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Forza Motosport 5, utilizza il 100% di Xbox One?

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forza5Dar peso alle parole è essenziale.

Greenwalt di Turn 10 Studios, occupato nella realizzazione di Forza Motosport 5 in arrivo per Xbox One, si è lasciato andare ai microfoni di VG247 in occasione dell’Eurogamer Expo 2013.

Nel discorso si è parlato di come il team è stato coinvolto già 2 anni fa per un brain-storming e tirare fuori idee e consigli per l’architettura della futura console. Successivamente lo sviluppo del gioco ha richiesto impegni quotidiani e continui scambi di battute con gli addetti dell’Xbox team. Una partnership forte che ha permesso il continuo test dell’hardware durante tutta la fase di sviluppo.

Una frase però ha suscitato giustamente dubbi e perplessità, pronunciata dallo stesso Greenwalt: “Con Forza Motosport 5 abbiamo usato il 100% di Xbox One”.

I più mailiziosi hanno pensato ad un impiego del 100% della potenza di computazione della console ma non è proprio questo il centro del discorso. Greenwalt infatti intendeva dire che tutto l’hardware è stato impiegato, testato e utilizzato per portare alla realizzazione del gioco. In futuro i motori grafici saranno più elaborati e meno affamati di risorse ma Forza Motosport 5 per quanto impieghi già una bella fetta di potenza della console Microsoft, non la metterà spalle al muro dal momento del lancio ufficiale.



 

GTA V, a caldo diventa il titolo più buggato dell’anno

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Bug, glitch, caricamenti eterni, e chi più ne ha più ne metta.

Lo abbiamo recensito con cura. Lo abbiamo sviscerato e continuiamo a testarlo per scovare sorprese ed easter egg. Parliamo del titolo più atteso dell’anno: Grand Theft Auto V.

Dal momento in cui è stato rilasciato in via ufficiale, il titolo Rockstar Games ha raccolto una schiera di fan che lo hanno osannato, e altri invece odiato profondamente. Al di fuori delle critiche rivolte al mutamento di alcune meccaniche e “l’eccessiva” presunta violenza, ci stiamo imbattendo insieme a tanti altri colleghi in una serie curiosa di avvenimenti.

Con pochi giri in rete è possibile scovare dei forum zeppi di domande e di confessioni poco calme riguardo problemi con il gioco sia in versione Xbox 360 che PlayStation 3. Però c’è già  da spezzare una lancia a favore della console Sony, infatti il gioco risulta nelle sezioni frenetiche più fluid,o e fino ad ora non ha fatto registrare strani avvenimenti quali bug gravi o caricamenti eterni.

Abbiamo dunque fatto mente locale e raccolto le segnalazioni:

In generale il problema più comune avviene nel momento d’installazione (che dura intorno a una mezz’ora per Xbox 360). Al termineil gioco installato sulle chiavi USB risulta illegibile. Oppure durante la prima fase di caricamento sono compoarsi molti “errore lettura disco”. Cosa avvenuta anche a chi il gioco lo ha giocato e magari finito.

la seconda sfilza di bug riguarda il motore fisico euphoria che non sempre risulta preciso. Spesso delle auto compaiono e scompaiono dalle strade. I personaggi principali in azioni frenetiche possono sfuggire ai nostri comandi e cadere all’improvviso a terra come degli imbecilli. O caso più grave e anche provato di nostra spontanea volontà è tentare di spiacciarci a piedi contro degli edifici finendoci dentro (come se non fossero stati resi solidi)

In via generale si parla di cali di frame rate oppure di un motore grafico Rage che in lontananza sembra peccare di miopia sgranando e offuscando (non parliamo del depth of field) le texture.

Rockstar Games non si è ancora pronunciata in via ufficiale e tra pochi giorni arriverà GTA Online. Speriamo che l’utenza venga ascoltata in tempo per il rilascio di patch oppure potremmo assistere a tanti piccoli disastri nel servizio online, visto che la base di gioco parte appunto da GTA V.


The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, spot pubblicitario

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TheLegendOfZeldaWindWakerHDThumbThe Wind Waker HD torna a far parlare di se, con uno spot pubblicitario.

The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD, remake in alta definizione del capitolo uscito 10 anni fà su GameCube, ed oggi su Wii U con una nuova veste grafica, riceve uno spot pubblicitario dedicato poche ore fà pubblicato sul canale ufficiale di Nintendo Italia su YouTube.

