Home Blog Pagina 1865

Epic Mickey avrà diversi finali disponibili

0
epic_mickey

epic_mickeyLe nostre azioni influenzeranno il mondo di gioco

A quanto pare l’atteso action-platform Epic Mickey, pur non essendo ancora arrivato nei negozi continua a riservare piacevoli sorprese.

Durante un’intervista ad IGN, il producer del gioco sviluppato da Junction Point, Adam Creighton, ha rivelato che le scelte e le azioni del giocatore durante l’avventura, avranno diverse conseguenze sia per quanto riguarda alcuni ambienti di gioco, sia addirittura sullo stesso finale del gioco:

“Durante l’avventura di Epic Mickey, le decisioni e le azioni compiute porteranno delle conseguenze all’intero mondo di gioco. Questo includerà quali e quanti Guardiani attirerai, quali missioni potrai portare a termine e quali no, ed in che modo portare a termine il gioco.

Molte delle vostre azioni influenzeranno alcune parti del mondo ed il modo in cui verrete trattati all’interno di queste zone, compresa la possibilità di poter ricevere o meno delle particolari missioni”.

Ed essendo quindi presenti differenti finali, l’avventura sarà anche rigiocabile più volte con la possibilità di assistere a diversi epiloghi, davvero interessante.

{hwdvideoshare}id=1650|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

A questo punto resta solo da ricordare che Epic Mickey arriverà nei negozi a partire dal 25 Novembre 2010 in esclusiva Wii.

Obsidian Entertainment già al lavoro su un nuovo progetto

0
Obsidian_Entertainment

Obsidian_EntertainmentNon un attimo di riposo

Da pochissimi giorni è arrivato nei negozi l’attesissimo Fallout: New Vegas, nuovo capitolo appartenente alla saga action-RPG omonima, ed a quanto pare gli sviluppatori di Obsidian Entertainment non si prendono neanche il tempo per riposare.

A farlo sapere è stato il Senior Designer di Obsidian, Chris Avellone, il quale ha fatto sapere che la maggior parte delle persone che hanno lavorato a New Vegas, si sono prese qualche settimana di riposo verso l’inizio di Ottobre e che quindi adesso la software house è pronta per lavorare al nuovo misterioso progetto:

“Quasi tutti quelli che hanno lavorato a New Vegas lavoreranno a qualcos’altro entro una settimana o due, quindi passeranno a nuovi progetti. Li stiamo tenendo davvero occupati.

Stiamo finendo adesso delle cose cominciate verso l’inizio di questo mese, o il mese scorso, ed in questo modo stiamo tornando a lavorare al ritmo di sempre”.

E siccome al momento non esistono informazioni in merito ai prossimi progetti della software house, non resta che attendere annunci ufficiali o eventuali rumors.

{hwdvideoshare}id=1601|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Intanto ricordiamo che Fallout: New Vegas è disponibile nei negozi dallo scorso 22 Ottobre per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Quantic Dream, il fantomatico Project Horizon era semplicemente un nome in codice

0
david-cage_thumb

david-cage_thumbComunque Quantic Dream sta realmente lavorando a due progetti

Qualche mese fa in rete alcuni insistenti rumors rivelavano che uno dei nuovi progetti della software house Quantic Dream, nota negli ultimi tempi per aver creato lo splendido Heavy Rain, portasse come titolo Horizon.

Ed a quanto pare in realtà non sarà così. Infatti il boss di Quantic Dream, David Cage, ha fatto sapere durante un’intervista all’Official PlayStation Magazine che il fantomatico Horizon era semplicemente un nome in codice utilizzato durante i casting per gli attori, e che in realtà serviva a non divulgare informazioni importanti prima di un annuncio ufficiale:

“Non esiste nessun progetto denominato Horizon presso Quantic Dream. Si tratta semplicemente di un nome in codice utilizzato dai nostri partners durante i casting, per evitare fughe di informazioni.

Ed a quanto pare è stata una decisione saggia”.

Il buon Cage ha comunque confermato ancora una volta che il suo studio è attualmente al lavoro su due progetti differenti che creeranno nuovi modi di intendere i videogame, proprio come Heavy Rain.

quantic_dream

A questo punto non resta che attendere prossime informazioni.


Trailer per il Noble Map Pack di Halo: Reach

0
haloreach_thumb

haloreach_thumbArriva il primo DLC

Il capitolo di Bungie si arricchisce di un nuovo contenuto scaricabile denominato Noble Map Pack per Halo: Reach. Il pacchetto contiene tre mappe di piccola, media e grande dimensione per permettere anche diverse sfide tra giocatori.

