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Wolfenstein II: The New Colossus si mostra in un nuovo trailer

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Maledetti nazisti!

Si ritorna a parlare di Wolfenstein II: The New Colossus  grazie alla condivisione di un nuovo video/trailer: “Dillo in tedesco, altrimenti…!“.

Il trailer in questione mostra come i nazisti impongano il proprio credo e i propri valori culturali in quiz/show televisivi americani.

Recensione Perception

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Cosa si nasconde nell’oscurità?

Perception è un’avventura horror sviluppata da un team composto in parte da persone che hanno lavorato a titoli del calibro di BioShock e Dead Space. Si vestono i panni di Cassie, una giovane ragazza non vedente che per esplorare il mondo circostante si affida esclusivamente al proprio udito. Il titolo è stato sviluppato da The Deep End Games e ci porterà ad esplorare un’inquietante casa infestata dai fantasmi in cerca di risposte, affrontando insidie e risolvendo enigmi di varia natura.

Dal trailer pubblicato qualche mese fa, c’erano tutte le premesse affinché Perception mantenesse tutte le aspettative. In parte le idee proposte dallo sviluppatore hanno un loro perché e ragion d’essere, dall’altro purtroppo il titolo non riesce ad emergere e a farsi apprezzare così come ci saremmo aspettati.

The woman without fear

Come detto in apertura della recensione, la protagonista di nome Cassie, è una ragazza cieca in grado però di sfruttare la sua grande astuzia, intelligenza e un dispositivo, simile ad un iPhone, grazie al quale può utilizzare diverse applicazioni che la aiutano a muoversi più che agevolmente. Inoltre grazie ad un udito finissimo, proprio come l’uomo senza paura Daredevil, riesce a ricostruire un’immagine attraverso i suoni e i rumori. Ci ritroveremo sin da subito dinanzi ad una spettrale magione, nel bel mezzo di un rigido inverno nei pressi della cittadina di Gloucester. Dopo una breve telefonata che cerca di distoglierci dall’entrare da soli nella casa, la coraggiosa Cassie decide di entrare per scoprire quali sono i misteri che si nascondono e soprattutto capire perché ha delle spaventose visioni che sembrano provenire da un suo remoto e doloroso passato.

Un’oscura ed inquietante presenza ha in qualche modo condizionato la vita non soltanto di Cassie ma anche delle persone che abitavano nella villa di Echo Buff. La giovane protagonista vuole risposte al perché sembra essere collegata a doppio filo con le tragedie e i misteri che si sono verificati in quei luoghi. Inizialmente sembra non esserci un vero filo conduttore, ma esplorando le stanze e analizzando i vari oggetti che si evidenzieranno dinanzi a noi, sarà possibile ricostruire gli eventi e ottenere una risposta. Tutti gli avvenimenti ci verranno raccontati attraverso audio log sparsi per la villa, i quali ci aiuteranno a spostarci a tentoni nell’oscurità della casa che cambierà configurazione; attraversando il tempo e situazioni differenti  si giungerà ad un epilogo finale davvero inaspettato. Manco a dirlo, c’è un’oscura presenza che aleggia su di noi, che cercherà di impedirci di arrivare alle risposte tanto desiderate, comparendo in un batter d’occhio attirata dal troppo rumore.

Ad indicarci la presenza ci penserà lo schermo, il quale si colorerà di giallo quando la presenza ci avrà percepito e diventando rosso sangue quando è nelle nostre immediate vicinanze. In questo caso, l’unica soluzione è nascondersi in enormi ceste sparse per la casa, quadri, letti ecc. Non avremo modo di difenderci, ma la poca scaltrezza e intelligenza del nemico giocherà a nostro favore il più delle volte, portandoci talvolta anche a sfuggirle per un nonnulla. In alcune occasioni però non avremo modo di affidarci alle fonti sonore per orientarci nelle oscure stanze della magione e per ovviare al problema, Cassie, potrà avvalersi di un comodo bastone che battuto sul pavimento ci fornirà di ritorno l’immagine degli ambienti circostanti. Il bello di Perception sta nel fatto che noi joypad alla mano vedremo con i nostri occhi tante cose che la protagonista per forza di cose non potrà vedere, ad esempio oggetti che si muovono improvvisamente. 

Tutte le nostre azioni saranno praticamente accompagnate per aiutarci al meglio a raggiungere l’obiettivo prefissato. Oltre alle capacità di Cassie, a volte un tantino estreme, tipo il poter correre tranquillamente senza colpire alcun ostacolo, a nostro supporto potremo contare su svariate funzioni presenti nello smartphone. Fra queste risultano essere piuttosto funzionali, la funzione che ci legge i testi e un’altra che mettendoci in contatto con un operatore ci fornirà la descrizione della foto che gli inviamo. Diciamo che non sarà mai particolarmente complicato indagare e capire come risolvere un particolare enigma o una determinata situazione. La libertà con cui effettuiamo le nostre azioni è piuttosto striminzita, in quanto l’intera vicenda segue un filone ben preciso. Non avremo particolari problemi nell’avanzare nell’avventura, basterà un po’ di calma e di sangue freddo. Il tutto si movimenterà maggiormente verso i capitoli finali dell’esperienza, grazie ad una maggiore azione e una maggiore comprensione degli eventi che si sono verificati nella villa. È un peccato che i primi capitoli risultino essere leggermente sottotono e a tratti piatti rispetto a quelli finali e all’epilogo conclusione altrimenti Perception si sarebbe rivelato essere una piccola perla.

In conclusione, parlando dal punto di vista tecnico, il gioco non si comporta proprio benissimo, ad una intro piuttosto accattivante, fra una fitta nevicata che si sta abbattendo all’esterno della villa, porte che sbattono, rumori e scricchiolii, cambiamenti repentini nella configurazione della casa che ci porteranno a trovare una strada alternativa, si contrappone una scarsa cura nei dettagli e diversi bug davvero fastidiosissimi. Capitolo dopo capitolo, tali difetti saranno sempre più evidenti e la mediocrità del motore grafico si paleserà inevitabilmente. Di buona qualità invece risulta essere il comparto audio, non tanto per le musiche, che il più delle volte resteranno confinate nello smartphone di Cassie, ma per gli effetti e i rumori che ci daranno quel senso di suspense tipico di un titolo del genere.

Il doppiaggio inglese è stato curato finemente, quindi se volete godervi appieno l’avventura e non avete problemi con la lingua inglese, vi consigliamo di disattivare i sottotitoli anche perché è capitato il più delle volte di trovare una sovrapposizione fra testo inglese e quello italiano un po’ fastidiosa.

