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Call of Duty: Dark Skyline è il prossimo capitolo della serie?

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call-of-duty-dark-skyline_thimbCosì pare.

Il forum ufficiale di Call of Duty ha svelato interessanti informazioni riguardo il prossimo capitolo della serie, denominato Call of Duty: Dark Skyline.

A rivelarlo è un utente che dapprima ha scoperto il logo nel sito, immagine presente in calce all’articolo, poi ha provato a navigare all’indirizzo callofduty.com/darkskyline e ha scattato foto mentre visionava il sito ufficiale, ora risultante rimosso, con un conto alla rovescia che invita a scoprire il titolo per il giorno 29 o 30 Aprile 2013, le foto sono state scattate il giorno 11 Aprile.

Vero o falso ? In redazione si propende più per la seconda ipotesi. Coincidenza vuole che il 22 Aprile scorso trapelò una prima immagine, una eclisse solare, che fece da anteprima all’annuncio del giorno 1 Maggio seguente.

In attesa di notizie in merito, vi chiediamo cosa ne pensate.

fonte callofduty.com

{vsig}games/multi/CallOfDutyDarkSkyline/20130422{/vsig}

Recensione Tata Matilda e il grande botto [Blu-Ray]

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tata-matilda-e-il-grande-botto_thumbLa Tata che tutti i bambini vorrebbero avere! E perché no! Anche gli adulti.

Una commedia fantasy semplice, divertente, orientata verso un pubblico giovane ma che riesce a creare qualche emozione anche agli adulti che possono vantare di un cuore tenero. A me e consorte è piaciuto molto e ci ha anche emozionato. Un piccolo errore sulla copertina dove sul retro si indica “Genere: Animazione”, trattasi invece di un film con attori in carne ed ossa abbinati ad un ottima C.G.

In sintesi: Tata Matilda interviene per alleviare la vita pesante di una giovane mamma con il marito in guerra e i tre figli molto irrequieti a cui si aggiungeranno due nipoti che porteranno ulteriore zizzania.

Il comparto video di questa produzione Universal si attesta sui livelli a cui la casa ci ha abituato; di buona/ottima fattura. La colorimetria è ottima; i prati di un bel verde vivo, i pulman, le cabine telefoniche e i soldati “The Queen’s Guard” vantano una tonalità di un rosso stupendo, con una colorimetria molto originale. La luminosità ottima anch’essa. Le scene notturne, rarissime sono molto buone. I primi piani purtroppo non rendono come dovrebbero almeno per i miei parametri; non sono di ottima fattura con una nitidezza non all’altezza di un film come questo. PPND (Primi Piani Nitidi Dettagliati) discreti, PPPND (Primissimi piani Dettagliati) discreti; MPP (MezziPrimi Piani) buoni.

Voto: 83

Il comparto audio è un semplice, si fà per dire; DTS 5.1 con un mixaggio buono/ottimo. Dinamica discreta. Iniziato ad ascoltarlo a -20 db, poco dopo ho aumentato a -17 db altrimenti risultava un po’ troppo basso. Buona/ottima la resa delle voci con una tonalità ottima. Buona/ottima l’ambienza resa dai diffusori surround. I bassi sono assenti per quasi la totalità del film, escono allo scoperto verso la fine con una buona presenza di alcuni secondi molto appaganti, quindi se ascoltate con volume troppo basso o impianto non adeguato vi perderete questa piccola chicca audio.

Voto: 80

 

CONTENUTI EXTRA

Scene eliminate (HD)

Dietro le quinte (HD)

Commento al film con la regista Susanna White.

 

Commento finale.

Questa pellicola, visionata con il Blu-Ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione.

L’audio dispone di un mixaggio che se ascoltato con impianti adeguati vi regala ottime emozioni.

Voto film: 82

Voto Blu-Ray: 82

Recensione Perfect stranger [Blu-Ray]

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perfect-stranger_thumbL’amicizia, a volte nasconde un lato oscuro.

Un Thriller di buona fattura. Cast buono con una strepitosa Halle Berry; anche Willis fa la sua bella figura.

 In sintesi: La vita di una giornalista viene stravolta dalla morte violenta della sua “migliore” amica. Storia intricata, molto fuorviante che non lascia comprendere il perché fino alla fine. Belle le musiche.

Il comparto video di questo titolo Sony non si attesta sugli ottimi standard generalmente proposti, in generale è buono. Il quadro è abbastanza pulito ma sempre accompagnato da una certa velatura; la colorimetria è buona, la luminosità rende molto bene anche nelle scene notturne, i dettagli sono sempre ben visibili. Non sono restato molto soddisfatto per i primi piani, a parte un paio su Willis che sembravano molto buoni; PPND (Primo Piano Nitido Dettagliato) discreto, PPPND (Primissimo PPiano Nitido Dettagliato) discreto, MPP (Mezzi Primi Piani) buoni.

Voto: 80

Il comparto audio, è un performante PCM 5.1 (in alternativa c’è il Dolby Digital 5.1), il mixaggio è fatto bene. I dialoghi vantano un’ottima tonalità e corposità. Il livello è discreto, ho iniziato ad ascoltare con i canonici -20 db ma sono passato subito a -17 db, livello più adeguato. Le basse frequenze sono molto ben bilanciate, chiaramente nulla di esplosivo. I canali surround sono molto ben codificati e si fanno sentire bene, ottima ambienza e panning. Le musiche sono riprodotte molto bene, ascoltate quella dei titoli di coda.

Voto: 88

 

CONTENUTI SPECIALI

Vite virtuali.

Dietro le quinte di Perfect Stranger

 

Commento finale.

Questa pellicola, visionata con il Blu-Ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione.

P.S.: Se visionate questo film senza un sistema audio decente perde l’80% della sua verve.

Voto film: 84

Voto Blu-Ray: 85

Watch Dogs, Ubisoft spiega i miglioramenti per la versione PS4

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watch-dogs_thumb

watch-dogs_thumbNon solo grafica, ma IA!

