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Recensione Cross of the Dutchman

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Cross of the Dutchman, un “umile” brawler.

Versione testata PC.

Triangle Studios ha rilasciato tramite Steam questo nuovo action, disponibile in lingua inglese, che racconterà le gesta di un umile eroe nella sua ardua lotta contro i Sassoni.

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Ribellione ai Sassoni

Il gioco è ambientato in una medioevale Frisia (attualmente una zona che comprende la parte settentrionale dei Paesi Bassi) attorno al 16° secolo durante l’invasione da parte dei Sassoni della regione, e racconterà in forma giocabile, un’antica leggenda popolare. Il giocatore si ritroverà infatti nei panni di un umile contadino, di nome Pier Gerlofs Donia, che, resosi conto della gravità della situazione e volendo proteggere anche la propria famiglia, inizierà ad aiutare i propri paesani nella lotta contro il nemico. Triangle Studios ha badato bene a studiarsi tutto nei minimi dettagli, dai vestiti alle case, fino ai paesaggi. Tutto è rappresentato con una grafica sicuramente non next-gen, ma che rende molto accattivante tutto l’insieme e cerca di riprodurre al meglio quella parentesi storica.

Un gioco da ragazzi?

In teoria no, ma in pratica sì. Il gioco concede al player la possibiltà di  attaccare i propri nemici essenzialmente con 2 tipi (poi 3) di attacchi. I classici attacchi “normali”, quelli più “potenti” ed, infine,  l’attacco “rotante”. Oltre a questi attacchi, non disporremo di veri e propri potenziamenti, tuttavia potremo aumentare vita e stamina, entrambi autorigeneranti, grazie all’acquisizione di monete, poi spendibili per i nostri progressi. Per buona parte del gioco, il nostro eroe userà i pugni e non avrà molti problemi a fare fuori piccoli gruppi di nemici. I problemi, se così si può dire, arriveranno quando i gruppi di nemici diventerano più numerosi, obbligando quindi il giocatore a trovare una strategia differente per poter avere la meglio. Dopo una prima parte dedicata al tutorial, le fasi di gioco sono principalmente quelle di combattimento e quelle “stealth”, quest’ultime molto abbozzate, ma in grado, almeno parzialmente, di rendere un po’ più movimentata la progressione della storia. Totalmente assente invece la componente multigiocatore; tale assenza, se coadiuvata da un gameplay decente almeno per il single player, sarebbe stata sicuramente trascurabile, tuttavia il gioco soffre di una ripetitività inaccettabile anche per un indie con un budget così ristretto, incapace com’è di offire il benchè minimo spunto originale.

Comparto tecnico

Alle carenze sul piano del gameplay, si aggiunge un comparto tecnico decisamente poco moderno o, quantomeno, al passo coi tempi. Tra i vari livelli abbiamo qualche sequenza scenica stile Crypt of the Necromancer o La caduta di Vergil di DmC, ma senza alcun particolare che meriti di essere ricordato anche solo per il tempo di un caffè. L’ottimizzazione è praticamente assente, con momenti in cui il framerate cade addirittura a picco, nonostante l’hardware utilizzato, una Nvidia GTX 880, dovrebbe essere più che sufficiente a gestire un prodotto così modesto.

Commento finale

Cross of the Dutchman nelle intenzioni vorrebbe somigliare ad un Diablo 3 dei poveri. Nonostante l’intenzione, lodevole, di raccontare, con un certo grado di accuratezza, un periodo storico davvero poco noto a noi italiani, il  gameplay piuttosto misero ed una componente tecnica male ottimizzata, finiscono per svilire l’intera operazione, dando vita ad un gioco noioso e poco originale. La longevità, inoltre, è decisamente bassa, sia nel livello di difficoltà, sia nel grado di sfida. Il titolo è quindi decisamente sconsigliato a chiunque, a meno che non abbiate voglia di conoscere un po’ di più sulla storia dei Frisoni e Wikipedia sia, per una qualche calamità naturale, inaccessibile.

Pro Contro 
– Storytelling intrigante, alto livello narrativo
– Riproduzione fedele dell’ambiente in cui si svolge la storia
 
– Troppo umile dal punto di vista grafico
– Poche scelte sul gameplay, che risulta scarno e ripetitivo
– Altalenante tecnicamente, anche su prodotti hardware piuttosto recenti
  Voto Globale: 45
 

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Recensione Zombie Vikings

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Vichinghi bidimensionali.

Versione testata PlayStation 4.

Zoink! Non è un’esclamazione fine a se stessa, ma il team di sviluppatori che hanno creato con le loro brillanti menti quel piccolo grazioso gioco noto come Stick it to the man! Il titolo indie aveva dalla sua un carisma eccezionale, battute divertenti e un gameplay se non innovativo quantomeno interessante, capace di dosare esplorazione e meccaniche platform, “stickers trasparenti” e combinazioni intelligenti. I baldi giovani a distanza di qualche anno ci riprovano, spostandosi questa volta dagli alieni e gli alienati esseri mortali a dei pericolosissimi zombie scandinavi: Zombie Vikings eredita molte meccaniche, approcci e idee strampalate dal predecessore, ma spostandosi verso un evidente approccio multigiocatore, con tanta voglia di sperimentare e osare. Come sarà andata a finire? Uscite fuori dalla tomba e lo saprete!

