Home Blog Pagina 1106

Recensione LittleBigPlanet PS Vita

0

I simpatici pupazzi di pezza prendono “vita” sulla console portatile di Sony.

Versione testata PlayStation Vita.

In principio era il caos. Milioni di pensieri si muovevano all’impazzata scontrandosi con la fantasia. Ogni dimora sembrava perduta per ogni bizzarra molecola che trasforma l’ingegno, vagando senza meta in uno spazio indefinito. Poi però un piccolo pianeta denominato Imagisfera ha dato loro la possibilità di avere un luogo dove incontrarsi. Il concetto creato dal team MediaMolecule è diventato oggi un franchise di successo, con il Sackboy mascotte della Sony Computer Entertainment.

Per regalare questa perla anche a PlayStation Vita, la console portatile di Sony, MediaMolecule ha assegnato l’incarico a Tarsier Studios, gli stessi autori di molti livelli aggiuntivi per LBP e LBP 2 su Playstation 3. Ed è così che è nato LittleBigPlanet PS Vita. Come si saranno comportati nel realizzare questa versione? Avranno sfruttato le caratteristiche uniche della console portatile? Scopriamolo insieme

{media load=media,id=3776,width=870,align=left,display=inline}

La magia del circo

Come falene attratte da una fiamma, la gente di Craftworld è sedotta dalle luci ipnotizzanti di uno strano nuovo pianeta che è apparso nel cosmo. Il corpo celeste sembra avvicinarsi sempre di più, ma anche se i pupazzi di pezza sono abituati a fronteggiare piccole minacce, non immaginano cosa li sta per colpire…

La storia di LittleBigPlanet PS Vita prende forma dalle parole di uno strano personaggio, una sorta di maestro dell’arte circense dall’accento russo. Egli racconta al giovane Sackboy che il padrone del circo Carnevalia è impazzito dopo aver ascoltato per la prima volta dei “buu” al posto degli applausi. E, così, ha trasformato il grande tendone in una fabbrica per trasformare tutto ciò che era bello e divertente in qualcosa di tetro e sconcertante. Una fabbrica degli orrori si potrebbe dire.

Sackboy deve, con l’aiuto e i consigli del vecchio maestro, superare tutti i livelli presenti da La Marionetta, Mondo dell’Assurdo, Città Jackpot, Coaster Valley fino al Palazzo Spettrale per arrivare allo scontro finale. Il mondo magico è formato da cinque principali mini-mondi. Il primo è come sempre utile per apprendere le meccaniche di gioco e imparare ad usarle al meglio nei momenti che lo richiedono. Proseguendo nella storia, Sackboy incontra altri personaggi per imparare di più su come superare i livelli. Il tutto è come sempre ben raccontanto, mantenendo inalterata la formula simpatica del pupazzo di pezza in un contesto fantasioso, colorato, che mai annoia.

L’unica cosa che si nota rispetto alle versioni PS3 è che la modalità Storia termina in meno tempo, ma resta sicuramente una avventura da provare dall’inizio alla fine.

Che spasso, che divertimento

Pad alla mano, o per meglio dire, console alla mano, LittleBigPlanet PS Vita mostra lo stesso carisma e appeal del titolo maggiore su PlayStation 3. I programmatori sono stati abili nel saper ricreare un sistema di gioco basato su pressioni di tasti e uso del touch dello schermo e del pannello posteriore in grado di non far mancare proprio nulla e di non invidiare mai i fratelli maggiore LBP e LBP 2.

Ovviamente i livelli della prima missione sono strutturati per insegnare cos’è LittleBigPlanet PS Vita e come interagire nel suo mondo. Una sorta di tutorial facile, intuitivo e soprattutto divertente. Proprio come nel recente LBP 2, questo titolo sposa la stessa filosofia di mostrare di tanto in tanto alcune parti di livello che possono essere giocate solo in co-operativa, mentre addirittura interi livelli sono accessibili solo in compagnia di un altro giocatore. Sono stati sparsi per i livelli, inoltre, alcuni collezionabili che si possono ottenere solo dopo aver ottenuto un certo tipo di adesivo o oggetto particolare. In questo modo gli sviluppatori obbligano il giocatore a dover ripassare per i livelli se vogliono ottenere tutto, ma proprio tutto, di questo piccolo grande mondo.

Il divertimento non solo è assicurato, ma decisamente ben strutturato, specialmente per la co-operativa online che si mostra contagiosa e in grado di lasciare i giocatori liberi di muoversi e attivare congegni per superare un punto particolare oppure obbligando entrambi a co-operare per completare il livello.

E’ chiaro che ogni livello è strutturato in modo da permettere al giocatore di prendere confidenza con gli strumenti del Sackottino utili sia per raggiungere posti inaccessibili che per compiere acrobazie nel raccogliere le bolle di fantasia, indispensabili per sbloccare nuovi costumi, attrezzi, adesivi.

Durante l’esplorazione del mondo LittleBigPlanet si possono sbloccare ben 47 Trofei. Questi possono essere consultati all’interno della scheda Pin, icone raffiguranti determinati obiettivi per tenere informato il giocatore circa la sua progressione e quindi capire quanto manca per sbloccare un trofeo. Tutto questo ha uno scopo: imparare ogni aspetto del mondo della fantasia per creare nuovi mondi! La presenza di mini-giochi, poi, aggiunge altre svariate ore spensierate che, seppur proponendo dei modelli simili a schiacciapensieri o rompicapi, aumentano la longevità del titolo.

21434LBPV SM 01 Logo 

Luci e suoni da un piccolo pianeta

Il comparto grafico è incredibilmente bello, colorato e fluido ed esalta lo schermo a cristalli liquidi della console portatile, mettendo in primo piano lo stile ormai celebre della produzione, puntando soprattutto a gestire meglio gli effetti di illuminazione e la mappatura delle texture anche ad angolazioni della visuale diverse. Il titolo pertanto si mostra con un look accattivante e perfettamente in linea con il genere fantasy a cui appartiene.

Un titolo che nasce dall’incontro tra fantasia e ingegno non poteva esimersi dal proporre un editor per creare altri livelli di gioco. La comunità di giocatori può così cimentarsi in simpatiche creazioni (dovete provare il livello delle mucche che cadono dal cielo, ndr.) e far scoprire anche novelli designer.

Come per LBP 2, anche LittleBigPlanet PS Vita usufruisce di LBP.me, nel quale ogni statistica di un giocatore viene constantemente tenuta aggiornata ed ogni livello creato viene catalogato, contrassegnato e giudicato dalla comunità di Playstation Network. In questo modo il sistema ne facilit
a rapidamente la consultazione proponendoli tra i più scaricati, i più nuovi e i preferiti. La non più inedita modalità “metti in coda” permette ai giocatori di selezionare da LBP.me il livello che si vuole giocare e, una volta tornati a casa ed avviato il gioco, questi scarica in automatico il livello messo in coda di scaricamento.

La tracklist dell’avventura è composta da basi musicali che richiamano canzoni famose e sono perfettamente inserite nel contesto narrativo. Il doppiaggio in italiano, seppure limitato a poche scene di intermezzo, fa sempre piacere e riesce a trasmettere la simpatia dei personaggi in modo più diretto.

Commento finale

Tarsier Studios è riuscita nella difficile impresa di realizzare una versione portatile di LittleBigPlanet, non solo mantenendo inalterato le peculiarità del franchise di MediaMolecule, come la co-op per giocare in alcune missioni, l’editor per aggiungere altri livelli a se stanti, la comunità LBP.me, ma creando una storia divertente e appassionante, inserendo sapientemente nuove caratteristiche del gameplay che sfruttano le caratteristiche uniche di PlayStation Vita. Unico neo nel sonoro, dove manca un pò di profondità nelle basi musicali che accompagnano Sackboy durante la sua avventura, mentre per il resto è davvero ben realizzato, con tanto di doppiaggio in italiano nelle scene di intermezzo.

LittleBigPlanet Vita è quindi un prodotto completo, tecnicamente ineccepibile, coinvolgente, un vero “must have” su PS Vita.

Pro Contro 
– Divertente e appassionante: mai uscire senza
– Mini giochi
– Editor di livelli
– Co-Op “vero” in alcuni livelli di gioco, in altri è ininfluente ma sempre bello
– Musiche non sempre accattivanti e coinvolgenti come il resto della produzione
– Doppiaggio delle voci solo nelle scene di intermezzo
  Voto Globale: 90
 
{vsig}games/sony/LittleBigPlanetVita/Review{/vsig}

The Sims 4, nuovi DLC in vista

0

I fantasmi tornano dall’aldilà.

EA ha annunciato l’arrivo di nuovi contenuti per il quarto capitolo della serie di The Sims. Il primo è stato rilasciato oggi e segna il ritorno dei fantasmi dei Sims nel gioco, mentre a Novembre verranno (re)introdotte le piscine e a Dicembre saranno aggiunte nuove carriere. Se ve lo state chiedendo, vi rispondiamo subito: sarà tutto gratuito.