Nelle precedenti notizie abbiamo spiegato cos’è Watch Dogs, il titolo di Ubisoft in arrivo sulle maggiori piattaforme e console next-gen come PlayStation 4, segnando di fatto il passaggio cross-platform per Sony.

Oggi Jonathan Morin, il creative director di Ubisoft, spiega i motivi per cui la versione PS4 potrà godere di alcuni miglioramenti rispetto alle altre piattaforme.

“Quando ci è stata presentata la PS4 lo ha fatto per portare nuove possibilità tra cui migliorare la grafica e tutti i sistemi IA che abbiamo. Ma allo stesso modo è quanto abbiamo già fatto da quattro anni, continueremo a guardare al di là di ciò che è possibile realizzare in modo da portare quel qualcosa in più con l’obiettivo di far godere i giocatori. Infatti si aspettano sempre più comportamenti dell’IA, conseguenze più realistiche alle vostre azioni e un miglioramento complessivo della realizzazione grafica. Il nostro team ha lavorato su questo ecosistema molto complesso per più di quattro anni, questo è ciò che è necessario per costruire un tale intricato insieme di sistemi di IA . Ciò che la nuova macchina porta è nuova potenza di elaborazione e di memoria per eseguire queste cose, ma il più grande investimento è sempre il tempo e la qualità delle risorse necessarie per tirarlo fuori. Quindi non solo la prossima generazione può portare più possibilità, ma porta anche nuove sfide che riteniamo estremamente eccitanti sia per un giocatore che da un punto di vista di uno sviluppatore.”

Infine chiude dichiarando che “entrame le dimostrazioni presentate al E3 e alla conferenza Playstation Meeting per la presentazione di PS4 sono state eseguite in tempo reale.”

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per Autunno 2013, presumibilmente per il 31 Ottobre 2013, su piattaforma PC, Playstation 3, Xbox 360, Wii U. A seguire anche su Playstation 4 e future console next-gen.

fonte gamingeverything

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AMD Radeon HD 7990 distrugge la NVidia GeForce GTX 690, svelate specifiche e performance benchmark!

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amd-radeon-hd-7990_thumbLa scheda grafica dal nome in codice “Malta” è la più potente al mondo?

La diatriba tra AMD e NVidia, i due maggiori produttori di periferiche hardware per Personal Computer, è attualmente incentrata su quale sia la scheda grafica più potente.

Da una parte abbiamo la Radeon HD 7990, nome in codice “Malta”, e dall’altra la GeForce GTX 690, modello leggermente superiore alla recente TITAN.

Entrambe le schede concorrenti di questo test sono equipaggiate con doppia GPU, mentre la neonata TITAN è a singola GPU.

Grazie ad alcuni test effettuati e pubblicati in anteprima dal sito nipponico gdm.or.jp (embargo scade il 24 Aprile 2013), siamo in grado di scoprire importanti informazioni in merito alle caratteristiche peculiari della neo-nata in casa AMD e scoprire che è più potente della diretta rivale progettata da NVidia.

Prima di procedere con la comparazione delle performance, è bene ricordare le specifiche tecniche:

AMD-Radeon-HD-7990-SPecs

GeForce GTX 690
HD 7990
GPU 2x GK104 2x Tahiti XT
GPU Core 915 MHz 1000 MHz
GPU Boost 1020 MHz /
Cores 3072 4096
Memory 4 GB GDDR5 2x 3 GB GDDR5
Memory Clock 6008 MHz 6000 MHz
Memory Bus 2x 256-bit 2x 384-bit
Power Connectors 2x 6 Pins 2x 8pins
Display ports Dual Link DVI, HDMI, Display Port 4x mini-DisplayPort
1x DVI

La differenza è evidente nella architettura che AMD ha utilizzato rispetto a NVidia. La Radeon HD 7990 sfrutta un clock della doppia GPU Tahiti XT a 1 Ghz mentre la GeForce GTX 690 può contare su un clock della doppia GPU GK104 a 915 Mhz con un boost (overclock interno gestito dal sistema) fino a 1.20 Ghz, ma dove la differenza è più marcata è nella memoria dedicata dove AMD ha puntato su 6 GB GDDR5 (2 banchi da 3GB GDDR5) con 384bit di bus per singolo channel e NVidia su 4 GB GDDR5 con 256bit di bus per singolo channel.

Il test effettuato con 3D Mark ha sancito il seguente risultato:

3DMark FireStrike Performance

AMD Radeon HD 7990: 11479 Marks
NVIDIA GeForce Titan: 9863 Marks
NVIDIA GeForce 690: 8859 Marks

3DMark FireStrike Extreme

AMD Radeon HD 7990: 5854Marks
NVIDIA GeForce Titan: 5079 Marks
NVIDIA GeForce 690: 4470 Marks

AMD-Radeon-HD-7990-Performance

La AMD Radeon HD 7990 equipaggiata con 6GB di RAM GDDR5 e maggiore bus per canale supera la NVidia GeForce GTX 690 con un margine consistente, segno che il gap architetturale che poteva sembrare meno marcato all’inizio ma che alla fine ha inciso molto.

AMD-Radeon-HD-7990-Pci-Slot

Prima di lasciarvi alle vostre considerazioni, vi pubblichiamo il recente benchmark fornito dal sito olandese nl.hardware.info relativo alla esecuzione del videogioco Battlefield 3 con la risoluzione proibitiva 5760×1080 definzione Ultra 4x AA.

AMD-Radeon-HD-7990-Battlefield-3

Ricordiamo che AMD ha stretto un accordo con DICE e Electronic Arts per la realizzazione di bundle contenti Battlefield 4, nuovo capitolo della serie, e le schede video (leggi articolo).

Questa ultima foto ritrare l’interno del PC usato per la dimostrazione di Battlefield 4 al GDC 2013. Si notano le due schede video AMD RADEON HD 7990 in SLI, o per meglio dire CrossFireX essendo AMD, mentre la CPU è raffreddata a liquido, per un totale di 4 GPU e 12 GB di RAM GDDR5. Tutto questo per portare l’immagine di gioco sul mega schermo cinematografico alla risoluzione di 3480 x 2400 a 60fps.

