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Metal Gear Solid, Welcome to Outer Heaven

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Precisazioni e premesse

Come in molti già sapranno The Phantom Pain soffre di uno brusco taglio di contenuto dovuto dalla separazione dello stesso Hideo Kojima da Konami. Ovviamente non è il luogo e ne il momento qui per discutere di questo argomento, tantomeno per attribuire le colpe a nessuna delle parti in causa, il problema è che il taglio ha lasciato incompleto The Phantom Pain e chi ne ha sofferto di pù siamo noi giocatori. Grazie a delle scene di cut content, artwork e la consapevolezza del futuro dopo gli avvenimenti del quinto capitolo possiamo ricostruire la continuazione di questa linea narrativa in modo più o meno preciso… tuttavia il nostro “dolore fantasma” non potrà mai essere curato in questo modo superficiale.

“Hole”

La morte di Skull Face non ha purtroppo portato la pace tanto voluta, tantomeno risolto i problemi dei Diamond Dogs: Cipher, il loro vero rivale che tira le fila del mondo dall’ombra; Boss, Ocelot e Miller affronteranno la vera minaccia. Questo però non è il più grande pericolo presente nell’attuale Mother Base: Miller, anche dopo la morte di Skull Face la sua sete di vendetta non si è placata affatto, anzi si è ingigantita, rendendo la stessa vendetta verso Cipher una morbosa ossessione, ora qualunque tipo di azione è ammessa. questo viene aggravato dal possesso dello stesso Metal Gear Sahelanthropus, inutilizzabile deterrente balistico contro Cipher che rende i Diamond Dogs “un’arma fantasma” contro il colossale Cipher, un’arma tanto psicologicamente potente cela però un’anima in grado di dilaniare il possessore dall’interno e forse il mondo stesso con la sua stessa esistenza, i Diamond Dogs non sono un’eccezione.

Nonostante il gigante rappresenti una tale minaccia per il possessore lo è anche per i nemici, chi oserebbe opporsi ad una milizia privata in possesso di una delle armi più potenti mai create? L’unico che potrebbe intraprendere una guerra contro Boss è Cipher, a conti fatti è molto più militarmente potente dei Diamond Dogs per via dell’inutilita balistica del Sahelathropus, ma ovviamente Cipher non lo può sapere. Un’arma fantasma, forse la più potente arma psicologica mai esistita. Nelle sue ultime frasi Skull Face annunciò la maledizione che il gigante avrebbe portato al mondo intero.

“When the world witnesses Sahelanthropus, the hands of the doomsday clock will roll on, regardless of Zero. Sahelanthropus will take the first giant step into a brave new world. It is the bell with which a world -trodden upon by words- declares its indipendence.” -Skull Face

 “Fracture”

L’estrema diffidenza di Miller nei confronti di ogni persona che gli è accanccanto lo ha spinto ha condurre delle profonde ricerche su ogni soldato della Mother Base, in particolare su Quiet. I sospetti di Miller riguardo l’abile cecchina sono chiaramente fondati, considerando comunque la sua ossessione in ciò, prima di entrare a far parte dei Diamond Dogs era infatti l’assassina di Cipher in Afghanistan, e non è tutto, durante l’attacco all’ospedale dove Boss era ricoverato lei per poco non lo uccise sotto ordine di Skull Face, solo l’intervento di Ishmael riuscì a salvare Boss e completamente bruciare viva la cecchina… ciò nonostante lei è intera e non sembra mostrare la minima ustione (l’assenza di ustioni e ferite è dovuta probabilmente al trattamento con i parassiti per renderla uno Skull). 

Il lungo ed estenunante interrogatorio non porta a nulla, come a detta di Ocelot: “tiene fede al suo nome”; dopo che ormai ognuno è uscito dalla stanza Code Talker riesce a cominicare con Quiet… Tuttavia non in inglese. Stando a quanto detto da Quiet stessa lei è infetta dal quarto o forse terzo parassita delle corde vocali del ceppo inglese di Skull Face, una bomba che cammina, se solo pronunciasse una parola inglese innescherebbe l’attivazione del parassita uccindola e annientando la Mother Base o forse l’intera lingua dal pianeta. L’unica cosa che ancora la trattiene dal lasciarsi andare è il profondo affetto e ammirazione che nutre nei confronti di Big Boss. 

