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Pokémon Ranger, da domani disponibile sull’eShop europeo di Wii U

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Le sorprese per il 20° anniversario della serie continuano.

Siamo appena all’inizio del 2016 e i festeggiamenti per i 20 anni della saga di Pokémon proseguono a gonfie vele, con una nuova sorpresa annunciata oggi: a partire da domani, infatti, anche in Europa sarà possibile scaricare su Wii U Pokémon Ranger, titolo che uscì nel 2006 per Nintendo DS. Ovviamente, questa versione migliorata sfrutterà a pieno il gamepad dell’ultima console di Nintendo.

Di seguito potete visualizzare il trailer ufficiale:

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Pokémon Ranger, da domani disponibile sull'eShop europeo di Wii U

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Le sorprese per il 20° anniversario della serie continuano.

Siamo appena all’inizio del 2016 e i festeggiamenti per i 20 anni della saga di Pokémon proseguono a gonfie vele, con una nuova sorpresa annunciata oggi: a partire da domani, infatti, anche in Europa sarà possibile scaricare su Wii U Pokémon Ranger, titolo che uscì nel 2006 per Nintendo DS. Ovviamente, questa versione migliorata sfrutterà a pieno il gamepad dell’ultima console di Nintendo.

Di seguito potete visualizzare il trailer ufficiale:

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PlayStation Plus, ecco i giochi gratuiti di Marzo

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Nuovo mese, stessa solfa.

Sony ha annunciato oggi i titoli di Marzo che saranno scaricabili gratuitamente per gli abbonati al PlayStation Plus. La lista dei titoli è la seguente, e come sempre lasciamo a voi le conclusioni:

  • Broforce (PS4)
  • Galak-Z (PS4)
  • The Last Guy (PS3)
  • Super Stardust HD (PS3)
  • Reality Fighters (PS Vita)
  • Flame Over (PS Vita)

Dead or Alive 5: Last Round, svelato un nuovo personaggio

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Ecco la sexy Naotora Ii.

Già preannunciata a Dicembre, oggi il settimanale Famitsu ci mostra una decina di screenshots del nuovo personaggio che arriverà a Marzo in Dead or Alive 5: Last Round. Direttamente dalla serie di Samurai Warriors, ecco Naotora Ii in tutto il suo splendore in queste immagini molto sexy che potete visualizzare nella gallery sottostante.

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Paragon, nuovo video gameplay

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Steel in azione.

Epic Games ha pubblicato un nuovo gameplay di Paragon, MOBA atteso nel corso del 2016 su PS4 e PC. Il video mostra il personaggio di Steel, che sarà un tank come si può anche capire dal nome.

Alleghiamo il gameplay di seguito, buona visione!

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Anteprima Hitman

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Più grande, più strategico, più cattivo: Agente 47 sta per tornare.

Versione testata: PC, PlayStation 4.

Lo aspettavamo per la fine dello scorso anno, magari da mettere come regalo sotto l’albero di Natale. Poi la dolorosa (per i fan) decisione di Square Enix: lo slittamento del gioco a Marzo 2016, con un altro trimestre di attesa. Alla fine tuttavia i rimandi sono diventati l’ordine del giorno in ambito videoludico, e si finisce col farci l’abitudine. Quando poi il prodotto finale si presenta più succoso e curato che mai l’attesa ha un suo perchè. Io Interactive si sta dando da fare e l’11 Marzo non è poi così lontano. Nel frattempo si possono sempre rispolverare Absolution e Blood Money..

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Chi è l’Agente 47?

Vale la pena spendere due parole anche per i neofiti, prima di approfondire le novità che porterà con sè il nuovo capitolo dell’assassino più famoso del mondo. Hitman è un videogioco di azione in terza persona che permette al giocatore di prendere il controllo di Agente 47, un assassino ben addestrato, che procede in diverse parti del mondo per assassinare il suo obiettivo. Chiave di volta dell’intera produzione e l’approccio obbligatorio, la furtività. Scordatevi i corri e spara, scordatevi le meccaniche di Assassin’s Creed. Il gioco incoraggia la creatività, i giocatori possono utilizzare diversi metodi per completare i loro obiettivi, ambientali o meno che siano. Ad esempio, possono utilizzare armi a lungo raggio come un fucile da cecchino per le lunghe distanze così da colpire i propri nemici, eliminare i loro obiettivi direttamente utilizzando esplosivi o utilizzando le armi da mischia presenti nel gioco (tra le quali anche asce e katane varie, molto più tradizionali). L’originalità delle meccaniche consente di portare a termine le missioni in modi sempre diversi: si possono creare distrazioni e mascherare gli assassinii sfruttando alcuni incidenti apparentemente casuali (ma premeditati dal giocatore ovviamente). Una volta che i nemici sono sconfitti il giocatore può anche prendere i loro abiti e mimetizzarsi, così da accedere ad aree riservate e prima inaccessibili. Bonus come nuovi gadget saranno assegnati al giocatore in base alle sue prestazioni durante le missioni, ma attenzione: alcune sono limitate nel tempo e possono apparire solo una volta. Se non si riesce a completarle, non potrà tornarvi più avanti. Le azioni dei personaggi non giocabili nel gioco hanno un impatto anche da questo punto di vista. Ad esempio (e qui Assassin’s Creed è più presente) si possono ottenere ulteriori informazioni sulla posizione dell’obiettivo da assassinare attraverso l’ascolto di una notizia. Esplorazione, stretegia, intelligenza, originalità vanno dunque tutte quante a braccetto. Pronte a far fuori l’ignara vittima.

Cosa sappiamo finora

Il 15 Gennaio scorso è arrivata come un fulmine a ciel sereno la notizia che il nuovo Hitman sarà rilasciato ad episodi. E’ un approccio che negli ultimi anni si è rivelato vincente per numerosi titoli ad impianto narrativo, ma rare volte è stato applicato ad un Tripla A di tale portata. L’esito dell’operazione (palesemente commerciale) sarà noto solo quando verranno rilasciati tutti gli episodi, e non ha mancato di generare scontenti tra i fedelissimi.  Il prologo sarà ambientato nella capitale francese e verrà distribuito il prossimo 11 marzo per PC e console di nuova generazione. Gli altri episodi al momento non hanno ancora una data d’uscita, ma sappiamo che verranno pubblicati mensilmente. Per quanto riguarda i prezzi sappiamo l’episodio di Parigi costerà 15 $, mentre i successivi potranno essere acquistati a 10 $ l’uno (il cambio nostrano sarà probabilmente fissato, rispettivamente, per 19.90 e 9.90 euro). Non mancheranno le edizioni speciali: l’Upgrade Pack trasformerà il Prologo nel gioco completo, il Full Experience includerà tutti i contenuti previsti nel 2016, da ultimo arriverà la versione retail a fine anno.