Ovviamente si tratta di una configurazione proibitiva. Non trovate ?

AMD-Radeon-HD-7990-CrossFireX-Battlefield-4

Recensione The box [Blu-Ray]

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the-box_thumb

the-box_thumbUna scatola, un pulsante, una vita da prendere, tanti soldi. Qual’è la tua scelta!!

Non mi sono informato più di tanto prima di acquistarlo, volevo lasciare un po’ di mistero. Sarà una cavolata o un bellissimo film? Un discreto thriller fantascientifico, un po’ originale nella storia che a prima vista potrebbe sembrare banale ma considerandola dal giusto punto di osservazione  ha il suo significato. Buono il cast. Alcune scenografie sono dei bijoux.

In sintesi: una giovane famiglia americana, lei insegnante e lui uno scienzato dipendente della N.A.S.A a causa di alcune “avversità” si ritrova in un momento economico molto difficile. La fine dei loro problemi è legata ad una scatola e al premere del pulsante installatovi.

Il comparto video è la caratteristica meno prestante in questo film. Fin dalla prima scena si nota un quadro leggermente ovattato con una colorimetria un po’ spenta, caratteristica che viene confermata andando avanti nella visione. La storia è ambientata a metà degli anni 70s, sembra che si sia volutamente mantenuta la colorimetria classica di quegli anni nelle opere cinematografiche, forse un po’ più spenta. Se così non fosse non resta che ricercare questa carenza in un cattivo riversamento video.  PPND (Primi Piani Nitidi Dettagliati) sufficienti, PPPND (Primissimi Piani Nitidi Dettagliati) discreti; MPP (Mezzi Primi Piani) sufficienti.

Voto: 75

Il comparto audio è un Dolby Digital 5.1 con un mixaggio buono, certo, il film non risente di particolari effetti sonori per poter comprendere la reale qualità visto che sono quasi sempre dialoghi ma le voci sono riprodotte naturali e corpose. Volume regolato a -20 db; non ho sentito la necessità di aumentare nonostante la visione si è svolta di pomeriggio. Canali surround dalla resa normale. Sub praticamente a riposo.

Voto: 80

 

CONTENUTI EXTRA

Il prequel.

Making of.

Intervista a Richard Matheson.

Effetti digitali.

Trailer italiano.

Trailer originale.

O almeno questi sono quelli descritti sulla cover.

In realtà i contenuti speciali all’interno del Blu-Ray in mio possesso sono:

Trailer italiano.

Credits

Commento finale.

Un film discreto che merita sicuramente la visione e che forse appagherà un po’ di più gli amanti della fantascienza.

Voto film: 78

Voto Blu-Ray: 77

Recensione Ghost Rider-Spirito di vendetta [Blu-Ray]

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ghost-rider-spirito-di-vendetta_thumb Un altro episodio nella lotta tra il Bene e il male.

Un sequel poco performante nella storia come peraltro confermato dalla critica dal pubblico e dal sottoscritto. Ambientato in location non conformi al grande Johnny, nonostante alcuni luoghi sono molto interessanti e allo stesso tempo surreali; Turchia gli esterni e Romania gli interni. La versione è la Steel Book contenente due Blu-Ray.

 

Sul primo disco è presente la versione 2D e 3D del film, quest’ultima è in 3D attivo con codifica Multiview Video Coding HD L/R.  E’ presente qualche contenuto EXTRA. Nel secondo disco è presente il film in 2D in versione espansa Picture in Picture con codifica AVC/MPEG-4.

Le mie considerazioni a seguire sono per la versione 2D contenuta nel disco 1.

 

In sintesi: Johnny Blaze si è rintanato lontano da tutti ma viene trovato da un monaco che in cambio di aiuto promette di liberarlo dalla sua maledizione. Un nuovo scontro tra il bene e il male sta per iniziare!

Il comparto video si attesta ai massimi livelli. Ottima la colorimetria, molto naturale. La luminosità è ottima anche nelle scene notturne, i dettagli sono sempre ben visibili. Primissimi piani eccezionali. PPND (Primi Piani Nitidi Dettagliati) ottimi, PPPND (Primissimi Piani Nitidi Dettagliati) ottimi; MPP (Mezzi Primi Piani) ottimi. Un video da riferimento.

Voto: 98

Il comparto audio è un DTS HD MA 5.1 con un mixaggio anch’esso da riferimento, meno male che ogni tanto c’è qualche Tecnico del Suono che fa la differenza. Volume posizionato ai miei -20 db, regolazione più che appropriata per godere di un audio fuori dal comune. I possessori di una saletta dedicata, al di fuori dell’ambito condominiale potranno gongolarsi per bene. Canali surround presenti e coinvolgenti. Il sub porta la sua possenza al momento giusto.

 

Voto: 98

 

CONTENUTI EXTRA (HD)

Film in 2D in versione espansa Picture in Picture in compagnia dei registi Neveldine e Taylor.

Storie dal set di Ghost Rider: Spirito di vendetta.

Scene tagliate ed estese.

The Path To Vengeance: making Ghost Rider.

I veicoli di vendetta.

 

CONTENUTI EXTRA 3D (HD)

In un’altra dimensione – Featurette.

AVMagazine Tools 3.0

Trailer.

Commento finale.

Un acquisto consigliato non tanto per la storia quanto per il comparto tecnico. Ai cultori del fantastico resterà sempre un titolo da possedere.

Questa pellicola, visionata con il Blu-Ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione.

L’audio dispone di un mixaggio che se ascoltato con impianti adeguati vi regala emozioni esplosive.

Voto film: 60

Voto Blu-Ray: 98

XCOM non è morto, nuovi indizi riguardo al cambio in The Bureau

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xcom_thumb2Un press media kit ne è la conferma!

