA 2K ha venduto oltre 80 milioni di copie nel mondo, diventando il videogioco sulla NBA più venduto degli scorsi 17 anni.

NBA 2K18 aveva la star dei Boston Celtics Kyrie Irving in copertina sull’edizione standard, mentre Shaquille O’Neal dominava la scena sulla copertina della Legend Edition.

“NBA 2K18 è il nostro videogioco sportivo più venduto di tutti i tempi, a testimonianza dell’ottimo, innovativo ed inesauribile lavoro svolto da Visual Concepts” dice Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive. “L’abilità di migliorarsi annualmente ed accrescere la fan base, riflette la direzione intrapresa dal team per rimanere in cima alla cultura pop trovando nuove ed eccitanti vie per intrattenere i giocatori.”

Il franchise NBA 2K presenta tutta l’eccitante azione di un campo NBA, inoltre NBA 2K18 ha introdotto la modalità “Vita di Quartiere”, un mondo online che permette ai giocatori di immergersi nello stile di vita di una star NBA, dentro e fuori dal campo.

“Senza l’incredibile passione, ambizione e dedizione dell’intero team Visual Concepts, una pietra miliare di questo livello non sarebbe stata possibile” dichiara Greg Thomas, Presidente di Visual Concepts. “E’ estremamente gratificante che tutto il duro lavoro fatto dal team, per raggiungere la grandezza con NBA 2K, abbia toccato così tanti fan in giro per il mondo. Ora vogliamo migliorarci ancora con l’uscita di NBA 2K19.”

In aggiunta al livello di qualità per cui NBA 2K è conosciuto, il franchise è rimasto in cima alla cultura pop grazie alle molteplici collaborazioni degli scorsi anni, con celebrità del mondo della musica, del cinema e della cultura pop come: Michael B Jordan, Spike Lee, Jay-Z, Pharrell Williams, Drake, DJ Khaled e Justin Bieber.

Di estremo valore anche le partnership con top brand a livello mondiale come: Nike, Gatorade, Ruffles, Jordan Brand, Reese’s Puffs, Under Armour, Foot Locker, New Era, State Farm, Spalding, Tissot, Mountain Dew, Mitchell & Ness, JBL, Adidas e Kia.

Star Comics, GENOCIDAL ORGAN n. 3 sarà disponibile dal 14 agosto

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Il mondo è in guerra!

Anche dietro le azioni più efferate e l’espressione dei sentimenti più brutali si nasconde una ragione: la scoprirete leggendo il terzo e ultimo volume di GENOCIDAL ORGAN, seconda opera della cosiddetta “Trilogia di Project Itoh”, adattata in forma di manga da Gato Aso, disponibile in fumetteria, libreria e Amazon dal 14 Agosto 2018.

L’improvvisa distruzione di Sarajevo da parte di ignoti ribalta la geografia politica del mondo, e anche nei paesi democratici la sicurezza nazionale diventa una questione prioritaria. Comincia così un’era di guerre e genocidi in cui le operazioni di intelligence e il targeting rivestono un’importanza cruciale…

Il confronto tra Clavis e John Paul è imminente, ma i misteri che riguardano quest’ultimo sono ben lungi dall’essere svelati. Cosa si cela dietro la grammatica del genocidio? L’ultimo numero di questa serie spietata in cui giustizia e terrore si rincorrono senza tregua.

Dal 14 Agosto GENOCIDAL ORGAN n. 3 sarà disponibile in fumetteria, libreria e Amazon!

Project Itoh, al secolo Satoshi Ito, è stato un romanziere e saggista giapponese. Nato a Tokyo il 14 ottobre 1974, dopo la laurea al Dipartimento di Arti e Scienze alla Musashino Art University balza al successo con il romanzo GENOCIDAL ORGAN. Sin dal 2001 è tormentato da un male incurabile, che però non gli impedisce di scrivere altre opere molto apprezzate quali METAL GEAR SOLID: GUNS OF THE PATRIOTS, HARMONY, THE EMPIRE OF CORPSES (quest’ultimo insieme a Toh Enjoe), e aggiudicarsi numerosi premi internazionali. Ci lascerà prematuramente nel 2009.

La prima e la terza parte della “Trilogia di Project Itoh” è costituita da THE EMPIRE OF CORPSES e <HARMONY/>, pubblicate in Italia da Edizioni Star Comics.

TECHNO 286

GENOCIDAL ORGAN n. 3

Project Itoh, Gato Aso

13×18, B, b/n, pp. 240, con sovraccoperta, € 5,90

Data di uscita: 14/08/2018, in fumetteria, libreria e Amazon

Isbn 9788822609618

Star Comics, annunciata la data di uscita per Fragments of Horror

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Dal maestro  Junji Ito.

Continua la serie di pubblicazioni del grande maestro Junji Ito da parte di Edizioni Star Comics: è il turno del volume unico Fragments of Horror, splendida e inquietante raccolta di short stories che va ad arricchire la collana UMAMI. Racconti brevi che hanno per protagonisti uomini deboli e disagiati, vittime di raccapriccianti mostri, spettri e allucinazioni dalle sembianze femminili: le paure ancestrali e le angosce del nostro subconscio si fanno manga, trasposte in un elegante volume da libreria, disponibile in Italia dal 29 Agosto.