Oltre a questi “corposi” DLC, Maxis ed EA hanno intenzione di pubblicare anche altri contenuti, come dei costumi per Halloween a tema Star Wars, nuovi colori per gli occhi e cheat aggiuntivi.

Tornando ai fantasmi contenuti nella patch di oggi, essi giocheranno un ruolo abbastanza importante nel gioco, dato che saranno in grado di influenzare gli altri Sims: se la morte è avvenuta a causa di qualche emozione particolare (isteria e imbarazzo sono solo due delle tante), il fantasma avrà la possibilità di “trasmetterla” ai Sims vivi. Di seguito trovate alcuni punti chiave per prepararsi al ritorno delle anime dall’aldilà, e vi assicuriamo che alcuni sono davvero assurdi in tipico stile The Sims.

  • Quando un Sim muore, diventa un fantasma non controllabile
  • Usate l’opzione “Invita a casa” per rendere il fantasma un membro controllabile della tua casa
  • I fantasmi possono intraprendere relazioni, sposarsi, lavorare, fare “fiki-fiki” e molto altro
  • I fantasmi hanno un’esperienza post-mortem unica basata sul modo in cui sono morti
  • I Sims che sono morti a causa della fame cercheranno sempre di placarla 
  • I Sims morti per un sovrasforzo o di vecchiaia se la prenderanno parecchio comoda
  • I Sims morti a causa del fuoco avranno accesso ad un’interazione speciale quando arrabbiati
  • I Sims morti in seguito ad una spiacevole emozione potranno trasmetterla ai personaggi in vita
  • I Sims morti per folgorazione avranno la possibilità, quando arrabbiati, di rompere tutti gli apparecchi elettronici
  • I Sims uccisi dalla “Pianta-mucca” influenzeranno il mondo vegetale. Potranno far morire le piante se in preda ad emozioni negative, ma se ne prenderanno cura quando sono felici.
  • I fantasmi sono in grado di possedere gli oggetti, che potranno riparare quando posseduti
  • I fantasmi vanteranno nuove interazioni dalla loro parte, come “Passa attraverso” e “Parla della morte”
  • I Sims con abilità di cucina pari a 10 sbloccheranno la ricetta “Ambrosia”, che potrà essere utilizzata, ad esempio, per riportare in vita un Sim
  • E’ stato introdotto un nuovo tipo di fiore, il Fiore della Morte, che potrà essere utilizzato dai Sims per salvarsi quando visitati dal Tristo Mietitore. 

 

{media load=media,id=9251,width=853,align=center,display=inline}

Pokémon X & Y, in arrivo un Pumpkaboo Maxi

0

Pronti per la Sfida Spettrale?

The Pokémon Company International ha annunciato che nel mese di Ottobre verrà reso disponibile per il download un Pumpkaboo Maxi, che permetterà di qualificaresi più facilmente alla Sfida Spettrale dato che richiede un Gourgeist Maxi, molto difficile da trovare nonché evoluzione di Pumpkaboo Maxi.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

Preparati alla Sfida Spettrale facendo evolvere il Pumpkaboo Maxi in arrivo in Ottobre per Pokémon X e Pokémon Y

Un’altra ghiotta novità autunnale: in ottobre, The Pokémon Company International renderà disponibile per i giocatori di tutta Europa un Pumpkaboo Maxi scaricabile tramite Nintendo Network.

I giocatori che approfitteranno di questa distribuzione potranno qualificarsi facilmente per la Gara Online Sfida Spettrale, per partecipare alla quale è necessario avere nel Box Lotta un Gourgeist Maxi. Si tratta di un Pokémon molto difficile da ottenere nel gioco. Grazie a questa distribuzione, sarà possibile ricevere un Pumpkaboo Maxi in Pokémon X e Pokémon Y, che dovrà poi essere scambiato per farlo evolvere in un Gourgeist Maxi.

Pumpkaboo è il compagno ideale per festeggiare Halloween nel migliore dei modi, poiché conosce delle mosse perfette per l’occasione, tra cui Halloween e Visotruce. Inoltre, è un avversario insidioso grazie al Bitorzolelmo che ha con sé, che gli permette di infliggere danni automaticamente ogni volta che subisce un attacco!

I Pokémon Zucca Pumpkaboo possono essere di varie dimensioni, a ognuna delle quali corrispondono statistiche diverse. I Pumpkaboo Maxi di solito hanno più PS rispetto a quelli più piccoli, garantendo una maggiore resistenza durante le lotte. Inoltre, Pumpkaboo e Gourgeist sono gli unici due Pokémon finora noti in grado di imparare Halloween, una mossa che aggiunge alle lotte un elemento inquietante: fa acquisire al bersaglio il tipo Spettro!

Altre informazioni su come ottenere un Pumpkaboo Maxi in Pokémon X e Pokémon Y saranno disponibili sul sito Pokemon.it/gcc in ottobre.

 

Pokémon X & Y, in arrivo un Pumpkaboo Maxi

0

Pronti per la Sfida Spettrale?

The Pokémon Company International ha annunciato che nel mese di Ottobre verrà reso disponibile per il download un Pumpkaboo Maxi, che permetterà di qualificaresi più facilmente alla Sfida Spettrale dato che richiede un Gourgeist Maxi, molto difficile da trovare nonché evoluzione di Pumpkaboo Maxi.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

Preparati alla Sfida Spettrale facendo evolvere il Pumpkaboo Maxi in arrivo in Ottobre per Pokémon X e Pokémon Y

Un’altra ghiotta novità autunnale: in ottobre, The Pokémon Company International renderà disponibile per i giocatori di tutta Europa un Pumpkaboo Maxi scaricabile tramite Nintendo Network.

I giocatori che approfitteranno di questa distribuzione potranno qualificarsi facilmente per la Gara Online Sfida Spettrale, per partecipare alla quale è necessario avere nel Box Lotta un Gourgeist Maxi. Si tratta di un Pokémon molto difficile da ottenere nel gioco. Grazie a questa distribuzione, sarà possibile ricevere un Pumpkaboo Maxi in Pokémon X e Pokémon Y, che dovrà poi essere scambiato per farlo evolvere in un Gourgeist Maxi.

Pumpkaboo è il compagno ideale per festeggiare Halloween nel migliore dei modi, poiché conosce delle mosse perfette per l’occasione, tra cui Halloween e Visotruce. Inoltre, è un avversario insidioso grazie al Bitorzolelmo che ha con sé, che gli permette di infliggere danni automaticamente ogni volta che subisce un attacco!

I Pokémon Zucca Pumpkaboo possono essere di varie dimensioni, a ognuna delle quali corrispondono statistiche diverse. I Pumpkaboo Maxi di solito hanno più PS rispetto a quelli più piccoli, garantendo una maggiore resistenza durante le lotte. Inoltre, Pumpkaboo e Gourgeist sono gli unici due Pokémon finora noti in grado di imparare Halloween, una mossa che aggiunge alle lotte un elemento inquietante: fa acquisire al bersaglio il tipo Spettro!

Altre informazioni su come ottenere un Pumpkaboo Maxi in Pokémon X e Pokémon Y saranno disponibili sul sito Pokemon.it/gcc in ottobre.

 

PlayStation Plus, annunciati i giochi di Ottobre 2014

0

Altri titoli gratuiti.

Sono comparsi in rete quelli che potrebbero essere i giochi presenti nella Instant Game Collection di Ottobre. Secondo quanto riportato, su PlayStation 4 arriveranno Dust e Spelunky, su PlayStation 3 arrivano Batman Arkham AsylumDungeons & Dragons: Chronicles of Mystara mentre su Playstation Vita arrivano Rainbow Moon e Pix Cat. Inoltre su PlayStation 4 dovrebbe comparire anche la versione PlayStation Plus di Driveclub.
 
{media load=media,id=9252,width=853,align=center,display=inline}
 

Playstation Store, aggiornamento del 1 Ottobre

0

Le Ombre di Mordor.

