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Lies of P: Overture rivelato durante lo State of Play 2025

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Durante lo State of Play di ieri, è stata annunciata anche l’espansione per Lies of P. Intitolata “Overture“, sarà pubblicata nell’estate del 2025 su PC, PlayStation e Xbox. Il trailer di gameplay è visionabile qui di seguito:

Lies of P è un gioco di ruolo d’azione per giocatore singolo molto apprezzato che reinventa la classica fiaba di Pinocchio in un gameplay in stile Bloodborne. La nostra recensione di Lies of P ha ottenuto un altisonante 9/10: “Senza perderci in inutili giri di parole, Lies of P è una vera perla. L’opera di Round8 Studio è un titolo che seppure ispirato ai grandi di questo ormai sacro sotto-genere degli action-rpg, riesce a distinguersi grazie a tanti piccoli dettagli ludici e non, tra cui una favolosa rivisitazione del classico di Carlo Collodi“.

Lies of P: Overture riporta i giocatori “all’inizio della Puppet Frenzy” andando a rivelare gli eventi che hanno portato al gioco principale. Il trailer presenta nuovi ambienti, nuovi boss e anticipa brevemente una guida misteriosa. Nello specifico, il drammatico prequel dell’acclamato gioco di ruolo d’azione soulslike, vi trasporta nella città di Krat nei suoi ultimi giorni di inquietante bellezza Belle Époque di fine Ottocento. Sull’orlo del massacro di Puppet Frenzy, seguirete uno Stalker leggendario, una guida misteriosa, attraverso storie mai raccontate e segreti agghiaccianti. Come il burattino mortale di Geppetto, viaggerete attraverso Krat e i suoi dintorni, scoprirete retroscena nascosti e affronterete battaglie epiche che plasmano il passato e il futuro di Lies of P. 

Housemarque annuncia Saros, l’erede spirituale di Returnal

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Sony Interactive Entertainment ed Housemarque hanno annunciato, in chiusura del recente State of Play, lo sparatutto in terza persona Saros, previsto in arrivo per PlayStation 5 nel 2026.

Il titolo si propone di essere il culmine dello stile Housemarque, contraddistinto da gameplay shooter frenetici, una continuazione ideologica di quanto proposto dal precedente Returnal.

Di seguito il trailer di annuncio, seguito dalle dichiarazioni di Gregory Louden, creative director del titolo.

Dopo Returnal, sapevamo di aver creato qualcosa di speciale e pluripremiato, ma sapevamo anche che volevamo che Returnal fosse autonomo. Per questo abbiamo deciso di creare una nuova [proprietà intellettuale] che evolve la nostra profonda azione in terza persona e la nostra misteriosa narrazione.

Saros è un gioco d’azione con la storia inquietante di una colonia perduta fuori dal mondo su Carcosa sotto un’inquietante eclissi. Il giocatore veste i panni di Arjun Devraj, un potente Soltari Enforcer che non si fermerà davanti a nulla per trovare chi sta cercando. Il nostro obiettivo è quello di creare uno studio emotivo e potente sul personaggio che esplora il costo necessario per creare un nuovo futuro.

Arjun è interpretato da Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher). Rahul dà veramente vita ad Arjun con un’interpretazione straordinaria. È stato un brillante collaboratore nel raccontare la nostra storia e un campione del gioco. Non è solo su Carcosa, e vi sveleremo altre informazioni sul nostro fantastico cast di npc e sulla storia.

Una distinzione chiave del gameplay tra Saros e Returnal è rappresentata dalle risorse permanenti e dalla progressione che rende preziosa ogni morte. Dopo ogni morte vi troverete di fronte a un mondo cambiato, ma in Saros sarete in grado di scegliere e potenziare in modo permanente il vostro equipaggiamento da una serie in evoluzione di armi e potenziamenti dell’abito per “tornare più forti” e superare le sfide che dovrete affrontare su Carcosa.

Non vediamo l’ora di condividere ulteriori informazioni sul gameplay, l’arte, l’audio, la musica, la tecnologia, la storia, il modo in cui spingiamo l’hardware della console PS5 e molto altro ancora da tutti coloro che stanno lavorando a Saros.

Aspettatevi il nostro primo sguardo al gameplay esteso nel corso dell’anno.

Saros è il prossimo gioco d’azione per giocatore singolo di Housemarque e dei nostri straordinari collaboratori. È un progetto da sogno realizzato da un team da sogno.

Supermassive Games annuncia la data di uscita e pubblica il trailer della storia per Directive 8020

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Supermassive Games ha svelato la data di uscita e un trailer della storia ricco d’azione per la sua nuova avventura horror cinematografica di fantascienza, Directive 8020. Il gioco sarà disponibile dal 2 ottobre 2025 per PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Svelato in anteprima allo State of Play di Sony, il nuovo trailer immerge i giocatori nei pericoli presenti a bordo della nave spaziale Cassiopeia, svelandoci nuovi personaggi, ambientazioni, potenziali scene di morte e una minaccia aliena letale.

Will Doyle, Creative Director di Supermassive Games, ha commentato: “Il team di Supermassive Games ha lavorato instancabilmente per creare un’esperienza narrativa in grado di combinare un’esplorazione di fantascienza con un’esperienza horror terrificante, dove ogni scelta potrebbe portare a un esito fatale. Oggi sveliamo alcuni nuovi aspetti della nostra storia, esplorando alleanze precarie, minacce nascoste e i limiti della resilienza umana di fronte alle nostre paure più profonde. Ci stiamo avventurando in un territorio sconosciuto: l’inquietante abisso dello spazio.”

Tutti i dettagli relativi al gioco, qui di seguito:

Directive 8020

La Terra sta morendo e l’umanità ha ormai esaurito il tempo a sua disposizione. A dodici anni luce da casa, Tau Ceti f offre un barlume di speranza. Quando la nave colonia Cassiopea si schianta sul pianeta, i membri del suo equipaggio comprendono presto di non essere soli.

Braccati da organismi alieni in grado di imitare le proprie prede, i membri dell’equipaggio della Cassiopea devono superare in astuzia i propri inseguitori per tornare a casa vivi. Mentre combattono per sopravvivere, si trovano a dover affrontare la scelta più ardua di tutte: per salvare la propria vita, devono mettere a repentaglio quella degli altri abitanti della Terra.

Caratteristiche principali

Un’invasione aliena

La nave colonia Cassiopea è stata infettata da un organismo alieno, in grado di trasformarsi in qualsiasi membro dell’equipaggio. Forse tu non sarai un alieno, ma gli altri membri dell’equipaggio potrebbero esserlo e gli assassini potrebbero nascondersi dietro a occhi familiari. Sono state aggiunte nuove meccaniche furtive per aiutare i giocatori a evitare questi avversari letali: sarà però necessario mantenere la lucidità, in quanto i nemici potrebbero emergere dai luoghi più inaspettati, e agire in maniera furtiva, nonché nascondersi, per superare questi inseguitori alieni davvero letali.    

Reclute coraggiose

Ti presentiamo l’equipaggio della Cassiopea. Nel corso della spedizione, controllerai cinque membri dell’equipaggio, ma man mano che paranoia e paura aumenteranno, lo stesso varrà per la diffidenza. Con le loro vite nelle tue mani, le decisioni che prenderai determineranno non solo il destino dell’equipaggio, ma anche quello dell’intera umanità.   

Meccaniche di gioco

Directive 8020 introduce diversi nuovi strumenti, che potrai sfruttare per localizzare segreti, risolvere enigmi e superare i nemici.

La missione è sopravvivere, perciò ogni strumento ti aiuterà a pensare rapidamente e a restare in vita.

  • La torcia – Come ci si aspetta dai nostri giochi, trascorrerai molto tempo a muoverti nel buio! Ma fai attenzione nell’utilizzarla, perché la luce potrebbe attirare gli alieni.
  • Lo scanner – Avrai a tua disposizione uno scanner per rilevare dispositivi elettronici e attivare in remoto alcuni sistemi, che ti aiuteranno a distrarre i nemici e superare gli ostacoli.
  • Il messenger – Se stai cercando di non farti scoprire, il tuo messenger ti consentirà di comunicare ed elaborare strategie con gli altri membri dell’equipaggio mantenendo un basso profilo.
  • Il cuneo – Creato per aprire le porte… ma come ultima risorsa, può essere utilizzato anche come arma per stordire temporaneamente i nemici, dandoti così la possibilità di fuggire ed evitare la morte.