Commento finale:

Sebbene le premesse ci avessero fatto ben sperare, Perception non riesce ad eccellere quasi in nulla. Ad una buonissima trama, ben raccontata e strutturata, che riesce a far raggiungere la sufficienza al titolo, si contrappone un gameplay a tratti raffazzonato che non riesce a farci immedesimare al meglio nei panni della povera ma coraggiosa e carismatica Cassie. Il titolo finisce per forza di cose ad essere inconsistente. Non convincono gli enigmi ambientali, fin troppo facili da portare a compimenti e l’esplorazione lineare e tratti davvero tediosa. Spiace molto, perché l’idea di base c’era ma è rimasta praticamente incompiuta.

 

 

AMD, svelate specifiche, prezzi e data di lancio di Ryzen Threadripper e Ryzen 3

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La rivoluzione di AMD ha inizio.

Con un video pubblicato oggi sul canale ufficiale di AMD, il CEO della compagnia Lisa Su ha ufficialmente annunciato che l’attesa per il debutto dei nuovi processori Ryzen Threadripper e Ryzen 3 è quasi giunta al termine.

La serie Ryzen Threadripper arriverà sul mercato a partire da inizio agosto con i modelli Threadripper 1950X e Threadripper 1920X.

Il 1950X vanterà ben 16 core e 32 thread, un base clock di 3,4 GHz e costerà 999$, mentre il 1920X disporrà di 12 core e 24 thread, un base clock di 3,5 GHz e sarà venduto al prezzo di 799$. Entrambi i processori potranno essere overclockati fino a 4.0 GHz in Precision Boost, saranno compatibili con il nuovo socket TR4 e supporteranno memorie DDR4 quad-channel oltre a 64 linee PCI-Express.

Le prime schede madri che supporteranno Threadripper debutteranno in concomitanza con l’uscita delle CPU. Inoltre, Dell ha annunciato che, a seguito della partnership esclusiva con AMD, dal 27 luglio sarà possibile preordinare il nuovo Alienware Area-51 Threadripper Edition, sebbene non si conosca ancora il prezzo.

La nuova gamma Ryzen 3, invece, farà il suo debutto il prossimo 27 luglio con i modelli Ryzen 3 1300X e Ryzen 3 1200. Non si hanno ancora dettagli in merito ai costi, ma entrambi avranno 4 core. Il 1300X disporrà di un base clock di 3,5 GHz (con boost fino a 3,7 Ghz), mentre il 1200 avrà una frequenza base di 3,1 GHz in grado di spingersi fino a 3,4 GHz.

Non ci resta quindi che attendere i primi benchmark per conoscere le effettive prestazioni delle due nuove serie di processori con architettura Zen.

Nintendo, tutti i dettagli dello Splatfest World Premiere

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Torta o gelato?

Annunciata in occasione dello Splatoon 2 Direct della scorsa settimana, la demo gratuita Splatfest World Premiere permetterà agli utenti di provare il gioco in anteprima e di partecipare a un festival, tutto a partire dalle ore 18:00 del 15 luglio fino alle 22:00.

In questi eventi a tempo, i giocatori verranno divisi in due squadre e si affrontano in partite da quattro contro quattro. Ogni vittoria contribuisce al punteggio finale della propria fazione. Per partecipare alla battaglia più infuocata dell’estate bastano una console Nintendo Switch, una connessione a Internet, un account Nintendo e la demo gratuita, scaricabile dal Nintendo eShop.

Per creare un account Nintendo basta andare alla pagina di creazione dell’account Nintendo e seguire le istruzioni. Una volta creato l’account, è possibile scaricare il software dal Nintendo eShop di Nintendo Switch (o tramite il sito di Splatoon 2). Ricordiamo che Splatoon 2 sarà disponibile in esclusiva su Nintendo Switch dal prossimo 21 luglio.

Annunciata la data di uscita di Gran Turismo Sport

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Habemus datam

Sony ha annunciato la data di uscita di Gran Turismo Sport, esclusiva per PlayStation 4 che sarà disponibile a partire dal 18 ottobre 2017.

Qui di seguito il trailer di annuncio e la cover del gioco:

Blizzard con Overwatch sta creando la prima lega professionistica globale di eSport

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L’Overwatch League collabora con i leader di sport ed eSport per creare le squadre delle più grandi città del mondo

La prima lega professionistica globale di eSport. Presentate le squadre di Boston, Los Angeles, Miami-Orlando, New York, San Francisco, Seul e Shanghai

SANTA MONICA, California – 12 luglio 2017 – Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) oggi ha annunciato la vendita delle prime squadre dell’Overwatch League™ di alcune delle città più importanti del mondo a sette tra imprenditori e leader degli sport ed eSport professionistici.

I nuovi proprietari delle squadre sono:

  • Robert Kraft, presidente e CEO del Gruppo Kraft e dei New EnglandPatriots (Boston)
  • Jeff Wilpon, cofondatore e partner di Sterling.VC e direttore operativo dei New York Mets (New York)
  • NoahWhinston, CEO di Immortals (Los Angeles)
  • Ben Spoont, CEO e cofondatore di Misfits Gaming (Miami-Orlando)
  • Andy Miller, presidente e fondatore di NRG eSports (San Francisco)
  • NetEase (Shanghai)
  • Kevin Chao, cofondatore di Kabam (Seul)

“Overwatch ha già riunito oltre 30 milioni di giocatori in tutto il mondo. L’Overwatch League vuole celebrare e ricompensare i nostri migliori giocatori e dare ai fan l’opportunità di incontrarsi” ha detto il presidente di Activision Blizzard Bobby Kotick. “Siamo elettrizzati all’idea di lavorare con i leader degli eSport e degli sport tradizionali per celebrare i nostri giocatori e fondare l’Overwatch League.”

“Overwatch è un gioco su un gruppo di eroi internazionali che combattono per concretizzare un’ottimistica visione del futuro, e l’Overwatch League è l’estensione naturale di questo spirito” ha detto Mike Morhaime, presidente e cofondatore di Blizzard Entertainment. “Stiamo costruendo questa lega per i fan degli eSport, degli sport tradizionali e dei videogiochi. Siamo felici che ci siano persone e organizzazioni appassionati come noi del mondo della competizione professionistica, che hanno una grande esperienza in questi tre campi, a rappresentare le prime città internazionali più importanti all’interno della lega.”

“Abbiamo sondato il mercato degli eSport per diversi anni e aspettavamo solo l’occasione giusta per inserirci in questo segmento” ha detto Robert Kraft, presidente e CEO del Gruppo Kraft.”L’incredibile successo globale che Overwatch ha ottenuto sin dal lancio, insieme alla convergenza di strutture e strategie che rappresentano chiaramente il futuro degli eSport, hanno determinato la discesa in campo del Gruppo Kraft.”