Abbiamo parlato di recente sulle disavventure relative a XCOM, progetto di 2K Marin che ha subito diversi ritardi e infine la sparizione dal web attraverso il sito ufficiale.

Dopo diverse voci di corridoio, le quali hanno asserito che il titolo ha cambiato nome in The Bureau, arrivano oggi nuovi indizi in tal senso confluiti in un pacchetto per le redazioni stampa.

I colleghi di Videogamer.com hanno pubblicato un video nel quale mostrano il contenuto del pacchetto composto da diversi oggetti, tra cartoline, mappe, un accendino, e cose simili, e che richiamano la scenografia e ambientazione di XCOM, o per meglio dire, di The Bureau. E’ probabile che il titolo sia passato ad un’altra software house che ha voluto rigenerare il progetto per dargli nuova vita.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

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Far Cry 3: Blood Dragon, intervista a Michael Biehn

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Il DLC stand alone pronto all’uscita

Michael Biehn, famoso attore di Hollywood per film come Terminator e Alien, avrà il compito di dare la voce al sargente Rex Power Colt nel nuovo videogioco stand alone Far Cry 3: Blood Dragon.

Il titolo è sviluppato dallo studio Ubisoft di Montreal e ci vedrà protagonisti in una emozionante avventura stile anni ’80 dai toni fantascentifici.

Il DLC potrà essere giocato anche se non si possiede la copia originale del gioco Far Cry 3 e sarà previsto nei negozi il 20 Maggio 2013 mentre tutti quelli che prenoteranno il gioco per Pc in via digitale riceveranno come bonus una copia della colonna sonora in formato digitale composta dal gruppo australiano Power Glove.

L’attore Michael Biehn è stato intervistato da Ubisoft stessa ed è possibbile vedere l’intervista integrale su 4newsTV in calce all’articolo.

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The Evil Within, Bethesda annuncia il titolo di Shinji Mikami

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the-evil-within_thumbIn precedenza chiamato Project ZWEI.

Bethesda annuncia ufficialmente The Evil Within, sviluppato da Tango Gameworks e creato dal talentuoso Shinji Mikami (Resident Evil).

Il titolo, finora noto come Project ZWEI, è un survival horror “puro”, senza alcuna modalità multigiocatore o caratteristiche action, nel quale il giocatore dovrà vedersela con ogni sorta di evento brutale, come suggerito dal primo trailer virale.

Il titolo è atteso in uscita nel corso dell’anno 2014 su piattaforme PC, Playstation 3, Xbox 360 e console next-gen come PS4 a seguire.

Da notare che il titolo in giappone cambia nome in Psycho Break.

sito ufficiale (jap): http://psychobreak.com/psychobreak.html

Di seguito il primo trailer virale e il comunicato stampa:

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IL MALE DENTRO
2014

Shinji Mikami, il padre del survival-horror, è tornato per dirigere The Evil Within™, un gioco che incarna il puro senso di questo genere. Ricche ambientazione, orribili creature e una storia intricata si intrecciano per creare un mondo immersivo che porterà i giocatori al vertice della tensione. The Evil Within, previsto per il 2014, è in via di sviluppo per: Xbox 360® video game and entertainment system di Microsoft; sistema digitale di intrattenimento PlayStation®3; PC e le console di prossima generazione.

Take-Two, la conferenza con gli investitor​i del 16 Maggio potrebbe fornire novità su GTA V e XCOM

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TakeTwo

TakeTwoXCOM cancellato definitivamente, GTA V su PC e next-gen?

Take-Two Interactive, durante la conferenza con gli investitori che si terrà il 16 Maggio 2013, avrà modo di svelare notizie interessanti per GTA V e XCOM oltre ai canonici obiettivi finanziari.

Con molta probabilità Take-Two Interactive farà luce sulla recente scomparsa di XCOM confermando con tutta probabilità la sua cancellazione definitiva, fino ad ora smentita. Nello stesso giorno ci sarà un’ulteriore annuncio importante riguardante la serie GTA.

Il titolo prima previsto per Maggio 2013 e successivamente rimandato a Settembre 2013 apre alla possibilità di un’uscita (come accadrà per altri titoli da poco annunciati) sulla futura next-gen prevista per fine anno. Pare infatti che Grand Theft Auto V possa quindi essere previsto per i primi mesi del 2014 su PC e console next-gen.

Vi invitiamo a restare sulle nostre pagine, per ulteriori informazioni.

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Worms Revolution, gratis per questo week-end

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worms_revolution_thumbWorms Revolution, gratis per questo fine settimana!

Questo week end per tutti gli appassionati della serie Worms, Worms Revolution sarà giocabile gratuitamente tramite Steam fino a domenica.

L’ultimo gioco della serie strategia a turni sarà acquistabile in promozione a 5,49euro invece di 10,99euro.

Worms Revolution, è l’ultimo gioco della classica serie di strategia a turni sbarcata su PC, con fantastiche nuove caratteristiche, bellissime grafiche in 3D e tutta l’azione in 2D che i fan della serie amano tanto.

Il titolo offre l’estesa modalità per giocatore singolo con missioni campagna e rompicapo e vi permette di affrontare folli battaglie multigiocatore online o locale. Per la prima volta in assoluto il gioco vede la presenza di acqua dinamica, oggetti fisici e quattro diverse classi di vermi!

Anteprima Dead Island: Riptide

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deadisland-riptideIl ritorno del survival targato Deep Silver.

Uscito quasi due anni fa, dopo aver incantato pubblico e critica con un trailer in CG magistralmente girato e confezionato, Dead Island (pur non racchiudendo in se tutta quell’ atmosfera che si respirava nel filmato) è riuscito a ritagliarsi uno spazio nel panorama videoludico moderno e una fan base abbastanza consistente, nonostante fosse un prodotto tutt’altro che perfetto.

Decisi a ribadire la bontà della propria creazione, Techland e Deep Silver hanno lavorato su di un seguito diretto della loro prima fatica e denominato Dead Island: Riptide; che si appresta a raggiungere gli scaffali dei negozi questo 26 Aprile.

