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The Church in the Darkness, il nuovo titolo di Paranoid Productions

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Un action-stealth ambientato negli anni ’70.

Attraverso un teaser trailer, Paranoid Productions ha svelato il suo nuovo progetto atteso per il 2017 su PS4 e XBOX One: The Church in the Darkness. Il gioco sarà un action-stealth con visuale dall’alto che avrà a che fare con racconti di culto e la storia cambierà ogni singola volta che giocheremo.

In attesa di informazioni più approfondite, alleghiamo il trailer di seguito:

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Resident Evil 4/5/6, in arrivo su PS4 e XBOX One

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Li avete mancati su PS3 e XBOX 360? Nessun problema.

E’ tempo di un grosso annuncio per tutti i fan della saga di zombi più famosa del mondo che quest’anno compie ben 20 anni: Capcom ha svelato tramite un trailer che gli ultimi tre capitoli ufficiali di Resident Evil sbarcheranno su PS4 e XBOX One entro fine 2016.

Dopo le versioni remaster del primo Resident Evil e di R.E. 0, ora tocca a Resident Evil 4, Resident Evil 5 e Resident Evil 6 sottoporsi, in questo caso, ad un restyling grafico oltre ad una risoluzione 1080p a 60 fps. I titoli costeranno 19,99€ l’uno, conterranno tutti i DLC rilasciati e saranno disponibili in versione digitale con diverse date di lancio:

  • Resident Evil 6 – 29 Marzo
  • Resident Evil 5 – Estate 2016
  • Resident Evil 4 – Fine 2016

Di seguito alleghiamo il trailer di annuncio ufficiale:

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Pokémon Rosso/Giallo/Blu, pieno supporto alla Banca Pokémon

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20 anni e non sentirli.

Dopo la conferma ufficiale di Pokémon Sole e Pokémon Luna, durante il Pokémon Direct è stato annunciato che le versioni digitali di Pokémon Rosso, Blu e Giallo che arriveranno domani sull’eShop supporteranno la Banca Pokémon. Cosa ancora più importante, tutte le creature che cattureremo saranno trasferibili in Sole e Luna, ma non sappiamo se ciò sarà possibile anche per altri titoli come X e Y.

Pokémon Sole/Pokémon Luna, ecco l’annuncio ufficiale

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Direttamente dal Pokémon Direct i nuovi capitoli della serie.

Già da ieri circolavano rumors in Rete riguardanti l’esistenza di Pokémon Sole e Pokémon Luna, che sarebbero stati i nuovi capitoli ad arrivare presumibilmente su Nintendo 3DS. Oggi, direttamente dal Pokémon Direct arriva l’annuncio ufficiale con tanto di trailer, sebbene venga mostrato veramente poco.

L’unico dettaglio che si conosce riguarda la data di lancio, prevista per fine 2016. Di seguito alleghiamo il video di annuncio:

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Pokémon Sole/Pokémon Luna, ecco l'annuncio ufficiale

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Direttamente dal Pokémon Direct i nuovi capitoli della serie.

Già da ieri circolavano rumors in Rete riguardanti l’esistenza di Pokémon Sole e Pokémon Luna, che sarebbero stati i nuovi capitoli ad arrivare presumibilmente su Nintendo 3DS. Oggi, direttamente dal Pokémon Direct arriva l’annuncio ufficiale con tanto di trailer, sebbene venga mostrato veramente poco.

L’unico dettaglio che si conosce riguarda la data di lancio, prevista per fine 2016. Di seguito alleghiamo il video di annuncio:

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[Aggiornata] Anteprima Dark Souls III

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True colors of darkness.

12 Aprile 2016. Segnatevi questa data se siete degli hardcore gamers. Meno di due mesi ci separano dal mettere le mani sulla nuova creatura di Hidetaka Miyazaki, il talentuoso e, consentitemi, anche pazzo sviluppatore di From Software che è pronto a proporci l’ennesima sfida, dopo il grande successo di Bloodborne e dei Souls.
In Dark Souls III è celebrato il ritorno al “vecchio stile” che ha fatto innamorare del brand milioni di videogiocatori: le ambientazioni cupe medievaleggianti, le mappe labirintiche fitte di nemici e soprattutto la famosa estrema punitività sono tre delle innumerevoli, nonché pregevoli, caratteristiche che hanno distinto nettamente la saga in questione dal classico stereotipo di RPG e l’hanno elevata di diritto nell’olimpo dei migliori videogiochi degli ultimi anni, facendone la fortuna del team di sviluppo nipponico.
In un periodo videoludico dove le idee iniziano a scarseggiare, la saga dei Souls ha rappresentato una luce in fondo al tunnel, rivoluzionando completamente le modalità di approccio di tutti gli amanti del genere.