The Dark Picture

I fan dei precedenti titoli di Supermassive Games saranno lieti di sapere che il DNA di The Dark Pictures è ancora presente, infatti, tutti gli elementi più apprezzati della serie saranno riproposti anche in questo titolo, da trame ramificate a scelte impossibili fino a frenetici QTE. Inoltre, il gameplay è stato riprogettato, ottimizzato e potenziato per essere ancora più avvincente e “minaccioso” durante l’esplorazione dell’ambiente.

Directive 8020 sarà disponibile dal 2 ottobre 2025, con la possibilità di prenotarlo da giugno 2025.

Il leggendario Miyamoto Musashi è il protagonista nel nuovo trailer di Onimusha: Way of the Sword

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Nel corso dello State of Play, Onimusha: Way of the Sword è tornato a mostrarsi presentando ufficialmente il proprio protagonista, lo storico spadaccino Miyamoto Musashi.

Nel titolo, Musashi è un giovane e feroce samurai che, per un soprannaturale scherzo del destino, si ritrova a brandire un guanto Oni e a combattere orde di Genma demoniaci. Il volto di Musashi è modellato su quello di Toshiro Mifune, la defunta e iconica star del cinema giapponese che ha interpretato Musashi nei classici film sui samurai.

Onimusha: Way of the Sword si svolge a Kyoto, che è stata corrotta da nubi malevole di Malice che hanno evocato l’inferno nel mondo dei vivi e hanno gettato nel caos la capitale del Giappone feudale. Dotato di un guanto Oni, Musashi ottiene un potere che va oltre i limiti umani e che gli permette di uccidere le mostruosità del mondo sotterraneo, tra cui l’ascia distruttiva di Byakue, il cui potere aumenta quando si impregna del suo stesso sangue.

Onimusha: Way of the Sword, il primo nuovo capitolo della serie Onimusha in quasi due decenni, unisce questa ricca miscela di storia e mito a combattimenti all’avanguardia. Il gioco è incentrato su scontri soddisfacenti tra spade, con un’enfasi sul taglio dei nemici e la tensione di decidere quando assorbire le loro anime nella foga della battaglia.

Il titolo arriverà nel corso del 2026 per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam.

Il ciclo arturiano rivive nell’action adventure fantasy Tides of Annihilation

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Il recente State of Play è stato il palcoscenico virtuale scelto dal team di sviluppo cinese Eclipse Glow Games per annunciare Tides of Annihilation, action adventure di stampo fantasy ispirato alla leggenda di re Artù.

Il titolo è presvisto per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam ed Epic Games Store. “Il debutto di Tides of Annihilation al Sony State of Play è un risultato incredibile e umiliante per il team di sviluppo di Eclipse Glow” ha dichiarato Kun Fu, produttore principale di Eclipse Glow Games, in un comunicato stampa. “Ma è anche solo l’inizio. Abbiamo creato un mondo che reimmagina la leggenda arturiana, dove i temi del coraggio, della lealtà e dell’eroismo si intrecciano con una storia epica ambientata in uno scenario strano ma familiare, che metterà alla prova il coraggio dei veri giocatori e spingerà il genere in avanti.”

Londra giace in rovina, straziata da un’invasione improvvisa proveniente da un altro regno. Nei panni di Ginevra, l’ultima abitante sopravvissuta della città, affronterai nemici ultraterreni mentre ti muovi in un mondo dove realtàe fantasia si intrecciano, svelando i misteri che legano questa esistenza frantumata.

Svela il Segreto delle Maree e Ricompone un Mondo Frantumato

Una Londra un tempo vibrante è stata strappata e trasformata in un’inquietante riflessione di sé stessa—i suoi edifici distorti, le sue forme di vita mutate, e la sua storia avvolta nell’ombra. Avventurati in questo mondo devastato per svelare veritànascoste e trovare un modo per salvare la tua famiglia, la cittàe l’intero tessuto della realtà stessa.

Sfrutta il Potere dei Cavalieri e Crea il Tuo Ordine

Vivi un sistema di combattimento cavalleresco unico che ti permette di comandare una banda di oltre dieci cavalieri leggendari. Ispirato alla leggenda arturiana, ogni cavaliere porta con sé abilitàe poteri unici per il tuo gruppo. Combina le loro forze per creare strategie di battaglia personalizzate di battaglia, scatenando attacchi cooperativi straordinari. Forgia il cammino verso la vittoria con il tuo Ordine di Cavalieri personalizzato.

Incontra e Conquista i Cavalieri Colossali

Torreggianti come montagne, i cavalieri colossali che vagano per la Grande Londra non sono semplici elementi scenici—sono parte integrante del tuo viaggio. Affronta battaglie epiche contro questi giganteschi titani, scala le loro forme imponenti e immergiti nelle loro profonditàpalaziali per scoprire le grandi storie che definiscono la loro esistenza.

MindsEye è un concentrato di azione nel trailer di annuncio dello State of Play

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Il publisher IO Interactive ed il team di sviluppo Build A Rocket Boy, guidato dal creatore di Grand Theft Auto, ha mostrato ufficialmente MindsEye nel corso del recente State of Play confermandone la release in estate.

Ho dedicato la mia intera carriera alla creazione di un intrattenimento interattivo accattivante per deliziare i giocatori”, ha dichiarato Leslie Benzies, director del gioco MindsEye, in un comunicato stampa. “Con MindsEye, abbiamo spinto l’avventura cinematografica a un livello superiore, costruendo personaggi e un mondo che sembrano davvero vivi. Non vediamo l’ora che i giocatori entrino in gioco e sentano il realismo immersivo e l’instancabile impegno profuso in ogni momento del gioco”.

L’action adventure story driven per giocatore singolo arriverà per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam ed Epic Games.

Gioca nei panni di Jacob Diaz, un ex soldato con un misterioso impianto neurale, che soffre di perdita di memoria e flashback. Parti per una serie di pericolose missioni sotto copertura per svelare i segreti del tuo passato in un mondo minacciato dall’intelligenza artificiale, dalle sperimentazioni tecnologiche, dallo spionaggio industriale, dalla corruzione politica e dall’esercito incontrollato. MindsEye è un’esperienza immersiva con una narrazione intricata e complessa, ambientazioni ricche, combattimenti sorprendenti, tecnologia futuristica e inseguimenti ad alta velocità.

Borderlands 4, il trailer dello State of Play conferma la data di lancio!

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Il publisher 2K ed il team di sviluppo Gearbox Software hanno confermato, nel corso del recente State of Play, che Borderlands 4 arriverà il prossimo 23 Settembre.

Il titolo, in arrivo per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam ed Epic Games Store, sarà altresì protagonista in primavera di uno State of Play monotematico dedicato a tutti i dettagli del nuovo capitolo della saga.

Di seguito vi proponiamo il trailer condiviso per l’occasione.

Borderlands 4 è un concentrato di azione, Cacciatori della Cripta e miliardi di armi feroci e letali nello scenario di un nuovo pianeta comandato da uno spietato tiranno. Aggiungi alla lista dei desideri!

Catapultati su Kairos nei panni di uno dei nuovi Cacciatori della Cripta alla caccia di gloria e ricchezze. Sfrutta potenti abilità d’azione, personalizza la tua build con accurate specializzazioni e domina i nemici con abilità di movimento dinamiche.

Sfuggi all’opprimente giogo del Cronocustode, uno spietato dittatore che domina il popolo dall’alto. Ma una catastrofe di proporzioni globali rischia di mettere a repentaglio il suo perfetto Ordine, gettando l’intero pianeta nel più profondo caos.

Scatena la resistenza e cancella dall’esistenza mostruosità meccaniche, banditi assetati di sangue e orribili bestie. Sfodera il tuo arsenale dalla potenza di fuoco letale per devastare Kairos lasciando dietro di te un cumulo di macerie.