Le mappe sono Tempest, Anchor 9 e Breakpoint.

L’uscita è fissata per il 30 Novembre 2010.

Di seguito il trailer di annuncio e il comunicato ufficiale:

{hwdvideoshare}id=1656|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

“Halo: Reach” Noble Map Pack Trailer Now Available

A stunning new trailer that shows off the three sleek new “Halo: Reach” maps in the upcoming Noble Map Pack is now available for download and re-hosting on your site. The Noble Map Pack will be available Nov. 30 on Xbox LIVE and at retail locations worldwide.

Each of the three new explosive environments is designed to reinforce all of “Halo: Reach’s” vital warfronts, from small scale engagements to massive Invasion battlegrounds:

  • Tempest“Though we may never fully understand these devices, it is not our nature to leave ancient stones unturned.” This abandoned shoreline facility bends both sea and sky to an unnatural purpose, but the ground itself has quickly become another all too familiar battlefield. Though the two opposing symmetrical bases may never reveal their ancient purpose, both now offer makeshift shelter and access to strategic routes perfectly suited for small and large scale skirmishes alike. Tempest supports 8 – 16 players and offers a variety of modes including Free for All, Team Slayer, Team Objective and Big Team Battle. Tempest also provides players with a huge Forge palette, allowing them to create new custom map variants that can be shared with the community-at-large.

  • Anchor 9“Orbital dockyards provide rapid refueling and repairs for a variety of UNSC vessels.” Within the confines of this low orbit dry-dock, UNSC craft undergo rapid repair and rearmament in support of the enduring war effort.  But for the small squads of infantry who now fight over the mirrored interior hallways and open central hangar bay, this platform no longer provides any safe harbor – whether the close quarters combat is occurring inside or out of its artificial gravitational field. Anchor 9 allows 2-8 players to face off in game variants including Free for All, Team Slayer and Team Objective.

  • Breakpoint“ONI officials believe the data buried within this artifact is key to our survival.” Atop this icy precipice, the Invasion continues. These modular archaeological labs were never intended to withstand such a large scale onslaught of Covenant military power, but the information being extracted here may prove vital to humanity’s survival. In response to the imminent Covenant threat, UNSC ground and air assets have been deployed to bolster entrenched Spartan countermeasures. This dig site must yield salvation, or it will become a grave. Breakpoint offers multiplayer mayhem for 8-16 players, and supports the Invasion and Big Team Battle game variants.

Developed by award-winning studio Bungie, the Noble Map Pack will include all new Achievements worth a total of 250 Gamerscore and will be available for purchase for 800 Microsoft Points either directly from Xbox LIVE or with a Microsoft Points card sold at retail locations worldwide.

Ninja Theory alla ricerca di un Lead Designer per un misterioso progetto

0
ninja_theory

ninja_theoryUn atteso sequel o l’inizio di una nuova serie ?

Dopo aver stupito critica ed appassionati con l’ottimo action-adventure Enslaved: Odyssey To The West ed essere stati pesantemente criticati per DmC (Devil May Cry), che ricordiamo essere attualmente in sviluppo, a quanto pare la software house Ninja Theory non ha intenzione di fermarsi.

Come anticipato già qualche settimana fa dal boss Tameem Antoniades, con la crescita dello studio e la possibilità di lavorare a due titoli contemporaneamente, arrivato ormai nei negozi Enslaved lo studio sembra essere al lavoro su un nuovo misterioso titolo.

Lo apprendiamo direttamente dal sito di Ninja Theory, nel quale è stato inserito un annuncio di lavoro relativo alla ricerca di un Lead Designer preparato e con esperienze precedenti con almeno un titolo classificato come AAA, per lavorare ad un progetto ancora non annunciato.

A questo punto le ipotesi più accreditate potrebbero riguardare finalmente un seguito per Heavenly Sword (anche se viste le precedenti rivelazioni dello stesso Antoniades al momento sarebbe un’ipotesi improbabile), o perchè no un secondo capitolo per l’appena uscito Enslaved. Certo è che potrebbe trattarsi anche di una IP totalmente inedita.

Per sapere la verità ci toccherà aspettare eventuali annunci o rivelazioni ufficiali.


