Dopo il grande successo riscosso dal JRPG targato Square Enix, ecco qualche consiglio utile per orientarsi in Octopath Traveler.
Octopath Traveler è un gioco sorprendentemente buono con un impegnativo sistema di combattimento tattico. Inoltre, le storie dei personaggi individuali vanno da temi abbastanza dark a temi molto più leggeri e spensierati. Come qualsiasi gioco di ruolo dall’architettura complessa, può essere inizialmente un po’ scoraggiante. Ecco, quindi, alcuni suggerimenti per iniziare e facilitare la propria strada attraverso le contrade di Ostrerra.
Scelta del personaggio.
In Octopath Traveler ci sono otto personaggi giocabili, e all’inizio potrai sceglierne solamente uno. Inoltre, ognuno di essi ha una storia di 4 capitoli e sarà bloccato nel party finché quest’ultima non verrà completata. A livello di decisione, questa è l’unica variabile da tenere in considerazione quando inizialmente si sceglie il proprio personaggio.
Oltre a ciò, puoi seguire le storie dei personaggi in qualsiasi modo voglia, in quanto queste non si intersecano tra di loro. Il risultato è che in realtà non fa molta differenza con quale personaggi scegli di iniziare l’avventura. Semplicemente, seleziona quello che ti risulta avere la storia più interessata o con il cui stile di combattimento ti trovi meglio.
I personaggi di Octopath Traveler sono divisibili in tre categorie, di seguito elencate:
Offensivi: H’aanit come Cacciatore, Olberic come Guerriero, Cyrus come Mago;
Curatori: Ophilia come Chierico, Alfyn come Farmacista;
Specialisti: Therion come Ladro, Tressa come Mercante, Primrose come Danzatrice.
Inoltre, Olberic, Cyrus, Ophilia e Therion sono archetipi delle loro classi. In più, Alfyn può craftare pozioni durante la battaglia, nonostante il crafting system non sia ben spiegato. Tressa è abile nel raccogliere oro. Primrose è un ottimo supporto con forti magie offensive. H’aanit, infine, è il personaggio più versatile del gioco. Più diventi bravo in Octopath Traveler, più diventa utile.
Reclutare tutti i personaggi.
Sei libero di iniziare ad aggiungere personaggi al tuo party dopo aver finito il primo capitolo del tuo personaggio di partenza. Inoltre, puoi aggiungerli in qualsiasi ordine tu voglia. Ogni personaggio ha la propria città di partenza e puoi viaggiare velocemente in qualsiasi momento in qualsiasi città che hai già visitato.
Parlare con un personaggio quando arrivi nella sua città darà inizio al primo capitolo della sua storia. La storia inizia quindi con il nuovo personaggio da solo e progredisce verso un combattimento con un boss alla fine del capitolo che coinvolge l’intero gruppo. Una volta che inizi il primo capitolo di un personaggio, devi terminarlo prima di poter entrare in una zona diversa sulla mappa.
Puoi avere al massimo quattro personaggi nel tuo party incluso il tuo personaggio di partenza. Come notato sopra, il tuo primo personaggio è bloccato, ma gli altri possono essere scambiati ogni volta che visiti una taverna. Potresti essere tentato di rimandare il reclutamento di più personaggi una volta che hai un party pieno di quattro persone. Resistere a questa tentazione sarebbe buono. Prendili tutti prima!
Abilità, azioni sociali e talenti.
Ogni personaggio ha la sua combinazione unica di abilità, azioni sociali e talenti. I personaggi iniziano con due abilità e possono acquistarne di più con i punti combattimento. Tutte le abilità attive inoltre sono disponibili fin dall’inizio, ma il costo per ognuna aumenta drasticamente per ogni acquisto. Tra l’altro, le abilità passive vengono acquisite una volta che il personaggio ha quattro abilità attive. Si sbloccano automaticamente ma non vengono automaticamente assegnate al personaggio. Inoltre, possono essere molto potenti. Non dimenticare di assegnarle.
Proseguendo, ogni personaggio ha un’azione sociale che gli consente di interagire con gli NPC in modi speciali. Ad esempio, Therion il ladro ha l’abilità Furto che gli consente di rubare oggetti dagli NPC. Le azioni sociali di un altro personaggio ti consentono di aggiungere PNG al tuo party, raccogliere informazioni necessarie per completare le missioni secondarie o sfidare i PNG in duelli.
Infine, ogni personaggio ha anche un talento che è utile in battaglia. A volte, Talento e Azione sociale sono progettati per lavorare insieme. Ad esempio, Ophilia può aggiungere NPC al party e poi può scatenarli in una rissa. Altri talenti, inoltre, possono essere molto potenti durante un combattimento. Il talento di H’aanit che le consente di catturare i nemici e quindi usarli contro altri nemici è un buon esempio.
Combattimento.
Il sistema di combattimento ruota attorno allo stunnare nemici in modo da poterli colpire con enormi danni o impedire loro di fare danni enormi a te. I nemici sono vulnerabili a tipi specifici di attacchi a distanza, in mischia o incantesimi e devi colpirli con le loro vulnerabilità per confonderli.
Le vulnerabilità sono mostrate in una fila di caselle sotto un nemico che vengono nascoste quando incontri il nemico per la prima volta. Attaccare con il giusto tipo di arma o magia farà sostituire la “X” rappresentativa della casella con l’icona della vulnerabilità. Le caselle per le vulnerabilità scoperte precedentemente saranno visualizzabili se incontri di nuovo il nemico.
Quando incontri per la prima volta un nuovo nemico, vorrai scoprire le loro vulnerabilità il prima possibile. Le abilità DPA – damage par area, danno per area – sono un modo rapido per scoprire se ogni nemico sul terreno è vulnerabile a un particolare tipo di attacco. Si consiglia di acquistare queste abilità in anticipo quando il costo per ogni abilità è economico.
Inoltre, c’è uno scudo con un numero a sinistra della fila di caselle di vulnerabilità. Il numero ti dice quante volte devi colpire la vulnerabilità di un nemico per confonderlo. Stunnare un nemico serve per impedirgli di attaccare durante il suo round di combattimento. Inoltre può interrompere potenti attacchi che i boss buffano per diversi round. Le pause ben cronometrate sono una tattica difensiva essenziale. Anche attaccare un nemico confuso infligge un danno sostanzialmente maggiore.
Alternare attacchi leggeri con attacchi caricati.
Puoi massimizzare gli effetti delle tue pause con gli attacchi caricati. Ogni personaggio guadagna un punto di carica dopo ogni round di combattimento. I punti possono essere spesi per attacchi extra. È possibile ottenere fino a cinque punti e possono essere spesi quando e come lo si desidera.
Cronometrare i tuoi attacchi caricati è la chiave per vincere le battaglie. Un attacco che utilizza tre punti di potenziamento può rompere un nemico con un valore di scudo di tre. Puoi quindi infliggere un danno enorme se segui la pausa con un attacco a tre aumenti da uno dei tuoi più forti battitori. È tutto nei tempi.
Ce n’è abbastanza per darti un buon inizio in Octopath Traveler, ma non è tutta la storia. C’è ancora molto da scoprire una volta passati ai secondi capitoli del personaggio. In ogni caso, quando succederà, non sarai più un principiante.
Ormai manca pochissimo alla pubblicazione del gioco!
Codemasters ha pubblicato il secondo trailer di gameplay ufficiale di F1 2018. Mostrando un footage in-game ed il nuovo tema musicale ufficiale di F1, creato dal compositore Brian Tyler.
Stu Campbell, l’Art Director di F1 2018, commentando la ricreazione del gioco dal mondo reale, ha dichiarato: “F1 ha subito un enorme rebranding visivo quest’anno. Ha un aspetto nuovo ed eccitante e stiamo cercando di far entrare il realismo nel gioco il più possibile. Il nostro obiettivo di quest’anno è stato quello di garantire il più grande miglioramento visivo possibile per offrire un’esperienza più autentica e realistica. Quando lo guardi parallelamente al gioco del 2017, credo si noterà un enorme salto in avanti “.