Combatti in solitaria o in modalità co-op con fino a tre giocatori in questa immensa avventura sci-fi che ti offre la libertà di lottare ed esplorare, tra scontri con i boss all’ultimo sangue, ricchi bottini da arraffare e un eclettico cast di personaggi vecchi e nuovi.

Sonic Racing: CrossWorlds si mostra nel trailer di debutto, arriva il network test

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Nel corso dello State of Play delle scorse ore, SEGA ha condiviso un primo sguardo a Sonic Racing: CrossWorlds, nuovo capitolo della serie kart racing.

Nel trailer è possibile apprezzare il ritorno dei veicoli trasformabili apprezzati per la prima volta in Sonic & All-Stars Racing Transformed, ma altresì una ambientazione dinamica che giocherà con le leggi del tempo e dello spazio. Le iscrizioni per il network test partiranno il 21 Febbraio.

Sfreccia sul tracciato, sull’acqua, in aria e nel tempo con Sonic Racing: CrossWorlds! Sfrutta i Ring di trasferimento per teletrasportarti in nuove dimensioni in cui ogni angolo nasconde una sorpresa. Corri verso la vittoria in solitaria o con la tua squadra, in modalità offline o online e affronta giocatori da tutto il mondo. Costruisci l’auto definitiva che rispecchi il tuo stile di guida, sblocca abilità speciali per avere la meglio sui tuoi avversari e scatena i tuoi poteri!

Sonic Racing: CrossWorlds sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC via Steam ed Epic Games Store.

KONAMI e ZDT Studio annunciano Darwin’s Paradox! Un’Ink-redibile avventura aliena stealth tentacolare

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Konami ha annunciato Darwin’s Paradox!, nuovo action-adventure platform in arrivo su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Steam.

Nei panni di Darwin, i giocatori dovranno fare affidamento sul proprio istinto per intrufolarsi in territori ostili pattugliati dalla UFOOD INC. Muovetevi furtivamente e sfruttate a vostro favore l’ambiente e le abilità innate del mollusco per ingannare, aggirare e sbaragliare i nemici. Grazie alle sorprendenti abilità stealth, Darwin non ha rivali nell’arte dell’inganno… serpenti a parte.

Ogni stage è caratterizzato da una moltitudine di percorsi da esplorare, che si adatteranno ai progressi dei giocatori e che cambieranno in base agli enigmi risolti e agli ostacoli superati – da discariche colonizzate da ratti famelici ai minacciosi sotterranei di una fabbrica di cibo in riva al mare. Incredibili effetti visivi e un cast unico nel suo genere vi accompagneranno durante la coinvolgente trama di Darwin’s Paradox!.

Per maggiori informazioni su Darwin’s Paradox!, visitate il sito ufficiale.

PlayStation State of Play Febbraio 2025: tutti gli annunci ufficiali

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Sony ha trasmesso un nuovo State of Play, offrendo uno sguardo approfondito sul futuro di PlayStation 5 con una serie di giochi attesissimi. Durante l’evento, oltre a una presentazione di Saros, il nuovo titolo di Housemarque dopo Returnal, sono stati mostrati nuovi trailer e rivelate date di uscita per Borderlands 4Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e molto altro.

Tra le sorprese dell’evento, Days Gone Remastered si aggiunge alla lista degli annunci, affiancato da un nuovo capitolo della serie Onimusha, un inedito spin-off di Dynasty Warriors, il reveal di WWE 2K25: The Island, un nuovo titolo dedicato a Shinobi e molte altre novità.

Come sempre, gli annunci sono stati numerosi, e questo riepilogo raccoglie tutti i dettagli per non perdere nulla di ciò che è stato svelato.

Saros: il nuovo gioco di Housemarque dopo Returnal

Il team di Housemarque, noto per Returnal, ha svelato ufficialmente Saros, un nuovo titolo che arriverà su PS5 nel 2026. Ambientato sul pianeta Carcosa, minacciato da un’eclissi oscura, il gioco metterà i giocatori nei panni di Arjun Devraj, un potente Soltari Enforcer alla ricerca di risposte su una colonia perduta. Il titolo introdurrà sistemi di progressione permanente e un mondo che cambia a ogni morte del giocatore, offrendo nuove opportunità per affrontare le sfide.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ha una data di uscita ufficiale

Dopo mesi di attesa, Konami ha finalmente confermato che Metal Gear Solid Delta: Snake Eater verrà rilasciato il 28 agosto 2025. Durante l’evento è stato mostrato un nuovo trailer di gameplay e annunciata un’inaspettata collaborazione con Ape Escape. Ulteriori dettagli sui contenuti extra arriveranno nei prossimi mesi.

Borderlands 4 ha finalmente una data di uscita

Gearbox ha ufficializzato la data di uscita di Borderlands 4, fissata per il 23 settembre 2025. Per l’occasione, è stato rilasciato un nuovo trailer di gameplay che mostra il ritorno dell’iconico stile del franchise. Inoltre, Sony ha annunciato uno State of Play dedicato a Borderlands 4 in arrivo più avanti in primavera.

Onimusha: Way of the Sword presenta il suo protagonista

Capcom ha presentato un nuovo trailer di Onimusha: Way of the Sword, in arrivo nel 2026. Il filmato ha svelato Miyamoto Musashi, storico spadaccino giapponese che sarà il protagonista del gioco.

Tides of Annihilation: un action-adventure ambientato in una Londra oscura

Tra le sorprese dell’evento, Sony ha mostrato per la prima volta Tides of Annihilation, un gioco d’azione in terza persona con una forte componente narrativa. Ambientato in una Londra moderna invasa da forze sovrannaturali, il titolo permetterà ai giocatori di controllare Gwendolyn, una guerriera capace di evocare i Cavalieri della Tavola Rotonda per aiutarla in combattimento. Tra le feature più spettacolari, il gioco promette boss enormi grandi come grattacieli.

Days Gone Remastered: il ritorno su PS5 con tante novità

Sony ha annunciato ufficialmente Days Gone Remastered, in uscita su PS5 il 25 aprile 2025. Questa nuova edizione porterà diverse migliorie tra cui il supporto per VR e PS5 Pro, nuove modalità come permadeath, speedrun e Horde Assault, una modalità foto migliorata e nuove opzioni di accessibilità. Chi possiede la versione PS4 potrà fare l’upgrade alla versione PS5 per 10 dollari.

PlayStation Plus: ecco i giochi in arrivo a febbraio 2025

Sony ha annunciato il nuovo catalogo di PlayStation Plus per febbraio 2025, introducendo Star Wars Jedi: Survivor, il simulatore di tennis TopSpin 2K25 e il primo episodio di Lost Records: Bloom & Rage – Tape 1. Tra le novità, anche alcuni giochi indie molto attesi, come Blue Prince e Abiotic Factor, che andranno ad arricchire l’offerta del servizio.

MindsEye: il nuovo progetto di Leslie Benzies si mostra in un nuovo trailer

MindsEye, il nuovo gioco di Leslie Benzies, storico sviluppatore della serie Grand Theft Auto, ha avuto un ruolo di rilievo nello State of Play. Il titolo, in arrivo nell’estate 2025, racconta la storia di Jacob Diaz, un ex soldato tormentato da un impianto neurale chiamato MindsEye, che lo perseguita con ricordi frammentati e misteriosi. Ambientato nella città futuristica di Redrock, dove AI e impianti cibernetici hanno cambiato il mondo, il gioco promette un’esperienza narrativa ricca di azione, con sequenze su terra, veicoli e combattimenti aerei.

Warriors: Abyss – lo spin-off roguelite di Dynasty Warriors arriva oggi

La storica serie Dynasty Warriors si espande con Warriors: Abyss, uno spin-off roguelite disponibile da oggi su PS5 e PS4. Il titolo introduce livelli generati proceduralmente, oltre 100 personaggi giocabili e più di 16 miliardi di combinazioni di combattimento, offrendo un’esperienza sempre diversa a ogni partita.