Noi di 4news.it ci siamo recati alla presentazione prima della sua uscita, per fornirvi le nostre impressioni su questo titolo survival-horror.

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Quali sono le effettive potenzialità del titolo?

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Restate su queste pagine per scoprirlo.

Squadra che vince non si cambia

Gli eventi di Riptide prendono il via direttamente dalla conclusione del primo capitolo: scelta lodevole da parte del team di sviluppo, deciso a marcare il filo continuo della narrazione tra i due capitoli della saga e che pone l’accento sul fattore sopravvivenza tanto caro alla produzione, legando così i protagonisti del gioco e giustificando le loro azioni.

I protagonisti in questione sono gli stessi (più la new entry John Morgan, ex-marine e capo cuoco della nave) che abbiamo imparato a conoscere nel primo capitolo, che scampati per miracolo all’apocalisse zombie del primo capitolo, verranno nuovamente sottoposti a delle durissime prove per riuscire -di nuovo- a portare a casa la pelle.

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“Se qualcosa può andare male, sicuramente lo farà”

Così afferma la Legge di Murphy, ed essa è perfetta per riassumere l’incipit (non eccezionalmente originale ma comunque coinvolgente) narrativo con il quale inizia Riptide.

Scampati per miracolo alla devastante epidemia che ha colpito l’ isola fittizia di Banoi, i nostri quattro sopravvissuti (Sam B, Xian Mei, Logan e Purna) vengono tratti in salvo da una nave militare americana, iniziando così il tanto sperato viaggio di ritorno.

Ma l’universo si sa, è sempre in agguato. Una tempesta costringe la nave ed il suo equipaggio ad un naufragio sulla vicina isola di Palanai: basterà poco ai nostri eroi, per capire che una nuova partita; la cui posta è la vita o la morte è appena iniziata, visto che l’epidemia non è circoscritta alla precedente location.

Scegli l’eroe e comanda il tuo destino

Dopo aver parlato del background narrativo che farà da struttura portante per lo svolgersi di eventi è giunta l’ora di parlare del gameplay del titolo; impressioni che provengono da una prova diretta del titolo di circa un’ ora riguardante le fasi iniziali dell’ avventura. Continuate quindi la lettura se volete conoscere pregi e difetti dell’ ultimo nato in casa Techland Avviato il gioco scegliamo subito di iniziare una nuova avventura: Fatto ciò, il gioco ci indirizza verso la selezione del nostro alter-ego virtuale.

Ogni personaggio ha le proprie caratteristiche e le proprie abilità peculiari, così che il giocatore scelga il suo avatar in base al proprio stile di gioco. Scegliamo Xian Mei ( utilizzata da chi scrive nel titolo precedente ) la bella orientale specializzata in armi da taglio. Fatta la fatidica scelta, Il gioco ci chiede ora di impostare la “natura” del nostro sterminatore di non morti.

Tre le opzioni: Combattimento, il quale implica una maggiore potenza offensiva a scapito della resistenza; Sopravvivenza che alza i valori di difesa e vita a patto di rinunciare ad infliggere danni maggiori durante la lotta contro i non morti ed Equilibrato, che parifica le due statistiche. Scegliamo Combattimento e ci lanciamo all’ avventura!

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La dura vita del sopravvissuto

Dopo un breve filmato iniziale che ci racconta il salvataggio avvenuto e la conseguente catastrofe e che fa da introduzione al gioco, abbiamo finalmente il controllo diretto del nostro personaggio. Siamo da soli nelle viscere della nave e il nostri istinto ci fa capire immediatamente che qualcosa è andato storto: Prima priorità; capire cosa. La sessione inizale a bordo del natante funge da tutorial per far prendere confidenza al player con il control scheme e le feature che il gioco ci offre.

Notiamo fin da subito che i comandi principali sono gli stessi del Dead Island originale: L’analogico sinistro deputato al movimento (di primo acchito risultano un po impacciati, sensazione dovuta alla natura del titolo ed alla quale ci si abitua subito), mentre il destro assegnato alla telecamera.

Tramite i dorsali invece si gestiscono l’attacco, la parata è l’utilissimo calcio in mischia, indispensabile per sbilanciare i non morti standard e rallentare quelli più grossi: mentre i grilletti aprono i menù di scelta rapida dell’ inventario.

I tasti frontali del pad invece sono dedicati al classico salto (combinabile con gli attacchi in mischia per incrementarne gli effetti) all’ interazione con gli oggetti scenici ed all’ utilissima modalità furia: una sorta di invulnerabilità temporanea che aumenta a dismisura il potere offensivo del nostro personaggio. Tale abilità consuma un’apposita barra che andrà riempita massacrando le orde di zombie che il gioco schiererà in continuazione contro di noi.

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A fare la fortuna del primo capitolo è stato l’impianto free-roaming/ GDR, che torna in Riptide ulteriormente perfezionato ed implementato. Uccidere non-morti non sarà l’unica strada da percorrere per cercare di sopravvivere, bensì anche l’esplorazione delle location giocherà un ruolo fondamentale nell’ economia del titolo: girovagare per la mappa ci permetterà di scoprire nuove parti di essa, interagire con nuovi PNG in grado di fornirci compiti secondari, con i quali ottenere punti esperienza extra; andare alla ricerca di equipaggiamento, denaro aggiuntivo e di potenti armi nascoste.

Avendo provato solo le fasi iniziali, non possiamo fare una stima precisa sulla vastità della mappa, che sarà rivelata man mano che si procede con l’avventura. Le armi rappresentano un fattore molto rilevante all’ interno del titolo, perché come accadeva nel primo capitolo, esse sono soggette all’ usura. Questo costringerà il giocatore a cercarne sempre di più potenti e resistenti. Legato al discorso dell’ arsenale c’è poi il fattore crafting: anche in Riptide avremo la possibilità di combinare vari componenti per creare, presso i banchi da lavoro, versioni potenziate ed uniche delle armi, in gradi di infliggere danni maggiori ed effetti secondari ( come la capacità di incendiare o elettrificare ). Ultimo -ma non per importanza- è il fattore di crescita del nostro eroe: Qualsiasi azione da noi intrapresa fornirà i esperienza con la quale sarà possibile aumentare il nostro livello ed acquisire punti abilità da investire in skill attive e passive, per rendere il nostro personaggio l’ ammazza zombie definitivo.