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Tutto, ovunque e… da nessuna parte

Questo capitolo presumibilmente “finale” della saga è ambientato a Lothrik e verte tutta la sua storyline sul primo vincolamento del fuoco, un evento che ha praticamente compromesso lo spaziotempo dell’universo di Dark Souls creando una catena ed un susseguirsi di eventi che ha portato ad apparentemente eterni cicli di vita e di morte dei mondi e dei suoi personaggi.
Il mondo, in questo caso specifico Lothrik appunto, è sempre la “stessa” terra rigenerata da zero e modificata ad ogni nuovo vincolamento del focolare, trascinandosi ogni volta piccole parti dei modi passti. Miyazaki e compagni mediante questo espediente sono riusciti a trovare un definiamolo pretesto per legare tutte le precedenti ambientazioni senza far troppa confusione, ogni mondo è collassato in una sorta di epicentro dimensionale.

E proprio in questo epicentro è locato la “nuova” hub di gioco: il Santuario del Legame del Fuoco. I più smaliziati ed appassionati della serie sapranno già di cosa si tratta, il luogo in questione è già stato visto ed usato già nel primo Dark Souls, ma a dire il vero del vecchio santuario ha mantenuto solamente la forma e il nome incarnando in sé particolari di altri mondi visti già in precedenza.
Essendo Lothrik, in un certo senso, il ricettacolo di tutti i cicli, saranno presenti anche diversi presonaggi già visti nei titoli antecedenti a questo come il ad esempio il famoso Cavaliere Cipolla, o forse dovrei chiamarlo il “quasi” Cavaliere Cipolla. La lore di DS3 è immensa e raccoglie in sé le storie dei precedenti titoli provando (si pensa) a dare un finale degno a questa infinita saga.

“Skill” is the new black

Innanzitutto, per quanto riguarda prettamente la parte tecnica, è doveroso dire che questo capitolo è stato sviluppato interamente per la corrente e più avanzata gnerazione di console e PC, il che si presta a innumerevoli vantaggi a livello di game design, sviluppo e soprattuto meno vincoli puramente tecnici rispetto ai suoi predecessori.
Fatte queste premesse, parliamo delle vere novità che ci presenterà l’attesissimo titolo iniziando dalla più grande: le Skills.
Le Skills, in poche parole, sono delle manovre equipaggiabili in inventario assieme ad armi e scudi, ed in base alla classe di personaggio selezionata o al tipo di equipaggiamento selezionato andranno a potenziare l’eroe con buff particolari, spettacolari attacchi da utilizzare in combo o ancora abilità speciali, il che porta ad una grande varietà del combat system in termini pratici.

Rimananedo in tema di combattimenti, è evidente che la rapidità e i movimenti nettamente più fluidi li faranno da padroni strizzando un occhio a uno dei cambiamenti più apprezzati in Bloodborne, sempre però mantenendo il classico stile Souls e reintroducendo il fast-roll/fat-roll a scapito della schivata rapida del predecessore, il che ci porta a pensare che il peso dell’equipaggiamento tornerà ad essere un elemento non di poco conto nelle meccaniche di gioco.
Un’altra importante novità è il mana, abbandonato in Demon’s Souls e riabbracciato a distanza di anni con questa (re)introduzione: ogni abilità, magia e attacco speciale consumeranno la loro classica barra blu dedicata tra la vita e la stamina, che sarà possibile ripristinare mediante delle pozioni Estus apposite selezionabili nel menù del fabbro del’Hub di gioco.
La mappa di gioco è tra le più grandi e spettacolari della serie, tutti gli edifici e i luoghi che si vedono a sfonodo sono raggiungibili ed esplorabili nella loro interezza, inoltre lo scenario cupo dominato da un sole morente rende l’ambientazione estremamente particolare.

Da quello che si è visto dai video di gioco analizzati, i combattimenti sembrano abbastanza sbilanciati a favore delle classi melee, ma certamente non sono da sottovalutare le restanti ranged dato che sicuramente prima dell’uscita verranno bilanciate un po’ tutte (si spera), piccola curiosità, durante il combattimento il protagonista invece che sporcarsi di sangue si coprirà di cenere
L’I.A. dei nemici è stata completamente rivoluzionata, rendendoli molto più aggressivi di quanto già fossero e anche capaci di cambiare pattern di attacco rapidamente, rimanenedo nonostante tutto spesso facilmente aggirabili, soprattutto i nemici umanoidi, rendendo semplice la classica meccanica di backstab. Questo, perciò, lo fa assomigliare quanto più a Demon’s Souls che a Bloodborne se proprio vogliamo trovare delle similitudini con i precedenti titoli targati From Software.
Da menzione speciale è la pregevole boss fight della closed beta, la Dancer of the Frigid Valley, ostico nemico soprattuto per i ranged che in combattimento mette in campo mosse e abilità di una grazia tali da risultare mortali a chi rimane incantato a osservarne la bellezza.