Sonic Racing: CrossWorlds – portali dimensionali e nuove meccaniche di gioco

Il nuovo trailer di Sonic Racing: CrossWorlds ha mostrato un’interessante novità: i giocatori potranno attraversare portali dimensionali, teletrasportandosi istantaneamente tra diverse ambientazioni di gara. Il titolo sarà disponibile su PS5, PS4, Xbox e Nintendo Switch.

Stellar Blade e Nikke: un crossover in arrivo a giugno

L’action game Stellar Blade avrà un crossover con il popolare titolo mobile Goddess of Victory: Nikke. L’aggiornamento, previsto per giugno 2025, introdurrà un nuovo boss, skin esclusive e contenuti inediti per i giocatori.

Lies of P: Overture – il prequel dell’acclamato soulslike debutta in estate

Lies of P: Overture è stato annunciato come prequel dell’apprezzato Lies of P. Il DLC esplorerà le origini della città di Krat, mostrando come abbia avuto inizio la grande Puppet Frenzy. Il lancio è previsto per l’estate 2025.

WWE 2K25 presenta The Island, l’innovativa modalità multiplayer

WWE 2K25 introduce The Island, una nuova modalità social multiplayer, in cui i giocatori potranno esplorare, affrontare sfide e sviluppare il proprio wrestler in un ambiente aperto e dinamico.

Shinobi: Art of Vengeance segna il ritorno di un’icona SEGA

SEGA ha annunciato il ritorno della storica saga Shinobi con Art of Vengeance, un nuovo capitolo sviluppato da Lizardcube. Il protagonista Joe Musashi, spinto dalla vendetta, dovrà affrontare una nuova minaccia in un titolo che unisce combattimenti adrenalinici e meccaniche Metroidvania. L’uscita è fissata per il 29 agosto 2025 su PS5 e PS4.

Metal Eden: il nuovo FPS sci-fi arriva a maggio

Il nuovo sparatutto Metal Eden, descritto come un “adrenaline rush sci-fi FPS”, arriverà su PS5 il 6 maggio 2025. Una delle meccaniche più innovative del titolo è il Core Ripping, che permette ai giocatori di estrarre i nuclei energetici dai nemici per usarli come armi o potenziamenti.

Lost Soul Aside – il progetto indie che ha conquistato PlayStation ha una data di uscita

Dopo anni di sviluppo, Lost Soul Aside è pronto per il debutto: il titolo uscirà il 30 maggio 2025 su PS5 e PC. Il nuovo trailer ha mostrato spettacolari sequenze di combattimento e ambientazioni mozzafiato.

Monster Hunter Wilds aggiunge Mizutsune con un aggiornamento gratuito

Capcom ha annunciato che Monster Hunter Wilds riceverà un aggiornamento gratuito in primavera, introducendo il mostro Mizutsune, nuove Event Quests e altri contenuti inediti.

Digimon Story Time Stranger debutta nel 2025 su PS5

Bandai Namco ha annunciato un nuovo capitolo per la saga Digimon Story. In Time Stranger, i giocatori esploreranno sia il mondo reale che il Digital World, collezionando Digimon e affrontando una minaccia che potrebbe stravolgere il destino dell’intero universo.

Split Fiction: trailer della storia e uscita imminente

Il gioco Split Fiction ha ricevuto un nuovo trailer narrativo in vista della sua uscita il 6 marzo 2025. Il titolo si distingue per il suo stile visivo originale e una narrazione profonda che promette di coinvolgere i giocatori in un’avventura unica.

Directive 8020 – horror sci-fi di Supermassive Games in arrivo su PS5

Supermassive Games, lo studio dietro Until Dawn, ha presentato il suo nuovo progetto horror Directive 8020, in uscita il 2 ottobre 2025. Il gioco segue l’equipaggio della Cassiopeia, una nave in missione per trovare un nuovo pianeta abitabile. Dopo un letargo criogenico di quattro anni, l’equipaggio si risveglia per scoprire un omicidio, un incidente e un’entità aliena capace di mutare forma. Il gioco combina elementi sci-fi e horror psicologico in un’esperienza che promette tensione e colpi di scena.

Dreams of Another – il nuovo PixelJunk arriva nel 2025

Dreams of Another, il nuovo titolo della serie PixelJunk, arriverà su PS5 e PS VR2 nel 2025. Il gioco esplora un universo surreale e artistico in cui ogni azione del giocatore ha un impatto sulla distruzione e creazione del mondo circostante.

Darwin’s Paradox – un platform d’azione con protagonista un polpo

Il platform Darwin’s Paradox offrirà ai giocatori la possibilità di sperimentare il mondo attraverso gli occhi di un polpo, utilizzando abilità come arrampicarsi, mimetizzarsi e spruzzare inchiostro. Il titolo sfrutterà al massimo le caratteristiche del DualSense, rendendo l’esperienza ancora più coinvolgente.

The Midnight Walk – un’avventura in stop-motion per PS5 e PS VR2

Sony ha mostrato un trailer di The Midnight Walk, un’avventura action in stop-motion, con uno stile visivo unico. Il gioco arriverà su PS5 e PS VR2 l’8 maggio 2025.

Yakuza: Like a Dragon incontra Dave the Diver

Il protagonista di Yakuza: Like a Dragon, Kasuga Ichiban, farà la sua comparsa in Dave the Diver attraverso il DLC Ichiban’s Holiday, in arrivo ad aprile. I giocatori potranno divertirsi con mini-giochi come il karaoke e la gestione di un ristorante con volti noti della serie Yakuza.

Hell Is Us – il nuovo action post-apocalittico arriva a settembre

Hell Is Us, un action game post-apocalittico in terza persona, uscirà il 4 settembre 2025. Il titolo promette un’esperienza intensa, con combattimenti e un mondo ricco di misteri da scoprire.

Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic – il ritorno dell’horror psicologico

Dopo due anni di silenzio, la saga horror Five Nights at Freddy’s tornerà con Secret of the Mimic. Il gioco vedrà i giocatori affrontare un misterioso nemico capace di assumere le sembianze degli altri animatronic, rendendo l’esperienza ancora più inquietante.

Con questa ricca lineup di annunci, Sony ha dimostrato di aver grandi piani per il futuro di Playstation 5. Diteci la vostra nei commenti

SHINOBI: Art of Vengeance, il trailer di annuncio conferma il ritorno del ninja SEGA in estate

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Il publisher SEGA ed il team di sviluppo Lizardcube hanno annunciato nel corso dello State of Play delle scorse ore SHINOBI: Art of Vengeance, che esordirà il prossimo 29 Agosto.

SHINOBI: Art of Vengeance sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox Series, Nintendo Switch e PC via Steam. Di seguito vi proponiamo il trailer ufficiale di annuncio del prorompente ritorno del ninja SEGA in questo action adventure bidimensionale.

L’iconico SHINOBI torna in un nuovissimo gioco d’azione a piattaforme in 2D, con un aspetto inedito disegnato a mano dal team ideatore del famoso picchiaduro Streets of Rage 4.

Gioca nei panni del leggendario shinobi, Joe Musashi, maestro delle arti ninja. Dopo aver fatto ritorno al tuo villaggio e aver scoperto che è stato raso al suolo e che il tuo clan è stato trasformato in pietra, parti per una missione in cerca di vendetta, pronto ad affrontare il male e a riscattare il tuo clan.

  • APPLICA LE ARTI NINJA CON PRECISIONE

Sfrutta il tuo vasto arsenale ninja, tra cui la grande katana Oborozuki, i kunai, le arti Ninjutsu e Ninpo per sconfiggere i tuoi nemici.

  • PADRONEGGIA LE ABILITÀ DELLO SHINOBI

Innesca combo illimitate con mosse eccezionali, acquisisci amuleti per migliorare le tue abilità e scopri i Ningi per superare gli ostacoli e svelare nuovi percorsi.

  • ESPLORA UN MONDO NUOVO E INTRIGANTE

Avventurati in più di una dozzina di livelli originali e dalla grafica sorprendente, passando dalle basi militari a un deserto cocente, attraverso enigmi avvincenti e segreti nascosti.

