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Il remake di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo uscirà entro marzo 2026

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Chi ha vissuto gli anni d’oro di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo, sa bene cosa significava scoprire un action così fluido, narrativo e innovativo nei primi anni 2000. Un titolo che ha segnato un’epoca, non solo per Ubisoft, ma per un’intera generazione di videogiocatori. Ed è proprio per questo che il remake del classico del 2003 è così atteso: non è solo un gioco, è un ritorno al passato, una promessa di rivivere un’avventura senza tempo con lo sguardo e la tecnologia di oggi.

Oggi Ubisoft ha finalmente fornito una finestra d’uscita più concreta per questo progetto tanto amato quanto travagliato: il remake uscirà entro il 31 marzo 2026, ovvero entro la fine dell’anno fiscale in corso.

Si tratta di un’informazione importante, emersa direttamente nel più recente resoconto finanziario per gli azionisti. Un aggiornamento che restringe sensibilmente i tempi rispetto alla precedente indicazione, che parlava genericamente di un generico “2026”. Ora, sappiamo che il debutto potrebbe avvenire già nei primi mesi del prossimo anno.

Una seconda chance per un remake mai nato davvero

Annunciato nel 2020 con un trailer che lasciò più di qualche perplessità per lo stile visivo adottato, Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo Remake è stato poi rinviato a tempo indeterminato. Nel frattempo, le redini del progetto sono passate dallo studio indiano Ubisoft Pune e Ubisoft Mumbai al team veterano di Ubisoft Montréal, responsabile dell’originale.

Secondo quanto riportato nel 2023 da Tom Henderson (Insider Gaming), lo sviluppo sarebbe ripartito da zero nel 2022, cancellando ogni traccia del materiale mostrato in precedenza. Una decisione drastica, ma forse necessaria, per dare al remake la dignità e il peso che merita.

Da quel momento, Ubisoft ha preferito il silenzio. Nessun nuovo trailer, pochissimi dettagli, nemmeno un’immagine significativa… se non qualche scatto promozionale che sembrava volerci dire: “Il Principe è ancora con noi, ma ha bisogno di tempo”.

Le Sabbie del Tempo, di nuovo

In un periodo in cui Ubisoft ha mostrato chiari segnali di voler riportare in vita le sue serie storiche (pensiamo al buon successo critico di Prince of Persia: The Lost Crown), il ritorno del Principe in una forma rinnovata assume un valore simbolico. È il ponte tra un passato glorioso e un presente che cerca nuova identità.

Resta da capire se l’annuncio definitivo – magari con il primo vero trailer della nuova versione – arriverà al Summer Game Fest o in una possibile Ubisoft Forward estiva. Le occasioni non mancano, e dopo anni di rinvii, sarebbe il momento perfetto per mostrare qualcosa di concreto.

Se il tempo va riavvolto, che sia per un buon motivo

Per chi, come me, nel 2003 ha passato intere notti a risolvere enigmi, combattere sabbie maledette e riavvolgere il tempo per evitare la morte, questa notizia ha un peso emotivo. Non è solo un remake. È un ritorno a un’epoca in cui il level design era intelligente, la narrazione sorprendente e il gameplay fresco come non mai.

Se Ubisoft riuscirà a rendere giustizia al materiale originale, Le Sabbie del Tempo Remake potrà diventare molto più di un’operazione nostalgia: sarà una lezione su come si porta avanti una legacy, rispettandola e reinventandola al tempo stesso.

Meglio aspettare ancora qualche mese… che vivere un fallimento. Per il Principe, il tempo può anche fermarsi un attimo di più. Purché poi torni a scorrere come si deve.

Superman, ecco il nuovo trailer ufficiale italiano del film di James Gunn

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Come preannunciato, Warner Bros ha condiviso il nuovo trailer ufficiale per Superman, il primo film dei DC Studios in arrivo al cinema il prossimo 9 Luglio.

Con il suo stile inconfondibile, James Gunn trasporta il supereroe originale nel nuovo universo DC reinventato, con una miscela unica di racconto epico, azione, ironia e sentimenti, consegnandoci un Superman guidato dalla compassione e da una profonda fiducia nella bontà del genere umano.

Di seguito vi proponiamo il trailer nella nostra lingua, condiviso da Warner Bros Italia.

Il film è prodotto da Peter Safran e Gunn – responsabili dei DC Studios – e diretto dallo stesso Gunn su una sua sceneggiatura, basata sul personaggio della DC, Superman, ideato da Jerry Siegel e Joe Shuster.

Del film sono protagonisti David Corenswet (“Twisters”, “Hollywood”), nel duplice ruolo di Superman/Clark Kent, Rachel Brosnahan (“The Marvelous Mrs. Maisel”) come Lois Lane e Nicholas Hoult (la saga di “X-Men”, “Giurato numero 2”) nei panni di Lex Luthor. Nel cast anche Edi Gathegi (“For All Mankind”), Anthony Carrigan (“Barry”, “Gotham”), Nathan Fillion (la saga dei “Guardiani della galassia”, “The Suicide Squad”), Isabela Merced (“Alien Romulus”), Skyler Gisondo (“Licorice Pizza”, “Booksmart”), Sara Sampaio (“At Midnight”), María Gabriela de Faría (“The Moodys”), Wendell Pierce (“Selma”, il “Jack Ryan” di Tom Clancy), Alan Tudyk (“Andor”), Pruitt Taylor Vince (“Bird Box”) e Neva Howell (“Greedy People”).

Produttori esecutivi di “Superman” sono Nikolas Korda, Chantal Nong Vo e Lars Winther. Dietro la macchina da presa, Gunn si è avvalso del lavoro di suoi collaboratori fidati, tra cui il direttore della fotografia Henry Braham, la scenografa Beth Mickle, la costumista Judianna Makovsky e il compositore John Murphy, oltre al compositore David Fleming (“The Last of Us”), ai montatori William Hoy (“The Batman”) e Craig Alpert (“Deadpool 2”, “Blue Beetle”).

Il film arriverà al cinema il prossimo 9 Luglio.

Ironheart, trailer ufficiale della nuova serie TV Marvel prodotta da Ryan Coogler

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Marvel ha condiviso il trailer ufficiale italiano di Ironheart, la nuova serie TV prodotta da Ryan Coogler in arrivo su Disney+ dal 25 Giugno.

Ambientata dopo gli eventi di Black Panther: Wakanda Forever, lo show segue il ritorno a Chicago della protagonista Riri Williams, brillante studentessa dell’MIT. L’incontro con l’enigmatico Parker Robbins le apriranno le porte di pericolose opportunità e segreti che porteranno allo scontro la tecnlogia e la magia.

Di seguito vi proponiamo il filmato condiviso da Marvel Italia.

La serie è stata prodotta da Ryan Coogler, già regista di Black Panther: Wakanda Forever e del recente successo I peccatori (Sinners), su sceneggiatura di Chinaka Hodge.

Dominique Thorne riprenderà il ruolo di Riri Williams, affiancandosi ad un cast composto altresì da Anthony Ramos, Lyric Ross, Alden Ehrenreich, Regan Aliyah, Manny Montana, Matthew Elam ed Anji White.

I primi tre episodi di Ironheart arriveranno in esclusiva su Disney+ il prossimo 25 Giugno.

Ballerina, Ana de Armas affronta John Wick nel trailer finale

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Lionsgate Movies ha condiviso il trailer finale per Ballerina, spin-off della serie John Wick ambientato tra il terzo ed il quarto capitolo con protagonista Ana de Armas.

Il filmato da un assaggio delle spettacolari sequenze di azione della pellicola, che vedrà anche un confronto con l’inarrestabile killer interpretato da Keanu Reeves.

Ve lo condividiamo di seguito, come pubblicato su YouTube dall’account ufficiale di Lionsgate Movies.

Diretto da Len Wiseman e scritto da Shay Hatten, nel cast figurano altresì Gabriel Byrne, Catalina Sandino Moreno, Norman Reedus, Anjelica Huston, Ian McShane ed il compianto Lance Reddick.

Nel film la ballerina Eve Macarro inizia ad addestrarsi alle tradizioni assassine dei Ruska Roma e si propone di vendicare la morte del padre.

Ballerina arriverà nelle sale cinematografiche italiane il prossimo 12 Giugno.

Recensione Capcom Fighting Collection 2, una nuova imperdibile raccolta di classici

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Capcom Fighting Collection 2 riesce ad esercitare un fascino molto particolare. La nuova raccolta firmata dalla software house giapponese arriva a distanza di alcuni mesi da MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics. Se quest’ultima era stata in grado di rivitalizzare i sogni dei fan del crossover più patinato e chiassoso della storia del gaming, il nuovo sforzo enciclopedico di Capcom riesce a spingersi molto più in là.

Con un colpo di bacchetta, ecco che le lancette dell’orologio corrono all’indietro di oltre vent’anni per raccontare un periodo storico tra il 1998 ed il 2004. Un arco temporale che potrebbe dire poco ai giocatori più giovani. Ma che non può non stringere il cuore di tutti gli appassionati che hanno avuto l’opportunità di seguire la vivace scena videoludica del tempo. Compresa la sfortunata parabola del Dreamcast. Proprio all’ultima console SEGA questa raccolta guarda con affetto e reverenza, riportando in vita alcuni dei suoi titoli più clamorosi.

Capcom Fighting Collection 2 sarà disponibile dal 16 Maggio per PC (via Steam), Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4.


Versione testata: PlayStation 4


Crossover del millennio

Così come la già citata precedente antologia vedeva in Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes il proprio fiore all’occhiello, Capcom Fighting Collection 2 si fregia di ruotare attorno al valore assoluto di Capcom vs. SNK: Mark of the Millennium 2001.

Lo storico crossover tra due delle principali software house dell’epoca in campo picchiaduro ha esaudito un sogno proibito dei giocatori. Un roster imponderabile, assemblato con alcuni dei personaggi più iconici dei maggiori franchise di Capcom e di SNK, per dare vita ad un titolo ancora oggi inarrivabile. Un tripudio di modalità (dal classico scontro 1 vs 1 ad un rissoso 3 vs 3 passando per l’esotica modalità Ratio e scelte tradizionali come il Survival) viene alimentato dal sistema dei Grooves. Esso permette ai giocatori di sposare differenti stili di combattimento basati sulle meccaniche dei principali titoli Capcom ed SNK dell’epoca. Volete uno stile simile a Third Strike? Oppure preferite qualcosa di più simile a Garou: Mark of the Wolves e Samurai Showdown? Potete addirittura creare un Groove personalizzato… follia ancora oggi a pensarci.

Ne risulta paradossalmente molto meno impattante la presenza, all’interno della collezione, del primo Capcom vs. SNK nella sua versione Millennium Fight 2000 Pro. Un attestato di completezza che tuttavia abbiamo apprezzato decisamente molto, soprattutto in chiave di preservazione del media.

©CAPCOM ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED

L’offerta dei picchiaduro 2D non termina però qui, visto che troviamo altre due chicche.

