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Detroit: Become Human, la nostra recensione

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Lunga vita al single player!

Il single player sembrava essere sulla via del tramonto. Fra eSports, battle royale, competitivi online, effettivamente le tendenze videoludiche degli ultimi mesi, non ci hanno fatto dormire sogni tranquilli. Fortunatamente nell’industria qualcuno con un po’ di sale in zucca c’è ancora. È il caso di Sony, il colosso giapponese che ha deciso di puntare ancora fortemente sulle esperienze in single player, quelle classiche che ci hanno tenuti incollati allo schermo, visto fare le ore piccole e regalato tantissime emozioni.

Impossibile non citare una delle ultimissime produzioni targate Sony, God of War un titolo che si è saputo reinventare, offrendo un gameplay fresco, una trama affascinante e un’esperienza a dir poco avvincente che ha ridato nuova linfa alle avventure in singolo.  Adesso è arrivato il momento di mettere le mani su una nuova e attesissima esclusiva PlayStation 4, stiamo parlando di Detroit: Become Human. Le prime tracce del titolo risalgono ad un lustro fa, quando il CEO della software house francese Quantic DreamDavid Cage, autore di Fahrenheit, Omikron e delle due fortunatissime avventure grafiche, Heavy Rain e Beyond Two Souls, annunciò che lo studio aveva iniziato a lavorare su un titolo che ricalcasse gli ultimi due lavori citati ma in modo molto diverso.

Il 27 ottobre 2015 durante la conferenza Sony sul palco della Paris Games Week viene quindi annunciato Detroit: Become Human, attraverso una tech demo che mostrava uno dei personaggi principali Kara e la futuristica città di Detroit. La tematica proposta è ben diversa da quelle di Heavy Rain e Beyond Two Souls. In Detroit: Become Human la lente di ingrandimento è rivolta ad uno dei temi più controversi e forse difficili da spiegare, ovvero cosa vuol dire essere umani, in tutte le sue sfaccettature, positive e negative. Cosa ci contraddistingue? Può un organismo sintetico provare emozioni? Una tematica in vero stile Io Robot di Asimov e che forse oggi affascina ancora di più in quanto non siamo così lontani dal realizzare “androidi” che in un futuro, più vicino di quanto si possa immaginare, possano aiutarci nella nostra vita quotidiana.

Sta a voi la scelta da fare!

Detroit: Become Human riprende direttamente il contesto narrativo proposto nella tech demo Kara rilasciata il 7 marzo 2012 da Quantic Dream, utilizzata per mostrare la nuova tecnologia di motion capture allora utilizzata su console PlayStation 3. Siamo a Detroit, la città sta attraversando un vero e proprio boom industriale, che le ha permesso di diventare in tempi rapidi il centro all’avanguardia, un po’ come accaduto in passato per l’industria automobilistica, nel campo dei lavoratori non-umani. La trama principale del titolo, della quale faremo solo una sorta di breve riassunto in modo tale da evitare anticipazioni, si concentra sulla vita di tre personaggi: Connor, Kara e Marcus. Ognuno di loro ha un proprio ruolo in questo futuristico e avanzatissimo mondo, Connor è un androide avanzato al servizio della polizia. Il suo compito è quello di indagare sui non-umani che hanno deviato il proprio comportamento, Kara è un modello standard di largo consumo di androide domestico tuttofare, l’incontro con la piccola Alice, rappresenterà la molla che spingerà Kara a “ribellarsi”, infine, abbiamo Markus un prototipo di assistente familiare per famiglie agiate che dopo un diverbio è scappato con l’unico intento di scoprire il mondo e viverlo da essere libero.

Detroit: Become Human lo possiamo definire come una produzione a tutti gli effetti di stampo cinematografico. I registi e gli attori, saremo proprio noi giocatori, che dovremo districarci attraverso una serie di eventi intricati e complessi. Come i giochi di Quantic Dream ci hanno abituato, i giocatori, in una sorta di grande esperimento sociale, dovranno prendere una serie di decisioni, o per meglio dire emozioni, attraverso i quick time event, di importanza rilevante. Ciascuna scelta, spesso dura, difficile e struggente, modificherà l’esperienza di gioco (addirittura potremmo ritrovarci a saltare interi capitoli), gli eventi narrati e l’epilogo finale. Dalle nostre decisioni, potrebbe inoltre derivare la morte prematura di uno o più personaggi. Il game over non esiste realmente, le produzioni passate di Cage ne sono la conferma, ciò che conta è la narrazione che, sebbene con diramazioni differenti, in un modo o nell’altro arriverà alla fine.

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Più che un gioco è un’esperienza intima e profonda

Già con Heavy Rain e Beyond Two Souls, è stato piuttosto difficile categorizzare la produzione di Quantic Dream. È un gioco, un film, un’esperienza a metà strada? Dal punto di vista prettamente narrativo, come detto poche righe più su, Detroit: Become Human è un vero e proprio Colossal cinematografico. All’interno del gioco, dovremo muovere i nostri personaggi i quali si avvicenderanno capitolo dopo capitolo, interagendo con Detroit e gli ambienti proposti dallo sviluppatore francese. A fare da deterrente è il tempo, che andrà a scandire ogni nostra mossa, decisione/scelta. Come riportato nel nostro articolo: Tutto quello che c’è da sapere su Detroit: Become Human, i quick time event e le relative scelte durante i dialoghi saranno affidati ai tradizionali tasti Triangolo, Quadrato, Cerchio e Croce, mentre allo Stick destro, è affidata l’interazione con l’ambiente, come esaminare l’ambiente, prendere oggetti, aprire porte e il controllo della camera. Ai due grilletti dorsali R2/L2 le funzioni di avanzamento veloce e di rewind e al TouchPad l’interazione con alcuni oggetti come schermi ed altre tecnologie.