Vi ricordiamo che il gioco uscirà per Wii U il 4 Ottobre 2013, in quattro versioni, la prima è la versione digitale scaricabile dal Nintendo eShop Wii U, la seconda è una copia fisica del gioco acquistabile in negozio, la terza è la limited edition del gioco, contenente una statuetta di ganondorf, acquistabile in negozio e la quarta è un bundle contenente una console Wii U Nera da 32Gb con un Gamepad serigrafato ed un copia digitale del gioco.

Vi ricordiamo inoltre che è possibile trovare una dettagliatissima recensione del gioco nella homepage del nostro sito.

Vi auguriamo una buona visione:

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Bravely Default, trailer introduttivo

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Bravely_Default_Flying_Fairy_thumbIl nuovo JRPG in arrivo dall’oriente su 3DS si presenta con un nuovo trailer.

Bravely Default, JRPG di Square Enix già rilasciato sul territorio nipponico nell’ottobre dello scorso anno, ed in arrivo nel corso dell’anno corrente nel nostro territorio, oggi si mostra in un trailer introduttivo divulgato da Nintendo Italia.

Il fatto che il trailer sia in italiano ci lascia pensare ad una localizzazione nella nostra lingua, che sarebbe non solo particolarmente gradita, ma anche una bellissima sorpresa.

Vi lasciamo al trailer nella speranza che la nostra intuizione diventi realtà!

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Kinect 2.0 potrà leggere le labbra nel buio

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Secondo Phil Harrison il Kinect 2.0 sarà abilitato alla lettura delle labbra anche al buio

Ancora una volta è stato Phil Harrison a rilasciare buone notizie in merito alla nuova generazione di console Microsoft

Kinect 2.0 sarà capace di comprendere due voci che parlano allo stesso tempo e di leggere i movimenti della bocca anche nell’oscurità. In più potrà riconoscere meglio i nostri volti grazie ad un filtro facciale 3D con più di 1400 punti di controllo che si creano nel momento in cui la telecamera individua il nostro volto .

Il vice presidente di Microsoft ha anche affermato poi che il grande potenziale di Kinect 2.0 aprirà le porte a molti servizi nuovi ed esclusivi e ci permetterà di fare molte più cose di quanto il vecchio Kinect riuscisse a fare. Per sapere se si tratta di puro marketing o se dietro queste affermazioni si celano davvero prodotti innovativi sviluppati con Kinect dovremo aspettare i prossimi mesi .

Armored Core: Verdict Day arriva nei terrritori EMEA e Australasia

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armored-core-verdict-day_thumbNamco Bandai Games annuncio il rilascio di Armored Core: Verdict Day nei territori EMEA e Australasia

Il nuovo capitolo di Armored Core dallo stampo action, della storica software house giapponese From Software, torna in azione con i suoi mech sui territori EMEA e Australsia con Verdict Day, disponibile su PlayStation 3 e Xbox360.

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

ARMORED CORETM: VERDICT DAYTM È DISPONIBILE NEI TERRITORI EMEA E DELL’AUSTRALASIA

-Per proteggere la pace devi prepararti a fare la guerra-

Milano – 27 settembre 2013 – NAMCO BANDAI Games Europe annuncia oggi l’uscita di ARMORED CORETM: VERDICT DAYTM per PlayStation®3 e Xbox 360® nei territori EMEA e dell’Australasia. Il mondo è sprofondato nel caos e le fazioni rimaste si contendono le poche risorse naturali, necessarie alla propria sopravvivenza, combattendo attraverso letali unità corazzate, gli Armored Core.

La celebre serie di ARMORED CORETM, creata dall’acclamato studio giapponese di FromSoftware, ritorna alle sue origini con un nuovo gioco d’azione e combattimenti tra mech. In VERDICT DAYTM, i giocatori comanderanno uno squadrone di mech in 7 continenti devastati dalla guerra. Per conquistare questi campi di battaglia insidiosi ma strategici, dovranno formare delle squadre con un massimo di 20 unità, guidando la propria fazione preferita.

Il gioco presenta diverse novità, tra cui un nuovo sistema di creazione delle partite, per ridurre le attese e trovare compagni e avversari con maggiore facilità, l’implementazione di nuove componenti per i mech, come la “Weapon Arm” e molte altre ancora, le modalità World e Storia con nuove missioni, e infine una modalità Hardcore, in grado di soddisfare le aspettative di ogni vero fan della saga! Inoltre, NAMCO BANDAI Games Europe e FromSoftware hanno riproposto l’acclamata modalità Operator di ARMORED CORETM V, che consentirà di comandare interi squadroni di mech, portando l’esperienza di strategia in tempo reale a nuovi e incredibili livelli.

