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Tutto il comparto multiplayer di Fifa 12 spiegato passo passo dal producer Producer Garreth Reeder

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fifa-12_thumbSvelati tutti i dettagli.

Una interessante press release rilasciata da EA Italia, spiega passo per passo attraverso le parole del producer Garret Reeder alcune delle grandi novità introdotte con l’ultima simulazione calcistica di casa EA Sports: FIFA 12. Senza perderci in chiacchiere, ecco cosa il capoccia EA ha illustrato alla stampa.

Stagioni testa a testa

La prima cosa di cui vogliamo parlare in merito all’online di FIFA 12 è la “Stagione testa a testa”. Tradizionalmente tutti i giochi di sport offrono partite veloci classificate,  i cui risultati vengono registrati e danno vita a classifiche che solitamente non vanno oltre la top 100 mondiale. Questo tipo di modello era già stato modificato radicalmente con FIFA 2010 World Cup, e FIFA 12 ha portato tutto ciò su un altro livello ancora.

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Stagioni

Le stagioni Testa a Testa si concentrano su di voi, sulle vostre stagioni e divisioni. Ci saranno 10 divisioni attraverso le quali progredire, con 10 match per stagione. Nello specifico il sistema di punteggio sarà molto semplice: 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio. Ogni match senza punti influenzerà negativamente il progresso.

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Ci siamo anche sforzati di rendere equilibrato il percorso verso la prima Divisione. La Divisione 10 da cui tutti partono necessiterà di soli 12 punti per essere superata passando così alla Divisione 9. Per la maggior parte di voi saranno sufficienti 4 partite per ottenere il passaggio di livello; ma la scalata di livello in livello richiederà sempre più sforzi aumentando così la soglia di difficoltà. Per i migliori di voi che raggiungeranno la prima Divisione l’obiettivo finale sarà quello di vincere il Titolo di Lega guadagnando così i relativi trofei. Durante la stagione si riceveranno anche commenti e note in merito alle proprie performance ed obiettivi raggiunti in corso d’opera.

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Per mostrare il vostro posizionamento nel ranking a tutta la community FIFA sarà presente un Tabellone Mondiale che presenterà quante persone occuperanno una determinata divisione. Sarà un ottimo modo per misurare le proprie capacità nel modo che solo un sistema di ranking efficace potrà garantire.

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Flusso di gioco e dati

Questa nuova modalità permetterà di rivoluzionare l’approccio totale al gaming online di FIFA.

Di norma vi troviamo un avversario e vi lasciamo decidere con quale club andare in campo, ed infine vi permettiamo di selezionare titolari e modulo. Ma spesso lo show delle 5 stelle diventa quasi una forzatura a scegliere un Chelsea invece che un Portsmouth, e questo appunto a causa del perentorio utilizzo di Real Madrid o Barcellona da parte dei vostri avversari.

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In FIFA 12 sceglierete il vostro club, maglia e titolari prima ancora di andare alla ricerca dell’avversario. Per tutti voi amici dello stile di gioco Full Manual, durante questa fase di preparazione del gioco potrete subito impostare il filtro del settaggio pad scegliendo tra “qualsiasi” o “manuale” garantendovi così un avversario che giochi anch’esso in manuale. Quando andrete alla ricerca dell’avversario quindi terremo in memoria la vostra Divisione, abilità, provenienza, controlli di gioco, DNF % (percentuale di sconnessione), ed il livello stelle del vostro club così da offrirvi l’avversario ideale con il quale misurarvi. Vi permetteremo anche di controllare la compatibilità delle vostre divise e relativi colori con quelle del club avversario. Finalmente quindi chi vorrà scenderà in campo con il Novara di turno senza doversi preoccupare di incontrare i Galacticos!

 

Coppe

Così come nella vita reale, le Stagioni forniranno anche delle competizioni di Coppa importanti a seconda della Divisione di appartenenza. Ci saranno 4 coppe in totale, cominciando dalla “EA Shield” per le divisioni minori, fino alla “Premier Cup” per la prima e seconda divisione. La finestra Coppe aprirà a poche settimane di distanza una dalle successive e rimarrà attiva pochi giorni in cui tornei veloci e dinamici da 4 round determineranno chi guadagnerà i relativi trofei e punteggi.

 

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Nel vostro hub Stagione potrete monitorare l’apertura o la chiusura della finestra coppa, così come le performance, statistiche, classifiche, titoli, trofei vostri, dei vostri amici e dei top player di tutto il mondo.

AMICHEVOLI ONLINE

Sicuramente nonostante la popolarità dei match classificati una gran parte dei match giocati sono pure amichevoli; una tipologia di incontro che spesso dona a tutti noi parecchie soddisfazioni.

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Ma in FIFA 12 anche le amichevoli e relativi risultati e statistiche saranno tracciati!

Nell’ Hub che mostra la lista dei vostri amici online sulla sinistra potrete scegliere un amico, i vostri settaggi, e giocare. Ma la bellezza della modalità amichevole nuova sarà amplificata dal fatto che ogni amichevole farà parte di una stagione. Un concetto simile a quello delle Stagioni Testa a Testa in quanto si avranno a disposizione 10 match contro un amico in particolare al termine dei quali sarà presentato il computo finale del punteggio. Se al decimo match la stagione finirà in parità, andremo a confrontare la differenza reti in modo da aumentare il realismo della competizione. Non ci sarà niente di più eccitante di un match conclusivo attraverso il quale vincerete la stagione e guadagnerete un trofeo superando l’amico con il quale vi cimentate da tempo in sfide storiche.

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A stagione conclusa, il nuovo match darà il via automaticamente alla Stagione 2, così da difendere oppure cercare di guadagnare il titolo. Questa formula sarà progressiva e senza termine. Giocherete quante amichevoli e stagioni vorrete, monitorando facilmente le statistiche relative allo storico di tutte le stagioni che hanno visto protagonisti voi ed i vostri amici. Ovviamente nello specifico di questa modalità amichevole, e trattandosi di match che coinvolgeranno voi ed i vostri amici fidati la scelta dei club, delle rose e dei settaggi saranno a vostra completa discrezione.

PRO CLUBS

Essendoci impegnati parecchio nel disegnare ben due nuove modalità online appena descritte – le stagioni testa a testa, e le amichevoli online – , ci siamo dedicati al Pro Club con un intento meno creativo, ma più votato alla sistemazione dei bug con pesanti sessioni di testing e regolazione di tutto il comparto. L’incredibile popolarità di FIFA 11 e la complessità del gioco online in modalità pro club hanno spesso dato origine a problematiche non indifferenti. In FIFA 12 – sia dal lato server che dal lato gioco – abbiamo dedicato grande impegno per cercare di rendere l’esperienza di gioco migliore da diversi punti di vista. La stabilità e le performance sono un elemento chiave, e abbiamo voluto garantire al player un gioco pulito e divertente. Inoltre vi renderete conto di alcune “piccole cose” tipo bug, obiettivi da sbloccare e raggiungere con il Giocatore Virtuale,  che abbiamo implementato lavorando a contatto con alcuni membri delle community.

Speriamo di fornirvi un’esperienza nuova ed unica con FIFA 12 scalando le divisioni, battendo i vostri amici storici, o crescendo il vostro giocatore virtuale in seno ai vostri Pro Clubs.

Quello che ci aspetta sarà un anno di puro divertimento!

Logitech presenta il Gaming Mouse G300, solo per hardcore gamers

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logitech-mouse-g300_thumbUn nuovo modello per chi ama giocare col PC.

Logitech, azienda leader nel mercato dei prodotti destinati agli utenti Personal Computer, presenta un nuovo modello del Mouse G300 appartenente alla serie Gaming.