Ora che l’ossessione di Miller è chiara agli occhi di tutti, far crescere e prosperare i Diamond Dogs sarà ancor più complicato.

“Horn”

Eli, il ragazzino recuperato in Africa da Big Boss sospettatto di essere uno dei tre cloni di Boss diserta,  ruba un’elicottero che trasporta i ragazzini soccorsi dai Diamond Dogs, grazie a Young Mantis entra in possesso dell’arma più potente dei Diamond Dogs (anche se inutilizzabile senza Mantis) il Sahelanthropus ed il secondo parassita delle corde vocali del ceppo inglese. Ora l’obbiettivo è recuperare il Sahelantrhopus, il ceppo inglese ed Eli vivo o morto, le ricerche iniziano tempestivamente, ricerche che non avranno esito positivo per lungo tempo… nel frattempo un’ombra si sta per gettare sulla Mother Base a loro insaputa: il parassita delle corde vocali ancora vive, non si è estinto.

Senza il minimo preavviso la piattaforma di quarantena della Mother Base viene completamente isolata dal mondo esterno, niente più contatti visivi o telefonici con i soldati presenti nella piattaforma, solo un messaggio all’apparenza criptato arriva al centro di comando “snail”. Il sospetto è che il parassita delle corde vocali sia ritornato in qualche modo evolvendosi ed eludendo persino il vaccino Walbachia creato e somministrato da Code Talker stesso, Boss viene subito inviato nella piattaforma ad investigare sull’accaduto. L’interno della piattaforma è divenuto un autentico inferno, il loro sospetto era vero, il parassita è tornato sterminando in buona parte il personale della sezione e consumando lentamente i pochi sopravvissuti. Boss raggiunge il mittente di quel messaggio incomprensibile, ripetendogli di nuovo quella frase: “I’m no snail”; Code Talker infine decifra questo mesaggio scoprendo essere legato alla propagazione del parassita. Se i cadaveri dei soldati infetti dovessero essere mangiati dagli uccelli il parassita si espanderebbe in ogni angolo del mondo, sterminando la lingua inglese.

Vi è un’unica via d’uscita da questo tunnel di oscurità: impedire ad ogni singolo soldato infetto presente nella piattaforma di raggiungere l’esterno… uccidendoli. Boss è costretto ad eliminare i suoi stessi uomini, la sua famiglia, uno per uno vengono tutti uccisi per impedire al parassita di infettare il resto del mondo. Boss subisce un’ulteriore colpo che lo avvicina ad un demone. In una scena che a mio parere rappresenta l’apice di The Phantom Pain, Big Boss poco prima di uscire dalla piattaforma si gira, camminando tra i corpi dei soldati, i SUOI soldati, accetta la visione di se stesso come demone: ricoperto di sangue e con un gigantesco frammento di metallo conficcatto nel cranio richiamando un corno diabolico; infine stravolto e senza quasi più forze si ingionocchia al centro di quell’inferno comprendendo il significato del dolore nella sua forma più penetrante e pura. 

Il senso di colpa e di impotenza pervadono Boss, soverchiandolo completamente, come un fiume in piena la cui corrente trascina lontano la precedente essenza di Big Boss, denudando la cattiveria, rabbia e tristezza.

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 “I won’t scatter your sorrow to the heartless sea. I will always be with you. Plant your roots in me. I won’t see you end as ashes. You’re all diamonds” -Big Boss

Il senso di colpa è forte a tal punto da impedire a Boss di gettare le ceneri dei propri soldati nell’oceano, permettendo al dolore provato dai suoi uomini di sommarsi al suo creando il Big Boss come lo conosciamo all’inizio di Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake. Dalle loro ceneri ricava dei diamanti (possibile anche nella realtà tramite l’estrazione del carbonio puro delle ceneri) che porterà con se sul campo di battaglia, utilizzando il dolore provato da lui ed i suoi soldati per alimentere il proprio motore d’odio. 