Per i veri fan di ARMORED CORETM, NAMCO BANDAI Games Europe ha preparato anche un’edizione speciale, chiamata “C03 Pack”, che includerà il gioco completo, la colonna sonora originale, un artbook di oltre 270 pagine, creato direttamente dagli sviluppatori, e una straordinaria statuina completamente snodabile di un mech ispirato ad ARMORED CORETM: VERDICT DAYTM!

Dall’1 ottobre, questa incredibile esperienza raggiungerà nuovi livelli anche grazie al nuovissimo Portal Link di ACVD. Questo nuovo sito web sarà disponibile subito dopo l’uscita del gioco e consentirà agli utenti di estendere la propria esperienza con Armored Core ma di essere comunque sempre aggiornati sulla situazione del campo di battaglia! Il Portal Link includerà diverse opzioni per la gestione dei dati, che consentiranno ai giocatori di aggiornare i propri profili personali o di squadra e di analizzare tantissime statistiche derivanti dalle battaglie, oltre alla possibilità di seguire la propria posizione nelle classifiche in tempo reale. Ultima funzione, ma non certo meno importante, i giocatori potranno registrare tutte le attività del mondo online di ACVD, attraverso la funzione “Verdict War”.

ARMORED CORETM: VERDICT DAYTM è disponibile in versione retail e in formato digitale per PlayStation®3 e Xbox 360®.

Per maggiori informazioni su ARMORED CORETM: VERDICT DAYTM visitare: www.armoredcoregame.com e http://www.namcobandaigames.eu.

Prova una vera esperienza di ACVD nel sito web ufficiale del Portal Link: http://link.armoredcoregame.com/p/acop/acvdlink/

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Quantic Dream, il nuovo progetto è “molto diverso” da Beyond Two Souls ed Heavy Rain

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quantic-dream_thumbUn gioco molto diverso dai precedenti.

Qualunque sia il nuovo titolo che ha Quantic Dream in serbo per Playstation 4, non sarà molto familiare a quelli apparsi sulla oramai vecchia generazione.

Abbiamo un piccolo team che sta lavorando su questo progetto next-gen, è molto ma molto eccitante, è qualcosa di diverso da Beyond Two Souls ed Heavy Rain“, ha detto David Cage tramite GameInformer (notizia poi riportata da CVG). “La gente dovrà aspettarsi qualcosa di sorprendente e di nuovo, perchè è questo quello che vogliamo e cerchiamo di fare in ogni gioco, dare qualcosa di nuovo che non si aspettano ma che volevano allo stesso tempo.

Nel frattempo ricordiamo che l’ultima fatica dei Quantic Dream, Beyond Two Souls, esclusiva PS3, è in arrivo nei negozi fra meno di due settimane.


Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, rilasciato un nuovo trailer

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Kingdom_Hearts_remix_thumbNel video mostrati i personaggi Disney presenti nel gioco.

Disney ha pubblicato un nuovo trailer di Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX.

Il video è incentrato sui personaggi Disney che può incontrare il nostro eroe, a partire da Pluto, Pippo e Paperino per arrivare alla Sirenetta, Aladdin e altri protagonisti dei classici d’animazione.

Trovate il trailer in fondo all’articolo.

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX è disponibile dal 13 Settembre solo su Sony PlayStation 3.


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Tales of Symphonia Chronicles, Namco rilascia il secondo trailer

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tale_of_symphonia_chroniclesLa collection in HD è prossima all’uscita in Giappone.

Namco Bandai Games ha rilasciato su YouTube il secondo trailer giapponese di Tales of Symphonia Chronicles.

La collection è un remake in HD di due titoli della serie, Tales of Symphonia e Tales of Symphonia: Dawn of the New World.

Trovate il video in calce all’articolo.

Tales of Symphonia Chronicles uscirà in Giappone il prossimo 10 Ottobre, mentre in Europa è atteso nel corso del 2014, in esclusiva su PlayStation 3.

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Xbox One, Microsoft annuncia Xbox Fitness

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xbox_fitnessApp che permette di interagire con i più popolari video di fitness.

Microsoft ha annunciato ufficialmente l’app Xbox Fitness, un servizio in abbonamento che permetterà di interagire con i più popolari video di fitness presenti sul web.

Attraverso il nuovo Kinect sarà possibile monitorare il battito cardiaco, vedere quali muscoli sono impegnati nell’allenamento e valutare la qualità dell’esercizio, il tutto senzo l’utilizzo di altre periferiche.

Sarà inoltre possibile registare il proprio punteggio e sfidare i propri amici a fare di meglio.

I video interattivi presenti nella library vanteranno la presenza di alcuni famosi allenatori, come Tony Horton, Shaun T, Jillian Michaels and Tracy Anderson.