bellaimmagine

Sappiamo, per ora, che il livello di progettazione del gioco presenta una struttura simile a quella di Hitman: Blood Money e in contrasto con la struttura lineare di Hitman: Absolution. Ogni livello del gioco è quindi un piccolo (ma neanche tanto) sandbox che può essere esplorato dal giocatore. I livelli sono più grandi in questo Hitman, in cui le mappe nel gioco saranno «sei-sette volte più grandi dei maggiori livelli di Hitman: Absolution». Mica robetta: livelli che ospiteranno ben 300 personaggi non giocabili, che interagiscono ognuno secondo una propria routine e reagiscono in modo diverso con le azioni dei giocatori. Un’ottima spinta in più per eliminare forse definitivamente il fattore “ripetitività”. Il sistema di checkpoint visto precedentemente con Hitman: Absolution è stato ormai rimpiazzato: il giocatore può salvare la sua partita in qualsiasi momento durante le missioni, onde preventivarsi da spiacevoli inconvenienti. Gradito ritorno invece la Modalità Contratti, dove il giocatore può creare scenari e obiettivi di assassinio, che possono poi eventualmente essere condivisi con i suoi amici. Ritorna anche la Modalità Istinto, introdotta con Hitman: Absolution, accuratamente semplificata.

 Per quanto riguarda l’ambientazione, ogni episodio avrà la propria location e il rispettivo obiettivo da assassinare. Senza entrare più nel dettaglio, Square Enix ha condiviso le principali località: Parigi, Italia, Marocco, Thailandia, Stati Uniti, Giappone. Difficile scontentare qualcuno

Commento finale

Hitman è ormai alle porte e le aspettative sono davvero alte. Risucirà a cementare quanto in passato è già stato offerto dalla saga pluripremiata? E le aggiunte saranno davvero tante e tali da garantire il mantenimento dell’attenzione per diversi mesi, prezzo della scelta di pubblicazione episodica? Al momento quanto è stato visto è sufficiente per sperare il meglio. Lucidate le armi e studiate con accortezza la cartina di Parigi: l’Agente 47 è pronto a partire per il suo nuovo viaggio.

Aspettative Perplessità
– Profondità negli approcci stealth
– Grandezza e caratterizzazione delle ambientazioni
– Contenuti e modalità aggiuntive
– Frammentarietà nella pubblicazione
– Square Enix confusionaria e piena di false partenze nell’annuncio
 
 
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Facebook, arrivano nuove reazioni oltre al Like

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Vi fa ridere un post? C’è il tasto apposito.

Il social network di Mark Zuckerberg è in continua espansione sia in termini di utenza sia per quanto riguarda gli aggiornamenti, che spesso avvengono senza alcuna notifica. Chiunque usi Facebook richiede da tempo ormai che venga aggiunto il tanto vociferato “Non mi piace”, ma effettivamente non è mai stato implementato, almeno fino ad ora.

A partire da oggi, infatti, sono disponibili ben 5 reazioni in più oltre al semplice Like, ovvero Love, Haha, Wow, Sad e Angry, ognuna munita di apposita emoticon. Per selezionarle, basta soffermarsi per un secondo sul tasto “Mi piace” e automaticamente verrà aperta la lista in cui è possibile selezionare quello desiderato. 

Insomma, se vediamo qualcosa che ci rende tristi o che, al contrario, ci fa ridere, possiamo finalmente esprimerlo.

DOOM, ulteriori dettagli sulla modalità multigiocatore

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Freneticità e dinamismo in un mix di divertimento senza limiti!

Con un comunicato stampa ricevuto nelle scorse ore, Bethesda ed id Software ci permettono ancora una volta di addentrarci nel mondo di DOOM ed immedesimarci, nell’attesa dell’uscito del titolo prevista per il 13 Maggio 2016 su PC, PlayStation 4 ed Xbox One, nei panni di un Marine Spaziale nella lotta per la sopravvivenza. Questa volta, protagonista del comunicato, è la modalità multigiocatore di DOOM e, più nello specifico, la modalità «Via della Guerra» e l’utilità dei moduli hack.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

DOOM. Il multiplayer: tra moduli hack e Via della Guerra

Come l’appassionante campagna in singolo, il multigiocatore di DOOM è un continuo susseguirsi di sparatorie. I giocatori non hanno il tempo di fermarsi a riprendere fiato, nascondersi o appostarsi dietro gli angoli: è caos multigiocatore allo stato puro.

Sviluppato in collaborazione con Certain Affinity, il multigiocatore è già stato collaudato in occasione della Quakecon e in una serie di Alfa a numero chiuso. Solo di recente, però, abbiamo potuto metter mano a una modalità appena svelata: Via della Guerra.

Si tratta della classica modalità “re della collina” rivisitata in stile DOOM, con la differenza che il punto di cattura si muove in senso circolare sulla mappa seguendo un percorso predefinito. Allo stesso tempo, una runa demoniaca in grado di rovesciare le sorti della partita si muove lungo lo stesso percorso, ma in senso opposto.

I giocatori possono correre verso il potenziamento e trasformarsi in un demone ammazza-Marine, assiepati intorno al punto di cattura per difendere o rubare il controllo, oppure girovagare per la mappa a caccia di nemici. Tutto questo rende Via della Guerra una modalità dinamica e frenetica come la campagna in singolo, per un divertimento senza limiti.

Nell’ultima sessione abbiamo presentato anche i moduli hack, oggetti consumabili monouso che si possono ottenere progredendo nel gioco. Più si gioca, più moduli hack si ottengono (ma non sono legati alle microtransazioni). Il nostro preferito tra quelli che sono stati svelati è Timer di rifornimento, utile per visualizzare i timer di rigenerazione dei potenziamenti.

“Sapendo che un pezzo di corazza sarà sulla mappa tra 10 secondi, abbiamo tutto il tempo di organizzarci per prenderlo appena compare,” spiega Stratton. Gli altri moduli hack includono Punizione (mostra posizione e salute dell’ultimo nemico che ci ha uccisi), Scout (al nostro rientro, rivela tutti i nemici per qualche secondo), Segni vitali (visualizza le barre d’energia dei nemici) e Brama di potere (segnala tutti i potenziamenti nelle vicinanze). Tutti questi moduli hack hanno dei timer, ma quello attivo si interrompe in caso di morte: così possiamo usare il tempo rimasto nel modulo, oppure sceglierne un altro prima di rientrare (senza perdere il tempo residuo nel modulo precedente).