Vichinghi, Zombie, Divinità e un occhio rubato

Se gli Avengers sono riusciti a insegnare qualcosa più della cruda mitologia norvegese, quel qualcosa è che tra Odino il re del tuono e suo figlio Loki non corre buon sangue. Zombi Vikings non esisterebbe se oltre alla fantasia degli sviluppatori, infatti, il giovane dio non avesse rubato al padre nientepopodimeno che il suo prezioso occhio magico. Questa volta però Odino decide di non chiudere l’unico occhio buono rimasto, ma di passare alle maniere forti per rieducare il figlio: risveglia dal sonno eterno quattro prodigiosi guerrieri vichinghi. Che negli anni si sono un po’ decomposti, ma non hanno perso la volontà di menare una buona dose di legnate nordiche.

Gunborg, Seagurd, Hedgy e Caw-kaa non sono i versi di una persona che si sta strozzando mentre mangia, ma i rispettivi nomi dei nostri eroi. Con il compito ricevuto dal re degli dèi, si mettono immediatamente in viaggio sulle tracce di Loki. Si susseguono così, sapientemente dosate, mazzate da capogiro, divertenti battute (soprattutto se comprendete la lingua inglese e vi affidate poco alla traduzione italiana), gag in ogni dove e una basilare esplorazione delle lande nordiche. E sulla loro strada i pericolo sono dietro ogni angolo: tra questi dei vermi antropomorfizzati avidi di corpi umani, improbabili polpi, tribù di gatti vichinghi, streghe con strane voglie sessuali e molto altro. Non saremo noi a rovinarvi la sorpresa. Basta che riacciuffiate Loki in tempo.

Divertente da morire

Zombi Vikings può essere giocato sia da soli che in compagnia: per un’analisi di quest’ultima possibilità vi rimandiamo all’apposito paragrafo successivo, mentre qui ci concentreremo sull’avventura in generale, immaginandola giocata dal singolo. Grazie alle sue idee fuori dagli schemi, a situazioni improbabili, a gag ripetute ma mai ripetitive, il nuovo titolo di Zoink! è capace di divertire ad oltranza anche chi abbia inentenzione di approcciarlo senza la compagnia di qualcuno, anzi per determinati aspetti che richiedono più concentrazione, quali trama e sceneggiatura, risulta anche maggiormente godibile. Nell’avventura alla ricerca di Loki potrete impersonare uno dei quattro vichingi principali, ognuno dei quali possiede caratteristiche, aspetti e abilità uniche. Non è detto che il più piccolo del gruppo non possa essere il più letale, così come la forzuta della situazione è sicuramente massiccia contro i nemici, ma anche più lenta da utilizzare. Ognuno di essi ad ogni modo può essere ulteriormente potenziato con rune magiche e spade, acquistabili con la moneta di gioco sparsa per i vari livelli o con armi sbloccate tramite missioni secondarie.

Una tortuosa mappa principale funge da elencatrice dei vari mondi di gioco, ognuno dei quali può essere tranquillamente rigiocato dopo il primo completamento di base. Anche se gli sviluppatori hanno cercato di variare l’ambientazione e il proseguo dei livelli introducendo dei “bivi”, essi non sono mai davvero tali e finiscono col ricongiungersi al sentiero principale dopo pochi passi, rendendo di fatto l’esplorazione ambientale una mera appendice priva di profondità. Il divertimento non per questo ne risente: combinando meccaniche action con una buona dose di platform strutturale, Zombi Vikings permette di picchiare, stordire ed eliminare orde di nemici lungo il proprio arco narrativo, con tanto di boss di fine livello ben caratterizzati e interessanti. In questo modo l’azione frenetica non può essere disgiunta da un minimo di strategia e di riflessione, e battaglie apparentemente scontate possono rivelarsi ben più ostiche di quanto ci si aspettava, il che rende il tutto più interessante anche grazie a un livello di difficoltà mai eccessivamente tarato verso l’alto.

Rigiocare i singoli livelli non rende solo più longeva un’avventura tutto sommato assestata sulla decina di ore, ma permette anche di accumulare tesori (nascosti nei livelli) e monete necessarie per sbloccare tutto l’armamentario possibile e immaginabile per i nostri vichinghi. Al pari dei protagonisti e degli antagonisti, anch’esse sono strampalate, basti pensare al naso di un personaggio che diventa tranquillamente una daga da impugnare, o una spada composta dalla coda di una puzzola che ha la speciale abilità di stordire i nemici se con essa effettuate un attacco con capriola. Piuttosto maleodorante, ma efficace, soprattutto se combinato con il vichingo con cui vi sentite più a vostro agio nel giocare.