Il servizio, almeno negli Stati, sarà disponibile al lancio della console gratuitamente per gli utenti Xbox Live Gold fino a Dicembre 2014, che avranno incluso nel loro abbonamento anche un Xbox Fitness Pass.

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Assassin’s Creed IV: Black Flag, “Infamous Pirates” Trailer

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assassins-creed-4-black-flag_thumbNuovo trailer disponibile.

Ubisoft ha rilasciato un nuovo trailer di Assassin’s Creed IV: Black Flag, dal titolo Infamous Pirates.

In questo video, è presente il commento di Matt Ryan, il doppiatore del capitano Edward Kenway e comprende i retroscena e le motivazioni dei pirati storici come Barbanera, Charles Vane, e Benjamin Hornigold.

Ricordiamo che Assassin’s Creed IV: Black Flag, sarà disponibile il 29 ottobre per PC,PS3,XBOX 360 e WII U.

 

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Recensione Pro Evolution Soccer 2014

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pes_2014_thumbPro Evolution Soccer 2014 debutta il Fox Engine!

Versione testata Playstation 3.

Con l’arrivo di Playstation 3 e Xbox 360 il dominio di PES si è andato via via sgretolando: ancorato al passato il titolo non è mai riuscito a rinnovarsi e a mettere in seria difficoltà il dominio di FIFA.

Negli ultimi anni la serie Konami si è ripresa gradualmente, proponendo lievi migliorie di gioco che hanno permesso al titolo di lottare con il suo rivale di sempre, FIFA, che tuttavia ha risposto a suon di innovazioni e migliorie che lo hanno reso un titolo calcistico quasi perfetto. 

Lo scontro quest’anno sembra però possa essere affrontato da PES in maniera diversa e su molteplici livelli. In questa sede però non ci soffermeremo sui confronti tra le due produzioni, ma analizzeremo a fondo il nuovo titolo calcistico Konami che arriva puntualmente con un nuovo motore grafico, il nuovo Fox Engine, che potrebbe dare uno sprint alla nuova generazione di hardware pronta ad affacciarsi sull’industria videoludica, rimandando i confronti a questo articolo qui.

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SteamOS, VALVe punta al salotto

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Steam-Logo-2

Steam-Logo-2Gabe Newell e la sua idea di sviluppo videoludico.

Dopo il successo di Half-Life (1998) e i seguiti, VALVe si è riconosciuta nel disegno di una società con forti talenti, e dotata di un capitale economico in frequente crescita, idoneo a far intraprendere sia lo sviluppo di videogiochi molto complessi, che progetti affini al settore dell’intrattenimento.

Prima Steam. Piattaforma per la distribuzione di contenuti digitali tramite internet, nato nel dicembre 2003 su Windows e approdato poi in date diversificate per Mac OS X e infine Linux.

Poi l’arrivo su console di numerosi titoli. Gabe Newell in molte interviste dal 2008 in poi ha sempre dato accenno all’importanza di sviluppare in un’ambiente nato per favorire i videogiochi, e non solo “compatibile”, da questa espressione nasce il ragionamento che ha portato alla nascita di una serie di prodotti e infine il neonato: Steam OS.

Newell prima di VALVe era uno sviluppatore presso Microsoft. Ha avuto sempre idee particolari e anche un’estrema necessità di portare le sue idee in un ambiente di sviluppo costruito ad HOC, e con tempi dilatati per permettere ai collaboratori di esprimere il potenziale creativo in tutta serenità.

Dopo i successi commerciali, il suo sentimento di imprenditoria si è unificato a quello di open source fornito da Linux. Ecco nascere Steam OS, un sistema operativo costruito passo passo per la distribuzione di contenuti digitali e sviluppo. Un’ecosistema concentrato sull’intrattenimento e non solo il permettere l’accesso a contenuti già pubblicati a da scaricare presso dispositivi compatibili.

Di dati sicuri e caratteristiche non sappiamo ancora nulla, ma unendo le idee espresse negli anni dagli sviluppatori VALVe ci viene spontaneo definire che Steam OS sarà il diretto concorrente di iTunes; Microsoft Windows e i sistemi operativi proprietari installati nei dispositivi da salotto. Non solo un portale per offrire il negozio virtuale in salotto, ma  un vero e proprio ambiente che nel tempo potrebbe rivoluzionare l’intero settore. Si parla di condividere contenuti tra i membri della famiglia e su più dispositivi. Non semplici PC o gli SteamBox ma anche ad esempio tablet e smartphone.

