Home Blog Pagina 793

Koch Media Italia e Turtle Beach hanno siglato un accordo di distribuzione esclusiva per l'Italia

0

Una partnership esclusiva.

Koch Media Italia e Turtle Beach hanno annunciato di aver siglato un accordo di distribuzione esclusivo con il quale Koch Media diventa il nuovo distributore del più prestigioso brand nell’ambito headset da gaming in Italia.
In base ai termini dell’accordo, Koch Media Italia è ora il distributore ufficiale ed esclusivo del vasto portfolio di cuffie da gaming di Turtle Beach per Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac e dispositivi mobile e tablet.

Grazie ad una gamma di prodotti davvero ampia, ad una indiscutibile qualità e a fasce di prezzo diversificate, Turtle Beach è in grado di accontentare sia il neofita che l’hardcore gamer.

“Koch Media è cresciuta negli ultimi anni in maniera esponenziale e oggi rappresenta il partner ideale per le eccellenze produttive mondiali.  È cresciuto il suo catalogo prodotti, la sua line up, le sue collaborazioni eccellenti in ambito distributivo. Tutto questo perché abbiamo sempre considerato che il segreto del successo commerciale, di critica e di pubblico fosse un’attenzione maniacale per la qualità”, ha commentato Umberto Bettini, Country Manager Koch Media Italia. “L’accordo con Turtle Beach procede esattamente su questa direzione. Qualità ed eccellenza sono i sinonimi che meglio descrivono i suoi prodotti e siamo assolutamente onorati di poter rappresentare, in Italia, il marchio più prestigioso nel segmento cuffie. Grazie a questa partnership Koch Media rafforzerà ulteriormente la sua presenza sul mercato attraverso una distribuzione che contribuirà a rendere ancora più completa la sua offerta”.  

“La nostra categoria ed i nostri canali nel settore continuano ad evolversi rapidamente in tutta Europa e abbiamo sviluppato una strategia di business in grado di tenerci sempre ad un altissimo livello rispetto all’evoluzione del mercato,” ha dichiarato Julian Woods, Managing Director presso Turtle Beach Europe. “Si tratta di una mossa significativa per Turtle Beach nell’ottica di fare un passo successivo per il business europeo, e, sottolinea ulteriormente la nostra ambizione, non solo di essere leader nel mercato negli Stati Uniti e nel Regno Unito, ma anche in tutta Europa. Stiamo avendo forti guadagni nel corso degli ultimi anni e sentiamo che queste nuove partnership distributive ci aiuteranno a raggiungere i nostri obiettivi a lungo termine.”

Dishonored 2, una nuova gallery dedicata ai poster di propaganda e ai manifesti pubblicitari

0

Guardiamola insieme.

Ecco la nuova gallery (che potete visionare in calce alla news) di Dishonored 2 dedicata ai poster di propaganda e ai manifesti pubblicitari presenti nel gioco. Ricordiamo che il gioco sarà disponibile a partire dall’11 Novembre su PS4, Xbox One e PC.

Poster di propaganda

Volevamo che i poster di propaganda affissi sui muri di Karnaca non fossero semplici immagini decorative: dovevano essere veri e propri elementi narrativi presenti in ogni angolo della città, al tempo stesso informativi e belli da vedere. Abbiamo creato ogni singolo poster con estrema cura e attenzione ai particolari e ci siamo divertiti a farlo usando lo stile vintage del gioco.

In quest’ambito ammiriamo molto lo stile di Shepard Fairey, che ha creato una sorta di linguaggio universale mischiando elementi di varie culture ed epoche. Abbiamo fatto ricerche approfondite sui vari tipi di propaganda nei secoli e a prescindere dal periodo storico, dal luogo e dall’orientamento politico dei messaggi, abbiamo notato che hanno molti elementi in comune.

Nel primo Dishonored, la propaganda del Lord Reggente si basava su chiari e opprimenti slogan, alcuni di ispirazione militare. In Dishonored 2 ci siamo spinti più in là, cercando di creare qualcosa che si integrasse in modo più sottile con il mondo di gioco. Per esempio gli onnipresenti poster del duca sono molto appariscenti e costosi, e annunciano progetti che non verranno mai realizzati. Ciò mostra molto chiaramente lo stile del governo e il modo in cui vengono gestiti i soldi, mentre l’immagine del duca che ne emerge è quella di un lunatico tiranno. I poster dell’editto di controllo delle mosche del sangue e del programma sui tagliandi per il cibo ne sono una perfetta dimostrazione: servono per dare speranza alla popolazione, ma in realtà svelano la subdola natura del governo e del duca.

La propaganda serve per ottenere il potere e per consolidarlo. In Dishonored 2 al potere non c’è un vero e proprio dittatore, ma un tiranno che fa il bello e il cattivo tempo a seconda del suo stato d’animo. La sua propaganda è più esuberante, meno diretta di quella del Lord Reggente, e segue uno stile che ricorda i paesi tropicali.

Per rendere il mondo più realistico abbiamo anche pensato ai graffiti, che mostrano il sentimento e la reazione della gente alla propaganda governativa. Il giocatore troverà sui muri della città parecchie informazioni sul mondo di gioco, non semplici elementi decorativi.

Manifesti pubblicitari

In Dishonored 1 abbiamo progettato diversi marchi e immagini di prodotti che si possono trovare in gioco, come le deliziose anguille in gelatina e la carne di balena al pomodoro. In Dishonored 2 abbiamo mantenuto questa tradizione, ma facendo le cose più in grande: vi sembrerà di essere in un tipico luogo turistico, con pubblicità di marche locali di sigari, bibite d’importazione, e così via…

Prima di tutto, quei matti della squadra di narrazione ci forniscono un nome e un prodotto, dopodiché iniziamo con le domande: che percorso segue questa carne fermentata di squalo rosso dal momento in cui viene pescata fino al confezionamento? Dove verrà venduta e da chi? È diffusa in tutta la città? Può comunicarci qualcosa riguardo allo sviluppo del commercio di questo mondo? Alcune risposte sono piuttosto ovvie, altre meno. E tutte contribuiscono a definire il tono e il tipo di iconografia da usare per i vari prodotti.

Lo stesso vale per i poster e per i negozi. Dove viene affisso questo poster? Si trova in copie singole oppure in serie? È in bianco e nero o a colori? Quanti se ne trovano in giro? Che dimensioni ha? A chi è indirizzato? Questo venditore ha solo un negozio oppure un’intera catena?

Dai menù scritti a mano alle comuni lattine, ogni oggetto deve trovarsi nel giusto contesto.

È stato fantastico creare le immagini di questi poster d’epoca, ispirandoci ai tempi in cui i cartelli e i manifesti erano fatti a mano da veri e propri artisti e venivano prodotti in quantità ridotte o in esemplari unici. Abbiamo voluto dedicare la stessa cura e la stessa minuziosa attenzione a ogni aspetto del nostro titolo.

{vsig}games/multi/Dishonored2/20160311{/vsig}

Call of Duty Infinite Warfare, un’ora di gameplay dalla prima missione

0

Buona visione.

Il canale Youtube “TheRelaxingEnd” ha appena concluso una sessione di gioco pari a otto minuti di gameplay tratti dalla prima missione della campagna single player di Call of Duty Infinite Warfare, nuovo sparatutto della serie COD in arrivo domani nei negozi. Attenzione: il filmato contiene spoiler sulla trama e sulle meccaniche di gioco.