Eccoci con l’aggiornamento settimanale del Playstation Store di Sony. Oggi con il primo di Ottobre abbiamo l’arrivo del bellissimo L’Ombra di Mordor su Playstation 4, Defence Grid 2, Futuridium e Natural Doctrine.
Come sempre qua sotto l’aggiornamento completo:
 
 

PlayStation 4

EP4040-CUSA00565_00-PLAYDEFENSEGRID2_en_THUMBIMG
Defense Grid 2
Price: £19.99/€24.99/$37.95

EP4487-CUSA00702_00-FUTURIDIUMEPDCRB_en_THUMBIMG
Futuridium EP Deluxe
Price:£7.99/€9.99/$14.95

Shadows+of+Mordor_THUMBIMG
Middle-earth: Shadow of Mordor(available from 3rd October in EU, 8th October AU/NZ)
Price: £54.99/€59.99/$84.95

EP1063-NPEB02063_00-NATURALDOCTRINE3_en_THUMBIMG
Natural Doctrine (available from 3rd October)
Price: £49.99/€54.99/$77.95

PlayStation 3

EP4406-NPEB02043_00-FALLINGSKIESEU01_en_THUMBIMG
Falling Skies: The Game
Price: £32.99/€39.99/$59.95

EP1063-NPEB02063_00-NATURALDOCTRINE3_en_THUMBIMG
Natural Doctrine (available from 3rd October)
Price: £29.99/€39.99/$49.95

EP4133-NPEB01959_00-SH7CRIMESHDDFULP_en_THUMBIMG
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
Price: £39.99/€49.99/$75.95

PS Vita

EP1063-NPEB02063_00-NATURALDOCTRINE3_en_THUMBIMG
Natural Doctrine (available from 3rd October)
Price: £34.99/€39.99/$54.95

PlayStation Mobile

Ocean Craft Multiplayer
Price: £0.99/€1.29/$2.25

Beauty Weather
Price: £0.40/€0.49/$0.90

Down in the Valley
Price: £0.65/€0.79/$1.45

Eternal Interceptor
Price: £3.19/€3.99/$6.95

JAC’s Bowling
Price: £3.39/€4.29/$7.45

Soulbrain II – Ruins
Price: £3.39/€4.29/$7.45

Simple Dice Roller
Price: £0.79/€0.99/$1.75

PS4 DLC

Middle-earth: Shadow of Mordor (available from 3rd October in EU, 8th October AU/NZ)
Season Pass (£19.99/€24.99/$37.95)

PS3 DLC

Dark Souls II

  • Crown of the Ivory King (£7.99/€9.99/$14.95)

Dead or Alive 5 Ultimate

  • Bath & Bedtime Costumes (£11.99/€14.99/$22.95)

Fairy Fencer F

  • Secrets of Shukesoo’s Tower 1 (Free/€0.00/$0.00)

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution

  • Suit Pack (£1.69/€1.99/$2.95)

NASCAR ’14

  • Chase Pack (£3.99/€4.99/$0.00)

Rocksmith 2014

  • Foreigner Songs (£9.49/€11.99/$17.95)
  • Juke Box Hero – Foreigner (£2.49/€2.99/$4.55)
  • Hot Blooded – Foreigner (£2.49/€2.99/$4.55)
  • Double Vision – Foreigner (£2.49/€2.99/$4.55)
  • Feels Like The First Time – Foreigner (£2.49/€2.99/$4.55)
  • Cold As Ice – Foreigner (£2.49/€2.99/$4.55)

Price Drops

Turbo: Super Stunt Squad – Was £24.99/€34.99/$44.95, now £19.99/€29.99/$39.95

Urban Trial Freestyle (PS Vita) – Was £7.99/€9.99/$14.95, now £5.79/€6.99/$10.45

Urban Trial Freestyle (PS3) – Was £11.99/€14.99/$22.95, now £7.99/€9.99/$14.95

Urban Trial Freestyle (PS3/PS Vita) – Was £15.99/€19.99/$29.95, now £11.49/€13.99/$20.95

Conception II: Children of the Seven Stars – Was £32.99/€39.99/$59.95, now £24.99/€29.99/$39.95

Deal of the week

Child of Light (PS Vita) – Was £11.99/€14.99/$22.95, now £7.99/€9.99/$14.95

Hotline Miami (Cross-Buy) – Was £7.99/€9.99/$14.95, now £3.99/€4.99/$7.55

Need for Speed Rivals (PS4) – Was £54.99/€69.99/$99.95, now £24.99/€29.99/$39.95

Need for Speed: Rivals (PS3) – Was £59.99/€69.99/$99.95, now £19.99/€24.99/$29.95

 

{media load=media,id=9246,width=853,align=center,display=inline}

Senran Kagura: Shinovi Versus, nuovo trailer della versione Playstation Vita

0

Stanno per arrivare le ragazze di Senran Kagura.

Senran Kagura: Shinovi Versus sta per arrivare sulle nostre Playstation Vita e Xseed Games ci propone un nuovo trailer tratto da esso. Questo nuovo filmato ci mostra Yumi e come potete vedere lei è molto ben “proporzionata”. Senran Kagura: Shinovi Versus è in arrivo il 18 Ottobre in esclusiva Playstation Vita.
 
{media load=media,id=9245,width=853,align=center,display=inline}
 
 

Minecraft: Xbox One Edition, annunciata la data di uscita della versione retail

0
MinecraftONEretail

A Novembre nei negozi.

Mojang e Microsoft hanno annunciato oggi la data di uscita della versione retail di Minecraft: Xbox One Edition. Il gioco vedrà la sua comparsa negli store Americani dal 18 Novembre ad un prezzo che si aggira sui 20€. La copia digitale invece è disponibile dal 5 Settembre e se non l’avete ancora fatto QUI potete leggerne la nostra succosa recensione.

.

MinecraftONEretail

The Evil Within, in arrivo due PlayStation 4 a tema

0
PS4Bundle

Con una bella serigrafia.

Zenimax Asia ha annunciato oggi l’arrivo di due nuovi bundle Playstation 4 con The Evil Within (Psycho Break localmente) per il Giappone grazie ad una partnership con Sony Computer Entertainment. I bundle saranno disponibili sia in versione bianca che nera con una speciale serigrafia sul coperchio dell’hard disk. Sfortunatamente questi due pezzi non verranno commercializzati in Europa, ma speriamo di sbagliarci.

PS4Bundle

Titanic: Honor and Glory, primo video gameplay dell’Unreal Engine 4

0

Pronti a salpare?

Si tratta di un vero e proprio videogioco che arriverà nel 2015 su PC, Xbox One e PlayStation 4 per farvi rivivere il viaggio inaugurale e purtroppo, sciagurato, del transatlantico simbolo della prima decade del 900: il Titanic. 

La prima parte del progetto prevedeva l’utilizzo del CryEngine 3 e infatti: Titanic: Honor and Glory era nato come una mod per Crysis. Ma i costi di sviluppo piuttosto alti e le licenze Crytek nondimeno costose hanno fatto ruotare il timone al dev team in favore dell’Unreal Engine 4. In calce abbiamo allegato un video che ritrae il ponte della prima classe completato. 

{media load=media,id=9244,width=853,align=center,display=inline} 

Titanic: Honor and Glory, primo video gameplay dell'Unreal Engine 4

0

Pronti a salpare?

Si tratta di un vero e proprio videogioco che arriverà nel 2015 su PC, Xbox One e PlayStation 4 per farvi rivivere il viaggio inaugurale e purtroppo, sciagurato, del transatlantico simbolo della prima decade del 900: il Titanic. 

La prima parte del progetto prevedeva l’utilizzo del CryEngine 3 e infatti: Titanic: Honor and Glory era nato come una mod per Crysis. Ma i costi di sviluppo piuttosto alti e le licenze Crytek nondimeno costose hanno fatto ruotare il timone al dev team in favore dell’Unreal Engine 4. In calce abbiamo allegato un video che ritrae il ponte della prima classe completato. 

{media load=media,id=9244,width=853,align=center,display=inline} 

Xbox One, 100k unità distribuite in Cina per il Day 1

0

Corsa alla gloria.

Secondo il Vice Presidente di SMG, Mr. Zhang, Microsoft ha fatto distribuire 100.000 unità di Xbox One per il primo giorno di lancio in Cina. Dobbiamo porre l’accento sulla parola “distribuire” perché di “vendite” sappiamo ancora ben poco. Microsoft punta moltissimo sulla diffusione del proprio prodotto in un mercato ampio e in costante mutamento come quello cinese; soprattutto dopo la delusione attuale di quello giapponese che risulta, come sempre, restio ai prodotti tecnologici di natura americana. 

Attendiamo aggiornamenti riguardo le vendite e soprattutto l’accoglienza da parte del pubblico della Next-Gen Microsoft.

 

Microsoft, annunciato Windows 10

0

Il 9 è sparito, ma c’è un perché.

Aspettavamo l’annuncio del nuovo sistema operativo Microsoft in data 30 settembre ed è avvenuto. Prima di tutto c’è da dire che a partire da oggi, iscrivendosi al sito Microsoft è possibile scaricare la prima beta per gli sviluppatori e provarla direttamente sui propri PC, potendo anche inviare feedback con un’applicazione dedicata. La release ufficiale è stata organizzata per fine 2015. 

Windows 10, il nome è stato scelto per dare l’impressione di un salto generazionale notevole e che potrebbe accompagnare una migrazione di massa, soprattutto per quegli utenti affezionati a Windows 7 che hanno storto il naso nei confronti dell’interfaccia grafica “Metro” del successore. 

Ed è appunto dall’interfaccia grafica che si parte. Torna il tasto Start in basso a sinistra; con la possibilità di personalizzare il menù. Ad esso è stato aggiunto nuovamente il search per le applicazioni e file.

Se in Windows 8 le applicazioni potevano essere usate a schermo intero ora c’è il ritorno delle “finestre” e potremo affiancare da due applicazioni a schermo fino a quattro, ottimizzando così al massimo lo spazio del proprio desktop. 

Il nuovo Windows sarà inoltre un sistema operativo globale che andrà ad essere compatibile con tablet, smartphone e ovviamente PC. Ogni versione avrà giusto il minimo di differenza per armonizzarsi con la natura del dispositivo e del suo display, ma il cuore rimarrà lo stesso. 