DS3 screen

Commento finale

Dark Souls 3 sarà pane fresco per gli hardcore gamers e per chi ama gustare e andare alla scoperta di una trama paradossalmente con una lore immensa e intricata. Nonostante la fan base di questa serie raggruppi una cerchia ristretta di videogiocatori, consiglio vivamente ad ogni appassionato di gaming di recuperare una copia di un qualsiasi Dark Souls per apprezzare le qualità di questa serie e, perché no, magari appassionarsi veramente dopo un centinaio se non più di morti.
Il mondo privo di limiti geografici ha dato una liberà estrema agli sviluppatori, pormettendogli di creare zone impensabili e di una bellezza incomparabile. Mancano ancora tante informazioni che, giustamente, From Software tiene ben strette, ma siamo quasi sicuri che, prima dell’uscita, trapelerà ancora qualche dettaglio, alimentando ancora di più il già altissimo hype dei fan per questo titolo.

Aspettative Perplessità
– Ottimi cambiamenti nel combat system…
– Grafica da next gen
– Mondo di gioco più vasto e spettacolare dei predecessori
– … ma semplificheranno di tanto il gameplay?
– Escamotage narrativo interessante, ma saranno presenti lacune nella lore?
 
 
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Plants Vs Zombies Garden Warfare 2, da oggi disponibile

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Che la lotta abbia inizio.

Nato come titolo appartenente al genere dei Tower Defense, Plants Vs Zombies ha subito preso piede ed è diventato a tutti gli effetti un franchise in continua crescita, tanto da convincere Electronic Arts a deviare la sua forma ed a creare titoli su licenza che utilizzassero un sistema di gioco differente, proprio come Plants Vs Zombies Garden Warfare 2, da oggi disponibile sia in versione fisica che digitale su PC, PlayStation 4 ed Xbox One.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

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PIÙ GRANDE. PIÙ PAZZO. PIÙ GRANDE! PLANTS VS. ZOMBIES GARDEN WARFARE 2 ORA DISPONIBILE!

Vancouver, B.C. – 23 febbraio, 2016PopCap Vancouver, creatore di uno dei franchise di videogiochi più amati del mondo ed Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), oggi hanno annunciato che Plants vs. Zombies™Garden Warfare 2 è ora disponibile nei negozi e tramite download digitale in Europa su Xbox One®, PlayStation®4, e Origin™ per PC. Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 ti catapulterà all’interno di grandi e pazze battaglie! Per la prima volta nella storia del franchise, gli zombie hanno conquistato Zomburbia e le piante sono all’attacco. Scopri nuovi modi di giocare, tra cui il Cortile di Battaglia – un luogo enorme e dinamico che permette di connetterti a qualsiasi mappa e modalità presente in gioco. Oltre 100 personaggi giocabili con fantastici poteri e abilità, 12 nuove mappe piene di personalità e 8 pazze modalità che fanno di Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 uno dei più folli shooter dell’universo.

“A gennaio abbiamo aperto la nostra prima open beta in cui abbiamo dato ai giocatori una anticipazione del nostro Cortile di Battaglia e mostrato nuovi personaggi, mappe e modalità” spiega Justin Wiebe, Creative Director di Plants vs. Zombies Garden Warfare 2. “Questa era solo un assaggio di tutte le novità in arrivo e la risposta dei fan è stata fantastica! Non vediamo l’ora di vedere i giocatori esplorare il resto del mondo che abbiamo creato.”

All’inizio del gioco, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 ti catapulta all’interno del Cortile di Battaglia, un luogo dinamico e pieno di eventi che renderà l’universo di PvZ ancora più vivo. Prendi il tuo tempo per esplorarlo da solo o con i tuoi amici, scoprire fantastici segreti e completare missioni. Oppure entra subito in azione una volta sbloccata la nuova modalità ispirata a Re della Collina, Bandiera del Potere, in cui dovrai sconfiggere orde e orde di nemici.

Entra in battaglia con sei nuove classi e oltre 100 personaggi giocabili, tra cui Rosa, Cedro e Chicco di Mais dalla parte delle piante e Zombolino, Super Zomb e Capitan Barbamorta per gli zombi. Scopri modalità di gioco del tutto nuove, oltre a quelle classiche, da 24 giocatori, inclusi Tombe e Giardini, e il nuovo Attacco Erboso in cui saranno le piante ad attaccare.
Tutto questo prenderà vita in nuove mappe immersive e dinamiche, inclusa quella a bassa gravità Base Lunare Z e la gelida Ruscello Ghiacciatello.