Ehi, quella testa è mia!

Se in singolo Zombi Vikings diverte, nella componente multigiocatore riesce anche ad esaltare. L’intera avventura può essere affrontata con accanto fino ad altri tre amici, fisicamente presenti nella vostra stanza e armati di altrettanti controller oppure connessi online. Questo significa che il caos e la freneticità dell’azione singola viene elevata al cubo e che numerose meccaniche si potenziano nella cooperazione attiva tra i giocatori, ciascuno dei quali può controllare uno solo dei quattro personaggi usufruendo delle sue particolari abilità e combinandole con quelle degli altri. Divertenti e utili anche i bonus multigiocatore, che vedono i quattro vichinghi smembrarsi contemporaneamente per ricombinarsi in un supervichingo devastante, sempre soddisfando determinate condizioni.

Tuttavia è proprio nella componente online che Zombi Vikings mostra anche i primi punti di cedimenti, un paradosso considerando che proprio verso di essa è indirizzata l’intera produzione degli Zoink! Innanzitutto il numero dei giocatori online è decisamente ristretto, per cui se non conoscete qualche vostro amico su PlayStation Network che possiede il gioco e potete invitare nella vostra partita potreste passare anche una ventina di minuti prima di trovare un paio di giocatori disponibili. Figurarsi radunarne ben tre nella stessa sessione di gioco. In secondo luogo è vero che il divertimento viene moltiplicato, ma allo stesso tempo subiscono un incremento sia i rallentamenti di gioco che la cofusionarietà complessiva. Un paio di dettagli certamente non da poco, che potrebbero spingere i più a godersi l’avventura nordica semplicemente da soli, la quale scelta dopotutto non è di principio sbagliata e consente comunque di accedere ad una grande dose di divertimento.

Zombie bidimensionali

Graficamente parlando Zombi Vikings si mantiene sullo stesso livello di dettaglio e pulizia già proprio di Stick it to the man, quindi decisamente elevato: gli ambienti non sono vastissimi ma ben curati e caratterizzati, la nitidezza delle immagini è fuori discussione al pari del carisma dei personaggi, e soprattutto protagonisti ed antagonisti godono di una cura di prim’ordine. Grazie all’assenza di modelli poligonali complessi l’accuretta dei programmatori si è concentrata sulle texture, in alta defizione e prive di sbavature, e sulla rappresentazione dei personaggi, che godono di una cura anche superiore a quella ambientale. Nel tutto si riconosce uno stile preciso e inconfondibile, capace di accompagnarsi efficacemente all’umorismo talvolta macabro della produzione. Buono anche il comparto sonoro, con motivi orecchiabili e calzanti pur con qualche ripetizione di troppo.

Commento finale

Zombie Vikings è un mix di divertimento e ragionamento, esplorazione e azione. Mescolando il platform bidimensionale alla freneticità di un action slash quasi da sala giochi, sa offrire diverse ore di divertimento, accompagnate da uno stile grafico inconfondibile e da un buon sistema di potenziamento e sfruttamento dei personaggi. Qualche pecca mostra il comparto multigiocatore, paradossalmente quello su cui tutto avrebbe dovuto fare leva, ma non è nulla di così grave: potrete comunque godere dell’improbabile avventura di quattro eroi vichingi zombificati, alla ricerca dell’occhio perduto di Odino. Se vi sembra strano, sappiate che siete solo all’inizio!

Medabots 9, annunciato lo sviluppo su Nintendo 3DS

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Maggiori informazioni sul numero di Famitsu del 22 Ottobre.

L’ultimo numero del noto magazine giapponese Famitsu ha rivelato al mondo intero l’esistenza di un nuovo capitolo della serie Medabots, il nono per la precisione, in via di sviluppo in esclusiva su Nintendo 3DS, anticipandone maggiori informazioni sul numero del 22 Ottobre 2015. Come di consueto sembra siano in sviluppo due versioni del titolo: Kabuto e Kuwagata. Restiamo in trepidante attesa del 22 Ottobre per scoprire ancora di più su una serie di videogiochi che abbiamo sempre amato nel corso degli anni, sperando inoltre in una futura release anche per l’occidente!

Star Wars: Battlefront, rivelati i requisiti di sistema

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Il vostro PC sarà in grado di reggerlo?

Dopo la Closed Beta del titolo sembra che EA abbia un po’ accorciato il tiro per Star Wars: Battlefront, modificando i requisiti di sistema minimi e consigliati per permettere un gameplay fluido ai videogiocatori. I nuovi requisiti del titolo, infatti, prevedono un minimo di:

CPU: Intel Core i3 6300T
GPU: GeForce GTX 660 2GB o Radeon HD 7850 2GB (precedentemente GTX 680 o Radeon HD 7970)
RAM: 8GB

e requisiti raccomandi pari a:

CPU: Intel Core i5 6600
GPU: GeForce GTX 970 4GB o Radeon R9 290 4GB
RAM: 16GB

Il vostro PC è pronto all’esperienza definitiva targata Star Wars?