Call of Duty Infinite Warfare sarà disponibile dal 4 novembre su PlayStation 4, Xbox One e PC Windows in edizione Standard, Legacy e Legacy Pro, queste due conterranno in bundle anche Call of Duty 4 Modern Warfare Remastered, versione rimasterizzata del titolo omonimo uscito nel 2007. Il gioco non sarà venduto singolarmente e potrà essere ottenuto solamente acquistando le due edizioni Deluxe di COD Infinite Warfare.

{media load=media,id=11470,width=853,align=center,display=inline}

Call of Duty Infinite Warfare, un'ora di gameplay dalla prima missione

0

Buona visione.

Il canale Youtube “TheRelaxingEnd” ha appena concluso una sessione di gioco pari a otto minuti di gameplay tratti dalla prima missione della campagna single player di Call of Duty Infinite Warfare, nuovo sparatutto della serie COD in arrivo domani nei negozi. Attenzione: il filmato contiene spoiler sulla trama e sulle meccaniche di gioco.

Call of Duty Infinite Warfare sarà disponibile dal 4 novembre su PlayStation 4, Xbox One e PC Windows in edizione Standard, Legacy e Legacy Pro, queste due conterranno in bundle anche Call of Duty 4 Modern Warfare Remastered, versione rimasterizzata del titolo omonimo uscito nel 2007. Il gioco non sarà venduto singolarmente e potrà essere ottenuto solamente acquistando le due edizioni Deluxe di COD Infinite Warfare.

{media load=media,id=11470,width=853,align=center,display=inline}

Nintendolandia, ecco tutte le tappe del Tour

0

Giochi, date ed eventi.

Dopo il grande successo delle scorse edizioni, torna Nintendolandia, evento itinerante dedicato alle franchise più note del mondo Nintendo. Sette nuove tappe che, fino al 18 dicembre, porteranno divertimento e animazione in tanti Centri Commerciali di tutta Italia.

Durante i weekend di novembre e dicembre, nei centri commerciali delle località coinvolte, verrà allestita un’area personalizzata Nintendo con numerose postazioni di gioco dove provare i titoli più nuovi ed entusiasmanti. In un contesto simpatico ed accogliente i bambini si divertiranno con le novità Nintendo e verranno coinvolti in attività ricreative per conoscere le serie più famose del mondo Nintendo: Pokémon, con centinaia di simpatici mostriciattoli capitanati dal più noto Pikachu, ambasciatore ufficiale di Nintendolandia; Yo-Kai Watch, che, con la sua sigla e il suo balletto, conquisterà i grandi e i piccoli fan, coinvolgendoli in momenti esilaranti, e Super Mario, il più famoso idraulico dei videogiochi.

Ecco le date e centri commerciali coinvolti nel tour Nintendolandia:

  • 4-5-6 novembre: CC Destriero, Vittuone (MI)
  • 11-12-13 novembre: CC Curno, Curno (BG)
  • 18-19-20 novembre: CC Grandemilia, Modena
  • 25-26-27 novembre: CC Carosello, Carugate (MI)
  • 2-3-4 dicembre: CC I Gigli, Firenze
  • 9-10-11 dicembre: CC Fiumara, Genova
  • 16-17-18 dicembre: CC Porta di Roma, Roma

Il character di Pikachu sarà disponibile in tutte le tappe per salutare i bambini e scattare simpatiche foto ricordo. Dal 2 dicembre verrà affiancato anche dal character di Super Mario. Presenti, per il pubblico, numerose postazioni New Nintendo 3DS e Nintendo 2DS, con i titoli più nuovi tra cui il tanto atteso Pokémon Sole & Luna (versione demo fino al 23 novembre), la settima generazione di Pokémon che introduce un nuovo mondo, nuovi Pokémon e nuove avventure.

Altra grande novità, tutta da provare dal 2 dicembre, è Super Mario Maker per Nintendo 3DS: un gioco che, oltre ad offrire ben 100 livelli di Super Mario realizzati da Nintendo, consente di creare in autonomia i propri livelli, piattaforma dopo piattaforma, e di condividerli in seguito con gli amici attraverso la comunicazione wireless locale e StreetPass. E ancora: Pokémon Super Mystery Dungeon, Yo-Kai Watch, Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros 2, Mario Party Star Rush, Mario Kart 7, Animal Crossing New Leaf, Tomodachi, Kirby, Super Smash Bros. 

Sony annuncia la line-up disponibile al lancio di PlayStation 4 Pro

0

Mancano pochi giorni al lancio.

Sony Interactive Entertainment Europe ha annunciato la line-up dei titoli che supporteranno PlayStation 4 Pro sin dal lancio, fissato per il 10 novembre 2016. Godranno della potenza di PS4 Pro sia titoli first party che third party, come ad esempio Uncharted 4: Fine di un Ladro e Call of Duty: Infinite Warfare.
 
Per ulteriori informazioni a riguardo, vi rimandiamo al comunicato stampa ufficiale qui di seguito:
 

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT EUROPE 

ANNUNCIA LA LINE-UP SOFTWARE DISPONIBILE AL LANCIO DI PLAYSTATION®4 PRO

Titoli grandiosi come Uncharted™4: Fine di un Ladroe Call Of Duty®: Infinite Warfare saranno tra i primi a godere dell’esperienza di gioco amplificata di PS4® Pro 

Londra, 3 novembre 2016 –Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) ha annunciato oggi la lista di giochi disponibili al lancio perPlayStation 4® Pro (PS4® Pro) (CUH-7000 series). Successi comeUncharted™ 4: Fine di un Ladro e Call Of Duty®: Infinite Warfare saranno tra i primi a godere della potenza e delle performance di PS4 Pro, saranno tra i primi ad avvantaggiarsi della potenza e delle prestazioni di PS4 Pro, che offre un’esperienza di gioco superiore grazie a un livello di elaborazione più avanzato e ad una serie di migliorie grafiche[1]

Dal 10 novembre 2016 oltre 30 giochi offriranno miglioramenti grafici per PS4 Pro, mentre più di 45 titoli saranno ottimizzati entro la fine del 2016. Tutti i giochi first party lanciati durante o dopo il 2017 godranno dei vantaggi offerti da PS4 Pro sin dal lancio, incuso il post-apocalittico action RPG di Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn™. In aggiunta a tutti i titoli first party che supporteranno i vantaggi di PS4 Pro dal 2017, Sony Interactive Entertainment Europe  fornirà le potenzialità di PS4 Pro ad una vastissima lista di titoli third party come Final Fantasy XV  e Watch Dogs 2.

Tutti i titoli PS4, inclusi i futuri lanci, saranno in grado di girare sia su PS4, sia su PS4 Pro. Gli sviluppatori sono ora in grado di sfruttare tutta la potenza di PS4 Pro e di mettere sul mercato giochi dal sorprendente dettaglio e limpidezza. L’azione sullo schermo è sensibilmente più veloce, pulita e dai movimenti chiari e cristallini, in grado di far vivere al giocatore un’esperienza in mondi di gioco mai visti finora.

Con un hard disk da 1TB in grado di ospitare più giochi, demo e contenuti, PS4 Pro offre un miglior dettaglio e performance attraverso una potenziata CPU e GPU, con una risoluzione in grado di raggiungere 4K, tecnologia HDR e un più veloce o più stabile frame rate. Una selezione di titoli già usciti su PS4 godranno delle migliorie apportate dalla nuova console attraverso contenuti scaricabili gratuitamente e riservati ai giocatori che hanno già effettuato l’acquisto. 