Da un lato c’è Capcom Fighting Evolution, noto dalle nostre parti come Capcom Fighting Jam. Un titolo del 2004 che non raccolse un grande successo tra pubblico e critica, nonostante il tentativo di far convergere in un cast composto da personaggi tratti da Street Fighter, Darkstalkers e Red Earth in uno stile ludico che richiamava Rival Schools: United By Fate. Dall’altro lato tuttavia è presente soprattutto Street Fighter Alpha 3 UPPER. Diciamocelo chiaramente: se non ci fosse stato Capcom vs. SNK in questa raccolta, le luci della ribalta sarebbero state tutte per questo titolo. Autentico pinancolo della serie Alpha, si tratta di un picchiaduro molto stratificato che riuscì ad introdurre concept poi ripresi anche dalla serie principale negli anni successivi. Bellissimo.

©CAPCOM ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED

Gemme dell’Infinito… ehm, del Potere

Se la presenza dei titoli citati sarebbe già un motivo più che sufficiente per mandare in brodo di giuggole i fan dei picchiaduro, Capcom Fighting Collection 2 si spinge oltre regalando autentiche ed inattese sorprese.

Direttamente dall’era Dreamcast arrivano infatti Power Stone e Power Stone 2. Considerati tra i titoli più iconici e memorabili dell’ultima console SEGA, si tratta di brawler ambientati all’interno di arene tridimensionali. Essi sono contraddistinti da un ritmo ed un gameplay ancora oggi forsennato e divertente. Proprio la loro presenza attribuisce un valore aggiuntivo incredibile a Capcom Fighting Collection 2. Soprattutto perché fino a qualche mese fa mai avremo sperato di poter giocare su piattaforme contemporanee a questi titoli.

©CAPCOM ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED

Capcom Fighting Collection 2 non è solo amarcord e titoli d’autore. Lo sforzo compiuto dalla software house giapponese si pone infatti nel solco di quanto di buono realizzato con MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics, riproponendo gli stessi eccellenti traguardi.

Anzitutto, grande rilevanza è stata attribuita all’implementazione delle funzionalità online per tutti i titoli, coadiuvata dal supporto al rollback netcode. Tra incontri classificati, sfide amichevoli, classiche globali da aggredire, modalità cooperative e possibilità di assistere agli scontri altrui, possiamo dire che i titoli della collezione sono stati trasportati con successo nel 2025. Confidiamo che la stabilità dell’online permanga anche al momento del lancio, quando indubbiamente tutta l’infrastruttura verrà messa sotto sforzo superiore.

Prima di puntare alle sfide online, fermi tutti perché sarà necessario del buon vecchio allenamento. E cosa c’è di meglio di modalità al passo coi tempi, ricche di funzionalità ed opzioni per apprendere tutti i segreti di titoli leggendari? Se poi lo stacco di difficoltà è troppo imperioso, non temete. Capcom ha pensato a tutto, introducendo livelli di difficoltà regolabili, mosse speciali attivabili con comandi semplificati nonché la possibilità di salvare la partita in qualsiasi momento.

©CAPCOM ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED

Risse scolastiche e battaglie futuristiche

La nostra recensione potrebbe chiudersi anche qui ma Capcom Fighting Collection 2 si spinge addirittura oltre regalando due chicche decisamente inaspettate.

Project Justice è il sequel diretto di quel Rival Schools che citavamo qualche riga sopra, uscito in esclusiva per i cabinati arcade e per Dreamcast a cavallo tra il 2000 ed il 2001. Un team fighing game eclettico, in grado di diventare cult ed essere ricordato negli anni ruggenti in cui si poteva osare di creare nuove IP di picchiaduro. Se la presenza di Project Justice ci ha addirittura emozionato (si tratta pur sempre di un titolo di oltre vent’anni fa letteralmente introvabile sul mercato dell’usato sotto i 400 euro, a patto di avere un Dreamcast), l’assenza del suo predecessore ci ha lasciato con un po’ di amaro in bocca. Ovviamente United by Fate è un titolo ancor più risalente e molto più incline a mostrare rughe e difetti, ma riteniamo che la sua comparsata sarebbe stata la ciliegina sulla torta di questa raccolta.

©CAPCOM ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED

Il premio per il titolo più esotico è però tutto di Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, anche lui a suo tempo esclusiva per cabinati arcade e Dreamcast. Sequel di Star Gladiator (sfidiamo chiunque a ricordarselo), si tratta di un picchiaduro 3D basato sull’uso di armi. Attribuisce indubbiamente un piacevole tocco di colore al lotto, pur se la qualità molto altalenante lo fa un po’ sfigurare rispetto al livello ed alla fama degli altri titoli presenti.

Un’offerta così gargantuesca (e piacevolmente inattesa, sotto molti punti di vista) viene ulteriormente impreziosita dalla celebrazione dei titoli riuniti. Sono infatti presenti oltre 700 (settecento!) artwork di tutti gli otto titoli (compreso il materiale pubblicitario dell’epoca), oltre ad interessanti ed inediti documenti di sviluppo. Se invece siete amanti della musica, sappiate che il titolo offre la possibilità di ascoltare oltre 300 (trecento!) brani originali da ascoltare in qualsiasi momento. Ed alcuni sono stati altresì riarrangiati per l’occasione.

©CAPCOM ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED

Commento finale

Capcom Fighting Collection 2 rappresenta l’ennesima imperdibile raccolta di classici firmata dalla leggendaria software house giapponese. Attingendo direttamente dalla gloriosa (e sfortunata) epoca Dreamcast, la selezione spazia da alcuni dei migliori picchiaduro della storia ad iconici giochi d’azione arcade passando per piccole grandi chicche dimenticate. Ancora una volta, si tratta di un appuntamento irrinunciabile per ogni fan del retrogaming e per chiunque voglia assaporare gustosissime pagine di questo dolce passato videoludico.

Clair Obscur: Expedition 33, guida ai 9 Gestral

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Nel vasto e affascinante mondo di Clair Obscur: Expedition 33, l’esplorazione non è mai fine a sé stessa. Tra le tante attività secondarie che arricchiscono l’esperienza, una delle più interessanti è la ricerca dei Gestral perduti, piccoli spiriti disseminati sulla World Map. Trovare tutti e 9 questi compagni smarriti non è solo un gesto di altruismo: consente di ottenere importanti ricompense, sbloccare una nuova abilità di Esquie e fare un passo in più verso il completamento totale del gioco.

Attenzione: per affrontare questa missione è necessario aver sbloccato il potere del volo di Esquie, disponibile soltanto nella seconda parte dell’avventura. Se non siete ancora arrivati a quel punto, il nostro consiglio è di tornare a leggere questa guida in un secondo momento, per evitare spoiler sulla mappa

Tutti i 9 Gestral perduti in Expedition 33

1. Primo Gestral

Il primo Gestral si trova proprio all’ingresso dell’area dove si incontra Esquie per la prima volta. È praticamente impossibile non notarlo: fermatevi subito prima di entrare e osservate bene l’ambiente circostante.

2. Secondo Gestral

Dal primo, proseguite verso la montagna di fronte, ma senza scalarla. Prendete invece la strada laterale sulla destra: vi condurrà a un punto panoramico dove troverete un nemico già visto a Flying Waters… e anche il secondo Gestral sarà trovato.

3. Terzo Gestral

Usando il potere di Esquie per nuotare, raggiungete la piccola isola degli alberi bianchi. È visibile dalla costa e facilmente identificabile: il Gestral si trova esattamente lì.

4. Quarto Gestral

Anche per il quarto serve il potere del nuoto. Dirigetevi verso il Campo di Battaglia Dimenticato, attraversate l’intera zona e continuate in avanti fino a raggiungere l’area mostrata in mappa, nei pressi di una rientranza.

5. Quinto Gestral

Restando nei dintorni del Campo di Battaglia Dimenticato, nuotate fino a una piccola isola a destra dell’area. Non è necessario combattere i nemici: il Gestral è ben visibile appena sbarcati.

6. Sesto Gestral

Dopo essere usciti da Old Lumière, nuotate verso una delle isole minori nei pressi di Visages. Si tratta di una delle più piccole: basta aggirare la zona per trovarlo indisturbati.

7. Settimo Gestral

Il settimo Gestral è accessibile solo volando. Lo troverete accanto a una torre di legno, caratterizzata dalla presenza di mongolfiere. È uno dei panorami più suggestivi dell’intero continente.

8. Ottavo Gestral

Per l’ottavo, volate fino alla foresta rossa in alto a destra della mappa. In mezzo agli alberi troverete il piccolo spirito, ben nascosto tra le fronde rosse ma comunque localizzabile con attenzione.

9. Nono Gestral

Infine, il nono Gestral si trova su una roccia sospesa nel cielo, proprio accanto alla Torre Infinita. Raggiungibile solo con il volo, conclude questa lunga e gratificante missione.

Fine della missione

Una volta ritrovati tutti e 9 i Gestral perduti, riceverete una ricompensa speciale e sbloccherete un nuovo potere esplorativo utile anche per rompere specifici ostacoli nel mondo di gioco. Inoltre, la missione contribuisce al completamento dei trofei secondari e alla raccolta del 100% degli obiettivi narrativi del titolo.

Le nostre guide dedicate a Clair Obscur: Expedition 33

Se volete scoprire ogni segreto del Continente e portare la vostra Spedizione al massimo livello, consultate anche le nostre altre guide approfondite:

Doom: The Dark Ages, Guida: tutte le armi e dove trovarle

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Come previsto, Doom: The Dark Ages è pieno zeppo di armi. Per fare in modo che possiate avere la meglio sulle mostruosità demoniache, abbiamo preparato una guida a tutte le armi disponibili nel gioco e a dove e quando potrete procurarvele!

[Nota: questa è una guida in fase di sviluppo, quindi continuate a seguirci mentre completiamo le sezioni mancanti/aggiungiamo immagini]

Potrebbero interessarvi:

Armi da mischia

Guanto del potere – Capitolo 1

Questo potente guanto potenziabile vi verrà presentato durante le aree iniziali del gioco. Il guanto potenziato può contenere fino a tre cariche da mischia (con potenza crescente) che permettono di sfoderare combo e colpire i nemici per guadagnare munizioni. Si ricarica completamente dopo aver parato un attacco ondata infernale.

Flagello – Capitolo 6

Cosa sarebbero i secoli bui senza una grande palla di metallo chiodata con cui colpire la faccia dei nemici? Il Flagello potrà essere ottenuto nel capitolo 6 e, ancora una volta, quest’arma può essere potenziata per ottenere effetti piuttosto devastanti, con danni ad area (complendo anche i nemici vicini) e ingenti danni all’armatura.

Mazza del terrore – Capitolo 15

La Mazza del terrore entra in azione piuttosto tardi, durante gli eventi del capitolo 15, ma l’attesa vale la pena, perché è un arma da mischia formidabile. Sebbene lenta, la carica (singola) vale il danno che provoca. Il colpo di una mazza del terrore rifornisce all’istante tutte le munizioni dell’arma da fuoco e parare gli attacchi ondata infernale accelera il suo tempo di ricarica.