No Man’s Sky, disponibile un nuovo video gameplay

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Ammiratelo in tutta la sua bellezza!

Un nuovo video gameplay di No Man’s Sky è stato mostrato al «The New Yorker Festival» e siamo oggi qui per riproporvelo in differita; nessuna novità nel nuovo video, che è possibile ammirare in calce alla news. Ancora una volta sono stati mostrati l’immensità e la  bellezza con il quale i mondi di gioco del titolo sono stati creati. Vi ricordiamo che No Man’s Sky è ancora previsto su PlayStation 4 e PC nel corso di quest’anno, salvo subire un ritardo dell’ultimo minuto come Persona 5.

Non ci resta che augurarvi una buona visione!

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No Man's Sky, disponibile un nuovo video gameplay

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Ammiratelo in tutta la sua bellezza!

Un nuovo video gameplay di No Man’s Sky è stato mostrato al «The New Yorker Festival» e siamo oggi qui per riproporvelo in differita; nessuna novità nel nuovo video, che è possibile ammirare in calce alla news. Ancora una volta sono stati mostrati l’immensità e la  bellezza con il quale i mondi di gioco del titolo sono stati creati. Vi ricordiamo che No Man’s Sky è ancora previsto su PlayStation 4 e PC nel corso di quest’anno, salvo subire un ritardo dell’ultimo minuto come Persona 5.

Non ci resta che augurarvi una buona visione!

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Metal Gear Solid V, disponibile l’aggiornamento 1.04

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Il Debutto di Metal Gear Online.

L’aggiornamento di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain che finalmente introduce il gioco online tramite Metal Gear Online è da oggi finalmente disponibile e porta il titolo alla versione 1.04. Non sono noti eventuali altri cambiamenti apportati dall’introduzione del nuovo aggiornamento, ci è possibile apprendere, tuttavia, dalla nostra notizia sulle assicurazione per le FOB, alcuni dei nuovi piani di Konami in merito alle microtransazioni.

Metal Gear Solid V, disponibile l'aggiornamento 1.04

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Il Debutto di Metal Gear Online.

L’aggiornamento di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain che finalmente introduce il gioco online tramite Metal Gear Online è da oggi finalmente disponibile e porta il titolo alla versione 1.04. Non sono noti eventuali altri cambiamenti apportati dall’introduzione del nuovo aggiornamento, ci è possibile apprendere, tuttavia, dalla nostra notizia sulle assicurazione per le FOB, alcuni dei nuovi piani di Konami in merito alle microtransazioni.

Star Ocean 5, resi disponibili quattro brani dalla colonna sonora ufficiale

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Iniziate a far conoscenza del nuovo titolo targato Square Enix.

Quattro sono le tracce scaricabili dal sito web ufficiale giapponese di Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness; due dedicate al battle theme (01, 02), una al main theme ed infine l’ultima dedicata al field theme. Se la qualità dell’audio è una forma di misurazione per poi capire l’effettiva qualità finale del titolo, allora Square Enix è sulla retta via nella creazione di un titoli indimenticabile.

Vi ricordiamo che il lancio del titolo è previsto per il 26 Febbraio 2016 in Giappone e per un generico 2016 nel resto del mondo su PlayStation 3 e PlayStation 4.

Xbox One, disponibile un nuovo aggiornamento per la “New Xbox Experience”

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Risoluzione di problemi e migliori funzionalità.

Un nuovo aggiornamento per Xbox One e la «Nuova Xbox Experience» sta per essere distribuito in tutto il mondo ai facenti parte del «Programma Anteprima» di Microsoft ed un utente su Reddit ha già provveduto a divulgare le patch notes dell’aggiornamento, mirato a sistemare alcuni dei problemi più noti ed a migliorare le performance dell’UI. Tra i più importanti fix e cambiamenti segnaliamo:

– il funzionamento degli HDD esterni con il Wifi attivo, precedentemente intaccato da quest’ultimo tipo di connettività;
– la sistemazione dell’errore relativo al “aggiornamento di sistema fallito”, che adesso non si verificherà più;
– nessun problema nel login per gli account internazionali, precedentemente bloccati;
– una nuova versione di upload studio;
– miglioramenti nelle performance e nell’interfaccia utente;

l’intera lista delle patch notes, in inglese, potete trovarla qui di seguito:

FIXES:

– WiFi with External HD: Some users had reported WiFi would stop working with an external hard drive connected. This issue has been resolved.
– System Update failing: Users reported slow or failing system updates will notice this issue is not present with this update.
– Sign-in: Previously, international accounts may have had issues signing in. This has been resolved.
– Upload Studio: A new version is available for New Xbox One Experience Preview members. This will update separately from the system update, and will be available after 6PM PT.
– Performance and UI Improvements: Various performance and UI tweaks have been made in the update to fit and finish.