Le protagoniste di Split Fiction appaiono in un nuovo trailer allo State of Play di Sony

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Durante l’evento State of Play di Sony, EA e Hazelight Studios hanno presentato in anteprima un nuovo trailer di Split Fiction, il nuovo co-op d’azione e avventura in cui scoprirai un’epica storia di amicizia tra mondi fantascientifici e fantasy.

Presentandoci le due protagoniste, Mio e Zoe, il nuovo trailer approfondisce la storia delle loro vite, dandoci un assaggio dell’avventura che vivranno attraverso i variegati mondi di Split Fiction. Inoltre, il trailer dà uno sguardo all’avvincente storia del gioco: Mio, autrice di fantascienza, e Zoe, scrittrice fantasy, metteranno da parte le loro differenze, scoprendo segreti nascosti su se stesse e aiutandosi a vicenda per superare ogni ostacolo.

Split Fiction racconta la storia di Mio e Zoe, due scrittrici agli antipodi che uniscono le forze per fuggire da una macchina che simula i mondi dei loro racconti. In questa insolita storia di amicizia, potrai vivere un’avventura a schermo condiviso e scoprire nuove abilità cooperative mentre varchi i confini di mondi sempre nuovi. 

Split Fiction è in arrivo il 6 marzo 2025 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, Epic Games Store e EA app al costo di 49,99 €. Sarà possibile anche invitare un’altra persona a giocare gratuitamente insieme a voi su qualsiasi piattaforma (Cross-Play su PS, Xbox e PC) con il Pass amici. 

Stellar Blade, annunciata la data di uscita per PC con tanto di nuovo DLC Goddess Of Victory: Nikke

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Lo sviluppatore Shift Up ha annunciato durante l’ultimo State of Play, che il successo dello scorso anno, Stellar Blade, riceverà un nuovo DLC. Nello specifico, si tratta di una collaborazione con il gioco di ruolo d’azione per dispositivi mobili Goddess of Victory: Nikke. Ma non è tutto, in quanto la versione per PC di Stellar Blade sarà disponibile a giugno.

La collaborazione tra Stellar Blade e Goddess of Victory include una nuova battaglia con un boss, alcune bambole e adesivi da collezione e un nuovo outfit. Il DLC uscirà a giugno e, nello stesso trailer, PlayStation ha anche rivelato che la versione per PC verrà lanciata nello stesso mese.

Goddess of Victory: Nikke è un’altra IP di Shift Up. È uno sparatutto in terza persona ambientato in un mondo post-apocalittico in cui la Terra è stata invasa da alieni chiamati Raptures. L’umanità si è ritirata sottoterra e ha creato soldati artificiali per combattere e cercare di riconquistare la superficie. È stato pubblicato nel 2022 ed è free-to-play con un sistema gacha e acquisti in-app.

Stellar Blade ha già ricevuto la sua giusta quota di aggiornamenti e collaborazioni. Il suo ultimo aggiornamento includeva allegri contenuti natalizi come un nuovo minigioco mentre il contenuto più sostanzioso – dello scorso novembre – riguardava Nier: Automata.

Vi ricordiamo che Stellar Blade è attualmente disponibile per PS5. Shift Up sta valutando un sequel, ma sta anche lavorando a un nuovo progetto chiamato Project Witches, la cui uscita è prevista per il 2027.

Metal Eden, il nuovo titolo FPS dei creatori di Ruiner è stato confermato ufficialmente allo State of Play

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Metal Eden, il nuovo titolo FPS dei creatori di Ruiner, Reikon Games, è stato confermato durante l’ultimo State of Play di Sony. Pubblicato da Deep Silver, il gioco arriverà su PC, PlayStation 5 e Xbox X/S Series il 6 maggio 2025.

Metal Eden è un FPS fantascientifico adrenalinico che esplora un mondo in cui la coscienza dell’umanità ha trasceso la carne, risiedendo ora nei robot. Con 8 missioni uniche e un’ambientazione dell’universo che abbraccia la dimensione cibernetica della vita, il gioco fa entrare i giocatori in un mondo artificiale, dove si immergeranno nella guerra cibernetica, controlleranno una potente Hyper Unit e scopriranno i misteri di un paradiso perduto.

In Metal Eden, assumerete il ruolo di ASKA, un’avanzata Hyper Unit androide costruita attorno a una psiche umana digitalizzata. Esplorate l’architettura intrisa di neon del pianeta tecnologico Moebius e il misterioso mondo sottostante e impegnatevi in un conflitto in corso per le anime di una colonia umana perduta, conservate in nuclei cibernetici.

Accompagnati dalla vostra astronave senziente, Nexus, potrete espandere il vostro arsenale e potenziare il vostro corpo non-morto mentre combattete per ciò che di reale si cela dietro questo mondo di macchine dalla bellezza ammaliante. I giocatori combatteranno contro una vasta gamma di nemici ed estrarranno nuclei di energia per ottenere un vantaggio nella zona di battaglia, sviluppando al contempo il proprio arsenale e le proprie abilità di combattimento per diventare una Hyper Unit inarrestabile.

Sfrecciate, afferrate e correte attraverso le difese della città, utilizzando abilità di parkour potenziate. Sfruttate l’agilità superiore e l’abilità nel combattimento acrobatico per dominare gli scontri al cardiopalma, scatenando il caos su tutto ciò che vi ostacola.

Per maggiori informazioni su Metal Eden, visitate: https://www.Metaleden.com

Days Gone Remastered arriverà su PS5 quest’anno

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Il gioco action-horror open-world di Bend StudioDays Gone (qui trovate la nostra recensione del 2019) riceverà il trattamento di rimasterizzazione per PS5 che l’editore ha già riservato a molti dei suoi giochi proprietari di questa generazione. In precedenza si vociferava che Days Gone Remastered sarebbe uscito nel 2024, ma non è stato così. Ora è ufficiale che la versione rimasterizzata arriverà il 25 aprile 2025; chi possiede la versione PS4, potrà effettuare l’upgrade alla versione PS5 per circa 10 €.

Le funzionalità PS5 di Days Gone includono diversi aggiornamenti, come una distanza di visualizzazione migliorata, una maggiore fedeltà grafica, luci e ombre rivisitate, audio 3D e supporto VRR sugli schermi compatibili.

Naturalmente, godrà anche del supporto al DualSense, con feedback tattile e grilletti adattivi pensati per fornire un senso più immersivo della “Broken Road” oltre a catturare effetti meteorologici come pioggia e tuoni. Days Gone includerà anche nuove funzionalità di accessibilità, tra cui “Modalità contrasto, Velocità di gioco, Narrazione interfaccia utente, Rimappatura controller, Cursore campo visivo e altro ancora”.

Nuove modalità arriveranno proprio con la versione PS5. Horde Assault è pubblicizzata come una “modalità arcade survival” che richiama un po’ alla mente la modalità Zombie di Call of Duty, con un’enfasi sul sopravvivere il più a lungo possibile piuttosto che raggiungere un punto finale definitivo. Una nuova modalità permadeath darà anche ai giocatori hardcore una motivazione in più per vivere (o rivivere) l’esperienza apocalittica del gioco. Ci sarà anche una nuova modalità speedrun che vi spingerà a finire la storia il più velocemente possibile.

Anche la modalità Foto è stata rivista e includerà più funzionalità, come impostazioni dell’ora del giorno, nuovi sistemi di illuminazione e nuove opzioni per il logo.

Days Gone Remastered arriverà il 25 aprile 2025 per PS5, con i nuovi contenuti del gioco menzionati sopra che arriveranno sulla versione PC come bundle DLC Broken Road.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, data di uscita confermata con tanto di trailer dallo State Of Play

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Dopo le indiscrezioni di qualche giorno fa, Konami ha confermato ufficialmente durante lo State of Play di febbraio è stato annunciato che Metal Gear Solid Delta: Snake Eater verrà lanciato il 28 agosto 2025. Il remake del gioco stealth-action del 2004, Metal Gear Solid 3: Snake Eater ha anche ricevuto un nuovo trailer durante l’evento che ha mostrato diversi momenti iconici del gioco prima di chiudersi con uno sguardo al crossover con Ape Escape.