Il prodotto si distingue per la sua struttura solida ed ergonimica, capace di favorire l’utilizzo dei pulsanti in modo immediato e con la personalizzazione di nove funzionalità impartite dalla tastiera.

Il Logitech Gaming Mouse G300 è disponibile nei negozi al prezzo consigliato di 39,90 euro.

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Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Logitech presenta Gaming Mouse G300,

dedicato agli appassionati di videogiochi su PC

Il design ambidestro garantisce maggiore precisione e controllo

per tutta la durata della sessione di gioco

Milano, 18 agosto 2011 – Logitech (SIX:LOGN) (NASDAQ:LOGI) estende la linea di periferiche G-Series con un nuovo modello che garantisce un reale vantaggio sugli avversari: Logitech® Gaming Mouse G300. L’innovativo mouse è caratterizzato da 9 tasti programmabili, posizionati in superficie e facilmente raggiungibili, che permettono di organizzare rapidamente le macro della tastiera.

Per non perdere mai il proprio stile, Logitech® Gaming Mouse G300 è sempre pronto all’uso. Il nuovo mouse gaming di Logitech infatti, permette di memorizzare fino a tre profili di gioco o di giocatore senza dover ricorrere all’installazione del software ogni volta che lo si utilizza su un altro computer. Inoltre, è possibile abbinare un’illuminazione colorata (fino a sette) a ogni profilo, in questo modo sarà facile individuare lo stile di gioco che si sta utilizzando in quel momento. Per garantire il massimo comfort invece, G300 è caratterizzato da un design ambidestro che permette l’utilizzo del dispositivo con qualsiasi mano.

“Logitech Gaming Mouse G300 è ideale per i videogiocatori alla ricerca di funzionalità intuitive che consentano un reale vantaggio in termini di gioco” dichiara Chris Pate, Senior Manager of Product Marketing for Gaming di Logitech. “Sia che le persone vogliano più tasti programmabili per i titoli MMO (Massively Multiplayer Online), una maggiore precisione per puntare i nemici negli sparatutto (First Person Shooter) o una forma compatta per un maggior comfort nelle ore di gioco, noi siamo riusciti a riunire tutte queste caratteristiche in un unico dispositivo”.

Il sensore ottico da 2500 DPI integrato all’interno di Logitech Gaming Mouse G300 è in grado di seguire movimenti lenti o rapidi su diverse superfici, restituendo costantemente il grado di azione desiderato da ogni gesto della mano. Un apposito software a trascinamento aiuta a configurare il mouse esattamente nella maniera voluta, in più, è compatibile anche con le tastiere e le cuffie G-Series: questo permette di creare apposite macro da condividere tra tutti i dispositivi della linea.

Logitech Gaming Mouse G300 sarà disponibile a settembre al prezzo suggerito al pubblico di 39,99 euro Iva inclusa. Per maggiori informazioni su Logitech Gaming Mouse G300 è possibile visitare il sito www.logitech.com

Dark Souls, il nostro provato al GamesCom 2011

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DarkSouls_thumb2Il mostro è tornato!

Allo stand Namco Bandai del GamesCom 2011, abbiamo provato su Dark Souls, titolo sviluppato da FromSoftware, su una postazione Playstation 3.

L’impatto visivo giocando a questa build completa al 50% è già molto buono, con movimenti dei personaggi fluidi, una palette di colori più varia, seppur con effetti di fumo e detriti nella norma. Già superiore rispetto a Demon’s Souls, titolo sviluppato in esclusiva su PS3, da cui prende spunto la storia. Il comparto sonoro lascia i brividi per quanto riesce a catalizzare la nostra attenzione. Evocatiche alcune musiche in perfetta simbiosi con gli eventi che accadono su schermo.

Le meccaniche di gioco sono rimaste inalterate al titolo sopra citato, con la differenza che più si potenzia la armatura e meno agile apparirà il nostro cavaliere, denotando una piccola dose di realismo. Inoltre bastano due soli colpi ben assestati dei nemici per cadere a terra.

L’incontro con i Boss di livello è apparso devastante, poiché il personaggio da noi comandato è di molto inferiore rispetto alla grandezza e maestosità del gigante.

Le classi sono ridotte a cinque rispetto alle nove: Cavaliere, Guerriero, Mago Bianco, Stregone e Ladro. Si può personalizzare ogni parte del proprio alter-ego, modellarlo senza problemi, senza limiti, andando persino a definire i particolari del viso.

La struttra a livelli è stata abbandonata lasciando ogni giocatore inserito in un mondo aperto. Si parte da uno scontro con il primo gigante e poi si può esplorare ogni centimetro della mappa. Per salvare le partite è presente una sorta di piccola tenda in campeggio dove il soldato si siede o dorme utile per recuperare anche mana (per capirci la magia).

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Riguardo l’online, ci saranno di nuovo le macchie di sangue, le quali, esaminandole, è possibile vedere come è morto un altro personaggio e quindi scoprire eventuali trappole, pericoli e nemici nascosti. Tornano i messaggi rossi, cioè le indicazioni scritte da altri giocatori della rete che possono essere utili quanto fasulli a seconda della bontà o astuzia degli altri utenti. E’ possibile rompere una pietra per terra per evocare una anima e far comparire un altro giocatore per chiedere aiuto. Questa caratteristica era al momento non disponibile. Infine è possibile invadere il mondo come fantasma rosso, in modo da tentare di uccidere gli altri giocatori e rubare le loro armi e i loro potenziamenti, altirmenti, morendo, si perdono le proprie anime acquisite.

Sono garantite circa 130 di gioco con una difficoltà maggiore rispetto al sopra citato titolo, anche se nella prova da noi effettuata l’IA è risultata molto efficiente, perdendo anime una volta che si muore ma abbiamo scoperto che si può ricaricare un precedente salvataggio recuperando di fatto armi e anime ottenute in precedenza. Bisogna vedere se questo metodo sarà inibito nella versione finale del titolo. Erano state promesse poche tende per ogni ambientazione. Noi abbiamo contato 5 tende in 2 dei 7 ambienti diversi nella unica e singola mappa; le 2 fruibili erano: cimitero e palude. Un numero decisamente alto per garantire maggiore difficoltà.

Ci saranno 3 differenti finali. Due sono visibili da subito, Bene e Male. Il terzo è da sbloccare ed è segreto. Una volta terminato il gioco si vede il fianle in base alla attitudine avuta durante la storia. Dopodichè si accede dal menu principale a una nuova voce denominata Gioco Più, che fa ricominciare dal Castello con lo stesso livello, armi e potenziamenti con cui si è concluso il precedente ma con la differenza che ora aumenta la difficoltà. Infatti adesso i nemici possono abbaterci anche con un solo colpo ben assestato.

Alla fine si può dire che il titolo sembra già stupendo seppur al 50% del suo sviluppo, il gioco di ruolo più interessante su console disponibile a breve. Resta da limare la facilità di recuperare i salvataggi per evitare di ricominciare la partita senza potenziamenti.

Certezze

-RPG definitivo
-Comparto grafico migliorato
-Sonoro di ottima fattura

Perplessità

-Gestione dei salvataggi potrebbe minare il fattore difficoltà

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il 6 Ottobre 2011 in Europa, il 9 Ottobre 2011 in Nord America, su piattaforma Playstation 3 e Xbox 360.

Call of Duty: Modern Warfare 3, il nostro provato al GamesCom 2011

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call-of-duty-modern-warfare-3_thumb2Adrenalina al massimo con le Spec Ops!