Commentando il lancio, Jim Ryan, Presidente di Sony Interactive Entertainment Europe ha dichiarato: “Fin dall’annuncio di PS4 Pro, sappiamo che i giocatori sono molto ansiosi di vedere esattamente quale impatto avrà questa nuova console sui loro giochi preferiti. Siamo lieti di dire che la console darà loro l’esperienza che stavano aspettando; le immagini sono incredibilmente nitide e i più minuscoli dettagli sono amplificati – rendendo il gameplay assolutamente immersivo.

Poter aumentare significativamente l’impatto visivo dei nostri giochi usando le tecnologie 4K e HDR di PS4 Pro, rende la nostra offerta software più forte che mai. Tutto ciò ci rende ancora più orgogliosi di affermare che PlayStation 4 è davvero the best place to play.”

Di seguito la lista dei titoli che supporteranno PS4 Pro sin dal lancio:

·         Bound™

·         Battlefield 1 

·         Call Of Duty®: Black Ops 3

·         Call of Duty: Infinite Warfare

·         Call of Duty: Modern Warfare Remastered

·         Deus Ex: Mankind Divided™

·         DRIVECLUB™ VR

·         EA SPORTS™ FIFA 17

·         HELLDIVERS™

·         HITMAN™ 

·         Hustle Kings™

·         inFAMOUS™ First Light

·         inFAMOUS™ Second Son

·         Knack™

·         Mafia III

·         La Terra di Mezzo™: L’Ombra di Mordor™

·         NBA 2K17

·         Paragon

·         Ratchet & Clank™

·         RIGS Mechanized Combat League

·         Rise Of The Tomb Raider

·         Robinson: The Journey 

·         SMITE

·         Super Stardust™ Ultra

·         The Elders Scrolls Online®: Tamriel Unlimited

·         The Elder Scrolls V: Skyrim® Special Edition

·         The Last Of Us™ Remastered

·         The Last Of Us™: Left Behind

·         THE PLAYROOM VR

·         Titanfall 2

·         Tumble

·         Uncharted 4: Fine di un Ladro

·         Until Dawn™: Rush of Blood

·         VR Worlds

·         World Of Tanks

·         XCOM 2

Call of Duty: Infinite Warfare avrà due nuovi livelli di difficoltà

0

Per rendere il gioco ancora più realistico.

Come riportato da VG247, Activision ha annunciato che Call of Duty: Infinite Warfare avrà due nuovi livelli di difficoltà che renderanno l’esperienza di gioco ancora più realistica.

Il livello Specialist verrà sbloccato completando il gioco almeno una volta, qui di seguito potete dare un’occhiata a tutte le caratteristiche della modalità:

  • Niente rigenerazione automatica della salute. Ci si potrà curare solo con i Nano Shots.
  • I caschi subiranno danni permanenti e dovranno essere rimpiazzati.
  • Caschi e Nano Shots occuperanno uno slot dell’equipaggiamento.
  • I colpi alle gambe incideranno sulle capacità di movimento.
  • I colpi alle braccia incideranno sulla mira e l’uso dell’equipaggiamento.
  • I nemici potranno disarmarvi.

Il secondo nuovo livello di difficoltà è chiamato YOLO e includerà il Permadeath, ossia una volta che verrete uccisi dovrete iniziare la campagna dall’inizio.

Nintendo Switch non sarà tecnicamente debole secondo Image & Form Games

0

A parlare è uno studio indipendente.

Nintendo non ha ancora confermato le specifiche tecniche di Switch, tuttavia lo studio indipendente Image & Form Games ha pubblicato un messaggio su Twitter nel quale dichiara che la console non è affatto poco potente, a differenza di quanto molti siano portati a credere.

Nintendo Switch non è per niente scarsa in quanto a potenza. Non possiamo però scendere nei dettagli, ci dispiace”, questo il messaggio pubblicato dal team in risposta alla domanda di un utente. Questo non vuol dire necessariamente che Switch sarà potente quanto (o più di) Xbox One e PlayStation 4, semplicemente lo studio ritiene la potenza della macchina pienamente adeguata alle proprie esigenze.

Per saperne di più su Switch dovremo attendere il mese di gennaio, quando Nintendo presenterà la console alla stampa. Secondo Laura Dale, la console arriverà in Europa il 17 marzo, questa data però non è stata ancora confermata dalla casa di Kyoto.

Fonte.

Nintendo Switch non sarà tecnicamente debole secondo Image & Form Games

0

A parlare è uno studio indipendente.

Nintendo non ha ancora confermato le specifiche tecniche di Switch, tuttavia lo studio indipendente Image & Form Games ha pubblicato un messaggio su Twitter nel quale dichiara che la console non è affatto poco potente, a differenza di quanto molti siano portati a credere.

Nintendo Switch non è per niente scarsa in quanto a potenza. Non possiamo però scendere nei dettagli, ci dispiace”, questo il messaggio pubblicato dal team in risposta alla domanda di un utente. Questo non vuol dire necessariamente che Switch sarà potente quanto (o più di) Xbox One e PlayStation 4, semplicemente lo studio ritiene la potenza della macchina pienamente adeguata alle proprie esigenze.

Per saperne di più su Switch dovremo attendere il mese di gennaio, quando Nintendo presenterà la console alla stampa. Secondo Laura Dale, la console arriverà in Europa il 17 marzo, questa data però non è stata ancora confermata dalla casa di Kyoto.

Fonte.

Titanfall 2, nuova patch disponibile su PC

0

Varie migliorie.

Respawn Entertainment ha pubblicato una nuova patch per la versione PC di Titanfall 2: questo aggiornamento non introduce nuove funzionalità ma si limita a correggere vari bug minori e a migliorare la stabilità generale del gioco.

L’aggiornamento aumenta la compatibilità con alcune schede video AMD e NVIDIA, inoltre anche il matchmaking è stato ottimizzato. Si tratta di un minor update che vi consigliamo comunque di installare per risolvere i principali problemi tecnici del gioco, fortunatamente non afflitto da grandi problematiche.

Titanfall 2 è uscito lo scorso 28 ottobre su PlayStation 4, Xbox One e PC Windows.

GTA V ha venduto 70 milioni di copie

0

E il successo non si ferma.

Durante la presentazione degli ultimi risultati finanziari, Take-Two ha comunicato un aggiornamento sui dati di vendita relativi a Grand Theft Auto V, confermando il grandissimo successo del titolo Rockstar.

Grand Theft Auto V ha piazzato la bellezza di 70 milioni di copie, sommando le unità distribuite per tutte le piattaforme in cui è uscito (PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4). Ottime notizie anche per Grand Theft Auto Online, la sezione dedicata al multiplayer che continua a crescere nel corso degli anni grazie agli aggiornamenti. 

Nintendo Switch, svelata la data di uscita?

0

Sarà affidabile?

Come riportato da MyNintendoNews, l’ultimo rumor riguardante la possibile data di lancio della prossima console di casa Nintendo, arriva da Laura Kate Dale, giornalista le cui fonti le avrebbero rivelato la data d’uscita della console. La Dale ha già dimostrato di essere piuttosto affidabile in passato e le sue informazioni sono spesso state confermate da un’insider particolarmente apprezzata come Emily Rogers.

Immagine.jpg

 
Nintendo Switch sarà disponibile nei territori PAL a partire dal 17 marzo mentre l’uscita nel resto del mondo sarebbe prevista per la stessa settimana.

Recensione Farming Simulator 17

0

Il duro lavoro dell’agricoltore.

Versione testata: PC.