Da notare inoltre, una presenza maggiore delle armi da fuoco rispetto al titolo precedente e soprattutto un livello di sfida sensibilmente maggiore, visto che si tratta di un seguito diretto: i nemici appaiono fin da subito decisamente coriacei e complicati da affrontare in gruppo senza il giusto equipaggiamento. Trattandosi di un seguito diretto, Riptide offrirà delle ricompense a chi conserva un salvataggio del primo capitolo.

Bellezze (non) morte

Se l’impianto ludico del titolo appare fin da subito solido e ricco di spunti interessanti, il lato tecnico purtroppo non brilla di luce propria. Così come Dead Island non era l’apice della potenza grafica, Riptide non è da meno.

Techland per questo seguito, ha optato per un miglioramento marginale dell’ engine utilizzato nel primo capitolo: Il colpo d’occhio generale è molto gradevole, soprattutto per quel che concerne i paesaggi esterni; grazie ad una pregevole realizzazione dell’ acqua, ad una palette cromatica molto accesa e corposa e ad un uso intelligente del sistema di illuminazione, ben gestito e ricreato.

Quando si osservano da vicino i particolari però, si notano spesso texture sgranate e poco definite, oltre ad un marcatissimo effetto di aliasing persistente. Migliorate di poco le ombre, con meno scalettature ma realizzate con un fastidioso effetto di riflessione superficiale, che le rende poco realistiche ad una vista ravvicinata. Buona la complessità poligonale di comprimari e nemici (che si presentano con buona varietà di modelli). Inutile aspettarsi un miglioramento da questo punto di vista, in quanto la versione provata era quella finale. Molto ben realizzate invece le animazioni degli zombi, sempre credibili nel loro fatidico arrancare verso la preda. Ai minimi termini invece l’ interazione ambientale: salvo gli oggetti con i quali interagire, gli scenari (tranne in alcune fasi scriptate) sono semplici pareti naturali ed artificiali.

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Il sonoro presenta buone campionature ambientali, mentre il doppiaggio sarà in inglese (molto marcato) con la possibilità di utilizzare sottotitoli. Nulla da dire sull’ IA dei nemici: La loro pericolosità è direttamente proporzionale al loro numero, piuttosto che alla loro capacità tattica e strategica.

Commento finale

Dead Island: Riptide è un buon titolo. Al di là di qualche imperfezione tecnica, possiede meccaniche solide e ben collaudate. La sua natura a metà tra il survival-horror e il GDR open world, lo rende un prodotto appetibile ad una vasta gamma di utenti. Se avete amato il primo capitolo, troverete in Riptide un degno successore. Se invece siete fan dei film di Romero e siete alla ricerca di un’ esperienza di gioco gratificante, non lasciatevi scappare questo titolo non certo perfetto, ma decisamente interessante. Ne approfittiamo per ricordarvi che Dead Island Riptide sarà disponibile nei negozi a partire dal 26 Aprile 2013 per PC, PS3 ed X360. Per ulteriori dettagli ed una valutazione più accurata attendete la nostra recensione, che non tarderà ad arrivare sulle pagine di 4news.it, entro la fine del mese.

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Injustice: Gods Among Us, disponibil​e da oggi in Italia

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injustice-gods-among-us_thumb3 Sperimenta una storia epica e originale e combatti con i più famosi eroi e cattivi dell’universo DC Comics

Siete pronti ad impersonare il vostro eroe preferito e affrontare un’epica battaglia? Che aspettate Injustice: Gods Among Us è finalmente arrivato e aspetta solo voi.

NetherRealm Studios ha realizzato il più grande picchiaduro dedicato al mondo DC, affiancato da uno storyline senza precedenti e composto da un roster d’eccezione.

Di seguito il comunicato, per maggiori informazioni.

BURBANK
, Calif. – 19 aprile 2013 – Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment annunciano oggi il lancio per l’Italia di Injustice: Gods Among Us su Xbox 360® video game and entertainment system di Microsoft e PlayStation®3 computer entertainment system e Wii U di Nintendo.

Sviluppato dai pluripremiati NetherRealm Studios, Injustice: Gods Among Us introduce un nuovo franchise nel genere dei picchiaduro e una storia completamente nuova creata in sinergia tra NetherRealm Studios, DC Entertainment e gli scrittori di fumetti Justin Gray e Jimmy Palmiotti. Con il prosieguo della storia i giocatori sperimenteranno il potere, i gadget e l’incredibile forza di alcuni dei più popolari eroi e cattivi di DC Comics come Batman, Superman, Flash, Wonder Woman, Green Arrow, Aquaman, il Joker e altri ancora, mentre si confrontano in epiche battaglie in un mondo in cui la linea tra il bene e il male è sfumato.

“NetherRealm Studios si è dedicate a fare di Injustice: Gods Among Us, un’esperienza immersiva e ricca d’azione” ha dichiarato Ed Boon, Creative Director di NetherRealm Studios. “Abbiamo creato un gioco originale con una storia completamente nuova e ricca di tutti i personaggi che i fan di DC Comics e del gioco apprezzeranno”.