Emmerick, sospettato di aver causato l’evoluzione del parassita e la conseguaente infezione viene inaspettatamente salvato da Boss dalla sentenza di morte che Miller voleva (giustamente) infliggergli, viene quindi esiliato dalla Mother Base ed i Diamond Dogs.

“Outer”

Riguardo i fantomatici cut content di cui parlavo prima, ebbene sono arrivati, il gioco dopo la situazione appena narrata NON avanza in alcun modo, il finale è infatti un flashback ma ne parleremo successivamente, grazie ai contenuti blueray degli extra presenti nella Collector’s Edition del gioco sappiamo a tutti gli effetti cosa successe in seguito, cominciamo.

Le lunghe ed accurate ricerche sull’ubicazione di Eli ed il Sahelanthropus danno infine i loro frutti: vengono localizzati in un’isola dell’africa. Boss senza farselo ripetere due volte si reca sull’isola nel tentativo di riportate indietro il Sahelanthropus ed Eli… vivo o morto, inizia così la battaglia dei Diamond Dogs contro Mantis ed il ragazzino che in futuro si farà chiamare con il nome di Liquid Snake. A questo scontro vi si aggiunge inoltre una terza fazione intenta ad ottenere il Sahelanthropus: la XOF ritornata in mano a Cipher è lì per entrare in possesso del gigante. La battaglia risulta essere un massacro poichè in fin dei conti si sta combattendo un titano metallico dalla forza incalcolabile, e dopo una serie infinita di sacrifici e morte il gigante cade fatto a pezzi, ed Eli viene salvato da Boss un’attimo prima che la XOF lo uccida.

Eli è stato infettato dal parassita delle corde vocali inglese recuperato da Mantis durante la morte di Skull Face, per lui non vi è più speranza, non resta altro che compiere quest’ultimo sacrificio per il bene di tutti. L’isola completamente infetta viene incenerita da un’attacco al Napalm che brucia vivi tutti gli esseri viventi presenti nell’area, uomini, donne, bambini, animali e piante, ogni cosa muore. Nonostante questo Eli viene ulteriormente salvato da Young Mantis il quale lo salvandolo dal bombardamento aereo ed estraendo il parassita dal ragazzo impedendo così all’infezione di propagarsi, i due si ritireranno nell’ombra fino agli eventi del primo Metal Gear Solid dove faranno il loro rientro in scena come antagonisti.

“Heaven”

Questi due crateri formatisi nella parte più profonda dell’anima di Boss ne mutano l’essenza, personalità e azioni, trasformandolo nel vero “demone di Outer Heaven” a cui ho accennato all’inizio della prima parte… Ma non è ancora finita, il colpo più duro deve ancora arrivare. Chi è realmente Venom Snake? Cosa è successo durante l’incidente dell’elicottero? Questo ci viene rivelato in un flashback nel finale presente nel gioco, Boss è entrato in coma, ma non ha mai avuto un frammento di metallo conficcato nel cranio, tentomeno ha perso il braccio sinistro… Quindi chi è Venom Snake? 

Nel momento dell’incidente vi erano solamente quattro persone presenti sull’elicottero: Chico, Miller, Boss ed il medico; proprio quest’ultimo nell’incidente ha salvato Boss facendogli da scudo, perdendo un braccio e prendendosi un scheggia d’acciaio direttamente in testa. Perchè Venom Snake è identico a Boss? Durante i nove anni di coma Cipher ha progettato un piano affinchè il mondo fosse distratto da un fantasma di Big Boss mentre l’originale creava la vera “salvezza” o “distruzzione”: Outer Heaven, fortezza creata appunto da Big Boss completamente indipende e militarmente considerabile una super potenza in possesso di testate nucleari ed un Metal Gear. Il medico viene quindi bombardato di ipnosi profonde durante il suo stato comatoso affinchè creda di essere Big Boss, subisce inoltre una pesante operazione al viso in modo che sia completamente identico a Big Boss. Quindi V non è Boss? V è Boss tanto quanto Boss è se stesso.