Durante la nostra avventura, l’interattività proposta a differenza di quanto accadeva con le passate produzioni di Quantic Dream, ha un ritmo più veloce, il che richiede spesso anche l’interazione fulminea con il DualShock 4, fra pressione rapida di tasti e movimenti del Pad stesso, come rotazioni, swipe veloci sul TouchPad, movimenti riportati a schermo e molto altro ancora. Se in passato non avete apprezzato la scelta stilistica dello studio francese, con Detroit: Become Human, l’evoluzione del sistema è evidente e pertanto vi consigliamo di dare una possibilità alla produzione in quanto merita di essere giocata. Anche la narrazione risulta essere meno compassata, spingendoci spesso a ricerche costanti di elementi e oggetti utili per il capitolo e che potrebbero fare la differenza fra la sopravvivenza e la dipartita prematura di uno dei nostri tre protagonisti. Attenzione però, non aspettatevi sezioni esplorative sconfinate, si tratta pur sempre di un’avventura grafica e come tale la libertà esplorativa, seppur enormemente migliorata rispetto ad un Heavy Rain, è comunque limitata e in diversi frangenti guidata.

Se volete tenere sotto controllo cosa è stato fatto o bisognerà fare nel capitolo, in nostro soccorso arriva un diagramma che ci mostrerà le scelte compiute e quale è stato l’effetto prodotto in termini narrativi. Le scelte invece non fatte, rimarranno bloccate e verranno indicate come tali fino a quando non deciderete di rigiocare quel capitolo o porzione dello stesso. In tal modo a beneficiarne è sicuramente la rigiocabilità. Saranno necessarie circa 10 ore per completare il gioco, ma almeno il triplo per completarlo al 100%.

Una gioia per gli occhi

Abbiamo giocato Detroit: Become Human su PS4 Pro e l’esperienza è stata davvero piacevole. Il gioco è infatti scivolato liscio come l’olio senza incertezze o cali di framerate. Ciò che ci ha particolarmente colpito, anche se non è una novità assoluta per Quantic Dream, è la resa grafica del titolo. In particolar modo le espressioni facciali dei personaggi è al limite del fotorealismo, grazie all’ottimo lavoro di motion capture. Forse in alcuni frangenti si avverte una certa legnosità in alcune espressioni ma in definitiva il lavoro svolto dallo studio francese è a dir poco perfetto.

Ad impreziosire ancora di più Detroit e la nostra avventura è l’ottima telecamera implementata in vero stile hollywoodiano, grazie ad una serie di tocchi di maestria unica nel panorama videoludico. Assolutamente di pregio sono anche la colonna sonora che richiama alla mente alcune produzioni cinematografiche in salsa fantascientifica e il doppiaggio italiano che si mantiene su livelli davvero eccelsi.

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Detroit: Become Human
8.8 / 10 4News.it
Acquista suAmazon.it
Disponibile suPS4
Pro
    - Trama profonda ed emozionante
    - Longevità elevata
    - Tecnicamente superbo
    - Colonna sonora e doppiaggi di primissimo livello
Contro
    - Il genere potrebbe non piacere a tutti
    - Troppi quick time event
Riassunto
Detroit: Become Human è un bel gioco che fa della narrazione il suo punto forte. Siamo forse lontani dalle trovate narrative e dai colpi di scena di Heavy Rain, ma tutto sommato l'ultima fatica di Quantic Dream si lascia giocare. Resta comunque il fatto che il gioco non è per tutti, ma a nostro avviso, grazie ad una narrazione molto più scorrevole e ai quick time event più interattivi e frenetici rispetto al passato, vi consigliamo di dare una possibilità a Detroit: Become Human in quanto vale davvero la pena vivere l'esperienza proposta dai ragazzi francesi!
Gameplay
Grafica
Sonoro
Longevità
Giudizio finale

E3 2018, nove minuti di gameplay per Control

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Control

Un po’ di giocato per Control, il titolo Remedy Entertainment.

Control si è mostrato alla Conferenza Sony con un breve trailer che ha lasciato il pubblico e i giocatori più perplessi che altro.

Il titolo sembra incentrato su tematiche sovrannaturali (come Quantum Break per Xbox One), in quanto la protagonista “vola” ed è dotata di una pistola a dir poco avveniristica.

Control, sviluppato da Remedy e 505 Games è previsto per il 2019.

Speriamo che questo giocato della durata inferiore ai 10 minuti chiarisca la direzione intrapresa.

 

Fonte: Gematsu

E3 2018, Ghost of Tsushima avrà il Photo Mode

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Ghost of Tsushima

Selfie made in Japan con Ghost of Tsushima.