KNOWN ISSUES:

Please carefully review the known issues below for details on all currently known issues.
Remember to report any issues you discover via the Report a problem feature or in the forums!

FEATURED FEEDBACK OPPORTUNITIES:

We have seen great response to our new quests so far! If you are just joining the New Xbox One Experience Preview, or you haven’t taken them yet, be sure to give them a spin. Be sure to check out the Preview Dashboard app for more details on these quests:

Can You See It? This quest will ask you to try out the new guide and let us know if it appears properly on your TV.
OneGuide on NXOE: All about the new OneGuide area on the New Xbox One Experience Dashboard. Tell us what you think!
Quest available in the following locales: US, Canada, UK, Germany, France, Mexico, Brazil

KNOWN ISSUES:

General System Issues:

– Black screen upon boot:

Your console may start up with just a black screen.
Workaround: Hard reset the console.

– Sign in:

You may be unable to sign in to Xbox Live.
Workaround: Hard reset the console.

– Snap Center:

When YouTube is snapped, it may share input with the home screen.

– Voice Commands:

Global speech overlay is missing suggestions
Global speech overlay is missing contextual commands
Voice commands will not currently work for Guide tabs (Party, Messages, Friends, Notifications, etc)

– HDMI-In:

You may experience a black screen when using a device via HDMI-in, even if this device is not a cable or set-top box.
Workaround: Run through the initial TV set-up and configure for a TV provider even if you don’t have a TV provider.

– My Games & Apps:

My games & apps collection may crash if switching quickly between Apps and Queue or Games and Queue.

– Automatic Downloads:

Content purchased from Xbox.com will not automatically download to the Xbox One console. This feature is planned to come later.

– Notifications:

Friends may not receive game toast notifications.

– Season passes:

In a small number of cases, users with season passes may find that they aren’t recognized by the game.
Workaround: Uninstall your other season passes and re-install the season pass you wish to use.

– Community Twist:

Currently this area is not fully populated with content and is missing large sections of the user experience. Activity feed content also may not be actionable and items on the trending items second level screen have not been fully tuned. As Preview moves forward content and features in this area will light up.

– Xbox One Media Remote:

When resuming from connected standby the Xbox One media remote may fail to send commands; a hard reset resolves this.
The buttons for media playback will not work (rewind, play, pause, fast forward, skip back, stop, skip forward). The directional and center “select” button will function as normal.

– USB TV Tuner:

If you have a USB TV Tuner plugged into your Xbox One console, Windows and Windows Phone SmartGlass devices will crash when attempting to connect to the console. To avoid this, you can switch to the Xbox App on Windows 10 or reset your TV settings and avoid setting up the USB TV Tuner.

– Racing Wheels:

Racing wheels cannot be used to navigate home or system dialogs.

– Game and App Issues:

Titanfall: Titanfall may fail to connect to Xbox Live.
Workaround: Hard reset the console.

– Skype:

Skype currently will not function if used in the background.

– NFL Live App:

When playing videos in the NFL Live App, the screen may dim after a short period of time.

– Apps not launching: Certain apps may fail to launch.

WWE
Showtime Anytime
Every Street United
Overdog
BlinkBox
TWC TV
Upload Studio
UPlay

– Apps with video issues: The following apps will launch but videos or streams will not play.

SyFy
USA Now
Bravo Now
MLB

– Games not launching: Certain games may fail to launch.

Xbox Fitness
Pinball FX2
The Crew
Monopoly

Live TV Issues:

– Cable/Satellite STBs:

Cable/Satellite set top box compatibility is not yet at parity with the Xbox One Previous experience. Please continue to report video playback and audio issues using the Feedback app to help us improve the experience. HDMI troubleshooting steps:
Go Home and press the menu button on the OneGuide app to quit, then restart it.

Unplug and re-plug the HDMI-in cable from the Xbox, ensuring it’s seated securely in the port.

With the Xbox One turned on, pull the power cord on the cable/satellite box, wait a few seconds, and plug it back in.

Press and hold the power button on the front of the Xbox One to perform a hard reboot of the console.

Dolby Digital surround sound will not work for Live TV.
Favoriting is not currently supported for App channels.

The “Xbox Snap TV” voice command does not work. You can snap TV via voice command by saying “Xbox Snap OneGuide” or choosing OneGuide from the Snap Center.

The OneGuide pin doesn’t function. You can launch OneGuide using the app, voice commands, or from the OneGuide twist.
You may experience a stuck frame streaming TV to the Xbox App. You can enter OneGuide or resize your window to restore video playback.

The media transport controls do not work when streaming TV to SmartGlass and Xbox app clients.
When resuming from connected standby the Xbox One media remote may fail to send commands; a hard reset resolves this.

You may be unable to use voice commands to navigate in Live TV.

Xbox App/SmartGlass Issues

– SmartGlass and Xbox App Live TV/OneGuide:

You may experience issues connecting to Live TV or OneGuide when connecting to the console with SmartGlass.
Workaround: Set your SmartGlass connection to auto connect, quit the app, and restart. If the issue persists, hard reset the console.