Square-Enix smentisce le voci riguardo allo sviluppo di Hitman 5

0
square-enix-logo

square-enix-logoQual è la verità ?

Pochi giorni fa vi abbiamo riportato la notizia secondo cui David Bateson, doppiatore dell’Agente 47 nella saga Hitman, avrebbe affermato di avere un contratto e di non poter rivelare niente in merito ad un quinto capitolo, facendo tuttavia capire che un tanto nuovo episodio per la serie potrebbe essere attualmente in sviluppo.

Ebbene oggi arriva la risposta da parte di Square-Enix, la quale attraverso Vg247, ha fatto sapere di non essere al lavoro su Hitman 5 e tra l’altro di non avere progetti in lavorazione con il buon Bateson:

“I commenti del signor Bateson sono lusinghieri, tuttavia siamo anche sorpresi dal momento che con lui attualmente non stiamo lavorando a nessun progetto”.

hitman_5_2011

A questo punto, non essendoci alcuna conferma ufficiale di un Hitman 5, ed essendo persino state smentite le voci al riguardo, non resta che attendere eventuali prossime rivelazioni e sperare in bene.

Disponibile da domani la Demo di Need for Speed: Hot Pursuit

0
needforspeedhotpursuitlogo_thumb2

needforspeedhotpursuitlogo_thumb2A tutto gas!

Electronic Arts è lieta di ricordarci che domani 26 Ottobre 2010 sarà disponibile la versione dimostrativa di Need for Speed: Hot Pursuit, il titolo sviluppato da Criterion Games.

La demo contiene la modalità di sfida multigiocatore gestita da Autolog, la caratteristica peculiare che tiene sempre informati i giocatori sull’andamento in sfida con gli altri amici della rete.

Il rilascio è stabilito in questo ordine: domani per i possessori di Xbox 360 con abbonamento Gold, mercoledì per tutti gli utenti Playstation 3.

Il titolo è atteso in uscita per il giorno 19 Novembre 2010 su piattaforma Personal Computer, console Playstation 3 e Xbox 360, mentre una versione Wii è in attesa di una data di uscita ufficiale.

Di seguito il comunicato ufficiale:

EA SCALDA I MOTORI CON LA DEMO DI NEED FOR SPEED HOT PURSUIT

Prova il brivido di battere i tuoi amici con l’innovativo network ‘Autolog’ di Criterion

GUILFORD, UK – 25 ottobre 2010 – Criterion Games, studio di Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha annunciato oggi la demo di Need for Speed Hot Pursuit. La demo fornirà ai giocatori un accesso anticipato all’attesissimo titolo racing. A partire dal 26 ottobre per un periodo limitato di tempo*, i giocatori potranno provare tutta la potenza di Autolog, il rivoluzionario social network di Need for Speed. Questa nuova tecnologia di gioco fornisce consigli personalizzati ai giocatori sulla base di ciò che i loro amici hanno fatto. Gioca da solo e domina sull’intelligenza artificiale del gioco oppure invita un amico, e sblocca un secondo tracciato all’interno della demo. Giocando con amici ed avversari, i giocatori daranno il via ad coinvolgente spirale competitiva dove l’impulso ad essere il migliore e a battere i propri amici sarà irresistibile.

Need for Speed Hot Pursuit verrà lanciato il 19 novembre 2010 e sta già conquistando riconoscimenti da parte di critici di tutto il mondo per aver aperto la strada ad una rinnovamento all’interno della categoria dei giochi di guida. “Need for Speed Hot Pursuit potrebbe ridefinire la guida online per sempre,” ha scritto GamesRadar nella sua anteprima estiva del gioco. In Europa, Eurogamer ha commentato che “Amici, dati e foto scorrono continuamente sullo schermo, il tutto per offrire nuove opportunità di gioco e nuove sfide.”

Need for Speed Hot Pursuit sta rivoluzionando il modo di competere con gli altri e sta riportando l’entusiasmo nel genere racing,” ha dichiarato Matt Webster, Producer presso Criterion Games. “Stiamo mettendo i giocatori e i loro amici al centro dell’esperienza di gioco seguendo e comparando le prestazioni di ogni individuo. La demo darà ai giocatori un assaggio dell’Autolog di Need for Speed e del modo nel quale stiamo accrescendo l’intensità di inseguimenti al cardiopalma, di gare competitive e di gioco online – niente è più esaltante di battere i tuoi amici.”