Durante la dimostrazione di Modern Warfare 3, nuovo capitolo della serie Call of Duty, avvenuta su piattaforma Xbox 360 nello stand Activision al GamesCom 2011, è stata data in prova la modalità sfida Survival delle Spec Ops, missioni slegate dalla storia principale in modalità sia singola che co-operativa a schermo condiviso.

Abbiamo potuto provare le 3 missioni giocabili di questa sfida, mentre tutte le missioni totali che fanno parte delle Spec Ops sono 50. Ogni missione ha rubato via circa 10 minuti. Activision assicura che comunque alcune di esse potranno rubare anche 45 minuti.

A differenza delle Spec Ops del precedente capitolo, si parte solo con una arma base, la pistola dotata di soli 30 colpi. Ogni uccisione permette di accumulare monete, utili per poi acquistare altre armi e potenziamenti come l’attacco di mezzi esterni (UAV). La prima missione è sembrata un tutorial mentre le successive sono apparse nello standard della serie CoD, con eventi scriptati e ondate di nemici ma tutto magistralmente condotto dalla regia degli sviluppatori.

Per poter progredire nelle missioni successive è necessario realizzare un numero prefissato di punteggio calcolato tra uccisioni, mezzi utilizzati e precisione.

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Graficamente appare davvero maestoso. La riproduzione delle armi è molto dettagliata, così come il movimento nell’impugnarle e caricare. Stesso impatto quando abbiamo richiamato un elicottero per sganciare una bomba a frammentazione, la quale, una volta deflagrato, ha prodotto su schermo una quantità abbagliante di effetti particellari di fumo e detriti.

Considerando l’attuale sfida con la concorrenza (Battlefield 3), Modern Warfare 3 ha dato sfoggio di migliori animazioni e guerriglia urbana in tutta la sua magnificenza.

Alcune chicche sul comparto Multiplayer sono state svelate. Hanno mantenuto la struttura di Black Ops, ovvero la personalizzazione del personaggio, a cui si aggiungono 50 armi garantite dall’inizio mentre altre si andranno ad aggiungere per chi aderirà a pagamento al servizio Call of Duty: ELITE. Stessa cosa dicasi per le mappe a disposizione: 10 per i normali utenti, mentre un numero non ancora svelato per chi sarà ELITE.

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I programmatori hanno promesso che la Campagna impegnerà 8 ore di gioco, non specificando se al netto delle scene di intermezzo. La storia prosegue gli eventi del precedente capitolo nel quale i Russi hanno invaso gli Stati Uniti d’America. Non sono state rivelate altre città che saranno coinvolte nel terzo conflitto mondiale.

Il passo in avanti rispetto a MW2 è palpabile. Il lavoro svolto da Sledgehammer e Infinity Ward è senza dubbio da applausi. Una versione dimostrativa sarà resa disponibile solo sul MarketPlace nella seconda settimana di Ottobre.

Certezze

-Un passo avanti rispetto a MW2
-Potenziamento delle armi in modo progressivo
-Spettacolare come deve essere un blockbuster
-Framerate solido a 60fps
-Animazioni fluide e dettagliate
-Ottime premesse riguardo la storia

Perplessità

-Motore grafico ormai datato e non al passo coi tempi
-Alcune texture slavate
-Il servizio ELITE potrebbe scoraggiare alcuni utenti

Resta da verificare il prodotto finale sarà disponibile nei negozi il 8 Novembre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Battlefield 3, DICE ritorna sulle differenze tra PC, PS3 e 360 dal GamesCom 2011

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battlefield-3_thumb4Ogni piattaforma ha i suoi pro.

Direttamente dal GamesCom 2011, la fiera videoludica più importante d’Europa, arrivano novità interessanti riguardo Battlefield 3 e le caratteristiche di ogni edizione: Personal Computer, Playstation 3 e Xbox 360.

Come è noto, la versione PC può contare nella modalità multiplayer su mappe con capienza di massimo 64 giocatori (e relativa sfida dedicata Conquista 64) e meno zone d’ombra che ne inibiscono il passaggio. Ora è stata confermata anche la presenza del ruolo di Comandante, ovvero colui che decide di inviare ai giocatori della sua squadra le indicazioni sugli obiettivi. A supporto di tale caratteristica torna la Rosa dei comandi, un pratico menu circolare attivabile con la pressione del tasto “Q”.

Sul fronte console PS3 e 360, tecnicamente inferiori ovviamente alla versione PC, Christina Coffin, Technical Leader Developer di DICE, ha puntualizzato le differenze tra Playstation 3 e Xbox 360 per quanto riguardo l’utilizzo del Frostbite 2.0.

“Premesso che abbiamo voluto progettare tre diversi ambienti di sviluppo per le rispettive edizioni, la PS3 è stato presa di riferimento come piattaforma console poichè ci ha particolarmente impressionato nella gestione dei suoi 7 celle di SPU. La PS3 può giovare di MLAA e Deferred Rendering basato su SPU che porta maggiore realismo e meno seghettature così come migliore gestione delle luci.

Sulla carta, PS3 è la console più performante, ma per poter tirare fuori il meglio da ogni piattaforma abbiamo dovuto lavorare duramente a lungo e propriamente su ciascusa di essa. Si, è una seccatura più grande riferita allo sviluppo su questa console, ma più sviluppatori stanno iniziando a comprenderla e noi di DICE ci sentiamo chiaramente in testa. E’ confermato che DICE sta spingendo entrambe le console al loro limite.

Sicuramente Battlefield 3 risulterà incredibile sulla versione Xbox 360, potendo contare su una gestione della illuminazione impressionante. Alla fine non c’è da preoccuparsi se la versione PS3 ha qualche caratteristica grafica extra considerando che è un titolo multipiattaforma e viene utilizzato per il suo pieno potenziale.”

Restate sintonizzati su 4News.it per avere maggiori dettagli in arrivo dalla fiera videoludica di Colonia.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il mercato italiano il giorno 28 Ottobre 2011 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Battlefield 3, EA conferma i server dedicati anche per console PS3 e 360 dal GamesCom 2011

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battlefield-3_thumb2Sarà uno dei pochi titoli per console a poterne giovare!

A dispetto di quanto finora realizzato con la stragrande maggioranza dei titolo per console next-gen, Electronic Arts ha appena annunciato al GamesCom 2011 che Battlefield 3 godrà di server dedicati anche per le versioni Playstation 3 e Xbox 360, come già dichiarato per la versione Personal Computer.

Il titolo di DICE diventa quindi ancora più appetibile tra quelli presenti prossimamente sul mercato per i possessori di console, che potranno godere di maggiore stabilità nelle partite online.

Restate sintonizzati su 4News.it per avere maggiori dettagli in arrivo dalla fiera videoludica di Colonia.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il mercato italiano il giorno 28 Ottobre 2011 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

FIFA 12, il nostro provato al GamesCom 2011

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fifa-12_coverita_thumbLa simulazione di calcio è tornata.

Dopo diverse chiacchere e mesi di lunga attesa, è arrivato il momento dove ho avuto modo di provare quella che sarà la versione dimostrativa di FIFA 12, in arrivo sui canali digitali Marketplace e Playstation Network il 13 Settembre prossimo.

Il lavoro di EA SPORTS è sempre quello di migliorare ogni anno il titolo in modo da limare i problemi e migliorare il prodotto finale. Questo nuovo capitolo sembra allontanarsi da FIFA 11, nel quale l’uso dello sprint, quasi a go-go, perde la sua efficacia poiché in FIFA12 il gioco è tutto più lento, ragionato, tramutando il suo utilizzo a ben poco, in quanto non migliora sensibilmente la velocità delle azioni di gioco.

La fluidità della palla e il movimento dei giocatori è sorprendente; si nota come i 360° ci siano veramente rispetto alla concorrenza (PES2012), ancora rimasti alle menzioni pubblicitarie ma che in realtà permangono i classici binari a 8 direzioni.