F1 2018 sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One, Xbox One X e PC venerdì 24 agosto 2018.
Andiamo a scoprire tutte le caratteristiche di FIFA 19.
Dopo l’articolo dedicato a PES 2019, è arrivato il momento di analizzare quali sono le nuove caratteristiche del suo diretto rivale, FIFA 19. Quest’anno Electronic Arts ha deciso di ampliare ulteriormente l’offerta, innanzitutto acquistando in esclusiva le due maggiori competizioni europee: La UEFA Champion’s League e la UEFA Europa League, introducendo nuove caratteristiche e soprattutto nuove modalità di gioco.
Il gameplay dovrebbe sicuramente beneficiarne e risultare più realistico che mai grazie all’Active Touch System, alle Tattiche Personalizzate, ai tiri calibrati e molto altro ancora di cui andremo a parlare fra pochissimo.
In copertina, insieme a Cristiano Ronaldo, troviamo Neymar. La data di lancio del gioco, che avverrà su PS4, Xbox One, PC e Switch è fissata al 29 settembre 2018. Sono previste diverse edizioni acquistabili: FIFA 19 Standard Edition 69,99€, FIFA 19 Champions Edition 89,99€ e FIFA 19 Ultimate Edition 99,99€.
Active Touch System
Il nuovo sistema Active Touch cambia drasticamente il modo in cui il giocatore riceve e colpisce il pallone. L’Active Touch System offre un controllo e una fluidità migliori rispetto al passato. Ora, grazie a nuovi strumenti e animazioni per il movimento del pallone, è possibile utilizzare una serie di tocchi di prima, come lo stop fintato, le conclusioni al volo dopo aver alzato la palla (usando la testa, il petto, le ginocchia e i piedi per alzare la palla, cambiando direzione, confondendo i difensori e creando spazi da sfruttare), o le animazioni specifiche per le abilità di alcuni Top Player come Neymar o il neo campione del mondo Mbappè. Sarà quindi possibile sperimentare una nuova tipologia di gameplay che permetterà di superare gli avversari in diversi modi per andare a finalizzare l’azione costruita.
Il sistema Active Touch rende FIFA 19 il capitolo più realistico nella storia della serie.
Tattiche dinamiche
Le tattiche dinamiche di FIFA 19 consentono un controllo più profondo e avanzato sulle tattiche della propria squadra, sia prima che durante le partite.
Pronto a tutto
I preparativi prima della partita fanno il loro ritorno con una serie di funzionalità personalizzate e modificabili anche durante il match. È possibile scegliere i giocatori, il modulo, assegnare ruoli, dare istruzioni e personalizzare le tattiche.
Con le tattiche dinamiche la preparazione della squadra assume un ruolo ancora più importante. La squadra metterà in pratica l’approccio scelto in maniera chiara, in modo da avere un’idea di come funziona in campo. Per esempio, scegliendo una tattica basata sul possesso palla, i giocatori supporteranno i compagni in fase di possesso fornendo opzioni di passaggio sicure. Se si decide di cambiare in corsa e affidarsi a una costruzione più veloce della manovra, i giocatori saliranno rapidamente ed effettueranno inserimenti rischiosi per creare occasioni da rete.
Chiunque può sfruttare questo sistema a proprio vantaggio. Le tattiche sono state bilanciate alla perfezione, in modo che ogni approccio possa essere contrastato efficacemente con un altro. Se si riesce ad individuare la tattica usata dal tuo avversario, si può reagire di conseguenza modificando rapidamente la partita in corso.
Spostare l’autobus
Sono state aggiunte anche nuove opzioni tattiche sulla base dei suggerimenti della community per contrastare alcune di quelle più usate ed efficaci. Per esempio, se si sta affrontando una squadra che gioca in maniera difensiva, come si suol dire che tende a “parcheggiare l’autobus” davanti al proprio portiere, è possibile selezionare l’opzione “pressing sul primo controllo” per far sì che i giocatori chiudano sistematicamente gli avversari, costringendoli a prendersi dei rischi.
Finalizzazione a tempo
Che si tratti di una conclusione da fuori area, un colpo di testa di precisione o un tocco rapido, la finalizzazione a tempo garantisce un livello di controllo maggiore e aumenta l’efficacia in zona gol.
Come suggerisce il nome, il tempismo è la chiave di questa nuova caratteristica e aggiunge un ulteriore livello di rischi/premi ai tiri di FIFA 19.
l processo base per tirare non cambia, ma per rendere le finalizzazioni potenzialmente imparabili grazie a un aumento di potenza e precisione, bisogna premere una seconda volta il comando del “tiro” al momento giusto.
Premendo in anticipo o in ritardo peggiorerà lievemente il tiro. Con il FIFA Trainer attivato comparirà una barra colorata con degli indicatori sopra alla testa del giocatore. Il secondo tocco deve essere eseguito quando gli indicatori sono al centro della zona verde. Se il tempismo sarà stato perfetto sopra alla barra apparirà il breve messaggio “Ottimo tempismo!”
50/50 Battles
Con gli scontri 50/50, le reazioni dell’utente e gli attributi del giocatore determinano l’esito dei contrasti in campo. Ogni contrasto risulterà determinante per conquistare il possesso palla, grazie a una maggiore intelligenza e consapevolezza degli spazi da parte dei compagni di squadra.
Tecnologia d’animazione Real Player
Il rivoluzionario sistema di animazioni che ha dotato i giocatori di personalità e aumentato la fedeltà nei movimenti in EA SPORTS FIFA, fa il suo ritorno in maniera ancora più estesa. Le animazioni migliorate per la protezione tattica della palla, l’assorbimento degli impatti e i contrasti fisici introducono movimenti realistici per i giocatori, portando la loro reattività e personalità a livelli incredibili.
Nuova modalità calcio d’inizio
FIFA 19 include nuovi modi di giocare alla modalità Calcio d’inizio. La nuova versione introduce infatti, diverse tipologie di match, la possibilità di tenere traccia delle proprie statistiche, dei propri risultati e molto altro ancora.
Più tipi di partite
Oltre alle tradizionali sfide Calcio d’inizio, è possibile scegliere tra cinque nuovi tipi di partite: UEFA Champions League, Regole personalizzate, Serie, Andata e ritorno e Finali di coppa. Ogni match si differenzia dalle partite normali, in modo da offrire un’esperienza ancora più coinvolgente.
UEFA Champions League: la competizione per club più prestigiosa al mondo è integrata nella modalità Calcio d’inizio così come nel resto di FIFA 19. Dalla fase a gironi fino alla finale. È possibile organizzare una sfida personalizzata della UEFA Champions League, con grafica, regole, e altri elementi specifici, per vivere l’atmosfera del torneo reale.
Regole personalizzate: se hai sempre desiderato giocare a FIFA con regole alternative, o senza regole, Regole personalizzate è il tipo di partita che fa al caso tuo. Puoi creare una partita scegliendo tra una serie di regole personalizzate, comprese Niente regole, Sopravvivenza, Tiri da fuori e Il primo a. . . e Colpi di testa e tiri al volo.
Modalità Sopravvivenza: ogni volta che una squadra segna un gol, perde un calciatore a caso (tranne il portiere) per offrire un’ulteriore sfida al giocatore in vantaggio.
Niente regole: in questo tipo di partita tutto è concesso. Non ci sono fuorigioco, falli o cartellini.
Tiri da fuori: tutti i gol segnati da dentro l’area di rigore valgono uno, mentre quelli realizzati da fuori valgono il doppio.
Il primo a. . .: questo tipo di partita permette di stabilire le condizioni per la vittoria, scegliendo tra il primo che segna un gol (golden gol), il primo che ne segna tre, ecc. La partita si disputerà nell’arco dei 90 minuti, con la possibilità, a scelta, di andare ai supplementari e ai calci di rigore.