Nella demo di Need for Speed Hot Pursuit, i giocatori potranno giocare e inseguire nei panni di un poliziotto nell’evento Hot Pursuit Dark Horse, sfrecciando lungo l’autostrada costiera e le catene montuose di Seacrest Country. Al centro della demo c’è un social network chiamato Autolog che rileva le prestazioni di inseguito e inseguitore nella modalità single-player e utilizza queste statistiche per generare un agguerrita competizione tra amici. Nel momento in cui i giocatori aggiungeranno un amico alla loro lista mici di Need for Speed, sbloccheranno un secondo evento chiamato Roadster’s Reborn, dove i giocatori potranno gareggiare come racer per stabilire il tempo migliore. Quando scaricheranno e giocheranno la demo guadagneranno inoltre 500 punti bounty awards  per il gioco completo sia per la carriera Poliziotto che per quella Racer**. Accumulare bounty permetterà ai giocatori di sbloccare auto ed eventi e progredire nelle carriere all’interno del gioco.

La demo di Need for Speed Hot Pursuit sarà disponibile a partire dal 26 ottobre su Xbox LIVE Marketplace e dal 27 ottobre su PlayStation Network. Il gioco completo sarà disponibile nei negozi il 19 novembre per Xbox 360, PlayStation 3 e PC. La Limited Edition può essere prenotata per tutte le piattaforme (fino ad esaurimento scorte) già da ora presso i rivenditori aderenti così da ottenere una serie di contenuti esclusivi senza alcun costo aggiuntivo. Need for Speed Hot Pursuit sarà inoltre disponibile per Wii ed è sviluppato da Exient.***

Per maggiori informazioni su Need for Speed Hot Pursuit visitate il sito http://www.needforspeed.com oppure diventate fan su Facebook su http://www.facebook.com/needforspeed e seguiteci su Twitter all’indirizzo http://www.twitter.com/needforspeed.

*La demo termina il 9 novembre

** L’uso di Bounty Point dalla demo richiede il gioco completo e l’utilizzo dello stesso account EA usato per giocare la demo.

***Autolog non disponibile su Wii.

Activision presente al Lucca Comics and Games 2010

0
activision_thumb

activision_thumbCon tutti i titoli di punta di prossima uscita da provare

Per chi ancora non lo sapesse, mancano ormai solo quattro giorni all’edizione 2010 di quella che può essere senza dubbio considerata la più importante fiera dedicata ai fumetti in Italia, il Lucca Comics and Games.

E siccome da diversi anni la suddetta fiera vede anche la partecipazione di alcuni publishers del settore videoludico, quest’anno fortunatamente le cose non cambieranno.

A cominciare da Activision, la quale ha fatto sapere attraverso comunicato ufficiale, che sarà presente alla fiera nella città toscana per tutta la sua durata, permettendo di ammirare ancora una volta e persino provare i maggiori titoli di prossima uscita.

Saranno infatti presenti postazioni per provare l’attesissimo Call Of Duty: Black Ops, il nuovo capitolo della celebre saga di sparatutto in prima persona, ed in particolare la modalità multiplayer WagerMatch.

{hwdvideoshare}id=1655|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Saranno inoltre presenti i due titoli di prossima uscita dedicati all’agente 007 e cioè James Bond 007: Blood Stone destinato al multipiattaforma, e il remake sviluppato da Eurocom di Goldeneye 007 in esclusiva Wii.

{hwdvideoshare}id=1641|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=1651|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Inoltre avremo la possibilità di provare l’attesissimo action-adventure Star Wars: Il Potere Della Forza II attraverso ben dieci postazioni Xbox 360.

{hwdvideoshare}id=1569|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Per finire, per gli amanti della musica ci si potrà scatenare con Dj Hero 2 e Guitar Hero: Warriors Of Rock, ed attraverso l’apposita periferica con il titolo dedicato agli amanti dello skateboard Tony Hawk Shred.

Un’occasione imperdibile per provare importanti titoli di prossima uscita prima del loro arrivo nei negozi.

Maggiori dettagli li trovate nel comunicato ufficiale, di seguito:

ACTIVISION IN GRANDI FORZE ALLA PROSSIMA EDIZIONE DI LUCCA COMICS AND GAMES!

Tutti i titoli di punta della line-up Activision presenti a Lucca dal 29 ottobre al 1° novembre 2010

Legnano, MI – 25 ottobre 2010 – Activision parteciperà alla prossima edizione di Lucca Comics and Games, la fiera di riferimento in Italia per il mondo dei fumetti e dei videogiochi, ospitata nella cittadina toscana dal 29 ottobre al 1° novembre 2010.