Ah, la vita del contadino: sempre immersi nella natura a coltivare campi e ad occuparsi degli animali, tra il verde degli alberi, il profumo della terra e il cinguettio degli uccelli a fare da contorno a questo scenario. Una nobile mansione (sebbene molti potrebbero non considerarla tale) in grado di regalare molte soddisfazioni, ma che richiede esperienza, tempo, dedizione e, soprattutto, un dispendio di energie non indifferente, in particolar modo se si vogliono ottenere prodotti di alta qualità.

Se siete fra quelli che non sono propriamente portati per questo faticoso stile di vita ma provate un certo fascino, lo sviluppatore tedesco Giants Software ha la soluzione per farvi vivere virtualmente la quotidianità di un agricoltore: la risposta è Farming Simulator 17, il nuovo capitolo della famosa serie di simulazione agricola che ha fatto passi da gigante dal suo debutto ufficiale nel 2008 e ha riscosso un successo sempre maggiore negli anni fino a diventare uno dei migliori titoli simulativi nel suo genere disponibili sul mercato.

In questo titolo, ancora più ricco e completo dei suoi predecessori, ci attendono migliaia di nuovi ettari di terra da coltivare e centinaia di veicoli da guidare che non potranno che fare la felicità dei fan del genere, i quali troveranno pane per i loro denti in un’esperienza totalmente immersiva nel mondo del settore primario.

{media load=media,id=11469,width=853,align=center,display=inline}

Il profumo della terra la mattina

Sostanzialmente, il gameplay rimane invariato rispetto al suo predecessore, con un titolo che predilige una natura sandbox in grado di offrire un’esperienza di gioco praticamente infinita per i fan ma che, inevitabilmente, alla lunga potrebbe rivelarsi noiosa per diversi giocatori in quanto richiede molto tempo e dedizione. Le novità, in ogni caso, sono parecchie e l’intera formula di gioco è stata decisamente migliorata per offrire un ulteriore grado di realismo e maggiore varietà.

Innanzitutto, occorre fare una nota di merito per quanto concerne la quantità di veicoli e accessori presenti: sono infatti disponibili ben 79 marchi ufficiali, tra i quali ne debuttano di nuovi come i famosi Fendt e Massey Ferguson. La scelta, pertanto, è vastissima grazie allecentinaia di macchine da lavoro che avremo a disposizione e che non si limitano solamente ai trattori, ma comprendono anche motoseghe e macchinari per tagliare gli alberi, camion per trasportare tronchi, mietitrebbie, aratri, seminatrici, irroratrici, voltafieno e molte altre. Fra le novità riguardanti i veicoli, ora è possibile guidare anche i treni, in modo da dirigerli personalmente nei vari luoghi in cui caricheremo le nostre merci. Oltretutto, avremo la possibilità di personalizzare, seppur in minima parte, buona parte delle nostre macchine, dal semplice colore della livrea al tipo di ruote fino al potenziamento del motore per ricavarne maggiori prestazioni utili a svolgere in modo più efficiente le nostre attività.

A proposito di queste ultime, Farming Simulator 17 offre una buona varietà, in quanto potremo dedicarci alla coltivazione dei campi (con tutti i passaggi e gli accorgimenti di cui tenere conto per ottenere raccolti di alta qualità), all’allevamento di animali come mucche e maiali e al taglio degli alberi, permettendo quindi di commerciare svariate tipologie di prodotti, che spaziano dalle semplici verdure fino alla legna e al fieno. Come nei precedenti capitoli, anche qui dovremo tenere d’occhio le variazioni dei prezzi screen 3del mercato, poiché i diversi acquirenti offriranno più o meno denaro sulle varie merci; per ripagare al meglio le nostre fatiche, quindi, occorrerà sempre aprire il menu apposito e dare un’occhiata a come procedono le quote del mercato. La sapiente amministrazione delle proprie finanze è un elemento ancora più importante in questo capitolo, in particolar modo all’inizio quando dovremo lavorare sodo per mettere da parte un buon gruzzoletto per acquistare nuovi macchinari e, soprattutto, mantenerli, così come dovremo mettere in conto anche tutti gli aiuti che riceveremo da eventuali aiutanti da noi assunti. In caso di difficoltà, comunque, potremo affidarci ad un prestito massimo di 200.000€ da parte della banca, che ovviamente dovremo rendere nel tempo; se le attrezzature agricole costano troppo, poi, è anche possibile anche noleggiarle, sebbene questa modalità, sul lungo termine, risulti essere sconveniente per il nostro portafogli. Lo stile di guida, seppur tendente al realismo, adotta una connotazione abbastanza arcade soprattutto per quanto riguarda i veicoli minori, come il furgoncino di cui disponiamo ad inizio partita, che sono quasi privi di fisica e possiedono una tenuta di strada massima, pure sullo sterrato. Ovviamente, questo non va a minare l’esperienza di gioco dato che non si tratta di un titolo di corse, però sentire maggiormente il peso dei vari veicoli non sarebbe stato male.

Debuttano in questo capitolo nella modalità Carriera le missioni per gli agricoltori del luogo, che permettono di avere, finalmente, alcuni obiettivi nella nostra vita contadina: dirigendoci ai campi altrui, oltre a poterli acquistare possiamo svolgere diverse attività per conto loro, come la raccolta delle colture o la seminatura di un terreno, che ci frutteranno soldi extra. Le mappe disponibili sono nuovamente due, Goldcrest Valley e Sosnovka, rispettivamente ambientate negli Stati Uniti e in Russia, e le dimensioni sono modeste, sebbene i due luoghi non risultino particolarmente vivi se non per alcuni anonimi passanti impossibili da investire e veicoli presumibilmente fatti di pietra in quanto impossibili da spostare, nemmeno con un frontale (non è Grand Theft Auto, certo, però è davvero brutto da vedere). Insomma, ci saremmo aspettati un mondo popolato da agricoltori intenti nelle loro faccende quotidiane che contribuissero a dare vivacità all’ambientazione, ma a quanto pare gli unici stakanovisti saremo noi (ed eventualmente qualche povero assistente assunto per qualche ora per darci una mano). Indubbiamente, la situazione cambia nella solida modalità multigiocatore, che innalza sensibilmente il grado di divertimento in quanto è possibile giocare fino ad un massimo di 16 giocatori cooperando nelle diverse attività, il che rende l’esperienza decisamente più vivida e apprezzabile. In termini di stabilità, Giants Software ha svolto un ottimo lavoro e non abbiamo notato problemi di latenza o “scatti” da parte degli altri giocatori, se non in sporadici casi in cui la lobby ospitava parecchi membri. In caso non si disponesse di una connessione abbastanza veloce in grado di hostare partite con diverse persone, comunque, è possibile affittare dei server così da liberarsi di ogni eventuale problematica.

Ciò che caratterizza ancor di più Farming Simulator 17 rispetto ai precedenti capitoli è l’esperienza di gioco totalmente personalizzabile grazie a svariate opzioni selezionabili dall’apposito menu: oltre a scegliere una delle tre difficoltà proposte, che andrà ad incidere anche sulle nostre disponibilità finanziarie, è possibile impostare la velocità di crescita delle colture, il rifornimento in automatico di semi e fertilizzanti da parte degli aiutanti controllati dall’I.A., la presenza del traffico, l’appassimento delle colture e molti altri parametri con cui modificare a proprio piacimento le partite, rendendole più o meno realistiche. Per coloro che non masticano molto il linguaggio agricolo e le varie tecniche di lavoro, sono inoltre presenti un tutorial vero e proprio ed un menu dedicato in cui vengono spiegate diverse nozioni consultabili in qualsiasi momento.