Inoltre, i giocatori più affezionati di Plants vs. Zombies Garden Warfare riceveranno ricompense bonus in gioco su Garden Warfare 2 a seconda del rank raggiunto nel primo capitolo della serie. C’è anche una opzione che permette ai giocatori di trasferire praticamente tutti i personaggi sbloccati in Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, in modo che possano cominciare la loro avventura assieme alle loro piante e zombi preferiti.

Electronic Arts Italia parteciperà con Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 al primo Nickelodeon SlimeFest italiano che si terrà domenica 28 febbraio all’Alcatraz di Milano. Per rendere la giornata ricca di divertimento, tra musica, esibizioni live e la simpatia dei volti più famosi del web, Electronic Arts metterà a disposizione un’area gaming con alcune console Xbox One, dove sarà possibile sfidare i propri amici a Plants vs. Zombies Garden Warfare 2.

God Eater Resurrection, disponibile il prologo animato

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12 Minuti di pura azione.

Bandai Namco Entertainment, in collaborazione con ufotable, ha finalmente reso disponibile il prologo animato di God Eater Resurrection, visibile poco più in basso in questa news. God Eater Resurrection sarà disponibile, insieme a God Eater 2 Rage Burst, a partire da quest’estate su PlayStation 4, PlayStation Vita e PC.

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Tales of Berseria, svelati nuovi dettagli

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Personaggi, mondo e combat system.

Con un comunicato stampa ricevuto nelle scorse ore, Bandai Namco Entertainment Europe ci rende partecipi degli ultimi aggiornamenti relativi a Tales of Berseria, ennesimo capitolo della nota saga di Giochi di Ruolo in arrivo in Giappone nel corso del 2016 su PC, PlayStation 4 e PlayStation 3 e che, speriamo, non tarderà ad arrivare anche in Europa.

Tra le principali novità svelate, la prima protagonista femminile del franchise: Velvet, e due nuovi compagni: Rokurou e Eleanor; svelati inoltre l’ordine degli esorcisti e l’organizzazione Abbey, oltre al nuovissimo combat system che prenderà il nome di Liberation-LMBS (Linear Motion Battle System).

Maggiori dettagli saranno disponibili nel corso delle prossime ore.

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Pokémon, svelati gli imminenti annunci di domani?

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Il fitto mistero è, oramai, risolto.

Sono bastati pochi attimi perchè gli annunci di domani venissero presi di mira dai più curiosi e dopo attente ricerche, finalmente, gli sforzi dei più hanno dato i loro risultati. Stando a quanto è possibile verificare sul sito eSearch Plus, e dalle nostre immagini allegate in calce alla news, infatti, due nuovi trademark relativi ai Pokémon sono stati registrati: Pokémon Sun (Sole) e Pokémon Moon (Luna).

Se davvero questa notizia si rivelasse essere veritiera, potremo già da subito iniziare le preparazioni per la nuova generazione di Pokémon!

eSPlusPokemonMoon

eSPlusPokemonSun

Anteprima Pokkén Tournament

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I Pokémon come non li avete mai visti prima.

Giochi di Pokémon ne abbiamo visti a valanghe e di tutti i tipi. Dai classici giochi di ruolo dove catturare i mostriciattoli a svariati puzzle game e non solo. Ma esiste un punto in cui Nintendo non si era mai spinta, ovvero i picchiaduro (a meno che non contiamo i Pokémon presenti in Super Smash Bros). Questa volta, però, ha voluto provarci stringendo un accordo con Bandai Namco Entertainment, gli stessi della saga di Tekken.
Da questa collaborazione è nato Pokkén Tournament, pensato inizialmente come un gioco arcade per le sale giochi giapponesi per poi trasformarsi in un titolo per Wii U, un po’ come la maggior parte dei picchiaduro giapponesi e come sta facendo proprio ora anche il nuovo Dissidia Final Fantasy di Square Enix.

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Un sogno che si avvera

Diciamoci la verità: chi, fin da bambino, non ha mai sognato di giocare a un Pokémon in cui gli scontri fossero uguali identici a quelli della sua controparte animata? Penso un po’ tutti, ebbene Pokkén Tournament ci offre proprio questa possibilità.
A dispetto di quello che potrebbero pensare molte persone, in Pokkén i nostri mostriciattoli da collezione non dovranno semplicemente menare le mani, ma potranno usare una serie di attacchi che li hanno da sempre caratterizzati come Lanciafiamme, Fulmine, Idropompa e non solo. Ogni Pokémon avrà le sue mosse e potrà sfruttarle a suo vantaggio contro i suoi avversari.