“Now do you remember? Who you are? what you were meant to do? I cheated death, thanks to you. And thanks to you, I’ve left my mark. You have too. You’ve written your own history. You’re your own man. I’m Big Boss, and you are too. No… he’s the two of us together. Where we are today, We built it. This story, this legend; It’s ours. We can change the world, and with It, the future. I am you, and you are me. Carry that with you wherever you go. Thank you, my friend. From here on out… you’re Big Boss.” -Big Boss

In veramente pochissimi casi il videogioco riesce a rompere la quarta parete e rivolgersi allo spettatore in modo incisivo e carico di significato e speranze, questo è il caso di The Phantom Pain. Hideo Kojima ha voluto lasciare un’ultimo addio allo spettatore, eliminando il concetto di spettatore stesso del gioco ed inserendolo nella trama come suo fulcro ed epicentro: Big Boss. In questi anni abbiamo costruito NOI Big Boss, guidando i suoi movimenti nella fitta foresta della russia, fondare un proprio esercito, perdere tutto e ricominciare da zero, cedere al male, venir ferito dalle proprie stesse azioni ed infine morire come un demone che un tempo fu un’eroe.

Come di consueto se siete ancora qui vi ringrazio di cuore per avermi seguito in questa lunga analisi di The Phantom Pain, Se vi foste persi la Prima parte o altri articoli allo stesso tema vi lascio qui:

Prima Parte: Metal Gear Solid, V Has Come To

Signori dei Tizzoni: Guardiani dell’Abisso, Ludleth, Lothric e finale

Breaking Bad: Le vie del cambiamento

Ultimo saluto, ringraziamenti a tutti coloro che leggendo l’articolo hanno ascoltato cosa ho da dire ed infine… alla prossima.

Hideo Kojima ritiene che Death Stranding sarà la sua miglior opera

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Kojima parla del suo nuovo titolo per PS4 e PC.

In un discorso alla Develop Conference, Hideo Kojima ha affermato di essere sicuro del fatto che il suo nuovo videogioco per PS4 e PC, Death Stranding, sarà il miglior titolo da lui mai sviluppato.

Kojima, parlando sul palco insieme al PS4 System Architect Mark Cerny, ha detto di essere “molto sicuro che questo sarà il [suo] miglior lavoro”. Continuando il discorso, Kojima ha svelato di essere stato spesso costretto a scendere a compromessi in alcune aree per far sì che i suoi progetti fossero rilasciati in tempo, ma questo non avverrà nel suo prossimo titolo. Spiegando questo, Kojima ha dichiarato: “Finora, quando sviluppavo un videogioco, dovevo rinunciare a qualcosa o almeno fare compromessi su qualcosa per finire il lavoro. Ma questa volta, lavorando con te [Mark Cerny] e poiché tu fornisci le tecnologie allo stato dell’arte, riusciremo ad aggirare quel [solito problema].”

Kojima ha infine aggiunto che questo progetto è qualcosa di rivoluzionario e mai visto. Citando le sue parole: “Sono convinto che stiamo lavorando a qualcosa di completamente nuovo e che nessuno ha mai visto finora. Questa sarà la mia miglior opera fino a questo momento, sono molto sicuro di ciò.”

Non è ancora stata annunciata una data di rilascio per Death Stranding, e Kojima ha precedentemente dichiarato che “il gioco è ancora lontano dall’essere rilasciato”.

The King of FIghters XIV disponibile da oggi al preordine digitale per PS4

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Il fighting game in esclusiva per PS4 è disponibile da oggi al preordine digitale sul PlayStation Store.