Joe Belfiore è protagonista di un breve video introduttivo che abbiamo allegato in calce, dove mostra ciò che vi abbiamo detto direttamente da una build installata sul PC. Nei prossimi messi il codice sorgente verrà rifinito, pulito e altre novità sotto il cofano verranno svelate.

{media load=media,id=9243,width=853,align=center,display=inline}

Call of Duty: Ghosts, il “vero” motivo della crisi del Psg

0

Infinity Ward, che combini?

Ormai è risaputo: la sconfitta della Francia ai mondiali di calcio del 2006 fu dovuta al fatto che l’intera squadra amasse maniacalmente Call of Duty. Quell’anno, purtroppo, la squadra non si sentì nemmeno minimamente soddisfatta dal terzo capitolo, che riteneva mal realizzato sotto ogni aspetto. E le conseguenze le sappiamo tutti: la Francia perse ai rigori. Inutile dire che la colpa fu tutta di Treyarch, che in quell’anno era la responsabile dello sviluppo del gioco: se Call of Duty 3 fosse stato realizzato meglio, l’Italia avrebbe sicuramente perso.

Perfetto, sappiamo tutti che quanto scritto è falso ed inventato per riderci su, ma una situazione simile sta accadendo al Psg, che pare essere proprio “distratta” dall’FPS più venduto al mondo, ovvero Call of Duty. Secondo quanto riportato da Thiago Motta durante un’intervista tenutasi qualche giorno fa, quest’anno la squadra non sta andando bene perché “non ha apprezzato l’attuale Call of Duty: Ghosts”, impedendo quindi a tutti i giocatori di divertirsi e scaricare lo stress al termine di allenamenti o partite.

Motta ha continuato dicendo che la sua passione per la saga nacque nel 2008 e la scorsa stagione riuscì a convincere tutti i compagni del Psg a ritrovarsi per lunghe partite la sera dopo gli allenamenti. Grazie a Black Ops II, in questo periodo la squadra era compatta e molto affiatata, cosa che recentemente non si nota nemmeno minimamente. Il prossimo capitolo della serie in arrivo a Novembre, però, sembra aver fatto nuovamente colpo su Motta, che spera vivamente di poter tornare a giocare come ai vecchi tempi. E, magari, riportare il Paris Saint-Germain alla squadra che era due anni fa.

Per quanto possa sembrare ridicolo, questa parte dell’articolo è vera, pertanto diciamo una cosa ai tifosi del Psg: sperate che Sledgehammer Games non fallisca, o la squadra rischia di rimanere “spenta”.

Call of Duty: Ghosts, il "vero" motivo della crisi del Psg

0

Infinity Ward, che combini?

Ormai è risaputo: la sconfitta della Francia ai mondiali di calcio del 2006 fu dovuta al fatto che l’intera squadra amasse maniacalmente Call of Duty. Quell’anno, purtroppo, la squadra non si sentì nemmeno minimamente soddisfatta dal terzo capitolo, che riteneva mal realizzato sotto ogni aspetto. E le conseguenze le sappiamo tutti: la Francia perse ai rigori. Inutile dire che la colpa fu tutta di Treyarch, che in quell’anno era la responsabile dello sviluppo del gioco: se Call of Duty 3 fosse stato realizzato meglio, l’Italia avrebbe sicuramente perso.

Perfetto, sappiamo tutti che quanto scritto è falso ed inventato per riderci su, ma una situazione simile sta accadendo al Psg, che pare essere proprio “distratta” dall’FPS più venduto al mondo, ovvero Call of Duty. Secondo quanto riportato da Thiago Motta durante un’intervista tenutasi qualche giorno fa, quest’anno la squadra non sta andando bene perché “non ha apprezzato l’attuale Call of Duty: Ghosts”, impedendo quindi a tutti i giocatori di divertirsi e scaricare lo stress al termine di allenamenti o partite.

Motta ha continuato dicendo che la sua passione per la saga nacque nel 2008 e la scorsa stagione riuscì a convincere tutti i compagni del Psg a ritrovarsi per lunghe partite la sera dopo gli allenamenti. Grazie a Black Ops II, in questo periodo la squadra era compatta e molto affiatata, cosa che recentemente non si nota nemmeno minimamente. Il prossimo capitolo della serie in arrivo a Novembre, però, sembra aver fatto nuovamente colpo su Motta, che spera vivamente di poter tornare a giocare come ai vecchi tempi. E, magari, riportare il Paris Saint-Germain alla squadra che era due anni fa.

Per quanto possa sembrare ridicolo, questa parte dell’articolo è vera, pertanto diciamo una cosa ai tifosi del Psg: sperate che Sledgehammer Games non fallisca, o la squadra rischia di rimanere “spenta”.

Hyrule Warriors – La Guida Completa

0

Aracnule, armi, portacuori e personaggi.

Hyrule Warriors, da poco disponibile in esclusiva su Nintendo Wii U (da oggi anche per Nintendo Switch), è pieno di segreti e collezionabili ottenibili esclusivamente se armati di pazienza e tanta, tanta buona volontà; i perfezionisti non si lasceranno intimidire dalla grandezza della mappa modalità avventura oppure delle assurde richieste necessarie per ottenere il secondo batch di aracnule d’oro dalla modalità leggenda, tuttavia un aiuto fa sempre comodo quando la pazienza comincia a decadere ed il tempo a mancare.

La nostra guida nasce proprio per voi ed è suddivisa in quattro articoli:

 

Vi ricordiamo inoltre che in Modalità Avventura, i seguenti oggetti serviranno nelle seguenti situazioni:

Bussola – Utilizzata in modalità ricerca permetterà di individuare la posizione di un oggetto nascosto, sarà poi necessario utilizzzare l’oggetto giusto

Candela – Utilizzata in modalità ricerca permetterà di bruciare alberi o cespugli e di individuare permanentemente un oggetto nascosto

Bomba – Utilizzata in modalità ricerca permetterà di far esplodere le pareti e di individuare permanentemente un oggetto nascosto

Bomba Marina – Utilizzata in modalità ricerca permetterà di far esplodere le rocce in acqua e di individuare permanentemente un oggetto nascosto

Arco di Ghiaccio – Utilizzato in modalità ricerca permetterà di far scomparire un cerchio di fuoco e di individuare permanentemente un oggetto nascosto

Superbracciali – Utilizzati in modalità ricerca permetteranno di muovere tombe o altri elementi e di individuare permanentemente oggetti nascosti

Talpoguanti – Utilizzati in modalità ricerca permetteranno di scavare sul suolo soffice (segnalato da una X) e di individuare permanentemente oggetti nascosti

Lira – Utilizzata in modalità ricerca permetterà di far comparire i nemici utilizzandola sulle orme

Flauto – Utilizzato in modalità ricerca in determinati scenari permetterà di far comparire i nemici

Zattera – Utilizzata in modalità ricerca permetterà di raggiungere luoghi in mezzo al mare, sbloccando nuovi blocchi, oppure di individuare permanentemente oggetti nascosti

Arpione – Utilizzato in modalità ricerca in determinate situazioni permetterà di raggiungere posti irragiungibili, sbloccando nuovi blocchi, oppure di individuare permanentemente oggetti nascosti

Scala – Utilizzata in modalità ricerca permetterà di essere utilizzata come ponte, sbloccando nuovi blocchi, oppure di individuare permanentemente oggetti nascosti

Selezionate ciò che state ricercando e buon completamento del titolo!

N.B.: Le Guide sono in fase di completamento e verranno regolarmente aggiornate. La guida si riferisce alla versione Wii U del titolo, ma può essere utilizzata anche per la versione Switch di Hyrule Warriors Definitive Edition. 

Hyrule Warriors – Caccia alle Aracnule

0

Non solo modalità Leggenda…

Le Aracnule d’Oro in HyruleWarriors, vi ricordiamo, sono 100 e serviranno, oltre che a comporre un totale di 5 immagini che sbloccheranno poi a loro volta delle mappe in modalità avventura, anche ad espandere il numero di pozioni disponibili al Bazar. Le prime 18 Aracnule d’Oro saranno ottenibili nel primo playthrough del titolo, ulteriori 18 Aracnule d’Oro saranno poi ottenibili nei medesimi stage della modalità leggenda ma soddisfacendo richieste differenti. Le restanti 64 Aracnule d’Oro saranno poi ottenibili in Modalità Avventura. Nello specifico, ecco come ottenere tutte e 100 le Aracnule d’Oro:

Aracnule da 1 a 18Video:

Aracnula d’Oro N°1 – Piana di Hyrule – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°2 – Vulcano di Oldin – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°3 – Foresta di Firone – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°4 – Vaelle delle maghe – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°5 – Oltrenuvola – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°6 – Terra dell’Esilio – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°7 – Piana del Crepuscolo – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°8 – Palazzo del Crepuscolo – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°9 – Monte Morte – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°10 – Lago Hylia – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°11 – Tempio della sacra spada – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°12 – Tempio degli spiriti – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°13 – Valle delle maghe – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°14 – Deserto Gerudo – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°15 – Valle delle maghe – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°16 – Piana di Hyrule – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°17 – Deserto Gerudo – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnula d’Oro N°18 – Castello di Ganon – Modalità Leggenda – Uccidere 1.000 o più avversari