Colpi di testa e tiri al volo: in questo tipo di partita valgono solo i gol segnati di testa o con una conclusione al volo. Sono ammessi anche i calci di punizione e i rigori. Non verranno calcolati invece tutti i gol segnati colpendo la palla dopo che ha toccato terra.
Serie : gioca una serie al meglio delle tre o delle cinque partite con regole classiche per stabilire il vincitore.
Andata e ritorno : questo tipo di partita prevede due sfide, la prima in casa e la seconda in trasferta. Il vincitore viene stabilito in base al punteggio totale, ovvero la squadra che ha segnato più gol nell’arco dei due incontri. In caso di parità, vince la squadra che ha realizzato più gol in trasferta. In caso di ulteriore parità, si procederà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore per stabilire il vincitore.
Finali di coppa: gioca la finale della UEFA Champions League, della UEFA Europa League, dell’FA Cup e altre ancora. Le divise, gli stemmi, i palloni e la grafica ufficiale in sovrimpressione (solo per alcuni tornei) offrono un’esperienza in tutto e per tutto simile a quella di una vera finale di coppa.
Aggiornamento statistiche
Ora è possibile tenere traccia dei risultati e delle statistiche Calcio d’inizio, incluse analisi dettagliate, di tutte le partite disputate in questa modalità. Questo sistema avanzato tiene traccia di tutte le informazioni di gioco disponibili su di noi e sugli avversari nella modalità Calcio d’inizio. Grazie a una serie di informazioni dettagliate, FIFA 19 consente di preparare ogni partita Calcio d’inizio proprio come se fosse una partita reale, utilizzando tattiche e strategie ricavate analizzando le statistiche.
Statistiche aggiornate
Vittorie
Sconfitte
Pareggi
% vittorie
Gol segnati
Gol subiti
Differenza reti
Tipi di gol:
Da dentro l’area
Da fuori area
Rigori
Calci di punizione
Mappa di calore per i gol (le zone della porta dove si è segnato)
% tiri in porta (confronta i tiri totali con quelli nello specchio)
Tiri in porta
Tiri totali
% possesso palla medio
% possesso palla medio nelle zone del campo
% passaggi completati
Traguardi aggiornati (per i confronti testa e testa)
Risultati delle ultime cinque partite
Più vittorie nel doppio confronto
Più vittorie al meglio delle tre
Più vittorie al meglio delle cinque
Più vittorie in finale di coppa
Gol più veloce segnato
Vittoria più ampia (maggior differenza reti in una partita)
Il viaggio di Alex Hunter si conclude qui
L’affascinante e unico viaggio di Alex Hunter si conclude in FIFA 19. Dopo aver conquistato a soli 17 anni la Premier League, il giovane calciatore si è unito ai LA Galaxy e ha vinto la MLS CUP prima di ritornare in Europa. Si unisce al Real Madrid dopo aver guidato il proprio club all’accoppiata campionato e coppa al termine della scorsa stagione.
Queste le dichiarazioni di Hunter:
“È tutto ciò che ho sempre desiderato, semplice.” ha dichiarato Hunter. “Arrivare al Real Madrid, il club più importante al mondo, è quello che sognano tutti i bambini. E in cima a tutto questo, sono carico per aver finalmente la possibilità di giocare nella competizione di club più importante al mondo, la UEFA Champions League.”
Raphaël Varane, Dani Carvajal, Theo Hernández e Dani Ceballos erano tra i giocatori del Real Madrid che hanno dato il benvenuto al club ad Hunter durante la sua presentazione al Santiago Bernabéu. Al termine della cerimonia di presentazione, l’attaccante ha indossato l’iconica maglietta bianca e posato per i giornalisti sul campo da gioco. Hunter ha ringraziato i tifosi per il loro affetto e per il caloroso benvenuto.
“Sono pronto a cominciare,” ha dichiarato Hunter. “Questo è un passo avanti importantissimo per la mia carriera e non potrei essere più entusiasta.”
FIFA 19 – FUT Ultimate Team
In FIFA 19 Ultimate Team, le vecchie divisioni online sono state sostituite dalle Division Rivals. La nuova modalità permette di capire il nostro livello di bravura e di conseguenza qual è il nostro posto nella community di FUT. Accedendo le prime volte alle Division Rivals saremo chiamati a giocare una serie di partite di qualificazione per determinare il livello di abilità contro gli altri giocatori. Verrà assegnato un punteggio abilità basato sulle prestazioni ottenute affrontando la serie di match proposti e di conseguenza si avrà accesso alla divisone nella quale sarà possibile affrontare giocatori simili al proprio livello. Accumulando punti si potrà essere promossi nella divisione successiva il che si traduce in una miglior scelta dei premi al termine di ogni competizione.
Ogni vittoria in Division Rivals aiuta i giocatori a fare un passo avanti anche verso la Weekend League. Un rivisto sistema di qualificazione al FUT Champions premia i giocatori con punti da utilizzare per qualificarsi alla Weekend League. Quando il numeri di punti guadagnati sarà sufficiente, si potrà decidere di spenderli per accedere alla Weekend League corrente o mantenerli ed utilizzarli per una futura qualificazione, potendo dunque decidere in quale weekend giocare. La qualifica automatica alla Weekend League funziona in maniera differente; ogni vittoria in Weekend League premia con dei punti da utilizzare per accedere ad una prossima Weekend League.
Tattiche dinamiche – FUT
Un sistema totalmente rivisitato che consente di scegliere tra diversi approcci tattici, garantendo una personalizzazione ancora più profonda prima della partita e ulteriori opzioni per apportare modifiche durante il match con la croce direzionale. Ogni approccio tattico unisce moduli, mentalità e stili di gioco offensivi e difensivi, consentendoti di personalizzare facilmente l’assetto in qualsiasi situazione.
Scelte giocatori
In FIFA 19 è possibile avere un maggior controllo sulla creazione della rosa con Scelte giocatori. Questa nuova tipologia di oggetto FUT permette di scegliere un calciatore da aggiungere alla rosa da una selezione di massimo cinque oggetti giocatore differenti.
Nuovo Champions Channel
I comandi del controller in sovrimpressione, i replay e la possibilità di passare subito ai momenti importanti delle partite aiutano a capire come reagiscono i giocatori più forti alle varie situazioni in campo.
Companion App
Permette di gestire la squadra in qualsiasi momento, con nuove caratteristiche che garantiscono un controllo ancora maggiore sulla rosa. Potremo restare aggiornati sui progressi in ambito competitivo grazie alle classifiche, aggiunte per la prima volta alla Companion App di FUT. Perfezionare ulteriormente i criteri di ricerca sul Mercato di FUT, per trovare più facilmente il giocatore giusto al momento giusto. Inoltre, per la prima volta i premi settimanali da Squad Battles, Division Rivals e FUT Champions possono essere riscattati dalla Companion App.
Un nuovo modo di gestione degli oggetti trovati nei pack
Una presentazione completamente rivista permette di gestire più rapidamente i nuovi oggetti, così da dedicare più tempo alla creazione della rosa. I nuovi oggetti trovati nei pacchetti vengono messi direttamente nel club, con un’interfaccia più immediata che aiuta a decidere se tenere, eliminare o trasferire gruppi di oggetti.
Ricerca Avanzata
I nuovi filtri avanzati semplificano il processo di ricerca dei giocatori nel club. È inclusa l’opzione per filtrare in base agli oggetti più recenti e allo stato Scambiabile/Non scambiabile.
Icone FUT
Nuove ICONE FUT sono state inserite in FIFA 19 Ultimate Team. Ripercorriamo le fasi più esaltanti delle loro straordinarie carriere nella modalità Storia ICONE, con oggetti individuali che rappresentano i momenti clou del loro passato da calciatore.