Dopo aver ammirato durante la Conferenza Sony l’interessante Ghost of Tsushima realizzato dai ragazzi di Sucker Punch, i giocatori di tutto il mondo hanno cominciato a chiedersi, “ma avrà il Photo Mode?”.

Ovviamente, nessun giocatore si fa queste domande, ma a quanto pare gli sviluppatori avevano previsto tutto. Infatti sono stati proprio i Sucker Punch ad inventare questa feature e vista la bellezza del titolo non potevano non introdurla.

Quindi preparate katana e macchina fotografica, il Giappone vi aspetta.

Il titolo in uscita su PS4, non ha ancora una data ufficiale di rilascio, ma se volete prenotarlo cliccate qui.

 

Fonte: VG247.com

E3 2018, Koopa e Calamako arrivano su Mario Tennis Aces

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Saranno disponibili con gli aggiornamenti di Luglio e Agosto.

Nintendo riesce sempre ad essere una compagnia fuori dal coro, alternando titoli dalla qualità indiscussa a decisioni poco ortodosse.

Infatti la casa di Kyoto ha deciso di supportare le avventure tennistiche di Mario & Co. con una serie di contenuti aggiuntivi gratuiti, proprio come fatto con Splatoon 2.

Per quanto riguarda quest’ultimo, basti pensare che hanno aggiunto oltre 6 mesi di contenuti gratuiti rispetto alle promesse iniziali.

Continuando questa pratica non convenzionale, Nintendo ha annunciato via Twitter l’aggiunta di Koopa e del Calamako come personaggi giocabili, saranno pronti ad impugnare le racchette con i nuovi aggiornamenti software (gratuiti) di Luglio ed Agosto.

Dualshockers ricorda, nel caso ci fosse bisogno, che Mario Tennis Aces sarà disponibile negli scaffali il prossimo 22 giugno, cliccate qui per preordinarlo.

 

 

Spider-Man di Insomniac Games torna a mostrarsi in una serie di screenshots

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Non vediamo l’ora di mettere le mani sul gioco!

Dopo il video di gioco mostrato durante la conferenza di Sony all’E3 2018, si torna a parlare di Spider-Man di Insomniac Games.

Come riporta Dualshockers, sono stati pubblicati una serie di screenshots del gioco, visionabili qui di seguito:

Ricordiamo che il gioco uscirà in esclusiva per PS4 il 7 settembre.

E3 2018, niente Dead or Alive 6 per Switch

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Si stanno occupando di altro.

Koei Tecmo ha supportato attivamente la nuova console ibrida Nintendo, ma Dead or Alive 6 è stato annunciato per PS4, Xbox One e PC.

Durante l’E3 Dualshockers ha chiesto a Yohei Shimbori (Direttore e Produttore) se un porting per Nintendo Switch fosse possibile o meno. Shimbori ha risposto dicendo che al momento il team di sviluppo non sta pensando a Nintendo Switch a causa delle sfide tecniche che comporterebbe.

Inoltre il team si sta concentrando sul perfezionamento del gioco sulle piattaforme già annunciate.

La stessa testata ha chiesto se il team si sta sforzando di raggiungere i 60 FPS stabili su tutte le piattaforme e Shimbori ha risposto “Certo!

Dead or Alive 6 arriverà nel 2019, nel frattempo vi lasciamo qualche immagine per stemperare l’attesa.

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Cyberpunk 2077, CD Projekt RED condivide i primi dettagli sul gioco

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CD Projekt RED, creatori della serie di giochi di The Witcher, sono orgogliosi di condividere i primi dettagli ufficiali sul loro prossimo gioco: Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 è un GDR open world basato sulla narrativa ambientato nell’universo del gioco di ruolo cartaceo divenuto cult: Cyberpunk 2020.

Il gioco racconta la storia di V, cyberpunk in ascesa a Night City, la metropoli più pericolosa e violenta del futuro dominato dalle corporazioni. Grazie ad un editor profondo, i giocatori potranno scegliere il sesso di V, l’aspetto fisico, la classe, cosi come il background storico, aspetti che influenzeranno il gioco stesso.

Con dozzine di ore di durata della quest principale, e molteplici altre attività secondarie, c’è sempre qualcosa da fare e vedere a Night City. L’intera esperienza sarà giocabile attraverso il punto di vista di V, con un sistema di dialoghi interattivi volta a fornire un incredibile impatto narrativo.

In Cyberpunk 2077, CD Projekt RED ritorna con il suo elemento distintivo: le scelte e le relative conseguenze. Mentre si districheranno tra le vie ed i grattacieli enormi di Night City, i giocatori dovranno prendere decisioni difficili che avranno conseguenze tangibili nel corso del gioco.

Cyberpunk 2077 è in arrivo su PC, Xbox One e PlayStation 4.

E3 2018, Tetsuya Nomura parla del ritardo di Kingdom Hearts III

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E di tanto altro…

IGN e Game Informer in questi giorni hanno pubblicato alcune nuove interviste a proposito di uno dei giochi più attesi, Kingdom Hearts III, parlando con Tetsuya Nomura. Quest’ultimo ha parlato sia del ritardo sia dei personaggi da Final Fantasy al topino Remy di Ratatouille.

Ecco alcuni estratti.