SmartGlass Functionality:

– Basic SmartGlass functionality is now available including gamepad navigation, touch navigation, remote text entry, media playback control, and companions for apps and games. Other features such as two-finger touch panning, media companions, and power on/off will not function in this build.

More Than 50% faster UI performance

Xbox One, disponibile un nuovo aggiornamento per la "New Xbox Experience"

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Risoluzione di problemi e migliori funzionalità.

Un nuovo aggiornamento per Xbox One e la «Nuova Xbox Experience» sta per essere distribuito in tutto il mondo ai facenti parte del «Programma Anteprima» di Microsoft ed un utente su Reddit ha già provveduto a divulgare le patch notes dell’aggiornamento, mirato a sistemare alcuni dei problemi più noti ed a migliorare le performance dell’UI. Tra i più importanti fix e cambiamenti segnaliamo:

– il funzionamento degli HDD esterni con il Wifi attivo, precedentemente intaccato da quest’ultimo tipo di connettività;
– la sistemazione dell’errore relativo al “aggiornamento di sistema fallito”, che adesso non si verificherà più;
– nessun problema nel login per gli account internazionali, precedentemente bloccati;
– una nuova versione di upload studio;
– miglioramenti nelle performance e nell’interfaccia utente;

l’intera lista delle patch notes, in inglese, potete trovarla qui di seguito:

FIXES:

– WiFi with External HD: Some users had reported WiFi would stop working with an external hard drive connected. This issue has been resolved.
– System Update failing: Users reported slow or failing system updates will notice this issue is not present with this update.
– Sign-in: Previously, international accounts may have had issues signing in. This has been resolved.
– Upload Studio: A new version is available for New Xbox One Experience Preview members. This will update separately from the system update, and will be available after 6PM PT.
– Performance and UI Improvements: Various performance and UI tweaks have been made in the update to fit and finish.

KNOWN ISSUES:

Please carefully review the known issues below for details on all currently known issues.
Remember to report any issues you discover via the Report a problem feature or in the forums!

FEATURED FEEDBACK OPPORTUNITIES:

We have seen great response to our new quests so far! If you are just joining the New Xbox One Experience Preview, or you haven’t taken them yet, be sure to give them a spin. Be sure to check out the Preview Dashboard app for more details on these quests:

Can You See It? This quest will ask you to try out the new guide and let us know if it appears properly on your TV.
OneGuide on NXOE: All about the new OneGuide area on the New Xbox One Experience Dashboard. Tell us what you think!
Quest available in the following locales: US, Canada, UK, Germany, France, Mexico, Brazil

KNOWN ISSUES:

General System Issues:

– Black screen upon boot:

Your console may start up with just a black screen.
Workaround: Hard reset the console.

– Sign in:

You may be unable to sign in to Xbox Live.
Workaround: Hard reset the console.

– Snap Center:

When YouTube is snapped, it may share input with the home screen.

– Voice Commands:

Global speech overlay is missing suggestions
Global speech overlay is missing contextual commands
Voice commands will not currently work for Guide tabs (Party, Messages, Friends, Notifications, etc)

– HDMI-In:

You may experience a black screen when using a device via HDMI-in, even if this device is not a cable or set-top box.
Workaround: Run through the initial TV set-up and configure for a TV provider even if you don’t have a TV provider.

– My Games & Apps:

My games & apps collection may crash if switching quickly between Apps and Queue or Games and Queue.

– Automatic Downloads:

Content purchased from Xbox.com will not automatically download to the Xbox One console. This feature is planned to come later.

– Notifications:

Friends may not receive game toast notifications.

– Season passes:

In a small number of cases, users with season passes may find that they aren’t recognized by the game.
Workaround: Uninstall your other season passes and re-install the season pass you wish to use.

– Community Twist:

Currently this area is not fully populated with content and is missing large sections of the user experience. Activity feed content also may not be actionable and items on the trending items second level screen have not been fully tuned. As Preview moves forward content and features in this area will light up.

– Xbox One Media Remote:

When resuming from connected standby the Xbox One media remote may fail to send commands; a hard reset resolves this.
The buttons for media playback will not work (rewind, play, pause, fast forward, skip back, stop, skip forward). The directional and center “select” button will function as normal.

– USB TV Tuner:

If you have a USB TV Tuner plugged into your Xbox One console, Windows and Windows Phone SmartGlass devices will crash when attempting to connect to the console. To avoid this, you can switch to the Xbox App on Windows 10 or reset your TV settings and avoid setting up the USB TV Tuner.

– Racing Wheels:

Racing wheels cannot be used to navigate home or system dialogs.

– Game and App Issues:

Titanfall: Titanfall may fail to connect to Xbox Live.
Workaround: Hard reset the console.

– Skype:

Skype currently will not function if used in the background.

– NFL Live App:

When playing videos in the NFL Live App, the screen may dim after a short period of time.

– Apps not launching: Certain apps may fail to launch.