Qui di seguito l’elenco delle nuove Icone di FIFA 19 svelate fino ad oggi:
Rockstar Games, come aveva annunciato nella giornata di ieri, pochi minuti fa ha pubblicato il primo video di gameplay per Red Dead Redemption 2.
Il video, visionabile in calce, è stato catturato in 4k su PlayStation 4 Pro (il gioco non girerà nativamente in 4k ma sempre attraverso checkerboard rendering) e ci da un piccolo assaggio di alcune caratteristiche del gioco: setting, personaggi, esplorazione, combattimento, armie molto altro ancora.
Cosa ve ne pare?
Ricordiamo che Red Dead Redemption 2 uscirà il 26 ottobre 2018 su PlayStation 4 e Xbox One. Prenotalo ora.
Sony Interactive Entertainment ha annunciato di aver raggiunto il traguardo delle cinquecento milioni di PlayStation vendute dal 1994 ad oggi. Per celebrare il risultato, è stata svelata un’edizione limitata di PlayStation 4 Pro, denominata: 500 Million Limited Edition PlayStation 4 Pro, che sarà rilasciata in 50.000 unità a livello globale.
La console sarà venduta attraverso una serie di rivenditori selezionati in Europa a partire dal 24 agosto prossimo al prezzo di 499€. La confezione di vendita include una PS4 Pro blu scuro da 2TB numerata, un supporto verticale, e la PlayStation Camera.
Invece, a partire dall’11 ottobre 2018, saranno disponibili all’acquisto anche le cuffie 500 Million Limited Edition Gold Wireless Headset.
Il nuovo diario degli sviluppatori si focalizza sulla simulazione e la gestione della auto.
Codemasters ha pubblicato oggi la terza parte della serie dei diari di sviluppo di F1 2018, spiegando nel dettaglio come il nuovo gioco vanti la più autentica simulazione di gestione delle auto di F1, mai vista nel franchise.
La terza delle quattro parti dei diari di sviluppo, disponibile ora, rivela che la simulazione e la gestione delle auto di F1 2018 sono migliorate in maniera significativa quest’anno tramite la rinnovata fisica delle sospensioni e del telaio; l’aggiunta di dati di F1 reali per un’accuratezza senza precedenti; una nuova temperatura dei pneumatici e tramite la distribuzione manuale del sistema ERS. Grazie a questi miglioramenti il giocatore può sentire la sensazione pura delle gomme sulla superficie della pista, oltre ad un’aderenza più realistica e riconoscibile, sotto diversi tipi di condizioni atmosferiche.
“Credo che F1 2018 rappresenti un enorme passo avanti, perché abbiamo introdotto molti più aspetti della simulazione che saranno molto apprezzati da tutti i giocatori”, ha commentato David Greco, Senior Car Handling Designer di F1 2018. “Scegliere quale sia l’aspetto più importante e avanzato è piuttosto difficile, ma probabilmente direi che è il sistema che ci permette di simulare la temperatura delle gomme in modo più realistico”.
Ha continuato: “Quest’anno siamo molto vicini a ciò che io cerco in un simulatore, grazie alla sensazione che è possibile provare con l’auto, con il ‘Force Feedback’. In oltre 20 anni della mia carriera, tra sim racing e motorsport reale, mi sono sempre imbattuto in domande del tipo: “questo simulatore è migliore dell’altro, perché è molto difficile guidare?”. Con la mia esperienza reale di motorsport, posso dire che le vere auto da corsa sono fatte per avere un sacco di grip. Per me, in un simulatore non è importante quanto sia facile guidare o quanto sia facile farlo girare. Per me, un simulatore è dato dal numero di componenti fisici reali che simuliamo, e specialmente quest’anno, non ci sono molte caratteristiche che non siano state simulate. Per me non è un semplice gioco.”
F1 2018 sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e su Steam) in tutto il mondo venerdì 24 agosto 2018.
Konami ha rilasciato oggi la demo di PES 2019. I fan hanno finalmente la possibilità di provare in anticipo le nuove feature, le modalità di gioco e l’impareggiabile gameplay, prima del lancio ufficiale del gioco su PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam, il 30 agosto.
Le modalità “Esibizione”, CO-OP Offline e “Partita Veloce” Online sono giocabili nei due stadi disponibili: Il Camp Nou dell’FC Barcelona e il VELTINS-Arena dell’FC Schalke 04’. Gli utenti possono selezionare una delle 12 squadre a disposizione, tra cui il Liverpool FC, l’FC Barcelona, l’Inter, il Milan oltre alla nazionale Argentina e Francese.
Square Enix, Eidos-Montréal e Crystal Dynamics hanno pubblicato una nuova serie di video di Shadow of the Tomb Raider, ed ognuno di essi si concentra su una caratteristica chiave del gioco.
Mostrandoci un’anteprima del nuovo gameplay di Shadow of the Tomb Raider, la serie presenta elementi come lo stile combattimento, gli ambienti, le tombe, le traversate pericolose e altro ancora. Guarda i primi tre video qui:
L’ultimo episodio della serie, “Combat Tactics”, mette in luce l’ampia gamma di tecniche di guerrilla che Lara ha a sua disposizione mentre corre per fermare l’apocalisse Maya. Lara può colpire improvvisamente e scomparire come un giaguaro, nascondersi in un cespuglio della giungla e aspettare fino al momento perfetto per abbattere un nemico, usare il fango come mimetizzazione, infondere paura nei suoi nemici e altro ancora.
Shadow of the Tomb Raider sarà disponibile su Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4 e Steam il 14 Settembre. I fan possono anche effettuare il pre-order per provare il gioco in anteprima il 12 Settembre.
Se state cercando nuovi giochi da giocare dopo aver terminato il meraviglioso Octopath Traveler, questi tre titoli dovrebbero fare al caso vostro.
Avete terminato Octopath Traveler e non vedete l’ora di mettere le mani su altri JRPG? Se siete appassionati di JRPG, probabilmente avrete sentito parlare della maggior parte, se non di tutti, i titoli che vi stiamo per elencare!
Tuttavia, questa lista è pensata per coloro che potrebbero avere meno familiarità con il genere JRPG e sono alla ricerca di altri titoli da provare dopo aver finito Octopath Traveler. Nintendo Switch ha sicuramente meno JRPG rispetto a PS4 e PS Vita (o anche al 3DS), ma la libreria sta crescendo abbastanza rapidamente e ci sono già un sacco di piccole perle che i proprietari di Switch dovrebbero assolutamente giocare.
Quindi, senza ulteriori indugi, ecco altri tre JRPG che ci sentiamo di consigliarvi dopo Octopath Traveler.
Xenoblade Chronicles 2
È il primo JRPG pubblicato su Switch, e sebbene risulti un’esperienza leggermente diversa rispetto ad Octopath Traveler, vale davvero la pena giocarlo. Non c’è dubbio che il pubblico più hardcore di Switch abbia scelto questo gioco quando è stato lanciato nel dicembre dello scorso anno. Lo sappiamo, Octopath Traveler potrebbe essere stata la vostra prima esperienza JRPG sull’ibrida portatile della grande N o persino il motivo principale che ha spinto diversi giocatori ad acquistare Switch.
Se state però cercando un JRPG diverso, Xenoblade Chronicles 2 fa davvero al caso vostro. Rientra nel sottogenere degli RPG d’azione e offre una storia unica, un combattimento coinvolgente e divertente, una colonna sonora originale di altissimo livello e un cast di personaggi memorabili. Se non avete già perso ore della vostra vita a giocare a Xenoblade Chronicles 2 è arrivato il momento di metterci le mani sopra, non ve ne pentirete.