Il maestro Junji Ito sarà ospite di Edizioni Star Comics a Lucca Comics & Games 2018!

Un volume unico per tuffarsi nell’immaginario di uno dei mangaka più rappresentativi del panorama giapponese contemporaneo, che accompagna i lettori in un viaggio nel subconscio e nelle paure ataviche con il suo inconfondibile tratto realistico e disturbante, stridente e composto al tempo stesso: una delle più significative raccolte di storie brevi realizzate dal maestro Ito per l’editore Asahi Sonorama.

Il 29 Agosto il volume unico Fragments of Horror, in collana UMAMI, sarà disponibile in fumetteria, libreria e Amazon!

Nato a Gifu nel 1963, Junji Ito lascia la professione di dentista per dedicarsi a tempo pieno al fumetto dopo aver vinto il premio “Kazuo Umezu” nel 1987. Dalle sue opere sono stati tratti numerosi film d’animazione e live-action, di cui spesso lo stesso Ito cura la sceneggiatura. Il suo tratto è, allo stesso tempo, realistico e caricaturale, efferato e disturbante quanto elegante e composto. Le sue tematiche principali sono i disturbi ossessivo-compulsivi, le paure ataviche, il fascino dell’autodistruzione e la deformazione del corpo (inteso non tanto come metafora del corpus sociale quanto come rappresentazione fisica del subconscio). 

Dello stesso autore leggi anche UZUMAKI – SPIRALE. 

UMAMI 4

FRAGMENTS OF HORROR volume unico

Junji Ito

15×21, B, b/n, pp. 224, con alette, € 15,00

Data di uscita: 29/08/2018, in fumetteria, libreria e Amazon

Isbn 9788822609465

Outlier ONE Plus: le apprezzate cuffie bluetooth di Creative tornano con lettore MP3 integrato

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Le nuove Outlier ONE Plus sono dotate di Bluetooth 4.2 e lettore MP3 integrato per riprodurre musica direttamente, senza connessione cellulare o telefono, mantenendo un’alta qualità del suono e del comfort, così come nelle best-selling Outlier ONE.

Creative Technology Ltd annuncia oggi le cuffie Creative Outlier ONE Plus. Queste nuovissime cuffie in-ear Bluetooth sono le ultime arrivate della serie Outlier, che include anche Outlier One, nominati “Migliori Auricolari Bluetooth 2018” dal sito di recensioni tecnologiche SoundGuys.

Le Creative Outlier ONE Plus mantengono la stessa eccellente qualità del suono, lo stesso comfort e la medesima facilità di utilizzo delle Outlier ONE, ma sono state migliorate con connettività Bluetooth 4.2 e lettore MP3 da 4GB che consente di riprodurre musica direttamente, senza connessione cellulare o telefono. Certificate IPX4, resistenti al sudore per sessioni di allenamento impegnative e con una durata della batteria di 10 ore, le Creative Outlier ONE Plus sono l’accessorio perfetto per qualsiasi attività.

Caratteristiche Outlier ONE Plus: 

  • Streaming di musica ad alta qualità – Potenziate con driver in Neodimio da 6mm offrono un suono ben bilanciato e di alta qualità grazie alla tecnologia Bluetooth 4.2, per uno streaming della musica senza limiti.
  • Riproduzione di musica internamente – Ascolta musica direttamente dalle tue cuffie senza doverle connettere al telefono. Trascina e inserisci i file audio dal tuo PC/Mac agli auricolari mentre sei connesso grazie al cavo dati incluso (oltre al cavo di alimentazione). Il lettore musicale supporta diversi formati dei file, tra cui i formati FLAC e MP3.
  • Applicazione Sound Blaster Connect – Visivamente semplice, puoi navigare tra la musica e passare comodamente dalla modalità Bluetooth a quella MP3 tramite questa app, scaricabile su Google Play e App Store.
  • Certificato IPX4 anti sudorazione – Resistenti contro pioggia e schizzi accidentali, puoi andare in palestra grazie al loro rivestimento a prova di sudore. La durata della batteria, fino a 10 ore, ti fornisce la giusta motivazione per continuare ad allenarti.
  • Controllo remoto con microfono incorporato – Goditi la comodità di non dover utilizzare le mani grazie al controllo remoto interno. Seleziona la tua musica preferita e gestisci le chiamate mentre sei in viaggio.

Specifiche tecniche

  • Peso (solo cuffie) – 16 g
  • Connettività – Bluetooth 4.2
  • Profili Bluetooth – A2DP, AVRCP e HFP
  • Resistenza all’acqua – Sweatproof IPX4
  • Durata della batteria – Fino a 7 ore (Bluetooth) Fino a 10 ore (lettore musicale MP3)
  • Periferica di Ricarica – Micro USB                      
  • Driver – Magnete in Neodimio da 6mm
  • Risposta in frequenza – 20 Hz – 20 kHz
  • Impedenza – 16 Ohm
  • Microfono integrato – Microfono invisibile omnidirezionale con ClearSpeech Engine e HD Voice
  • Controllo remoto – Volume / Musica / Chiamate

Prezzo e disponibilità

Le Creative Outlier ONE Plus sono disponibili da oggi sullo store online di Creative a € 49,99.