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Il gioco veloce, che si poteva fare col precedente capitolo, è del tutto assente, limitando nella fatti specie quegli uno-due, tipici fraseggi in mezzo al campo, che venivano spesso premiati con goal oppure ottime azioni. In FIFA 12 questo è possibile ma serve maggiore impegno nel controllo dell’azione lasciando poche possibilità di essere davvero sempre utile. Infatti verrà premiata la riflessione e l’analisi delle azioni gioco condita da un pizzico di tattica.

FIFA12_bordeaux_defending_net_WM_150_84_87A colpo d’occhio sembra che il campo abbia subito una rivisitazione apparendo ampliato. Ciò denota anche una certa correlazione con tutte le inquadrature possibili della telecamera.

Tra le peculiari caratteristiche presenti nel titolo citiamo una IA del portieri rivista, così come quella degli arbitri, ora più attenti a gestire situazioni difficili come il vantaggio oppure a giudicare i falli, non mancando di esporre un cartellino rosso per quelli plateali o di reazione.

Il realismo nella fisica dei tiri con tanto di parabola e traiettorie reali nonché le collisione tra giocatori lascia stupefatti, merito delle ottime animazioni che arricchiscono il gameplay. La simulazione di calcio appare, grazie anche ad una serie di inquadrature ad hoc nelle fasi di intermezzo di gioco, perfetta poiché ricca in ogni aspetto, non tralasciando nulla al caso.

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Il motore grafico resta indubbiamente uno dei migliori di questa genenazione sia console e Personal Computer. Il titolo infatti appare identico su entrambe le diverse piattaforme. Paragonandolo alla concorrenza invece, l’impatto visivo sembra una spanna sotto al titolo Konami.

Sono state inserite alcune nuove modalità di sfida, che non mancheranno di accrescere la longevità di un titolo immancabile nella collezione di ogni utente amante dei prodotti calcistici.

L’unica perplessità che il titolo mi ha portato è l’incostante IA delle squadre avversarie. E’ capitato di constatare come il Manchester City risulti colmo di giocatori fenomeni, mentre il Manchester United ad esempio risultava molto più debole pur mostrando a video gli stessi valori complessimi delle squadre durante la sessione di prova.

Certezze

IA Portieri rivista
– Gioco lento e riflessivo
– La simulazione di calcio è tornata
– Cross e tiri, con parabole e traiettore reali
– CPU arbitrale migliorata
– Sistema di vantaggio rivisto
– Modalità nuove
– Licenze di tutte le squadre
– Nuovo engine grafico

Perplessità

– Effettivo equilibrio delle squadre
-A qualcuno potrebbe non piacere la velocità rallentata del titolo


Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il 29 Settembre 2011 sulle maggiori piaffatorme tra cui PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Uncharted 3: Drake’s Deception, il nostro provato al GamesCom 2011

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uncharted-3_thumb5Nathan ritorna più in forma che mai.

Dopo le fasi di gameplay relative a Uncharted 3: l’inganno di Drake mostrate dal palco del GamesCom 2011 che vi abbiamo pubblicato in questo articolo, oggi vi deliziamo con le nostre impressioni circa la versione testata nello stand Sony.

Chi si aspettava che Naughty Dog stravolgesse Uncharted e portasse a schermo un titolo con molte novità?

Alla Gamescom 2011, la demo portata in dimostrazione per i turisti è stata una manna dal cielo: il gioco è un capolavoro annunciato!

Se i precedenti capitoli di Uncharted potevano alla lunga portare in alcuni frangenti situazioni monotone, ripetitive, e prive di una componente narrativa solida, sappiate bene che Uncharted 3: l’inganno di Drake sembra non esserne affetto.

Per chi pensava come il sottoscritto che Naughty Dog aveva dato il massimo con Uncharted 2, si deve ricredere e constatare come il terzo capitolo della serie riesce a portare novità, varietà e finalmente una componente narrativa più solida con una storia che lascerà il giocatore a bocca aperta.

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I punti salienti su cui questo capitolo mostra il meglio di se sono una storia ben realizzata, arricchita da scene di intermezzo realizzate in maniera eccellente. Il gameplay gode di ottima varietà e l’impatto visivo è spettacolare grazie ad un uso del motore grafico proprietario che riesce a generare scorci dal sapore suggestivo.

Sia il personaggio principale che tutti gli altri presenti su schermo appaiono molto realistici, merito di un numero molto vario di animazioni dettagliate.

Il doppiaggio, per ora in lingua originale inglese, è praticamente perfetto, risultando senza alcuna sbavatura con i movimenti labiali.

Tutto ciò porta inevitabilmente alla conclusione che Uncharted 3 è decisamente superiore al secondo capitolo, risultando un ottimo action-adventure, evoluto nelle sue consolidate meccaniche di gioco e supportato da maggiore cura nella costruzione delle scene, che catturano letteralmente il giocatore e lo immergono nell’avventura di Nathan.

Davvero un ottimo risultato che nessuno si aspettava dopo l’ultimo capitolo, premiato da publico e critica che ha sfiorato la perfezione.

Unica perplessità resta nel comparto multiplayer. La prova ha evidenziato le certezze e perplessità già registrate durante la precedente sessione di test pubblicata con la Beta Multiplayer, con l’aggiunta di una nuova mappa, Desert City, ambientata nella città dello Yemen. In pratica un sistema di gioco arricchito di molte chicche ma allo stesso tempo che potrebbe non ottenere la stessa attenzione riposta dalla comunità di giocatori nella Campagna single-player.

Per il resto il titolo può ambire a diventare il nuovo Game of the Year 2011.

Potete trovare in calce all’articolo una galleria di immagini che mettono in risalto l’ottimo lavoro svolto da Naughty Dog nella realizzazioni degli ambienti di gioco.

Questi screenshot si riferiscono a sessioni di gioco della Campagna singolo giocatore nella mappa Pista d’atterraggio, giocata anche nella Beta Multiplayer, e alla città dello Yemen, sia di giorno che di notte.

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Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il giorno 1 Novembre 2011 in Nord America, mentre qualche giorno dopo nel resto del mondo, in esclusiva su console Playstation 3 con supporto 3D.

Pro Evolution Soccer (PES 2012), il nostro provato al GamesCom 2011

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pes2012_thumb2Cristiano Ronaldo nuovo testimonial!

L’eterna sfida tra i due “mostri sacri” del mondo del pallone virtuale si accende come di consueto sotto al cocente sole d’estate e perchè no, con l’arrivo dei primi beta code da testare alle fiere e in redazione.

La divulgazione delle informazioni viene sempre approfondita da parte di sviluppatori e alla GamesCom 2011 è stato possibile provare il codice preview di PES 2012 (ahimè completo al 70% stando alle parole di Seabass – rispetto alla versione FIFA12 che è in fase di sviluppo al 90%) disponibile dalla prossima settimana sullo Store del Playstation Network e Marketplace di Xbox Live rispettivamente per PS3 e 360.

Passiamo quindi alle novità e le impressioni sul titolo calcistico di Konami.