Armi standard

Fucile a pompa – dall’inizio

Non c’è bisogno di presentazioni per questo cattivo ragazzo, che è già equipaggiato fin dall’inizio.

Trituratore – Capitolo 1

Un’arma completamente automatica, che è possibile ottenere come parte di una missione introduttiva in cui dovrete distruggere tre portali demoniaci. Il Trituratore – seppur a bassa cadenza di fuoco – è un portento a medio raggio in grado di sparare punte seghettate e può essere potenziato, come tutte le altre armi del gioco, attraverso vari upgrade.

Sega Scudo – Capitolo 2

Lo scudo è un grande aiuto sia in termini di difesa e sia in termini offensivi. Accompagna il Doom Slayer per l’intera campagna di gioco. Può essere potenziato sia nel ramo base e sia in quello rune.

Acceleratore – Capitolo 2

L’acceleratore è un’arma con elevata cadenza di fuoco, ottimo contro gruppi nutriti di nemici, poiché infligge danni molto rapidamente, sia a media distanza che ravvicinata.

Polverizzatore – Capitolo 4

Una delle armi più belle del gioco, questa mostruosità schiacciacrani (i proiettili derivano dai crani dei demoni massacrati) arriva nel capitolo 4.

Impalatore – Capitolo 4

Un’altra brutale aggiunta all’arsenale, l’Impalatore funziona come una specie di fucile da cecchino. Lento, a lunga gittata, incredibilmente potente. Bisogna imparare ad usarla e soprattutto trovare il giusto tempismo per equipaggiarla e sparare con precisione.

Pistola ciclica – Capitolo 5

Un’altra arma ottima – grazie alla sua cadenza di fuoco moderata – per eliminare sia i nemici più piccoli e corazzati e sia quelli più grandi e attrezzati. Appare durante gli eventi del capitolo 5.

Doppietta – Capitolo 5

Un’altra arma che infligge devastanti danni a distanza ravvicinata grazie alla sua potenza. Un po’ lenta, e non la preferiamo, ma potenziata al massimo è un vero e proprio cannone.

Distruttore a catena – Capitolo 6

Spara un denso nucleo sferico collegato ad una catena che infligge ingenti danni al contatto.

Lanciagranate – Capitolo 6

Il lanciagranate spara un proiettile a traiettoria parabolica che rimbalza ed esplode a contatto coi nemici.

Lanciarazzi – Capitolo 10

Lenta si ma il suo colpo è in grado di sterminare schiere di nemici.

Razziatore – Capitolo 12

Questa bocca di fuoco – della stessa classe del Polverizzatore – è in grado di sparare una pioggia di frammenti ossei a rosata ristretta, aumentando la cadenza di fuoco nel tempo.

Balestra a forza balistica – Capitolo 14

Variante medievale del BFG. La balestra a forza balistica annienta qualsiasi nemico a schermo con un singolo colpo. Come non amarla?

Hogwarts Legacy si mostra in un nuovo trailer su Nintendo Switch 2

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Warner Bros. Games ha annunciato che Hogwarts Legacy per Nintendo Switch 2 è ora disponibile per il preordine. È stato inoltre pubblicato un nuovo trailer di gioco che mette in mostra la grafica migliorata e l’esplorazione fluida del mondo aperto. I fan possono preordinare l’edizione digitale Standard o l’edizione digitale Deluxe e possono rivolgersi ai loro rivenditori preferiti per maggiori informazioni sulla possibilità di preordinare la versione fisica.

L’edizione digitale di Hogwarts Legacy per Nintendo Switch 2 è disponibile a un prezzo scontato per i giocatori che già possiedono l’edizione digitale o fisica* per Nintendo Switch. Visita il Nintendo eShop per maggiori informazioni. I giocatori potranno vivere l’avventura magica di Hogwarts Legacy per Nintendo Switch 2 dal 5 giugno 2025.

Pubblicato da Warner Bros. Games sotto l’etichetta Portkey Games e sviluppato da Avalanche Software, Hogwarts Legacy è un gioco di ruolo immersivo d’azione open world ambientato nel mondo magico del 1800. I giocatori iniziano al quinto anno di scuola e partono per un viaggio che li porterà a esplorare ambientazioni nuove e familiari, scoprire animali magici, preparare pozioni, imparare incantesimi, sviluppare i propri talenti e rendere unico il proprio personaggio per diventare il mago o la strega dei loro sogni.

I giocatori potranno provare l’esperienza di vivere la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts come mai prima d’ora grazie alla nuova versione di Hogwarts Legacy per Nintendo Switch 2, aggiornata con I comandi del nuovo Joy-Con2, grafica e audio migliorati, tempi di caricamento ridotti e comandi ripensati per Nintendo Switch 2.  La versione per Nintendo Switch 2 di Hogwarts Legacy** è sviluppata congiuntamente da Avalanche Software e Krome Studios.

Hogwarts Legacy è già disponibile per PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.   

Daredevil: Rinascita 2, ufficiale il ritorno di Krysten Ritter nel ruolo di Jessica Jones!

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Nel corso dei Disney Upfront, Marvel Television ha ufficializzato il ritorno di Krysten Ritter nei panni di Jessica Jones per la seconda stagione di Daredevil: Rinascita.

Si tratta di una notizia da tempo attesa dai fan, che avevano colto da tempo alcuni indizi sulle pagine social dell’attrice che sembravano puntare al ritorno del personaggio. La Ritter ha interpretato Jessica Jones per la prima volta nella serie Netflix omonima del 2015. Tra le interpretazioni più iconiche e convincenti tra tutte le produzioni Marvel che in quegli anni hanno trovato casa su Netflix (oltre a Jessica Jones, anche Daredevil, Luke Cage, Iron First, The Punisher e The Defenders), la sua ultima serie risale alla terza stagione trasmessa nel 2019.

Di seguito trovate le foto condivise dall’account ufficiale X della serie.

Krysten Ritter tornerà dunque al fianco di Charlie Cox nel corso della seconda stagione di Daredevil: Rinascita, probabilmente per aiutare il Diavolo di Hell’s Kitchen nella sua crociata contro il sindaco Fisk.

“È fantastico tornare a interpretare Jessica dopo tre stagioni e The Defenders, e di unirmi ora all’MCU“, ha affermato l’attrice. “Sono davvero emozionata di riportare in auge questo personaggio iconico. E senza rivelare troppo, c’è molto altro in serbo per Jessica Jones. Questa sarà una stagione incredibile“.

Nell’attesa di Daredevil: Rinascita 2 in arrivo nel corso del 2026 (nonché dello speciale dedicato a The Punisher), il prossimo appuntamento con l’MCU televisivo è per il prossimo 24 Giugno con Ironheart.

Microsoft annuncia nuovi licenziamenti: tagli al 3% della forza lavoro globale

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Quando sembrava che l’ondata di licenziamenti nel settore tech avesse finalmente rallentato, Microsoft torna a far tremare il comparto con una nuova manovra drastica. Secondo quanto riportato da CNBC, il colosso di Redmond ha annunciato un taglio del 3% della sua forza lavoro globale, una decisione che coinvolgerà migliaia di dipendentidistribuiti tra diverse funzioni e aree geografiche.

Con circa 228.000 dipendenti in tutto il mondo, la riorganizzazione rappresenta una delle più imponenti degli ultimi anni, subito dietro la massiccia riduzione di 10.000 posizioni avvenuta nel 2023.

Una strategia che punta all’efficienza, nonostante i ricavi record

La notizia arriva in un momento apparentemente positivo per Microsoft, che nel trimestre più recente ha registrato un utile netto di 25,8 miliardi di dollari, superando le aspettative degli analisti. Eppure, il clima interno non è altrettanto roseo.

Un portavoce dell’azienda ha dichiarato che Microsoft sta «continuando a implementare i cambiamenti organizzativi necessari per posizionare al meglio la società in un mercato dinamico», segnalando così una ristrutturazione strutturale più profonda, che va oltre la semplice ottimizzazione dei costi.

Tra le priorità di questa revisione interna figura anche la riduzione dei livelli gerarchici, con una snellita nella catena di comando manageriale. Una scelta simile a quella già adottata da Amazon, che all’inizio dell’anno aveva tagliato posizioni per eliminare “strati organizzativi non necessari”.

Il peso dell’intelligenza artificiale e un futuro incerto per il settore

La nuova ristrutturazione si inserisce in un periodo di forte trasformazione per Microsoft, fortemente proiettata verso l’integrazione dell’intelligenza artificiale in tutti i segmenti operativi. In ambito gaming, ad esempio, la società ha da poco svelato Muse, una piattaforma AI pensata per assistere i giocatori nei titoli Xbox e Game Pass, anticipando un futuro in cui automazione e AI diventeranno centrali anche nell’esperienza videoludica.

Eppure, mentre l’azienda investe su nuovi orizzonti tecnologici, il prezzo da pagare sembra ancora una volta ricadere sui lavoratori.

Il comparto gaming resta fragile: tagli anche tra il personale Xbox

La divisione gaming non è nuova a queste dinamiche. Già nel 2023, Microsoft aveva ridotto di 1.900 unità il personale impiegato nel settore videoludico, seguita poi da un’ondata di 650 licenziamenti nel settembre 2024. E all’inizio del 2025, un’ulteriore riduzione era stata confermata, segnale che il percorso di razionalizzazione aziendale è tutt’altro che concluso.

Oggi, con Muse e altri progetti all’orizzonte, il futuro dell’ecosistema Xbox appare ancora più legato alla capacità di adattarsi rapidamente. Ma per molti dipendenti, il presente resta incerto.

Marvel 1943: Rise of Hydra rinviato al 2026

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Brutte notizie per i fan dell’universo Marvel: Marvel 1943: Rise of Hydra, l’action-adventure firmato Skydance New Media e diretto da Amy Hennig, non uscirà più nel 2025, come inizialmente previsto. La nuova finestra di lancio è fissata per i primi mesi del 2026, secondo quanto annunciato ufficialmente dal team via social.

Nel messaggio, breve ma rassicurante, il team ha promesso novità imminenti: “Abbiamo in serbo alcune cose entusiasmanti e non vediamo l’ora di condividerle presto con voi.” Segno evidente che, nonostante il rinvio, la comunicazione sul progetto continuerà nei prossimi mesi, forse con un nuovo trailer già in estate.

Un progetto ambizioso e narrativo, firmato Amy Hennig

Ambientato nel pieno della Seconda Guerra Mondiale, Marvel 1943 punta a raccontare una storia intensa e cinematografica, con uno stile ben lontano dai toni leggeri del Marvel Cinematic Universe. I protagonisti giocabili saranno Captain America (Steve Rogers), Black Panther (Azzuri, non T’Challa), il soldato americano Gabriel Jonese la wakandiana Nanali, leader di una cellula della resistenza.