Infine torna il pieno supporto alle mod, tra le quali è possibile trovarne sia di gratuite che a pagamento e che aggiungono nuovi trattori, macchinari e altri contenuti che vanno ad espandere ulteriormente l’esperienza generale.

screen 4

Il fascino delle attrezzature agricole

Dal punto di vista grafico, si può notare come Giants Software abbia dato il massimo in particolar modo nella realizzazione dei modelli delle varie macchine agricole, riponendo moltissima cura nella loro riproduzione in quanto vantano modelli dettagliati sia nella carrozzeria che negli interni. Anche le ambientazioni risultano di buona fattura, sebbene siano presenti diversi bug come pali totalmente privi di collisioni e compenetrazioni poligonali varie, segno che lo sviluppatore deve ancora lavorare su questi aspetti per portare il tutto al livello dei veicoli. Su PC il titolo si comporta in modo egregio: con un FX-8350, una AMD Radeon R9 380 4 GB e 8 GB di RAM non abbiamo riscontrato alcun calo di frame rate, mantenendo sempre 60 fps fissi con tutte le impostazioni grafiche settate su Ultra. Di per sé, comunque, Farming Simulator 17 non richiede delle specifiche da capogiro, il che permette, scendendo a qualche compromesso, di giocarlo tranquillamente anche su PC meno performanti di diversi anni fa.

Per quanto concerne il comparto audio, gli effetti sonori sono di buona realizzazione e i rombi dei motori delle varie macchine agricole sono ben differenziati tra loro. A dare un po’ di vivacità alle lunghe giornate di lavoro nei campi, inoltre, ci pensa la radio, che possiamo accendere o spegnere in qualsiasi momento a seconda delle nostre necessità.

Commento finale

Farming Simulator 17 è l’ennesimo capitolo che conferma il successo della serie, e ciò grazie all’introduzione di piccole ma interessanti novità e un parco macchine decisamente vario e vasto in grado di soddisfare i gusti di ogni aspirante agricoltore virtuale. Nonostante la presenza di sole due mappe, le attività da svolgere sono diverse e il divertimento è assicurato, soprattutto se si gioca in multiplayer in compagnia di amici o con altri giocatori; la natura sandbox del titolo, però, potrebbe portare abbastanza presto alla noia coloro che non amano particolarmente i titoli simulativi. Nota di merito per la cura riposta nella realizzazione delle macchine agricole, che vantano modelli dettagliati praticamente identici alla loro controparte reale. Insomma, ancora una volta Giants Software ha dimostrato la sua volontà di mantenere la serie al primo posto fra i simulatori del suo genere, e indubbiamente ci è riuscita.

Pro Contro 
– Esperienza realistica e di alto livello
– Tantissimi macchinari e veicoli
– Buona varietà di attività da svolgere
– Ottima resa grafica delle macchine…
– Alla lunga può diventare noioso
– Solamente due mappe
– … ma il resto presenta diverse sbavature
  Voto Globale: 85 
 
{vsig}games/multi/FarmingSimulator17/Recensione/Galleria{/vsig}

Dishonored 2, svelata la lista dei trofei/obiettivi del gioco

0

Per i cacciatori di trofei.

Sul sito Exophase è stata pubblicata la lista completa dei trofei/obiettivi di Dishonored 2; i trofei totali sono 51 e alcuni di questi richiedono un certo impegno per essere ottenuti.

Ricordiamo che il gioco sarà disponibile a partire dal prossimo 11 Novembre su PS4, Xbox One e PC!

Ecco l’elenco completo:

  • GIORNATE DI DUNWALL E NOTTATE DI KARNACA – Ottieni tutti i trofei di Dishonored 2
  • Sigillo imperiale – Hai recuperato il tuo anello con sigillo
  • Gioiello del Sud – Hai raggiunto Karnaca
  • Bestia interiore – Hai affrontato la dottoressa Alexandria Hypatia
  • Labirinto della mente – Hai trovato Anton Sokolov a Villa Meccania
  • Una notte del 1849 – Hai visitato il passato
  • Ladro di anime – Hai preso l’anima di Delilah
  • Abbasso il Duca! – Hai eliminato il Duca Luca Abele
  • Il dono più grande – Hai salvato l’ultimo membro della tua famiglia
  • Libertà di stampa – Salva lo stampatore del Corriere di Dunwall
  • Furto morboso – Ruba un cadavere per Mindy Blanchard
  • Esecuzione interrotta – Impedisci alle guardie di spingere qualcuno contro il Muro di luce
  • Caduta coraggiosa – Salta dal punto più alto di Addermire ed elimina un nemico sottostante
  • Antidoto – Parla con la dottoressa Hypatia a bordo della Dreadful Wale
  • L’uomo che morì tre volte – Uccidi Paolo per tre volte
  • Silenzio – Elimina Jindosh senza rivelare la tua presenza
  • Echi oracolari – Ascolta le voci delle sorelle dell’Ordine Oracolare
  • Urlante nell’animo – Schierati con gli Urlanti nel Distretto delle Polveri
  • Fedele all’Abbazia – Schierati con i sacerdoti nel Distretto delle Polveri
  • Eureka – Apri il Lucchetto di Jindosh senza trovare la soluzione altrove
  • Sotto il tavolo – Prendi il passe-partout di Stilton da sotto il tavolo, con le guardie sveglie e ignare
  • Sotterranei allagati – Prosciuga l’acqua e recupera la runa
  • Diroccato – Trova il passaggio segreto sul balcone
  • Passato dimenticato – Hai ascoltato la storia di Meagan Foster
  • Gazebo – Rendi omaggio per l’ultima volta a Jessamine
  • Ancora tu – Deruba più volte Galvani
  • Intagliatore occulto – Crea 10 Amuleti d’Osso
  • Mietitore fulmineo – Elimina 6 nemici in meno di 1,5 secondi
  • Deviazione letale – Uccidi un nemico con i suoi stessi proiettili
  • Cerchio della vita – Lancia 1 volta Possessione, saltando tra umani, mastini, ratti, pesci e mosche del sangue
  • Fantasma – Completa una missione senza farti individuare
  • Approccio alternativo – Completa una missione senza vittime
  • Ladro del mercato nero – Deruba una bottega del mercato nero
  • Souvenir – Recupera tutti gli oggetti decorativi della Dreadful Wale
  • Soldi, soldi, soldi – Trova il 60% del bottino disponibile
  • Sussurri del cuore – Usa il Cuore per ascoltare i segreti di 40 persone diverse
  • Collezionista d’arte – Ottieni tutti i dipinti collezionabili
  • Collezionista meccanico – Ottieni le placche numerate di 3 meccanosoldati
  • La mano invisibile – Elimina 20 nemici ignari
  • Acrobata – Elimina 10 nemici con Salto Omicida
  • Ombra – Finisci il gioco senza farti individuare
  • Carne e acciaio – Finisci il gioco senza usare poteri soprannaturali
  • Protettore Reale – Finisci il gioco con Corvo Attano
  • L’Imperatrice – Finisci il gioco con Emily Kaldwin
  • In buona coscienza – Finisci il gioco con un livello di caos ridotto
  • Impero del caos – Finisci il gioco con un livello di caos elevato
  • Gli Amanti – Collega 2 personaggi con Domino poco prima che uno uccida l’altro
  • Canti di Serkonos – Trova 3 duo musicali a Karnaca e ascolta le loro canzoni
  • Agile tiratore – Sferra un colpo alla testa in scivolata
  • Capo spia reale – Trova tutti i diari e gli audiografi di Meagan Foster e Anton Sokolov sulla Dreadful Wale
  • Mani pulite – Finisci il gioco senza uccidere nessuno

Dragon Ball Xenoverse 2, ecco nel dettaglio le caratteristiche della patch 1.02

0

Eccola nel dettaglio.