Novità PES 12

-CRISTIANO RONALDO PRESTA VOLTO E CORPO PER COPERTINA UFFICIALE, UFFICIALIZZATO E CONFERMATO IN GAMESCOM11.
-Controllo pallone più realistico
-Animazioni falli e liti credibili e meno macchinose
-Controllo due giocatori simultaneamente
-Licenze ampliate
-Fisica pallone finalmente reale
-Gioco rallentato e meno frenetico (+ realismo e – arcade)
-Profondo Editor giocatori e stadi
-Nuova modalità Benvenuta la Leggenda
-Per entrare in area non si può + partire dal centrocampo e finire in goal.. bisogna creare azioni e giochi di squadra..
-IA di squadra migliore

Aspetti negativi provati dalla demo

-Portieri stupidi, da qualunque tiro distante, in porta, sotto porta, angolato, centrale, fuori aria, di testa, passaggio, filtrante, pallonetto, prendono sempre goal… 3 tiri su 4 sono sempre dentro.
-Portieri escono a vanvera..
-Difesa non marca come promesso da Seabass, si muovono in modo casuale creando troppi buchi in difesa
-IA arbitrale scandalosa, convalida goal con 3 metri di fuorigioco, cartellini gialli per trattenute e per falli cattivi non estae alcun cartellino.
-Licenze: ancora una volta acquistano squadre di paesi remoti mentre squadre italiane e straniere blasonate compaiono prive di nomi veri. Esempio su tutti Palermo=Shipiden, Chelsea=Lancashire, Inter=Milano Internazionale. Ricguardo il roster, c’è da attendere la fine del calciomercato per sapere effettivamente quali calciatori ufficiali saranno presenti.

Graficamente il titolo è sorprendente, a livello visivo risulta anche superiore a quanto visto nella concorrenza (FIFA 12). Spalti, gradinate, stadi sono riprodotti in modo grandioso, persone del pubblico e persino i giocatori sembrano veramente uguali alle loro controparti reali.

Il titolo risulta divertente e immediato, l’introduzione di alcune caratteristiche sembrano renderlo più appetibile rispetto al precedente capitolo, ma le imperfezioni sono davvero troppe per trovare qualcosa di buono nel titolo, come ad esempio i portieri appaiono i peggiori mai visti in un titolo di calcio, roba che non restavo cosi male dai tempi di Fifa ’99.
Si potrebbe chiudere un occhio poichè lo sviluppo non è completo, ma credo che i difetti siano talmente troppi che gli stessi sviluppatori potrebbero non riuscire nell’impresa di migliorare le tante, troppe lacune.

Vi lasciamo con il trailer, realizzato in occasione del GamesCom 2011, che racchiude le caratteristiche salienti del titolo calcistico di Konami.

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ADRIFT, dal GamesCom 2011 diventa multipiattaforma e mostrato un nuovo trailer

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adrift_thumbNon più esclusiva Playstation 3!

A dare credito alle voci di corridoio che rimbalzavano al GamesCom 2011 ci ha pensato Herve Bonin, Production Director di Dontnod Entertainment, dichiarando che ADRIFT, nome in codice di un titolo ancora in costruzione, uscirà per console Playstation 3 e Xbox 360 entro l’Autunno 2012.

“Il titolo è pronto al 50%”, ha dichiarato Bonin “, stiamo ancora lavorando sul progetto, e oggi vi mostriamo in video l’arte e la visione del gioco”.

Il motore grafico utilizzato è Unreal Engine 3 e sarà una avventura in terza persona con molti spunti d’azione. “Ci ispiriamo a Bioshock per l’originalità delle ambientazioni ma il nostro titolo avrà un gameplay diverso, avrà una esperienza lineare e incalzante, puntando su fasi d’azione, puzzle-game e fasi d’esplorazione con la luce per illuminare zone buie.” ha dichiarato Bonin.

La trama narra di Parigi divenuta NEO-PARIGI nell’anno 2084, periodo nel quale le persone hanno cominciato a diventare attratte dalla realtà aumentata e la manipolazione memoriale. I cittadini ora possono acquistare e vendere o solo scambiare i proprio ricordi. Le ultime barriere della privacy sono cadute, in linea con l’ascesa dei grandi social network che hanno invaso come la geolocalizzazione nel corso dei primi anni del XXI secolo. Tutto è sotto il controllo di una società, accettata dai cittadini in cambio di alcuni vantaggi tecnologici, che difficilmente potrebbe ricevere una ribellione dal popolo. Il potere è in mano a pochi individui grazie a questo mercato della memoria.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per Autunno 2012 su console Playstation 3 e Xbox 360.

Di seguito il trailer mostrato al GamesCom 2011:

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Neo-Parigi 2084

La realtà aumentata e manipolazione memoriale fa presa sulla vita delle persone.

Ora possiamo acquistare, vendere o scambiare i propri ricordi. Le ultime barriere della privacy sono cadute, in linea con l’ascesa dei social network e geolocalizzazione nei primi anni del XXI secolo.

La società di controllo, accettata dagli stessi cittadini in cambio di alcuni vantaggi tecnologici, è ormai una realtà che non prende più la briga di sfida.

Questa economia della memoria non è solo dare potere immenso e incontrollabile ad una manciata di persone …

DONTNOD ENTERTAINMENT® OUTLINES ITS FIRST VIDEO GAME ON CONSOLE

Paris – July 11 2011 – Based in the heart of Paris, French video game newcomer DONTNOD Entertainment® is secretly crafting its first original title, a highly confidential production for current generation consoles.  Pioneers of video games, technological innovation, literature and legendary comic books, the founders of French studio DONTNOD Entertainment® are making a bold claim: their first title in production will realise the burning ambition of its 70 passionate in-house developers!

Playing the winning imagination card!

Production on the global-scale project has been underway since the creation of the studio in 2008, all to ensure a completely immersive and unique experience. With a scenario created by leading light of French science-fiction, Alain Damasio, and art direction led by the world renowned artist Aleksi Briclot, the title is expected to open up a new realm of possibilities and become a landmark of future game creation on the latest HD platforms. Under the guidance of production, creative and technical directors who have previously worked at Ubisoft, EA and Criterion, the ascendant studio has the odds stacked firmly in its favour.


Staying faithful to the rules of the genre, our action adventure game will include heart-stopping, original gameplay, with powerful narrative sequences carried by innovative and compelling themesreveals Jean-Maxime Moris, creative director of the studio and the visionary behind the project.
The game design is the fundamental backbone of our project. The different development departments are in constant communication to make sure that the artistic vision translates into, facilitates, and fuels the immersion of the player”  underlines Aleksi Briclot.

Creative… with feet on the ground

In a risky and competitive environment for independent video game developers, DONTNOD Entertainment® is an exception.


We understand the risks involved in a big budget production, in so much as many are called but few are chosen. While artistic vision, storytelling and game design are the pillars of our project, above all it’s the sum of human talent driven by a shared vision and sound management that will make the difference” concludes Oskar Guilbert, CEO.


On the technology side, the rising star of video games is using ‘Fluidz’, a real-time fluid simulator already recognised for its innovation, alongside the world renowned video game technology Unreal Engine 3.

The Witcher 2: Assassins Of Kings, CDProjekt RED annuncia la versione 2.0 per PC e 360 dal GamesCom 2011

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TheWitcher2AssassinsOfKingsDisponibile a Settembre!

CDProjekt RED all’evento realizzato in occasione del GamesCom 2011 ha annunciato la data di uscita della versione 2.0 di The Witcher 2 per la piattaforma PC. Un corposo aggiornamento introdurrà il tutorial, livello di difficoltà “Dark Mode” e una nuova modalità “Arena Mode”, ovvero una sorta di orda nella quale saranno inseriti ben 20 miglioramenti per il nostro personaggio.

The Witcher 2 2.0 sarà disponibile dal giorno 29 Settembre 2011 su piattaforma Personal Computer.

La software house ha inoltre confermato che la versione per Xbox 360, prevista in uscita al 2012, includerà questo corposo update.

In attesa di nuove informazioni dal GamesCom 2011, vi lasciamo con il nuovo trailer della versione Xbox 360 del gioco realizzato per questo evento.