Per maggiori informazioni relative a Creative Outlier ONE Plus e a tutta la serie Creative, visita il sito: http://it.creative.com/

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Back 2 The Past: Xbox, una nuova concorrente prova a fermare il dominio PlayStation

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A new challenger…

Il successo che Sony aveva ottenuto con la sua PlayStation, spinse Seamus Blackley, Kevin Bachus, Ted Hase e Otto Berkes ad ingegnarsi e creare qualcosa di nuovo. Allora, il gruppo decise di smontare alcuni portatili Dell e riassemblare il tutto, al fine di creare quello che potremmo definire il primo prototipo di Xbox.

L’idea

Questi dipendenti visionari, volevano introdurre Microsoft nel mercato videoludico e sfidare quella che ormai era chiaramente la Regina incontrastata: la PlayStation di Sony.

Microsoft aveva già tentato un ingresso anche in maniera minoritaria in questo ambito, attraverso la collaborazione con SEGA al fine di convertire WINDOWS CE per il Sega Dreamcast.

Ora però la più importante azienda informatica del mondo, voleva entrare con un proprio prodotto. Per portare avanti questo intento, si pensò ad una console solo per videogiochi, con una architettura simile ai PC e almeno il doppio più potente di quello che potesse essere una PS2.

Il primo problema: il nome

Visto l’utilizzo delle API di DirectX, il gruppo nominò il progetto DirectX Box, in breve tempo il nome venne modificato in Xbox, nemmeno quest’ultimo appellativo venne visto di buon occhio dal marketing, che però riconosceva allo stesso il merito di ispirare “carica” e “grinta“.

Altri problemi: Bill Gates e Steve Ballmer

Il progetto, nonostante fosse in stato avanzato, non aveva avuto il lasciapassare della dirigenza che vedeva tra i suoi ranghi Bill Gates (fondatore della compagnia) e Steve Ballmer, questi ultimi non accettarono la proposta del team di sviluppo, Ballmer definì l’idea “uno spreco di soldi”, Gates invece era furioso perché la console non fosse basata su Windows, dicendo che la proposta fosse “un insulto a tutto ciò che aveva fatto”.

La discussione, che andò avanti fino a tarda serata, venne ribaltata quando venne fatto notare ai dirigenti che la posizione dominante di Sony con la sua PlayStation avrebbe portato direttamente o meno dei seri problemi in casa Microsoft.

Dopo questa affermazione, Gates e Ballmer si placarono e approvarono il progetto Xbox, finanziandolo e fornendo loro la più assoluta libertà.

Il mondo è piccolo…

Dopo nemmeno un mese, il tam-tam di rumors sul web riguardante l’entrata di Microsoft sul mercato videoludico, obbligò Microsoft ad uscire allo scoperto e dire che il progetto sarebbe stato annunciato a breve.

Il 10 marzo del 2000, alla Game Developers Conference lo stesso Bill Gates, accompagnato da Seamus Blackley (che potremmo definire padre della console), mostrarono al mondo il loro primo prototipo della futura Xbox, con le forme di una gigantesca “X”.

Cambio di programma

La console attirò le attenzioni di tutta la stampa e dei videogiocatori, grazie soprattutto alle features che Gates aveva illustrato, come:

  • Gioco online e offline;
  • Hard Disk che oltre i salvataggi, può ospitare musica;
  • Riproduzione di DVD.

Insomma, queste caratteristiche, spostarono l’Xbox dall’idea originale di essere solo una console per videogiochi a quella di divenire un vero e proprio centro di intrattenimento.

Marketing

Dopo la dichiarazione di Bill Gates che prevedeva l’arrivo dei migliori sviluppatori di videogiochi, cominciarono a girare milioni su milioni di dollari, il primo acquisto non tardò ad arrivare, ed infatti nel giugno del 2000, Microsoft acquisì Bungie Studios, all’epoca i ragazzi di Bungie lavoravano per un’esclusiva Apple, sicuramente questo aspetto fece sorridere il nostro Bill.

Questa acquisizione portò a Microsoft una vera è propria Killer App, come solo Halo: Combat Evolved poteva essere.

Altri 100 milioni di dollari vennero spesi da Microsoft in azioni di Marketing e campagne pubblicitarie.

La PS2 è già uscita, l’Xbox dov’è?

La nuova console di Sony era già disponibile nei mercati di tutto il mondo, e molti cominciarono a chiedersi dove fosse finita la console di Microsoft, Bill Gates aveva ancora un asso nella manica e presentò la console (nella sua forma attuale) al CES del 2001.

Durante la presentazione Gates era accompagnato da Dwayne Johnson (ancora riusciva ad entrare nelle porte), wrestler e attore noto anche come “The Rock“. Gates alla fine della presentazione affermo che l’Xbox sarebbe stata il futuro dei videogiochi.

Lancio

Il lancio della console, vide prendere definitivamente il timone al creatore di Microsoft, infatti il caro Bill organizzò un evento di lancio, presso la storica catena “Toys ‘R Us” (fallita recentemente).

La console costava 299$ e fu un successo di vendite in USA, infatti ne vennero vendute più di un milione in tre settimane circa.