“È un onore venire selezionati tra i gruppi proprietari della stagione inaugurale di questa nuova lega” ha detto Jeff Wilpon, cofondatore e partner di Sterling.VC, un fondo di venture capital di Sterling Equities. “Per noi, la partecipazione all’Overwatch League è una grande opportunità per conquistare una posizione di rilievo laddove la tecnologia converge con sport e media. Questa collaborazione con l’Overwatch League e con alcuni dei gruppi proprietari più importanti nel campo degli sport professionistici ci offre un’opportunità unica per raggiungere milioni di fan appassionati di uno degli sport in più rapida espansione nel mondo, e di continuare orgogliosamente a rappresentare la città di New York.”

“Immortals attendeva con trepidazione l’arrivo dell’Overwatch League sin da quando è stata annunciata. Con i nostri valori condivisi e la stessa visione del futuro degli eSport, siamo onorati di essere stati selezionati tra i primi membri di questa lega mondiale” ha detto il CEO di ImmortalsNoahWhinston. “Insieme ai nostri partner all’AEG, siamo entusiasti all’idea di aprire la strada agli eSport regionali come franchise inaugurale e di portare avanti la tradizione sportiva di Los Angeles.”

“Misfits Gaming è lieta di unirsi all’Overwatch League per rappresentare le grandi città di Miami e Orlando” ha detto Ben Spoont, CEO e cofondatore di Misfits Gaming. “Competere in una lega di eSport di primo piano con squadre cittadine è qualcosa che abbiamo sempre voluto fare, e insieme al nostro partner, i Miami Heat, siamo entusiasti all’idea di poter costruire qualcosa di incredibile per i nostri fan nei mesi e negli anni a venire. Sarà una grande esperienza per le squadre e per tutti coloro che amano gli eSport.”

“NRG eSports non potrebbe essere più onorata di rappresentare San Francisco e tutta la California del nord per il lancio dell’Overwatch League” ha detto Andy Miller, presidente e fondatore di NRG eSports. “NRG crede molto in Overwatch e ha schierato una delle squadre più popolari del mondo dall’uscita del gioco. Siamo ansiosi di dare alla Bay Area una squadra di casa.”

“Qui a NetEase siamo appassionati di videogiochi, e l’Overwatch League è un’opportunità che non volevamo lasciarci sfuggire” ha detto William Ding, CEO di NetEase. “L’impegno dei giocatori di Overwatch e della community è il pilastro fondamentale sul quale costruire una lega mondiale di successo, e siamo ansiosi di dar vita a una squadra di primo livello per Shanghai, che sia in grado di ispirare i fan di tutto il mondo.”

“Da fanatici degli eSport, abbiamo sempre considerato Seul come la regina delle città mondiali nel campo dei videogiochi” ha detto Kevin Chou, cofondatore di Kabam. “Siamo molto onorati di rappresentare il luogo di nascita degli eSport in qualità di proprietari di una squadra dell’Overwatch League, e siamo elettrizzati all’idea di lavorare a stretto contatto con la community di videogiochi più appassionata ed entusiasta del mondo.”

Overwatch è stato creato dall’acclamato editore Blizzard Entertainment, noto per serie ormai classiche, tra cui World of Warcraft®, Hearthstone®, StarCraft® e Heroes of the Storm®, molte delle quali hanno gettato le basi e ampliato i confini degli eSport professionistici negli ultimi 15 anni. Tra i 20 giochi di Blizzard al primo posto nelle classifiche di vendita negli ultimi vent’anni, Overwatch è stato il più veloce a raggiungere più di 30 milioni di giocatori. Overwatch è stato progettato per la competizione online, e vanta personaggi memorabili e un’azione frenetica pensata per offrire una dinamica di gioco coinvolgente per i giocatori così come per gli spettatori.

L’Overwatch League, il cui inizio è previsto più avanti nel corso dell’anno, è un’opportunità unica per proprietari e giocatori. Come prima lega di eSport di portata globale con una struttura improntata sulle città, l’Overwatch League promuoverà lo sviluppo delle fan base locali. Per la prima stagione, le partite verranno disputate in un’arena dedicata agli eSport nella zona di Los Angeles, mentre le squadre svilupperanno le proprie location di casa dove giocare nelle stagioni future. Le partite si giocheranno di giovedì, venerdì e sabato. Un calendario completo con le informazioni sulla vendita dei biglietti verrà pubblicato in prossimità dell’inaugurazione della lega.

La lega genererà introiti per i proprietari delle squadre attraverso pubblicità, vendita dei biglietti e diritti di trasmissione, mentre le squadre riceveranno una quota uguale del ricavato netto di tutta la lega. Alle squadre andrà anche il ricavato generato sul proprio terreno di casa, fino a un massimo prefissato ogni anno, una cosa senza precedenti negli eSport; oltre questo limite, una percentuale verrà incorporata nel monte ricavi totale condiviso della lega. Inoltre, le squadre potranno gestire e monetizzare fino a cinque eventi amatoriali nel proprio territorio ogni anno, e beneficiare della vendita di oggettistica in Overwatch ispirata alla lega, con il 50% degli introiti che verranno incorporati nel ricavato netto condiviso tra tutte le squadre.

L’Overwatch League fornirà a inserzionisti e sponsor opportunità senza precedenti nell’ambito degli eSport, con fan base globali impossibili da trovare negli sport tradizionali, oltre a un targeting più mirato e analisi migliori rispetto alle forme tradizionali di advertisting. Lo scorso anno gli eSport hanno avuto 285 milioni di spettatori in tutto il mondo.[1] L’audience degli eSportè in rapido aumento e include alcune delle fasce di pubblico più ambite e difficili da raggiungere, con una quota di millennial due o tre volte più grande rispetto a quella dei quattro principali sport statunitensi.[2]

Ulteriori informazioni sull’Overwatch League sono disponibili sul sito ufficiale www.overwatchleague.com.

La versione definitiva di YO-KAI WATCH 2 arriverà ad autunno

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Con tutti i contenuti delle versioni originali

Preparatevi all’ultimo viaggio nel mondo misterioso e dispettoso di Yo-kai, con l’arrivo di  YO-KAI WATCH 2: Psicospettri in Europa sulle console della famiglia Nintendo 3DS il prossimo autunno. Con l’esperienza di gioco di YO-KAI WATCH 2, ma colma di nuove caratteristiche e contenuti, YO-KAI WATCH 2: Psicospettri offre un mondo di divertimento, fascino e mistero sia per i neofiti che per i fan di Yo-kai.