WWE
Showtime Anytime
Every Street United
Overdog
BlinkBox
TWC TV
Upload Studio
UPlay

– Apps with video issues: The following apps will launch but videos or streams will not play.

SyFy
USA Now
Bravo Now
MLB

– Games not launching: Certain games may fail to launch.

Xbox Fitness
Pinball FX2
The Crew
Monopoly

Live TV Issues:

– Cable/Satellite STBs:

Cable/Satellite set top box compatibility is not yet at parity with the Xbox One Previous experience. Please continue to report video playback and audio issues using the Feedback app to help us impro
ve the experience. HDMI troubleshooting steps:
Go Home and press the menu button on the OneGuide app to quit, then restart it.

Unplug and re-plug the HDMI-in cable from the Xbox, ensuring it’s seated securely in the port.

With the Xbox One turned on, pull the power cord on the cable/satellite box, wait a few seconds, and plug it back in.

Press and hold the power button on the front of the Xbox One to perform a hard reboot of the console.

Dolby Digital surround sound will not work for Live TV.
Favoriting is not currently supported for App channels.

The “Xbox Snap TV” voice command does not work. You can snap TV via voice command by saying “Xbox Snap OneGuide” or choosing OneGuide from the Snap Center.

The OneGuide pin doesn’t function. You can launch OneGuide using the app, voice commands, or from the OneGuide twist.
You may experience a stuck frame streaming TV to the Xbox App. You can enter OneGuide or resize your window to restore video playback.

The media transport controls do not work when streaming TV to SmartGlass and Xbox app clients.
When resuming from connected standby the Xbox One media remote may fail to send commands; a hard reset resolves this.

You may be unable to use voice commands to navigate in Live TV.

Xbox App/SmartGlass Issues

– SmartGlass and Xbox App Live TV/OneGuide:

You may experience issues connecting to Live TV or OneGuide when connecting to the console with SmartGlass.
Workaround: Set your SmartGlass connection to auto connect, quit the app, and restart. If the issue persists, hard reset the console.

SmartGlass Functionality:

– Basic SmartGlass functionality is now available including gamepad navigation, touch navigation, remote text entry, media playback control, and companions for apps and games. Other features such as two-finger touch panning, media companions, and power on/off will not function in this build.

More Than 50% faster UI performance

Metal Gear Solid V, annunciata l’assicurazione per le FOB

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Ovvero: il servizio “Pay to Win” targato Konami.

Paura di un attacco? Poca voglia di dover recuperare personale e risorse perse? Nessuna paura, Konami è qui per voi e per far soldi. In Metal Gear Solid V: The Phantom Pain esiste infatti un sistema a pagamento che permette di assicurare le vostre FOB in modo da poter recuperare, in caso di attacco, le risorse perse in caso di sconfitta. Non è ancora chiaro il costo e la durata del periodo assicurativo, ma siamo sicuri che saranno divulgate maggiori informazioni nei giorni a venire.

L’industria videoludica cade sempre più in basso e la causa, purtroppo, è di chi è disposto a pagare per questi servizi abominevoli…

Metal Gear Solid V, annunciata l'assicurazione per le FOB

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Ovvero: il servizio “Pay to Win” targato Konami.

Paura di un attacco? Poca voglia di dover recuperare personale e risorse perse? Nessuna paura, Konami è qui per voi e per far soldi. In Metal Gear Solid V: The Phantom Pain esiste infatti un sistema a pagamento che permette di assicurare le vostre FOB in modo da poter recuperare, in caso di attacco, le risorse perse in caso di sconfitta. Non è ancora chiaro il costo e la durata del periodo assicurativo, ma siamo sicuri che saranno divulgate maggiori informazioni nei giorni a venire.

L’industria videoludica cade sempre più in basso e la causa, purtroppo, è di chi è disposto a pagare per questi servizi abominevoli…

The Crew: Wild Run, nuovo trailer

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Riaccendete i motori.

Ubisoft ha reso disponibile un nuovo trailer per Wild Run, l’espansione di The Crew attesa per il 17 Novembre. Oltre ad introdurre nuovi contenuti, questo DLC metterà a dura prova le abilità dei giocatori, che potranno guadagnare le Qualifier Medals utili per accedere alla finale di The Summit.

I vincitori della prima edizione di The Summit riceveranno la Lotus Evora GTE come ricompensa esclusiva. Se siete degli ossi duri di The Crew, non vi resta che dare il meglio di voi per vincere questo bolide.

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Star Wars Battlefront, nessuna microtransazione prevista

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Un sospiro di sollievo per i giocatori.

In un’intervista rilasciata a GameSpot, il design director Niklas Fegraeus ha affermato che Star Wars Battlefront sarà privo di microtransazioni.

«Il sistema di valuta è basato sulle vostre performance in gioco. I crediti che utilizzate per acquistare gli oggetti devono essere guadagnati. Giocate, completate le sfide, ed è così che ottenete crediti».