Come riportato da Gamepur, Bandai Namco ha pubblicato la nuova patch (dal peso di 700MB) di Dragon Ball Xenoverse 2, su PC, PS4 e Xbox One.

Fra le novità dell’update 1.02 ci sono: una riduzione dei tempi di caricamento nel gioco e di alcuni problemi di lag.

Nel dettaglio

  • Improved lag and synch issues during online play
  • Changed default setting when executing quick match and search
  • Shortened duration of load sequence
  • Adjusted parameters to balance battle
  • Other minor bug fixes

Inoltre è stato pubblicato un elenco relativo alla risoluzione dei problemi in arrivo per gli utenti Steam:

  • Missing preorder characters for Steam users (Goku Black & Future Trunks) – FIX in progress
  • Controller issues on Steam
  • Depths of Despair Expert Mission Giant Ki attack issue for Steam
  • Crash and launch issues on Steam
  • English Voice-over issues on Steam

Recensione Titanfall 2

0

Pronto per il Titanfall?

Versione testata: PC – Origin

Quando penso a Titanfall 2 inevitabilmente penso alla querelle di qualche anno fa che ha riguardato gli allora membri di Infinty Ward, Vince Zampella e Jason West, e il board di Activision. Per chi non ricordasse quei fatti, risalenti oramai ad un lustro fa, un breve riepilogo: West e Zampella accusano Activision di aver violato un accordo riguardante la distribuzione degli utili derivanti da CoD Modern Warfare, Activision risponde che i due hanno violato alcune clausole del contratto che legava la software house al publisher: in un incontro avvenuto a porte chiuse per risolvere la questione, la discussione degenera e, stando a quanto riportato da alcuni insider i quattro presenti a quella riunione finiscono per darsele di santa ragione fino all’intervento della sicurezza e all’allontanamento dei due founder di Infinty Ward e padri della serie che tanto ha dato in termini di immagine e soprattutto economici ad Activision. Per la serie Call of Duty e per il team di Infinity Ward è l’inizio di un inesorabile declino, per West e Zampella è invece l’inizio di una nuova età dell’oro con la creazione già pochi mesi più tardi il loro licenziamento, di Respawn Entertainment e il lancio di Titanfall, un innovativo Fps che ha segnato, come aveva fatto CoD, il solco per la gran parte degli FPS futuristici che sarebbero arrivati negli anni successivi.

Quando penso a Titanfall quindi non posso non pensare a cosa avrebbe potuto essere Call of Duty se la spiacevole parentesi di cui sopra non fosse mai avvenuta; poi penso a quello che Activision ha fatto della sua serie più importante e tiro un respiro di sollievo: l’aver lasciato carta bianca a due geni come i due founder di Respawn ha dato i suoi frutti regalandoci uno degli Fps più frenetici e divertenti degli ultimi anni ed un erede almeno spirituale ad uno degli Fps che ha fatto la storia del medium. Titanfall 2 prosegue nel solco tracciato dal suo predecessore migliorando tutti, o quasi, gli elementi che avevano decretato il successo del primo capitolo introducendo nuove modalità nel multiplayer, una gestione più profonda e tattica delle diverse classi dei Titan e soprattutto una campagna, breve si, ma incredibilmente intensa e appassionante che vi terrà incollati allo schermo, più che per la trama abbastanza labile, per alcune soluzioni di gameplay originali e terribilmente divertenti ed un level design davvero senza pari.

{media load=media,id=11344,width=853,align=center,display=inline}

Scontro fra Titani

La trama ci vede nei panni di Jack Cooper, un fuciliere della milizia che si occupa di combattere l’IMC una mega corporation che fa dello sfruttamento intensivo e senza remore delle risorse energetiche e ambientali dei paesi colonizzati, la sua unica ragione di esistenza e l’Apex il suo braccio di mercenari armati. Dopo una prima iniziazione al combattimento che funge da “furbo”tutorial, il nostro Cooper si ritrova improvvisamente costretto a vestire i panni del “pilota”, una sorta di corpo scelto della milizia ed unico in grado di pilotare i Titan, enormi mech dotati di una propria IA e di una connessione cerebrale con il pilota alla guida grazie al casco indossato. Gli eventi che si svilupperanno nelle quasi cinque ore di gioco necessarie a vedere i titoli di coda, ci spingeranno ad acquisire una certa familiarità con il nostro Titan, un po’ restio a comprendere il senso di umorismo del nostro alter ego e, sebbene la trama non sia delle più originali, la scansione degli eventi narrativi è in crescendo, veloce, intensa ed appassionante, sopratutto per alcune trovate di gameplay che ci hanno lasciato davvero senza fiato. Senza voler spoilerare nulla della trama vi basti sapere che grazie ad un congegno in grado creare fratture spazio temporali, il gioco offre ad un certo punto alcune fasi di platforming davvero ben studiate e divertenti che esaltano le caratteristiche del gameplay tutto salti e scivolate proprio della serie.

Dal punto di vista del gameplay, il gioco alterna fasi da shooter più tradizionale in cui il retaggio di Call of Duty si fa sentire (e apprezzare) soprattutto nel feeling delle armi,  a fasi caratterizzate da un flusso senza soluzione di continuità fatto di salti, shooting, scivolate, e ancora shooting, camminate sui muri e doppi salti che segnano una differenza abissale con il resto della concorrenza proprio per il loro inarrestabile “momentum” che in più di qualche occasione offre al giocatore una palpabile sensazione di onnipotenza. Quest’unico flusso di gioco, che in qualche modo avvicina Titanfall 2 a Mirror’s Edge, (un caso che siano entrambi dello stesso publisher?) è ulteriormente esaltato da un level design che lascia davvero poco al caso: assecondarlo significa comprendere l’esperienza che questo titolo ha da offrire.

Eliminare i nemici non è più una questione di numero o di forza bruta, ma di eleganza ed agilità: una incredibile danza della morte scandita a suon di passeggiate sui muri che sfidano ogni legge della fisica ed interminabili scivolate necessarie, o forse no, a portarvi lontano dai colpi degli avversari o alle loro spalle per terminarli con esecuzioni brutali. E poi ci sono i Titan. Con loro in campo il gioco si trasforma ulteriormente e alla poesia omicida del pilota, si sostituisce la forza bruta del Titan che vi fa dimenticare d’emblée l’eleganza del colpo, sostituendolo con la brutalità di un attacco nucleo ben assestato nel petto del titan rivale.