In Europa invece, il prezzo fu fissato a 479€, costo a dir poco proibitivo, nel giro di un mese Microsoft abbassò il prezzo a 299€ fissando il cambio Euro-Dollaro 1:1.

Joypad

Altro problema per Xbox, questa volta parliamo del sistema di controllo, infatti la prima versione era eccessivamente sovradimensionata e poco ergonomica, a questa versione vennero affibbiati i nomignoli “Fatty” e “Duke”. Lo stesso Blackley asserì che fosse possibile farci atterrare sopra un elicottero.

Successivamente si decise di virare sulla versione nipponica del controller, soprannominata “Akebono“, che era maggiormente ergonomica anche per mani diverse da quelle di The Rock.

Xbox Live

L’idea di Microsoft di introdurre un sistema di gioco online, non fu un mero proclama pubblicitario. Infatti, l’azienda americana dopo aver reso operativa l’infrastruttura di base, l’azienda decise di vendere uno Starter Pack, che al costo di 60€ forniva un headset con microfono ed un’abbonamento annuo al servizio.

I giochi che usufruivano di questa possibilità (divenuta oggi pressoché essenziale) erano Unreal Championship, Halo: Combat Evolved, MechAssault, Fifa 2003 e Blinx: The Time Sweeper.

Il servizio che la console offriva era di prima qualità e ci volle ben poco tempo per far si che la maggior parte dei possessori di Xbox si tuffò nel gaming online.

Giochi

Passiamo alla parte vitale di una console, puoi spendere tutti i milioni che vuoi in marketing e pubblicità, ma se non hai giochi degni di nota, la console avrà una vita breve. Fortunatamente Xbox ha portato alla nostra attenzione dei piccoli capolavori, eccone alcuni:

  • Halo: Combat Evolved: Primo gioco della fortunata serie Halo, vede vestire il giocatore i panni di Master Chief, soldato geneticamente modificato al fine di proteggere l’umanità dai Covenant (alleanza di razze aliene). Il gioco fu un successo sia a livello di critica, sia a livello di vendite, nei soli Stati Uniti vendette 5 milioni di copie;
  • Halo 2: I ragazzi di Bungie tornano con Master Chief e introducono l’Arbiter un’ex comandante di un’astronave Covenant. Il giocatore impersonerà i due personaggi e vivrà le storie di entrambi fino al raggiungimento del comune epilogo. Le vendite superarono gli 8 milioni di copie in tutto il mondo, la stampa specializzata assegnò voti altissimi al titolo, IGN premiò gli sforzi di Bungie con un 9.8/10;
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Il gioco (di cui abbiamo fatto un accenno qui), nonostante sia noto ai più come multipiattaforma, nasce come esclusiva Xbox, il successo del titolo, portò Ubisoft ad espandere i propri orizzonti e convertire il gioco per altre piattaforme;
  • Fable: Titolo dei Lionhead Studios, software house britannica fondata da Peter Molyneux, ci vede vestire i panni di un orfano senza nome che dopo aver perso tutto viene preso sotto l’ala protettrice della Gilda degli Eroi, che porterà questo giovane ragazzo ad attraversare la lunga e tortuosa strada che porta al vero eroismo;
  • Project Gotham Racing: Non esiste una console senza un titolo automobilistico, questo gioco nasce dalle menti dei ragazzi di Bizarre Creations, creatori per Sony di Formula 1. In questo titolo, i giocatori potranno mostrare le loro abilità in numerosi tracciati, accumulando Kudos (sistema di punteggio interno) e sfidando il tempo e lo spazio.

Come in ogni articolo di questa rubrica, voglio ricordare che la selezione di titoli dipende dai gusti di chi vi scrive, se volete raccontarci quali giochi sono stati significativi per voi, basterà scriverci sulla nostra pagina Facebook.

Conclusioni

Spinti dal successo di PlayStation, i “meccanici” di Microsoft hanno messo anima e cuore in un progetto ambizioso, che ha effettivamente ripagato i suoi sforzi solo dall’uscita della successiva console. Oggi Microsoft non conosce una gran fortuna con la sua Xbox One, speriamo che torni presto ad offrire titoli unici e di qualità, perché è proprio questo il bello della competizione.

PlayStation Plus, annunciati i giochi gratuiti di agosto

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Una line-up davvero ricca!

Sony ha annunciato i titoli del PlayStation Plus di agosto. Gli abbonati al servizio potranno mettere le proprie mani su:

  • Mafia 3 (PS4)
  • Dead by Daylight (PS4)
  • Sapere è Potere (PS Plus Bonus – PlayLink)
  • Here They Lie (PS Plus Bonus – PS VR richiesto)
  • Bound by Flame (PS3)
  • Serious Sam 3: BFE (PS3)
  • Draw Slasher (PS Vita)
  • Space Hulk (PS Vita)

Una line-up davvero niente male, soprattutto perché è davvero variegata e stuzzica sia gli amanti del single player e sia quelli più propensi a giocare online.