SteamOS

Gli SteamBox o al momento chiamati con il nome di “Piston” sono dei computer le cui componenti attentamente selezionate e miniaturizzate ne permettono un uso semplice e non vincolato a spazi enormi. Un “mini-PC” da salotto che non ha nulla da invidiare ai fratelli maggiori e soprattutto: espandibile. Sulla disponibilità e i prezzi definitivi non conosciamo molto se non il fatto che saranno dispositivi “non proprio economici” ma servono a tenere traccia della strategia che VALVe sta intraprendendo, trasformandosi sempre più in un’azienda con rami settorizzati e non solo una casa di sviluppo per videogiochi.

SteamPiston

Vi invitiamo a rimanere connessi sulle nostre pagine per ulteriori approfondimenti e aggiornamenti. Ehm… no…. se ve lo steste chiedendo, purtroppo: Half-Life 3 non è stato ancora annunciato.

Call of Duty: Ghosts, annunciato il rating PEGI 16

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Call_of_duty_ghosts_thumbIl nuovissimo FPS di Activision riceve un rating PEGI non convenzionale alla serie.

Call of Duty: Ghosts, in arrivo il 5 Novembre 2013, su PlayStation 3, Xbox360, Wii U, PC ed al rilascio su Xbox One e PlayStation 4, ha oggi ricevuto il rating ufficiale da parte del PEGI che, contrariamente a quanto visto oggi nei video ufficiale rilasciati da Activision, non sarà “18“, ma bensì “16“.

Un notevole cambio per la serie che ha ricevuto un rating inferiore alla maggiore età, potendo quindi raggiungere nuove fasce di utenza, soprattutto laddove i genitori sono sempre stati attenti al rating per i contenuti del gioco.

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

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Batman: Arkham Origins, svelato il Season Pass

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batman-arkham-origins_thumb2Warner Bros. Interactive Entertainment ha oggi rivelato importanti novità su Batman: Arkham Origins.

Batman: Arkham Origins, in arrivo il 25 Ottobre 2013 su PlayStation 3, Xbox360, PC e Wii U, conterrà come ormai tutte le produzioni di alto livello in ambito videoludico, dei DLC che sarà possibile scaricare ad un modesto prezzo per variare o espandere l’esperienza di gioco.

Con l’arrivo dei DLC è sempre stato più un trend convincere i giocatori ad acquistare i Season Pass, che altro non sono che delle offerte limitate al lancio che permetteranno, a chi li acquisterà, di ottenere un numero di DLC che verranno rilasciato nel corso dei mesi successivi al rilascio del gioco ad un prezzo minore che acquistandoli singolarmente.

Il Season Pass per Batman: Arkham Origins, costerà $19,99, e conterrà materiale per un valore totale di $30, i DLC contenuti nel Season Pass saranno i seguenti:

– Le Skin Giorno Solare Batman e Gotham by Gaslight Batman

– Il pacchetto di Skin Nuovo Millennio

– Il pacchetto di Skin Terre Infinite

Arkham Origins Initiate: Gioca nei panni di Bruce Wayne prima di diventare Batman, ed affronta il suo test finale per dimostrare di essere degno del suo maestro, Kirigi

– Una nuovissima campagna

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

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Sony conferma, esiste un bundle Killzone per PS4

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sonyLa divisione inglese di Sony conferma l’esistenza di una bundle che conterrà PS4 e Killzone

Fergal Gara, a capo della divisione inglese di Sony, conferma ai microfoni di Eurogamer l’esistenza del bundle che conterrà una PlayStation 4, una copia di Killzone: Shadow Fall, due controller Dualshock 4 ed una PlayStation Camera. Conferma inoltre il costo, che si assesterà sulla stessa identica cifra di Xbox One, 499€, il prezzo per il bundle in Inghilterra, tuttavia, non è ancora stato annunciato, ma si aggirerà con un +/- 10£ al prezzo di Xbox One.


In arrivo Helicopter Simulator: Search and Rescue

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helicopter-simulator-search-rescue_thumbHelicopter Simulator, disponibile da domani su PC

Pronto ad arrivare nel corso della giornata di domani il primo simulatore per PC del publisher italiano Adventure Productions, che porterà sugli scaffali dei migliori negozi italiani il proprio simulatore al prezzo consigliato di 14,99€.

Di seguito il comunicato ufficiale per maggiori dettagli.

Sarà Helicopter Simulator: Search and Rescue, sviluppato dalla software house polacca PlayWay, il primo titolo della linea di simulatori per PC che il publisher e distributore italiano Adventure Productions porterà sugli scaffali dei migliori negozi di videogames a partire da domani, al prezzo di € 14,99.

E lo fa con una sorpresa per tutti gli appassionati: all’interno della confezione infatti i giocatori troveranno un esclusivo coupon, realizzato in partnership con il portale di modellismo MondoKits.it, che dà diritto a uno sconto del 15% sull’acquisto di un kit di montaggio statico di qualsiasi genere (compresa una vasta scelta di elicotteri!).