L’esperienza appena descritta è naturalmente esaltata dalla campagna single player grazie al sapiente lavoro di level design di Respawn, ma resta intatta nelle sue caratteristiche essenziali nel multiplayer online in cui, alle tradizionali modalità deathmatch, cattura la bandiera e king of the hill, se ne affiancano di molto più peculiari, come “Colosseo” in cui una volta procurati i biglietti (sbloccabili random con prestazioni decenti nel multiplayer, o in crediti) vi troverete affrontare in 3 match consecutivi un singolo avversario in una enorme arena piatta, o Scontro fra Titan, in cui una squadra di cinque Titan sfida l’altra in un “last man standing” davvero interessante. Proprio questa modalità, grazie alle peculiari caratteristiche dei sei Titan disponibili, risulta essere molto tattica necessitando una attenta pianificazione degli attacchi e soprattutto un lavoro di team che in un gioco competitivo online può davvero fare la differenza. Fa il suo ritorno inoltre la modalità Logoramento, una delle più riuscite ed apprezzate del primo capitolo che mette in campo tutto quanto di buono il titolo di Respawn ha da offrire: scontri fra titan in paesaggi urbani, battaglie a terra tra piloti supportati da NPC controllati dalla IA. Altra modalità peculiare, infine è “Caccia alla taglia”, una sorta di Deathmatch a squadre nel quale le kill di piloti e IA nemiche sono finalizzate all’accumulo di crediti (anche rubati al pilota avversario) da depositare “in banca”, al termine di ciascuna ondata. Si tratta di una delle modalità più giocate perchè permette ai giocatori di accumulare molto in fretta punti e in questo modo migliorare il proprio personaggio

E’ però il Titan che da il nome al gioco a rappresentare il vero punto di forza della produzione. Mentre nel single player il nostro BT può adattarsi a diversi contesti, raccogliendo le armi dei Titan distrutti al termine di ciascun livello, nel multiplayer occorrerà scegliere il Titan da schierare in battaglia. Come detto ciascuno di essi possiede abilità particolari, ma anche caratteristiche e punti deboli che favoriscono un approccio diverso alla partita a seconda della classe scelta, sei in totale. Agilità e colpi rapidi per il Ronin, resistenza e maggiori danni per il Legion e così via: a voi l’arduo compito di scegliere quello più adatto al vostro stile di combattimento e imparare a sfruttarne le potenzialità, impresa questa non sempre semplicissima. Come in un buon RPG, poi, ciascuna abilità del vostro Titan potrà essere potenziata con appositi perk sbloccabili spendendo crediti acquistabili giocando e ottenendo punti, e facendo salire di livello il vostro pilota ed il vostro Titan. Le mappe, sicuramente un passo avanti rispetto al primo Titanfall, offrono un buon level design che permette di sfruttare sia il gioco in verticale, che uno schieramento più tattico dei vostri Titan. Tuttavia una maggiore varietà sia di location che di situazioni, non mi sarebbe di certo dispiaciuta. Raramente il gioco sfocerà in caciara, come troppo spesso accade in altri FPS e ciò per due ragioni principali: la prima è che il gioco premia in maniera anche piuttosto consistente chi gioca per la squadra o comunque seguendo lo scopo della modalità, piuttosto che lanciarsi nella solita gara a chi fa più Kill, il secondo è che Titanfall è un gioco di movimento che non permette neppure ai cecchini di fermarsi per più di qualche secondo in un solo posto. Se lo si fa, basteranno pochi secondi perché la vostra posizione sia individuata da un pilota di passaggio o dal sonar lanciato da un altro pilota o da un Titan nelle vicinanze. Per chi ama questo tipo di gioco è sicuramente una manna dal cielo.
Qualche problemino tecnico ha affllitto il gioco nelle prime ore dall’uscita impedendo a tanti di andare online qualora fossero installate sul proprio computer più porte Ethernet (facilmente risolvibile comunque disabilitandone una) per il resto, invece, il matchmaking è veloce e il net code ben ottimizzato il che garantisce partite stabili con solo sporadici lag di solito localizzati all’inizio della partita. Ci saremmo aspettate forse più giocatori online al lancio, ma probabilmente l’arrivo quasi in contemporanea di Battlefield 1 deve averne distratti molti verso quei server.

Titanfall 2 30 10 2016 00 58 51

Spettacolo (piro)tecnico

Dal punto di vista tecnico Titanfall fa brillare gli occhi con effetti di luce e particellari curatissimi, ambientazioni sempre azzeccate e una palette cromatica accattivante da sci-fi di altissimo livello. Anche la leggera grana da pellicola non da fastidio ma restituisce un effetto cinematografico che non stona affatto con la bellezza delle ambientazioni. Le texture sono tutte di buon livello così come l’illuminazione dinamica; l’ottimizzazione del titolo ci ha permesso di far girare il gioco alla risoluzione 1440p con tutto maxato e con un frame rate tra i 45 e i 60 fps su di una configurazione media equipaggiata con una GTX 980 e processore i7 5820k. Abbassando il dettaglio e la draw distance è possibile anche spingersi al di là dei 60fps. Certo tale risultato è stato raggiunto sacrificando la distruttibilità degli ambienti, praticamente nulla se si eccettuano i segni dei nostri colpi alle pareti, ma si tratta di un elemento davvero trascurabile nell’economia di un gioco che, come detto, è fatta di flussi continui di movimento.

Commento finale

Titanfall 2 è sicuramente uno degli FPS più divertenti degli ultimi anni. Capostipite di un genere, il primo capitolo ha rappresentato una boccata d’aria fresca per gli FPS appesantiti dal passare del tempo; Titanfall 2 potenzia, amplia e porta al suo apice quell’idea di gioco frenetico e senza soste, aggiungendo eleganza e dinamicità ad un combat system già di per sé completo ed appagante. A voler trovare qualche difetto nella produzione Respawn, possiamo citare una non eccelsa varietà delle mappe che però verrà risolta grazie ai DLC, che Respawn ha già annunciato arriveranno gratuitamente per tutti i giocatori e forse una cattiva programmazione della data di uscita a cavallo tra Battlefield 1 e Call of Duty Infinite Warfare, che rischia di far passare in sordina un titolo che invece merita le vostre preziose ore di gioco..

Pro Contro
– Gameplay frenetico ed avvincente
– Level design eccezionale
– Multiplayer eccellente
– Poca varietà nelle mappe
– Qualche problema nel multiplayer nelle prime ore di gioco, ora risolto con un aggiornamento
Voto Globale: 95
{vsig}games/multi/Titanfall2/Review{/vsig}

Ubisoft svela i dettagli sul Season Pass di Watch Dogs 2

0

Scopriamoli insieme.

Ubisoft ha svelato maggiori dettagli sul Season Pass di Watch_Dogs ® 2. I giocatori potranno continuare la loro avventura di hacker grazie a un’ampia gamma di contenuti aggiuntivi, che offriranno molte ore di divertimento tra sfide in cooperativa, nuovi livelli di difficoltà, abiti, veicoli e tantissimi oggetti di personalizzazione. I possessori della versione PlayStation®4 potranno accedere in esclusiva a ogni contenuto scaricabile con 30 giorni di anticipo.

DLC 1 – Bundle contenuti T-Bone: i giocatori potranno sfoggiare tutto lo stile e la spavalderia del leggendario hacker Raymond “T-Bone” Kenney, oltre al suo truck e il suo classico look. Il pacchetto include anche il nuovo livello di difficoltà Caos per la modalità cooperativa, che vedrà i giocatori affrontare un nuovo tipo di nemico dotato di armamenti avanzati. (Disponibile dal 13 dicembre per PlayStation®4)

DLC 2 – Condizioni Umane: grazie a tre nuove storie dello scenario che offriranno diverse ore di gioco aggiuntivo, sarà possibile svelare alcuni dei più grandi scandali di San Francisco relativi a scienza, medicina e abusi. In Condizioni Umani, i giocatori sperimenteranno anche le nuove missioni coop élite, affrontando un nuovo tipo di nemico, il Jammer, dotato di una tecnologia in grado di rintracciarli. (Disponibile dalla primavera del 2017)

DLC 3 – Nessun Compromesso: i giocatori vivranno una nuova storia nel pericoloso cuore di San Francisco, con Marcus nel mirino della mafia russa. Inoltre, include una nuova modalità cooperativa, Showd0wn, in cui solo i migliori riusciranno a sopravvivere. (Disponibile dalla primavera del 2017)

Bundle Root Access: il bundle include una serie di set completi di abiti, nuove auto, una skin per il drone e una nuova arma, oltre alla missione Zodiac Killer. (Disponibile da questo inverno)

Pacchetto Psichedelico: un pacchetto che consente di personalizzare gli abiti, il drone e l’auto di Marcus con uno stile decisamente eccentrico. (Disponibile al lancio)

Il Season Pass è incluso in Watch_Dogs 2 Gold Edition, ma è anche acquistabile separatamente al costo di €39,99.