Annunciata l’Edizione Definitiva della Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra

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La versione in arrivo include tutti i contenuti scaricabili, gli aggiornamenti gratuiti e i miglioramenti

Offre la migliore esperienza di gioco sia per i fan accaniti che per i nuovi giocatori

Warner Bros. Interactive Entertainment ha annunciato l’Edizione Definitiva di La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra. Sviluppato da Monolith ProductionsLa Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra-Edizione Definitiva include il gioco principale con tutti i contenuti scaricabili (DLC), gli aggiornamenti gratuiti e i miglioramenti, e sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC dal 31 agosto 2018.

Queste le parole di Plater, vicepresidente creativo della Monolith Productions:

“Da quando abbiamo lanciato La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra, abbiamo sempre tenuto in considerazione i suggerimenti della nostra fantastica community e dei nostri fan, che ci hanno motivato a migliorare il gioco e realizzare, alla fine, una versione della quale siamo davvero fieri.”

L’Edizione Definitiva contiene tutti i nostri aggiornamenti gratuiti dei contenuti e i miglioramenti al gioco, oltre alle Espansioni Storia e Nemesis, che offrono agli utenti la migliore esperienza di gioco. Per i nuovi giocatori, ma anche per chi ritorna a giocare a La Terra di Mezzo, questo è il momento migliore per raggiungere Mordor.”

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra  Edizione Definitiva sarà disponibile al prezzo di 59,99$.

Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country si mostra in un nuovo trailer

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500 anni prima di tutto…

Durante questo E3, Nintendo ha condiviso con il pubblico di fan e la stampa specializzata delle nuove informazioni riguardanti l’espansione di Xenoblade Chronicles 2.

Questa nuova avventura, ci permetterà di tornare indietro nel tempo e vivere la caduta del regno, evento avvenuto 500 anni prima degli eventi del gioco principale.

Il trailer mostra le nuove Lame, il Battle Challenge Mode e un po’ di storia. Questo prequel potrà essere scaricato da tutti coloro che hanno acquistato l’expansion pass al 14 Settembre.

Chi invece vorrà l’edizione fisica, dovrà aspettare fino al 21 Settembre.

Ora bando alle ciance e godetevi il trailer.

Fonte: Nintendolife

Rocket League: Ultimate Edition arriverà alla fine del mese per Switch

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Rocket League Ultimate Edition

E sarà tutto nella cartuccia…niente codici.

E’ inutile dire che Rocket League è stato il gioco fenomeno degli ultimi tempi, grazie all’uscita come titolo gratuito per i possessori del PlayStation Plus, il successo inoltre è arrivato soprattutto per il merito di unire due tipi diversi di sport, automobilismo e calcio, un connubio perfetto.

Psyonix assieme a Warner Bros ha annunciato che Rocket League: Ultimate Edition per Nintendo Switch arriverà il prossimo 28 Agosto al prezzo di 49,99 €.

Il gioco includerà tutti i vari DLC usciti fino ad oggi, quindi potrete scegliere tra 16 nuove Battle-Cars e una serie di oggetti per renderle temibili, ecco la lista completa:

  • Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack;
  • Chaos Run DLC Pack;
  • Revenge of the Battle-Cars DLC Pack;
  • Supersonic Fury DLC Pack;
  • Aftershock, Esper, Marauder, Masamune, Proteus, Triton e Vulcan DLC Battle-Cars.

Il costo non è altissimo rispetto alle altre versioni retail, infatti aggiungendo solamente 10 € al vostro acquisto, potrete godere di moltissimi contenuti. Nonostante ciò il produttore tiene a ricordare che il prezzo sia stato alzato a causa degli elevati costi di realizzazione delle cartucce per Nintendo Switch.

Fonte: Nintendolife

Forza Horizon 4, il nuovo video di gameplay mostra la stagione primaverile

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Ammiriamo la bellissima città di Edimburgo!

Oggi lo sviluppatore di Forza Horizon 4, Playground Games e Microsoft hanno presentato un altro grande video di gameplay.

Nel video in questione, viene mostrata la stagione primaverile ed in particolar modo la città di Edimburgo e i colori sono decisamente diversi dal resto dell’anno. È interessante sapere che il team ha effettivamente viaggiato per la Gran Bretagna con uno scanner a colori per catturare le sfumature reali di ogni stagione.

Il regista Ralph Fulton ha spiegato perché Londra non è inclusa nel gioco. La città è “assolutamente imponente e incredibilmente unica”. La quantità di lavoro necessaria per ricrearla sarebbe stata notevole e ciò avrebbe tolto del tempo prezioso al team per realizzare il resto del gioco.

Edimburgo è più piccola di Londra, ma ciò non vuol dire che sia meno iconica e bella, e secondo Fulton “gli effetti del gioco sono davvero buoni”.

Ricordiamo che Forza Horizon 4 sarà disponibile dal 2 ottobre su Xbox One e Microsoft Windows 10. I pre-order sono aperti su Amazon.

Fonte: Dualshockers

Darksiders III, nuovo video di gameplay dedicato ai puzzle ambientali

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Darksiders III

Bomba in buca!!!

IGN ha provato per tutti gli amanti della saga dedicata ai 4 cavalieri dell’apocalisse, il nuovo Darksiders III.

Durante questi sei minuti di provato, vengono mostrati i puzzle ambientali, dove la nostra “eroina” utilizzerà le abilità in suo possesso per risolvere i vari enigmi che le se porranno durante il percorso.