I Am Setsuna
I Am Setsuna è stato lanciato su Switch il 3 marzo 2017 ed è stato sviluppato dalla Tokyo RPG Factory di Square Enix come titolo che ricorda gli JRPG degli anni ’90. Il gioco utilizza un sistema Active Time Battle simile ai vecchi titoli Squaresoft dell’era SNES. I Am Setsuna racconta la storia di una vergine di nome Setsuna che deve sacrificarsi per placare l’ira di alcuni demoni.
Se vi è piaciuti Octopath Traveler, allora ci sono buone probabilità che vi piaccia anche I Am Setsuna. Inoltre, se vi piace I Am Setsuna, potete anche dare un’occhiata al successore spirituale del gioco, Lost Sphear, uscito all’inizio di quest’anno.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana
Ys è una serie JRPG di lunga data e, con l’ottavo capitolo, continua a rimanere fedele a ciò che i fan di lunga data hanno imparato ad amare di questa fortunatissima saga. A differenza di Octopath Traveler, Ys VIII: Lacrimosa of Dana è un gioco d’azione dal ritmo frenetico. Ci sono tantissime cose da fare e da combattere, quindi difficilmente i giocatori si annoieranno. Il personaggio principale, Adol, si ritrova naufragato su un’isola abbandonata dove lui stesso e gli altri sopravvissuti devono riunirsi e trovare una via di fuga dall’isola.
Come Final Fantasy e altre serie JRPG, la storia di Ys VIII è a se stante seppur con leggeri riferimenti ad altri capitoli. Se vi servono ulteriori dettagli su Ys VIII, potete dare uno sguardo alla nostra recensione del gioco in versione PS4.
La libreria di Nintendo Switch è ancora carente di JRPG, ma giochi come Octopath Traveler e gli altri consigliati in questo piccolo articolo dimostrano già che il sistema ha molte potenzialità per portare questo genere ad un altro livello.
Il Giappone ha una particolare tradizione e legislazione per quanto riguarda la censura dei videogiochi, in particolar modo di quelli violenti che in più di una occasione hanno subito tagli significativi. È il caso di Resident Evil 7: Biohazard, e lo stesso trattamento sarà riservato anche al remake di Resident Evil 2. Infatti, il lancio giapponese di Resident Evil 2 prevede due diverse versioni con una diversa quantità di violenza grafica.
La versione standard, intitolata Biohazard RE: 2, avrà un punteggio CERO D, che significa adatto per ragazzi di diciassette anni. La versione “per adulti” sarà intitolata Biohazard RE: 2 Z Version. Valutazione CERO Z, ovvero adatta ad un pubblico 18+.
I pre-ordini partiranno dal 10 agosto e entrambe le versioni verranno lanciate il 25 gennaio esattamente come per i giocatori occidentali. Soltanto le versioni PS4 avranno una versione fisica a livello locale, e nella galleria in calce potete dare uno sguardo alle due differenti cover.
L’edizione da collezione sarà simile a quella annunciata per l’occidente con la sola differenza che la colonna sonora sarà in formato fisico anziché digitale. Nella galleria più in basso, è possibile dare un’occhiata alla statua della Leon Scott Kennedy inclusa nella Collector’s Edition del gioco.
Infine, tutti quelli che effettueranno il preordine riceveranno le pistole Samurai Edge di Chris Redfield e Jill Valentine.
2k ha appena presentato il nuovo trailer dedicato ad NBA 2K19.
Intitolato “Prendi la Corona” con la musica di Jay Rock (@jayrock), il trailer ricorda ai fan di NBA 2K19 che, per essere il migliore, bisogna sconfiggere il Re.
Ricordiamo che NBA 2K19 sarà disponibile dall’11 Settembre . La 20th Anniversary Edition sarà invece disponibile dal 7 Settembre.
La battaglia definitiva arriverà a fine settembre!
BANDAI NAMCO Entertainment Europe ha annunciato i dettagli per la Open Beta per Nintendo Switch. I lottatori di tutto il mondo potranno provare la versione Switch di DRAGON BALL FighterZ.
La sessione è prevista dal 10 agosto alle ore 06.00 CEST al 12 agosto alle 09.00 CEST. Per poter giocare durante la Open Beta, i giocatori dovranno scaricare il client che è già disponibile.
Il test includerà 4 diverse modalità di gioco: Il Practice Battle Tutorial per iniziare a padroneggiare le proprie abilità e l’Arena Match, Ring Match e Ring Party Match per sfidarsi con altri giocatori.
Per poter provare i differenti stili di combattimento e costruire il team ideale, si potrà accedere al roster base che include i seguenti 23 personaggi: Goku (SS), Vegeta(SS), Piccolo, Gohan(Adult), Gohan(Teenager), Frieza, Ginyu, Trunks, Cell, Android 18, Gotenks, Krillin, Kid Buu, Majin Buu, Nappa, Android 16, Yamcha, Hit, Tien, Goku (SSGSS), Vegeta (SSGSS), Beerus e Goku Black.
DRAGON BALL FighterZper Nintendo Switch sarà disponibile in Italia dal 27 settembre 2018.
L’intensa battaglia contro Rathalos è protagonista dei vari aggiornamenti della nuova patch.
Oggi è stata pubblicata la patch 4.36, che segna l’inizio della collaborazione tra FINAL FANTASY XIV Online e Monster Hunter: World. Quest’ultimo aggiornamento porta il potente drago Rathalos, direttamente dal titolo di successo di Capcom, nel mondo di FINAL FANTASY XIV. I giocatori potranno affrontare questo pericoloso nemico in difficoltà Normale o Extreme per ottenere varie ricompense di gioco.
I giocatori di FINAL FANTASY XIV Online di livello 70 che hanno completato la storia principale di “Stormblood” potranno intraprendere immediatamente la missione “The New King on the Block” per affrontare Rathalos nel Trial “The Great Hunt”, una battaglia a otto giocatori che incorpora delle meccaniche ispirate a Monster Hunter: World. Chi cerca una sfida più impegnativa potrà invece provare The Great Hunt (Extreme), una versione a quattro giocatori del Trial con degli ostacoli aggiuntivi da superare.
Chi riuscirà a sconfiggere la bestia feroce potrà ottenere varie ricompense a tema Monster Hunter: World:
● Una nuova armatura: con il design ispirato a Rathalos;
● Nuovi minion: Poogie e Palico;
● Una nuova cavalcatura: cavalca Rathalos, il “Re dei cieli”, nei cieli di Hydaelyn;
● Nuovi mobili: BBQ spit.
La Patch 4.36 aggiunge anche il prossimo capitolo della serie di The Forbidden Land Eureka: The Pagos Expedition. Ora i giocatori potranno esplorare una nuova area, continuare a potenziare le loro armi Eureka e ottenere ricompense aggiuntive, tra cui dei minion.
I fan potranno anche partecipare a un’emozionante stagione di Fan Festival di FINAL FANTASY XIV Online che si terrà in vari paesi del mondo. Il tour partirà in Nord America il 16 e il 17 novembre 2018 a Las Vegas, seguirà con il Fan Festival europeo il 2 e 3 febbraio 2019 a La Grande Halle de La Villette di Parigi e terminerà con il Tokyo Fan Festival a marzo 2019.
Tra i protagonisti troviamo KINGDOM HEARTS III, SHADOW OF THE TOMB RAIDER, DRAGON QUEST XI e JUST CAUSE 4, che occuperanno un’area di più di 1500 m².
Dal 21 (per gli operatori del settore) al 25 agosto 2018 Square Enix, presenterà la sua line-up di videogiochi alla Gamescom di Colonia, in Germania. In uno spazio di oltre 1500 m² nella hall 9.1 (stand B31/41 e C30/40) i visitatori potranno provare le demo dei giochi in quasi 200 postazioni e tuffarsi nei fantastici universi di SHADOW OF THE TOMB RAIDER, KINGDOM HEARTS III, DRAGON QUEST XI: Echi di un’era perduta e FINAL FANTASY XIV.