In Watch_Dogs 2, i giocatori esploreranno la culla della rivoluzione tecnologica nei panni di Marcus Holloway, un giovane hacker caduto vittima degli algoritmi predittivi del ctOS 2.0, tanto da essere accusato di un crimine che non ha mai commesso. Marcus per disattivare il ctOS 2.0 utlizzerà l’hacking, la sua arma migliore. I giocatori che potranno violare non solo le infrastrutture della città ma anche ogni singolo cittadino e qualsiasi dispositivo connesso in loro possesso, scatenando una serie di eventi imprevedibili.

Watch_Dogs 2 sarà disponibile in tutto il mondo per console dal 15 novembre e per Windows PC digitale dal 29 novembre 2016.

Persona 5, Ryuji Sakamoto si mostra nel nuovo trailer

0

Ryuji Sakamoto ti guarderà sempre le spalle in Persona 5

Persona 5 è un gioco sui conflitti interiori ed esteriori di un gruppo di studenti problematici delle scuole superiori – il protagonista ed un gruppo di compagni che incontra nel corso dell’avventura – vivono una doppia vita come Ladri Fantasma. Trascorrono la tipica giornata di un liceale di Tokyo: frequentano le lezioni, svolgono attività dopo la scuola e fanno dei lavori part-time. Ma possono anche intraprendere delle avventure fantastiche utilizzando il loro poteri ultraterreni per entrare nei cuori della gente. Il loro potere deriva da Persona, il concetto junghiano di “sé”.

{media load=media,id=11467,width=853,align=center,display=inline}

Gli eroi del gioco si rendono conto che le forze della società moderna portano le persone ad indossare delle maschere per proteggere la loro vulnerabilità e solo strappandogli letteralmente la maschera protettiva e confrontandosi con il loro io interiore, gli eroi sono in grado di risvegliare la loro forza più profonda per cercare di aiutare chi ha bisogno. Il gruppo di Ladri Fantasma cerca di cambiare il mondo giorno per giorno ascoltando le loro percezioni e scrutando attraverso le maschere che indossa la società moderna.

Ryuji Sakamoto ti guarderà sempre le spalle in Persona 5!

Guarda la sua vendetta nei confronti di alcuni meschini adulti nel nuovo trailer

Inoltre, la voce di Ryuji, Max Mittelman, ha rilasciato un’intervista sul gioco!

Milano, 2 Novembre – La Shujin Academy è la casa di molti delinquenti, ma il più terribile e noto di tutti di Persona 5 sarebbe stato Ryuji Sakamoto. Ryuji era una promettente stella dello sport che ha dovuto tragicamente abbondonare la sua carriera a causa di gravi lesioni procurate dai durissimi allenamenti del suo sadico allenatore, Kamoshida. Senza più un futuro nel mondo dello sport che amava, Ryuji inizia a ribellarsi contro la società che percepisce corrotta.

Nonostante incarni la definizione di piantagrane, ha un cuore gentile e mette sempre i Ladri Fantasma prima che se stesso. Alla fine, Ryuji  è un vero amico su cui puoi sempre contare. Inoltre, avere un duro con una maschera a forma di teschio nella tua squadra è fantastico.

Persona 5 sarà disponibile il 14 Febbraio in America e in Europa, per PlayStation 4 e PlayStation 3. Per maggiori informazioni, visita il sito ufficiale,atlus.com/persona5

RECAP DELLE CARATTERISTICHE
·        Persona 5 è il primo titolo numerato del franchise pluripremaito dalla versione su PS2.
·        Meccaniche frenetiche, eccitanti sequenze action, storia profonda e coinvolgente.
·        Personaggi stilizzati, nemici e ambienti vibranti ed eleganti cut-scene.
·        Colonna Sonora composta dal leggendario Shoji Meguro.
·        Una storia standalone ed un’esperienza profonda che accoglie i fan di Persona ed i nuovi giocatori

DETTAGLI PRODOTTO
Titolo: Persona 5
Data d’uscita: 14 Febbraio 2017
Piattaforma: PlayStation® 4 / PlayStation®3
Sviluppatore: Atlus
Publisher: Deep Silver (PAL)
Genere: Japanese Role Playing Game (JRPG)
Giocatore: Singolo
PEGI: PEGI 12
Prezzo: Standard & SteelBook Launch Edition: €69.99, Premium Edition: €89.99, PS3 Edition: €49.99
Lingua: Inglese (Voce e testi)

DETTAGLI PREMIUM E STEELBOOK EDITION
·      PS4 SteelBook Launch Edition – Disponibile solo per PS4 (€69.99) con il pre-order in edizione limitata e con acquisto al day-one fino ad esaurimento scorte
·      SteelBook Edition: La versione PS4 avrà una confezione in metallo personalizzata con il design di Persona 5

Take Your Heart Premium Collector’s Edition – Solo per PlayStation 4  (€89.99)

La collector’s edition di Persona 5 è un’esclusiva per PS4 e include:

·    Colonna sonora: Una selezione di brani di Persona 5 realizzati dal leggendario compositore della serie, Shoji Meguro, con 5 artwork sulla copertina del CD.
·     Peluche di Morgana: Il gatto di Morgana non è solo la mascotte dei Ladri Fantasma, ma anche un membro – e non un comune gatto!
·     Artbook di 64 pagine con copertina rigida: Contiene I concept, gli art dei presonaggi del designer Shigenori Soejima.
·     SteelBook: Il gioco su PS4 sarà contenuto in una confezione di metallo personalizzata con il design di Persona 5.
·     Borsa per la scuola: Riprodotta secondo lo stile tradizionale giapponese, una replica esclusiva con la cresta della Shujin Academy.
·    Confezione esterna collezionabile: La più grande edizione mai creata nella storia di Atlus, la “Take Your Heart” Premium Edition arriverà in una colossale confezione da collezione.

Virginia, in arrivo un nuovo aggiornamento su Steam e console

0

Per migliorare ulteriormente l’esperienza di gioco.

505 Games, divisione editoriale del Gruppo Digital Bros, e Variable State, hanno annunciato che VIRGINIA, l’enigmatico thriller in prima persona riceverà oggi un aggiornamento per le piattafome Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One, Windows PC e Apple macOS via Steam

Ispirato alle fiction e serie TV tanto in voga negli anni ’90 che coniugavano fantascienza, “horror e drama”, come i classici Twin Peaks e The X-Files, VIRGINIA è un thriller interattivo caratterizzato da uno stile artistico unico, una colonna sonora cinematografica e una trama, basata su un’investigazione dell’FBI alla ricerca di un ragazzo scomparso, che fonde l’inspiegabile, l’assurdo e la mondanità.

{media load=media,id=11466,width=853,align=center,display=inline}

Virginia riceverà oggi un importante update basato sui feedback della community dei videogiocatori e che migliorerà ulteriormente l’esperienza di gioco e che include ottimizzazioni delle prestazioni, maggiore fluidità dei controlli, transizioni dei menu più veloci e il fix di alcuni piccoli bug.

Vi ricordiamo che Virginia è disponibile ora per PlayStation 4, Xbox One, Windows PC e Apple macOS.