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Grasshopper Manufacture presenta Black Knight Sword al GamesCom 2011

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black-knight-sword_thumbRitorno al 2D!

Alla GamesCom 2011 la software house Grasshopper Manufacture ha annunciato un nuovo action per Xbox Live Arcade e PSN. Il titolo si chiama Black Knight Sword e ed è stato progettato come “platform 2D” dove vestiremo i panni di un cavaliere.

Secondo il team il gioco si rifarà alla vecchia scuola dei giochi action/platform visti un tempo, riuscendo ad offrire un’esperienza di gioco particolarmente unica.

Ricordiamo che il titolo debutterà nel primo trimestre dell’anno 2012 sullo Store del Playstation Network e MarketPlace di Xbox Live, rispettivamente per Playstation 3 e Xbox 360.

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F1 2011, il nuovo trailer dal GamesCom 2011 svela la Safety Car

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f1-2011_thumbMaggiore realismo nel titolo ufficiale della Formula 1!

Direttamente ripreso dal GamesCom 2011, vi proponiamo il nuovo trailer di F1 2011, titolo dedicato alla celebre competizione della Formula 1 sviluppato da Codemasters.

Nel filmato si nota chiaramente la presenza della Safety Car, l’auto utilizzata dai giudici di gara per rallentare le auto durante le fasi di rimozione di un oggetto o di una altra auto incidentata sul tracciato. Il gioco fa sfoggio di un Ego Engine, il motore grafico, migliorato sotto il profilo del realismo nelle collisioni mantenendo alto l’impatto visivo già ampiamente goduto nel precedente capitolo della serie.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il 22 Settembre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Buona visione.

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Battlefield 3, maggiori dettagli sulla modalità co-operativa

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battlefield-3_thumb6Missioni a tema.

DICE ha pubblicato un nuovo paragrafo sul suo blog ufficiale dedicato a Battlefield 3, titolo atteso in uscita il 28 Ottobre 2011 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

A differenza di Bad Company 2, dove la componente co-operativa era inserita in una modalità che metteva i giocatori in gioco nella medesima Campagna per singolo giocatore, in questo terzo capitolo della serie principale sono state creati missioni a tema inserite in una trama parallela a quella principale, quindi sfruttando le medesime ambientazioni di gioco, una sorta di Campagna alternativa in co-operativa.

Il numero di giocatori finora rivelato per queste missioni è soltanto due, a differenza dello spin-off Bad Company 2 dove si poteva giocare in quattro. Ogni giocatore può aiutare l’altro a rivitalizzarsi se è stato colpito quasi mortalmente. Se entrambi vengono colpiti, è fine della partita. Non c’è la possibilità di giocare sulla medesima console a schermo condiviso. Solo online.

Ogni missione completata assegna punti ad entrambi i giocatori che possono visualizzare le statistiche di gioco sul consueto portale BattleLog.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Il co-op in Battlefield 3 è disegnato in modo da essere la perfetta unione tra la forte componente narrativa del single player e l’azione aperta del multiplayer. Il Lead Co-op Designer David Spinnier e il suo team stanno fondendo la rigiocabilità del multiplayer con una mentalità di immediatezza per creare un gusto completamente nuovo di Battlefield.

Le missioni co-op in Battlefield 3 si svolgono nello stesso mondo della campagna in singolo, e seguono una serie unica di eventi che conducono ad un finale esplosivo. I giocatori in cooperativa avranno il ruolo di soldati che non sono legati ad un particolare ramo delle Forze Armate. Questa è una decisione intenzionale di design, per permettere una grande varietà di gameplay nelle differenti missioni co-op.

Per sopravvivere alle mission co-op, dovrai rimanere vicino al tuo socio. Se lui cade, dagli una mano per aiutarlo con la nuova meccanica “Uomo a terra!”, che ti permette di rivitalizzarlo nel mezzo della battaglia. Mentre sei a terra, puoi ancora utilizzare la tua arma secondaria per difenderti, mentre strisci lentamente verso un punto più sicuro dove il tuo amico può aiutarti senza venire colpito. Se entrambi cadete, è game over.

Dopo aver completato una missione in co-op con il tuo amico, il vostro punteggio totale combinato sarà mostrato attraverso il Battlelog, la nostra suite di funzionalità social gratuite che connette tutti i giocatori di Battlefield 3. Le missioni sono progettate per essere più corte delle missioni in single player, perciò potete facilmente fare diverse partite in una stessa sera per cercare di battere il punteggio dei vostri amici. Il miglior punteggio del vostro Amico sarà mostrato per ogni missione, perciò saprete a cosa puntare.

La difficoltà è alta. Spinnier e i suoi colleghi hanno potato per una sfida tosta in tutte le missioni. In più, dato che i giocatori più competitivi proveranno sicuramente ogni missione più volte, tutte le missioni co-op contengono elementi casuali, in modo da mantenere fresca ogni sessione. Completare le missioni co-op non solo ti dà punti e il diritto di vantarsi – beneficia anche la tua carriera multiplayer. Ci sono una quantità di armi che puoi sbloccare in co-op e portare con te nelle regolari modalità multiplayer. Questi oggetti sbloccabili sono basati sui vostri punteggi combinati accumulati nel corso della campagna co-op.

Alla Gamescom 2011, stiamo mostrando Battlefield 3 in co-op per la prima volta, con la missione Estrazione. Essa ruota intorno a un informatore dissidente, El Zakir, che voi e il vostro compagno dovete scortare al sicuro. La missione inizia all’esterno dell’edificio dove risiede El Zakir. Dovrete spostarvi all’interno, eliminare ogni opposizione e prelevare il bersaglio. Se ci riuscirete senza far scattare allarmi, troverete ad attendervi un piccolo bonus. Eccovi un piccolo consiglio di gioco: se dovete eliminare più bersagli in contemporanea (come nel caso di estrazione), fate un conto alla rovescia in chat vocale. In questo modo aprirete il fuoco nello stesso momento, dando al nemico meno tempo per reagire.

La seconda parte di Estrazione vi vede liberare la strada per il vostro convoglio, così che possiate raggiungere la periferia della città, prima di entrare in due dei veicoli e aiutare mettendosi in postazione alla mitragliatrice sul tettuccio. Estrazione non è finita qui, e ci sono altri elementi, ma a questo punto dovreste avere una buona idea di ciò che vi aspetta in una delle nostre speciali co-op missions. Altro verrà rivelato più avanti.

GamesCom 2011, Battlefield 3 eletto il Migliore dell’evento

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gamescom2011_thumbEcco i vincitori per ogni categoria

Il GamesCom 2011, la fiera videoludica più importante d’Europa, ha eletto i vincitori dell’evento per ogni categoria. Battlefield 3 ha conquistato l’ambito premio di Migliore dell’evento, spodestando persino Uncharted 3: l’inganno di Drake.

Electronic Arts si conferma in grandissima forma conquistando ben altri tre premi, rispettivamente Miglior Titolo per Console con FIFA 12, Miglior Titolo Online con Star Wars The Old Republic e Miglior Titolo Web con The Sims Social, dimostrando come le Proprietà Intellettuali (IP) prodotte da EA stanno riscuotendo successo.

Sony porta a casa due premi, rispettivamente con Playstation Vita premiata Miglior Hardware e Uncharted: Golden Abyss premiato Miglior Titolo Portatile.

Sul versante Activision, Blizzard raccoglie il premio di Miglior Titolo per PC con DIABLO III. Infine Warner Bros. Interactive Entertainment si consola con il premio di Miglior Titolo per la Famiglia con Sesame Street: Once Upon a Monster.

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Di seguito il comunicato uffciale:

Here you will find all of the news and numerous multimedia links related to gamescom at a glance.