L’ultimo episodio della serie YO-KAI WATCH , YO-KAI WATCH 2 vede un gruppo sinistro di Yo-kai giungere a Valdoro, determinati a rubare lo Yo-kai Watch e a portare scompiglio nella città e tra i suoi abitanti. Il giocatore, nei panni di Nate o Katie, dovrà ostacolare questo piano malvagio – esplorando il mondo di gioco in continua espansione, stringendo amicizia con uno stuolo colorato di Yo-kai e anche viaggiare nel tempo per visitare una versione passata di Valdoro. Adesso, con YO-KAI WATCH 2: Psychic Specters, i giocatori potranno apprezzare questa avventura epica nella sua forma più completa e definitiva.

Oltre a tutti i contenuti di YO-KAI WATCH 2: Spiritossi e YO-KAI WATCH 2: Polpanime, YO-KAI WATCH 2: Psicospettri offre:

  • 12 nuovissime avventure, compresa quella che esplora le origini della misteriosa Darknyan – in aggiunta alle imprese tratte da Spiritossi e Polpanime –  raggiungono totale vi sono 100 imprese da affrontare
  • La possibilità di stringere amicizia con 15 Yo-kai dispettosi, apparsi in precedenza solo come avversari – per un totale di oltre 300 Yo-kai giocabili
  • Dungeon esclusivi per chi possiede Spiritossi e Polpanime – i giocatori con i dati di salvataggio di una delle due precedenti versioni potranno accedere a nuovi dungeon per combattere boss speciali e stringere amicizia con esclusivi Yo-kai.
  • Nuovi luoghi da esplorare, incluso il fantastico Gera Gera Resort.
  • Una versione ampliata della modalità co-operativa locale Yo-kai Watch Blasters, con nuovi, potenti boss da sconfiggere

 Preparati all’esperienza Yo-kai più profonda e immersiva che mai, con il lancio di YO-KAI WATCH 2: Psicospettri in arrivo sulle console della famiglia Nintendo 3DS il prossimo autunno.

Portal Knights, disponibile un nuovo aggiornamento per la versione Steam del gioco

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Nuovi contenuti

Da oggi è disponibile su Steam un nuovo aggiornamento per Portal Knights, il pluri-premiato titolo cooperativo action-RPG sviluppato da Keen Games e pubblicato da 505 Games. Questo update include diversi miglioramenti e correzioni dedicati alle modalità single-player e multigiocatore così come molti nuovi contenuti, tra cui anche nuovo evento ambientato su un’isola mediterranea. L’aggiornamento sarà presto disponibile anche per le versioni Xbox One and PS4.

Il nuovo aggiornamento di Portal Knights include:

  • Le Prove del Tempio di Kolemis, che si compone di tre quest (Prova di Forza, Prova della Ricerca e Prova d’Agilità)
  • Una nuova isola in stile mediterraneo dove si svolgeranno le 3 prove
  • Un nuovo complesso di costruzioni dei mercanti con 3 nuovi personaggi non giocabili
  • Ricette inedite per costruire 9 nuove tipologie di armature
  • 3 nuove tipologie di cani nella categoria degli animali da compagnia (Pet)
  • Una maggiore varietà di Dungeon
  • L’opzione per selezionare l’orientamento dello split screen
  • Molto altro ancora!

Recensione Portal Knights

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Mai come in questo periodo i sandbox hanno goduto di fama e popolarità, attirando vere e proprie legioni di giocatori: Portal Knights si inserisce nell’onda del fenomeno del momento, cercando di ritagliarsi un proprio posto al sole. E ci riesce più che dignitosamente.

A lanciare il genere è stato Minecraft, ormai troppi anni fa, passando nel giro di un lustro da prodotto per pochi intenditori a vera e propria moda, garantendone persino l’acquisizione da parte degli studi di Microsoft.

E pensare che gli scettici vedevano proprio nella grande “apertura” offerta dalle possibilità di Minecraft anche il suo più grande limite: in un’epoca dove ogni giocatore deve essere guidato dal punto A al punto B, in cui siamo pieni di suggerimenti e quasi devono imboccarci per farci giocare, cosa sarebbe accaduto se di punto in bianco si fosse offerto al giocatore un mondo immenso, in cui poteva fare letteralmente di tutto e costruirsi da sé edifici e ambienti?

Portal Knights si accompagna al recente Lego Worlds, ma mentre il secondo ha fatto leva sul carisma dei mattoncini LEGO, il primo ha cercato di ritagliarsi un anfratto di originalità grazie a meccaniche abbozzate in stile RPG, avvicinandosi per più di un aspetto all’apprezzato Dragon Quest Builders. Ma in questo caso, i mattoncini valgono la candela?

Una modalità storia… più o meno

Portal Knights in teoria presenta una trama, o quanto meno un abbozzo di essa, ma si tratta di un puro pretesto narrativo per dare il via all’avventura del singolo giocatore. Si parte da un preambolo piuttosto scheletrico, che ci informa di come un antico cataclisma, la Frattura, abbia alterato pesantemente l’universo di gioco in cui presto dovremo immergerci, insomma un classico. I pianeti che compongono l’universo non sono più interc onnessi, perché i portali magici che li rendevano comunicanti hanno smesso di funzionare (da qui il nome del titolo, i Cavalieri dei Portali).

È infatti compito nostro ricomporli, recuperandone le componenti sparse per l’ambiente e collocandole esattamente nella loro posizione d’origine, naturalmente una volta eliminati i mostri che li sorvegliano. Mai come in quest’occasione ci troviamo di fronte a un puro e semplice pretesto per impugnare il controller e gettarci a capofitto nell’impresa che ci attende. Si perde quasi subito interesse nella narrazione dopo la scarna introduzione testuale e qualcosa in più, in questo senso, si sarebbe potuto senz’altro fare, se non altro per agevolare il coinvolgimento dell’utente sulla lunga distanza.

Al momento di iniziare ogni nuova partita il software chiede al giocatore di modellare il proprio avatar (un incrocio tra un Mii e un personaggio di Minecraft) tramite un editor piuttosto intuitivo e di assegnarlo a una classe fra le tre disponibili, ossia Guerriero, Arciere e Mago. Una è ovviamente orientata al melee, l’altra all’offensiva dalla distanza, l’altra ancora agli attacchi elementali basati sul mana, ma è forse più importante specificare che, a scapito della discendenza “creative sandbox” del prodotto, ciascuna di esse possiede un proprio albero dei talenti passivi, gestibile dopo ogni level up del personaggio.

Tanti mondi, tanti blocchi

Allo stesso modo di Minecraft, ma tentando di arricchirne la formula di base, anche Portal Knights pone la sua essenza nel costruire e craftare tutto quello che possa venirvi in mente. E di materiale a disposizione ce n’è eccome. Di base, i pianeti di Portal Knights non sono altro che distese di blocchetti variopinti, a meno inclini all’estetica di Minecraft poiché più levigati e “artistici” (graficamente e stilisticamente ci troviamo insomma al cospetto di un titolo molto più curato), ma comunque assoggettati alle medesime logiche dell’opera di Mojang. Dunque i cubetti, fatti dei materiali più svariati, possono essere estratti dal setting per essere ricollocati come meglio si desideri, ad esempio per riparare casolari, costruire ponti e piattaforme, e molto altro ancora.