The King of Fighters XIV, esclusiva PS4 sviluppata da SNK e pubblicata da Deep Silver in Europa e da Atlus negli USA, è da oggi disponibile al preordine digitale attraverso il PlayStation Store. Il fighting game, se preordinato in versione digitale, sarà accompagnato da due costumi (Nightmare Geese & Classic Kyo) e un tema dinamico per PS4 di The King of Fighters XIV gratuiti.

È stato pubblicato anche un nuovo trailer di gameplay per Nightmare Geese, che trovate di seguito.

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Microsoft non terrà una conferenza alla Gamescom 2016

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Microsoft ha annunciato con un comunicato nel blog Xbox Wire che quest’anno non terrà una conferenza alla Gamescom di Colonia.

Con un post sul blog Xbox Wire, Aaron Greenberg, General Manager for Xbox Games Marketing, ha annunciato che Microsoft sarà presente alla Gamescom di Colonia solo con delle demo hands-on dei futuri titoli in uscita nel 2016 e nel 2017 per Xbox One e Windows 10 e non terrà una conferenza stampa come avvenuto negli anni precedenti, optando invece per un evento auto-organizzato già precedentemente dettagliato, la Xbox FanFest.

La lineup di giochi Xbox One che sarà giocabile al Gamescom quest’anno (che ricordiamo, si terrà dal 18 al 24 agosto) include Gears of War 4, Forza Horizon 3, Halo Wars 2, ReCore, Sea of Thieves e altri, mentre fra i titoli ID@Xbox include We Happy Few, Everspace, Cuphead e altri. È stato annunciato anche uno spostamento dello stand Microsoft alla Hall 8 della Koelnmesse.

Ulteriori dettagli riguardo la Xbox FanFest al Gamescom 2016 saranno forniti a breve al pubblico.

Fonte: Xbox Wire

Fukushima, ovvero Fallout nel mondo reale

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Un fotografo giapponese si intrufola nella Fukushima del post incidente atomico, ecco le foto del suo viaggio.

Fallout nel mondo reale. Sono queste le parole che vengono alla mente di ogni videogamer guardando queste straordinarie immagini inedite pubblicate dal sito Boredpanda, che mostrano la città di Fukushima così come è oggi, a cinque anni dall’incidente atomico che ha segnato per sempre le vite di milioni di giapponesi e influenzato il dibattito sulla sicurezza del nucleare. Le foto sono uno straordinario documento di una città rimasta ferma all’11 marzo del 2011 e non possono che riportare alla mente quelle dei paesaggi devastati del capolavoro Bethesda. L’incidente di Fukushima è il secondo più grave incidente nucleare della storia, leggermente inferiore soltanto a quello che nel 1986 sconvolse la cittadina di Chernobyl e il mondo intero. 

Buona visione

man sneaks into fukushima exlusion zone today 4

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FIFA 17, un trailer dedicato all’attacco

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Il tutto ci viene presentato da Anthony Martial.

EA Sports ha rilasciato un nuovo video/trailer dedicato stavolta alle tecniche di attacco sulle quali potremo contare nel prossimo FIFA 17.

Il protagonista del video è il giocatore, nonché uno dei possibili uomini copertina, del Manchester United, Anthony Martial.

Ricordiamo che FIFA 17 sarà disponibile per PlayStation 4, PlayStation 3, XBOX One, XBOX 360 e Microsoft Windows a partire dal 27 Settembre 2016.

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FIFA 17, un trailer dedicato all'attacco

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Il tutto ci viene presentato da Anthony Martial.

EA Sports ha rilasciato un nuovo video/trailer dedicato stavolta alle tecniche di attacco sulle quali potremo contare nel prossimo FIFA 17.

Il protagonista del video è il giocatore, nonché uno dei possibili uomini copertina, del Manchester United, Anthony Martial.

Ricordiamo che FIFA 17 sarà disponibile per PlayStation 4, PlayStation 3, XBOX One, XBOX 360 e Microsoft Windows a partire dal 27 Settembre 2016.