Chi parteciperà alla Gamescom potrà immergersi nella magia di KINGDOM HEARTS III con due demo giocabili, una battaglia contro il boss Titano della Roccia del film Hercules, di Walt Disney Animation Studios, e un viaggio nel mondo dei giocattoli di Toy Story insieme a Woody e Buzz. I partecipanti potranno anche fare delle foto con un Keyblade gigante e trasformarsi in un giocattolo dentro una replica della camera di Andy del classico film Toy Story, di Disney•Pixar.
Le location di SHADOW OF THE TOMB RAIDER saranno i protagonisti dell’aspetto dello stand di Square Enix: infatti l’area è stata pensata per assomigliare ad un’enorme piramide Maya che include moltissime postazioni di gioco. I visitatori potranno provare la più grande avventura di Lara Croft mai creata finora con una demo del gioco d’azione e d’avventura.
Allo stand di SQUARE ENIX, i fan dei giochi di ruolo potranno anche provare la nuovissima avventura della celebre serie di DRAGON QUEST, DRAGON QUEST XI, con una nuova demo giocabile che mostra i vari miglioramenti e le voci inedite che ascolteremo all’uscita del gioco.
Gioite, fan dei giochi d’avventura, perché LIFE IS STRANGE 2 arriverà alla Gamescom 2018 in anteprima mondiale! Il team di sviluppo infatti condividerà tutti i dettagli sull’attesissimo sequel dell’acclamato e pluripremiato LIFE IS STRANGE, ma non solo! Infatti i visitatori potranno provare il gioco per la prima volta allo stand di SQUARE ENIX della Gamescom.
Quest’anno, inoltre, i fan potranno assistere a una presentazione esclusiva di JUST CAUSE 4 allo stand di SQUARE ENIX. JUST CAUSE 4 porta l’incredibile distruzione e la fisica unica della serie a un nuovo livello con l’introduzione di tornado completamente simulati e altri eventi atmosferici estremi. In JUST CAUSE 4 Rico Rodriguez torna con la sua celebre attrezzatura; il paracadute, la tuta alare e, ovviamente, il rampino, che è stato migliorato e reso completamente personalizzabile. Ora è l’attrezzo più potente e creativo che il giocatore ha mai avuto tra le mani.
L’acclamatissimo MMORPG FINAL FANTASY XIV Online ritorna ancora una volta alla Gamescom con sfide più intense e grandi premi in palio. Come promozione speciale, chi parteciperà all’evento e si registrerà allo stand riceverà una copia gratuita della STARTER EDITION di FINAL FANTASY XIV Online. Sul palco, inoltre, durante tutta la settimana, si terranno vari show a cui parteciperanno anche i creatori del gioco, come il produttore e direttore Naoki Yoshida e il direttore del suono Masayoshi Soken, e culmineranno con una grande gara di cosplay sabato 25 agosto. Inoltre, venerdì 24 agosto e sabato 25 agosto si terrà la première europea della FINAL FANTASY XIV Eorzean Symphony alla Konzerthaus di Dortmund. È possibile trovare ulteriori informazioni sull’evento qui.
I fan dei prodotti di merchandise esclusivi non possono perdersi lo stand di Square Enix Products nella hall 5.2, dove potranno comprare statuette, accessori, prodotti di gioielleria e giochi da tavola dei vari marchi SQUARE ENIX. Inoltre, il nuovissimo stand di SQUARE ENIX Music offrirà dischi firmati esclusivi. In un’area speciale i visitatori avranno anche l’opportunità di giocare a FINAL FANTASY TRADING CARD GAME e a un nuovo gioco da tavolo basato su un titolo celebre in tutto il mondo. È possibile trovare maggiori informazioni sui nostri prodotti del negozio online al link seguente: https://store.eu.square-enix-games.com/
È stata una stagione calcistica davvero straordinaria per FIFA 18 FUT – Ultimate Team e per celebrarla al meglio, fanno il loro grande ritorno gli OSCAR DI FUT! Questo evento a tempo raccoglie il meglio di quanto si è visto in FUT 18, rendendo disponibili alcuni dei giocatori e delle Sfide Creazione Rosa (SCR) preferite di tutto l’anno. Inoltre, sono previsti nuovi contenuti attraverso cui migliorare (se c’è ancora da migliorare qualcosa ormai), la propria squadra.
L’evento, introdotto per la prima volta in FIFA 15, è diviso in due fasi:
La prima fase prevede le nomination in ciascuna delle categorie selezionate da EA Sports, alcune a detta di EA saranno fantasiose. I giocatori selezionati riceveranno una speciale carta di colore rosa con statistiche identiche alla loro versione base;
Nella seconda fase, al termine della votazione, viene selezionato il vincitore di quella specifica categoria e il giocatore scelto dalla community riceverà una carta con statistiche potenziate.
Quest’anno sono stati rilasciati diversi oggetti giocatore in occasione dei vari eventi di FUT, compresi alcuni che potrebbero essere sfuggiti ad alcuni giocatori. Non preoccupatevi, perché avete una nuova possibilità per aggiudicarveli. Durante gli OSCAR DI FUT, una serie di oggetti giocatore selezionati tra i Migliori contenuti stagionali saranno disponibili nei pacchetti di FUT e attraverso le SCR speciali.
I vari oggetti relativi ai migliori contenuti stagionali verranno rilasciati in momenti diversi per tutta la durata dell’evento, e ogni oggetto sarà disponibile nei pacchetti durante l’ultima settimana degli OSCAR DI FUT.
MIGLIORI SCR DI FUT 18
Vi siete persi alcuni dei fantastici oggetti giocatore ottenibili soltanto completando le SCR durante la stagione di FUT? Ora avete un’altra occasione per portare a termine queste SCR e aggiudicarvi i relativi giocatori per la rosa FUT. Fra quelle disponibili attualmente, abbiamo: Ander Herrera speciale Natale con FUT, Congrega di Streghe e Andrea Pirlo “Fine di un’era”.
PACCHETTI PREMIO
Durante gli OSCAR DI FUT, tutti coloro che effettueranno l’accesso a FUT riceveranno un pacchetto gratis non scambiabile in base al numero di giorni trascorsi in FUT 18. Per riscattare il pacchetto è necessario accedere al gioco in qualsiasi momento durante l’evento OSCAR DI FUT.
Nel corso degli OSCAR DI FUT, i giocatori riceveranno anche un premio settimanale (non scambiabile) in base alle loro attività durante l’evento.
GIOCATORI OSCAR DI FUT
I voti degli utenti decideranno chi si aggiudicherà gli OSCAR DI FUT! Effettuando l’accesso in determinati giorni durante l’evento, ogni giocatore riceverà tre oggetti candidati agli OSCAR DI FUT. Inviandone uno alla SCR speciale di quel giorno automaticamente si voterà quel determinato giocatore come possibile OSCAR DI FUT! Il giocatore più votato del giorno riceverà un oggetto Vincitore OSCAR DI FUT con un aggiornamento delle valutazioni il giorno seguente.
Ci sono nove categorie in tutto negli OSCAR DI FUT: POR, TS, DC, TD, CC, ED, ES, CEN e ruoli di fantasia. L’oggetto Vincitore di una categoria sarà disponibile solo completando un obiettivo settimanale.
La prima manche ha visto sfidarsi Tiamouene Bakayoko del Chelsea, Moussa Dembele del Tottenham e Blaise Matuidi della Juventus per il premio di miglior Centrocampista Centrale.
Ad esserne uscito vincitore è il neo campione del mondo, Bakayoko, uno dei giocatori più utilizzati quest’anno su FIFA 18 Ultimate Team.
La seconda manche invece vede in corsa per lo scettro di OSCAR DI FUT come migliore Terzino Sinistro, Alex Sandro della Juventus, Jordan Lukaku della Lazio e Danny Rose del Tottenham. Anche qui non dovrebbe esserci storia, con Alex Sandro sicuramente favorito sugli altri due candidati.