Sul ritardo

Le tempistiche di rilascio sono proprio quelli che ci interessano, ci è stato detto da molti soggetti, tra cui produttori di hardware, team del marketing, team di vendite che non è una buona tempistica nell’annoNomura ha detto questo a riguardo della data precedentemente pianificata per il 2018, spiegando le differenze tra i periodi di vacanza e l’operatività dei negozi nelle diverse parti del mondo, fattori definiti preoccupanti.

Per Kingdom Hearts III, gli uffici occidentali di Square Enix hanno richiesto il rilascio del gioco quanto più simultaneo possibile tra Giappone e America, così non ci era più possibile pensare alle dinamiche e problematiche della situazione retail in Giappone” continua Nomura.

Abbiamo ovviamente considerato che accelerando lo sviluppo per un’uscita anticipata, ma ci è stato detto dal team di sviluppo che non era una cosa buona, lo stesso team ha dettoNo, non possiamo farlo. Possiamo ritardarlo, ma non possiamo anticiparlo“”.

Nomura continua dicendo che l’aspetto positivo del ritardo è stato che il team ha avuto maggiore tempo per “pulire” il gioco prima del rilascio.

Il Mondo di Big Hero 6

Abbiamo quasi completato la creazione del gameplay in quel mondo, ma non abbiamo ancora terminato con le cutscene” continua Nomura.

Ci saranno i personaggi di Final Fantasy?

Non posso proprio parlare dei personaggi che non sono stati ancora annunciati o mostrati, ma guardando a Kingdom Hearts I, confrontandolo con il periodo di uscita, ci sono così tanti titoli con i personaggi di Final Fantasy o dove tutti questi personaggi si riuniscono” Nomura continua dicendo “Non sento il bisogno o la necessità di portare quei personaggi come fatto prima. Comunque, se seguirete le informazioni che rilasceremo in futuro, sarà interessante”.

Nomura parla del reveal di Aqua

Abbiamo quella scena con Aqua in quell’annuncio di Frozen, e sono rimasto sorpreso di tutti i mormorii su Aqua, perché avevamo pensato che il “big reveal” fosse proprio Frozen“, Nomura continua con una delle ultime apparizioni di Aqua. “Sono rimasto sorpreso quando le persone si sono stupite della sua caduta nell’oscurità. Io, ovviamente, conosco l’intera storyline, ed infatti ci sono molte sorprese ed alcune perfino più grandi di questa. Mi chiedo solo se a tutti piaceranno“.

Sulle Gummi Ship…

Abbiamo delle novità per le Gummi Ship, non le abbiamo ancora svelate, ma quello che avete visto, serviva solo a confermarne l’esistenza“.

Altri personaggi giocabili?

Ci saranno dei momenti nel gioco in cui controllerete altri personaggi diversi da Sora, ma non dirò di chi si tratta al momento“, chiude un sornione Nomura.

Gematsu ci ricorda che Kingdom Hearts III uscirà in Nord America ed in Europa il prossimo 29 gennaio. Se ancora non l’avete prenotato cliccate qui (PS4) o qui (Xbox One).

E3 2018, Nioh 2 il protagonista possiede il potere degli Yokai

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Tremate gli Yokai son tornati.

Il direttore di Nioh 2 Fumihiko Yasuda ed il direttore creativo di Team Ninja Tom Lee hanno rivelato qualche informazione sul nuovo gioco dedicato a Nioh, mostrato durante la Conferenza Sony.

Durante l’intervista Yasuda ha confermato che Nioh 2 permetterà ai giocatori di personalizzare il protagonista e che lo stesso possiede il potere degli Yokai (dal giapponese “demoni“). Questa particolare novità porterà alla creazione di epiche battaglie tra samurai o tra demoni.

Gematsu ci ricorda che Team Ninja rilascerà una demo del gioco per raccogliere le impressioni dei fan, come successo per il primo capitolo.

Ecco qualche estratto dell’intervista a Yasuda:

Il suo obiettivo per Nioh 2?

Yasuda: Il mio obiettivo per Nioh 2 vorrebbe essere una naturale evoluzione, non un drastico cambio o una deteriorazione. Nel primo titolo, nonostante siamo stati molto felici di come sia stato recepito, c’erano delle cose che non abbiamo potuto realizzare al tempo stesso. Così preferirei rafforzare quello che abbiamo fatto bene, e contemporaneamente sistemare alcune delle problematiche che non abbiamo avuto tempo di controllare. Questo è quello che vorrei vedere in Nioh 2.

Le lezioni imparate dal primo Nioh?

Yasuda: Team Ninja è famoso per creare giochi d’azione, ma Nioh d’altra parte è stato il nostro primo action-RPG. Quindi direi che in alcuni ambienti dei dipartimenti di bilanciamento del gioco e di Role Play Gaming, così come in alcuni aggiornamenti, potrebbero esserci stati dei problemi che i giocatori non avranno gradito, quindi è qualcosa che vorrei migliorare questa volta.

Che connessioni ci sono tra la storia di Nioh 2 ed il Nioh originale?

Yasuda: Il gioco è collegato alla storia del primo titolo – come l’epoca e l’ambientazione, ma queste verranno rivelate nei giorni a venire. Ma sento che anche coloro che non hanno mai giocato al primo Nioh potranno godere della storia, quelli che invece si sono già cimentati con Nioh si divertiranno ancora di più.