Aracnule da 19 a 36:

Aracnula d’Oro N°19 – Piana di Hyrule – Modalità Leggenda – Mettere in atto il piano di Zelda e respingere l’avanzata delle forze nemiche – Solo Link con Spada del cavaliere in DifficileAracnula d’Oro N°20 – Vulcano di Oldin – Modalità Leggenda – Sconfiggi Sciaman, mantenendo in vita Sheik, e fai in modo che nessuna radiomina venga distrutta – Solo Impa con Lama dei Goron in Difficile

Aracnula d’Oro N°21 – Foresta di Firone – Modalità Leggenda – Riduci l’energia di Gohma a metà o meno prima che l’albero Deku si trovi in pericolo e mantieni in vita Impa e Sheik – Solo Link con Staffa del fuoco in Difficile

Aracnula d’Oro N°22 – Vaelle delle maghe – Modalità Leggenda – Sconfiggi Volga entro tre minuti e trova Manhandla – Solo Link con Spada del cavaliere in Difficile

Aracnula d’Oro N°23 – Oltrenuvola – Modalità Leggenda – Sconfiggi Ghiraim prima che arrivi alla base alleata e poi usa il cerchio magico – Solo Link con Spada del cavaliere in Difficile

Aracnula d’Oro N°24 – Terra dell’Esilio – Modalità Leggenda – Fai in modo che il Recluso non distrugga alcun presidio per 15 minuti e apri la base nemica – Solo Link con Staffa del fuoco in Difficile

Aracnula d’Oro N°25 – Piana del Crepuscolo – Modalità Leggenda – Sconfiggi Midna prima che Cia si ritiri dalla prima linea, e poi conquista il presidio del ponte. – Solo Lana con Tomo degli spiriti in Difficile

Aracnula d’Oro N°26 – Palazzo del Crepuscolo – Modalità Leggenda – Sconfiggi Argorok o Zant conservando almeno metà della tua energia e tenendo Xenia in vita – Solo Midna in Difficile

Aracnula d’Oro N°27 – Monte Morte – Modalità Leggenda – Sconfiggi Darunia due o più volte e apri la porta della base nemica dopo aver sconfitto almeno 1500 nemici – Solo Sheik in Difficile

Aracnula d’Oro N°28 – Lago Hylia – Modalità Leggenda – Sconfiggi Mega Dodongo entro tre minuti dal suo arrivo e tieni Sheik in vita – Solo Impa con Lama dei Goron in Difficile

Aracnula d’Oro N°29 – Tempio della sacra spada – Modalità Leggenda – Sconfiggi 2000 nemici, scopri tutte le Statue e respingi Sciaman – Solo Faih in Difficile

Aracnula d’Oro N°30 – Tempio degli spiriti – Modalità Leggenda – Impa, Lana, Darunia, Midna e Faih scappano dopo la scomparsa di Link Oscuro – Solo Zelda con Spadino di platino in Difficile

Aracnula d’Oro N°31 – Valle delle maghe – Modalità Leggenda – Sconfiggi Volga due o più volte e apri la base nemica tenendo in vita tutti gli alleati – Solo Lana con Lancia Deku in Difficile

Aracnula d’Oro N°32 – Deserto Gerudo – Modalità Leggenda – Conquista tutti i presidi e sconfiggi i Lizalfos, gli Aeralfos e due boss – Solo Ganondorf in Difficile

Aracnula d’Oro N°33 – Valle delle maghe – Modalità Leggenda – Sconfiggi tutte le fine Impa – Solo Ganondorf in Difficile

Aracnula d’Oro N°34 – Piana di Hyrule – Modalità Leggenda – Sconfiggi Link e Zelda – Solo Ganondorf in Difficile

Aracnula d’Oro N°35 – Deserto Gerudo – Modalità Leggenda – Sconfiggi 2000 nemici conservando almeno il 30% di energia – Solo Zelda con Spadino di platino in Difficile

Aracnula d’Oro N°36 – Castello di Ganon – Modalità Leggenda – Sconfiggi Ganondorf prima che il presidio del castello venga conquistato e tieni in vita tutti gli alleati – Solo Darunia in Difficile

Superate le prime 36 Aracnule d’Oro, le restanti 64 saranno ottenibili esclusivamente in Modalità Avventura; potete qui leggere una breve spiegazione del sistema di coordinate da noi adottato, con l’ausilio della seguente immagine:

MappaHWModAvv
 
Come potete vedere, la X indicherà la posizione del blocco orizzontalmente e la Y indicherà la posizione del blocco verticalmente, basterà incrociare i numeri per ottenere la posizione desiderata; se vogliamo trovare il blocco X: 3 Y:8, infatti, ci basterà spostarci verticalmente al numero 8 (Y) e poi muoverci orizzontalmente fino al numero 3 (X), ci troveremo dunque nel terzo blocco dell’ultima riga, la numero 8 per l’appunto. Vi invitiamo a contattarci tramite i commenti nel caso aveste ancora dubbi in merito.

Aracnule da 37 a 100:

Aracnula d’Oro N°37 – Modalità Avventura X:2 Y:1 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°38 – Modalità Avventura X:2 Y:1 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°39 – Modalità Avventura X:3 Y:1 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°40 – Modalità Avventura X:3 Y:1 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°41 – Modalità Avventura X:6 Y:1 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°42 – Modalità Avventura X:6 Y:1 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°43 – Modalità Avventura X:8 Y:1 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°44 – Modalità Avventura X:8 Y:1 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°45 – Modalità Avventura X:12 Y:1 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°46 – Modalità Avventura X:12 Y:1 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°47 – Modalità Avventura: X:16 Y:1 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°48 – Modalità Avventura: X:16 Y:1 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°49 – Modalità Avventura X:3 Y:2 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°50 – Modalità Avventura X:3 Y:2 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°51 – Modalità Avventura X:4 Y:2 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°52 – Modalità Avventura X:4 Y:2 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°53 – Modalità Avventura X:8 Y:2 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°54 – Modalità Avventura X:8 Y:2 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°55 – Modalità Avventura X:16 Y:2 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°56 – Modalità Avventura X:16 Y:2 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°57 – Modalità Avventura X:3 Y:3 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°58 – Modalità Avventura X:3 Y:3 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°59 – Modalità Avventura X:9 Y:3 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°60 – Modalità Avventura X:9 Y:3 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°61 – Modalità Avventura X:16 Y:3 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°62 – Modalità Avventura X:16 Y:3 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°63 – Modalità Avventura X:5 Y:4 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°64 – Modalità Avventura X:5 Y:4 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°65 – Modalità Avventura X:8 Y:4 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°66 – Modalità Avventura X:8 Y:4 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°67 – Modalità Avventura X:13 Y:4 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°68 – Modalità Avventura X:13 Y:4 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°69 – Modalità Avventura X:1 Y:5 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°70 – Modalità Avventura X:1 Y:5 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°71 – Modalità Avventura X:3 Y:5 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°72 – Modalità Avventura X:3 Y:5 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°73 – Modalità Avventura X:6 Y:5 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°74 – Modalità Avventura X:6 Y:5 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°75 – Modalità Avventura X:2 Y:6 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°76 – Modalità Avventura X:2 Y:6 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°77 – Modalità Avventura X:15 Y:6 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°78 – Modalità Avventura X:15 Y:6 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°79 – Modalità Avventura X:16 Y:6 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°80 – Modalità Avventura X:16 Y:6 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°81 – Modalità Avventura X:16 Y:7 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°82 – Modalità Avventura X:16 Y:7 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°83 – Modalità Avventura X:14 Y:8 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°84 -Modalità Avventura X:14 Y:8 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°85 – Modalità Avventura X:7 Y:6 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°86 – Modalità Avventura X:7 Y:6 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°87 – Modalità Avventura X:14 Y:7 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°88 – Modalità Avventura X:14 Y:7 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°89 – Modalità Avventura X:5 Y:8 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°90 – Modalità Avventura X:5 Y:8 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°91 – Modalità Avventura X:15 Y:8 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°92 – Modalità Avventura X:15 Y:8 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°93 – Modalità Avventura X:10 Y:8 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°94 -Modalità Avventura X:10 Y:8 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°95 – Modalità Avventura X:12 Y:6 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°96 – Modalità Avventura X:12 Y:6 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°97 – Modalità Avventura X:3 Y:7 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°98 – Modalità Avventura X:3 Y:7 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Aracnula d’Oro N°99 – Modalità Avventura X:7 Y:8 – Sconfiggi 1.000 Nemici

Aracnula d’Oro N°100 – Modalità Avventura X:7 Y:8 – Completa la prima missione e sconfiggi 1.200 nemici senza perdere quattro o più cuori per gli attacchi nemici

Guida in Aggiornamento!

Hyrule Warriors – I Personaggi

0

Non solo nei panni di Link!