Oltre alla possibilità di costruire e di “coltivare”, dal momento che è possibile abbattere alberi e arbusti e poi ripiantarne i semi nei propri appezzamenti, il titolo sviluppato da Keen Games non rinuncia neppure alla stessa vena crafting di molti suoi consimili. Ogni mondo ospita infatti una miriade di oggetti che possono essere raccolti e assemblati per ottenere arnesi, pozioni, suppellettili, armi, anelli e armature che, neanche a dirlo, influenzano le statistiche di attacco e difesa del personaggio: ed è proprio qui che tornano le meccaniche RPG, la vera e propria novità offerta da Portal Knights.

Inoltre, come nei migliori sandbox, Portal Knights non pressa in alcun modo l’utente, che è anzi totalmente libero di decidere a quale delle tante attività dedicarsi prioritariamente e con i ritmi che meglio ritiene opportuni. Abbiamo gli Eventi, sfide giornaliere in cui dovremo scovare un certo numero di item, oppure sconfiggere dei nemici di un determinato tipo, entro un dato limite di tempo; o ancora delle brevi missioni che certi NPC sparsi per le lande sono soliti commissionare al videogiocatore in cambio di ricompense. Così come meritano menzione anche le boss fight di fine “mondo”, poche ma buone, anch’esse abbastanza abbordabili ma davvero ben orchestrate, soprattutto dal punto di vista coreografico.

L’insieme è insomma sufficientemente denso, e ricordate che potrete vivere l’intera esperienza anche in co-op per un massimo di quattro giocatori, in split screen locale così come anche in rete – attingendo, però, solamente dalla propria lista di amici. Il nemico principale della produzione è la ripetitività dei compiti da svolgere che chi non digerisce il genere, probabilmente, finirà per avvertire a lungo andare. Ci troviamo, tuttavia, dinanzi a un tentativo di arricchimento della formula portante per niente trascurabile, che ci auguriamo venga preso come spunto da molte altre produzioni future.

F1 2017 si mostra in un nuovo trailer

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Max Verstappen prova l’atteso racing game

Codemasters e Koch Media hanno pubblicato un nuovo trailer di F1 2017. Il trailer, che potete visionare in calce, mostra Max Verstappen che gioca a F1 2017 nella favolosa ‘Hall of Fame’ nella sede centrale della Red Bull Racing a Milton Keynes, Regno Unito, prima del GP di questo weekend presso l’iconico circuito di Silverstone.

Per la prima volta nella serie di videogiochi F1 di Codemasters, in aggiunta ai venti circuiti ufficiali del 2017 presenti nella nuova edizione del gioco, F1 2017 includerà anche delle variazioni più brevi dei circuiti, incluso il ‘Silverstone Short’, nel quale Max Verstappen ha guidato la Red Bull Racing RB13 del 2017 e anche la classica Red Bull Racing RB6 del 2010 durante la sua prova del videogioco.

Max ha parlato della sua esperienza giocando al nuovo F1 2017: “Mi piace molto il gioco ed è decisamente più divertente guidare con le auto nuove. Le grafiche sono davvero meglio, hanno reso le auto più realistiche e questo fa sempre la differenza. Mi piacciono i dettagli sulle auto classiche coinvolte ed è sempre bello guidare quelle macchine leggendarie. Penso che sia un ottimo gioco ed è assolutamente divertentissimo da giocare “.

Nel trailer Verstappen ha anche messo a confronto le sensazioni di guida che offrono le auto nel videogioco rispetto a guidarle nella vita vera: “La RB13  è fantastica nel gioco, con una presa maggiore, con pneumatici più ampi rispetto ai modelli del 2017, è molto veloce nelle curve ma richiede un’estrema precisione. La classica RB6 è più leggera, è meno veloce ma ha un grande motore.”

F1 2017 sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC Windows il 25 Agosto 2017

KONAMI annuncia che Luis Suárez sarà la Cover Star di PES 2018

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Per la versione Europea

Konami Digital Entertainment B.V. ha annunciato oggi che l’attaccante di FC Barcelona, Luis Suárez, sarà la nuova “Cover Star” dell’atteso videogioco calcistico PES 2018.

“Sono un grande appassionato di PES e sono onorato di apparire sulla copertina,” ha dichiarato Suárez. “Ogni anno questo videogioco diventa sempre più bello, è evidente l’eccezionale lavoro che è stato fatto dagli sviluppatori per creare PES 2018. Sono rimasto sbalordito da quanto sia reale e fotorealistica la mia controparte digitale, quest’anno, nel gioco. E’ davvero incredibile.”

Suárez ottiene questo importante riconoscimento in PES 2018 dopo aver raggiunto il traguardo di oltre 100 presenze e più di 100 gol con FC Barcelona, dando un contributo decisivo ai “blaugrana” per ottenere la qualificazione in UEFA Champions League.

 “Luis Suárez è uno dei migliori e più completi attaccanti del mondo, I risultati che è riuscito a ottenere nel corso della sua carriera parlano da soli – ci aspettiamo un nuovo record di gol da lui nella prossima stagione,” ha dichiarato Jonas Lygaard, Senior Director Brand & Business Development di Konami Digital Entertainment B.V. “Siamo veramente felici di avere la possibilità di poter lavorare con Luis Suárez, abbiamo investito tantissime risorse per ricreare perfettamente le sue abilità e i suoi movimenti all’interno di PES 2018. Quest’anno a Gamescom mostreremo una nuova build del gioco e non vediamo l’ora che i videogiocatori possano provare il gameplay ulteriormente migliorato e il realismo con cui è stato riprodotto Suarez!”

Final Fantasy XII The Zodiac Age, pubblicato il trailer di lancio giapponese

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Guardiamolo insieme

Grazie a Final Fantasy XII The Zodiac Age, potrai vivere l’intrigante storia di Final Fantasy XII come mai prima d’ora con una grafica avanzata in alta definizione e lo Zodiac Job Systes, che permette ai giocatori di scegliere due tra le 12 classi di lavoro nel sistema di progressione dei personaggi, introdotto per la prima volta solo in Giappone con Final Fantasy XII International Zodiac. Il titolo offre anche una colonna sonora rimasterizzata, una modalità velocità migliorata, funzionalità di salvataggio automatico, tempi di caricamento più rapidi e molto altro ancora.

Final Fantasy XII The Zodiac Age apporta numerosi miglioramenti al classico Final Fantasy XII, ora più facile da giocare e più bello che mai.