Nioh è attualmente disponibile nei negozi, così invitiamo le persone che non l’hanno ancora provato ad acquistarlo.

Come le impressioni provenienti dal primo gioco hanno influenzato lo sviluppo di Nioh 2?

Yasuda: Abbiamo lanciato due demo prima del lancio del gioco originale, e siamo veramente grati per i feedback ricevuti dai nostri fan. Dopo aver detto questo, la più grande richiesta ricevuta è stata quella della creazione del personaggio. Sarà qualcosa che implementeremo in Nioh 2. I giocatori potranno personalizzare ogni dettaglio, includendo sesso e razza.

In cosa è diverso Nioh rispetto agli altri giochi action di terze parti?

Yasuda: In generale, penso che si tratti del sistema di combattimento ravvicinato.  Abbiamo inserti alcuni elementi che sono unicamente giapponesi, come l’impulso del ki e le posizioni dell’arma. Oltre questo, forse anche il fatto che nemico e giocatore posseggano una barra della stamina. Probabilmente è qualcosa di unico.

Sul teaser trailer?

Yasuda: I giocatori potranno probabilmente dire che il prossimo protagonista possiede il potere degli Yokai. Abbiamo visto samurai vs Yokai e samurai vs samurai fino ad ora, ma questa volta avremo anche Yokai vs samurai e Yokai vs Yokai, così sarà possibile provare le skill e le mosse degli Yokai, che dovrebbero portare il sistema d’azione al prossimo livello.

La cosa più importante che il team ha bisogno di fare per Nioh 2?

Yasuda: Prima di tutto, come gioco masocore, lo renderemo ancora più soddisfacente, ma vogliamo che i giocatori sperimentino anche delle morti che li lascino soddisfatti. E mentre Team Ninja farà del suo meglio per portare a tutti il prodotto migliore, non vogliamo essere quelli che daranno solo opinioni soggettive. Così come fatto per Nioh, rilasceremo una demo gratuita per tutti per ricevere nuovamente il feedback dei giocatori per fare un buon titolo.

Un messaggio ai fan…

Lee: Prima di tutto, vogliamo ringraziare tutti per aver reso Nioh un successo. E dopo aver detto questo, penso sia giusto fare un confronto tra dove eravamo e dove siamo ora, penso che Nioh è stato il nostro primo approccio con questo genere e ad essere abbastanza onesti, parte del team era un pochino cauto e c’era una sorta di trepidazione. Penso che ora, con l’esperienza che abbiamo guadagnato, e con tutto il supporto e l’incoraggiamento che abbiamo avuto, abbiamo anche guadagnato molta fiducia in noi stessi. E ripensandoci, ci sono ancora moltissime cose che non abbiamo fatto. Ma questa volta, penso che la via più facile per farle, giocheremo duro. Così spero che molti dei fan siano pronti a questo, perché penso che questa esperienza sarà molto vicino a quello che abbiamo in mente. Non posso fare altro che aspettare che voi lo giochiate.

Nioh 2 è attualmente in sviluppo per PS4.

Nel caso vogliate seguire l’invito di Mr. Yasuda, a questo link potrete comprare Nioh.

Ecco comunque il video dell’intervista.

 

For Honor è gratuito su Uplay

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Un’occasione da non lasciarsi sfuggire.

Siamo ancora (per poco) in clima E3 e non sono sicuramente mancate le sorprese. Ubisoft, però, ha voluto spingersi oltre la semplice presentazione della sua line up (QUI trovate il recap dei titoli mostrati) e fare un regalo a tutti i giocatori: fino al 18 Giugno, infatti, For Honor Starter Edition sarà scaricabile gratuitamente su PC.

Per ottenerlo, vi basterà cliccare sul link seguente e seguire le istruzioni per ritrovarvi il titolo sul client UplayFor Honor – Get it for free.

Inoltre, le altre versioni del gioco saranno scontate fino al 75% su PC e XBOX One.

Square Enix, ecco la line-up degli eventi dell’E3 2018

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Tutti gli appuntamenti!

Alla Electronic Entertainment Expo (E3) di Los Angeles di quest’anno, Square Enix Ltd. presenterà ancora una volta ai fan un’incredibile line-up di giochi e di eventi indimenticabili allo stand #1601 della South Hall del Los Angeles Convention Center. Tra i titoli troviamo: Le Fantastiche avventure di Captain Spiritun’esperienza narrativa originale che include dei collegamenti a Life is Strange 2Dragon Quest XI: Echi di un’era perduta, ovvero una nuova, fantastica avventura della leggendaria serie di DRAGON QUEST, FINAL FANTASY XIV Online, l’acclamatissimo MMO con oltre dieci milioni di account registrati in tutto il mondo, Just Cause 4, il nuovo capitolo della serie sandbox d’azione di successo, Kingdom Hearts III, l’attesissimo nuovo capitolo della celebre serie creata da Disney e SQUARE ENIX e Shadow of the Tomb Raider, il nuovo gioco della pluripremiata serie acclamata dalla critica di Tomb Raider.

“All’E3 di quest’anno siamo lieti di presentare un catalogo fantastico e variegato per il 2018 e il prossimo futuro”, ha commentato Yosuke Matsuda, presidente e amministratore di Square Enix Holdings Co., Ltd. “Tra serie e avventure ben conosciute e nuove esperienze uniche, siamo pronti ad iniziare il nostro prossimo capitolo.” 