La maggior parte dei personaggi giocabili in Hyrule Warriors saranno sbloccabili proseguendo in modalità leggenda, tuttavia vi saranno alcuni personaggi, quattro per la precisione, che potranno essere sbloccati solo ed esclusivamente in modalità avventura, stiamo parlando di:
 
Ghiraim – Mappa Modalità Avventura X:3 – Y:7 – Bisognera effettuare la ricerca ed utilizzare la candela:
Ghiraim 
Ruto – Mappa Modalità Avventura X:10 – Y:5 – Bisognerà effettuare la ricerca ed utilizzare la candela:
Ruto
 
Xenia – Mappa Modalità Avventura X:7 – Y:4 – Bisognerà effettuare la ricerca ed utilizzare la bomba marina:
Xenia
 
Zant – Mappa Modalità Avventura X:3 – Y:3 – Bisognerà effettuare la ricerca ed utilizzare i talpoguanti:
Zant
 
In tutti e 4 gli scenari sarà necessario solo ed esclusivamente vincere la battaglia, indipendentemente dal Grado raggiunto.

Nel caso aveste bisogno di aiuto nel capire il posizionamento dei blocchi, potete qui leggere una breve spiegazione del sistema di coordinate da noi adottato, con l’ausilio della seguente immagine:

MappaHWModAvv
 
Come potete vedere, la X indicherà la posizione del blocco orizzontalmente e la Y indicherà la posizione del blocco verticalmente, basterà incrociare i numeri per ottenere la posizione desiderata; se vogliamo trovare il blocco X: 3 Y:8, infatti, ci basterà spostarci verticalmente al numero 8 (Y) e poi muoverci orizzontalmente fino al numero 3 (X), ci troveremo dunque nel terzo blocco dell’ultima riga, la numero 8 per l’appunto. Vi invitiamo a contattarci tramite i commenti nel caso aveste ancora dubbi in merito.

Guida Hyrule Warriors – Le Armi

0

Tutte le armi di Hyrule Warriors.

Anche alcune delle armi presenti in Hyrule Warriors possono essere ottenute solamente nel caso in cui decidessimo di volerle; infatti anche se la maggior parte delle armi viene sbloccata durante il naturale corso della storia, vi sono comunque alcune armi non ottenibili se non affrontando la modalità avventura, come d’altronde il resto dei collezionabili presenti all’interno del gioco.

Cerchi altre guide a tema Hyrule Warriors ed Hyrule Warriors Definitive Edition? Sei nel posto giusto:

Qui di seguito l’intero elenco e la loro posizione, prima, però, vi aiuteremo a capire il posizionamento dei blocchi spiegandovi il sistema di coordinate da noi adottato ed aiutandoci con la schermata della minimappa presente nel gioco.

Come potrete vedere, la X indicherà la posizione del blocco orizzontalmente e la Y indicherà la posizione del blocco verticalmente, basterà incrociare i numeri per ottenere la posizione desiderata; se vogliamo trovare il blocco X: 3 Y:8, infatti, ci basterà spostarci verticalmente al numero 8 (Y) e poi muoverci orizzontalmente fino al numero 3 (X), ci troveremo dunque nel terzo blocco dell’ultima riga, la numero 8 per l’appunto. Vi invitiamo a contattarci tramite i commenti nel caso aveste ancora dubbi in merito, passiamo adesso alla lista delle armi, le condizioni per ottenerle e le coordinate ove possono essere trovate:

Tutte le armi per Link – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Spada Livello 1 – Spada del Cavaliere – Automaticamente disponibile all’inizio del gioco
  • Spada Livello 2 – Spada Nobile – Ottenibile automaticamente proseguendo in modalità leggenda
  • Spada Livello 3 – Spada Magica – Modalità Avventura – X: 2 Y: 3 – Vittoria Grado A con Link
  • Staffa Livello 1 – Staffa del Fuoco – Ottenibile automaticamente proseguendo in modalità leggenda
  • Staffa Livello 2 – Staffa Rossa – Modalità Avventura – X:7 Y:5 – Vittoria Grado A con Link
  • Staffa Livello 3 – Staffa Magica – Modalità Avventura – X:2 Y:6 – Vittoria Grado A con Lin
  • Fata Radiosa Livello 1 – Fata Radiosa della Fonte – Modalità Avventura – X:1 Y:8 – Vittoria con Link
  • Fata Radiosa Livello 2 – Fata Radiosa del Bosco – Modalità Avventura – X:7 Y:2 – Vittoria Grado A con Link

  • Fata Radiosa Livello 3 –  – Modalità Avventura – X:1 Y:2 – Vittoria Grado A con Link
  • Guanto Livello 1 – Guanti d’Argento – Modalità Avventura – X:9 Y:5 – Vittoria con Link
  • Guanto Livello 2 – Guanti d’Oro – Modalità Avventura – X:12 Y:6 – Vittoria Grado A con Link
  • Guanto Livello 3 – Superguanti – Modalità Avventura – X:14 Y:7 – Vittoria Grado A con Lin
  • Spada Suprema Livello 1 – Spada Suprema – Ottenibile automaticamente proseguendo in modalità leggenda
  • Spada Suprema Aggiornamento – Per ottenerla sarà necessario sbloccare tutte e 61 le armi e dopodichè sconfiggere 25.000 Nemici

Tutte le armi per Impa – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Lama Gigante Livello 1 – Lama dei Goron – disponibile dall’inizio
  • Lama Gigante Livello 2 – Spada dei Goron – Ottenibile automaticamente proseguendo in modalità leggenda
  • Lama Gigante Livello 3 – Spadone dei Goron – Modalità Avventura – X:1 Y:3 – Vittoria Grado A con Impa
  • Naginata Livello 1 – Naginata del Guardiano – Modalità Avventura – X:9 Y:7 – Vittoria con Impa
  • Naginata Livello 2 – Naginata Infuocata – Modalità Avventura – X:11 Y:7 – Vittoria Grado A con Impa
  • Naginata Livello 3 – Naginata Antica – Modalità Avventura – X:15 Y:4 – Vittoria Grado A con Impa

Tutte le armi per Sheik – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Lira Livello 1 – Lira della Dea – disponibile dall’inizio
  • Lira Livello 2 – Lira del Tifone – Ottenibile automaticamente proseguendo in modalità leggenda
  • Lira Livello 3 – Lira Sheikah – Modalità Avventura – X:15 Y:2 – Vittoria Grado A con Sheik

Tutte le armi per Lana – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Tomo Magico Livello 1 – Tomo degli Spiriti – disponibile dall’inizio
  • Tomo Magico Livello 2 – Tomo dei Sigilli – Ottenibile automaticamente proseguendo in modalità leggenda
  • Tomo Magico Livello 3 – Tomo del Cielo – Modalità Avventura – X:11 Y:1 – Vittoria Grado A con Lana
  • Lancia Livello 1 – Lancia Deku – Ottenibile automaticamente proseguendo in modalità leggenda
  • Lancia Livello 2 – Lancia dei Kokiri – Modalità Avventura – X:7 Y:7 – Vittoria Grado A con Lana
  • Lancia Livello 3 – Lancia di Firone – Modalità Avventura – X:12 Y:8 – Vittoria Grado A con Lana

  • Porta di Evocazione Livello 1 – Porta del Tempo – Modalità Avventura – X:16 Y:3 – Vittoria con Lana
  • Porta di Evocazione Livello 2 – Porta del Sorvegliante – Modalità Avventura – X:4 Y:2 – Vittoria Grado A con Lana
  • Porta di Evocazione Livello 3 –  – Modalità Avventura – X:16 Y:1 – Vittoria Grado A con Lana

Tutte le armi per Zelda – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Spadino Livello 1 – Spadino di Platino – disponibile dall’inizio
  • Spadino Livello 2 – Spadino Scintillante – Modalità Leggenda – Ottenibile automaticamente proseguendo in modalità leggenda
  • Spadino Livello 3 – Spadino Splendente – Modalità Avventura – X:9 Y:1 – Vittoria Grado A con Zelda
  • Bacchetta Livello 1 – Bacchetta del Vento – Modalità Avventura – X:12 Y:5 – Vittoria con Zelda
  • Bacchetta Livello 2 – Bacchetta Sacra – Modalità Avventura – X:2 Y:8 – Vittoria Grado A con Zelda
  • Bacchetta Livello 3 –  – Modalità Avventura – X:2 Y:1 – Vittoria Grado A con Zelda

Tutte le armi per Ganondorf- Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Spadoni Livello 1 – Spade del Re Demone – disponibile dall’inizio
  • Spadoni Livello 2 – Spade dell’Oscurità – Modalità Avventura – X:15 Y:6 – Vittoria Grado A con Ganondorf
  • Spadoni Livello 3 – Spade di Mortipher – Modalità Avventura – X:8 Y:2 – Vittoria Grado A con Ganondorf

Tutte le armi per Darunia – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Martello Livello 1 – Martello Magico – disponibile dall’inizio
  • Martello Livello 2 – Martello Infuocato – Modalità Avventura – X:13 Y:3 – Vittoria Grado A con Darunia
  • Martello Livello 3 – Martello Megaton – Modalità Avventura – X:14 Y:1 – Vittoria Grado A con Darunia