Grazie ad un ampio spazio situato nell’area Games – stand B1002 – che ospiterà alcuni tra i più importanti titoli in uscita nelle prossime settimane, Activision regalerà a migliaia di videogiocatori e appassionati un’esperienza indimenticabile. In prima linea Call of Duty Black Ops, il nuovo capitolo della saga che nel 2009 si è affermato come il più importante lancio nel mondo dell’intrattenimento, la cui uscita è fissata per il 9 Novembre prossimo. Il nuovo progetto firmato Treyarch sarà presente e giocabile in anteprima nella nuova modalità multiplayer WagerMatch e permetterà così ai giocatori di pregustare le grandi novità che il titolo potrà loro offrire.

Pronto a scatenare la Forza e a regalare al pubblico di Lucca momenti di vero coinvolgimento è Star Wars Il Potere della Forza II, sequel del primo capitolo che registrò vendite superiori alle 7 milioni di copie, che sarà giocabile su 10 postazioni XBOX 360.

In anteprima assoluta saranno presenti inoltre numerose postazioni dedicate alla spia inglese più famosa al mondo, James Bond 007 Blood Stone e GoldenEye 007, destinato a ritagliarsi un ruolo di primissimo piano nel panorama FPS su Nintendo Wii.

Non mancheranno poi le colonne sonore dell’intrattenimento Activision: per chi vorrà cimentarsi con chitarre, batterie e piatti da DJ infatti, saranno presenti i nuovissimi Guitar Hero Warriors of Rock e DJ Hero II, entrambi fenomeni indiscussi nel panorama dell’intrattenimento video ludico musicale.

Per chi infine è alla ricerca di un gioco sportivo innovativo, potrà trovare soddisfazione con Tony Hawk Shred e la sua rivoluzionaria periferica, che consentirà agli amanti delle discipline sportive di sentirsi veri campioni di skate e snowboard e compiere acrobazie e salti più grandi del vero, il tutto dalle postazioni nello stand Activision!

Oltre ai titoli e attività presenti allo stand, sono inoltre previste iniziative speciali ospitate all’interno delle mura della città, quali la spettacolare performance di spade laser, in collaborazione con la 501st Italica Garrison, che avrà luogo venerdì 29 Ottobre alle ore 18.30 sul Palco Eventi, per celebrare l’uscita in Italia di Star Wars il Potere della Forza II.

Sono inoltre previsti momenti di incontro e signing sessions presso gli stand nell’area Comics con Gabriele Dell’Otto e Francesco Mattina, gli artisti e disegnatori Marvel italiani che hanno collaborato con Activision nella realizzazione di art speciali per il videogioco Spiderman: Dimensions.

Non resta che ricordare che il Lucca Comics and Games 2010 si terrà nella città di Lucca dal 29 Ottobre 2010 all’1 Novembre 2010.

Playstation Network in manutenzione per il giorno 28 Ottobre 2010

0
psn_thumb

psn_thumbNove ore fuori servizio!

La comunità di utenti del Playstation Network non saranno certo felici. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ha annunciato che giovedì prossimo 28 Ottobre 2010 il servizio di rete sarà sospeso per circa 9 ore.

L’intervento è necessario per risolvere alcune problematiche di gestione utenza. Il periodo di inattività avrà inizio alle ore 16:30 italiane per terminare alle ore 01:30 del 29 Ottobre 2010 e interesserà i servizi come Playstation Store, Gestione Account e Registrazione.

Ci rammarica constatare come un lasso di tempo così lungo andrà ad intaccare il gioco online di moltissimi utenti, anche magari di quei fortunati possessori della Beta Multiplayer di Killzone 3.

Parasite Eve presto disponibile sul PSN Giapponese

0
Parasite_eve

Parasite_eveData d’uscita e prezzo.

Forse i giocatori di vecchia data ricorderanno con nostalgia e piacere questo ottimo Action/Rpg di Squaresoft che vide la luce molti anni or sono per Psx, o PSOne che dir si voglia. La buona notizia, che purtroppo riguarda per ora solo i player nipponici, è la data d’uscita fissata per tale gioco acquistabile dallo Store del Playstation Network.

Il primo episodio della saga Parasite Eve arriverà il 4 novembre, il sequel invece il 18 dello stesso mese. Entrambi gli episodi avranno un costo di 600 yen, poco più di 5 euro.