A proposito di Helicopter Simulator: Search and Rescue

Sviluppato dalla software house polacca PlayWay, Helicopter Simulator mette il giocatore nei panni di un pilota di elicotteri di salvataggio, alle prese con emergenze di ogni tipo, in un territorio di oltre 200 chilometri quadrati liberamente esplorabili. Nell’abitacolo di queste “macchine dei cieli” si dovranno affrontare più di 40 missioni, potendo contare su una gamma di 8 modelli, ognuno con le proprie caratteristiche tecniche. Tra spaventosi incendi da domare, luoghi sperduti e inospitali da raggiungere, e disastri nautici, il giocatore dovrà riuscire nell’impresa di portare in salvo naufraghi e feriti, sfuggendo alla potenza distruttiva delle calamità naturali. Nonostante l’approccio realistico delle missioni, Helicopter Simulator è pensato per venire incontro anche ai giocatori meno esperti, grazie a un setup dei controlli bilanciato e immediato.

Il DLC Call of Duty: Black Ops II Apocalypse disponibile su PlayStation 3 e PC

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Call_of_Duty_Black_Ops_2_Apocalypse_thumbApocalypse disponibile su Playstation 3 e PC

La stagione di DLC di Call of Duty: Black Ops II è giunta al termine. Apocalypse arriva per tutti i giocatori di Playstation 3 e PC a partire dal 26 Settembre 2013.

Il quarto e conclusivo DLC aggiungerà quattro nuove mappe al multiplayer competitivo e una nuova location alla modalità Zombie.

Di seguito il comunicato ufficiale per maggiori informazioni.

Dal 26 Settembre, l’epica stagione dei Contenuti Aggiuntivi (DLC) di Call of Duty®: Black Ops II è arrivata al suo culmine con il lancio di Apocalypse per i giocatori di PlayStation®3 e PC.

Il quarto e conclusivo Pacchetto di Mappe di Activision e del pluripremiato studio Treyarch permette ai giocatori di tuffarsi in 4 elettrizzanti e variegate mappe multiplayer, così come sperimentare Call of Duty®: Black Ops II Origins – la nuova esperienza Zombie intensamente creativa che riunisce i giocatori con gli eroi degli inizi di Call of Duty®: World at War, e chiude questo capitolo della narrazione Zombie di  Call of Duty: Black Ops II.

Le mappe multiplayer di Call of Duty: Black Ops II Apocalypse includono:

·Pod: Una decaduta comunità utopistica degli anni ’70 ha lasciato cataste di  materiali edili e costruzioni residenziali in rovina arroccate sul lato di una scogliera abbandonata a Taiwan. I suoi residenti se ne sono andati da tempo, e così il compound modernista ospita ora frenetici combattimenti  consentendo ai giocatori di correre sopra le cataste, così come muoversi all’interno degli sfaccettati  complessi alla ricerca di una posizione di vantaggio strategico.

·Frost: La neve fresca incontra la polvere da sparo in questa città europea coperta di neve, dove il ponte su un canale gelato la divide in due, richiedendo ai giocatori di usare strategie multi livello trasversali per sorprendere e sconfiggere i nemici.

·Takeoff: I fan di “Stadium” dell’originale DLC Call of Duty®: Black Ops First Strike si troveranno a proprio agio con “Takeoff.” Abbandonato nel mezzo dell’Oceano Pacifico, questo remoto sito di lancio è un fiorire di combattimenti ravvicinati, che uniscono angolature strette con spazi aperti per scontri intensi.

·Dig: Un adattamento dell’amata mappa “Courtyard” di Call of Duty®: World at War, dove due siti di scavo archeologici in Afghanistan diventano il campo di battaglia perfetto che i giocatori alla ricerca di scontri frenetici e senza fine. Treyarch ha mantenuto lo spirito di “Courtyard” in due punti principali, un layout ampio e piattaforme sollevate, ma offre ai fan anche una rivisitazione nuova sotto molti aspetti.

Apocalypse include anche Origins, l’esperienza Zombie più geniale e terrificante di sempre. I giocatori si ritroveranno in una Francia in stile diesel-punk all’epoca della Prima Guerra Mondiale dove incontreranno I quattro eroi originali della primissima mappa Zombie di Call of Duty: World at War, Tank, Nikolai, Takeo, e Rictofen, così come orde di zombie che hanno scavalcato trincee e campi, oltre alle rovine di un luogo misterioso e antico.