SQUARE ENIX terrà anche la sua trasmissione in diretta annuale, “Square Enix Presents”, direttamente dal suo stand. I fan di tutto il mondo potranno scoprire ancora più dettagli e informazioni sui titoli presentati all’evento e avere l’opportunità di interagire con i creatori.

SQUARE ENIX terrà anche una serie di dibattiti all’E3 Coliseum che offriranno ai fan degli approfondimenti sugli ultimi sviluppi dei giochi e sui prossimi aggiornamenti. È possibile trovare i dibattiti al link seguente: https://www.e3expo.com/coliseum. Ecco il programma dell’E3 Coliseum:

SHADOW OF THE TOMB RAIDER

Mercoledì 13 giugno alle 15:30 (PDT)
Unisciti al team creativo e al cast di Shadow of the Tomb Raider e scopri dei nuovi dettagli sull’ultima avventura di Lara Croft®. Jill Murray (capo-sceneggiatore), Darryl Purdy (direttore della performance) e gli ospiti speciali Camilla Luddington (artista che interpreta Lara Croft) e Earl Baylon (artista che interpreta Jonah Maiava) si uniranno al dibattito moderato da Meagan Marie (senior manager della community e dei social).

LE FANTASTICHE AVVENTURE DI CAPTAIN SPIRIT

Mercoledì 13 giugno alle 16:45 (PDT)

Unisciti a noi per un approfondimento con gli sviluppatori de LE FANTASTICHE AVVENTURE DI CAPTAIN SPIRIT, e dai un’occhiata più da vicino alla nuovissima esperienza narrativa ideata dai creatori del primo LIFE IS STRANGE, di DONTNOD Entertainment e Square Enix. 

JUST CAUSE 4

Giovedì 14 giugno alle 16:00 (PDT)
Just Cause 4 porterà l’incredibile distruzione e la fisica unica della serie a un nuovo livello con l’introduzione di tornado e altri eventi atmosferici estremi. Unisciti ai membri del team di sviluppo mentre ripensano alla serie e svelano nuovi dettagli esclusivi sull’esperienza di Just Cause più ambiziosa mai creata finora.

Per vedere tutte le novità e gli annunci di quest’anno della presentazione digitale (Digital Showcase) di Square Enix all’E3, visita: https://e3.square-enix-games.com/en-us/.

E3 2018, annunciato ufficialmente Fire Emblem: Three Houses

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La fortunata serie Fire Emblem arriva su Nintendo Switch.

Nel corso del Nintendo Direct è stato rivelato ufficialmente Fire Emblem: Three Houses,  il nuovo capitolo della celebre saga che aproderà sulla console ibrida di Nintendo nel corso della primavera del prossimo anno.

Il video ci permette di dare un rapido sguardo al gameplay oltre ad approfondire la storia che lega gli eventi di questo nuovo capitolo.

Fire Emblem: Three Houses si presenta come un classico RPG tattico a turni che con grande enfasi detata dalla strategia in battaglia. Di seguito vi lasciamo al trailer d’annuncio:

E3 2018: Nintendo svela la sua line-up per l’anno

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Fortnite disponibile da oggi, un nuovo Smash Bros., giochi Pokémon e molto altro in arrivo quest’anno.

All’E3, Nintendo ha dato il via in grande stile alle sue attività mostrando in anteprima mondiale le prime immagini di Super Smash Bros. Ultimate, il nuovo capitolo della celebre serie che ha già venduto più di 40 milioni di copie a livello globale. In Super Smash Bros. Ultimate per Nintendo Switch un massimo di otto giocatori possono affrontarsi in spettacolari battaglie in cui l’obiettivo è sconfiggere gli avversari facendoli volare via dai livelli. La presentazione video Nintendo Direct: E3 2018, con le nuove immagini del gioco, è disponibile sul sito http://e3.nintendo-europe.com/.

Super Smash Bros. Ultimate sarà uno dei crossover più grandi mai realizzati da Nintendo, grazie alla presenza di tutti i personaggi dei vari capitoli della serie. Oltre al ritorno degli Ice Climbers e dell’Allenatore di Pokémon, questo gioco vedrà fare il loro debutto due nuovi lottatori: Ridley della serie Metroid e l’Inkling di Splatoon. Il gioco supporta una varietà di controller, tra cui quelli per Nintendo GameCube (nella versione originale o quella moderna), i Joy-Con e il Nintendo Switch Pro Controller. Con Nintendo Switch, gli utenti possono dare il via alle ostilità dove e quando vogliono grazie alle modalità portatile e da tavolo.

Super Smash Bros. Ultimate combina tanti livelli e nuovi strumenti con uno stile di gioco che permette a utenti di qualsiasi livello di abilità di unirsi al divertimento. Inoltre, il gioco sarà compatibile con tutti gli amiibo della serie di Super Smash Bros. e con tutte le statuette amiibo dei suoi personaggi che fanno parte di altre serie. Super Smash Bros. Ultimate sarà disponibile dal 7 dicembre, solo su Nintendo Switch. Al gioco stanno lavorando Nintendo, Sora, Ltd. e BANDAI NAMCO Studios, sotto la supervisione di Masahiro Sakurai.