AMD, svelati tre modelli delle nuove Radeon RX Vega

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Il lancio è alle porte.

AMD è ormai pronta ad esordire in ambito gaming con la sua nuova serie Radeon RX Vega e finalmente abbiamo nuovi dettagli in merito alle prime tre versioni destinate ai videogiocatori, denominate Vega XTX, Vega XT e Vega XL. Secondo le prime indiscrezioni, i TDP di queste schede grafiche dovrebbero essere i seguenti:

  • Vega XTX: raffreddamento a liquido (TDP 375W)
  • Vega XT: raffreddamento ad aria (TDP 285W)
  • Vega XL: modello cut-down (TDP 285W)

Stando a quanto si conosce, la Radeon RX Vega XL avrebbe una potenza di 3584 Steam Processors e dovrebbe vantare 8GB di memoria HBM2. Ancora nessuna GPU con 16 GB di VRAM in vista per ora, e probabilmente dovremo attendere il 2018 per cominciare ad avere le prime informazioni.

 

KONAMI sigla una partnership UEFA Champions League con Topps Trading Cards

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L’accordo prevede una serie limitata di carte UEFA Champions League Match Attax inclusa nelle copie fisiche di PES 2018.

Konami Digital Entertainment B.V. ha siglato una partnership con Topps Trading Cards, il produttore di giochi di carte collezionabili, grazie a questo accordo una serie limitata di carte UEFA Champions League Match Attax (stagione 2017-18) verrà inclusa nelle copie fisiche di PES 2018, titolo del quale già vi abbiamo proposto la nostra anteprima.

Konami è partner ufficiale di UEFA e la serie di videogiochi PES include la licenza esclusiva ufficiale delle competizioni UEFA Champions League e UEFA Europa League. Topps Trading Cards si è assicurata i diritti di produzione delle carte dedicate ai calciatori e ai team delle competizioni 2017/18 e offre ai fan la possibilità di poter collezionare le carte dei più celebri giocatori dei top team europei.

A partire dal 14 settembre un limitato numero di carte esclusive verranno incluse all’interno delle copie fisiche di PES 2018. Queste carte saranno disponibili, per un breve periodo di tempo, prima del lancio ufficiale della nuova collezione Topps Match Attax.

ASUS Republic of Gamers presenta il mouse ottico ROG Strix Evolve

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Per il massimo confort

ASUS Republic of Gamers annuncia Strix Evolve, il nuovo mouse ottico dedicato al gaming che offre il più evoluto profilo ergonomico grazie alla presenza di quattro cover superiori intercambiabili e facilmente sostituibili per assicurare sempre la migliore presa e il massimo comfort, sia a mancini che destrimani, anche durante le più lunghe ed impegnative sessioni di gioco. L’esclusivo sistema di illuminazione personalizzabile ASUS Aura RGB permette invece a ciascun gamer di esprimere il proprio stile personale, creando effetti luminosi che possono essere sincronizzati con gli altri prodotti compatibili con la tecnologia Aura Sync. L’intuitivo software ROG Armoury offre varie opzioni di intervento, come la modifica delle impostazioni e prestazioni del mouse, la personalizzazione degli effetti luminosi AURA RGB, il salvataggio dei profili personalizzati e molto altro ancora, tutto tramite un’intuitiva interfaccia.

Quattro stili ergonomici grazie ad un innovativo design modulare

L’ergonomia è un fattore fondamentale per evitare eccessive sollecitazioni della mano, delle dita e del polso durante lunghe sessioni di gioco, dovendo ogni mouse non solo essere configurato in maniera corretta, ma dovendosi anche adattare in maniera ottimale. ROG Strix Evolve offre il massimo comfort per ogni singolo gamer, poiché adotta una scocca modulare con quattro diversi pannelli superiori, tra loro intercambiabili e, all’occorrenza, facilmente sostituibili, che permettono di ottenere la configurazione ottimale e desiderata, potendo così optare per quella più adatta a un giocatore destrorso o mancino, oppure scegliere un design simmetrico per i giocatori ambidestri con due ulteriori, diversi profili tra cui indirizzarsi. Le cover superiori si applicano magneticamente al mouse Strix Evolve e si possono sostituire con la massima semplicità per ottenere rapidamente la forma desiderata.

Ampio set di opzioni di personalizzazione

ROG Strix Evolve usa la tecnologia di illuminazione personalizzabile ASUS Aura RGB che permette in maniera molto semplice ed intuitiva di illuminare il mouse con una gamma infinita di combinazioni cromatiche e di scegliere tra quattro diversi effetti speciali per creare un look del tutto unico e personale. Il supporto per la tecnologia Aura Sync consente di sincronizzare l’illuminazione dello Strix Evolve con le schede madri ASUS così come con gli altri prodotti compatibili con questa tecnologia, in modo da creare straordinarie sincronie ed effetti di luce. Quando si utilizza Strix Evolve con la tastiera ROG Claymore è sufficiente invece premere il tasto dedicato ROG Sync presente su quest’ultima per ottenere la immediata sincronizzazione degli effetti luminosi tra i due dispositivi.

L’intuitivo software ROG Armoury offre il controllo completo sul funzionamento di Strix Evolve, inclusa la possibilità di personalizzare gli effetti luminosi Aura RGB, rimappare le funzioni assegnate ad ogni singolo tasto, regolare le impostazioni delle prestazioni e la calibrazione della superficie di contatto, salvare profili del mouse e molto altro ancora.

Design gaming-focused

Il design di ROG Strix Evolve mette in assoluto al primo posto le esigenze dei giocatori di poter contare su prestazioni eccellenti ed esperienze di gioco ottimali. ROG Strix Evolve garantisce così la migliore esperienza d’uso grazie agli switch di alta qualità Omron, certificati per un ciclo di vita di oltre 50 milioni di clic, per assicurare le massime prestazioni anche durante le sessioni di gioco più intense e frenetiche. Il sensore ottico da 7200 DPI assicura un tracciamento sempre rapido e preciso con una lettura di ben 150 pollice al secondo (IPS), con accelerazione massima di 30g e polling rate della connessione USB di 1000 Hz, per movimenti eccezionalmente veloci ed accurati. Il tasto per i DPI permette di regolare istantaneamente la sensibilità a seconda dello scenario di gioco, senza alcuna necessità di interrompere l’azione di gioco per lanciare una app o aprire una nuova finestra. Da ultimo i pannelli laterali, in gomma e caratterizzati da una trama ispirata ai disegni Maya, garantiscono una presa solida e sicura, oltre che comoda e confortevole anche durante le azioni più concitate o le sessioni di gioco più lunghe.

ASUS ROG Strix Evolve è disponibile a un prezzo consigliato di Euro 69,90 Iva inclusa.