Stratton vede più di un’analogia tra i moduli hack e il “sesto senso” che solo i migliori atleti sembrano sviluppare. “I moduli hack aumentano il livello di consapevolezza di ciò che accade intorno a noi e, se utilizzati al meglio, ci rendono più efficaci,” afferma Stratton. “I giocatori più bravi vedono queste cose quasi per istinto. Comunque sia, i moduli hack non incidono sul bilanciamento del gioco potenziando le armi o cose di questo tipo.”

Yo-Kai Watch, annunciata la data di lancio su Nintendo 3DS

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Il campione di vendite in Giappone sbarca in Europa.

Con un comunicato stampa ricevuto pochi minuti fa, Nintendo Italia rende finalmente nota la data di lancio del videogioco di Yo-Kai Watch in arrivo in esclusiva su Nintendo 3DS. Dopo l’annuncio da parte di VIZ Media Europe dell’arrivo della serie televisiva nel corso del mese d’Aprile, Nintendo annuncia ufficialmente che il videogioco sarà lanciato il 29 dello stesso mese.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

IL GIOCO DI RUOLO CAMPIONE DI VENDITE YO-KAI WATCH® SBARCHERÀ IN TUTTA EUROPA IL 29 APRILE

Esplora la vasta città di Valdoro, svela i suoi misteri, combatti e fai amicizia con più di 200 Yo-kai in YO-KAI WATCH®, esclusivamente per le console della famiglia Nintendo 3DS

18 febbraio 2016 – Creato dal celebrato sviluppatore di videogiochi giapponese Akihiro Hino di LEVEL-5 Inc. e pubblicato da Nintendo, il tanto atteso fenomeno culturale giapponese YO-KAI WATCH® sbarcherà in tutta Europa il 29 aprile per le console della famiglia Nintendo 3DS. Dopo oltre 10 milioni di unità della serie vendute ad oggi, i fan europei potranno finalmente esplorare la vasta città di Valdoro e svelare i segreti degli Yo-kai, misteriosi esseri che provocano guai di ogni tipo.

Dietro i piccoli problemi quotidiani degli abitanti di Valdoro si celano forze misteriose. Sentirsi perennemente affamati, spendere troppi soldi o dire per sbaglio qualcosa di inappropriato sono incidenti comuni causati con tutta probabilità da un malvagio Yo-kai. Gli Yo-kai sono creature affascinanti, divertenti e stravaganti che si nascondono dappertutto, nel loro mondo segreto invisibile al nostro, e hanno l’abitudine di causare bizzarri problemi agli esseri umani – spesso con risultati esilaranti. Per proteggere la città, i giocatori dovranno fare amicizia con più Yo-kai possibili; con un pizzico di fortuna e una solida strategia non sarà difficile avvicinarli e ottenere il loro aiuto. Tuttavia, anche loro hanno dei grattacapi da risolvere: Yo-kai come Jibanyan, un gatto abbandonato con un un’inclinazione ad attaccare camion per far colpo sul suo vecchio proprietario, o Komasan, un mite Yo-kai che ha bisogno di una mano per trovare suo fratello disperso. Dotati del potente Yo-kai Watch, un orologio con una lente speciale che rende visibili gli Yo-kai, i giocatori dovranno risolvere i misteri degli Yo-kai, andare alla radice dei loro problemi e proteggere Valdoro.

Oltre alla storia principale ci sono centinaia di missioni aggiuntive sparpagliate in tutta Valdoro che attendono solo di essere scoperte dai giocatori. Esplorare e trovare queste missioni è parte del divertimento: Valdoro è una vasta città con molti negozi, parchi, una foresta e tanti altri luoghi segreti da scoprire. Completando le missioni aggiuntive, i giocatori faranno salire di livello i propri Yo-kai, e di tanto in tanto troveranno perfino altri Yo-kai da reclutare! Gli Yo-kai esistenti possono anche essere combinati usando la fusione Yo-Kai per creare nuovi e potenti membri nella squadra – alcuni introvabili in altri modi.

Tuttavia, una forte squadra di Yo-kai non basta per vincere le battaglie. I giocatori dovranno anche elaborare un’accurata strategia, perché combattere contro i potenti boss Yo-kai non è un’impresa facile nemmeno per i giocatori più abili. Ogni Yo-kai possiede delle abilità uniche, le mosse Energimax, che possono ribaltare rapidamente le sorti di una battaglia. I giocatori dovranno gestire attentamente la propria squadra sul touch screen del Nintendo 3DS per scambiare i propri Yo-kai ingaggiati in battaglia, valutare quando usare le loro mosse Energimax e utilizzare con saggezza gli oggetti per mantenere in salute i propri Yo-kai. Inoltre, gli amici potranno far scontrare le proprie migliori squadre di Yo-kai tramite wireless locale.

Preparati a una ricca, affascinante avventura RPG ambientata nel misterioso mondo degli Yo-kai, quando YO-KAI WATCH® arriverà in Europa sulle console della famiglia Nintendo 3DS il 29 aprile.

Per ulteriori dettagli:
Nintendo 3DS Visita Guidata: http://visitaguidata.nintendo.it
Nintendo 3DS Italia su Facebook https://www.facebook.com/Nintendo3DSItalia
Nintendo Italia su Twitter https://twitter.com/nintendoit
Nintendo Italia su YouTube http://www.youtube.com/nintendoitalia
Nintendo Italia su Instagram https://instagram.com/nintendoitalia

Tom Clancy’s The Division, Beta da record

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6,4 Milioni di Giocatori per il nuovo MMO di Ubisoft.

Superando ogni aspettativa e battendo ogni record, il nuovo MMOTPS di Ubisoft, Tom Clancy’s: The Division ha raccolto ben 6,4 Milioni di giocatori nella sua ultima fase Beta con una media per giocatore di 4 Ore e 52 Minuti giocati. I dati della zona PVP, la Zona Nera, indicano inoltre che 2,5 Milioni di giocatori sono diventati traditori. Tom Clancy’s: The Division sarà ufficialmente disponibile su PC, PlayStation 4 ed Xbox One a partire dall’8 Marzo di quest’anno.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

LA BETA DI TOM CLANCY’S THE DIVISION SUPERA OGNI RECORD CON 6,4 MILIONI DI GIOCATORI

MILANO, 22 febbraio 2016Ubisoft annuncia che 6,4 milioni di giocatori hanno partecipato alla Beta di Tom Clancy’s The Division, rendendola la più grande beta di sempre per una nuova IP sulle console di nuova generazione. Tom Clancy’s The Division sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC dall’8 marzo 2016.