L’unico vero grande problema è il cast presente all’interno del titolo, solo 16 creature, davvero poche rispetto alle oltre 700 che vanno a completare il Pokédex di ultima generazione. Se, affiancato a ciò, teniamo presente la promessa di Nintendo di non aggiungere altri personaggi in futuro, ci ritroviamo a storcere non poco il naso.
Capiamo che comunque non tutti i Pokémon sono adatti a un picchiaduro e che certamente non potevano aggiungerli tutti quanti, però 16 su 700 sono davvero pochini.

Ogni Pokémon ha le sue caratteristiche: alcuni sono lenti ma letali, altri veloci ma con un attacco debole e altri ancora complicati da usare, come Chandelure (essendo privo di braccia e gambe). Il sistema di combattimento in sé è abbastanza intuitivo e ogni giocatore potrà decidere come approcciarsi e che tipo di Pokémon usare in base alle sue esigenze e al suo stile di gioco. Grazie ai diversi tipi di mosse disponibili sarà molto semplice effettuare diverse combo più o meno letali che potranno mettere in difficoltà i Pokémon che ci si pareranno davanti, soprattutto il letale Mega MewTwo Oscuro, creatura originale di questo capitolo della serie.

Per quanto riguarda il multiplayer in locale, si potrà giocare esclusivamente usando il pad della Wii U come secondo schermo, per avvantaggiare il fatto ce la telecamera sia costantemente alle spalle del proprio personaggio.
Ebbene sì, il fatto che Pokkén sia nato da una collaborazione con i creatori di Tekken, e il fatto che porti una parte del suo nome, non vuol dire che il titolo sarà un classico picchiaduro in 2D, ma sarà un picchiaduro molto simile a titoli come Dissidia Final Fantasy e alcuni Dragon Ball in cui ci si può movere liberamente su una mappa interamente tridimensionale.

Commento finale

Pokkén Tournament è un titolo davvero promettente che potrà accontentare sia i fan della saga che i fan dei picchiaduro tridimensionali. Di pecche ce ne sono, come lo scarsissimo cast di personaggi presente, ma ha anche parecchi lati positivi. Ci sarebbe piaciuto davvero tanto vederlo anche su 3DS e non solo sulla console fissa di casa Nintendo, quindi possiamo solamente sperare in una mossa simile a quella di Hyrule Warriors, uscito prima su su Wii U e in seguito su 3DS.

Aspettative Perplessità
– Campagna ispirata alle leghe Pokémon dei titoli originali
– Vari eventi online
– Aggiunta di alti Pokémon, magari tramite Amiibo
– Cast molto povero
– Speriamo sia abbastanza accessibile a tutti ma non troppo semplificato
 
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Road to Doom, le 22 ragioni per amare il gioco di Bethesda – Parte 3

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1080p e 60 FPS!

Arriva oggi il terzo ed ultimo episodio di «Road to Doom», ovvero le 22 ragioni per amare il gioco di Bethesda (potete trovare qui la prima parte, e qui la seconda), dedicato questa volta al motore grafico id tech 6 in grado di garantire una risoluzione Full HD (1080p) e 60 FPS su tutte le piattaforme di riferimento. Vi ricordiamo che DOOM, reboot dell’originale saga, sarà disponibile su PC, PlayStation 4 ed Xbox One a partire dal 13 Maggio 2016.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

Bethesda News: 22 ragioni per amare DOOM (Parte 3)

Bethesda pubblica oggi l’ultima parte delle 22 ragioni per amare DOOM, un’iniziativa pensata per celebrare il 22 anniversario del titolo che, lo ricordiamo, uscì in tutto il mondo il 10 dicembre 1993 cambiando per sempre la storia dei videogiochi e stabilendo un nuovo termine di paragone nell’ambito degli sparatutto in soggettiva.

In questa ultima parte del’articolo dedicato alla 22 ragioni per amare DOOM trovano spazio alcune delle caratteristiche salienti del gioco come la SnapMap, il motore grafico id tech 6 (che consente al gioco di girare a 1080p e 60 fps su tutte le piattaforme) e la ricca modalità multiplayer.

Ecco tutto nel dettaglio:

UAC
Sì, l’UAC (Union Aerospace Corporation) è tornata. Ed è coinvolta in affari piuttosto loschi, come diverrà presto evidente al DOOM Marine. Questo, naturalmente, creerà un discreto caos. Su Marte. Così ha inizio la vostra missione.