Da quanto si vede nel video, Furia potrà fare affidamento su un “amico” scarafaggio, che potrà lanciare in ogni dove come una vera e propria bomba.

Al momento non c’è molto altro da aggiungere a proposito di questo attesissimo titolo, tranne il fatto che uscirà il prossimo 27 Novembre per PS4, Xbox One e PC. Se non lo avete ancora prenotato, potete farlo cliccando qui.

Buona visione!

Fonte: Gematsu

 

Rockstar Games presenta il Video Musicale “Customer Is King” Di Solomun

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Ambientato interamente nel mondo virtuale di GTA V.

“Customer Is King” è il primo singolo dell’omonimo album, e corrisponde alla centesima pubblicazione di Diynamic Music, la casa discografica con sede ad Amburgo fondata da Solomun e Adriano Trolio.

Girato e diretto da Rockstar Games, in collaborazione con Solomun e Diynamic Music, il videoclip di “Customer Is King” è ambientato interamente all’interno del mondo virtuale di GTA V e rappresenta una novità assoluta: è la prima volta che un vero musicista presenta un suo disco in anteprima nell’universo di GTA.

Il videoclip presenta una storia totalmente originale in cui l’alter ego di Solomun, ricreato all’interno del gioco attraverso tecniche di motion capture e d’animazione, viene proiettato nel mondo di GTA con una serie di obiettivi da compiere, tra cui particolari ‘consegne’ all’interno di una caotica Los Santos. Lungo la strada il DJ avrà modo di incontrare i personaggi principali di Grand Theft Auto V e di essere protagonista diretto degli eventi che si svilupperanno nel corso della storia, attraverso scene inedite girate appositamente per il videoclip. I fan dalla vista più aguzza inoltre, potranno riconoscere diversi ‘easter egg’ a loro dedicati.

A seguire ulteriori dettagli riguardo il ruolo di Solomun in GTA Online: After Hours, l’ultima evoluzione di GTA Online.

GTA Online: After Hours
Solomun è entrato nell’universo di Grand Theft Auto grazie a Grand Theft Auto Online: After Hours, la nuova espansione di Grand Theft Auto Online a tema locali notturni, insieme a Tale Of Us, Dixon e The Black Madonna, tutti impegnati nel ruolo di DJ resident che si trasformeranno in veri e propri personaggi principali in una storia inedita.

I giocatori possono gestire e amministrare il proprio locale notturno, con l’esclusiva partecipazione di pluripremiate superstar della scena DJ internazionale. Oltre ad offrire la possibilità di gestire i locali più cool di Los Santos organizzando feste al loro interno, After Hours introduce una nuova stazione radio esclusiva in GTA Online, Los Santos Underground Radio (LS – UR), disponibile dal 31 luglio. Questa radio permette di ascoltare tracce e mixaggi registrati dai quattro artisti guest star dell’espansione.

I nuovi contenuti offerti da After Hours sono:

  • Possibilità di scegliere tra dieci possibili luoghi in cui aprire il proprio locale notturno nell’area di Los Santos (disponibili tramite Maze Bank Foreclosure), e di poter ospitare fino a 29 giocatori all’interno del proprio nightclub.
  • Personalizzazione dei locali notturni, inclusa la possibilità di scegliere tra DJ locali, ballerine, impianto luci, insegne e altro ancora.
  • Possibilità di ballare grazie a nuove meccaniche di gameplay, cimentandosi in diversi stili di ballo e mosse riconoscibili, tutto a ritmo di musica.
  • Nuovi mini-giochi disponibili all’interno del club, dallo stappare bottiglie alla possibilità di bere drink e champagne nell’area VIP in compagnia dei propri amici… e molto altro ancora.
  • ‘Business battle’ in modalità Freemode ovvero la lotta per diventare il ‘miglior locale’ del territorio, e le missioni Club Management assieme a molto altro ancora.
  • Sette nuovi veicoli disponibili al lancio dell’espansione, inclusi la Dinka Jester Classic, il Festival Bus e la Mammoth Patriot Stretch, con ulteriori vetture che saranno introdotte successivamente.
  • Bonus addizionali, inclusi un’offerta esclusiva per gli utenti PS Plus, bonus Guest List esclusivi e altro ancora.
  • Una nuova stazione radio esclusiva per GTA Online, LS-UR, che debutterà il 31 luglio, dopo l’arrivo di Solomun. La stazione radio sarà aggiornata ogni settimana con una nuova traccia, man mano che ogni DJ debutterà nel gioco.

F1 2018 si mostra nel primo trailer di gameplay ufficiale

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Grafica strabiliante e nuove caratteristiche!

Codemasters ha pubblicato oggi il primo video di gameplay di F1 2018, rivelando l’incredibile profondità e le caratteristiche di gioco di quest’anno.

Con una Career Mode più intensa che mai, 20 auto d’epoca della storia dello sport e nuovi straordinari effetti visivi, F1 2018 porterà il gameplay ad un nuovo livello.