I giocatori hanno passato in media 4 ore e 52 minuti nei panni di un agente della Divisione, muovendosi in una New York devastata dall’epidemia. Più di un terzo del tempo è stato passato nell’unica ed emozionante modalità PvP, la Zona Nera, con più di 2,5 milioni di giocatori che sono diventati Traditori.

La Beta è stata un’opportunità per testare le infrastrutture online, oltre alle modifiche e agli aggiornamenti apportati al gioco. È anche servita per permettere a milioni di giocatori di provare The Division per la prima volta e fornire preziosi feedback a Ubisoft.

“Vogliamo ringraziare i milioni di persone che hanno partecipato alla Open Beta di The Division”, ha affermato Magnus Jansen, Creative Director di Ubisoft. “Speriamo che il gioco sia piaciuto a tutti e pensiamo che la Beta sarà un grande aiuto per il lancio. Non vediamo l’ora che tutti possano mettere le mani su The Division a partire dall’8 marzo”.

Il team di sviluppo di The Division ringrazia i fan e offre maggiori dettagli all’indirizzo http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game

Tom Clancy's The Division, Beta da record

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6,4 Milioni di Giocatori per il nuovo MMO di Ubisoft.

Superando ogni aspettativa e battendo ogni record, il nuovo MMOTPS di Ubisoft, Tom Clancy’s: The Division ha raccolto ben 6,4 Milioni di giocatori nella sua ultima fase Beta con una media per giocatore di 4 Ore e 52 Minuti giocati. I dati della zona PVP, la Zona Nera, indicano inoltre che 2,5 Milioni di giocatori sono diventati traditori. Tom Clancy’s: The Division sarà ufficialmente disponibile su PC, PlayStation 4 ed Xbox One a partire dall’8 Marzo di quest’anno.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

LA BETA DI TOM CLANCY’S THE DIVISION SUPERA OGNI RECORD CON 6,4 MILIONI DI GIOCATORI

MILANO, 22 febbraio 2016Ubisoft annuncia che 6,4 milioni di giocatori hanno partecipato alla Beta di Tom Clancy’s The Division, rendendola la più grande beta di sempre per una nuova IP sulle console di nuova generazione. Tom Clancy’s The Division sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC dall’8 marzo 2016.

I giocatori hanno passato in media 4 ore e 52 minuti nei panni di un agente della Divisione, muovendosi in una New York devastata dall’epidemia. Più di un terzo del tempo è stato passato nell’unica ed emozionante modalità PvP, la Zona Nera, con più di 2,5 milioni di giocatori che sono diventati Traditori.

La Beta è stata un’opportunità per testare le infrastrutture online, oltre alle modifiche e agli aggiornamenti apportati al gioco. È anche servita per permettere a milioni di giocatori di provare The Division per la prima volta e fornire preziosi feedback a Ubisoft.

“Vogliamo ringraziare i milioni di persone che hanno partecipato alla Open Beta di The Division”, ha affermato Magnus Jansen, Creative Director di Ubisoft. “Speriamo che il gioco sia piaciuto a tutti e pensiamo che la Beta sarà un grande aiuto per il lancio. Non vediamo l’ora che tutti possano mettere le mani su The Division a partire dall’8 marzo”.

Il team di sviluppo di The Division ringrazia i fan e offre maggiori dettagli all’indirizzo http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game

Grand Kingdom, nuovo trailer e screenshots

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Monochrome Corp. su PS4 e PSV con il loro secondo titolo.

Con un comunicato stampa ricevuto nelle scorse ore, NIS America rende disponibili un nuovo trailer e dei nuovi screenshots per il Gioco di Ruolo di Monochrome Corp. in arrivo su PlayStation 4 e PlayStation Vita il 17 Giugno di quest’anno: Grand Kingdom. Il titolo sarà disponibile sia in versione fisica che digitale per entrambe le console e verrà distribuito esclusivamente come prima stampa; il titolo, inoltre, sarà disponibile in edizione limitata per PlayStation 4 sul NIS America Europe Online Store.

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Psycho-Pass: Mandatory Happiness, da fine anno su PS4 e PSV

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NIS America continua l’importazione di materiale dal Giappone.

Con un comunicato stampa ufficiale distribuito nelle scorse ore, NIS America rende ufficiale l’arrivo in Europa del videogioco dedicato al noto anime giapponese Psycho-Pass, con il nome di Psycho-Pass: Mandatory Happiness, che sarà lanciato entro la fine di quest’anno su PlayStation 4 e PlayStation Vita. L’ambientazione del gioco sarà quella della prima stagione dell’anime e starà a noi deciderne il finale, in base alle scelte che effettueremo durante il corso della storia.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

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PSYCHO-PASS: MANDATORY HAPPINESS ARRIVA IN EUROPA ALLA FINE DEL 2016 PER PS4 E PS VITA!

Milano 22 Febbraio, 2016 – Oggi, NIS America ha annunciato al suo evento stampa che PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness arriverà in Nord America e in Europa alla fine del 2016 in versione fisica e digitale su PlayStation®4 e PlayStation®Vita! Il titolo si svolge durante il periodo della prima stagione della serie anime, PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness aggiunge retroscena, una costruzione di tutto il mondo della serie e delle storie in profondità per i nuovi personaggi che sono stati introdotti. Il giocatore dovrà prendere moltissime decisioni che alla fine cambieranno l’esito del gioco.

A proposito della storia:
In un futuro non molto lontano, lo sviluppo tecnologico avanzato ha permesso di quantificare e profilare le disposizioni di uno stato mentale.
Per il benessere pubblico, tutte le emozioni e i pensieri sono documentati e gestiti dal sistema Sibyl. Questo sistema misura la qualità di vita di ogni persona attraverso ciò che è conosciuto come Psycho-Pass, una lettura delle mente di ogni individuo. Diviso in due componenti principali, lo Psycho-Pass è l’onnisciente occhio della giustizia del sistema. Una di queste componenti è l’ Hue, che è una rappresentazione visiva dello Psycho-Pass sul livello di stress della persona. L’altra è il Crime Coefficient, che è un valore numerico che rispecchia l’inclinazione criminale dell’individuo. Questo numero determina se una persona richiede l’applicazione dei detective del Public Safety Bureau. I detective si dividono in due gruppi: gli Enforcer, che hanno il compito di accertare i reati e catturare i criminali, e gli Inspector, che supervisionano e gestiscono gli Enforcer.

