Chi ha un occhio particolarmente attento per gli enigmi vorrà assolutamente risolvere la misteriosa sfida “Enigma finale” in Resident Evil Requiem, che consiste in una serie di indizi e passaggi poco chiari. Notare e trovare questi indizi e metterli insieme nel corso del gioco non è affatto un’impresa banale. Per coloro che non vogliono perdere la propria sanità mentale con mani mostruose mozzate e bambole scomparse, ecco esattamente come risolvere l’enigma finale in Resident Evil Requiem.
Prima di proseguire vi diciamo che quanto segue contiene spoiler! Gli indizi dell’Enigma Finale abbracciano gran parte della storia di Requiem, quindi fate attenzione a continuare la lettura se non avete ancora completato la vostra prima run!
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Spiegazione del puzzle finale di Resident Evil Requiem
L’Enigma Finale è una delle tante sfide elencate nel menu “Sfide” di Resident Evil Requiem. Una volta completata, otterrete 20.000 PC e l’unico indizio per questa sfida è il seguente:
“Lasciate che la dolce coppia ascolti la voce.”
Interpretatelo come preferite, ma le cose più importanti da notare sono le menzioni di “dolce coppia” e “voce”.
Ora, “dolce coppia” sembra riferirsi ai personaggi di Emily e Marie. Emily è la ragazzina che Grace cerca di salvare in Requiem, mentre si sospetta che Marie sia in realtà la Bambina (prima di trasformarsi e braccare proprio Grace per gran parte del gioco). Detto questo, c’è una bambola Marie che può essere collezionata nel gioco, ed è quella la chiave per riunire la “dolce coppia”. Presto ne parleremo.
Per quanto riguarda la “voce”, si tratta del suono di una risata che può essere attivato nel Puzzle Box del ricercatore principale seguendo i passaggi indicati di seguito.
Per risolvere e completare l’enigma finale, è necessario completare una prima partita e iniziare una seconda run. Di seguito, vi indicheremo ogni passaggio da completare, per evitare di dover completare altre partite. Abbiamo anche spiegato nel dettaglio quali indizi puntano a questi passaggi, nel caso in cui vogliate provare a risolvere autonomamente le porzioni successive di questo enigma.
Passaggio del puzzle n. 1: Generare il sangue…
Stranamente, il primo passaggio di questo enigma è stato in realtà uno degli ultimi risolti dalla community. Potete iniziare a risolvere l’enigma nella prima area principale del gioco, nel centro di cura per malattie croniche di Rhodes Hill. Giocando nei panni di Grace, in una certa sezione di Requiem dovrete sfuggire al principale nemico stalker del gioco, la Bambina, mentre esplorate il seminterrato della struttura medica. Accedendo al seminterrato, entrerete nella sala di elaborazione, dove troverete un nastro trasportatore di zombie legati a testa in giù che vengono filtrati dalla vicina sala di ispezione. È molto importante NON svuotare (girando la valvola di colore giallo) la Stanza prima di aver atteso la caduta di 115 corpi nella vasca (ci vogliono circa 15 minuti), altrimenti non potrete raccogliere un oggetto chiave per la risoluzione del puzzle: la Bambola di Marie.
Inoltre, una volta entrati nel trituratore (grinder) e una volta che il macchinario è entrato in funzione, è molto importante non uccidere nessuno degli zombi durante questa fase. Piuttosto, sparategli alle gambe per stordirli e lasciarli morire per mano del macchinario (potete anche usare il coltello per respingerli). I giocatori hanno segnalato che uccidere qualsiasi zombi durante questo processo fa sì che la Bambola di Marie non venga generata. Vale anche la pena creare un file di salvataggio qui, nel caso in cui sia necessario riprovare la sequenza.
Si sospetta che l’indizio che porta a questa particolare azione sia il verbale del Soggetto 170, che spiega come un campione di sangue sia stato estratto dai 524,3 litri di sangue raccolti da 115 persone infette e somministrati a Marie. Questo ha portato la community a ritenere che sia necessario depositare nell’analizzatore un totale di oltre 115 corpi (o 524,3 litri di sangue) affinché vengano attivati i passaggi successivi.
Un modo per essere certi di aver completato con successo questo passaggio è uscire dall’Elaborazione e ritrovarsi nella vasca di raccolta del Sangue. Se si tira la leva della Raccolta di Sangue per svuotarla, si verrà avvisati – qualora abbiate completato con successo il passaggio precedente – che “è fuoriuscito parecchio sangue“. Se invece vi viene notificato un messaggio diverso da parte di Grace vale la pena ricaricare il file di salvataggio e ripetere i passi precedenti.