Injustice: Gods Among Us presenta numerose locazioni DC Comics tra cui Arkham Asylum, Metropolis, Atlantis, e altro ancora. Le arene sono multilivello, distruttibili, dei veri e propri campi di battaglia interattivi in cui i giocatori possono scatenare i super poteri unici di ogni personaggio e le sue mosse specifiche per sconfiggere il proprio avversario. I giocatori possono inoltre estendere la loro esperienza giocando le missioni S.T.A.R. Labs che offrono un sacco di contenuti aggiuntivi e un gameplay unico che va oltre quello della modalità StoriaDietro questi personaggi sta un cast di attori eccezionale, tra cui Stephen Amell, stella del serial action di CW Network Arrow, che ricopre il ruolo di Green Arrow nel gioco nella versione sbloccabile del personaggio che i giocatori poi possono utilizzare. Ci sono anche Kevin Conroy – Batman; Tara Strong, – Harley Quinn e Raven; Neal McDonough – Flash; George Newbern – Superman; Adam Baldwin – Green Lantern; Alan Tudyk- Green Arrow (regular version).

Disponibile anche la Injustice: Gods Among US Collector’s Edition per Xbox 360 e PS3, che includerà, oltre al gioco, un’esclusiva statua da collezione rappresentante Batman e Wonder Woman, un’edizione speciale del primo numero stampato del fumetto di Injustice: Gods Among Us e tre skin esclusive basate su Batman, Superman e Wonder Woman tratte da DC COMICS – THE NEW 52.

La Collector’s è disponibile in quantità limitata a un prezzo di 99,90 euro.I giocatori che vogliono ampliare la loro esperienza possono acquistare il Serason Pass di Injustice: Gods Among Us Season per Xbox 360 e PS3 e ricevere quattro i primi quattro personaggi scaricabili al prezzo di tre, come pure il bonus Flashpoint Skin Pack che presenta costumi alternativi per Wonder Woman, Aquaman e Deathstroke.

Ricordiamo che in concomitanza con l’uscita del gioco si svolgerà anche il Torneo Ufficiale Italiano Sabato 20 aprile 2013 presso WOW Spaziofumetto – Museo del fumetto, dell’illustrazione e dell’immagine animate, Viale Campania 12 – Milano, dalle ore 11.00 alle ore 18.00.

Per maggiori informazioni e tutti gli aggiornamenti visitate il sito www.injustice.com o seguiteci su Facebook a questo indirizzo https://www.facebook.com/injusticegam

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Gears of War: Judgment, in arrivo il Map Pack Call to Arms

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Nuove mappe per Gears of War.

Il 23 Aprile 2013, per chi possiede un Vip Seanson pass, Gear of War Judgment si espenderà ancora con tre nuove mappe e una nuova modalità multiplayer grazie alla espansione Call of Arms.

Per il resto degli utenti invece le mappe saranno disponibili il 30 Aprile 2013 al costo di 1000 MS Points.

Il nuovo Map Pack porta con se anche nuovi obbiettivi per un totale di 250 punti gamescore suddivisi in 10 Achievements.

Le nuove mappe saranno:

Terminal, Bloody drive e Boneyard, la nuova modilità che riguarda il multuplayer sarà chiamata “Master At Arms“.

In questa modalità saremo chimati a uccidere i nemici con un set di 20 differenti armi senza usare granate o attacco fisico.

Vi lasciamo con il comunicato ufficiale e una galleria di screenshot.

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“Gears of War: Judgment” Call to Arms Map Pack Introduces Three Maps and an Intense New Multiplayer Mode starting April 23

The second “Judgment” Map Pack explores the darker side of the “Gears” universe, with three bone-chilling maps, the new “Master at Arms” multiplayer mode and exclusive digital rewards

Microsoft and Epic Studios today announced the second expansion in the “Gears of War: Judgment” multiplayer experience, the Call to Arms Map Pack, coming to VIP Season Pass holders on Tuesday, April 23 via Xbox LIVE, and available worldwide April 30. Developed by Epic Games and People Can Fly, the Call to Arms Map Pack brings players three new multiplayer maps, a brand-new mode called “Master at Arms,” and six armor and gun skins for customizing your characters and weapons.

Set against the backdrop of the Locust invasion of Halvo Bay, all three new maps provide a mix of close quarters and vertical combat, keeping Gearheads immersed in the action.  The Call to Arms Map Pack provides 10 new Achievements worth a total of 250 Gamerscore.

For more information on the Call to Arms Map Pack, please visit the “Gears of War” community site epicgames.com/community. Full descriptions of the new maps and mode are below:

New Maps:

  • ·         Terminal: The speed and ferocity of the Locust invasion took Halvo Bay completely by surprise.  Residents scrambled to evacuate by every means possible, and COG forces were called in to maintain order as martial law was enforced.  However, the Locust showed no mercy, and gave no quarter; they swept through train terminals like this one to take advantage of the close quarters and sheer number of defenseless humans trapped within its walls.  Sometimes, COG forces could hold the line long enough for a final evacuation, but too many lost their lives in defense of the people and the land they loved.

  • ·         Blood Drive: As casualties started to mount, the staff at Halvo Memorial quickly began what would become the largest triage effort in the history of Sera.  Their “Give Blood Today” campaign inspired a global blood drive in support of COG forces and wounded civilians.  Sadly, Halvo fell quickly, and the hospital became a battlefront instead of a sanctuary.  The seed of hope was planted, however, and government-run Memorial hospitals across the country mobilized to keep the effort alive until Jacinto Memorial was the last standing bastion of hope for the people of Sera.

  • ·         Boneyard: The concept of traditional memorial services had to be suspended due to the constant stream and alarming volume of casualties as Sera fell victim to the Locust Horde.  Memorial grounds quickly became boneyards.  Unmarked holes became grave sites and mausoleums were filled with the nameless remains of the fallen, their skeletons piled into heaps.  Tread lightly, you never know what, or who, you’re walking on, and one day you’re bound to join them.

The Call to Arms Map Pack will be available on Xbox LIVE for 1000 Microsoft Points. Players who purchase the “Gears of War: Judgment” VIP Season Pass will receive early access to map packs and a 25 percent savings versus purchasing them individually.1

New Mode: “Master At Arms”

This new free-for-all game mode exclusive to “Gears of War: Judgment” will test the true range of your soldiering skills.  The goal is to get a kill with each of the 20 different available weapons, without resorting to melee or grenade tactics.  Every successful kill will automatically advance you to the next available weapon until you have used them all and proven your skill as a true Master at Arms.