A proposito del gioco:
Il giocatore può scegliere tra due nuovi detective assegnati al Criminal Investigation Department’s Division 1; Nadeshiko Kugatachi, un calmo e serio Inspector che ha perso la memoria, eTakuma Tsurugi, un Enforcer dalla testa calda in cerca del suo amico d’infanzia scomparso.
Dovrai decidere la migliore linea d’azione per ciascuna situazione, ma a prescindere dalla gerarchia che separa un Inspector da un Enforcer, dovrai tenere a mente che ogni scelta avrà le sue ripercussioni. Con un sistema decisionale intricato, PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness offre una trama ricca di colpi di scena, casi interessanti e una serie di finali differenti.
Infine, in relazione alle scelte operate, l’ Hue potrebbe deteriorarsi oltre il ricovero, i casi potrebbero rimanere irrisolti e il gioco potrebbe finire prima di quanto ci si aspetti.

Per maggiori informazioni, visita http://nisamerica.com/games/psycho-pass

Yo-Kai Watch, da Aprile in TV in Italia

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Il fenomeno Yo-Kai Watch è pronto al debutto in Italia.

Con un comunicato stampa distribuito nelle scorse ore, VIZ Media Europe annuncia ufficialmente il periodo di messa in onda di Yo-Kai Watch per il territorio italiano e le emittenti tv che si occuperanno della messa in onda che, per il nostro paese, saranno Cartoon Network, ad aprile, e successivamente BOING.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

VIZ Media Europe annuncia le emittenti tv e le date di messa in onda di YO-KAI WATCH in Europa

Dopo il grande successo ottenuto in Giappone e negli Stati Uniti, la serie tv – fenomeno YO-KAI WATCH sarà trasmessa in più di 100 paesi in Europa e in Africa questa primavera.

VIZ Media Europe, società con sede a Parigi leader nel settore dell’Entertainment giapponese in Europa, è entusiasta di annunciare che la prima stagione (26 episodi) della serie TV animata YO-KAI WATCH debutterà in Italia ad Aprile 2016 su CARTOON NETWORK e in seguito BOING.

La serie TV animata sarà inoltre disponibile in più di 100 paesi (in Europa e Africa) sui più importanti canali per bambini, per garantirne la massima visibilità.

Ecco l’elenco dei Broadcaster europei:
– Regno Unito: Cartoon Network il 23 aprile 2016
– Francia: BOING a aprile 2016 – Gulli il 1 ° settembre 2016 – Cartoon Network a marzo 2017
– Germania e Austria: Nickelodeon il 21 Maggio 2016
– Italia: Cartoon Network ad aprile e in seguito Boing
– Spagna: BOING a maggio 2016
– Russia e Ucraina: i canali saranno annunciati a breve – la messa in onda è prevista per l’autunno 2016
– Africa: BOING a maggio 2016
– Belgio e Paesi Bassi: Nickelodeon il 21 maggio 2016
– Europa Centrale e Orientale, Paesi Nordici, Portogallo, Turchia e Polonia: Cartoon Network tra aprile e maggio 2016
– Israele: Noga nell’ estate 2016

YO-KAI WATCH racconta le vicende di un giovane ragazzo, Nathan, che grazie ad uno speciale orologio ottiene un potere particolare, quello di scoprire misteriose creature chiamate “Yo-kai” che sono ovunque e sono responsabili dei piccoli inconvenienti che accadono quotidianamente nelle nostre vite. Il compito di Nathan è quello di scoprire il motivo dei comportamenti dispettosi degli Yo-kai, e parlare con loro, sfruttando la sua creatività e l’aiuto del compagno Yo-kai con cui fa amicizia ogni volta che risolve un problema.

Creato dalla rinomata società giapponese di videogiochi LEVEL-5, Inc., il marchio YO-KAI WATCH attualmente vanta una serie di videogiochi per Nintendo 3DS, una seria TV animata di successo prodotta congiuntamente da LEVEL-5, Inc., Dentsu e TV TOKYO Corporation, manga e libri pubblicati da SHOGAKUKAN INC., così come i giocattoli (Hasbro, Inc.) e altro merchandise.

Grazie alla sua trama fantasiosa, ai personaggi avvincenti e alla sua comicità, YO-KAI WATCH è diventato uno dei marchi più popolari di tutti i tempi in Giappone, in soli 2 anni!

Seguici su Twitter: https://twitter.com/yokaiwatchit
Sito ufficiale: http://yokai-world.eu/

Amiibo, appuntamento da Gamestop per lo scambio di carte

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Una giornata dedicata ai collezionisti.

Con un comunicato stampa ufficiale distribuito nelle scorse ore, Nintendo Italia ha reso ufficiale l’appuntamento di Sabato, 27 Febbraio 2016 presso alcuni Gamestop selezionati; l’evento si terrà dalle 15:00 alle 18:00 ed è dedicato a tutti i fan ed ai collezionisti delle carte amiibo che potranno scambiare i loro pezzi più rari sia con gli altri appasionati che con il personale del Gamestop.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

Il 27 febbraio da GameStop è la giornata dello scambio di carte amiibo!

Scopri i punti vendita che partecipano all’iniziativa e scambia le tue carte amiibo.

Vimercate, 22 febbraio 2016 – Questo sabato 27 febbraio 2016, dalle 15:00 alle 18:00, in alcuni punti vendita GameStop selezionati si terrà una giornata dedicata a tutti i collezionisti di carte amiibo!

Le carte amiibo sono l’ultima novità di Nintendo che ti permette di interagire in modi completamente nuovi con i tuoi giochi preferiti, come ad esempio Animal Crossing: Happy Home Designer. In questo gioco le carte amiibo della serie Animal Crossing ti permettono di sbloccare funzionalità esclusive non sbloccabili in altri modi. Appoggiando la carta amiibo di un particolare personaggio sullo schermo inferiore di New Nintendo 3DS o New Nintendo 3DS XL (oppure sull’accessorio lettore/scrittore NFC se si possiede Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL o Nintendo 2DS), il personaggio in questione compare nel gioco, avanzando una richiesta per la decorazione di una casa. Oppure puoi utilizzare le carte amiibo per invitare i personaggi in una delle case che hai già arredato, o ancora per assegnare loro incarichi pubblici, come maestro della scuola.

Nella giornata di sabato 27 febbraio dalle 15:00 alle 18:00 potrai recarti in uno dei punti vendita GameStop partecipanti e scambiare le tue carte amiibo con altri collezionisti. Potrai scambiare le tue carte anche con il personale del negozio: ti basta dare una delle tue carte e sceglierne un’altra fra quelle disponibili ed il gioco è fatto.