ATTENZIONE: Potrete ottenere l’oggetto vincitore solo completando la SCR Vincitore. Gli oggetti dei candidati NON riceveranno un aggiornamento automatico e pertanto manterranno le statistiche di base.
EA ha annunciato che a vincere la categoria OSCAR DI FUT come migliore terzino sinistro è Jordan Lukaku (la nostra previsione era sbagliata :P).
La terza manche assegna l’oscar come migliore Esterno Destro di FUT. Al voto troviamo: Keità Balde Diao del Monaco, Gerard Deulofeu del Barcellona e Anthony Martial del Manchester United. La nostra previsione? Sperando di azzeccare stavolta, dovrebbe uscirne vincitore Martial.
Quarta manche, in lizza per il premio Futties come migliore Attaccante, troviamo Gabriel Jesus del Manchester City, Kylian Mbappè del PSG e Marcus Rashford del Manchester United. Chi la spunterà? Gabriel Jesus è il maggior indiziato in quanto è stato uno dei giocatori più utilizzati quest’anno, ma il neo campione del mondo Mbappè potrebbe insidiarlo nell’ottenimento del premio OSCAR DI FUT come migliore attaccante.
Quinta manche, stavolta in palio c’è il premio come migliore Difensore Centrale. I tre candidati sono: Eric Bailly, Raphaël Varane e Kōstas Manolas. Chi vincerà? Il nostro pronostico è a favore di Bailly!
Altro giro altra manche. Stavolta a contendersi la nomination all’OSCAR sono: Lozano, David Luiz e Perisic. EA ha deciso di mischiare le carte, infatti non abbiamo tre giocatori che giocano nello stesso ruolo ma bensì in tre ruoli completamente diversi. Chi la spunterà? Lozano è stato super utilizzato quest’anno e le possibilità che possa uscirne vincitore sono piuttosto alte.
Nuova sfida per l’OSCAR di FUT come miglior Esterno Destro. Alessandrini, Dembèlè e Promes si contendono il premio. Il nostro pronostico è a favore del giocatore dei Galaxy.
Ultima manche. A contendersi il premio come migliore Portiere abbiamo: Begovic, Fahrmann e Donnarumma. Davvero difficile pronosticare il vincitore, noi puntiamo su Begovic.
Uno degli eventi più popolari di FUT fa il suo ritorno per gli OSCAR DI FUT, stiamo parlando delle SCR Fine di un’era, ma con una novità importante. Stavolta le sfide non sono dedicate solamente ai campioni che hanno scelto di appendere gli scarpini al chiodo. Al contrario, i giocatori Fine di un’era di quest’anno celebrano le loro imprese con i club a cui sono rimasti legati per gran parte della carriera. Alcuni giocatori hanno deciso di lasciare il calcio, mentre altri si sono semplicemente trasferiti, segnando la fine di un’era con i club con cui hanno fatto la storia.
Per celebrare questi giocatori, verrà resa disponibile una carta speciale con valutazioni aggiornate. Per ottenere il giocatore sarà necessario completare le sfide SCR a tempo limitato. Ogni giocatore riceverà inoltre un oggetto in prestito, ottenibile soltanto completando una SCR con requisiti inferiori, che ti permetterà di provarlo per un certo numero di partite. Al momento sono disponibili Gianluigi Buffon e Andres Iniesta.
Se vi servono consigli su come completare le sfide, vi rimandiamo a FUTBIN.
Aggiornamento – Disponibile la nuova SBC dedicata a Daniele De Rossi!
Oggi, alla EVO 2018, Bandai Namco ha annunciato l’arrivo della nuova stagione per Tekken 7.
Sono stati rivelati ben tre nuovi personaggi: Anna Williams, Lei Wulong, e a sorpresa, una collaborazione con The Walking Dead che permetterà di giocare nei panni di Negan.
L’annuncio è stato fatto dal grande capo di Tekken Katsuhiro Harada, che ha inoltre dichiarato che l’intera serie ha superato i 47 milioni di copie vendute.
La nuova stagione non ha ancora una data di uscita per il momento, oltre a un generico “coming soon”.
Ricordiamo che Tekken 7 è attualmente disponibile su PS4, Xbox One e PC!
Dopo la partita finale del torneo di Dragon Ball FighterZ all’EVO 2018, Bandai Namco ha mostrato un nuovo trailer per tre personaggi in arrivo.
Due dei personaggi che appaiono nel trailer sono stati già rivelati il mese scorso, si tratta di Goku e Vegeta versione base. A questi si aggiunge il fratello di Freezer, Cooler.
Cooler apparirà nella sua forma finale, rendendolo uno dei personaggi più grandi dell’intero roster. Cooler ha fatto la sua prima apparizione in Dragon Ball Z: il Destino dei Sayan. È il fratello di Freezer e il figlio di Re Cold.
Ricordiamo che Dragon Ball FighterZ è disponibile su PC, PS4 e Xbox One. Il prossimo 27 settembre il gioco debutterà anche su Nintendo Switch!
L’ultimo titolo della serie MotoGP targata Milestone, MotoGP 18, risalta ancora per l’azione motociclistica, ma manca il punto per immagini e presentazione.
Versione testata: PlayStation 4
La serie MotoGP ha una storia piuttosto lunga, risalente all’uscita di MotoGP 07 su Playstation 2. In tutto questo tempo, e in tutte le versioni, il titolo targato Milestone è sempre stato accolto con recensioni miste, senza mai una vera e propria affermazione sul mercato. E, per quanto contrariamente si possa dire, sembra che questa tendenza continuerà ancora, dato che l’ultimo titolo MotoGP, MotoGP 18, offre positivamente l’impareggiabile azione racing, ma riesce a fare sostanzialmente nulla per farla risaltare dalla massa.
Una presentazione familiare.
Chi non ha familiarità con i giochi MotoGP dovrebbe sapere che questi sono progettati per essere simulatori di corsa. Questo non è un gioco in stile Burnout, con esplosioni o backflip. Tutt’altro, è un gioco che mira al realismo delle corse motociclistiche, con giocatori che hanno il compito di salire attraverso i ranghi dalla Red Bull Rookies Cup sino alla MotoGP. E su questo fronte, tutto sembra andare bene: c’è un ottimo roster di piloti, team, moto e piste, tutti basati sulle loro controparti del mondo reale. In effetti, gli sviluppatori sono arrivati al punto di utilizzare droni e tecnologia di scansione 3D per riprodurre accuratamente sia i piloti che le piste, con l’obiettivo di rendere il gioco il più realistico possibile.
Inoltre, per la prima volta nella storia della serie, questo MotoGP è costruito sul motore Unreal. Ciò significa una revisione completa della modellistica e della fisica del gioco, che è stata ancora una volta, ripetiamolo, eseguita nel nome del realismo. Purtroppo, il risultato finale non è ancora completamente gratificante. Mentre i modelli dei piloti e delle moto sembrano nitidi, il resto delle immagini del gioco è marcatamente opaco. Le piste appaiono sterili, i modelli sembrano di legno e senza vita, e i fan scatenati intorno in tribuna sembrano animazioni da Playstation 2. Queste problematiche sono particolarmente evidenti durante i filmati pre/post gara. Inoltre, questi si ripetono spesso con solo lievi modifiche ai volti e alle tonalità della pelle dei personaggi. Anche alcuni dei menu del gioco e il testo al loro interno sono poco definiti; ciò è strano, considerando che gli sfondi bike-and-rider sono invece piacevolmente nitidi.
Pieno di opzioni.