For updates on “Gears of War: Judgment” and the “Gears” franchise, visit http://gearsofwar.xbox.com and follow the Epic team on Twitter and Facebook at @EpicGames and https://www.facebook.com/epicgamesinc. 

Already available worldwide, continue the executions courtesy of MAXIM and Epic Games with the first game add-on for “Gears of War: Judgment.” The DLC includes the return of the wildly popular multiplayer mode Execution and a new multiplayer map called Haven.

Developed exclusively for Xbox 360 by Epic Games and People Can Fly, “Gears of War: Judgment” delivers a riveting campaign featuring new characters, weapons and enemies, and new multiplayer experiences. The “Gears of War” series is one of the most popular franchises in Xbox history, having sold more than 19 million games worldwide, and spawning New York Times-bestselling novels, toys, collectibles, graphic novels, and more. To learn more about “Gears of War: Judgment” and the “Gears of War” franchise, please visit: http://gearsofwar.xbox.com

Monster Hunter Online, Capcom annuncia un F2P MMO

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monster-hunter-online_thumbCapcom annuncia Monster Hunter Online

Capcom in collaborazione con Tencent Games nella giornata di oggi ha annunciato di essere al lavoro per la realizzazione di Monster Hunter Online.

Monster Hunter Online sarà un videogioco in grado di regalare a tutti i videogiocatori un universo vasto di gioco con una vastità di mostri da cacciare, una varietà di scenari straordinaria e la possibilità di muoversi con mezzi di trasporto.

La componente grafica Monster Hunter Online sarà sostenuta dal CryEngine3 il quale permetterà di ottenere una maggiore profondità e interazione con l’ambiente di gioco.

Vi ricordo che Monster Hunter Online uscirà nel corso del 2013, al momento nessuna data ufficiale è stata rilasciata. Restate sulle nostre pagine per ulteriori informazioni.

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PS4, il primo spot tv durante la finale di UEFA Champions League?

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ps4-dualshock4_thumb2Sarebbe un’ottima occasione.

In questi anni il calcio si è sempre più rafforzato di marketing. La finale di UEFA Champions League è l’appuntamento ideale per promuove il lancio di un prodotto. Se prima c’erano quelli di abbigliamento, autovetture, alcolici, ora il trend è decisamente hi-tech. Da qualche anno addirittura incentrato sui prodotti videoludici. L’anno scorso ad esempio è stata l’occasione per mostrare il primo trailer di Call of Duty: Black Ops 2. E quest’anno? Pare sia la volta di Sony con Playstation 4 (PS4).

Secondo quanto riportato da diverse fonti, tra cui il sito britannico PS4daily e il twitter di Shuhei Yoshida, Presidente di World Wide Studios di Sony Computer Entertainment, sembra che il gigante dell’industria elettronica e di intrattenimento nipponico abbia investito 40 milioni di dollari (dei 100 globali) solo per la campagna pubblicitaria durante l’intera competizione UEFA Champions League 2013, che vedrà la città di Londra ospitare la finalissima.Finora si è potuto notare come i cartelloni pubblicitari posti a bordo campo siano passati dal promuovere PlayStation Vita a Playstation Metting, evento in cui poi è stata annunciata PS4.

Ma la ulteriore conferma arriva dal blog di playstation.com sul quale ha persino aperto un concorso per vincere due biglietti per la finale di Wembley, e dove viene esplicitamente menzionata PS4 come domanda a cui fornire una risposta per poter partecipare al concorso. Sony, lo ricordiamo, è infatti sponsor ufficiale assieme a Gazprom e Heineken.

Si vocifera che saranno preparati due spot, uno da 30 secondi e un altro da 60 secondi, che andranno in scena prima della finale e nell’intervallo tra il primo e secondo tempo.

Abbiamo chiesto maggiori dettagli in merito a Sony, la quale non vuole commentare queste voci di corridoio.

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Beyond: Two Souls, rivelata la copertina ufficiale della esclusiva PS3

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beyond-two-souls_thumbSvelata la cover ufficiale di Beyond Two Souls

Dalle pagine del Playstation Blog veniamo a conoscenza della cover ufficiale per l’esclusiva PS3 sviluppata da Quantic Dream: Beyond Two Souls.

Sempre dalle pagine del Playstation Blog, si può leggere il pensiero che ha portato Sony e Quantic Dream a scegliere l’immagine che potrete prendere in visione in calce alla notizia, come cover ufficiale.

Produrre la copertina di un titolo come BEYOND TWO SOULS è sempre una sfida eccitante. BEYOND è unico perché prende in considerazione l’intera durata della vita di un personaggio ed è ambientato all’intero in un’enorme vastità di locations e situazioni.

Scegliere una sola immagine che rappresentasse il gioco ci ha fatto sentire come se stessimo cercando un ago in un pagliaio. Qual era l’età di Jodie che volevamo rappresentare? Dovevamo inserire anche Willem Dafoe? Dovevamo mostrare Jodie in una posa dinamica o più tranquilla? Sono queste le domande che ci siamo chiesti durante tutto il processo (insieme a molte altre, ovviamente).

Alla fine, abbiamo scelto il packshot che vedete qui sopra perché si è rivelato il più sofisticato, maturo e differente rispetto ai game packaging tradizionali. In più, cattura l’emozione di Ellen Page completamente calata nel personaggio di Jodie. L’immagine di Jodie che abbiamo scelto, dove la nostra protagonista è in pace nell’occhio del ciclone, è l’emblema della sua lotta costante con l’incredibile dono che ha ricevuto.

Vi vogliamo ricordare che sabato 27 aprile, BEYOND TWO SOULS sarà proiettato al Tribeca Film Festival e al termine della proiezione seguirà un dibattito col writer/director David Cage e l’attrice Ellen Page.

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