Ecco la lista dei punti vendita che partecipano all’iniziativa:

· GameStop – Centro commerciale Galassia, Piacenza

· GameStop – Centro commerciale Meridiana, Lecco

· GameStop – Centro commerciale Pontedera, Pontedera

· GameStop – Centro commerciale La Rotonda, Modena

· GameStop – Centro commerciale Verona Uno, S. Giovanni Lupatoto

· GameStop – Centro commerciale Il Castello, Ferrara

· GameStop – Centro commerciale Etnapolis, Belpasso

· GameStop – Centro commerciale Quarto Nuovo, Quarto (NA)

· GameStop – Centro commerciale Porta di Roma, Roma

· GameStop – Centro commerciale Tiburtino, Guidonia

· GameStop – Centro commerciale Carrefour, Assago (MI)

· GameStop – Complesso polifunzionale Twenty, Bolzano

· Zing – Centro commerciale Roma Est, Roma

Se sei un collezionista di carte amiibo, non perdere questa fantastica occasione e datti allo scambio con altri appassionati come te!

DiRT Rally, disponibile un nuovo video diario degli sviluppatori

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Elementi di successo e la strada verso l’uscita su diverse piattaforme.

Con un comunicato stampa ufficiale ed un video diario degli sviluppatori rilasciato nelle scorse ore, Codemasters si avvicina sempre di più ai suoi fan ed ai videogiocatori di tutto il mondo spiegando ciò che contraddistingue DiRT Rally dalla massa ed il lungo percorso che si è dovuto affrontare per permettere l’uscita su PC, PlayStation 4 ed Xbox One, prevista per il 5 Aprile di quest’anno.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

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IL DIARIO DEGLI SVILUPPATORI DI DiRT RALLY® RIVELA LA STRADA VERSO L’USCITA SU CONSOLE

ASCOLTA IL TEAM CHE RACCONTA CON PAROLE SUE LA STORIA DI QUESTO ACCLAMATISSIMO GIOCO DI RALLY

Milano, 22 Febbraio 2016Codemasters & Koch Media hanno rilasciato un diario degli sviluppatori per DiRT Rally® nel quale il team discute sugli aspetti di successo del gioco e sul suo percorso verso l’uscita su PlayStation® 4, Xbox One e PC(DVD) il 5 Aprile 2016.

Nel video, il team di DiRT parla delle ragioni che stanno dietro al grande successo della serie che è diventata sempre più mirata, più impegnativa e con una maggiore componente rallycross che l’ha avvicinata molto alle sue prime fasi di gioco con Colin McRae.

Gli sviluppatori discutono sul programma Early Access di DiRT Rally su Steam e su come il feedback della community di Dirt abbia aiutato a plasmare il titolo in un entusiasmante e autentico gioco di corse che offre un’indimenticabile sensazione da brivido sulle piste, che i giocatori avranno modo di provare presto su console.

Il team spiega le idee alla base del gioco e gli elementi chiave che immergeranno i giocatori nel veloce, pericoloso mondo di un pilota di rally. Discutono anche del faticoso processo di selezione, di ricerca e di costruzione di ambienti di gioco per offrire una vasta gamma di stadi che sfidano la resistenza e la concentrazione dei giocatori.

“Il pilastro attorno a cui ruota tutta la creazione del gioco è offrire la migliore e autentica esperienza di rally mai vista prima” afferma Paul Coleman, Chief Games Designer “Siamo partiti da zero, cercando quello di cui avevamo bisogno per le piste, come avremmo dovuto lavorare sulle macchine per essere sicuri che fossero bilanciate tra loro e che consentissero di dare la giusta sensazione guidandole; il senso di fluidità sulla strada e quello di pericolo imminente andando fuori pista. Tutti questi aspetti fanno provare cosa significa essere un vero pilota di rally e la sua mentalità di approccio ad ogni sfida.”

DiRT Rally è ora disponibile su Steam e arriverà su PlayStation 4, Xbox One e PC(DVD) il 5 Aprile 2016.

Disponibile ora per il pre-order, la Limited Legend Edition di DiRT Rally, include il documentario su Colin McRae: Rally Legend. Il film racconta tutta la storia di questa icona del rally che ha ispirato la serie Dirt, dalla sua storia personale a quella di campione in cima alle classifiche dai primi momenti della sua carriera, ai suoi grandi successi nel mondo del rally, fino al suo coinvolgimento con il celebre publisher Codemasters.

La Limited Legend Edition include anche il Fully Loaded MINI Pack, che sblocca completamente gli aggiornamenti per la MINI Cooper S dall’inizio del gioco, dando una livrea esclusiva alla macchina e offrendo un team meccanico unico da cui trarre vantaggio.

One Piece Burning Blood, svelato un nuovo personaggio

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Marshall D. Teach farà parte del cast.

Con un comunicato stampa distribuito nelle scorse ore, Bandai Namco Entertainment rende noti nuovi, entusiasmanti, particolari su One Piece Burning Blood, ultimo capitolo del videogioco dedicato al noto franchise di anime e manga in arrivo su PlayStation 4, PlayStation Vita ed Xbox One il 3 Giugno di quest’anno.

Tanto per iniziare viene presentata la modalità Guerra Suprema, che ci permetterà di rivivere la fantastica lotta, con incredibili cut-scene ed immagini tratte dall’anime; in questa modalità sarà possibile vestire i panni di 4 eroi: Rufy, Barbabianca, Akainu oppure Ace.

Per finire, viene presentato un nuovo personaggio che entrerà a far parte del cast: Marshall D. Teach, ovvero Barbanera.

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Guida trofei/obiettivi Far Cry Primal

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Se la pietra è troppo dura, vi aiutiamo a frantumarla.

Far Cry Primal è finalmente disponibile e si presenta come il primo spin-off della serie, proponendo un’ambientazione ed una collocazione temporale totalmente differenti da come eravamo abituati finora: il nuovo capitolo, infatti, ci porta dritti nell’età della pietra, epoca in cui traspare meglio la vera essenza della sopravvivenza e dove le uniche armi sono archi, lance e affini.

Ma come ogni gioco che si rispetti, anche qui è presente una lista di 51 trofei/obiettivi preparata appositamente per coloro che vogliono completare al 100% il titolo. E come abbiamo detto, se la pietra vi dà qualche problema per essere totalmente frantumata, vi diamo una mano noi con questa guida. Come sempre, inseriamo le icone dei trofei della versione PlayStation 4, ma gli obiettivi sono gli stessi sia su XBOX One che su PC.

Da dove comincio?

Far Cry Primal non possiede obiettivi particolarmente difficili e una buona parte è legata alla campagna principale o ad azioni che vengon da sé uccidendo i nemici, quindi completarlo al 100% non richiede un particolare impegno. Ovviamente, godetevi prima il gioco in sé dedicandovi alla storia e solo alla fine consigliamo di darsi da fare per ottenere gli obiettivi mancanti, così da non spezzare il ritmo di gioco.