Al centro dell’esperienza ci sarà una narrazione interattiva e dinamica, con passaggi controllati da ciascun personaggio a seconda del contesto. Il gameplay alterna sequenze d’azione a momenti più riflessivi, promettendo una struttura avvincente e profonda, capace di esplorare temi come onore, identità e il peso delle scelte in tempo di guerra.

Una lunga attesa che potrebbe valerne la pena

Il primo teaser del gioco, rilasciato nel 2022, aveva già colpito per lo stile artistico ricercato e per la promessa di un racconto maturo e lontano dagli schemi più noti dell’universo Marvel. Ora, con l’uscita rimandata al 2026, resta da vedere se Skydance riuscirà a mantenere queste ambiziose promesse.

Dopotutto, un rinvio può essere frustrante, ma se il tempo aggiuntivo servirà davvero a rifinire l’esperienza e a garantire una qualità all’altezza delle aspettative, allora l’attesa sarà giustificata.

Per chi sogna una Marvel diversa, più intima e drammatica, Marvel 1943: Rise of Hydra resta una delle scommesse più intriganti dei prossimi anni.

Clair Obscur: Expedition 33 – Guida ai trofei

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Clair Obscur: Expedition 33, sviluppato da Sandfall Interactive, non è solo un’avventura emozionante tra arte e oscurità, ma anche una sfida irresistibile per chi ama collezionare ogni trofeo. Il gioco propone 56 trofei totali, suddivisi in:

  • 1 trofeo di Platino
  • 2 trofei d’Oro
  • 5 trofei d’Argento
  • 48 trofei di Bronzo

La buona notizia? Nessun trofeo è legato alla difficoltà: potete ottenerli anche giocando alla modalità più semplice. Inoltre, a parte un singolo trofeo missabile all’inizio del gioco (ma recuperabile in pochi minuti), tutto è ottenibile anche dopo i titoli di coda grazie alla possibilità di caricare il salvataggio finale. Una struttura chiara e rispettosa del giocatore, che rende il Platino accessibile ma non per questo banale.

Questa guida è pensata per accompagnarvi passo dopo passo, evitando spoiler dove possibile ma fornendo tutte le informazioni utili per raggiungere il completamento al 100%.

La più grande spedizione della storia
Ottieni tutti i trofei.

Il classico trofeo finale, che si sblocca una volta ottenuti gli altri 55. Richiede pazienza, esplorazione e una buona dose di attenzione, soprattutto per le missioni secondarie e i boss segreti. Ma vi ripagherà con la soddisfazione di aver vissuto appieno ogni aspetto dell’opera firmata Sandfall Interactive.

La fine
Raggiungi il finale del gioco.

Questo trofeo si sblocca una volta raggiunta la battaglia finale della storia principale. Dopo aver affrontato l’ultima fase narrativa, sarete testimoni di una conclusione intensa, che porta a compimento l’intero arco narrativo della Spedizione 33. Non potete mancarlo: è legato al proseguimento obbligatorio del racconto.


Pace finalmente
Sconfiggi Simon.

Uno dei momenti più intensi del post-game. Simon è considerato il boss segreto più difficile del gioco, nascosto ne L’Abisso, un’area accessibile solo dopo aver completato la storia principale. Per raggiungerlo, dovrete accedere a un portale situato all’interno dei Bozzetti di Renoir (Renoir’s Drafts). Il livello consigliato è molto alto, e servirà una preparazione adeguata sia a livello di equipaggiamento che di strategia.

La ricompensa? Un trofeo d’oro e la soddisfazione di aver superato uno degli scontri più duri dell’intero panorama RPG del 2025.

Collezione di piedi
Sblocca tutte le abilità di Monoco.

A differenza degli altri personaggi, Monoco non apprende nuove abilità tramite un albero delle skill, ma le acquisisce direttamente dai nemici affrontati. Ogni volta che combatterete contro un nemico che possiede un’abilità inedita per Monoco, apparirà un’icona rossa sopra la sua barra della salute. Assicuratevi che Monoco sia presente nel party al momento dello scontro: al termine della battaglia, l’abilità sarà aggiunta automaticamente al suo repertorio.

Per ottenere il trofeo è necessario riempire tutti gli slot abilità di Monoco, cosa che richiederà esplorazione attenta e combattimenti mirati durante tutto il corso dell’avventura.

Clea
Sconfiggi Clea.

Clea è uno dei boss più impegnativi del contenuto endgame. Si trova alla fine del Maniero Volante, un dungeon avanzato accessibile solo dopo aver acquisito l’abilità di volo di Esquie e aver sconfitto quattro Nevron specifici. Una volta raggiunta la cima del maniero, preparatevi a uno scontro impegnativo: Clea è veloce, letale e dotata di meccaniche complesse. Ma la soddisfazione di uscire vincitori – e di ottenere questo trofeo d’argento – ripagherà ogni sforzo.


Noir et Blanc
Risolvi il mistero dell’Officina di Pittura.

L’Officina di Pittura è una serie di tre ambienti platform sparsi nel mondo di gioco. Ciascuno presenta un’enigma da risolvere tramite un oggetto chiave: la Luce, la Forma o il Cuore della Bestia. Dovrete completare tutti e tre i segmenti e poi affrontare e sconfiggere il Lampmaster potenziato, uno dei boss opzionali più originali del gioco. Una volta battuto, il trofeo sarà vostro.


Pittrice
Sconfiggi la Pittrice.

Questo trofeo è legato alla storia principale e si sblocca dopo aver vinto lo scontro con la Pittrice, figura centrale della narrativa. L’incontro segna uno dei momenti più simbolici e spettacolari dell’intero gioco, e apre le porte al terzo atto.


Senza fine
Concludi la Torre Senza Fine.

La Torre Senza Fine è l’arena suprema per chi vuole testare al massimo le proprie abilità. È composta da 11 piani, ciascuno con sfide sempre più difficili. Per ottenere questo trofeo, dovrete completare tutte le 33 prove della torre e affrontare il temibile boss finale, Painted Love. È uno dei contenuti più duri e appaganti di Clair Obscur: Expedition 33.

À on
Sconfiggi il Serpenphare.
Il Serpenphare è un drago volante che si trova nel cielo tra il Cimitero delle Barche e la zona delle Sabbie Bianche. Per affrontarlo dovrete aver sbloccato l’abilità di volo con Esquie, disponibile solo nell’Atto 3.


Acque Volanti
Avanza nella storia principale.
Questo trofeo si sblocca automaticamente dopo aver completato la zona delle Acque Volanti.


Aereo, treno e sottomarino
Sblocca tutte le abilità di Esquie.
Esquie apprende tre abilità durante la storia (nuotare, frantumare rocce, volare). La quarta, immergersi sott’acqua, si ottiene solo raggiungendo il livello di relazione 6 con lui e sconfiggendo François in combattimento.


Aiuto al nemico
Completa tutte le missioni dei Nevron.
Per questo trofeo dovrete completare tutte le quest secondarie assegnate da Nevron amichevoli, come Jar, Demineur, Bourgeon, Hexga e gli altri. Puoi trovare tutti i dettagli nella nostra [Guida completa ai Nevron].


Campo di battaglia dimenticato
Avanza nella storia principale.
Trofeo legato alla narrazione: si sblocca al termine dello scontro sul ponte e dopo la cutscene successiva.


Carreau parfait
Sconfiggi il Pétank Cromatico.
Il Pétank si trova in un campo nell’estremo est della mappa e diventa accessibile dopo aver sbloccato l’abilità di volo.


Controllo della ruota
Con Monoco, lancia un’abilità migliorata per 4 turni consecutivi.
Il sistema di Monoco ruota attorno a una “ruota” colorata. Usate abilità del colore selezionato per quattro turni di fila per ottenere questo trofeo.


Curiosità
Assisti a una scena opzionale all’accampamento.
Interagisci con il falò nell’accampamento e scegli di controllare i tuoi compagni per attivare scene facoltative.


È tempo di versare un po’ d’inchiostro
Infliggi lo status “Strappo” a un nemico.
Questo status si ottiene riempiendo completamente la barra gialla sotto la vita dei nemici. Accadrà presto nel gioco.


Esplorazione
Raggiungi il livello 33.
Un traguardo che raggiungerete naturalmente durante l’avventura principale.


Esquie
Raggiungi il livello 7 di relazione con Esquie.
La relazione si costruisce parlando con lui negli accampamenti e durante eventi specifici.


Gabbia di pittura
Apri una Paint Cage.
Per farlo, dovrete sparare ai tre lucchetti della gabbia. La prima si incontra nelle Acque Volanti.


Gestral Perduti
Trova tutti i Gestral dispersi.
Servirà esplorare l’intero continente per ritrovare i 9 Gestral Perduti. ( La nostra guida per trovare tutti i Gestral Perduti).


I giochi dei Gestral
Completa tutti i minigiochi delle spiagge Gestral.
Sparsi nel mondo di gioco ci sono vari lidi con minigiochi: vinceteli tutti per il trofeo.


Leggenda
Sblocca Esquie.
Fa parte della storia principale. Il trofeo si sblocca alla fine del Nido di Esquie.


Lumière
Avanza nella storia principale.
Si ottiene alla fine del prologo.


Lumina
Consuma un punto Lumina.
Una volta che Il Curatore sarà nel campo, potrete consumare i Colori di Lumina per ottenere bonus.


Lune
Raggiungi il livello 7 di relazione con Lune.


Maelle
Raggiungi il livello 7 di relazione con Maelle.


Monoco
Raggiungi il livello 7 di relazione con Monoco.


Maestria con il Chroma
Usa un attacco sfumato di livello 3.
Si ottiene con un personaggio al livello di relazione 7. Caricate la barra Gradiente e usate l’attacco al livello massimo.


Massimizzazione
Con Sciel, consuma 20 istanze di Presagio su un nemico durante il Crepuscolo.


Miglioramento delle armi
Potenziate un’arma una volta.
Potete farlo con Il Curatore usando Catalizzatori Cromatici.


Monolito
Avanza nella storia principale.
Si sblocca dopo aver infranto la barriera che circonda la Pittrice.


Nido di Esquie
Avanza nella storia principale.


Padronanza delle armi
Portate un’arma al livello 33.
Servono Catalizzatori Cromatici Grandiosi per arrivare al 32 e un Catalizzatore Perfetto per il livello 33.


Pennellata perfetta
Con Lune, crea e consuma Macchie per 4 turni consecutivi.


Perfezione
Con Verso, raggiungi il rango S.


Primo Axon
Avanza nella storia principale.


Professionismo
Sconfiggi un boss senza subire danni.
Allenatevi con un boss semplice, usate parate perfette e preparate una strategia. Salvate prima del combattimento.


Radure Fiorite
Avanza nella storia principale.
Si ottiene nella zona delle Radure Fiorite.


Santuario Antico
Avanza nella storia principale.


Sciel
Raggiungi il livello 7 di relazione con Sciel.


Scogliera delle Onde Rocciose
Avanza nella storia principale.


Secondo Axon
Avanza nella storia principale.