 

SPECIFICHE TECNICHE

 

Connettività Via cavo: USB 2.0
Risoluzione rilevamento Sensore ottico 7200 DPI
Velocità rilevamento 150 IPS
Accelerazione rilevamento 30g
Switch Omron® D2FC-F-K (50M)

 

Compatibilità sistema operativo Windows 10

Windows 7

Dimensioni 125 x 65 x 41mm
Peso 128 grammi con cavo / 100 grammi senza cavo
Contenuto confezione 1 x ROG Strix Evolve

2 x pannelli ad alto profilo

2 x adesivi con logo ROG

Documentazione

Un’estate ad altissima risoluzione con Nilox EVO 4K30

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Video in 4K a 30 frame al secondo e in Full HD fino a 100 frame al secondo per un super Slow Motion, oltre a foto da 16 MP e capacità di immersione fino a 40 metri, per la cam tecnologicamente più avanzata di Nilox

 Estate è sinonimo di vacanza, viaggi, avventure e adrenalina. Con la nuova on board cam EVO 4K30 di Nilox (www.nilox.com), la marca italiana di tecnologia per lo sport del gruppo Esprinet, è possibile catturare tutte le emozioni della bella stagione con una risoluzione cinema.

Nilox EVO 4K30 permette infatti di effettuare video in 4K a 30 frame al secondo per una durata massima di registrazione di 1,5h e scattare immagini di 16MP con una capacità di memoria fino a 64GB. Inoltre, in modalità Full HD, arriva fino a 100 frame al secondo per un incredibile Slow Motiom. Completano la dotazione tecnologica uno zoom digitale 4X, un grandangolo da 140°e uno schermo touch da 1,8 pollici per un utilizzo ancora più semplice e un accesso intuitivo a tutte le funzionalità.

Con questo modello, Nilox compie un ulteriore passo avanti nel mercato delle action cam, confermado il proprio posizionamento quale primo brand italiano al mondo e secondo in Italia. In base agli ultimi dati GFK, nel trimestre dell’anno Nilox è passata dall’12,8% del 2016 al 21,4% del 2017 per quota di mercato a volume in Italia, scavando un solco rispetto ai diretti inseguitori. Inoltre, nel mese di luglio 2016, ha scalato la classifica europea salendo al secondo posto per unità vendute.

Il design super compatto e il peso di soli 67 grammi rendono la nuovissima EVO 4K30 l’accessorio perfetto per essere messo in valigia e portato ovunque. Grazie alla funzione wi-fi è possibile connettere la cam alla app gratuita per iOS e Android, per gestire il dispositivo direttamente con il proprio smartphone fino a 80 metri di distanza e condividere in tempo reale foto e video con i propri amici e sui social.

Nilox EVO 4K30 è resistente all’acqua quindi ideale per chi passerà le proprie vacanze al mare a fare immersioni. Grazie alla custodia impermeabile inclusa nella confezione, è possibile realizzare affascinanti riprese subacquee fino a 40mt di profondità.

Nilox offre inoltre un’ampia gamma di accessori studiati per migliorare l’esperienza con la cam nelle più diverse situazioni d’uso, che possono essere utilizzati anche senza scocca. Inclusi nel pack si trovano il case waterproof per portare la cam sott’acqua, un adesivo piatto e uno curvo per fissarla al casco, al cruscotto dell’auto o su altre superfici. La camera è inoltre compatibile con tutti gli accessori Nilox, come ad esempio l’accessorio self-time per realizzare auto-riprese e scattare i selfie.

Nilox EVO4K30 è disponibile con un prezzo consigliato al pubblico di 299,95 euro.

 

Recensione Little Nightmares – Secrets of the Maw Parte 1: Le Profondità

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Nuovi incubi ci attendono

Dopo il buon successo ottenuto con Little Nightmares, Tarsier Studios cerca di dare una sorta di completamento al proprio lavoro attraverso una serie di DLC che vanno ad ampliare ulteriormente, la breve seppur intensa, esperienza di gioco. Noi di 4news.it abbiamo apprezzato moltissimo le gesta della giovane Six e le tematiche introdotte dallo sviluppatore svedese e non potevamo di certo farci “scappare” il primo episodio di Secrets of the Maw: Le Profondità.

La trama si sviluppa in parallelo a quella principale e si focalizza su un giovane misterioso e a tratti anonimo, chiamato il Fuggiasco, che, manco a dirlo, cercherà con tutte le sue forze di trovare una via di fuga da quel malefico mondo che già abbiamo avuto modo di scoprire e di temere, ovvero Le Fauci. Il primo episodio del pacchetto è sostanzialmente un vero e proprio assaggio di quello che ci aspetterà nei prossimi episodi che usciranno rispettivamente a novembre e a gennaio.

C’è qualcosa nell’acqua

Il nuovo protagonista si risveglia di soprassalto in una stanza già nota e dopo essersi reso conto di dove effettivamente fosse, inizia ad esplorare le buie ed immense stanze che già abbiamo avuto modo di apprezzare nei panni di Six. Un Custode insegue un giovane malcapitato, la luce che pietrifica è di nuovo li, in tutto il suo splendore, pronta a colpire chiunque si ritrovi nel suo cono di luce. Passano davvero pochi minuti prima che il Fuggiasco si ritrovi ad affrontare le sue peggiori paure. Locali allagati, umidi, abbandonati e che non promettono davvero nulla di buono; di nuovo percepiamo una presenza che ci scruta, che ci bracca e che alla prima occasione utile ci afferrerà con tutte le sue forze.

Siamo finiti nei luoghi preferiti della Nonnina, una creatura mostruosa che si muove soltanto sott’acqua, dotata di lunghissimi arti e di una discreta velocità. Fuggire non sarà una passeggiata, dato che per la maggior parte dell’avventura dovremo muoverci a nuoto, saltellando su superfici di fortuna (bidoni, divani, valigie e assi di legno) e attirando la creatura tramite alcune esche che riusciranno a farci guadagnare una manciata di secondi preziosi.

La struttura narrativa del DLC non si discosta molto da quella principale, anche se in fin dei conti non riesce a colpire il giocatore così come è avvenuto giocando nei panni della giovane Six. Dal punto di vista del gameplay, le meccaniche sono le medesime e vi rimandiamo direttamente alla nostra recensione. Qui vi basterà sapere che gli enigmi ambientali proposti, salvo forse uno, non brillano di certo per originalità. Tira la leva, salta, premi l’interruttore. La novità principale è data dalla presenza dell’acqua, la quale inevitabilmente dovrà essere sfruttata per proseguire nel nostro intricato cammino.