Il pacchetto di mappe aggiuntive Call of Duty: Black Ops II Apocalypse è disponibile al costo di €14.99, o scaricabile senza ulteriori spese per i possessori di Season Pass. Il gioco Call of Duty: Black Ops II (venduto separatamente) è richiesto per giocare il Pacchetto di Mappe.

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Monster Hunter 4, possibile lo sbarco in Occidente?

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monster-hunter-4_thumbCapcom si dichiara entusiasta della campagna #BRINGMH4TOTHEWEST.

Capcom, sulla pagina Facebook dedicata a Monster Hunter, ha manifestato entusiasmo per la campagna avviata dai fan della serie.

Ringraziando per le numeriose richieste arrivate tramite l’hashtag #BRINGMH4TOTHEWEST, la casa nipponica non ha comunque confermato l’uscita del gioco in Occidente.

Nel messaggio, infatti, si legge:

“Hey hunters! We’ve seen many of you ask for us to #BRINGMH4TOTHEWEST. We’re excited to see the fan base growing and you all showing your passion, keep it coming! We are continuing to evaluate new Monster Hunter titles for the west, and will share any new information with you here on Facebook as soon as we have it..”

Rimaniamo dunque in attesa di nuove informazioni su questi nuovi giochi della serie che Capcom vorrebbe portare in Europa e America, sperando non manchi Monster Hunter 4, titolo che è in testa alle classifiche di vendita giapponesi fin dal 14 Settembre scorso, data del rilascio in esclusiva su Nintendo 3DS.

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Fifa 14, disponibile nei negozi Italiani

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Fifa14_thumb2Il titolo EA Sports disponibile nella versione retail.

Electronic Arts annuncia la disponibilità in tutti i negozi Italiani di Fifa 14.

Il nuovo titolo calcistico targato EA è in vendita a partire da oggi in tutti i negozi Italiani al prezzo consigliato di 69.90€.

Vi ricordiamo che nel corso della giornata sarà disponibile sulle nostre pagine la review del titolo.

Di seguito il comunicato ufficiale con tutte le novità in dettaglio del titolo targato EA.

Electronic Arts ha annunciato l’uscita di EA SPORTS™ FIFA 14 nei negozi come download digitale da Origin™: in Italia il titolo è previsto in tutti i negozi a partire da domani 26 settembre. Più di 5 milioni di fan* — record di sempre per un titolo EA SPORTS — hanno giocato alla demo di FIFA 14 e il gioco ha ricevuto una valutazione di 9 o superiore in 32 recensioni, 5 delle quali gli hanno dato il massimo dei voti. L’Official Xbox Magazine (USA) ha definito FIFA 14più vasto, più coraggioso e più bello che mai”, assegnandogli un Editor’s Choice Award; Gamesaktuell (Germania) gli ha dato un voto di 9,2/10 e l’ha chiamato “il Messi dei giochi di calcio… un’altra volta!”; per JeuxVideo Magazine (Francia) è “uno dei più grandi giochi di calcio”, meritevole di un 9,5/10 in pagella. Vincitore del premio “Best Sports Game” alla gamescom 2013, FIFA 14 è l’apice dell’evoluzione sull’attuale generazione di console e rende semplice per tutti i giocatori portare la propria esperienza FIFA 14** sulla prossima: da Xbox 360® a Xbox One® e da PlayStation®3 a PlayStation®4 e viceversa.

I fan hanno giocato alla demo di FIFA 14 e approfittato dell’accesso in anteprima a FIFA 14 Ultimate Team^ in numeri da record. I giocatori che hanno provato la demo sono aumentati del 7% in un anno e l’applicazione FIFA 14 Ultimate Team Web App, che permette di iniziare a creare il proprio ultimate team prima del lancio del gioco, ha attirato un totale di 1,35 milioni di giocatori, l’86% in più dell’anno precedente, con 830.000 utenti attivi giornalmente.

FIFA 14 offre 13 diverse modalità di gioco, *** e offline, tra cui FIFA 14 Ultimate Team e le nuove Stagioni Co-op, per darti l’emozione di segnare grandi gol. Le innovazioni al pluripremiato gameplay della serie lo rendono ancora più realistico e divertente. La nuova funzionalità Pure Shot e la nuovissima fisica della palla trasformano i tiri, mentre il movimento di precisione offre le autentiche movenze degli atleti reali. EA SPORTS Football Club, cuore pulsante di FIFA, è ancora più connesso e social: attraverso news e avvisi, infatti, offre suggerimenti sulle varie aree del gioco in cui interagire con gli amici, ad esempio per giocare una stagione Co-op insieme o sfidarsi in uno dei mini-giochi di abilità. Potrai anche inviare agli amici dei doni Football Club come divise, esultanze e