Segui la strada
Trova tutti i diari delle spedizioni precedenti.
Guida in arrivo con tutti i punti esatti.


Sinergia
Con Maelle, usa “Percée” su un nemico marchiato mentre sei in Posa Virtuosa.


Sovraccarico
Con Gustave, usa l’attacco Sovraccarico a carica massima su un nemico e provocane lo Strappo.


Specialista della musica
Recupera tutti i 33 dischi musicali.
Presto online la guida con tutte le posizioni.


Spedizione 33
Sblocca tutti i personaggi giocabili.
Avviene nel corso della storia.


Sprong
Sconfiggi Sprong.
Un gigantesco boss marino che pattuglia le acque. Visibile sulla mappa nell’Atto 3.


Stazione di Monoco
Avanza nella storia principale.


Strada spianata
Raggiungi il livello 66.
Un obiettivo di medio-lungo termine che arriverà con i contenuti avanzati.


Superstite
Raggiungi il livello 99.
Consigliato usare la Torre Senza Fine in modalità facile per grindare più velocemente.


Torna a Lumière
Avanza nella storia principale.


Un incontro singolare
Sconfiggi il mimo di Lumière.
Nel prologo, nella piazza della città, andate a destra verso il palco: il mimo è sulla destra. Sconfiggetelo per sbloccare il trofeo.


Vecchia Lumière
Avanza nella storia principale.


Villaggio dei Gestral
Avanza nella storia principale.


Un Platino che vale il viaggio

Ottenere tutti i trofei di Clair Obscur: Expedition 33 non è solo una sfida tecnica, ma anche un’occasione per scoprire ogni segreto, ogni sfumatura, ogni colpo di genio che gli sviluppatori di Sandfall Interactive hanno nascosto nel loro mondo dark fantasy. Il Platino non richiede trofei legati alla difficoltà e offre margine di recupero anche per quelli potenzialmente mancabili, rendendo l’intero percorso accessibile ma appagante.

Dalla progressione nella campagna principale ai boss più segreti e impegnativi come Simon o Clea, passando per missioni secondarie raffinate, minigiochi nascosti, relazioni da coltivare e collezionabili sparsi per ogni angolo del continente, Expedition 33 premia chi ha pazienza, occhio e voglia di perdersi nei suoi dettagli. Una spedizione vera, in tutti i sensi.

Se state puntando al 100% e volete assicurarvi di non lasciare nulla indietro, vi invitiamo a leggere anche le nostre altre guide dedicate.

Le nostre guide dedicate a Clair Obscur: Expedition 33

Per aiutarvi a vivere ogni aspetto dell’esperienza di gioco, abbiamo realizzato una serie di guide approfondite e sempre aggiornate. Dalle migliori armi alle attività secondarie più nascoste, ecco tutti i contenuti da non perdere:

Doom: The Dark Ages, Guida: I migliori potenziamenti assolutamente da sbloccare della Sega Scudo

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In Doom: The Dark Ages, oltre alle armi, anche la Sega Scudo ha i suoi potenziamenti. Per potenziare la Sega Scudo, è necessario trovare un Santuario della Sentinella. Lo Scudo ha sia potenziamenti di base e sia potenziamenti runici. Entrambi richiedono Oro (l’unica valuta disponibile nel gioco).

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Aggiornamenti per la Sega Scudo di Doom: The Dark Ages

I potenziamenti base aumentano gli attacchi base dello Scudo come Lancio dello Scudo e Carica dello Scudo, mentre i potenziamenti delle Rune sono specifici per l’abilità runica. Ecco tutti i potenziamenti base dello Scudo in Doom The Dark Ages:

  • Vendetta: parare gli attacchi ondata infernale innescherà un’onda d’urto più grande e potente che causerà un pesante frastornamento ai demoni vicini;
  • Scarica di energia: gli scudi energetici colpiti da un lancio faranno rimbalzare lo scudo sui nemici vicini;
  • Lancio prolungato: il lancio dello scudo ha una portata maggiore contro i demoni da macello;
  • Costante: lo scudo si riprende dai danni subiti e si ripara più velocemente;
  • Mietitore: uccidere più demoni generici col Lancio dello scudo potenzierà la successiva Carica dello scudo, consentendo di infliggere danni maggiori al bersaglio primario;
  • Maestro di lama: la durata dello stordimento della sega scudo aumenta.

Tutti i potenziamenti delle rune dello scudo

  • Frattura nel terreno: evoca una frattura che spacca il terreno davanti a voi, danneggiando e frastornando i demoni sul vostro cammino;
    • Contraccolpo: la distanza percorsa da frattura nel terreno aumenta;
    • Fronte d’onda: i demoni colpiti dalla frattura nel terreno sono ustionati e rilasciano una corazza;
    • Megaspinta: le dimensioni e i danni della frattura nel terreno aumentano;
  • Sciame sacro: scatena uno sciame di pugnali eterei che si diffondono e si dirigono verso i demoni vicini;
    • Epidemia eterea: evoca dei pugnali eterei aggiuntivi e aumenta i danni da pugnale;
    • Impennata eterea: evoca ancora più pugnali eterei e aumenta i danni da pugnale;
    • Piaga eterea: evoca il numero massimo di pugnali eterei e aumenta i danni da pugnale;
  • Torretta automatica: una torretta automatica montata da spalla si attiva e spara proiettili balistici contro un singolo bersaglio davanti a voi;
    • Caricatore esteso: la durata della torretta automatica è aumentata;
    • Estrattore di salute: i demoni danneggiati dalla torretta automatica rilasciano salute;
    • Fuoco rapido: la cadenza di fuoco e i danni per colpo della torretta automatica aumentano;
  • Spacca-cielo: trasforma i proiettili ondata infernale in un dardo di energia che evoca un fulmine all’impatto e stordisce i demoni vicini;
    • Induzione: la durata dello stordimento dello Spacca-cielo è aumentata;
    • Megaraffica: l’area colpita dallo spacca-cielo aumenta;
    • Gigawatt: i demoni colpiti da spacca-cielo ottengono anche l’effetto shock. I demoni colpiti da shock subiscono danni maggiori.

I migliori potenziamenti da sbloccare

I migliori potenziamenti applicabili allo scudo dipendono molto dallo stile di gioco adottato. Li abbiamo però provati tutti e possiamo dire che fra i migliori da equipaggiare ci sono: Torretta automatica e Spacca-cielo. Il primo potenziamento runico, inizialmente è un po’ lento; sbloccando tutti e quattro gli slot, diventa una bocca da fuoco aggiuntiva (ideale per chi predilige spesso l’uso delle armi) in grado di uccidere o comunque di ridurre significativamente la vita anche dei nemici più attrezzati. Il secondo – invece – è pensato specificatamente per chi è maggiormente tendente al corpo a corpo. Già al primo slot, sa il fatto suo, se sbloccherete tutti e quattro i potenziamenti, trasformerete il vostro Doom Slayer in un vero dio del tuono. Infine, per quanto riguarda quelli di base, li sbloccherete agevolmente tutti e sei nel corso della campagna di gioco.

Speriamo che, grazie alla nostra guida sui potenziamenti della Sega Scudo di Doom: The Dark Ages, possiate padroneggiare al meglio quest’arma portatrice di distruzione in grado di cambiare completamente l’esperienza di combattimento, soprattutto l’abilità di parata, che è estremamente appagante da utilizzare.

Alien: Pianeta Terra, ecco la data di uscita ufficiale!

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Disney+ ha annunciato che Alien: Pianeta Terra, attesa serie TV ambientata nell’universo del franchise horror, esordirà sulla piattaforma streaming il prossimo 13 Agosto.

Viene confermata così la contemporaneità della release italiana del serial FX rispetto alla pubblicazione statunitense, che andrà in onda su Hulu.

Creata da Noah Hawley, la serie si posizionerà due anni prima degli eventi del film capostipite del 1979 e sarà ambientata sul nostro pianeta. Nel cast troveremo Sydney Chandler, Timothy Olyphant, Alex Lawther, Samuel Blenkin, Essie Davis e Adarsh Gourav.

Quando la misteriosa nave da ricerca spaziale USCSS Maginot si schianta sulla Terra, “Wendy” (Sydney Chandler) e un gruppo di soldati fanno una scoperta letale, ritrovandosi faccia a faccia con la più grande minaccia per il pianeta. Nel 2120 (due anni prima del film originale di Ridley Scott), la Terra è governata da cinque corporazioni: Prodigy, Weyland-Yutani, Lynch, Dynamic e Threshold. Cyborg (umani con parti sia biologiche che artificiali) e Sintetici (robot umanoidi dotati di intelligenza artificiale) coesistono accanto agli umani. Ma la situazione cambia quando il fondatore e CEO della Prodigy Corporation svela un nuovo progresso tecnologico: gli Ibridi (robot umanoidi dotati di coscienza umana). Il primo prototipo ibrido, “Wendy”, segna una nuova alba nella corsa all’immortalità. Dopo la collisione dell’astronave di Weyland-Yutani con Prodigy City, Wendy e gli altri Ibridi vengono a contatto con delle misteriose forme di vita, ben più terrificanti di quanto chiunque avrebbe mai potuto immaginare.

L’appuntamento con Alien: Pianeta Terra è dunque per il prossimo 13 Agosto in esclusiva su Disney+.

The Bear 4, Disney+ annuncia la data di uscita italiana!

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Con un comunicato affidato ai propri canali social, Disney+ ha annunciato che The Bear 4 arriverà sulla piattaforma streaming il prossimo 26 Giugno in Italia.

La notizia rappresenta una piacevole sorpresa per i fan della premiata serie TV di FX, che in occasione delle precedenti stagioni è arrivata sul catalogo italiano di Disney+ con diverse settimane di ritardo rispetto all’uscita statunitense.

Di seguito trovate la locandina pubblicata da Disney+ Italia.

Jeremy Allen White riprenderà il ruolo di Carmy Berzatto, un decorato chef che decide di tornare nella sua città natale (Chicago) per portare avanti il caotico ristorante del suo defunto fratello. La quarta stagione esplorerà, tra le altre tematiche, le vicende del nuovo locale, la decisione di Sydney se rimanere al fianco di Carmy o cogliere inedite opportunità ed il futuro di Richie.

Ebon Moss-Bachrach, Ayo Edebiri, Lionel Boyce, Liza Colón-Zayas, Abby Elliott e Matty Matheson torneranno nel cast nel rispettivi ruoli.

L’appuntamento con The Bear 4 è dunque per il prossimo 26 Giugno in esclusiva su Disney+.

WD_BLACK SN8100 è l’SSD più veloce al mondo: fino a 14.900 MB/s e 8TB con tecnologia PCIe Gen 5.0

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Sandisk ha annunciato il lancio ufficiale del nuovo WD_BLACK SN8100 NVMe SSD PCIe Gen 5.0, e i numeri parlano da soli. Parliamo di quello che al momento può essere definito a tutti gli effetti l’SSD più veloce al mondo, capace di raggiungere 14.900 MB/s in lettura sequenziale e 14.000 MB/s in scrittura, con oltre 2.300.000 IOPS per i modelli da 2 e 4TB.