Sebbene la storia e le voci fuori campo rimangano le stesse, ci saranno diverse nuove aggiunte. A partire da n’opzione per la visuale in terza persona, così come la tradizionale visuale dall’alto di MGS. I giocatori potranno anche cambiare la loro mimetica al volo con un pulsante di selezione rapida, che potrebbe agevolarli ulteriormente durante le fasi che richiedono di passare inosservati.

La maggior parte degli Easter egg dell’originale saranno presenti anche nel remake, con nuove aggiunte chiamate GA-KO, nascoste (e piuttosto difficili da individuare) nel gioco.

Per quanto riguarda i Pipo Monkeys di Ape Escape, i giocatori possono provare la modalità di gioco speciale Snake vs. Monkey. Il povero Snake deve catturare queste bestie impertinenti, e sembra che amino prenderlo in giro. C’è anche una versione Xbox del trailer che mostra Bomberman al posto dei Pipo Monkeys di Ape Escape. Maggiori dettagli su questa modalità saranno pubblicati in seguito. Nel frattempo, Konami ha confermato che Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avrà il supporto per PS5 Pro.

I giocatori che preordinano Metal Gear Solid Delta: Snake Eater riceveranno uno speciale abito White Tuxedo per Snake. Ci sarà anche una Digital Deluxe Edition, che dovrebbe includere lo Sneaking DLC ​​Pack e altri contenuti aggiuntivi. I giocatori che scelgono la Digital Deluxe Edition avranno anche un’esclusiva finestra di accesso anticipato di 48 ore al gioco.

Sneaking DLC, oggetti bonus:

  • Uniforme – Battle Dress (versione METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER)
  • Uniforme – Sneaking suit (versione METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER)
  • Uniforme – Crocodile suit
  • Uniforme – Naked (Woodland)
  • Uniforme – Naked (Naked Ammunition Belt)
  • Uniforme – Gold
  • Viso – Occhiali
  • Viso – Occhiali da sole
  • Equipaggiamento – Maschera Kerotan
  • Equipaggiamento – Maschera GA-KO

Rivelato per la prima volta durante il PlayStation Showcase di maggio 2023 , Konami ha condiviso pochissimi dettagli su Metal Gear Solid Delta: Snake Eater da allora. Ciò che sappiamo è che il gioco verrà lanciato anche per PC e Xbox Series X|S e il leggendario game director, Hideo Kojima non è coinvolto nel suo sviluppo. Il gioco utilizzerà i file di doppiaggio originali e, grazie a una recente intervista, è stato finalmente rivelato che Jodi Benson, Ariel nella Sirenetta della Disney, ha doppiato il personaggio di Eva tanti anni fa.

Konami è stata molto impegnata ultimamente con diversi progetti videoludici e, sebbene l’editore non abbia un secondo remake dell’originale Metal Gear Solid in fase di sviluppo, ha rivisitato il franchise con la Metal Gear Solid Master Collection. Un secondo volume è in fase di sviluppo, ma non ha ancora una data di uscita ufficiale.

Lost Soul Aside, allo State of Play è stata finalmente svelata la data di uscita!

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Lost Soul Aside

A distanza di 8 anni, Lost Soul Aside sta per diventare finalmente realtà. Nei giorni scorsi avevamo avuto la conferma dell’uscita nel corso dell’anno, ma ora abbiamo una data precisa. Il gioco, sviluppato da Ultizero Games e creato inizialmente come progetto personale dal talentuoso sviluppatore Yang Bing, debutterà su PlayStation 5 e PC il 30 maggio 2025.

Vi mostriamo il trailer dal canale ufficiale PlayStation:

Ambientato in un mondo fantasy ricco di mistero e pericoli, Lost Soul Aside ci pone nei panni di Kaser, un giovane guerriero che si ritrova coinvolto in una lotta tra forze oscure e destini intrecciati. L’incontro con Arena, un drago mistico che lo accompagnerà nel suo cammino, sarà cruciale per il suo destino. La relazione tra i due protagonisti è uno degli elementi chiave della trama, che si sviluppa tra esplorazioni di paesaggi mozzafiato e scontri con nemici e boss giganteschi.

Il combat system di Lost Soul Aside è progettato per offrire un’esperienza fluida, rapida e viscerale. I giocatori avranno a disposizione un ampio arsenale di armi e poteri speciali per affrontare orde di nemici e boss colossali grazie alle abilità da mutaforma di Arena, ognuno con attacchi e pattern unici che richiedono strategia e tempismo. La possibilità di personalizzare Kaser, affinando le sue abilità e migliorando le armi, aggiunge un ulteriore livello di profondità al gameplay.

Lost Soul Aside sfrutta a pieno la potenza di PlayStation 5, portando il gameplay a un livello superiore grazie all’uso dell’SSD, che permette tempi di caricamento rapidissimi e una fluidità senza pari. Il controller DualSense non è da meno: grazie al feedback aptico, i giocatori potranno sentire l’intensità delle battaglie e l’ambiente circostante attraverso le vibrazioni del controller, aumentando l’immersione nel gioco. Ogni attacco, esplosione o impatto sarà reso in modo dettagliato, permettendo a chi gioca di vivere l’azione in modo ancora più coinvolgente.

E voi lo seguite da tanto? Noi siamo ancora un po’ scettici ma non vediamo l’ora di provarlo!

Recensione Marvel’s Spider-Man 2 PC, dopo la patch v1.205 ancora tanti problemi

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Marvel's Spider Man 2 Venom

Squadra che vince non si cambia?

Il debutto su PC di Marvel’s Spider-Man 2 rappresentava uno dei porting più attesi del 2025, considerando l’enorme successo del secondo capitolo principale del franchise su PS5 (in mezzo c’è lo spin off Miles Morales). Eppure il day-one di Spider-Man 2 su PC non è andato come ci aspettavamo e speravamo.


Versione testata: PC (Steam)


Al lancio, il gioco era per molti versi ingiocabile, con crash continui e prestazioni che dire altalenanti anche su configurazioni top, è usare un eufemismo. Dopo due hotfix arrivati rispettivamente al dayone e pochi giorni dopo, la prima patch è arrivata il 6 febbraio promettendo di risolvere gran parte dei problemi di prestazioni e crash. Abbiamo atteso pazientemente di pubblicare questa recensione poichè crediamo che i ragazzi di Nixxes Software, che ci hanno regalato veri e propri porting capolavoro come Ghost of Tsushima, God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West, meritassero un po’ di credito. Eppure, nonostante l’attesa, a distanza di dodici giorni dalla pubblicazione, permangono tanti problemi di ottimizzazione legati alla gestione della VRAM e ancora tanti, troppi crash.

Questa recensione tecnica si concentrerà esclusivamente sugli aspetti prestazionali e di ottimizzazione della versione PC 1.205.0.0 di Marvel’s Spider-Man 2, analizzando nel dettaglio ogni componente tecnica del gioco, dalle performance all’implementazione delle nuove tecnologie grafiche, mentre vi rimandiamo alla recensione della versione PS5 per quanto riguarda la parte ludica del gioco (spoiler: il gioco è una figata!”)

Marvel's Spider Man 2 Venom

Il Cuore Tecnologico

Marvel’s Spider-Man 2 a differenza di molte produzioni moderne basate su Unreal Engine, utilizza il motore grafico proprietario di Insomniac che su PS5 presentava alcune interessanti qualità. Il gioco ad esempio non soffre di fastidiosi problemi di compilazione shader all’avvio, garantendo tempi di caricamento sorprendentemente rapidi e dimostra una notevole capacità di gestire gli ampi scenari urbani di New York, mantenendo un equilibrio convincente tra elementi a schermo e prestazioni. Su PC tuttavia, qualcosa deve essere andato storto. Se l’implementazione di DirectStorage funziona discretamente, con tempi di caricamento decisamente buoni, per quanto riguarda le prestazioni occorre rivedere ben più di qualcosina. Ma andiamo per ordine.