Tutte le armi per Ruto – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Squama Zora Livello 1 – Squama d’Argento – disponibile dall’inizio
  • Squama Zora Livello 2 – Squama d’Oro – Modalità Avventura – X:15 Y:5 – Vittoria Grado A con Ruto
  • Squama Zora Livello 3 –  – Modalità Avventura – X:16 Y:6 – Vittoria Grado A con Ruto

Tutte le armi per Xenia – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Parasole Livello 1 – Parasole Farfalla – disponibile dall’inizio
  • Parasole Livello 2 – Parasole Lunare – Modalità Avventura – X:1 Y:5 – Vittoria Grado A con Xenia
  • Parasole Livello 3 –  – Modalità Avventura – X:4 Y:1 – Vittoria Grado A con Xenia

Tutte le armi per Midna – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Ceppo Livello 1 – Ceppo Maledetto – disponibile dall’inizio
  • Ceppo Livello 2 – Ceppo del Crepuscolo – Modalità Avventura – X:9 Y:3 – Vittoria Grado A con Midna
  • Ceppo Livello 3 – Ceppo Sol – Modalità Avventura – X:15 Y:8 – Vittoria Grado A con Midna

Tutte le armi per Zant – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Sciabola Livello 1 – Sciabola Usurpatrice – disponibile dall’inizio
  • Sciabola Livello 2 – Sciabola Ombra – Modalità Avventura – X:1 Y:4 – Vittoria Grado A con Zant
  • Sciabola Livello 3 –  – Modalità Avventura – X:3 Y:2 – Vittoria Grado A con Zant

Tutte le armi per Faih – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Spada Divina Livello 1 – Spada della Dea – disponibile dall’inizio
  • Spada Divina Livello 2 – Spada lunga della Dea – Modalità Avventura – X:5 Y:6 – Vittoria Grado A con Faih
  • Spada Divina Livello 3 – Spada bianca della Dea – Modalità Avventura – X:14 Y:8 – Vittoria Grado A con Faih

Tutte le armi per Ghiraim – Guida Hyrule Warriors – Le Armi

  • Spada Demoniaca Livello 1 – Spada dei Demoni – disponibile dall’inizio
  • Spada Demoniaca Livello 2 – Spada lunga dei Demoni – Modalità Avventura – X:5 Y:4 – Vittoria Grado A con Ghiraim
  • Spada Demoniaca Livello 3 – Spada nera dei Demoni – Modalità Avventura – X:9 Y:2 – Vittoria Grado A con Ghiraim

Hyrule Warriors – I Portacuori

0

La vita non è mai abbastanza!

Anche il più classico degli elementi di The Legend of Zelda è penetrato in HyruleWarriors ed infatti la barra della vita non esiste più ed è invece rimpiazzata dalla classica serie di cuoricini appartenenti alla famosa saga di casa Nintendo. Giusto per restare in tema, poi, in che modo viene incrementata la vita? Tramite il collezionamento dei portacuori e dei frammenti di portacuori, no? Peccato che molti siano nascosti, ma le nostre guide esistono proprio per questo!

Prima di proseguire, però, vi presentiamo una breve descrizione del sistema di coordinate da noi adottato con l’ausilio della seguente immagine:

MappaHWModAvv
 
Come potete vedere, la X indicherà la posizione del blocco orizzontalmente e la Y indicherà la posizione del blocco verticalmente, basterà incrociare i numeri per ottenere la posizione desiderata; se vogliamo trovare il blocco X: 3 Y:8, infatti, ci basterà spostarci verticalmente al numero 8 (Y) e poi muoverci orizzontalmente fino al numero 3 (X), ci troveremo dunque nel terzo blocco dell’ultima riga, la numero 8 per l’appunto. Vi invitiamo a contattarci tramite i commenti nel caso aveste ancora dubbi in merito.
 
Link:
 
Portacuore Completo
Scenario 1 – Piana di Hyrule -Modalità Leggenda
Scenario 1 – Skyward Sword – Oltrenuvola – Modalità Leggenda
Scenario 9 – Valle delle Maghe – Modalità Leggenda
Scenario 13 – Deserto Gerudo – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:6 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Link
Modalità Avventura – X:7 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Link
Modalità Avventura – X:9 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Link
Modalità Avventura – X:1 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Link
 
Frammento di Portacuore
Scenario 1 – Piana di Hyrule – Modalità Leggenda
Scenario 2 – Vulcano di Odin – Modalità Leggenda
Scenario 1 – Skyward Sword – Oltrenuvola – Modalità Leggenda
Scenario 2 – Skyward Sword – Terra dell’Esilio – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:6 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Link
Modalità Avventura – X:2 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Link
Modalità Avventura – X:8 Y:7 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Link
Modalità Avventura – X:14 Y:7 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Link
 
Impa:
 
Portacuore Completo
Scenario 2 – Vulcano di Odin – Modalità Leggenda
Scenario 7 – Tempio degli Spiriti – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:1 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Impa
Modalità Avventura – X:8 Y:4 – Vittoria Grado A con Impa
Modalità Avventura – X:15 Y:4 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Impa
Modalità Avventura – X:8 Y:7 – Vittoria Grado A con Impa
Modalità Avventura – X:9 Y:7 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Impa
Modalità Avventura – X:11 Y:7 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Impa
 
Frammento di Portacuore
Scenario 3 – Foresta di Firone – Modalità Leggenda
Scenario 1 – Ocarina of Time – Monte Morte – Modalità Leggenda
Scenario 14 – Castello di Ganon – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:1 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Impa
Modalità Avventura – X:9 Y:4 – Vittoria Grado A con Impa
Modalità Avventura – X:15 Y:4 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Impa
Modalità Avventura – X:9 Y:7 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Impa
Modalità Avventura – X:11 Y:7 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Impa
 
Sheik:
 
Portacuore Completo
Scenario 3 – Foresta di Firone – Modalità Leggenda
Scenario 1 – Ocarina of Time – Monte Morte – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:15 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Sheik
Modalità Avventura – X:16 Y:4 – Vittoria Grado A con Sheik
Modalità Avventura – X:13 Y:6 – Vittoria Grado A con Sheik
Modalità Avventura – X:12 Y:7 – Vittoria Grado A con Sheik
Modalità Avventura – X:3 Y:8 – Vittoria Grado A con Sheik
Modalità Avventura – X:7 Y:8 – Vittoria Grado A con Sheik
Modalità Avventura – X:9 Y:8 – Vittoria Grado A con Sheik
 
Frammento di Portacuore
Scenario 4 – Valle delle Maghe – Modalità Leggenda
Scenario 2 – Ocarina of Time – Lago Hylia – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:12 Y:2 – Vittoria Grado A con Sheik
Modalità Avventura – X:15 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Sheik
Modalità Avventura – X:12 Y:4 – Vittoria Grado A con Sheik
Modalità Avventura – X:3 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Sheik
Modalità Avventura – X:11 Y:8 – Vittoria Grado A con Sheik
 
Lana:
 
Portacuore Completo
Scenario 4 – Valle delle Maghe – Modalità Leggenda
Scenario 1 – Twilight Princess – La terra del Crepuscolo – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:11 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Lana
Modalità Avventura – X:16 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Lana
Modalità Avventura – X:8 Y:5 – Vittoria Grado A con Lana
Modalità Avventura – X:7 Y:6 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Lana
Modalità Avventura – X:8 Y:6 – Vittoria Grado A con Lana
Modalità Avventura – X:10 Y:6 – Vittoria Grado A con Lana
Modalità Avventura – X:10 Y:7 – Vittoria Grado A con Lana
 
Frammento di Portacuore
Scenario 1 – Twilight Princess – La terra del Crepuscolo – Modalità Leggenda
Scenario 2 – Twilight Princess – Palazzo del Crepuscolo – Modalità Leggenda
Scenario 6 – Tempio della Spada Sacra – Modalità Leggenda
Scenario 13 – Deserto Gerudo – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:16 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Lana
Modalità Avventura – X:4 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Lana
Modalità Avventura – X:12 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Lana
 
Darunia:
 
Portacuore Completo
Scenario 2 – Ocarina of Time – Lago Hylia – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:12 Y:1 – Vittoria Grado A con Darunia (?)
Modalità Avventura – X:14 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Darunia
Modalità Avventura – X:13 Y:2 – Vittoria Grado A con Darunia (?)
Modalità Avventura – X:10 Y:3 – Vittoria Grado A con Darunia
Modalità Avventura – X:12 Y:3 – Vittoria Grado A con Darunia
Modalità Avventura – X:10 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Darunia
Modalità Avventura – X:9 Y:6 – Vittoria Grado A con Darunia
 
Frammento di Portacuore
Scenario
Modalità Avventura – X:12 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Darunia
Modalità Avventura – X:14 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Darunia
Modalità Avventura – X:4 Y:3 – Vittoria Grado A con Darunia
Modalità Avventura – X:13 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Darunia
Modalità Avventura – X:10 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Darunia
Modalità Avventura – X:14 Y:6 – Vittoria Grado A con Darunia
Modalità Avventura – X:3 Y:7 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Darunia
Modalità Avventura – X:15 Y:7 – Vittoria Grado A con Darunia
 