Trofei:

– 38 trophy hidden7trophy bronze

– 10 trophy hidden7trophy silver

– 2  trophy hidden7trophy gold

– 1 platinum

platinum Predatore assoluto

Ottieni tutti i trofei.

trophy bronze Micioo, micioo…

Doma la tigre denti di sangue.

trophy bronze Peluche

Doma il grande orso sfregiato.

trophy silver A rischio estinzione

Affronta il mammut zanne di sangue.

trophy bronze A cuccia

Doma il lupo sangue di neve.

trophy bronze Ristrutturazione

Costruisci o migliora 2 capanne nel villaggio.

trophy bronze Frazionamenti

La tua tribù wenja arriva a contare 20 individui.

trophy silver Lacrime di vergogna

Uccidi e scuoia una belva domata.

trophy silver Palazzinaro

Completa tutti i miglioramenti per le capanne.

trophy bronze Seminatore di morte

Elimina 25 nemici usando l’abbattimento.

trophy bronze Ho detto di stare giù!

Elimina 100 nemici usando la clava.

trophy bronze Ridotti a spiedini

Elimina 100 nemici usando la lancia.

trophy bronze Cecchino

Elimina 100 nemici usando l’arco.

trophy bronze Scotta!

Elimina 50 nemici con il fuoco.

trophy bronze Davide e Golia

Elimina 10 nemici usando la fionda.

trophy bronze Fate largo

Elimina 25 nemici cavalcando una belva.

trophy bronze In acido

Intossica 25 nemici con il veleno.

trophy bronze API!

Elimina 10 nemici usando le bombe pungenti.

trophy bronze Manolesta

Elimina 15 nemici usando le schegge da lancio.

trophy bronze Colpito in pieno

Uccidi un bersaglio distante 50 passi o più usando una lancia.

Non appena ottenete la lancia, dirigetevi all’Avamposto Kapal ad est del villaggio in quanto funziona molto bene per ottenere facilmente questo obiettivo. Utilizzate il gufo per marchiare uno dei nemici così da sapere l’esatta distanza a cui vi trovate. Quando è a più di 50 passi da voi, basta mirare un po’ più in alto della testa del nemico e scagliare la lancia. I primi avamposti sono i migliori poiché i nemici non hanno alcuna armatura e muoiono con un singolo colpo.

Se necessitate di una dimostrazione in video, cliccate sul seguente link: Far Cry Primal – Colpito in pieno.

trophy bronze Centro perfetto

Uccidi un bersaglio distante 70 passi o più con una freccia.

Prima di tutto, dovrete realizzare l’arco lungo e ciò è possibile dopo aver costruito la capanna di Jayma. Diversamente dall’arco normale, è in grado di uccidere i nemici senza armatura con una sola freccia ed è molto più preciso sulle lunghe distanze. Una volta che avete l’arco lungo, dirigetevi all’Avamposto Swaras a nord-est del vostro villaggio: come per l’obiettivo di prima, utilizzate il gufo, posizionatevi ad almeno 70 passi dal bersaglio e scoccate una freccia leggermente più in alto della testa del nemico.

Se necessitate di una dimostrazione in video, cliccate sul seguente link: Far Cry Primal – Centro perfetto.

trophy bronze Beccato

Elimina 10 nemici usando le trappole per la caccia.

trophy bronze Pensaci tu

Elimina 50 creature ostili usando una belva domata.

trophy bronze Amico pennuto

Elimina 15 nemici usando il tuo gufo.

trophy silver Wenja imparato

Apprendi tutte le abilità.

trophy silver Fabbricante d’armi

Usa 100 volte la creazione per fabbricare armi e frecce.

trophy bronze Kanda della fede

Sali sul picco della Vedetta del Pardaku e buttati.

Per ottenere questo obiettivo, dovete buttarvi dalla montagna a sud dell’Avamposto Piki Meat. C’è una piccola fossa piena d’acqua sul lato ovest della montagna ed è proprio lì che dovete tuffarvi. Per una dimostrazione in video, cliccate sul seguente link: Far Cry Primal – Kanda della fede.

trophy bronze Schermaglia

Conquista 10 insediamenti.

trophy gold Espansione

Conquista tutti gli insediamenti.

trophy bronze Conquista

Conquista tutti i forti.

trophy bronze Serraglio

Doma 7 belve.

trophy bronze Amico animale

Doma 1 belva rara.

trophy bronze Veterinario

Cura per 25 volte una belva domata.

trophy bronze Arraffatore rupestre

Raccogli 80 oggetti collezionabili.

trophy bronze Buon vicinato

Compi 15 missioni “Aiuta wenja”.

trophy bronze Esploratore

Scopri 15 luoghi nascosti.

trophy bronze Sbaraglia i nemici

Compi 10 missioni “Scontro tribale”.

trophy bronze Segugio infallibile

Compi 5 missioni “Uccidi belva”.

trophy bronze Wenja Mark IV

Scopri il futuro passato.

Per ottenere questo obiettivo, dovete visitare una caverna nell’est della grande zona ghiacciata. Il luogo è segnato con il simbolo “?” sulla mappa e si trova all’inizio di un fiume. Vi basterà entrare per scoprire lo scheletro viola di un drago di sangue, che è un easter egg riferito a Far Cry 3: Blood Dragon.

Se avete qualche difficoltà, cliccate sul seguente link per il video: Far Cry Primal – Wenja Mark IV.

Trofei Segreti

trophy hidden7trophy silver La via per Oros

Sopravvivi alla caccia al mammut.

trophy hidden7trophy silver A prova di lancia

Respingi l’attacco degli udam.

trophy hidden7trophy silver Liberatore

Salva un wenja prigioniero degli izila.

trophy hidden7trophy silver Fuori di qui!

Fuggi dalle caverne degli udam.

trophy hidden7trophy gold Krati, Krati, Krati!

Ruba la maschera izila di Krati.

trophy hidden7trophy bronze Il guercio letale

Karoosh entra a far parte del villaggio wenja.

trophy hidden7trophy bronze Il consigliere spirituale

Tensay entra a far parte del villaggio wenja.

trophy hidden7trophy bronze L’aggiustatutto

Wogah entra a far parte del villaggio wenja.

trophy hidden7trophy bronze La cacciatrice grigia

Jayma entra a far parte del villaggio wenja.

trophy hidden7trophy silver Le dodici fatiche

Compi 12 missioni da specialista.

trophy hidden7trophy bronze In cenere

Compi la missione La caduta di Batari.

trophy hidden7trophy bronze L’evoluzione in azione

Compi la missione La caccia a Ull.