Di questo primo episodio, ci sentiamo di promuovere senza ombra di dubbio il nuovo villain che riesce a far percepire al giocatore la sua minaccia costante e un forte senso di tensione per i 45 minuti di gioco necessari per portare a compimento l’avventura. Lo studio svedese, è stato quindi in grado di realizzare un nemico diverso e davvero originale rispetto a quelli già visti. Non ci sentiamo di dare un giudizio al protagonista per via dell’esperienza troppo breve offerta dal pacchetto, il quale c’è da dire riuscirà in più di un’occasione ad intrecciare (quasi a toccare) la propria strada con quella di Six e da questo punto di vista è interessante capire come si svilupperanno le vicende future fra i due.

In fin dei conti, ci possiamo ritenere comunque soddisfatti, anche se con qualche riserva, soprattutto in merito agli sviluppi narrativi della vicenda e all’originalità della stessa che potremo valutare soltanto quando usciranno gli altri due episodi.

Commento finale

Difficile giudicare attraverso un voto il primo episodio di Secrets of the Maw, in quanto, sembra essere a tutti gli effetti un capitolo introduttivo a quello che ci attenderà nei prossimi mesi. Alcuni spunti si sono rivelati essere piuttosto interessanti e lasciano ben sperare per il futuro. Purtroppo ancora una volta gli enigmi ambientali proposti non offrono un tasso di sfida particolarmente impegnativo e il protagonista, almeno al momento, non ci rimarrà impresso nella memoria così come avvenuto con la giovane Six. Appuntamento comunque a novembre con il secondo episodio: Il Nascondiglio!

 

 

Minecraft Story Mode Season 2 è finalmente disponibile

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Una nuova avventura

Come riportato da VG247, Telltale Games e Mojang hanno annunciano che il primo episodio di Minecraft Story Mode – Season 2, Hero in Residence, è disponibile per PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac, iOS, e Android.

Minecraft Story Mode – Season 2, è un prodotto stand alone che prosegue le vicende narrate nella prima stagione.

Final Fantasy XII The Zodiac Age è finalmente disponibile

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Alla scoperta di un classico della serie

Sia i fan di vecchia data che i nuovi arrivati sono invitati ad immergersi nel fantastico mondo di Ivalice grazie al lancio di Final Fantasy XII The Zodiac Age per PlayStation 4. Il gioco include una serie di miglioramenti, tra cui una grafica e una colonna sonora in alta definizione, un sistema di battaglia rinnovato e altro ancora, che rendono Final Fantasy XII The Zodiac Age la versione definitiva di questo classico della serie.

In Final Fantasy XII The Zodiac Age viaggerai per il vasto mondo di Ivalice, un luogo dove regna la magia e le aeronavi solcano i cieli. Il piccolo regno di Dalmasca si trova catapultato nel bel mezzo di una guerra che lo lascia in uno stato di rovina ed incertezza. La principessa Ashe, sola e unica erede al trono, guida la Resistenza con la speranza di porre fine all’occupazione della sua terra insieme a Vaan, un giovane che ha perso la sua famiglia in guerra. La storia ha inizio quando questi due improbabili alleati si incontrano e insieme combattono per liberare la loro madrepatria.

Final Fantasy XII The Zodiac Age include l’innovativo sistema Gambit, aggiornato e affiancato dal nuovissimo Zodiac Job System, che migliora il sistema originale del tabellone delle licenze e permette ai giocatori di sviluppare due tra i 12 mestieri disponibili per ogni personaggio. Questi aggiornamenti, insieme alla nuova modalità accelerata, alla funzione di salvataggio automatico e ai tempi di caricamento ridotti, permettono ai giocatori di vivere una grandiosa avventura in un mondo di Ivalice migliorato e rinnovato.

Aperti i Pre-Order della versione digitale di Yakuza Kiwami

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Un bellissimo tema in regalo

E’ vero, puoi già prenotare la versione digitale di Yakuza Kiwami. Proprio in questo momento! Se scegli la versione digitale, abbiamo un piccolo extra per te prima di tuffarti nella mischia per spappolare qualche cranio. Riceverai un tema gratuito di Yakuza! Quale modo migliore di rappresentare le strade di Kamurocho nell’attesa, se non avere Kazuma Kiryu e Akira Nishikiyama che gironzolano sullo sfondo del menu della tua PS4?

Caratteristiche Yakuza Kiwami:
· Nuovi contenuti – “Kiwami” letteralmente significa “estremo” . Non è solo un semplice aggiornamento grafico, Kiwami aggiunge quasi 30 minuti di filmati, fornendo una maggiore comprensione della trama del gioco e creando una finestra di dialogo con il prequel della serie Yakuza 0. Sono state aggiunte delle distrazioni (Pocket Circuit Car Racing, MesuKing: Battle Bug Beauties, nuove hostess e molto altro), delle missioni secondarie e aggiornamenti per il combattimento per portare il gioco originale Yakuza su console next gen.
· Un luogo per i veterani ed i nuovi arrivati – Yakuza Kiwami è il ponte definitivo della serie: i nuovi giocatori o quelli che hanno iniziato con Yakuza 0 potranno sperimentare controlli precisi e familiari, un’ottima localizzazione in inglese dei testi fornita da SEGA per avere un ottimo punto di partenza nel franchise Yakuza. I veterani potranno ri-immergersi nelle atmosfere di Kamurocho e nella trama, ma con un nuovo livello di profondità della storia e di pulizia della grafica.
· Ma ero io! Majima! – In Kiwami, sarà presente il sistema “Majima Everywhere”, dove lo squilibrato maniaco con un occhio solo coglierà spesso di sorpresa Kiryu per sfidarlo. I giocatori dovranno stare sempre in guardia dal rivale di Kiryu.
· Rivitalizzazione Estrema – Kiwami sarà ricostruito da zero con nuovi asset in HD, sarà ri-registrata la voce giapponese del cast originale e molto altro; sarà ottimizzato per PlayStation 4 e girerà a 1080p/60fps. Il titolo sarà rilasciato in Occidente in versione fisica e digitale.

Yakuza Kiwami sarà disponibile per PlayStation 4 in versione fisica e digitale il 29 Agosto al prezzo di €34.99. Rispetto a Yakuza 0, Yakuza Kiwami offre un eccellente punto di partenza per chi vuole confrontarsi per la prima volta con la serie e non ha ancora avuto modo di farlo. Mantiene il fascino old school con un gameplay beat-em-up dell’era PS2, ma lo mescola con una profonda e dura trama poliziesca ambientata nella viva Kamurocho – il quartiere a luci rosse di finzione di Tokyo nel gioco con tutte  le distrazioni che può offrire.

Con il pre-order e le prime copie, fino ad esaurimento scorte, puoi ottenere una bellissima edizione SteelBook da collezione. Dai un’occhiata al glamshot in allegato!