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One Piece Burnig Blood: nuovi DLC in arrivo

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Bandai Namco Europe rivela i nuovi contenuti.

Nuovi contenuti scaricabili in arrivo per One Piece Burning Blood, ispirati al nuovo film One Piece Gold e il voto dei fan.

Il primo DLC si chiamerà “Gold Movie Pack 1”, verrà rilasciato i primi giorni di agosto 2016 ed includerà Gildo Tesoro come personaggio giocabile, 1 HUD personalizzato e 3 nuovi costumi per Monkey D. Ruf, Nami e Nico Robin.

Il Secondo DLC si chiamerà “Gold Movie Pack 2”, disponibile da inizio settembre 2016 e conterrà 3 nuovi costumi dal film per Sabo, Akeinu e Koala e Rob Lucci come personaggio giocabile votato dai fan.

Mentre i restanti 2 personaggi (Monkey D. Garp e Caesar Clown) votati dai giocatori vedranno la luce a dicembre 2016.

Pokémon Sole e Luna si mostrano in un nuovo trailer

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Novità per Pokémon.

Recentemente Pokémon Company ha rilasciato un trailer sul proprio canale YouTube giapponese.

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In questo video vengono rivelati indirettamente un paio di nuovi Pokémon ed ampiamente mostrata la lotta a quattro giocatori tutti contro tutti.

Vi ricordiamo inoltre che l’uscita di Pokémon Sole e Luna è prevista per il 18 novembre 2016.

Smite: molte novità per i giocatori PS4 e Xbox One

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Grosse novità per i giocatori console.

A non molta distanza dalla pubblicazione della patch 3.12 per PC, è ora disponibile la medesima versione per PlayStation 4 e Xbox One, segnando così l’inizio dell’evento estivo di Smite anche per i giocatori console.

L’ultima Patch ha aggiunto nuovi Dei, potenziato e depotenziato alcuni già presenti e molto altro. Per maggiori dettagli sul changelog, potete visitare questo indirizzo

Overwatch: rivelato il prossimo eroe

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Ana sarà il prossimo eroe.

Blizzard oggi ha svelato il nuovo eroe di Overwatch. Chiamato Ana, si tratta di un eroe di supporto, in grado di inflggere danni e curare i propri alleati grazie al proprio fucile da cecchino.

Ana è il primo eroe pubblicato da Blizzard dopo il lancio di Overwatch. Sarà disponibile gratuitamente per chi già possiede il gioco.

 

Fallout 4: il DLC Vault-Tec Workshop ha una data di lancio

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Ecco quando sarà disponibile. 

Bethesda Game Studios ha rivelato tramite Twitter la data di rilascio del prossimo DLC di Fallout 4: Vault-Tec Workshop.

Vault-Tec Workshop introdurrà la possibilità di costruire il proprio Vault grazie ad una grande quantità di elementi di personalizzazione ed interagire con i propri abitanti.

Il DLC sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC dal prossimo 26 luglio, il contenuto scaricabile sarà compreso nel Season Pass, mentre per chi non lo possiede sarà possibile acquistare il DLC a €4,99.

 

PlayStation Store, ecco i nuovi giochi disponibili

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Fra i titoli presenti: Kill Strain, Ghostbuster e Black Ops 3 Descent.

Il PlayStation Store è stato aggiornato con delle new entry davvero interessanti, quali: Kill Strain, ADR1FT, Neverwinter, Ghostbusters e il nuovo DLC dedicato a Call of Duty: Black Ops 3 Descent.