Midna:
 
Portacuore Completo
Scenario 2 – Twilight Princess – Palazzo del Crepuscolo – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:8 Y:1 – Vittoria Grado A con Midna (?)
Modalità Avventura – X:6 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Midna
Modalità Avventura – X:9 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Midna
Modalità Avventura – X:14 Y:3 – Vittoria Grado A con Midna
Modalità Avventura – X:6 Y:5 – Vittoria Grado A con Midna
Modalità Avventura – X:5 Y:8 – Vittoria Grado A con Midna
Modalità Avventura – X:15 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Midna
 
Frammento di Portacuore
Scenario 8 – Valle delle Maghe – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:6 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Midna
Modalità Avventura – X:9 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Midna
Modalità Avventura – X:14 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Midna
Modalità Avventura – X:4 Y:5 – Vittoria Grado A con Midna
Modalità Avventura – X:1 Y:6 – Vittoria Grado A con Midna
Modalità Avventura – X:6 Y:6 – Vittoria Grado A con Midna
Modalità Avventura – X:15 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Midna
 
Faih:
 
Portacuore Completo
Scenario 2 – Skyward Sword – Terra dell’Esilio – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:7 Y:1 – Vittoria Grado A con Faih
Modalità Avventura – X:10 Y:1 – Vittoria Grado A con Faih
Modalità Avventura – X:16 Y:5 – Vittoria Grado A con Faih (?)
Modalità Avventura – X:3 Y:6 – Vittoria Grado A con Faih
Modalità Avventura – X:5 Y:6 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Faih
Modalità Avventura – X:11 Y:6 – Vittoria Grado A con Faih
Modalità Avventura – X:6 Y:7 – Vittoria Grado A con Faih
Modalità Avventura – X:14 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Faih
 
Frammento di Portacuore
Scenario 8 – Tempio degli Spiriti – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:5 Y:1 – Vittoria Grado A con Faih
Modalità Avventura – X:5 Y:6 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Faih
Modalità Avventura – X:6 Y:8 – Vittoria Grado A con Faih
Modalità Avventura – X:8 Y:8 – Vittoria Grado A con Faih
Modalità Avventura – X:9 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Faih
Modalità Avventura – X:14 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Faih
 
Zelda:
 
Portacuore Completo
Scenario 7 – Tempio della Spada Sacra – Modalità Leggenda
Scenario 14 – Castello di Ganon – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:2 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X:9 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X:15 Y:3 – Vittoria Grado A con Zelda
Modalità Avventura – X:12 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X:2 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X:10 Y:8 – Vittoria Grado A con Zelda
 
Frammento di Portacuore
Scenario
Modalità Avventura – X:2 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X:3 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X9 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X:16 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X:12 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X:2 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X:10 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zelda
Modalità Avventura – X:16 Y:8 – Vittoria Grado A con Zelda
 
Ganondorf:
 
Portacuore Completo
Scenario 10 – Deserto Gerudo – Modalità Leggenda
Scenario 11 – Valle delle Maghe – Modalità Leggenda
Scenario 12 – Piana di Hyrule – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:13 Y:1 – Vittoria Grado A con Ganondorf
Modalità Avventura – X:5 Y:2 – Vittoria Grado A con Ganondorf
Modalità Avventura – X:8 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ganondorf
Modalità Avventura – X:14 Y:2 – Vittoria Grado A con Ganondorf
Modalità Avventura – X:15 Y:6 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ganondorf
 
Frammento di Portacuore
Scenario 10 – Deserto Gerudo – Modalità Leggenda
Scenario 11 – Valle delle Maghe – Modalità Leggenda
Scenario 12 – Piana di Hyrule – Modalità Leggenda
Modalità Avventura – X:5 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ganondorf
Modalità Avventura – X:6 Y:2 – Vittoria Grado A con Ganondorf
Modalità Avventura – X:8 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ganondorf
Modalità Avventura – X:14 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ganondorf
Modalità Avventura – X:15 Y:6 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ganondorf
 
Xenia:
 
Portacuore
Modalità Avventura – X:1 Y:1 – Si otterrà vincendo la battaglia con Xenia
Modalità Avventura – X:4 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Xenia
Modalità Avventura – X:2 Y:2 – Vittoria Grado A con Xenia (?)
Modalità Avventura – X:10 Y:2 – Vittoria Grado A con Xenia
Modalità Avventura – X:3 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Xenia
Modalità Avventura – X:8 Y:3 – Vittoria Grado A con Xenia
Modalità Avventura – X:1 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Xenia
Modalità Avventura – X:1 Y:7 – Vittoria Grado A con Xenia
Modalità Avventura – X:5 Y:7 – Vittoria Grado A con Xenia
 
Frammento di Portacuore
Modalità Avventura – X:4 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Xenia
Modalità Avventura – X:3 Y:3 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Xenia
Modalità Avventura – X:2 Y:4 – Vittoria Grado A con Xenia
Modalità Avventura – X:6 Y:4 – Vittoria Grado A con Xenia
Modalità Avventura – X:1 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Xenia
Modalità Avventura – X:2 Y:5 – Vittoria Grado A con Xenia
Modalità Avventura – X:13 Y:7 – Vittoria Grado A con Xenia
 
Ghiraim:
 
Portacuore
Modalità Avventura – X:9 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ghiraim
Modalità Avventura – X:11 Y:2 – Vittoria Grado A con Ghiraim
Modalità Avventura – X:16 Y:2 – Vittoria Grado A con Ghiraim (?)
Modalità Avventura – X:5 Y:4 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ghiraim
Modalità Avventura – X:13 Y:5 – Vittoria Grado A con Ghiraim
Modalità Avventura – X:4 Y:6 – Vittoria Grado A con Ghiraim
Modalità Avventura – X:4 Y:8 – Vittoria Grado A con Ghiraim
Modalità Avventura – X:13 Y:8 – Vittoria Grado A con Ghiraim
 
Frammento di Portacuore
Modalità Avventura – X:7 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ghiraim
Modalità Avventura – X:9 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ghiraim
Modalità Avventura – X:5 Y:4 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ghiraim
Modalità Avventura – X:6 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ghiraim
Modalità Avventura – X:2 Y:7 – Vittoria Grado A con Ghiraim
Modalità Avventura – X:16 Y:7 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ghiraim
Modalità Avventura – X:5 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ghiraim
Modalità Avventura – X:7 Y:8 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ghiraim
 
Zant:
 
Portacuore
Modalità Avventura – X:15 Y:1 – Vittoria Grado A con Zant
Modalità Avventura – X:3 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zant
Modalità Avventura – X:5 Y:3 – Vittoria Grado A con Zant (?)
Modalità Avventura – X:7 Y:3 – Vittoria Grado A con Zant
Modalità Avventura – X:1 Y:4 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zant
Modalità Avventura – X:7 Y:4 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zant
Modalità Avventura – X:3 Y:5 – Vittoria Grado A con Zant
Modalità Avventura – X:3 Y:7 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zant
Modalità Avventura – X:7 Y:7 – Vittoria Grado A con Zant
Modalità Avventura – X:16 Y:7 – Vittoria Grado A con Zant
 
Frammento di Portacuore
Modalità Avventura – X:8 Y:1 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zant
Modalità Avventura – X3 Y:2 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zant
Modalità Avventura – X:1 Y:4 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zant
Modalità Avventura – X:3 Y:4 – Vittoria Grado A con Zant
Modalità Avventura – X:7 Y:4 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zant
Modalità Avventura – X:8 Y:4 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Zant
 
Ruto:
 
Portacuore
Modalità Avventura – X:3 Y:1 – Vittoria Grado A con Ruto (?)
Modalità Avventura – X:4 Y:4 – Vittoria Grado A con Ruto (?)
Modalità Avventura – X:11 Y:4 – Vittoria Grado A con Ruto
Modalità Avventura – X:13 Y:4 – Vittoria Grado A con Ruto
Modalità Avventura – X:14 Y:4 – Vittoria Grado A con Ruto (?)
Modalità Avventura – X:14 Y:5 – Vittoria Grado A con Ruto (?)
Modalità Avventura – X:15 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ruto
Modalità Avventura – X:16 Y:6 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ruto
Modalità Avventura – X:4 Y:7 – Vittoria Grado A con Ruto
 
Frammento di Portacuore
Modalità Avventura – X:11 Y:3 – Vittoria Grado A con Ruto
Modalità Avventura – X:10 Y:4 – Vittoria Grado A con Ruto
Modalità Avventura – X:13 Y:4 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ruto
Modalità Avventura – X:5 Y:5 – Vittoria Grado A con Ruto
Modalità Avventura – X:11 Y:5 – Vittoria Grado A con Ruto
Modalità Avventura – X:15 Y:5 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ruto
Modalità Avventura – X:16 Y:6 – Ottenibile nel corso della battaglia trovando il forziere con il tesoro all’interno dello scenario con Ruto
 
Guida in Aggiornamento!