Purtroppo ancora non abbiamo notizie riguardanti un’eventuale uscita europea. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti!

Killzone 3, abilità ed armi delle classi presenti nella modalità multiplayer in dettaglio

0
killzone3_thumb_helgast

killzone3_thumb_helgastInformazioni provenienti dalla versione Beta

Ecco arrivare ancora ulteriori informazioni provenienti dalla Beta Multiplayer di Killzone 3.

Questa volta si tratta delle varie classi tra le quali il giocatore potrà scegliere ed in particolare alle speciali abilità ed armi che ognuno di questi avrà a disposizione.

Le classi in questione saranno cinque (Ingegnere, Medico, Tattico, Infiltrato e Tiratore Scelto) ed ognuna di queste avrà inoltre a disposizione due upgrade che doneranno al proprio soldato ulteriori abilità a seconda della scelta effettuata.

Di seguito trovate le informazioni in dettaglio:

INGEGNERE:

Abilità primarie

– Riparare torrette e mitragliatori danneggiati o ancora distributori di munizioni automatici distrutti o danneggiati;

– Con il primo potenziamento aumenta la velocità delle riparazioni;

– Con il secondo potenziamento sarà in grado di aggirare le torrette nemiche e renderle utilizzabili dai compagni per colpire gli avversari, fino a quando l’ingegnere resta in vita o la torretta non viene nuovamente aggirata.

Abilità secondarie

Utilizzare una torretta che prenderà automaticamente di mira i nemici e li colpirà;

– Con il primo potenziamento la torretta avrà una frequenza di fuoco maggiore e potrà essere piazzata in minor tempo;

– Con il secondo le torrette seguiranno più velocemente i bersagli ed avranno un’ancora maggiore frequenza di fuoco.

Armi primarie

– M224-1A LMG, un fucile mitragliatore molto potente;

STA11 SMG, fucile automatico a corto raggio;

STA3 LMG, mitragliatore molto potente in grado di fare piazza pulita di nemici in poco tempo, da distanze ravvicinate.

Armi secondarie

Pistola STA18, una normale pistola semi-automatica;

Fucile Pistola VC8, una particolare arma utilizzabile sia come pistola che come fucile a seconda delle situazioni;

Pistola da battaglia STA2, arma in grado di lanciare potenti granate ad incredibili distanze.

TATTICO:

Abilità primarie

– In grado di conquistare particolari zone all’interno delle quali gli altri compagni potranno rifugiarsi. Alcune zone potranno inoltre sbloccare particolari oggetti, quali jetpacks e mortai;

– Il primo potenziamento diminuirà il tempo di cattura delle suddette zone;

– Il secondo potenziamento permetterà di conquistare le alcune zone in ancora meno tempo del dovuto.

Abilità secondarie

– Ogni nemico posizionato entro trenta metri dalla sua posizione sarà visualizzata nell’apposita mappa;

– Il primo potenziamento permetterà di chiamare un drone che attaccherà i nemici, il quale, nel caso in cui non ce ne fossero nelle vicinanze, si metterà di guardia;

– Il secondo potenziamento, invece, potenzierà il drone da combattimento, permettendogli di trovare più velocemente il nemico e colpirlo con una maggiore potenza di fuoco.

Armi primarie

STA11 SMG, fucile automatico perfetto per combattimenti ravvicinati;

M224-1A LMG, altro fucile molto potente;

STA14 Rifle, fucile semi-automatico in grado di abbattere diversi nemici in una volta.

Armi secondarie

Pistola STA18, semplice pistola semi-automatica;

Revolver M4, pistola in grado, con un solo proiettile, di uccidere un nemico;

Lancia-missili VC9, un’arma utile per distruggere i nemici più massicci, compresi droni e torrette.

CECCHINO:

Abilità primarie

– In grado di mimetizzarsi per un tempo limitato attraverso una particolare armatura, la quale si disattiva ad ogni sparo o movimento;

– Il primo potenziamento permetterà di rendere illimitato il tempo di mimetizzazione, e come prima sparare o muoversi ne farà perdere l’effetto;

– Il secondo potenziamento farà funzionare illimitatamente il particolare potere dell’armatura, con la differenza che si potranno colpire i nemici con armi silenziate senza conseguenze particolari.