No. 32 And the winner is: gamescom award for software hits and hardware trends

Expert jury honours winners of games industry at gamescom trade fair – new category: “best browser game”

The winners of the gamescom award 2011 have been determined. At the launch of this year’s gamescom trade fair, the independent expert jury from the field of publishing and media designated the best products. Battlefield 3 (Electronic Arts) was unanimously elected the “Best of gamescom 2011”. The “Best PC Game” is Diablo III from Blizzard Entertainment. Star Wars: The Old Republic (Electronic Arts) is the winner of the “Online Games” category. The award for the “Best Mobile Game” went to Sony Computer Entertainment for its Uncharted: Golden Abyss, while The Sims Social (Electronic Arts) excelled as the “Best Browser Game”. PlayStation Vita from Sony Computer Entertainment beat the other nominees in the “Hardware Accessories” category. The “Best of Family Entertainment” award was given to Warner Bros. Interactive Entertainment for its game Sesame Street: Once Upon a Monster.

The gamescom award boasts a unique place in the international games industry. This year, the gamescom awards were presented and bestowed at a more international scale. The best products of the gamescom trade fair were already awarded by the expert jury of national and international media, press, and trade representatives during the official opening. This year’s gamescom awards comprised a total of eight categories: Best PC Game, Best Console Game, Best Mobile Game, Best Online Game, Best Browser Game, Best Family Game, Best Hardware/Hardware Accessories, and Best of gamescom (selected by the jury from all categories).

Overview of the winners:

Winner
Game, Category, Company
Battlefield 3, Best of gamescom, Electronic Arts

PlayStation Vita, Best Hardware or Hardware Accessories, Sony Computer Entertainment

FIFA 12, Best Console Game, Electronic Arts

Uncharted: Golden Abyss, Best Mobile Game, Sony Computer Entertainment

Star Wars: The Old Republic, Best Online Game, Electronic Arts

Diablo III, Best PC Game, Blizzard Entertainment

The Sims Social, Best Browser Game, Electronic Arts

Sesame Street: Once Upon a Monster, Best Family Game, Warner Bros. Interactive Entertainment

Aggiornamento Playstation Store del 17 Agosto 2011

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psn_thumbEccoci con il consueto appuntamento dei contenuti scaricabili dallo Store del Playstation Network per PS3 e PSP

Playstation Store del 17 Agosto 2011.

Questa settimana è particolarmente importante in quanto è in corso la fiera videoludica più importante d’Europa, il GamesCom, dal 16 al 21 Agosto 2011 in Colonia (Germania). Ci saremmo aspettati che Sony sfruttasse il momento per pubblicare i trailers, qualche demo relativa ai titoli mostrati all’evento. Ed invece no, solo trailers. Accontentiamoci delle offerte speciali, DLC attesi e temi sempre ben accetti.

Disney Special Offer Selection – disponibile fino al 24 Agosto

PSONE Content – PSN Store
I seguenti contenuti sono disponibili su PSN Store:

  • A Bug’s life e Monster’s Inc. (da €9.99 a €4.99)
  • Atlantis e Hercules (da €9.99 a €4.99)
  • Little Mermaid 2 & Winnie the Pooh (da €7.99 a €3.99)
  • Toy Story Racer & Toy Story 2 (da €9.99 a €4.99)

PS3 Content – PSN Store
I seguenti contenuti sono disponibili su PSN Store:

  • Split Second – Onslaught Pack (da €9.99 a €4.99)
  • Split Second – Deadline Pack (da €4.99 a €2.49)
  • Split/Second – ‘High Octane’ Supercar Pack (da €1.99 a €0.99)
  • Split/Second – Full Vehicle Unlock! (da €2.99 a €1.49)
  • Split/Second – Master Unlock! (da €4.99 a €2.49)
  • Split/Second – Survival at the Rock Pack (da €6.99 a €3.59)
  • Split/Second – Track and Mode unlock! (da €2.99 a €1.49)
  • Tron Legacy Dynamic Theme (da €1.59 a €0.79)

Trial & Unlock (PS3)

  • Cubixx HD (€7.99) Rating: PEGI 3

Full Games (PS3)

  • Comix Zone (£3.99/€4.99) Rating: PEGI 12

  • Dead Space (€19.99) Rating: PEGI 18

  • Dead Space 2 (€59.99) Rating: PEGI 18

  • Far Cry 2 (€19.99) Rating: PEGI 16

  • Medal Of Honor: Frontline (€9.99) Rating: PEGI 12

minis (PS3 and PSP)

  • Carnivores: Ice Age (€2.99) Rating: PEGI 16

  • Fighting Fantasy: Talisman Of Death (€3.99) Rating: PEGI 12

  • Omgz! (€2.99) Rating: PEGI 16

Demos (PS3)

  • DRIVER San Francisco (Multi Player Demo) Rating: PEGI 12

Add-On Game Content (PS3)

Earth Defense Force: Insect

  • Death From Above! The Edf Jet Armor Weapons Pack (€2.99)
  • Pounds Of Pain! The Edf Battle Armor Weapons Pack (€2.99)

Rating: PEGI 12

Dynasty Warriors: Gundam 3

  • ‘United?! The Knights of Argus!’ Extra Mission (€0.99)
  • ‘Total annihilation! Become the king of destruction!’ Extra Mission (€0.99)
  • ‘A fate intertwined? Open up a path of escape!’ Extra Mission (€0.99)

Rating: PEGI 12

Dynasty Warriors 7

  • Costume Pack 3 (€0.99)
  • New Stage & Bgm Pack 2 (€2.99)
  • Stage Pack 2 (€3.99)
  • Weapon Rank Pack 1 (€1.99)

Rating: PEGI 16

LittleBigPlanet 2

  • Toy Story 2 Costume Pack (€5.99)
    (contiene i seguenti contenuti disponibili anche separatamente)
  • Woody Cotume (€1.99)
  • Jessie Costume (€1.99)
  • Stinky Pete Costume (€1.99)
  • Emperor Zurg Costume (€1.99)

Rating: PEGI 7

Motorstorm Apocalpyse

  • Premiere Pack Bundle (€1.49)
    (contiene i seguenti contenuti)
  • Wasabi Kimachi Supermini
  • Italia Areto Superbike
  • Red Joker Pack
  • Gold Joker Pack

Rating: PEGI 16

Rock Band Network

  • Dead Again – Possible Oscar (€1.49)
  • Froggy’s Lament – Buckner & Garcia (€1.49)
  • Hyperspace – Buckner & Garcia (€1.49)
  • Mousetrap – Buckner & Garcia (€1.49)
  • Pac-Man Fever – Buckner & Garcia (€1.49)

Rating: PEGI 12

Rock Band 3

  • Child In Time – Deep Purple (€1.49)
  • Fall Out Boy Pack 01 (€3.99)
    (contiene I seguenti contenuti disponibili anche separatmente)
  • Dance, Dance (€1.49)
  • Sugar, We’re Goin’ Down (€1.49)
  • Thnks Fr Th Mmrs (€1.49)

Rating: PEGI 12

Temi (PS3)

Giochi

  • Section 8: Prejudice – Theme (gratis)
  • Cubixx Hd Premium Theme (€1.59)

Astratti

  • Bright Bubbles (€1.99)

Animali

  • Charlie The Chimp (€1.99)

Luoghi/Paesaggi

  • Destination: Arc De Triomphe (€1.99)

Temi Dinamici (PS3)

Astratto

  • Dynamic 3D Circuits (€1.99)
  • Hypnose Theme (€1.99)

Natura

  • Spa Lake 2 Theme (€1.99)
  • Beach Theme (€1.99)
  • Island Sunset Theme (€1.99)