Qualità Visiva e Dettagli Tecnici

Dal punto di vista grafico, Spider-Man 2 su PC brilla per la cura dei dettagli. I costumi dei protagonisti presentano una definizione impressionante, con tessuti che reagiscono in modo realistico al movimento e alle condizioni atmosferiche. Il sistema di illuminazione dinamica gestisce in modo convincente il ciclo giorno/notte, creando atmosfere suggestive che valorizzano l’architettura di New York. Particolarmente notevole è il lavoro svolto sugli effetti atmosferici: nebbia, pioggia e riflessi contribuiscono a creare un’ambientazione credibile e coinvolgente e, quando i nemici a schermo, così come gli NPC, diventano tanti si fa davvero fatica a comprendere come sia stato possibile gestire tutto questo su un hardware come quello di PS5. Pontendo permetterselo, poi l’attivazione del ray tracing offre un’altra profondità all’immagine, regalando al giocatore scorci davvero impressionanti, sia in location interne che esterne. Considerando la velocità di azione, il numero di oggetti e personaggi a schermo ed in generale la pulizia visiva raggiunta, Marvel’s Spider Man 2 può essere considerato a tutti gli effetti il primo vero porting Sony “Next Gen”.

Requisiti Hardware e Prestazioni

Considerato quanto detto, le richieste hardware di Spider-Man 2 non potevano che essere particolarmente esigenti, specialmente quando si punta alle risoluzioni più elevate. Per godere del gioco a 1080p con 60 fps stabili e dettagli al massimo (senza ray tracing), è necessario disporre almeno di una RTX 3060 Ti o una RX 7600 XT, accompagnate da un processore di fascia media come l’Intel i5-12600K o il Ryzen 5 7600X. Il salto a 1440p richiede un sostanzioso upgrade hardware, con una RTX 3080 o RX 7700 XT come requisito minimo per mantenere i 60 fps. Il gaming in 4K rimane appannaggio delle schede più potenti sul mercato, con la RTX 4070 Ti Super o una RADEON RX 7900XT (come quella usata per la maggior parte dei nostri test) che rappresenta la soglia minima per un’esperienza fluida. Ma come vedremo di seguito con alcuni importanti caveat.

Abbiamo provato il gioco con la configurazione che trovate nel box, utilizzando diverse gpu.

Sistema di Test

Processore: AMD Ryzen 7 9800X3D Zen 5 (5.2 GHz, 8 core / 16 thread) Scheda Madre: Asus X870-P Prime Resizable BAR: Attivo Memoria: 32GB (2x16GB) DDR5-6000 MHz CL30 Kingston Fury Raffreddamento: Arctic Liquid Freezer III 360mm Storage: 2TB M.2 NVMe 990 Pro Alimentatore: FSP Hydro Ti Pro 1000W Schede Video: • AMD Radeon RX 7900XT
• NVIDIA RTX 4080 Super
• NVIDIA GTX 1080Ti

4K: senza upscaling solo per 4090 e 5090


In particolare, con Radeon RX 7900 XT abbiamo puntato ad una risoluzione 4K e sebbene ci aspettassimo risultati non proprio esaltanti con Ray Tracing attivo su Max, non ci aspettavamo prestazioni così ballerine. Con RT e preset grafico su MAX (il valore massimo è Super) si ottengono infatti appena 20 fps, con FSR 3.1 attivo solo per l’antialiasing: un’esperienza praticamente ingiocabile con frametime biblici.

Con FSR Upscaling attivo su Qualità, e le medesime impostazioni di sopra, ci si muove, dopo l’ultima patch, su un framerate che oscilla tra i 30 e i 45 – 50fps. Utilizzando il frame-gen, purtroppo, non siamo riusciti ad ottenere un’esperienza di gioco godibile a causa di ghosting, frametime e input lag ancora troppo alti.

Decisamente migliore la situazione se si decide di abbandonare del tutto, su AMD, il miraggio Raytracing. Il gioco con soli riflessi screen space e FSR 3.1 qualità si muove ora a circa 90-100Fps. Tuttavia, proprio in questa configurazione sono risultati ancora più evidenti i limiti di FSR che produce una decisa degradazione della qualità di immagine. Se si è disposti a rinunciare a circa 20fps medi rispetto al valore precedente, senza FSR e con Antialiasing su OFF la qualità dell’immagine ne guadagna in maniera esponenziale. E’ questo il setting che abbiamo preferito e, diciamoci la verità in 4K l’antialiasing diventa davvero poco necessario.

Su Nvidia, con 4080Super la situazione migliora, ma il 4K stabile con RT al massimo e senza upscaling è ancora un miraggio, probabilmente un’opzione riservata solo alla 5090. In ogni caso con preset grafico Max anche per RT e DLSS attivo, la 4080super riesce a gestire un frame rate piuttosto stabile intorno ai 60 FPS. Rispetto a FSR il degrado dell’immagine è decisamente inferiore e, se introdurre un po’ di input lag non vi spaventa, è anche possibile introdurre il framegen senza eccessivi patimenti.

In 2K la gloriosa 1080Ti mostra i suoi limiti

Con la GPU entry level utilizzata per il test, la gloriosa GTX 1080Ti (ma il discorso è più o meno valido anche utilizzando una 3060 o una 4060 salvo per la possibilità di utilizzare DLSS al posto di FSR), l’obiettivo massimo era puntare al 2K o 3440×1440 per chi utilizza monitor ultrawide. Ci saremmo aspettati, facendo qualche rinuncia, di poter giocare almeno a 60fps. Non ci aspettavamo però di dover rinunciare a tanto, soprattutto visto il mezzo miracolo fatto da Nixxes con Ghost of Tsushima.

Senza frame generation e FSR con preset grafico su Max non si riescono a superare i 30fps. Con FSR attivo (anche qui bisogna accettare l’evidente degrado qualitativo dell’immagine) si arrivano a toccare i 40FPS. Per ottenere prestazioni più stabili occorre abbassare i dettagli su Medi, e impostare FSR su Bilanciato per poter giocare con un framerate che oscilla tra i 40 e i 60 FPS con un framerate accettabile. In definitiva se ancora giocate su 1080Ti il vostro obiettivo dovrebbero essere i 1080P @ 60 fps, facilmente raggiungibili con preset Max senza RT ed upscaling.

La sfida del Ray Tracing

L’implementazione del ray tracing come abbiamo visto rappresenta il tallone d’Achille di questa conversione. L’attivazione degli effetti RT non solo impatta drasticamente sulle prestazioni, con cali del 40-50% sia su AMD e in maniera minore, ma comunque rilevante, anche su Nvidia, ma introduce anche seri problemi di stabilità.

Le GPU AMD della serie 7900XT inizialmente soffrivano di crash frequenti che rendevano il gioco praticamente ingiocabile con RT attivo, mentre le schede NVIDIA presentano artefatti grafici evidenti quando si utilizza il Ray Reconstruction. La patch 1.202.0.0, ha risolto gran parte di queste problematiche su AMD (grazie anche ad un aggiornametno beta dei driver Adrenalin 25.12) ma l’instabilità resta comunque presente.

Tecnologie di upscaling

Il supporto alle moderne tecnologie di upscaling come abbiamo visto, è completo ma non privo di criticità. DLSS offre i risultati migliori in termini di qualità dell’immagine e incremento prestazionale, con un guadagno che può raggiungere il 40% dei frame. FSR, qui in versione 3.1, seppur funzionale, mostra i suoi limiti nella gestione dell’aliasing e nella nitidezza generale dell’immagine. XeSS si posiziona qualitativamente tra le due soluzioni ma soffre di problemi di compatibilità, specialmente in combinazione con il ray tracing.

Gestione delle risorse e ottimizzazione

Un aspetto particolarmente critico della conversione riguarda la gestione della memoria video. Il gioco si dimostra estremamente affamato di VRAM, al punto che anche a 1080p gli 8GB di memoria video possono rivelarsi insufficienti per le impostazioni più elevate. La situazione diventa ancora più complessa a risoluzioni superiori, con il 1440p che richiede idealmente 12GB di VRAM e il 4K che necessita di almeno 16GB per gestire il ray tracing. È interessante notare come le GPU AMD soffrano maggiormente di queste limitazioni rispetto alle controparti NVIDIA, suggerendo una gestione della memoria meno efficiente.