monete per FIFA Ultimate Team. FIFA 14 include 33 campionati^^ e più di 600 club che ne fanno il gioco di calcio più realistico in circolazione. A partire dal lancio delle nuove console previsto per fine anno, i giocatori di Xbox 360^^^ e Xbox One potranno creare il proprio FIFA 14 Ultimate Team con un mix di stelle del calcio di oggi e di ieri, come ad esempio Pelé. Inoltre, sarà possibile portare la propria rosa di FIFA 14 Ultimate Team, le stagioni e i tornei completati, gli oggetti e la valuta (monete) in-game da Xbox 360® a Xbox One® e da PlayStation®3 a PlayStation®4 e viceversa, così da poter giocare e competere su entrambe nel corso della stagione. Anche livello, XP e oggetti di catalogo di EA SPORTS Football Club selezionati, tra cui esultanze e maglie storiche, verranno trasferiti, così come trofei, classifiche, professionista virtuale e relativi traguardi e alcune delle ricompense della modalità Carriera.

Alcune delle nuove modalità e funzionalità:

Movimento di precisione: Ora, ogni passo è importante. I giocatori prendono posizione, fanno perno e spostano il baricentro con l’esplosività e l’agilità dei migliori atleti. L’accelerazione e decelerazione dei giocatori è più realistica e cambia radicalmente la dinamica di gioco, rendendoli più agili e potenti e gestendone l’inerzia rendendo più evidenti peso, spinte e posizionamenti e dando loro le stesse movenze dei calciatori reali.

Pure Shot: i tiri sono stati rivoluzionati. I giocatori hanno la possibilità di gestire con intelligenza il passo e l’angolo di approccio, così da trovare la posizione migliore da cui gonfiare la rete. I tiri ben eseguiti sono così più spettacolari e soddisfacenti; inoltre, possono essere sì di qualità, ma anche scagliati frettolosamente o con il corpo in equilibrio precario.

Fisica della palla reale: colpisci la palla con più forza e precisione. La nuova, realistica fisica del pallone determina le traiettorie in modo da consentirvi di calciare con forza dalla distanza, con precisione dal basso verso l’alto, o con l’effetto, proprio come i veri calciatori.

Protezione della palla: domina il centrocampo e detta i tempi. Tieni i difensori lontani dalla palla mentre dribbli (a qualsiasi velocità). Proteggi il pallone per controllare il gioco a centrocampo e gestire il ritmo della gara. Inoltre, sfrutta il fisico per prendere posizione prima di ricevere il passaggio e aggirare quindi i difensori.

Intelligenza di squadra — La nuova e migliorata logica decisionale offre marcature più strette e intelligenti e migliori recuperi laddove i difensori vedano una chance di intervenire in aiuto e riconquistare palla; al tempo stesso, offre agli attaccanti nuovi modi di battere in astuzia l’avversario creandosi spazio, correndo lungo la linea della difesa e controllando la propria velocità.

Cambi di direzione durante il dribbling in velocità — Sfrutta tagli e sterzate rapide ed esplosive per battere i difensori nell’uno contro uno mentre corri con la palla. I giocatori possono muoversi in ogni direzione, preservando la propria inerzia naturale e mantenendo il possesso della palla.

Tocchi dribbling variabili — Il First Touch Control varia il tipo di tocco del giocatore quando dribbla in velocità. I calciatori più abili hanno il controllo e la precisione per emergere, mentre quelli meno dotati sono più soggetti a tocchi imperfetti e dribbling incerti, che danno ai difensori la possibilità di recuperare palla ed enfatizzano la necessità di costruire gioco a centrocampo.

FIFA Ultimate Team: crea la tua squadra personale di stelle del calcio e falla giocare con lo stile che preferisci. Grazie ai nuovissimi stili intesa che rendono unici ogni giocatore e squadra. Come nel calcio vero, l’intesa influenza le performance di una squadra. Perciò, è essenziale costruire l’intesa ideale perché un team renda al massimo. Ogni stile intesa ha un effetto unico sul modo in cui un giocatore si comporta potenziando diverse caratteristiche. A ogni posizione possono essere applicati stili differenti. Metti alla prova i tuoi talenti nella popolare modalità stagione, ora espansa fino a 10 divisioni, o in partite singole e tornei online.

FIFA Ultimate Team Legends: crea la squadra dei tuoi sogni con un mix di giocatori leggendari, tra cui Pelé, da affiancare alle star di oggi. Ogni leggenda ha caratteristiche uniche che mettono in mostra le abilità e la classe che, all’apice della loro carriera, ne hanno fatto delle icone. Sarà possibile trovare le leggende nei pacchetti oro o acquisirle sul mercato a partire dal lancio di Xbox One.