Nintendo ha anche annunciato che Fortnite, il grande successo in stile Battle Royale di Epic Games, sarà scaricabile gratuitamente dal Nintendo eShop di Nintendo Switch dalle ore 23:00 di questa sera. L’azione non si ferma mai in Fortnite per Nintendo Switch, dove i giocatori possono costruire e lottare insieme quando e dove vogliono. Inoltre, aggiornamenti settimanali e nuove modalità di gioco manterranno l’esperienza sempre fresca sia per i veterani che per i nuovi giocatori.

I visitatori dello stand Nintendo al Los Angeles Convention Center potranno provare in anteprima Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee!, due titoli Pokémon in arrivo su Nintendo Switch il 16 novembre. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee!  sono un nuovo tipo di esperienza Pokémon che permettono ai giocatori di avventurarsi nella vibrante regione di Kanto insieme al loro Pokémon compagno e di giocare in coop con un amico quando e dove vogliono, con una sola console Nintendo Switch. Sarà inoltre possibile trasferire nel gioco un Pokémon della regione di Kanto dall’app Pokémon GO. Questi titoli sono ideali per i giocatori che scoprono l’universo Pokémon per la prima volta, ma faranno divertire anche i fan di vecchia data. Un nuovo controller, chiamato Poké Ball Plus e che include il Pokémon misterioso Mew, sarà venduto separatamente. La Poké Ball Plus è dotata di uno stick analogico che funge anche da pulsante, per permettere agli utenti che lo desiderano di giocare senza bisogno di altri controller. Nintendo ha anche annunciato due bundle dei giochi che includono la Poké Ball Plus.

Gli altri annunci del Nintendo Direct includono:

  • I possessori del pass di espansione di Xenoblade Chronicles 2 avranno accesso a Xenoblade Chronicles 2: The Golden Kingdom of Torna, in arrivo il 14 settembre. In questa nuova storia, i giocatori scopriranno la storia di Jin e della caduta della sua patria, Torna, che esisteva 500 anni prima degli eventi di Xenoblade Chronicles 2. Questo nuovo contenuto sarà disponibile anche in formato fisico dal 21 settembre.
  • Super Mario Party: un nuovo capitolo della celebre serie di Mario Party si prepara a fare il suo debutto su Nintendo Switch con tanti minigiochi e stili di gioco che sfruttano i controller Joy-Con. Super Mario Party include funzionalità come i dadi esclusivi per i personaggi, che aggiungono spessore strategico. Fino a quattro giocatori tirano i dadi a turno e attraversano il tabellone alla ricerca di stelle. Nella modalità Sala dei giocattoli è possibile collegare due console Nintendo Switch per divertirsi uno di fianco all’altro. Il gioco sarà disponibile dal 5 ottobre insieme al nuovo stand ricarica regolabile per Nintendo Switch, l’ideale per partite multiplayer in modalità da tavolo.
  • Fire Emblem: Three Houses: la serie Fire Emblem approderà su Nintendo Switch per la prima volta nella primavera 2019. I giocatori potranno spostare liberamente il protagonista e interagire con gli altri personaggi per costruire relazioni e ottenere informazioni in vari punti del gioco. Questo RPG tattico a turni introdurrà nuove sfumature strategiche, come formazioni di truppe che aiutano le unità individuali sul campo di battaglia. I giocatori potranno fare la conoscenza dei tre protagonisti, Edelgard, Dimitri e Claude, che giocano un ruolo fondamentale nella storia.
  • DAEMON X MACHINA: questo gioco d’azione basato sui Mech, realizzato da Kenichiro Tsukuda, arriverà su Nintendo Switch nel 2019. I giocatori si troveranno impegnati in missioni di vario tipo per fermare il nemico a ogni costo. Per farlo, avranno a disposizione mech pienamente personalizzabili. Potranno inoltre scegliere fra armi di vario tipo, ottenerne altre dai nemici abbattuti e cambiarle al volo per adattare le loro strategie in base al tipo di minaccia.
  • Overcooked! 2: il caos culinario fa il suo ritorno in questo seguito sviluppato da Team17 e Ghost Town Games, ricco di nuove ricette, personaggi e cucine. Sarà possibile mettersi ai fornelli insieme a un massimo di altri tre giocatori grazie alle modalità di gioco online e in wireless locale. Overcooked! 2 sarà disponibile dal 7 agosto.
  • Killer Queen Black: rivista dalle fondamenta, questa esperienza arcade che è diventata un fenomeno multiplayer è in dirittura di arrivo su Nintendo Switch. I giocatori possono saltare su una lumaca, fare provvista di bacche o eliminare la regina nemica per portare la loro squadra alla vittoria in questo titolo di Liquid Bit e Bumblebear Games, in arrivo nel corso del 2018.
  • Hollow Knight: in questa stupenda avventura di Team Cherry, con scenari disegnati a mano, i giocatori dovranno affrontare intensi combattimenti e svelare sinistri segreti. Hollow Knight per Nintendo Switch include anche i nuovi oggetti, personaggi e boss, oltre alle nuove aree, dei pacchetti di contenuti già pubblicati, ed è disponibile da oggi.
  • Octopath Traveler: I giocatori potranno nuovamente provare di persona questo epico RPG di SquareEnix con una nuova demo in arrivo il 14 giugno nel Nintendo eShop di Nintendo Switch. Dopo aver giocato la demo sarà possibile importare i dati di salvataggio nel gioco completo. Octopath Traveler sarà disponibile dal 13 luglio.