“Questa è l’esperienza di gioco di F1 più completa di sempre”, ha affermato il Game Director, Lee Mather. “La Career Mode è il punto centrale del gioco ed è stata notevolmente ampliata con l’inclusione di interviste per la stampa che influenzeranno direttamente il tuo percorso. C’è anche molta più flessibilità per il giocatore, inclusa la possibilità di selezionare il proprio rivale e negoziare le mosse della squadra durante la stagione. La Career Mode incrementa anche le opzioni di ricerca e sviluppo del giocatore, con ogni team di F1 che ora ha un proprio technology tree con diversi punti di forza e debolezza. Inoltre, la carriera di F1 2018 presenterà per la prima volta significativi cambiamenti delle regole tra le diversi stagioni.” 

“Anche la gestione del gioco è stata rielaborata utilizzando dati reali del mondo di F1, in modo da avere nuove informazioni sulle sospensioni e sulla fisica del telaio, oltre all’introduzione dell’ERS distribuito manualmente. Tutto ciò significa che le auto sono ottime da guidare e puoi davvero sentire la differenza tra le auto moderne e le 20 classiche presenti nel gioco. C’è un enorme contrasto tra le auto a bassa aderenza degli anni ’70 rispetto alle auto del 2018 “. 
Oltre a migliorare la carriera, le auto classiche e le simulazioni, F1 2018 ha subito anche un significativo miglioramento grafico con l’inclusione di nuovi elementi visivi, tra cui foschie ambientali e termiche, effetti di miraggio della pista e nuove foschie del calore del motore che avvicinano il gioco  ancora di più al vero sport.” 

Quando si gioca online, il nuovo Super License system del gioco è progettato per minimizzare gli le disparità dei piloti all’interno delle gare multiplayer. I giocatori sono valutati in base al livello di abilità e all’etichetta del pilota e poi abbinati ad altri giocatori con capacità e stile di guida simili.

Ricordiamo che F1 2018 sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC il 24 Agosto 2018.

Shenmue I e II, nuovo trailer dedicato alla storia di Ryo Hazuki

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Un bel ripasso fa sempre comodo…

Oggi Sega ha rilasciato un nuovo trailer per la remaster di Shenmue I e II. Il video si concentra sulle cutscenes della storia, dal momento che il nostro Ryo Hazuki decide di vendicare la morte di suo padre.

Si parla anche del secondo gioco, dove il buon vecchio Ryo viaggia in Cina per continuare quella che possiamo definire come un’avventura epica.

Logicamente nessuno si è dimenticato di Shenmue III, ma ancora sembra essere troppo presto, godiamoci i primi due capitoli, consigliati sia per i neofiti che per coloro che hanno già giocato nei panni di Ryo Hazuki.

Manca poco all’uscita della remaster, infatti Shenmue I e II uscirà su PS4, Xbox One e PC, il prossimo 21 agosto. Se non lo avete ancora prenotato, che aspettate? Cliccate subito qui.

Fonte: Dualshockers

 

Pokemon RPG, un’indiscrezione indica lo spostamento della data di uscita

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Dalla seconda metà alla fine del 2019.

Il nuovo gioco RPG dedicato ai Pokemon è previsto per il 2019, ma a quanto pare arriverà in ritardo.

A dare notizia di questo piccolo cambiamento è stato il sito Serebii.net, la stessa informazione sembra arrivare anche dai risultati finanziari che Nintendo ha esposto in mattinata, dove il gioco viene seguito da un laconico “late 2019“.

Nonostante la natura irrisoria del cambiamento, ciò confermerebbe che il nuovo titolo dedicato ai Pokemon uscirà durante le vacanze natalizie (periodo particolarmente redditizio).

Tutti i fan dei piccoli mostriciattoli, potranno però stare tranquilli visto che il prossimo 16 Novembre usciranno i titoli Pokemon: Let’s Go Pikachu! e Pokemon: Let’s Go Eevee.

Fonte: Nintendolife

Nintendo Switch, vendute ben 19.67 milioni di console

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Nintendo Switch

Grandi risultati in casa Nintendo…

Nintendo questa mattina ha annunciato i risultati finanziari del primo trimestre dell’anno fiscale corrente, che va da Aprile a Giugno. Nel report la casa nipponica ha illustrato come la Nintendo Switch stia andando estremamente bene, con quasi 20 milioni di unità vendute.

Anche il software se l’è cavata egregiamente, infatti sono stati venduti quasi 87 milioni di videogiochi dal Day One.

Per quanto riguarda il Nintendo 3DS, le vendite sono in decremento (61.9% in negativo rispetto all’anno precedente), anche il lato software non da soddisfazioni (49.6% in meno rispetto al 2017).

Un buon guadagno deriva dal rilancio del NES mini e dal segmento smartphone, insomma sembra essere un buon anno per la grande N dopo il mezzo disastro finanziario di WII U.

Fonte: Nintendolife

Il Celtic si unisce al roster di club partner di PES 2019

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KONAMI sigla un accordo di partnership con i campioni in carica del Campionato di Calcio Scozzese, annunciata un’edizione speciale di PES 2019.

Konami Digital Entertainment B.V. ha annunciato oggi di aver siglato un accordo di partnership per PES 2019 con il Celtic, la squadra campione in carica della Scottish Premiership. KONAMI produrrà anche una speciale edizione limitata del gioco per i fan della celebre squadra scozzese.