Grazie all’hands-on di IGN, veniamo a conoscenza di quattro nuove modalità presenti nel gioco: Supremacy, Cargo, Blast e Droid Run. Sebbene non si abbiano ancora dettagli specifici, perlomeno sappiamo i loro nomi e possiamo almeno immaginarcele.

Ricordiamo inoltre che dall’8 al 12 Ottobre sarà disponibile la beta pubblica di Star Wars Battlefront su PS4, Xbox One e PC, ma grazie allo YouTuber jackfrags possiamo vedere alcuni gameplay inediti in attesa della fatidica data. Alleghiamo in calce un video sulla modalità Survival, ma se volete vedere altro non vi resta che fare un salto sul suo canale.

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Divinity: Original Sin Enhanced Edition, svelata la data d’uscita

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La versione console del gioco è in dirittura d’arrivo.

Larian Studios ha annunciato che Divinity: Original Sin Enhanced Edition sbarcherà ufficialmente su PS4 e Xbox One il 27 Ottobre. Questa versione migliorata sarà gratuita per i possessori dell’originale su PC e vedrà nuove quest, nuovi stili di combattimento, un sistema di crafting e migliorato e molto altro ancora.

Divinity: Original Sin Enhanced Edition, svelata la data d'uscita

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La versione console del gioco è in dirittura d’arrivo.

Larian Studios ha annunciato che Divinity: Original Sin Enhanced Edition sbarcherà ufficialmente su PS4 e Xbox One il 27 Ottobre. Questa versione migliorata sarà gratuita per i possessori dell’originale su PC e vedrà nuove quest, nuovi stili di combattimento, un sistema di crafting e migliorato e molto altro ancora.

Call of Duty: Black Ops III, la storia sarà più solida dei precedenti capitoli

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Treyarch ha voluto puntare sulla trama.

Secondo quanto affermato da Treyarch, il nuovo capitolo di Call of Duty vanterà molti più contenuti nella storia principale rispetto ai suoi predecessori, dando così più spessore al giocatore singolo. Ricordiamo che, però, le versioni PS3 e Xbox 360 del gioco non avranno una campagna, pertanto sarà solamente possibile giocare in multiplayer oppure alla modalità Zombi. Questo a seguito del fatto che l’ambiziosa campagna cooperativa fino a 4 giocatori non sarebbe stata troppo “complicata” da gestire per l’hardware della old gen, quindi Treyarch ha deciso di eliminarla totalmente; il gioco, comunque, costerà 49,99$ anziché prezzo pieno.

Stando alla pagina di preorder di Call of Duty: Black Ops III, poi, il gioco richiederà 45GB liberi per poter essere installato, almeno su Xbox One. Non sappiamo se il peso possa variare su PS4 e PC né tantomeno quanto richiederanno le versioni PS3 e Xbox 360, ma sicuramente non è uno dei titoli più leggeri sul mercato e a meno che non abbiate un hard disk da 1TB, dovrete fare un po’ di spazio se avete parecchi giochi.

Ricordiamo che Black Ops III arriverà il prossimo 6 Novembre e di seguito alleghiamo il nuovo trailer della storia:

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Destiny, in arrivo le microtransazioni

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E’ ora di sborsare soldi reali.

Bungie ha annunciato che a partire dal 13 Ottobre i giocatori di Destiny potranno comprare nuove emotes per i loro personaggi usando una nuova “moneta”, ovvero l’argento. La particolarità di questa valuta è che per acquistare l’argento dovrete spendere soldi reali, anche se il primo acquisto sarà gratuito. A seguito di ciò, arrivano ufficialmente le microtransazioni su Destiny, ma per ora non prevedono acquisti riguardanti armi o equipaggiamenti più potenti ottenibili, diversamente, sudandosi assalti e quant’altro.

Molti giocatori si sono accorti che alcune settimane fa è scomparsa dalla Torre Tess Everis, ma tornerà proprio la prossima settimana con un nuovo ruolo e nuova mercanzia. Tess venderà 18 nuove emotes acquistabili solamente con l’argento e simili a quelle incluse nella Collector’s Edition de Il Re dei Corrotti.

Finora non si sa ancora nulla riguardo il costo dell’argento, che Bungie svelerà proprio il 13 Ottobre.

Konami, registrato il marchio Big Boss

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Un gioco d’azzardo basato su Metal Gear Solid?

Konami ha registrato il nuovo marchio “Big Boss” attraverso la sua compagnia pachinko in Giappone, denominata KPE. Cliccando sul link sopra alla parola potete sapere cos’è il pachinko, ma per farla breve riguarda il gioco d’azzardo.

Pare che il marchio sia riferito a slot machines, pachinko, giochi da tavolo e giochi di carte collezionabili, quindi Konami sarebbe effettivamente al lavoro su un “gioco alternativo” legato a Metal Gear Solid. Non sarebbe una strana notizia comunque, dato che la stessa Konami ha annunciato di non avere intenzione di sviluppare altri titoli tripla A.