A renderlo ancora più interessante, però, è il fatto che queste prestazioni siano affiancate da un’efficienza energetica superiore del 100% rispetto ai modelli PCIe 4.0 della stessa Sandisk, con un consumo medio che si attesta intorno ai 7W. Una combinazione che promette non solo potenza pura, ma anche stabilità termica e affidabilità nel lungo periodo.

Un SSD pensato per il futuro (e per l’intelligenza artificiale)

Secondo Sandisk, il WD_BLACK SN8100 è ottimizzato per applicazioni di nuova generazione, tra cui creazione di contenuti professionali, gaming ad alte prestazioni e persino IA. A livello hardware, integra la più recente tecnologia BiCS8 TLC 3D NAND, con un profilo a basso consumo e un sistema termico passivo studiato per eliminare la necessità di ventole dedicate.

A completare il pacchetto, troviamo anche una versione con dissipatore di calore in alluminio anodizzato, a basso profilo e con LED RGB personalizzabile, pensato per i gamer e gli utenti enthusiast che non vogliono rinunciare allo stile.

Prezzi e disponibilità

Il nuovo WD_BLACK SN8100 è già disponibile su Sandisk.com e presso rivenditori selezionati in tre tagli principali:

  • 1TB a 206,99 €,
  • 2TB a 302,99 €,
  • 4TB a 523,99 €.

La variante con dissipatore RGB arriverà in autunno, con un piccolo sovrapprezzo:

  • 226,99 € per 1TB,
  • 322,99 € per 2TB,
  • 543,99 € per 4TB.

Infine, nel corso dell’anno è prevista anche una versione da 8TB, disponibile anch’essa con o senza dissipatore. Una scelta pensata per chi cerca il massimo possibile in termini di velocità e spazio.

Una nuova era per lo storage di fascia alta

Con il WD_BLACK SN8100, Sandisk ridefinisce gli standard di velocità e affidabilità nel mondo degli SSD. E lo fa offrendo un prodotto non solo potente, ma anche accessibile e pensato per durare, grazie a una resistenza fino a 2.400 TBW nella versione da 4TB. Un SSD nato per chi non vuole compromessi, dal professionista all’hardcore gamer.

Doom: The Dark Ages – Guida ai trofei

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  • Difficoltà stimata del trofeo: 2,5/10
  • Tempo approssimativo per raggiungere il platino: 20 ore
  • Trofei offline: 29
  • Trofei online: 0 – tuttavia, a volte il gioco si blocca sulla schermata del titolo se si è offline, in questo caso dovete connettervi online per avviare il gioco
  • Numero di trofei mancabili: 0, niente è mancabile, tutti i capitoli possono essere rigiocati in qualsiasi momento
  • Trofei con glitch: 2 –  Berserker è ottenibile, ma può presentare dei glitch per alcuni giocatori, soprattutto se si acquistano potenziamenti in capitoli diversi. Conservate tutto l’oro e acquistate tutto in una volta alla fine del gioco. Effettuate prima un backup su PS+ per precauzione. Essenzialmente inarrestabile può presentare dei glitch se riavviate i checkpoint subito dopo aver ottenuto un’Essenza Demoniaca prima di raggiungere il checkpoint successivo. In questo caso, il contatore può bloccarsi a 0 e rigiocare il capitolo non risolve il problema. Quindi: tenete tutto l’oro ed evitate di riavviare i checkpoint.
  • La difficoltà influisce sui trofei?: No, potete fare tutto al livello di difficoltà più basso “Aspirante Slayer” e usare tutti i modificatori e le impostazioni di accessibilità (come la riduzione dei danni al giocatore e l’aumento dei danni ai nemici).
  • Partite minime: 1 se ottenete il completamento del 100% su ogni capitolo nella prima partita, altrimenti dovrete rigiocare i capitoli in cui vi siete persi qualcosa
  • PS4/PS5 Autopop, trasferimento salvataggi, Crossbuy:  nessuna versione PS4 disponibile
  • Esplorazione libera/Selezione livello dopo la storia?:  Sì, la selezione del capitolo è disponibile in qualsiasi momento, tutto può essere rigiocato
  • Supporta i salvataggi manuali?:  No, solo 1 salvataggio automatico
  • Data di uscita: 13 maggio 2025 (edizione Premium) / 15 maggio 2025 (edizione standard)

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Introduzione

Benvenuti alla guida ai trofei di Doom: The Dark Ages. Il gioco presenta una lista di trofei basata sul completamento, simile a Doom Eternal. Dovrete trovare quasi tutti gli oggetti collezionabili. L’obiettivo principale è potenziare al massimo tutte le armi per sbloccare le sfide di maestria e potenziare al massimo scudo/rune/attacco corpo a corpo per il trofeo Berserker. I potenziamenti costano oro, rubini e pietre spettrali, che sono oggetti collezionabili sparsi nei livelli. Dovete collezionare tutto in ogni capitolo, tranne skin e segreti per le armi che non sono necessari per i trofei. Ci sono anche 5 rubini e 632 monete d’oro in più del necessario. Se ne perdete alcuni, non preoccupatevi. Per tutto il resto è richiesto il completamento al 100%, comprese le sfide delle missioni. Quando un capitolo ha una sfida, potete fissarla dal menu delle sfide; si tratta di brevi compiti di combattimento o per trovare oggetti collezionabili. Tutto può essere completato al livello di difficoltà più basso e potete utilizzare tutti i modificatori e le impostazioni di accessibilità. Per rendere il tutto ancora più semplice, potete impostare il danno giocatore al 50% (subite metà danno) e il danno inflitto ai demoni al 1000% (infliggerete 10 danni in più). Potete anche abilitare lo sprint automatico e aumentare la velocità di gioco per risparmiare tempo. Tutti i capitoli possono essere completati al 100% al primo playthrough. Grazie alla selezione capitolo, nulla è perdibile.

Fase 1: Completamento al 100% [20 ore]

Seguite semplicemente la Guida ai Collezionabili di Doom: The Dark Ages per ottenere tutti i Collezionabili e i Trofei in una singola partita. Le uniche cose non necessarie per i trofei sono le Skin delle Armi e i Segreti. Avrete bisogno anche di Oro e Rubini, necessari per potenziare completamente tutte le armi per Appassionato di armi e scudo/rune/corpo a corpo per Berserker. I collezionabili vengono contrassegnati sulla mappa quando sono nelle vicinanze, e c’è anche un contatore dei collezionabili sulla mappa e nella Selezione Capitolo. Completate al 100% ogni capitolo e otterrete automaticamente tutti i trofei. Se avete perso qualcosa, potete rigiocare i capitoli.

AVVISI DI BUG:

  • L’acquisto di tutti i potenziamenti per Scudo/Rune/Attacco Corpo a Corpo può dare problemi se si acquistano potenziamenti in capitoli diversi. Una soluzione alternativa confermata è conservare TUTTO l’Oro/Rubini finché non potrete acquistare tutto in una volta sola (5925 Oro + 33 Rubini). Se avete PS+, potrete anche creare un backup di un salvataggio nel cloud. Quindi acquistate tutti i potenziamenti allo stesso Santuario della Sentinella in una volta sola e dovreste sbloccare il trofeo Berserker correttamente (abbiamo comprato tutto all’ultimo Santuario della Sentinella nel Capitolo 22 e si è sbloccato correttamente). Al primo Santuario della Sentinella nel Capitolo 2, potete uscire dal menu per evitare di acquistare qualcosa quando il gioco fornisce un tutorial. Non sempre si blocca anche se acquistate potenziamenti in capitoli diversi, ma se si blocca, dovrete eliminare il salvataggio e rifare tutto da zero in una nuova partita. Se avete creato un salvataggio nel cloud PS+, potete anche provare a reinstallare il gioco, ripristinare il salvataggio e acquistare di nuovo tutto dal backup.
  • Le Essenze Demoniache possono bloccarsi se si riavvia un checkpoint dopo aver ottenuto un’Essenza, prima di raggiungere il checkpoint successivo. In questo caso, ottenere nuovamente l’Essenza non aumenterà il contatore sulla mappa e nella selezione capitolo (si blocca a 0/1 di oggetti collezionabili). La soluzione alternativa è non riavviare i checkpoint in modo che ciò non accada. Per precauzione, create sempre un backup del PS+ all’inizio di ogni capitolo, quindi controllate dopo il capitolo che tutti i contatori degli oggetti collezionabili siano aumentati correttamente.

Fase 2: Acquisire padronanza delle armi [2 ore]

Se avete scelto di non acquistare potenziamenti per le armi fino al santuario finale del Capitolo 22, non vi resterà altro che completare le sfide di padronanza delle armi. Queste si sbloccano dopo aver potenziato completamente le armi. Si tratta di missioni di combattimento rapido. Tutte possono essere completate rapidamente nel primo incontro di combattimento del Capitolo 20. Lì troverete un miniboss con scudo che non muore a meno che non lo colpiate in mischia, e continua a generare demoni standard all’infinito. Ci sono anche molti demoni di grandi dimensioni in questo incontro che sono necessari per alcune sfide. Potete regolare il moltiplicatore di danno nelle impostazioni di gioco (al 50% o al 1000%): questo si applica istantaneamente senza dover riavviare il checkpoint e rende le sfide più facili.

Maestro dei Trofei
Ottieni tutti i Trofei.

Ottieni tutti gli altri trofei in Doom: The Dark Ages per sbloccare il Platino (non è richiesto alcun DLC).

Gioco completato
Completa la campagna a qualsiasi livello di difficoltà

Trofeo automatico legato alla storia, non può essere mancato. Si sblocca dopo il Capitolo 22. Il gioco ha 22 capitoli in totale. Non importa a quale livello di difficoltà si giochi, è sufficiente completarlo al livello di difficoltà più basso. È possibile utilizzare qualsiasi modificatore, come ridurre il danno al giocatore al 50% e aumentare il danno ai demoni al 1000%


Appassionato di armi
Completa la sfida di padronanza per tutte le armi

Per prima cosa, dovete potenziare completamente un’arma per sbloccare la sua Sfida di Maestria. Ci sono 11 armi in totale che presentano sfide di maestria (tutte tranne la Balestra). Potete acquistare i potenziamenti presso i Santuari delle Sentinelle, che si trovano sempre sul percorso principale e sono contrassegnati da un’icona verde sulla mappa. I potenziamenti costano Oro, Rubini e 1 Pietra Spettrale per il potenziamento finale di ogni arma. Il primo momento in cui potete potenziare tutte le armi è nel capitolo finale presso l’ultimo Santuario delle Sentinelle, poiché è allora che troverete l’ultima Pietra Spettrale.