Wallpapers (PS3)

Section 8: Prejudice (gratis)

  • Alert And Ready Wallpaper
  • Danger Close Wallpaper
  • Into The Fire Wallpaper

Videos (PS3)

  • Rage Un-tethered Trailer
  • The Cursed Crusade – Templers Curse
  • Dead Block
  • Unite And Cooperate Trailer
  • Elimination Methods Trailer

GAMESCOM 2011

  • BATMAN ARKHAM CITY – Riddler Trailer
  • BATMAN ARKHAM CITY – Penguin Trailer
  • BATMAN ARKHAM CITY – Catwomen Trailer
  • BIOSHOCK INFINITE
  • TOMB RAIDER – Turning Point Trailer
  • DARK SOULS – 1000 Deaths Trailer
  • DARK SOULS – Announcement Trailer
  • DARK SOULS – Born in The Dark Trailer
  • STREET FIGHTER X TEKKEN – E3 SF Character Gameplay
  • STREET FIGHTER X TEKKEN – E3 TK Character Gameplay
  • STREET FIGHTER III: THIRD STRIKE – Features Trailer
  • DEUS EX: HUMAN REVOLUTION – Confidential Information Trailer
  • RIDGE RACER UNBOUNDED – Gamescom Trailer
  • RAYMAN ORIGINS – Trailer
  • SOUL CALIBUR V Gamescom 2011 Trailer
  • ACE COMBAT ASSAULT HORIZON – Gamescom Trailer
  • PHINEAS AND FERB ACROSS THE SECOND DIMENSION – Gamescom Trailer
  • DISNEY UNIVERSE – Gamescom Trailer
  • BATTLEFIELD 3 Accolades Trailer
  • FIFA 12 Gameplay Trailer
  • FIFA 12 Accolades Trailer
  • FIFA 12 Player Impact Engine
  • NBA’s Greatest Reveal Trailer
  • After Hours Atheletes
  • Carnival
  • Dancestar Party
  • Everybody’s Golf (Vita)
  • EyePet & Friends
  • EyePet Adventures
  • Move Fitness
  • GOW Collections
  • Gravity Rush (Vita)
  • Hustle Kings (Vita)
  • Ico/Shadow HD Classics
  • Invizimals: The Lost Tribe
  • Journey
  • LBP Move DLC
  • LBP2 Move Story
  • LBP on Vita
  • Little Deviants (Vita)
  • Medieval Moves
  • ModNationRacers (Vita)
  • Move Mind Benders
  • Ratchet All 4 One
  • Reality Fighters
  • Resistance: Burning Skies (Vita)
  • Resistance 3
  • Smart As
  • Sound Shapes (Vita)
  • Starhawk
  • SuperStardust Delta (Vita)
  • Top Darts (Vita)
  • Twisted Metal
  • Uncharted: Golden Abyss
  • WipeOut 2048
  • PixelJunk Sidescroller
  • Start the Party! Save the World!
  • Tekken PS Vita games montage
  • PS Vita Social Features Video
  • PlayStation gamescom Sizzler
  • PlayStation Move Video
  • PSP Games montage

FIFA 12, dettagli sulla demo e nuove immagini dal GamesCom 2011

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fifa-12_thumbSi torna in campo!

Electronic Arts ha rilasciato nuove informazioni riguardo la versione dimostrativa di FIFA 12, titolo sviluppato da EA SPORTS, che ricordiamo sarà disponibile dal 13 Settembre 2011 per console Xbox 360 e il 14 successivo per Playstation 3.

Nella medesima occasione ha rilasciato nuove immagini che trovate in calce all’articolo.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il giorno 29 Settembre 2011 su piattaforma PC, Playstation 3, Xbox 360 e Wii.


FIFA12-Demo-foto
Squadre in FIFA 12 Demo:
Marsiglia
AC Milan
Arsenal
Borussia Dortmund
Barcelona
Manchester City

Stadi in FIFA 12 Demo:
Eithad Stadium – Man City (opzione Giorno o Campo Bagnato)

Tempo Partita in FIFA 12 Demo:
3 Minuti a tempo

Allenamenti in FIFA 12 Demo:
Standing Tackle
Sliding Tackle
Jockeying
Running Jockey
Contain
Team mate Contain
Push Pull

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Driver San Francisco, disponibile la demo multigiocatore su PSN e Xbox Live

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driver_thumbA tutto gas online!

Ubisoft ha reso disponibile una nuova versione dimostrativa di Driver San Francisco, atteso titolo di corse automobilistiche, nella quale cimentarsi in sfide multigiocatore online.

La versione di prova propone due principali modalità di gioco: Ce l’hai e Scia infocuata.

Nella prima prova è importante stare attaccati il più tempo possibile all’auto avversaria per accumulare punti segnado la targa.

Nella seconda prova è importante restare nella scia gialla dell’avversario per accumulare punti.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il giorno 1 Settembre 2011 su console Playstation 3, Xbox 360 e Wii.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

UBISOFT® ANNUNCIA LA DEMO MULTIGIOCATORE DI 
DRIVER® SAN FRANCISCO

Milano, 17 agosto 2011 – Ubisoft fa partire il conto alla rovescia per l’uscita di Driver® San Francisco annunciando la disponibilità della demo multi giocatore per Xbox 360® e PlayStation®3.

La demo multiplayer include due delle emozionanti modalità competitive che saranno disponibili nel gioco finale:

– Ce l’hai: tocca il veicolo contrassegnato per prendere il tag e cerca di tenerlo il più a lungo possibile per fare il maggior numero di punti.

– Scia Infuocata: segui il veicolo giallo e cerca di restare nella sua scia per fare il maggior numero di punti.

La demo multigiocatore per Xbox 360® e PlayStation®3 di Driver San Francisco è scaricabile da Xbox LIVE® e PlayStation®Network a partire da oggi, 17 agosto 2011.

Driver San Francisco sarà disponibile nei territori EMEA dall’1 settembre 2011 per Xbox 360®, PlayStation®3 e Nintendo Wii™. Per maggiori informazioni sul gioco, visitate il sito web: http://www.driver-game.com.

© 2011 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Driver, Ubisoft e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. “PS3” è un marchio registrato di Sony Computer Entertainment Inc. Xbox 360 è un marchio registrato di Microsoft ed è usato su licenza da Microsoft. Wii è un marchio registrato di Nintendo. © 2006 Nintendo.

Ubisoft annuncia il calendario delle date di uscita dei titoli entro il 2011

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ubisoft-logo_thumbCe n’è per tutti i gusti.

Ubisoft ha pubblicato questo pomeriggio un calendario con le date ufficiali per i titoli in uscita da settembre a dicembre 2011.

Dalla lista spiccano diversi titoli in arrivo entro Natale di nota importanza come Driver: San Francisco, la Splinter Cell Trilogy HD e The Black Eyed Peas Experience.

Qui sotto ecco a voi la lista completa:

• Call of Juarez: The Cartel (PC) – 9 Settembre
• Splinter Cell Trilogy HD – 23 Settembre
• A Game of Thrones -23 Settembre
• Child of Eden (PS3) – 30 Settembre
• Driver: San Francisco (PC) – 30 Settembre
• Might & Magic: Heroes VI – 13 Ottobre
• NCIS – 28 Ottobre
• Giulia Fashion Designer -28 Ottobre
• Motionsports: Adrenalin -28 ottobre
• Rabbids Alive & Kicking – 4 Novembre (Xbox 360)
• The Black Eyed Peas Experience – 11 Novembre
• The Testament of Sherlock Holmes – 18 Novembre
• Abba: You Can Dance – Festività 2011

I titoli, salvo ove dichiarato specificatamente, si intendono multipiattaforma.