Nel 2018 arriveranno anche tanti altri giochi, tra cui EA Sports FIFA 19 di Electronic Arts, Monster Hunter Generations Ultimate di Capcom, Dragon Ball Fighter Z e Dark Souls: Remastered di BANDAI NAMCO Entertainment, Wolfenstein II: The New Colossus di Bethesda Softworks e Starlink: Battle for Atlas di Ubisoft che, in esclusiva nella versione per Nintendo Switch del gioco, include personaggi e contenuti della serie Star Fox di Nintendo.

E3 2018, primo video gameplay per Super Smash Bros Ultimate

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Annunciata anche la data di uscita.

Durante la conferenza Nintendo c’è spazio anche per l’attesissimo nuovo capitolo della serie Smash Bros.

Il gioco, chiamato Super Smash Bros Ultimate sarà un titolo completamente nuovo ed avrà al suo interno tutti i personaggi apparsi nel corso della serie.

Nintendo ha reso noto inoltre che alcuni personaggi come Mario e Link potranno contare su un look completamente diverso rispetto al passato, potendo contare su nuovi outfit e poteri presi direttamente da Super Mario Odissey e Breath of The Wild.

Inoltre torneranno nel gioco anche molte delle vecchie mappe presenti nei precedenti capitoli, come quella dedicata a Shadow Moses di Metal Gear Solid.

( Aggiornata) Super Smash Bros Ultimate aggiungerà il personaggio di Ridley e sarà disponibile a partire dal 7 dicembre.

Qui di seguito la line-up completa dei giochi annunciati durante l’E3:

Nintendo svela la sua line-up per l’anno 

E3 2018, Fortnite disponibile sin da subito

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L’ultra rumoreggiato Fortnite, approda su Switch.

Con un mini trailer ed un annuncio lampo Reggie annuncia l’uscita di Fortnite per Nintendo Switch.

Il titolo sarà scaricabile dalle ore 10 Pacific Time, quindi verso le 19:00 di domani nel Bel Paese.

Nell’attesa godetevi il trailer.

 

E3 2018, Octopath Traveler arriverà in esclusiva su Nintendo Switch a luglio

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Fra meno di un mese potremo metterci le mani sopra!

Il titolo targato Square Enix, sbarcherà in esclusiva su Nintendo Switch il prossimo 14 luglio. Se siete desiderosi di provare il gioco, dal 14 giugno sarà disponibile la demo su eShop.

 

E3 2018, annunciato ufficialmente Super Mario Party

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Il party game dell’idraulico baffuto arriva su Nintendo Switch.

Durante la conferenza E3 di Nintendo è stato annnciato Super Mario Party, il nuovo capitolo del famoso Party Game Mario e Co.

Dal video possiamo dare un primo sguardo ad alcuni dei minigiochi che saranno presenti nel gioco. Purtroppo nessuna data di uscita è stata annunciata per il momento.

 

E3 2018, Reggie Fils-Aime parte in quarta con i Pokemon

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Il grande Reggie è pronto, e voi?

Dopo una piccola sequenza di trailer, appare Reggie Fils-Aime che ci mostra un mini gameplay dei giochi dedicati ai piccoli mostriciattoli.

Il nostro Reggie, stringe tra le mani il nuovo sistema di controllo, la Poké Ball Plus, e ripete l’uscita di questo innovativo strumento, fissata per il prossimo 16 novembre, medesima data di uscita dei due giochi.

E3 2018, annunciato Wolfenstein: Cyberpilot

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Un’esperienza VR!

Immergetevi nel mondo di Wolfenstein come mai prima d’ora con la nuova avventura in realtà virtuale Wolfenstein: Cyberpilot. Nei panni di un hacker della resistenza, prendete il controllo delle macchine da guerra naziste come il Panzerhund sputafuoco per fermare la crescente minaccia delle forze naziste a Parigi. Quasi due decenni dopo gli eventi di Wolfenstein II: The New Colossus, dovrete distruggere, abbattere e bruciare il regime per aiutare la resistenza francese. Ai vostri posti, cyber-piloti.

Ora siete dei nostri. Wolfenstein: Cyberpilot sarà pubblicato nel 2019.

HITMAN 2, nuovo video di gameplay

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Si vola a Miami!

Warner Bros. Interactive Entertainment ha pubblicato oggi il Miami Gameplay trailer di HITMAN 2.

Il video mostra la vibrante ambientazione di Miami che include l’atmosfera di una gara motoristica in pieno svolgimento insieme a un ricco assortimento di dispositivi, armi e inaspettati travestimenti per l’Agente 47.

HITMAN 2 porta il giocatore in tutti gli angoli del mondo e in posti mai visti prima in un gioco della serie HITMAN, da esotiche strade inondate dal sole a buie e pericolose foreste pluviali, ambientazioni tutte vive e pulsanti con molti percorsi da esplorare, una grande profondità di gioco e interattive illimitate possibilità per i giocatori.