Dopo aver potenziato completamente un’arma, potete monitorare la sfida di maestria premendo Touchpad > Sfide > R2 > Maestria > premete X sulla sfida di maestria che desiderate fissare. I progressi verranno quindi monitorati sul lato sinistro dello schermo. Nota che se raggiungete tutte le maestrie in successione, a volte non potrete fissare immediatamente una nuova sfida, ma questo problema si risolve riavviando i checkpoint due volte di seguito.

Le sfide di maestria sono piccole attività di combattimento che richiedono di infliggere danni o eseguire uccisioni in un modo specifico. Un punto di farming rapido è il primo incontro di combattimento nel Capitolo 20. Lì troverete un miniboss con scudo che non muore finché non lo attaccherete in mischia e genera demoni comuni all’infinito. Ci sono molti demoni di grandi dimensioni in questo incontro e si trova proprio all’inizio del capitolo. Potrete anche riavviare il checkpoint per farmare le sfide e potete regolare il danno inflitto ai demoni nelle impostazioni di gioco. Alcune sfide sono più facili quando imposti il ​​danno al 50% e altre sono più veloci quando lo porti al 1000%.


Berserker
Ottieni tutti i potenziamenti di base dello scudo, la runa dello scudo e le armi da mischia

I potenziamenti per Scudo, Rune e Corpo a Corpo si acquistano presso i santuari delle sentinelle verdi. Questi si trovano sul percorso principale in alcuni capitoli e sono contrassegnati da un’icona verde sulla mappa. Acquistare questi potenziamenti costa Oro e Rubini.

Per Gunpletionist dovrete anche acquistare tutti i potenziamenti per le armi. In totale, per acquistare tutto ciò che serve per i trofei, ti servono 5925 Oro su 6557 e 33 Rubini su 38. In totale ci sono 5 Rubini e 632 Oro in più del necessario, quindi se ne perdete qualcuno non fa nulla e non c’è bisogno di rigiocare il capitolo. Gran parte di Oro e Rubini si ottengono come ricompensa dalle Sfide Missione.

ATTENZIONE BUG: il trofeo è ottenibile ma potrebbe dare problemi ad alcuni giocatori, soprattutto se si acquistano potenziamenti in capitoli diversi. Una soluzione alternativa è acquistare tutti i potenziamenti in una volta sola nello stesso santuario. Conservate tutto l’oro fino alla fine del gioco (vi servono 5925 Oro + 33 Rubini se includete i potenziamenti delle armi). Poi acquistate tutto in una volta sola dallo stesso santuario. Se avete PS+, create un backup di salvataggio nel cloud prima di spendere oro; se il trofeo non compare, potete reinstallare il gioco, scaricare il salvataggio nel cloud e acquistare di nuovo tutto.


Essenzialmente inarrestabile
Ottieni tutti i potenziamenti dell’Essenza Demoniaca

Ci sono 32 Essenze Demoniache. Sono oggetti collezionabili che si ottengono sconfiggendo determinati miniboss durante i capitoli.

ATTENZIONE BUG: Non riavviate mai un checkpoint subito dopo aver ottenuto un’Essenza Demoniaca. Assicuratevi sempre di raggiungere il checkpoint successivo! Se riavviate i checkpoint prima di aver raggiunto quello successivo, a volte il contatore delle essenze viene azzerato. Anche rigiocando il capitolo e ottenendo nuovamente l’essenza, questo rimarrà bloccato a “0” per sempre. Per precauzione, dovreste eseguire un backup del salvataggio sul cloud di PS+ all’inizio di ogni capitolo. Dopo ogni capitolo, controllate che il contatore delle Essenze Demoniache sia aumentato correttamente e non sia rimasto bloccato a 0.


Sfida completata
Completa tutte le sfide missione nella campagna

Ci sono 48 Sfide Missione. Sono piccoli obiettivi secondari presenti in alcuni capitoli. Consistono nel completare determinate missioni di combattimento più volte o nel trovare determinati oggetti collezionabili. Non tutti i capitoli presentano delle sfide. Quelli che le hanno ne presentano 2-3. Potete visualizzarle in anteprima cliccando R3 su un capitolo nella schermata di selezione del capitolo. Durante un capitolo, potete aprire il menu Sfide e appuntare tutte le sfide cliccandoci X sopra. Un indicatore di avanzamento apparirà quindi sul lato sinistro dello schermo.

L’unica cosa che temono
Sconfiggi l’Antico e Ahzrak potenziato

Trofeo automatico legato alla storia, non può essere mancato. Si sblocca dopo il Capitolo 21. Questo è il boss finale di questo capitolo.


Campione Capriccio a terra!
Uccidi il campione Capriccio

Trofeo automatico legato alla storia, non può essere mancato. Si sblocca alla fine del Capitolo 4. Il Campione Capriccio è il boss finale di questo capitolo.


Campione Agaddon a terra!
Uccidi un cacciatore Agaddon

Trofeo automatico legato alla storia, non può essere mancato. Si sblocca alla fine del Capitolo 8. Il Cacciatore Agaddon è il boss finale di questo capitolo.


Campione Komodo a terra!
Uccidi un demone di Komodo

Trofeo automatico legato alla storia, non può essere mancato. Si sblocca durante il Capitolo 14. Il primo boss all’inizio del capitolo si chiama “Campione di Komodo”: sconfiggendolo si sblocca questo trofeo.


Carico a pallettoni
Completa la sfida di maestria di un’arma singola.


Abile con lo scudo
Ottieni tutti i potenziamenti dello scudo nella categoria base.


Esperto di mischia 
Ottieni tutti i potenziamenti per le armi da mischia.


Munizioni essenziali
Ottieni tutti i potenziamenti per le munizioni Essenza demoniaca.


Corazza essenziale
Ottieni tutti i potenziamenti dell’armatura Essenza demoniaca


Salute essenziale
Ottieni tutti i potenziamenti della Salute dell’Essenza Demoniaca


Collezionista di giocattoli
Ottieni tutti i giocattoli demoniaci da collezione

Ci sono 24 giocattoli demoniaci. Sono oggetti collezionabili che hanno l’aspetto di bolle blu con un punto interrogativo “?”. Sulla mappa, sono contrassegnati da una piccola icona demoniaca quando si trovano nelle vicinanze.


Nerd della storia
Ottieni tutte le pagine del Codex Tradizioni

Ci sono 26 Pagine del Codice. Sono oggetti collezionabili che sembrano fogli di carta arancione che fluttuano nell’aria. Sulla mappa, sono contrassegnati da piccole icone di carta  quando si trovano nelle vicinanze.

Un oscuro inizio
Capitolo completo: Villaggio di Khalim

Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. Si sblocca dopo il Capitolo 1.


Rissa esagerata
Capitolo completo: Barriera transdimensionale

Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. Si sblocca dopo il Capitolo 3.


Distruzione a domicilio
Capitolo completo: La città sacra di Aratum.

Trofeo automatico legato alla storia, non può essere mancato. Si sblocca dopo il Capitolo 5.


Nerd della storia: Guglia di Nerathul

Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. Si sblocca dopo il Capitolo 14.


Troppa ira per morire
Capitolo completo: Approdo delle anime

Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. Si sblocca dopo il Capitolo 19.


Ritorno ad Argent
Capitolo completo: Resurrezione

Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. Si sblocca dopo il Capitolo 20.


Potenziato
Ottieni il primo potenziamento della tua arma

I potenziamenti per le armi si acquistano dai Santuari delle Sentinelle in cambio di oro. I Santuari delle Sentinelle si trovano in tutto il gioco e sono contrassegnati sulla mappa. Visiterete automaticamente il primo santuario come parte di un tutorial nel Capitolo 3 e il gioco vi chiederà di acquistare un potenziamento.


Dammelo subito
e ottieni la balestra a forza balistica.

Trofeo automatico legato alla storia, non può essere mancato. Si sblocca durante il Capitolo 14. Raccogliete automaticamente la balestra durante questo capitolo.


Benedizione ancestrale
Ottieni la tua prima Runa dello Scudo

Trofeo automatico legato alla storia, non può essere mancato. Otterrai automaticamente la prima Runa Scudo chiamata “Fessura del terreno” alla fine del Capitolo 9.


Investimenti potenti
Ottieni tutti i potenziamenti per una singola runa scudo.


Potenziamento essenziale
Ottieni il tuo primo potenziamento dell’Essenza demoniaca.

Si ringrazia PowerPyx

Recensione The Precinct, il braccio armato della legge

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La nostra prova in compagnia di The Precinct è avvenuta in un contesto piuttosto ironico.

Impossibile infatti ignorare l’elefante nella stanza. Proprio nei giorni in cui impersonavamo l’agente Nick Cornell Jr., in tutto il panorama videoludico non si faceva che parlare di Grand Theft Auto 6. Dal suo rinvio al nuovo incredibile trailer, l’attenzione globale è stata monopolizzata dalla mastodontica produzione Rockstar eclissando completamente qualsiasi altro tentativo comunicativo da parte delle altre aziende del settore. Con ancora negli occhi le promesse del ritorno a Vice City, non sarebbe strano se molti finissero per ignorare il titolo Fallen Tree Games. Magari facendo laconicamente spallucce.

Tuttavia, sarebbe davvero un peccato non prestare attenzione al coraggioso esperimento del team di sviluppo di American Fugitive. Dopo aver fatto tesoro proprio di quest’ultima esperienza e proseguendo nell’ispirazione tratta dai primi capitoli del leggendario franchise Rockstar, The Precinct adotta una prospettiva completamente diversa. Basta con criminali e fuggiaschi: stavolta dovrete interpretare le forze dell’ordine.

Il titolo edito da Kwalee è disponibile dal 13 Maggio per PC (via Steam), Xbox Series e PlayStation 5.


Versione testata: PlayStation 5


Scuola di polizia

Averno City, 1983. Nick Cordell Jr. è un giovane cadetto appena uscito dall’accademia, assegnato al distretto della città. Le gang dominano le strade mentre il crimine si estende a macchia d’olio tra vandalismi, furti, droga e violenza. Dopo un battesimo di fuoco con una rapina in banca finita nel sangue, il novello poliziotto inizierà a farsi strada tra le gerarchie delle forze dell’ordine per la difesa della cittadinanza. Ma c’è anche una motivazione molto personale che muove il ragazzo. Fare luce sull’omicidio irrisolto di suo padre, un coraggioso poliziotto probabilmente fatto tacere proprio a causa della sua sagacia. Ogni passo compiuto nel nome della legalità potrebbe svelare la verità e consegnare i suoi assassini alla giustizia.

Il distretto sarà la vostra base operativa.

The Precinct omaggia le più classiche sceneggiature dei film polizieschi ambientando l’avventura di Nick Cordell Jr. in una rivisitazione fittizia della New York dei primi anni ’80. Lo fa tuttavia senza troppe cerimonie, imbastendo una storia piuttosto classica ed ordinaria che svolge con rigore il proprio ruolo. Spiace tuttavia che i personaggi non riescano a fare breccia attraverso lo schermo. La loro caratterizzazione infatti finisce con l’essere piuttosto superficiale e i dialoghi contribuiscono a non alimentare col giusto interesse le vicende del cast.