Passaggio del puzzle n. 2: raccogliere la mano mozzata
Il passo successivo per l’Enigma Finale di Resident Evil Requiem è raccogliere la Mano Mozzata della Bambina (consiglio: depositatela e salvate). Una volta fuggiti dal seminterrato del centro di cura per malattie croniche di Rhodes Hill tramite l’ascensore, chiuderete l’ascensore (letteralmente) in faccia alla ragazza, smembrandole forzatamente la mano. E la cosa ancora più disgustosa è che potrete raccogliere questa mano mozzata e aggiungerla al vostro inventario.
Passaggio del puzzle n. 3: scansionare la mano mozzata
Successivamente, continuando a esplorare il centro di cura per malattie croniche di Rhodes Hill e imbattendovi nei microscopi laser (che vi consentono di sbloccare nuove ricette), scoprirete che potete effettivamente posizionare la mano mozzata in uno dei microscopi laser.
Fatto ciò, dovrete risolvere uno dei puzzle minori del microscopio laser come al solito, ma invece di sbloccare nuove ricette, apparirà qualcos’altro…
Vi verrà presentato il messaggio “Let’s Play/Giochiamo” insieme al seguente codice:
‘GGC AAG AUA ACG UGU CAU’
Il significato di questo codice non è ancora stato rivelato, ma i seguenti indizi ci saranno d’aiuto.
Passaggio del puzzle n. 4: decifrare il codice
Dopo aver aperto con successo la Scatola del puzzle del Capo Ricercatore nel centro di cura per malattie croniche di Rhodes Hill (che conteneva il Quarzo stellare e un quaderno) e aver scansionato la Mano mozzata con un microscopio laser, potrete inserire un altro codice nonostante la Scatola del puzzle sia già stata sbloccata.
Considerando tutto questo, possiamo solo supporre che le lettere del codice della Mano Mozzata possano essere tradotte in un codice che includa i simboli del Sole, della Luna e della Stella. Ma prima, dobbiamo capire quale di queste lettere – G, A, U e C – corrisponde a ciascun simbolo, e quale è quella incomprensibile.
Vale la pena notare che gli indizi sottostanti che ci aiuteranno a decifrare il codice dell’Enigma Finale si trovano in tutto il gioco e, se state cercando di risolvere questo enigma e decifrare il codice in modo naturale, potrebbero essere necessarie più di una partita per riuscirci. Soprattutto considerando che la maggior parte di questi indizi appare molto tempo dopo aver visto la schermata “Let’s Play” sul computer del laboratorio.
Se volete semplicemente sapere quali sono gli indizi per poter continuare a risolvere il puzzle senza dover rigiocare il gioco più volte, ecco come decifrare ogni parte del codice del puzzle finale:
Codice del puzzle finale: cos’è G?
Osservando il lato del microscopio laser nel laboratorio del centro di cura per malattie croniche di Rhodes Hill, si nota un’etichetta che riporta quanto segue:
‘G = 150000000’
Ora, ascoltate (e grazie a IGN per questo!), ma dato che si presume che il codice della Mano Mozzata possa essere correlato ai simboli Sole, Luna e Stella della Puzzle Box. Se andate al Microscopio nel Laboratorio del Sangue, vedrete che ha un adesivo interessante sul lato destro. Questo adesivo riporta la scritta “G = 150000000″. Seguendo la logica della Clessidra, possiamo dedurre che G = Sole, poiché il Sole dista 150 milioni di km dalla Terra.
Codice del puzzle finale: cos’è U?
Una volta fuggiti dal centro di cura per malattie croniche di Rhodes Hill e iniziata la ricerca della chiave dell’elicottero, vi imbatterete subito in una clessidra che potrete svitare (rimuovendo i bulloni che la fissano al suo supporto) dalla scrivania della suite VIP. Se ruotate la clessidra e la lasciate svuotare, noterete un codice: ‘U = 380.000’
Di nuovo, se cerchiamo di collegare questi numeri a fatti reali relativi al Sole, alla Luna e alle stelle, avremo che la Luna si trovi a 380.000 chilometri di distanza dalla Terra.
Utilizzando questa logica, questo significa che U = Luna. Dobbiamo solo capire cosa significano ora ‘C’ e ‘A’.
Codice del puzzle finale: cos’è il C?
Mentre esplorate la struttura sotto l’eliporto del centro di cura per malattie croniche di Rhodes Hill (è qui che trovate la chiave dell’elicottero), potrete trovare un documento, il rapporto delle analisi del sangue di Grace Ashcroft, è posizionato su una delle scrivanie.
Un’attenta lettura di questo documento rivela che “C = 4,2 anni luce” e, naturalmente, la stella più vicina alla Terra si trova a 4,2 anni luce di distanza.
Ciò significa che C = Stella.
Codice del puzzle finale: cos’è A?