SnapMap
A proposito di Marte… “Adoro il fatto che DOOM sia la prima cosa che i programmatori cercano di far girare su un nuovo hardware”, afferma Tom Mustaine, amministratore delegato della Escalation Studios. “Se in futuro gli umani metteranno piede su Marte, immagino che il primo computer che accenderanno avvierà il sistema operativo… e poi DOOM. Giocare in multiplayer a DOOM da Marte alla Terra con un ping ragionevole sarebbe un vero sogno!”.
Sebbene possa sembrare un’esagerazione, la flessibilità offerta da DOOM grazie alla sua innovativa modalità SnapMap farà apparire possibile qualsiasi cosa per i creatori domestici: gli intuitivi strumenti di SnapMap permetteranno di creare mappe a modalità giocatore singolo, cooperativa, multigiocatore o altri tipi di esperienze di gioco. Sviluppato da un team parallelo di Escalation (letteralmente seduto accanto al team di DOOM di id Software), l’obiettivo di Mustaine era semplice: “Permettere a chiunque di divenire un creatore!”.
Per Mustaine, questo punto è fondamentale, poiché il DOOM originale ha assunto un ruolo cruciale nel suo percorso di sviluppatore di videogiochi. “Col tempo, il DOOM originale è divenuto un portale per infiniti contenuti, fornendo una via per lo sviluppo professionale di videogiochi per me e per molti altri appassionati come me”, spiega. “Essere in grado di prendere un’idea, modellarla in un pacchetto scaricabile e condividerla con il mondo è qualcosa in cui il DOOM originale è stato pioniere. Con SnapMap, vogliamo ampliare tale esperienza per rendere disponibili ai giocatori contenuti illimitati, nonché la possibilità di creare, modificare e condividere con facilità.”.

Deathmatch
Vuoi creare una modalità Deathmatch con SnapMap? Nessun problema. Ricorda, questa leggendaria modalità multigiocatore è stata inventata dal DOOM originale. È divenuta così popolare, che nel gennaio 1993 è stata definita “la causa numero uno della riduzione di produttività nelle aziende di tutto il mondo!”

Altre modalità multigiocatore
Il Deathmatch è solo una delle modalità… ehm, ammazza-produttività del nuovo DOOM. Che altro possono aspettarsi i giocatori? “Vogliamo promuovere lo stile di multigiocatore vecchia-scuola presso l’attuale generazione di giocatori e console”, spiega il capo programmazione multigiocatore Evan Eubanks. “Speriamo che l’introduzione delle nostre meccaniche con i demoni, le nuove modalità, le armi, la personalizzazione di giocatore/armi e altri aspetti piacciano ai vecchi fan e ai nuovi”.
Insieme ad altri programmatori della id, Eubanks lavora con un team di Certain Affinity, uno studio di Austin con una lunga storia di sviluppo multigiocatore alle spalle. Insieme, non solo stanno reinventando il Deathmatch, ma anche dando vita a nuove versioni innovative delle classiche modalità, compresa la frenetica Via della Guerra, che eleva la formula “cattura la bandiera” incorporando un punto di cattura in continuo movimento.
Questa combinazione di meccaniche di gioco classiche e miglioramenti moderni rende il multigiocatore la parte preferita del gioco per Eubanks: “Ovviamente, sono di parte”, ammette, “ma non vedo l’ora che un gioco riporti in auge i vecchi sparatutto stile-arena con cui sono cresciuto”.

Nuove armi multigiocatore
Oltre a nuove modalità, mappe creative e opzioni di personalizzazione innovative, il multigiocatore di DOOM vanta anche due nuove armi: il cannone statico e il fucile Vortex. “Quando proverete il gioco, vi renderete subito conto di quanto siano potenti e divertenti queste armi”, promette Eubanks.

idTech 6
Le armi non sono l’unica cosa potente di DOOM. Ci vuole un motore di gioco formidabile per creare uno degli sparatutto più veloci e intensi di sempre. Ed ecco idTech, un motore creato su misura che ha supportato tutti i DOOM e molti altri giochi di vari studi. Sviluppato da un team guidato dal veterano nonché direttore tecnologia della id, Robert Duffy, il team tecnologico si è evoluto includendo alcuni tra i migliori talenti di Crytek (un altro studio noto per la sua vocazione tecnologica), che ha lavorato a fianco di altri veterano della id e con il nuovo studio id in Germania.
“Molti membri del nostro team tecnologico lavoravano alla Crytek, quindi li conosciamo e collaboriamo con loro da tempo”, spiega il capo programmatore rendering Tiago Sousa, nella id da un anno e mezzo, “È stata un’unione interessante e produttiva, che ci ha portato ad apprendere le basi dell’idTech e a ricercare dove e come intervenire per migliorarlo”.
Con il debutto di un nuovo DOOM, arriva un nuovo motore: idTech 6. Che cosa possono aspettarsi i giocatori dall’idTech 6? “Vogliamo che la gente si chieda come fanno DOOM e l’idTech 6 a essere così visivamente incredibili a 60 frame al secondo in 1.080p su tutte le piattaforme, quando gli altri titoli non riescono a ottenere simili risultati neanche con 30 frame al secondo”, afferma il capo programmatore progetto Billy Khan. “Il nostro obiettivo consiste nel creare il gioco dall’aspetto migliore in 1.080p a 60 fps”.
Ma per Khan non contano soltanto i numeri. “L’idTech 6 permette a grafici e progettisti di decorare rapidamente il mondo di gioco con dettagli notevoli., “Il renderer su base fisica e il sistema d’illuminazione dinamica dell’idTech 6 permettono ai nostri grafici di ottenere personaggi e ambienti più realistici e incredibili che mai”. Tutto concorre a creare un gioco veloce e coinvolgente a frame rate fluidi.
Per Sousa, lavorare con il motore idTech 6 è un sogno, nonché un’occasione di “ripagare” la id per aver ispirato la sua carriera di sviluppatore di videogiochi. “La id è stata una grossa fonte d’ispirazione in gioventù e nel corso della mia carriera: “DOOM è stato un titolo pioniere sotto diversi aspetti. Molte meccaniche degli sparatutto in soggettiva moderni sono ispirate al DOOM originale, mentre dal punto di vista tecnologico è stato il primo gioco a utilizzare texture in 2.5D e approssimazione d’illuminazione quando i PC erano ancora molto lenti, non c’era ricerca né condivisione di informazioni. Il mio sogno non è certo modesto, ma vorrei contribuire a riportare l’idTech in cima alle tecnologie moderne”.