Nel dettaglio:

PlayStation 4

  • Kill Strain 12 Luglio
  • Super Mutant Alien Assault 12 Luglio
  • Type:Rider 12 Luglio
  • Videoball 12 Luglio
  • MilitAnt Demo 12 Luglio
  • Devil May Cry 4 Special Edition Demon Hunter Bundle 13 Luglio
  • Daydreamer: Awakened Edition 13 Luglio
  • MilitAnt 13 Luglio
  • Ghostbusters 15 Luglio
  • ADR1FT 15 Luglio
  • Gal*Gun: Double Peace (Not in New Zealand) 15 Luglio

PlayStation Vita

  • Mobile Suit Gundam Extreme Vs Force 12 Luglio
  • Type:Rider 12 Luglio
  • Drinkbox Vita Collection 13 Luglio
  • Gal*Gun: Double Peace (Not in New Zealand) 13 Luglio

Asus ROG GX700, il primo notebook con raffreddamento a liquido

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Un portatile che non scende a compromessi

In occasione del decimo anniversario della nascita del brand ROG, Asus presenterà al pubblico italiano nello scenario del negozio Asus NEXT di Via Procaccini 20 a Milano il primo notebook gaming al mondo dotato di raffreddamento a liquido. La presentazione sarà anche l’occasione per partecipare ad un torneo di Overwatch presentato da Andrea Galeazzi e il pro gamer Alessandro “Stermy” Avallone, proprio sui nuovi portatili Asus che, giusto per darvi l’idea della potenza di questa macchina, è equipaggiato con display 4k, fino a 64 GB di memoria DDR4 a 2800mhz, processore intel 6820k e una scheda grafica Nvidia gtx 980 coni 8gb di GDDR5. Ancora qualche dubbio? 

Per maggiori dettagli sull’evento vi rimandiamo al comunicato qui sotto. 

Un appuntamento imperdibile dedicato a tutti i gamer più appassionati:

ASUS presenta in Italia l’attesissimo notebook ROG GX700

Venerdì 15 luglio a partire dalle 18:00 presso l’ASUS Point Gold Store NEXT di via Procaccini 20, Milano

Cernusco sul Naviglio, 12 luglio 2016 — In occasione del 10° anniversario di Republic of Gamers (ROG), il brand dedicato ai veri videogiocatori, ASUS presenta sul mercato italiano ed in edizione limitata ASUS ROG GX700, il primo notebook al mondo dotato di raffreddamento a liquido. Vero mostro di potenza e ineguagliabile nelle prestazioni, il notebook sarà presentato al pubblico in assoluta anteprima italiana Venerdì 15 luglio presso il negozio ASUS – Next di Via Procaccini 20 a Milano a partire dalle ore 18:00.

Presenzierà all’evento Alessandro “Stermy” Avallone, campione italiano a livello mondiale, che con il suo team sarà protagonista di emozionanti sfide a Overwatch, l’FPS di Blizzard.

Insieme a lui, il blogger Andrea Galeazzi darà vita a un mini torneo 6 vs 6 dedicato a tutti gli eroi che vogliono salvare il mondo.

Per chiunque voglia accettare la sfida ed essere protagonista di una serata di grandi emozioni, l’appuntamento è per venerdì 15 luglio a partire dalle 18:00 presso l’ASUS Point Gold Store NEXT di via Procaccini 20, Milano.

ASUS ROG GX700 è la piattaforma mobile più estrema e versatile per il gioco: risoluzione 4K su display 17”, tecnologia NVIDIA G-SYNC™ e qualità allo stato dell’arte raggiunge performance esaltanti regalando esperienze di gioco semplicemente mozzafiato! Il notebook, finalmente disponibile in Italia, sarà in vendita in esclusiva presso i punti vendita NEXT. Ogni esemplare di ROG GX700 in Limited Edition sarà serigrafato con nome o nickname scelto dall’acquirente come riconoscimento di esclusività dell’acquisto effettuato.

 

Per ulteriori informazioni è possibile visitare la pagina Facebook dedicata all’evento.

https://www.facebook.com/events/1632042130456597/

Kill Strain disponibile da oggi su PS4 per gli utenti PlayStation Plus

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Sony pubblica due nuovi trailer in occasione dell’uscita anticipata di Kill Strain su PS4 per gli utenti Plus.