Mentre giocate nei panni di Leon dopo lo scontro con il boss Tyrant (Mr. X), vi imbatterete in un campo sportivo recintato; qui noterete un Bobblehead di Toy Uncle che potrete prendere a calci. C’è anche un canestro da basket in questo campo sportivo. Se riuscirete a far passare con successo il Bobblehead attraverso il canestro, potrete interagire con il canestro e ricevere un messaggio: “Non c’è tempo per scherzare”.
Dopodiché, dirigetevi nel retro del negozio di armi di Kendo, dove troverete il torso del Bobblehead di Toy Uncle. Interagite con esso e vi verrà chiesto di “ignorare A”, il che, presumibilmente, significa poter rimuovere tutte le A dal codice della Mano Mozzata. Ciò modifica il precedente codice da ‘GGC AAG AUA ACG UGU CAU’ al seguente: ‘GGC GUC GUG UCU’
Dato che G = Luna, U = Sole, C = Stella, e ora sappiamo che possiamo ignorare A, il codice che possiamo inserire nella Puzzle Box del ricercatore principale è il seguente:
Sole, Sole, Stella, Sole, Luna, Stella, Sole, Luna, Sole, Luna, Stella, Luna
Se inserite questo oggetto nella Scatola degli Enigmi del Ricercatore Capo, sentirete il suono di una risata infantile. Questo, però, non completa l’Enigma Finale, perché dovremo aggiungere un altro oggetto alla Scatola degli Enigmi in una partita futura per completarlo.
Passaggio del puzzle n. 5: tirare lo sciacquone
Dopo essere fuggiti dal seminterrato con Emily in Requiem, sarete liberi di lasciare definitivamente il centro di cura, ma prima dovrete lasciare Emily nell’ufficio della guardia e poi dirigervi verso il bagno nell’ala ovest.
Un indizio tratto dal Rapporto d’Inchiesta che vi viene dato all’inizio del gioco mostra la foto di un cadavere in un bagno, con il numero otto imbrattato di sangue sul water. Ciò implica che i water devono essere tirati otto volte (successivamente salvate il gioco) affinché la Bambola di Marie appaia.
Tirate lo sciacquone di uno qualsiasi dei bagni otto volte, poi riprendete Emily e scappate finalmente dal Centro di Cura.
Passaggio del puzzle n. 6: raccogliete la bambola di Marie
Il nostro prossimo passo si svolge nel Laboratorio al di sotto della Suite VIP (è qui che troverete la Chiave dell’Elicottero). Dopo aver raccolto la Chiave e aver avviato la sequenza di autodistruzione sul computer lì presente, entrate nella Sala Controllo per un breve filmato con Victor Gideon. Dopo il filmato, è il momento di fuggire dall’edificio attraverso il Laboratorio. Durante questa fase, i contenitori e i tubi esploderanno, riversando un ingente quantitativo di sangue ovunque. Mentre salite le scale per uscire da questa stanza, guardate il pavimento in fondo alle scale metalliche e raccogliete la Bambola di Marie, che ora dovrebbe apparire, supponendo che abbiate completato correttamente i passaggi precedenti.
Come risolvere l’enigma finale
Una volta svelato il codice per la Scatola del Puzzle del Capo Ricercatore e con l’oggetto Bambola di Marie nel nostro inventario, il passo successivo è finire il gioco con la Bambola di Marie nell’inventario di Grace.
Una volta iniziata una seconda (o terza o quarta) partita e dopo aver raccolto la Bambola di Marie, l’oggetto rimarrà presente per tutte le partite e potrà essere trovato all’interno del baule di Grace. Inoltre, non è necessario scansionare la Mano Mozzata durante la partita successiva; se l’avete scansionata almeno una volta in una partita precedente, potrete comunque inserire il codice dell’Enigma Finale nella Scatola degli Enigmi del Ricercatore Capo.
In una nuova partita, dopo aver ottenuto l’accesso a Emily (dopo aver raccolto la tessera di sicurezza di livello 3), dovrete equipaggiare la bambola di Marie e portare Emily alla scatola degli enigmi del ricercatore capo. Quindi, inserite il codice dell’enigma finale di prima, e l’enigma finale verrà contrassegnato come completato quando Emily e la bambola di Marie sentiranno entrambe la risata.
Per una facile consultazione, ecco di nuovo il codice del puzzle finale:
Sole, Sole, Stella, Sole, Luna, Stella, Sole, Luna, Sole, Luna, Stella, Luna
Dopo aver finalmente risolto l’enigma finale, verrete avvisati che lo avete completato e sarete ricompensati con 20.000 PC da spendere per l’acquisto di una nuova arma o altro.
Ben fatto!