Creare una visione
Occorrono gli sforzi congiunti di id Software, Certain Affinity (multigiocatore) ed Escalation Studios (SnapMap) per dare vita a DOOM. Al timone di questa impresa c’è il team di produzione di id. Guidato dal produttore esecutivo Marty Stratton, il team di produzione non solo gestisce le cose, ma aiuta a stabilire e dirigere la visione complessiva del gioco. È un compito importante, che richiede continuo adattamento, proprio come DOOM…

“Ci troviamo a ripeterlo spesso, ma quando si gioca a DOOM non si può mai fermarsi”, afferma Stratton, “Se ti fermi, muori. La combinazione di velocità, armi, quantità di nemici e mosse di uccisioni epiche creano una sensazione molto aggressiva e un flusso di combattimento coinvolgente, che ritengo unico negli attuali sparatutto in soggettiva.”.

Per il responsabile generale Garrett Young, veterano dell’industria recentemente approdato alla id, l’intero team ha molto di cui andare orgoglioso. Oltre ai risultati del suo sviluppo, DOOM segnala anche la rinascita di uno studio storico. “Sono fiero del team che abbiamo messo insieme, probabilmente il migliore di sempre qui alla id”, afferma Young. “Non stiamo solo creando un magnifico DOOM, ma anche uno studio. Stiamo riunendo talenti che potranno creare grandi giochi ora e nel futuro. È il mio team ideale nel mondo dell’industria odierna. Direi che è un momento emozionante per trovarsi alla id.”

Trovate tutto come sempre su Bethesda.net.

The Legend of Zelda U in arrivo nel 2016 su Nintendo NX?

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Si fa, non si fa, continua l’odissea di The Legend of Zelda.

Ormai sarete stufi di sentirvelo dire ma, per l’ennesima volta, sono spuntati fuori diversi rumor che confermano l’arrivo di The Legend of Zelda (quello Opern World in sviluppo su Wii U per intenderci) sulla misteriosa Nintendo NX, nuova console fissa in arrivo (si spera) nel 2016. Questa volta a parlare sono un moderatore del forum NeoGaf e un dipendente anonimo di Nintendo.

“Posso confermare al 100% che NX sarà lanciato nel 2016 e che Zelda NX sarà disponibile nella finestra di lancio. Quindi sarà disponibile al lancio di NX o poco dopo. In entrambi i casi Nintendo sta cercando di rilasciare Zelda U e Zelda NX nello stesso periodo, ovvero per le vacanza di Natale 2016.”

Queste sono le loro parole esatte, ma non sappiamo quanto possono essere attendibili, quindi vi invitiamo a prenderle con le pinze aspettando una conferma ufficiale da parte di Nintendo stessa.

Halo 5: Guardians, trailer di lancio del DLC “Hammer Storm”

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Nuovi contenuti in arrivo.

La nuova espansione di Halo 5: Guardians, denominata “Hammer Storm”, introdurrà parecchi nuovi contenuti nell’esclusiva XBOX One. Oltre a nuove modalità, verranno aggiunte nuove armi, skin e animazioni e il tutto sarà disponibile come update gratuito.

Di seguito potete guarda il trailer di lancio del DLC:

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Halo 5: Guardians, trailer di lancio del DLC "Hammer Storm"

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Nuovi contenuti in arrivo.

La nuova espansione di Halo 5: Guardians, denominata “Hammer Storm”, introdurrà parecchi nuovi contenuti nell’esclusiva XBOX One. Oltre a nuove modalità, verranno aggiunte nuove armi, skin e animazioni e il tutto sarà disponibile come update gratuito.