Kill Strain, l’esclusiva PS4 sviluppata da Sony San Diego, è stata rilasciata oggi per tutti i membri di PlayStation Plus, con una settimana di anticipo rispetto alla data di uscita globale, cioè il 19 luglio.

Il gioco è gratuitamente scaricabile per tutti gli utenti PlayStation Plus, mentre le microtransazioni disponibili vanno da un minimo di 4,99 € fino a un massimo di 49,99 € di valuta di gioco.

Di seguito i due nuovi trailer di gameplay per Sylvin e Diesel, due dei personaggi giocabili in Kill Strain, pubblicati in occasione del lancio del gioco su PlayStation Plus.

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Disponibile oggi l’espansione “Descent” per Call of Duty: Black Ops III su PS4

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Activision pubblica il trailer di lancio per la nuova espansione di Call of Duty: Black Ops III.

La terza espansione delle quattro pianificate per Call of Duty: Black Ops III, denominata “Descent”, è disponibile da oggi su PS4, mentre dovrebbe giungere su Xbox One e PC fra un mese.

Nel DLC sono incluse quattro nuove mappe multiplayer (Berserk, Cryogen, Rumble, Empire) e la nuova campagna della modalità Zombies, Gorod Krovi. Questa campagna differisce dalle precedenti in quanto include draghi e robot giganti.

La campagna è ambientata in una Stalingrado devastata dalla guerra dopo gli eventi di Zetsubou No Shima, il capitolo del precedente pacchetto DLC (Eclipse).

Il prezzo dell’espansione è 15 €, mentre è gratuita per chiunque abbia acquistato il Season Pass. Il DLC pesa, secondo la relativa pagina del PlayStation Store, 7,1 GB.

Di seguito il trailer di lancio dell’espansione.

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Disponibile oggi l'espansione "Descent" per Call of Duty: Black Ops III su PS4

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Activision pubblica il trailer di lancio per la nuova espansione di Call of Duty: Black Ops III.

La terza espansione delle quattro pianificate per Call of Duty: Black Ops III, denominata “Descent”, è disponibile da oggi su PS4, mentre dovrebbe giungere su Xbox One e PC fra un mese.

Nel DLC sono incluse quattro nuove mappe multiplayer (Berserk, Cryogen, Rumble, Empire) e la nuova campagna della modalità Zombies, Gorod Krovi. Questa campagna differisce dalle precedenti in quanto include draghi e robot giganti.

La campagna è ambientata in una Stalingrado devastata dalla guerra dopo gli eventi di Zetsubou No Shima, il capitolo del precedente pacchetto DLC (Eclipse).

Il prezzo dell’espansione è 15 €, mentre è gratuita per chiunque abbia acquistato il Season Pass. Il DLC pesa, secondo la relativa pagina del PlayStation Store, 7,1 GB.

Di seguito il trailer di lancio dell’espansione.

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Nuovo video introduttivo al team di sviluppo di Sid Meier’s Civilization VI

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2K e Firaxis Games rilasciano un video di introduzione al dev team di Sid Meier’s Civilization VI.

2K e Firaxis Games hanno rilasciato oggi un video di introduzione per il team di sviluppo di Sid Meier’s Civilization VI, in uscita il 21 ottobre per PC.

Ritornano nel team di sviluppo il Lead Designer Ed Beach e il Lead Producer Dennis Shirk, insieme all’Art Director Brian Busatti, dopo lo sviluppo dei DLC “Gods & Kings” e “Brave New World” per Sid Meier’s Civilization V. I tre sviluppatori hanno complessivamente più di trent’anni di esperienza in Firaxis Games e hanno dato un fondamentale contributo al raggiungimento da parte di Sid Meier’s Civilization V dello status di gioco strategico più giocato su Steam. Il team di Firaxis Games, guidato da questi veterani, è pronto a creare ora la più completa esperienza di Civilization mai sviluppata in Sid Meier’s Civilization VI.

Di seguito il nuovo video.

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