L’Importanza della CPU

La dipendenza dalla CPU rappresenta un altro elemento critico del porting. Nelle aree urbane più popolate, dove il gioco deve gestire contemporaneamente numerosi NPC, veicoli e effetti ambientali, anche i processori più potenti possono mostrare segni di affaticamento. Questo si traduce in frequenti situazioni di bottleneck dove la GPU rimane sottoutilizzata, causando cali di framerate anche su configurazioni high-end. Il fenomeno è particolarmente evidente quando si attiva il ray tracing, che aumenta ulteriormente il carico sulla CPU.

Su handheld situazione complicata

I problemi di gestione della VRAM si manifestano in tutto il loro distruttivo potenziale su Handheld, dove la situazione è abbastanza complicata. Sia su Rog Ally che Legion Go non si va mai sopra i 30 fps, con dettagli minimi ed FSR attivo su risoluzione 800p. Sebbene questo comporti una esagerata quantità di artefatti, il gioco resta comunque utilizzabile. Il problema sta nell’instabilità generale che 4 volte su 10 vi porta ad un crash del gioco.

Stabilità e problematiche tecniche

La stabilità generale del gioco rappresenta forse la criticità maggiore di questa conversione. I crash sono frequenti, specialmente con ray tracing attivo, e dopo alcune ore di gioco si manifestano evidenti problemi di memory leak che costringono al riavvio dell’applicazione. Non mancano corruzioni delle texture e errori del driver grafico, problematiche che la patch 1.202.0.0 ha solo parzialmente mitigato. Lo stuttering in determinate aree e un frame pacing non sempre consistente completano un quadro tecnico che necessita ancora di molto lavoro di ottimizzazione.

Commento finale

Marvel’s Spider-Man 2 su PC si presenta come un porting dalle luci e ombre marcate. Nixxes Software probabilmente visti i successi dei precedenti porting è stata messa sin troppo sotto pressione da Sony, se considerate che in pochissimo tempo il team relativamente piccolo è stato messo al lavoro (con eccellenti risultati sino ad oggi) sui porting di Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok e appunto Spider-Man 2, mentre già Sony ha fissato una data di uscita di The Last of Us: Part II, titolo che sicuramente ha fagocitato la gran parte delle risorse visto anche il disastroso lancio di Part I.

L’eccellente qualità visiva e il ricco set di opzioni di personalizzazione non riescono a compensare completamente i problemi di stabilità e le prestazioni altalenanti. La conversione necessita ancora di significativi interventi di ottimizzazione prima di poter esprimere appieno il suo potenziale. Al momento, consigliamo di attendere ulteriori patch correttive prima dell’acquisto, specialmente se si possiede hardware AMD o si desidera sfruttare appieno le funzionalità ray tracing. Il potenziale per un’eccellente esperienza PC c’è tutto, perchè inutile dirlo, Marvel’s Spider-Man 2 è uno dei migliori action in circolazione, ma servirà pazienza prima di vederlo realizzato completamente.

Elden Ring Nightreign, il nuovo trailer conferma la data di uscita!

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Elden Ring Nightreign, lo spin-off del titolo sviluppato da From Software e pubblicato da Bandai Namco, torna a mostrarsi con un trailer inedito: il titolo sarà disponibile dal prossimo 30 Maggio.

Ambientato nell’universo di Elden Ring, Nightreign è un’esperienza standalone, affrontabile in solitaria o cooperativa per tre giocatori, in cui si affronterannno combattimenti PVE all’interno di un mondo duro e spietato. Di seguito, oltre al trailer, trovate i dettagli sulle edizioni disponibili al lancio per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam.

Unendosi in squadre di tre giocatori (o osando andare da soli), i giocatori devono scegliere uno degli otto Crepuscolari, ognuno con abilità diverse, per sopravvivere a un ciclo di tre giorni e tre notti. I giocatori devono prendere decisioni in una frazione di secondo su come combattere ed esplorare una mappa – che può cambiare con diversi biomi, armi e nemici – per diventare più forti, superare il cerchio di fuoco incombente ed essere in grado di affrontare boss terrificanti alla fine di ogni giornata. Questa dinamica culmina il terzo giorno, in cui, se i giocatori sono riusciti a sopravvivere alla notte, devono affrontare uno dei Signori della Notte, nuovi boss per questa versione. I Crepuscolari devono imparare a cooperare per affrontare queste sfide, combinando le loro abilità uniche per un’esperienza senza precedenti nell’universo di ELDEN RING. Non tutto è perduto per chi cade nella sconfitta. Le partite non andate a buon fine garantiranno ai giocatori reliquie per personalizzare e potenziare i personaggi in base al proprio stile di gioco.

Con i pre-order disponibili su tutte le piattaforme digitali e retailer, i giocatori possono scegliere la loro versione preferita:

Standard Edition (Digitale per tutte le piattaforme e Fisica solamente per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S)

  • Include il gioco Base

Deluxe Edition (Digitale)

  • Include la Standard Edition
  • Il codice per il DLC
  • Artbook digitale
  • La Colonna Sonora digitale

Seekers Edition (Fisica solamente per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S)

  • Include la Deluxe Edition
  • Steelbook

Collector’s Edition (Fisica per PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam per PC)

  • Include la Deluxe Edition
  • Una statua di ~25 cm del “Selvaggio”
  • La Steelbook
  • Artbook con copertina rigida (40 pagine)
  • 8 Carte dei Crepuscolari

Per i veri collezionisti, andando così a unirsi a personaggi del calibro di Malenia e Messmer, l’Elmo del Selvaggio sarà disponibile in una replica di qualità in scala 1:1. L’Elmo del Selvaggio non include una copia del gioco, è limitato a 9999 pezzi e include un certificato di autenticità. L’Elmo del Selvaggio è attualmente disponibile per la prenotazione e verrà consegnato al momento del lancio.

Shogun incontra Squid Game nelle prime immagini di Last Samurai Standing

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Il palinsesto 2025 di Netflix si arricchisce con Last Samurai Standing, serie TV che promette di essere un avvincente mix tra drama storico e thriller.

Descritto da Kaata Sakamoto (Netflix Giappone) come un incrocio tra Shogun e Squid Game, la serie TV sarà interpretata, prodotta e coreografata da Junichi Okada. Si tratta di un adattamento dell’omonimo manga di Shogo Imamura ed illustrato da Katsumi Tatsuzawa. “Quando la maggior parte delle persone pensa ai samurai, pensa a questo periodo molto affascinante della storia giapponese. Ma ciò che molti non capiscono è che, verso la fine del periodo Edo, i samurai persero molto del loro fascino e del loro potere. ‘Last Samurai Standing’ racconta cosa succederebbe se questi guerrieri – i più duri e i migliori del Giappone – diventassero improvvisamente persone comuni e dovessero combattere per la loro vita”.

In Last Samurai Standing, trecento samurai vengono attratti al tempo Tenryuji a Kyoto, affascinati dalla promessa di un premio di cento milardi di yen. Scatterà una battaglia tutti contro tutti.

Tra le ulteriori novità presentate da Netflix Giappone, la programmazione del colosso dello streaming include Alice in Borderland 3 nonché Bullet Train Explosion del regista Shinji Higuchi, in arrivo il 23 Aprile. Il dramma musicale Glass Heart debutterà a Luglio, mentre Romantics Anonymous adatterà nel corso dell’anno il film francese Les Émotifs Anonymes con la star giapponese Shun Oguri e l’attore coreano Han Hyo-joo. Tra pochi giorni, il 27 Febbraio, arriverà la violenta storia di vendetta Demon City, adattata dal manga di Masamichi Kawabe. Il romantico Soul Mate, in prima visione ad Agosto, vedrà protagonisti Hayato Isomura e Ok Taec-yeon della boy band coreana 2PM in una storia ambientata a Berlino. A Dicembre sarà poi il turno di 10Dance, diretto da Keishi Otomo e interpretato da Ryoma Takeuchi e Keita Machida.

Si prospetta dunque un 2025 particolarmente interessante per Netflix Giappone: attendiamo nuove informazioni su quella che sembra essere la produzione di punta Last Samurai Standing.