Tuttavia, dato che MotoGP 18 è un simulatore, potrebbero essere trascurati problemi minori quali la grafica e la presentazione. Il tema principale qui è la corsa, e su quel fronte, Milestone ha fatto un encomiabile lavoro nel riprodurre l’azione e la fisica delle corse motociclistiche nel modo più accurato possibile. I giocatori che vogliono solo partecipare alle gare e iniziare a salire attraverso i ranghi possono fare uso di una serie di diversi aiuti per il motociclista. Questi rendono le gare molto meno impegnative e/o si attaccano alle configurazioni di moto automatiche; ciononostante, quelli che vogliono davvero un’esperienza realistica possono tranquillamente regolare tutto. Le impostazioni consentono di impostare dettagli dall’angolo di spoglia al precarico delle sospensioni per frenare aggressività, aerodinamica, compressione della forcella e altro ancora.
Ancora più importante, questo livello di dettaglio si estende al gameplay stesso. Senza gli aiuti attivati, MotoGP 18 si avvicina il più possibile al livello di multitasking e gestione attiva necessaria per spingere 200+ cavalli in pista. I giocatori dovranno cambiare le marce manualmente, gestire i freni anteriori, i freni posteriori, la frizione, l’acceleratore e anche prendere in considerazione la loro posizione di guida. Questo per non dire nulla sulla conoscenza delle moto o delle piste stesse. Può essere un po’ travolgente, il che sembra strano, perché l’azione in sé, con o senza aiuti, non è particolarmente eccitante. Gli appassionati di MotoGP apprezzeranno sicuramente l’attenzione ai dettagli, ma con una curva di apprendimento così ripida e con una tale azione di sensazioni piatte, è difficile immaginare che i giocatori di tutti i giorni si sentiranno molto soddisfatti.
Arrotondare la pista.
Fortunatamente, ci sono un certo numero di extra che i giocatori possono aspettarsi. I piloti possono competere nella vasta modalità carriera del gioco, i giocatori possono anche entrare subito in azione grazie a opzioni di gioco veloci come GP, Corsa a tempo, Campionato e persino modalità di gioco multiplayer pubbliche e private. Queste offerte potrebbero non essere robuste come la modalità carriera, tuttavia, poiché presentano meno opzioni per le personalizzazioni di piloti e moto; oltre a ciò, entrare nelle lobby multiplayer comporta spesso una lunga attesa mentre i giocatori in lista finiscono le loro gare in corso.
Tutto questo è completato da un po’ di fascino nelle forme di diversi video in full-motion che mostrano ogni posizione del percorso, un feed (fittizio) social con numerosi fatti (non ufficiali) e classifiche per gare in-game, e-mail di aggiornamento e suggerimenti del manager personale del gioco e la possibilità di personalizzare i propri piloti con caschi, guanti, stivali e persino un soprannome speciale che può essere pubblicato con orgoglio sul posteriore della tuta.
Un prodotto di nicchia.
Probabilmente è meglio pensare all’ultima versione di Milestone meno in termini di videogame e più in termini di un prodotto progettato per gli appassionati di MotoGP. È pieno fino all’orlo di dettagli relativi alla MotoGP come gare, piste e commenti; inoltre, include molte opzioni diverse che i piloti possono utilizzare per modificare le loro moto e rincorrere il podio. Detto questo, MotoGP 18 è semplicemente meno emozionante di quanto dovrebbe, soprattutto per la sua grafica schiacciante, la presentazione spartana e il gameplay monotono.
- Zeppo di dettagli sulla MotoGP- Grande personalizzazione di moto e piloti- Racing realistico
Contro
- Dettagli tecnici scadenti- Multiplayer mal calibrato- Ripetitivo
Riassunto
MotoGP 18 è un ottimo simulatore. Tuttavia, non è adatto a chi non è propenso a perdere molto tempo nelle opzioni per rendere la propria moto realmente aggressiva e cerca quindi un gameplay leggero.
2K annuncia oggi che NBA 2K18 ha venduto più di 10 milioni di copie, registrando un nuovo record per il franchise. Dal primo titolo uscito nel 1999, il franchise NBA 2K ha venduto oltre 80 milioni di copie nel mondo, diventando il videogioco sulla NBA più venduto degli scorsi 17 anni.
NBA 2K18 aveva la star dei Boston Celtics Kyrie Irving in copertina sull’edizione standard, mentre Shaquille O’Neal dominava la scena sulla copertina della Legend Edition.
“NBA 2K18 è il nostro videogioco sportivo più venduto di tutti i tempi, a testimonianza dell’ottimo, innovativo ed inesauribile lavoro svolto da Visual Concepts” dice Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive. “L’abilità di migliorarsi annualmente ed accrescere la fan base, riflette la direzione intrapresa dal team per rimanere in cima alla cultura pop trovando nuove ed eccitanti vie per intrattenere i giocatori.”
Il franchise NBA 2K presenta tutta l’eccitante azione di un campo NBA, inoltre NBA 2K18 ha introdotto la modalità “Vita di Quartiere”, un mondo online che permette ai giocatori di immergersi nello stile di vita di una star NBA, dentro e fuori dal campo.
“Senza l’incredibile passione, ambizione e dedizione dell’intero team Visual Concepts, una pietra miliare di questo livello non sarebbe stata possibile” dichiara Greg Thomas, Presidente di Visual Concepts. “E’ estremamente gratificante che tutto il duro lavoro fatto dal team, per raggiungere la grandezza con NBA 2K, abbia toccato così tanti fan in giro per il mondo. Ora vogliamo migliorarci ancora con l’uscita di NBA 2K19.”
In aggiunta al livello di qualità per cui NBA 2K è conosciuto, il franchise è rimasto in cima alla cultura pop grazie alle molteplici collaborazioni degli scorsi anni, con celebrità del mondo della musica, del cinema e della cultura pop come: Michael B Jordan, Spike Lee, Jay-Z, Pharrell Williams, Drake, DJ Khaled e Justin Bieber.
Di estremo valore anche le partnership con top brand a livello mondiale come: Nike, Gatorade, Ruffles, Jordan Brand, Reese’s Puffs, Under Armour, Foot Locker, New Era, State Farm, Spalding, Tissot, Mountain Dew, Mitchell & Ness, JBL, Adidas e Kia.
Anche dietro le azioni più efferate e l’espressione dei sentimenti più brutali si nasconde una ragione: la scoprirete leggendo il terzo e ultimo volume di GENOCIDAL ORGAN, seconda opera della cosiddetta “Trilogia di Project Itoh”, adattata in forma di manga da Gato Aso, disponibile in fumetteria, libreria e Amazon dal 14 Agosto 2018.
L’improvvisa distruzione di Sarajevo da parte di ignoti ribalta la geografia politica del mondo, e anche nei paesi democratici la sicurezza nazionale diventa una questione prioritaria. Comincia così un’era di guerre e genocidi in cui le operazioni di intelligence e il targeting rivestono un’importanza cruciale…
Il confronto tra Clavis e John Paul è imminente, ma i misteri che riguardano quest’ultimo sono ben lungi dall’essere svelati. Cosa si cela dietro la grammatica del genocidio? L’ultimo numero di questa serie spietata in cui giustizia e terrore si rincorrono senza tregua.
Dal 14 Agosto GENOCIDAL ORGAN n. 3 sarà disponibile in fumetteria, libreria e Amazon!
Project Itoh, al secolo Satoshi Ito, è stato un romanziere e saggista giapponese. Nato a Tokyo il 14 ottobre 1974, dopo la laurea al Dipartimento di Arti e Scienze alla Musashino Art University balza al successo con il romanzo GENOCIDAL ORGAN. Sin dal 2001 è tormentato da un male incurabile, che però non gli impedisce di scrivere altre opere molto apprezzate quali METAL GEAR SOLID: GUNS OF THE PATRIOTS, HARMONY, THE EMPIRE OF CORPSES (quest’ultimo insieme a Toh Enjoe), e aggiudicarsi numerosi premi internazionali. Ci lascerà prematuramente nel 2009.
La prima e la terza parte della “Trilogia di Project Itoh” è costituita da THE EMPIRE OF CORPSES e <HARMONY/>, pubblicate in Italia da Edizioni Star Comics.