A livello tecnico, il titolo si difende invece in maniera assolutamente egregia. Averno City non è una location particolarmente estesa, ma quello che non può offrire in quantità lo compensa in qualità. Le ambientazioni appaiono dettagliate e discretamente interattive, il ciclo giorno/notte crea la giusta atmosfera ed il meteo variabile garantisce un colpo d’occhio davvero piacevole grazie anche all’ottima cura realizzativa delle strade. Ci sono alcune piccole incertezze di natura tecnica su PlayStation 5, ma nulla di grave che sia emerso nel corso della nostra walkthrough.

La storia si dipana attraverso schermate fisse non troppo ispirate.

Il crimine non dorme mai

The Precinct pone dunque il giocatore nei panni di un giovane poliziotto, intento a farsi le ossa nel proprio distretto. Questa inversione di focus rispetto ai capitoli originari di GTA rappresenta indubbiamente l’intuizione migliore di Fallen Tree Game.

Nick si troverà infatti a vivere la vita di routine di un poliziotto ordinario. Ogni giorno il giocatore potrà scegliere un’attività di pattugliamento per vedersi assegnata un’area della mappa sandbox. Una volta arrivati lì, Nick ed il suo collega dovranno svolgere la propria attività di controllo sul territorio. Si apre in questo modo un vero e proprio ventaglio di opzioni, che va dal mero controllo del tassametri nei parcheggi alle multe per eccesso di velocità, passando per le perquisizioni dei graffittari di strada agli inseguimenti spericolati alle costole di criminali ben più temibili.

Il primo giorno di lavoro non è mai come da aspettative.

The Precinct elabora casualmente gli interventi di pubblica sicurezza ai quali dovrete prestare attenzione, chiedendo ai giocatori di comportarsi nella maniera più integerrima e professionale possibile. Infatti, ogni potenziale infrazione o reato vi richiederà di seguire una procedura molto ben definita. Erogare una sanzione pecuniaria per una vettura parcheggiata sulle strisce non richiederà grande attenzione, ma controllare un sospettato per far emergere i giusti capi di accusa per arrestarlo sarà tutto un altro paio di maniche. A seconda della situazione dovrete infatti chiedere i documenti di identità per far controllare i suoi precedenti alla centrale, perquisire fisicamente per trovare oggetti illegali, sottoporre ad etilometro chi appare sotto l’effetto di alcolici, rincorrere i fuggitivi senza l’uso di violenza letale, chiedere l’intervento di alcuni colleghi… e ricordare sempre di leggere i diritti! Un’esperienza che unisce metodo ed intuito, che ricorda la risoluzione di piccoli e piacevoli enigmi.

In base al vostro successo giornaliero, Nick verrà ricompensato con punti esperienza che daranno accesso a nuove abilità e dotazioni tra armi e veicoli. Ma il lavoro del buon poliziotto non si limita a questo. Tra il recupero di refurtiva del museo locale alle gare clandestine sotto copertura, le attività non mancano ad Averno City così come l’esigenza di puntare ai pesci grossi della criminalità. In quest’ottica, nel corso delle operazioni quotidiane potrete recuperare casualmente prove in grado di permettervi di raccogliere sufficienti elementi per predisporre un’operazione nei confronti dei leader delle maggiori gang criminali. Più saranno i crimini sventati giornalmente, maggiori saranno le possibilità di recuperare le prove necessarie per sgominare i boss più pericolosi e raggiungere la verità sull’omicidio del padre del protagonista.

Se volete fare una multa ad un’auto parcheggiata, dovrete selezionare con cautela l’infrazione giusta.

Voglio un rapporto completo sulla mia scrivania

The Precinct è dunque un prodotto incredibilmente coraggioso, capace di sfruttare una prospettiva diversa per creare un titolo fresco ed interessante. Tuttavia, non mancano alcuni smagliature.

Anzitutto, il sistema di guida si è rivelato fin troppo nervoso. In linea generale, l’impianto arcade funziona, anche con delle venature molto semplicistiche come nel caso degli elicotteri. Tuttavia, ad ogni inseguimento su strada (ancor di più in caso di pioggia), la manovrabilità delle vettura si dimostra di colpo estremamente complessa. Le macchine diventano “saponette” ingestibili, con risultati ludicamente altalenanti. L’abitudine riesce a compensare le difficoltà iniziali, ma resta la sensazione che il modello simulativo possa essere rivisto per una maggiore coerenza ed accessibilità.

Guidare in una notte piovosa è un’esperienza davvero complessa.

Altrettanto controversa si è dimostrata l’esperienza shooting. Posto che le fasi di sparatoria sono legate a contesti non così frequenti (l’uso della forza è un’ultima spiaggia legato a casi limite o eventi di storia), esse tuttavia hanno mostrato alcune lacune. In particolar modo le fasi di mira appaiono molto farraginose e soffrono in modo evidente il puntamento mediante controller. In considerazione della visuale semi isometrica del titolo (che limita la visibilità del corpo dei nemici) e della difficoltà degli scontri al fuoco (nei quali si può morire in pochissimi colpi), si è infatti rivelato molto impegnativo prendere adeguatamente la mira con gli stick analogici. Un problema che immaginiamo essere molto meno rilevante su PC.

In un titolo così ambizioso e denso di contenuti, piuttosto prevedibili si sono dimostrati alcuni imbarazzi legati alla intelligenza artificiale ed alla randomizzazione degli eventi. La prima talvolta mostra comportamenti ambigui (come alcuni fuggiaschi che fanno dietrofront senza motivo), mentre la seconda apre a situazioni caotiche. In una sessione, stavamo perquisendo un autista alticcio in cerca di eventuali oggetti illegali quando un pirata della strada ha deciso di travolgerci uccidendo il sospetto. Sceso dall’auto, ha iniziato a correre per sottrarsi all’arresto, salvo poi essere raggiunto e fermato. Peccato però che il gioco non abbia elaborato correttamente i suoi reati, “dimenticando” inspiegabilmente l’omicidio stradale.

Si tratta, a ben vedere, di una serie di disattenzioni e leggerezze figlie della natura indie della produzione. The Precinct vuole essere un importante passo avanti per Fallen Tree Game e sotto molti punti di vista, questo intento traspare in modo concreto. Concettualmente è un lavoro encomiabile, suscettibile di essere espanso a dismisura con future iterazioni del brand. Da un punto di vista materiale tuttavia, i limiti sono altrettanto palesi e potrebbero allontanare quella parte del pubblico che non apprezza le piccole perle grezze. Per tutti gli altri invece, The Precinct potrebbe essere quel tipico titolo imperfetto in grado di regalare ore ed ore di fresco divertimento.

Alla lunga la metodicità degli approcci potrebbe palesare un po’ di ripetitività.

Commento finale

The Precinct sfrutta un concept brillante per realizzare un titolo con un grande potenziale, a tratti inespresso. Interpretare le forze dell’ordine in una fittizia città americana di inizi anni ’80 è un’esperienza stimolante, che tuttavia presta il fianco ad alcune sviste e leggerezze di game design. La vita di un poliziotto potrebbe non essere adatta a tutti, ma Averno City resta una meta di sicuro fascino: preparate manette e distintivo, c’è una città da ripulire.

FBC: Firebreak, test tecnico alle porte: ecco come partecipare!

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Il test tecnico a porte chiuse del nuovo titolo di Remedy Entertainment, FBC: Firebreak, inizierà questa settimana e potreste essere tra i fortunati ad accedervi. Se siete interessati infatti, le iscrizioni sono già aperte, anche se la registrazione non garantisce la partecipazione.

È possibile registrarsi tramite questo link, dove è richiesto il proprio indirizzo e-mail. Il test tecnico a porte chiuse si svolgerà dal 15 Maggio alle 6:00 PDT/9:00 PDT/14:00 BST fino al 19 Maggio alle 13:59 PDT/16:49 EDT/21:59.

La stessa Remedy precisa i termini dell’opportunità, giustificando l’impossibilità di accontentare tutti gli interessati: “A causa della capacità limitata di questo test tecnico a porte chiuse, la registrazione non garantisce l’accesso. Se verrete selezionati, riceverete una chiave per la piattaforma di vostra scelta (Steam, PlayStation 5 o Xbox Series X|S) in quel momento, in base alla disponibilità.”

Se non conoscete FBC: Firebreak, si tratta di uno sparatutto in prima persona cooperativo per tre giocatori ambientato nel mondo di Control, che Remedy descrive così: “FBC: Firebreak è uno sparatutto in prima persona cooperativo ambientato in una misteriosa agenzia federale sotto attacco da parte di forze ultraterrene. Mentre l’assedio durato anni al quartier generale dell’agenzia raggiunge il suo punto di ebollizione, solo Firebreak, l’unità più versatile del Bureau, ha l’equipaggiamento e il coraggio di affrontare le crisi più strane dell’edificio, ristabilire l’ordine, contenere il caos e combattere per riprenderne il controllo.”

FBC: Firebreak uscirà il 17 Giugno su PS5, Xbox Series X|S e PC, proseguendo la serie di giochi acclamati dalla critica di Remedy.

The Sinking City Remastered è disponibile con upgrade gratuito

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The Sinking City Remastered è finalmente disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, pronto a farci sprofondare ancora una volta nei suoi misteri lovecraftiani. Pubblicato originariamente nel 2019, il gioco di Frogwares torna con una veste grafica completamente rinnovata, grazie al passaggio all’Unreal Engine 5, e una serie di migliorie richieste a gran voce dai fan.

Ma la vera notizia è che chi possiede l’edizione originale può effettuare l’upgrade gratuitamente. E per tutti gli altri, il prezzo di lancio è più che invitante: 24,99€ invece dei 49,99€ di listino, grazie allo sconto del 50% attivo sugli store digitali.

Un mondo sommerso tra orrore e investigazione

In The Sinking City si vestono i panni di un detective tormentato da visioni e incubi, in una città dilaniata da un’inondazione soprannaturale. Un incubo in pieno stile H.P. Lovecraft, dove nulla è come sembra e la linea tra razionalità e follia si assottiglia a ogni passo.

La remaster non è solo un lifting estetico. Frogwares ha migliorato l’intero comparto ambientale, con texture in 4K, un maggior numero di oggetti a schermo, riflessi avanzati e il supporto alle tecnologie DLSS, FSR e TSR su PC. Inoltre, è stata introdotta una nuova modalità foto per immortalare l’orrore in ogni suo dettaglio.

Un’occasione perfetta per (ri)vivere l’orrore

The Sinking City Remastered è più che un ritorno: è un’occasione per scoprire o riscoprire uno dei titoli investigativi più inquietanti degli ultimi anni, con una narrazione che affonda le sue radici nel mito di Cthulhu e un’atmosfera che non lascia scampo.

Chi ha già amato l’originale può tornare a Oakmont con una veste tutta nuova. Chi invece non lo ha mai provato, adesso non ha davvero più scuse. Ma attenzione: nel profondo delle sue acque, qualcosa aspetta ancora di essere risvegliato.