Di seguito potete guarda il trailer di lancio del DLC:

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Killer Instinct: Season 3, trailer esteso dell’Arbiter di Halo

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Svelato anche un altro personaggio.

Alcuni giorni fa, Microsoft ha pubblicato un trailer in cui veniva mostrato l’Arbiter della serie di Halo e che farà parte del cast di Killer Instinct: Season 3. Oggi è stata rilasciata la versione estesa del video in questione che, inoltre, preannuncia la presenza di un altro personaggio: Tusk.

In attesa del lancio della terza stagione di Killer Instinct previsto per Marzo su XBOX One e PC, godetevi il trailer in questione:

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Killer Instinct: Season 3, trailer esteso dell'Arbiter di Halo

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Svelato anche un altro personaggio.

Alcuni giorni fa, Microsoft ha pubblicato un trailer in cui veniva mostrato l’Arbiter della serie di Halo e che farà parte del cast di Killer Instinct: Season 3. Oggi è stata rilasciata la versione estesa del video in questione che, inoltre, preannuncia la presenza di un altro personaggio: Tusk.

In attesa del lancio della terza stagione di Killer Instinct previsto per Marzo su XBOX One e PC, godetevi il trailer in questione:

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Fallout 4, svelati i dettagli della modalità Survival

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Volevate una sfida vera? Eccola.

NeoGAF ha da poco pubblicato una lista completa di tutte le novità che intrdourrà la modalità Survival di Fallout 4.

Bethesda non ha ancora annunciato una data ufficiale per il rilascio di questa modalità e la lista potrebbe anche non essere attendibile al 100%, visto che non è stata diffusa dalla compagnia stessa ma da un dataminer che è riuscito a “rubare” queste informazioni, quindi vi invitiamo a prendere tutto con le pinze.

  • I salvataggi manuali e automatici saranno disattivati, per salvare bisognerà riposare per almeno un’ora.
  • Saranno aumentati i danni inflitti e quelli subiti dal giocatore. Inoltre il danno sarà aumentato ulteriormente grazie al perk “Adrenalina”.
  • I viaggi rapidi saranno disattivati.
  • Il peso delle munizioni varierà in base al tipo.
  • I nemici non saranno segnati sul radar e diminuirà la distanza entro la quale saranno segnalati i punti di interesse.
  • Saranno aggiunti valori di sete, fame e riposo che danneggeranno le statistiche S.P.E.C.I.A.L., la resistenza e il valore “Stanchezza” nel caso dovessero scendere troppo.
  • Il nuovo valore “Stanchezza” nominato poco fa funzionerà come l’indicatore delle radiazioni ma, invece della salute, intaccherà i vostri punti azione.
  • Sarà possibile contrarre malattie mangiando cibo non cucinato, acqua non purificata e assumendo sostanze di dubbia provenienza.
  • Tutti gli effetti delle malattie saranno curabili con gli antibiotici, ottenibili al laboratorio chimico.
  • I vari tipi di letto permetteranno di riposare per periodi differenti, ottenendo diversi benefici.
  • Gli arti mutilati non guariranno da soli una volta terminato il combattimento ma solo tramite l’utilizzo di uno stimpak.
  • Trasportare un peso superiore a quello consentito ridurrà i valori Resistenza e Agilità danneggiando anche periodicamente le gambe e la salute generale del personaggio.
  • I compagni non si riprenderanno da soli se sconfitti sul campo e torneranno all’accampamento se abbandonati senza cure.
  • I posti già “ripuliti” ci metteranno molto più tempo a ripopolarsi di nemici e loot.

Questo è tutto quello che sappiamo per ora. Purtroppo, come detto poco fa, non abbiamo ancora una data di rilascio precisa ma continuate a seguirci per rimanere aggiornati su ulteriori sviluppi.

The Division, nuovo trailer dedicato alla versione PC

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60 fps ed effetti esclusivi.

Ubisoft ha appena pubblicato un nuovissimo trailer per The Division incentrato sulla versione PC del gioco, che vanterà un gameplay a 60 fps oltre a ottimizzazioni tecniche come effetti esclusivi. Ricordiamo che il titolo vedrà la luce il prossimo 8 Marzo su PS4, XBOX One e PC.

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Dark Souls III, un nuovo e fantastico trailer

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“I veri colori dell’oscurità”.

Bandai Namco ha pubblicato un nuovo trailer per uno dei titoli più attesi del 2016, Dark Souls III, che arriverà su PS4, XBOX One e PC il 12 Aprile. Il trailer mostra anche qualche sessione di gameplay e si preannuncia semplicemente fantastico. Buona visione!

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