Per domande sui singoli trofei e consigli, potete commentare l’articolo oppure visitare la pagina Facebook 4News.it. Per suggerimenti rapidi, è possibile contattare l’autore su Twitter (@4NewsItalia), specificando l’argomento della richiesta con l’hashtag #farcryprimal.

Recensione Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight

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Benvenuti o, per meglio dire, bentornati.

Versione testata 3DS.

Rivisitazione dell’originale Etrian Odyssey 2, lanciato su Nintendo DS nel Giugno del 2008 in Nord America e mai approdato, sfortunatamente, in Europa, Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight è ormai disponibile su Nintendo 3DS in versione fisica ed in versione digitale su Nintendo eShop dal 12 di questo mese. In che modo il titolo è stato rivisto e perfezionato nella sua nuova apparizione su console portatile di casa Nintendo? Semplice, intanto è stata introdotta la nuova modalità storia, che affiancherà la solità modalità classica, poi, ci sono stati miglioramenti alla struttura del gioco, al sistema di combattimento e molto altro ancora…

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Che le danze abbiano inizio

Come già anticipato, Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight, proprio come il primo capitolo della serie Untold, vanterà ben due modalità di gioco separate e distinte: la modalità Storia, dove vivremo una storia ben determinata ed utilizzeremo personaggi pre-esistenti, e la modalità classica, che ci permetterà di avere piena libertà di gioco e che, dunque, non analizzeremo poichè l’esperienza è influenzata prevalentemente da quanto avrete apprezzato la modalità storia.

Parliamo dunque della campagna: saremo noi a dare un nome al nostro personaggio, eroe e protagonista dell’intera avventura, che in un susseguirsi di rapide vicessitudini si vedrà prima scortare la principessa di Caledonia, Arianna, nell’antico tempio di Ginnungagap e poi difenderla da potenti nemici scoprendo di essere un guerriero eletto e di poter contare su di un potere tanto formidabile quanto spaventoso, in grado di trasformarlo in un guerriero-demone. Sarà così che avrà inizio la nostra avventura, in compagnia del nostro fedele amico Flavio e dei sospetti Bertrand e Chloe, incontrati per la prima volta nell’antico tempio e scoperti a cercare di rubacchiare qualche tesoro.

Per quanto concerne la narrativa all’interno del titolo, ATLUS ha saputo magistralmente dirigere tutti gli avvenimenti ed i colpi di scena presenti all’interno del titolo, merito probabilmente di un arguto e ben ragionato approccio alle varie fasi della trama che non mancheranno di intrattenerci con simpatiche gaffe e divertenti sketch.

Ancora una volta Cartografi

Non smetteremo mai di osannare, all’interno delle nostre recensioni, il fantastico sistema di creazione delle mappe proposto per la prima volta dall’originalissimo Etrian Odyssey ed apparso poi in cross-over del calibro di Persona Q, e che fa ancora una volta il suo ritorno in Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight. Contrariamente, infatti, a qualsiasi esponente del genere ruolistico, all’interno dell’ennesima produzione appartenente al franchise saremo ancora una volta noi a dirigere l’orchestra e decidere interamente il modo in cui tracciare le nostre mappe, in modo da poter tener traccia dei nostri spostamenti e dei luoghi d’interesse che potrebbero sempre tornare utili, soprattutto nella risoluzione di tematiche secondarie importanti quali la raccolta di materiali utili per la creazione di equipaggiamenti oppure indisipensabili alla risoluzione di incarichi affidatici alla taverna. Per quanto concerne il mero aspetto esplorativo, dunque, il titolo garantisce l’ormai tanto apprezzata libertà dei capitoli precedenti.

Neanche il sistema di combattimento subisce grandi variazioni, rimanendo per lo più inalterato nello stile grafiche dell’interfaccia utente ed in tutto ciò che riguarda l’assegnazione di ordini ai componenti del party, dai semplici attacchi all’utilizzo di tecniche speciali. Nessun grosso mutamento neanche nei menù di gioco, l’accesso all’inventario, all’albero delle abilità oppure alle impostazioni del titolo restano sempre accessibili dalla medesima schermata.

Nella modalità storia verremo accompagnati da personaggi che avranno già una classe pre-determinata ma che potrà essere modificata presso la Gilda (proprio come nella modalità classica), nella modalità classica, invece, sceglieremo noi il quantitativo di membri facenti parte del nostro party (massimo 5) e le loro classi.

Per quanto concerne il gameplay, insomma, nè più nè meno ciò che abbiamo sempre visto dalla serie di Etrian Odyssey; se da un certo punto di vista questa è comunque una mossa che fa storcere il naso, non proponendo effettivamente nulla di nuovo se non location, storia ed oggetti, dall’altra, invece, ci permette di avere la certezza di un titolo che, in quasi tutte le sue parti, rimane obiettivamente bilanciato ed abbordabile, con alcuni picchi di difficoltà che però sono facilmente aggirabili per merito del sistema di crescita.

etrian odyssey 2 untold

Tutto già visto

La maggiore delusione, in un titolo di questo tipo, arriva sicuramente nel comparto tecnico. Se dal punto di vista del gameplay, infatti, Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight propone esclusivamente qualche modico cambiamento, dal punto di vista tecnico, invece, di cambiamenti non ce ne sono proprio stati. Resta quello stesso stile ormai ben rodato e conosciuto, restano quei modelli poligonali tridimensionali e restano infine le solite, snaturate, texture che devono vedersela con il non-proprio potente hardware messo a disposizione da Nintendo 3DS.

Il comparto sonoro bilancia questo comparto, dimostrandosi sempre all’altezza delle situazioni proposte e garantendo immersività ed intrattenimento a prescindere dai luoghi e dalle vicende attualmente in corso.

Commento finale

Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight è nè più, nè meno ciò che ci aspettavamo. Si tratta di una produzione (o riproduzione, se preferite) d’alto livello che però non propone nulla di nuovo, giocando una mano sicura ma facendo per lo più storcere il naso agli amanti della scoperta, che avrebbero preferito avere qualche nuova funzionalità da scoprire e da approfondire. Ciònonostante, il titolo resta solidissimo sia nelle meccaniche che nelle proposte, garantendo inoltre un ulteriore livello di intrattenimento per merito delle due modalità di gioco proposte.

Pro Contro 
– Remake di un episodio mai arrivato in Italia
– Modalità Storia E Modalità Classica
– Il sistema di creazione delle mappe
– Le tantissime ore di gioco
– Le meccaniche, praticamente immutate
– Alcuni picchi di difficoltà
– Il comparto grafico, decisamente poco adatto a 3DS
  Voto Globale: 77 
 
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