Il Celtic, vincitore degli ultimi sette campionati di Scottish Premiership, sarà perfettamente ricreato all’interno di PES 2019. KONAMI utilizzerà la sua avanzata tecnologia di scansione 3D per fare in modo che i calciatori di questa celebre squadra scozzese siano perfettamente riprodotti all’interno del videogioco. Ogni componente della rosa verrà scansionato da dozzine di camere, da ogni angolazione, e il team tecnico di KONAMI si occuperà di replicare nel gioco le abilità e gli stili di gioco che contraddistinguono ogni singolo calciatore.

Il Celtic Glasgow vanta un’illustre tradizione e si appresta a iniziare la nuova stagione cercando di aggiudicarsi l’ottavo titolo di campione consecutivo, il cinquantesimo della sua storia. Il Celtic vanta un grandissimo numero di sostenitori, ha giocato la sua prima partita nel 1888 e nel corso della sua storia si è aggiudicato numerosi trofei scozzesi e internazionali tra cui 55 coppe nazionali.

La partnership con la leggendaria squadra di Glasgow arriva in contemporanea con l’acquisizione, da parte di KONAMI, della licenza completa della Scottish Premiership che è pronta a fare il suo esordio all’interno della serie PES. Ognuno dei dodici team che prendono parte al Campionato Scozzese appariranno con il loro nome e con le loro divise di gioco ufficiali, il rilascio dei data pack assicurerà che le statistiche delle squadre siano aggiornate settimanalmente. La presenza del Celtic all’interno della serie Pro Evolution Soccer verrà celebrata con il lancio di una speciale edizione speciale del gioco in tiratura limitata. I fan della squadra scozzese potranno acquistare la “Celtic Edition” di PES 2019 che verrà prodotta in sole 1000 copie e che includerà DLC e contenuti speciali. Maggiori informazioni verranno presto rivelate.

Gordon Kaye – Head of Business Development del Celtic FC ha affermato: “Siamo orgogliosi di questa partnership siglata con KONAMI in un momento così importante per la serie PES. Il gameplay e i dettagli dei giocatori di PES 2019 sono assolutamente incredibili e non abbiamo dubbi sul fatto che tutti i nostri fan saranno felici di poter vedere i nostri campioni rappresentati nel gioco in maniera così realistica.“

“Il Celtic è un club di grandissimo successo e siamo felici di poter collaborare a stretto contatto con loro,” ha affermato Jonas Lygaard, Senior Director Brand & Business Development di Konami Digital Entertainment B.V. “siamo pronti a ricreare alla perfezione il Celtic all’interno di PES 2019 e non vediamo l’ora di poter vedere le reazioni dei fan quando mostreremo il risultato finale. Ci saranno presto novità, continuate a seguirci!”

PES 2019 sarà disponibile per PlayStation®4, Xbox One, e PC STEAM, dal 30 agosto.

Chi ha detto che Pikachu non può ricaricare i vostri smartphone?

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Nintendo ha pensato anche a questo… uomini di poca fede.

La passione per i Pokemon non smette mai di stupirci, e nemmeno la follia dei nostri amici con gli occhi a mandorla.

Nintendo ha da poco ufficializzato il rilascio di un caricatore a forma di Pikachu, solo della parte posteriore però…

L’idea sarebbe quella di vedere il piccolo Pokemon giallo entrare in una presa elettrica, ma l’effetto che fa a primo sguardo, ci lascia un po’ perplessi.

A parte questa piccola divagazione, questo caricatore ufficiale è al momento disponibile solamente in terra nipponica, arriva come risposta al famoso, ma non ufficiale “Pikachu butt charger“.

Chissà se questo particolare oggetto arriverà anche nelle nostre case?

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Fonte: Nintendolife

 

 

Nuovo Trailer per la seconda stagione di Castlevania

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I vampiri son tornati…

La serie animata dedicata a Castlevania, celebre videogioco dalle atmosfere dark e ricco di storie su vampiri e altre bestie leggendarie, è arrivata alla seconda stagione.

Dopo la prima ondata di episodi, Netflix, la piattaforma streaming che da un po’ è approdata anche in Italia, ha pensato di far partire la seconda stagione.

La prossima stagione, sarà composta da un totale di otto episodi e sarà disponibile dal prossimo 26 Ottobre.

Uno dei rimpianti della prima stagione dipese dalla lunghezza, infatti uscirono solo 4 episodi, lasciando i telespettatori in una spirale di attesa.

Bando alle ciance, ecco la sinossi della stagione:

Ritorna su Netfilx per una seconda stagione, Castlevania, ispirato dalla classica e omonima serie videoludica, che segue le avventure dell’ultimo sopravvisuto del disgraziato Clan Belmont, che cerca di salvare l’Est Europa dall’estinzione per mano di Vlad Dracula stesso. Trevor Belmont, ultimo sopravvissuto della sua casa, non è più solo, e lui assieme ai suoi compagni cercheranno un modo per salvare l’umanità dall’estinzione per mano di Dracula e del suo sinistro consiglio di guerra vampiresco.

E’ stata comunque confermata una terza stagione.

Nell’attesa godetevi il trailer.

Fonte: Nintendolife