Abilità secondarie

– Il cecchino potrà non essere localizzato assieme ai suoi compagni dai radar nemici entro 15 metri di distanza;

– Il primo potenziamento permetterà inoltre di non essere localizzato neanche quando un tattico nemico utilizzerà le sue abilità;

– Il secondo potenziamento, invece, renderà inutilizzabili i radar dei nemici che si troveranno entro 15 metri dal cecchino.

Armi primarie

– STA14 Rifle, fucile semi-automatico in grado di colpire più nemici contemporaneamente;

– STA11 SMG, devastante fucile automatico a corto raggio;

– Fucile di precisione VC32, potente fucile con zoom, in grado persino di uccidere più nemici con un solo colpo.

Armi secondarie

Pistola STA18, normale pistola semi-automatica;

Pistola fucile VC8, in grado di trasformarsi a seconda delle situazioni in entrambe le armi;

Pistola M-66, pistola armata con silenziatore e mirino, ideale per prendere di sorpresa i nemici;

INFILTRATO:

Abilità primarie

Capace di infiltrarsi tra i nemici vestendosi come loro;

– Il primo potenziamento permette, una volta infiltrato, di non essere scoperto dalle torrette ed i droni nemici;

– Il secondo potenziamento permette di attaccare un nemico senza compromettere la copertura.

Abilità secondarie

– L’infiltrato ha una resistenza del 50% maggiore rispetto al normale, permettendo così di effettuare particolari scatti;

– Il primo potenziamento donerà una resistenza illimitata;

– Il secondo potenziamento renderà più veloce del 50% l’installazione ed il disarmo di esplosivi.

Armi primarie

Fucile LS13, appunto un fucile semi-automatico con mirino molto potente;

STA11 SMG, fucile automatico a corto raggio;

Fucile d’assalto STA52, fucile ideale per qualsiasi situazione, solido e facile da usare.

Armi secondarie

Pistola STA18, classica pistola semi-automatica;

Pistola da combattimento STA2, pistola in grado di lanciare granate molto lontano;

Lancia-missili VC9, arma utilissima per abbattere i nemici più ardui, comprese torrette e droni.

MEDICO DA CAMPO:

Abilità primarie

Riporta in vita i compagni caduti con una parte dell’energia ed un caricatore di munizioni;

– Il primo potenziamento permetterà di far tornare in vita i compagni con il massimo dell’energia, più due caricatori di munizioni ed una granata;

– Il secondo potenziamento permetterà invece di far tornare in vita i compagni con il massimo di salute, munizioni e granate.

Abilità secondarie

– Un’aura curativa rigenererà la salute del medico e dei compagni vicini;

– Il primo potenziamento permetterà di avere un droide che accompagnerà il medico fino alla morte;

– Il secondo potenziamento permetterà al medico, una volta colpito a morte, di ritornare in vita con il massimo di salute e munizioni.

Armi primarie

STA11 SMG, fucile semi-automatico a corto raggio;

Fucile LS13, fucile semi-automatico equipaggiato con un mirino;

Fucile d’assalto M82, fucile d’assalto con mirino ideale nelle situazioni più concitate ed a dir poco letale se ben utilizzato.

Armi secondarie

Pistola STA18, normale pistola semi-automatica;

Revolver M4, una pistola molto potente in grado di menomare o uccidere un nemico con un solo colpo;

Pistola M66, equipaggiata con mirino è utile per attacchi a sorpresa silenziosi e ravvicinati.

Come già detto le suddette classi sono quelle presenti nella versione Beta della modalità multiplayer del titolo, ma è molto probabile che saranno identiche a quelle presenti nella versione definitiva del gioco.

Va inoltre ricordato che, come in Killzone 2, avremo la possibilità di personalizzare le varie classi, ad esempio equipaggiando le armi tipiche di una classe ad un’altra; per fare un esempio, potremo dare il fucile di precisione tipico del cecchino all’ingegnere e via discorrendo, permettendo così al giocatore di avere un’ulteriore maggiore libertà di scelta.

{hwdvideoshare}id=1609|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Concludiamo ricordandovi che Killzone 3 sarà disponibile nei negozi a partire dal 22 Febbraio 2011 in esclusiva PlayStation 3.

Epic Mickey, nuovo trailer dedicato alle magie utilizzabili da Topolino

0
epic_mickey

epic_mickeyUn pennello magico a dir poco indispensabile

Dopo i vari video di presentazione ed approfondimento, e le informazioni rilasciate nei mesi scorsi, ecco arrivare un nuovo breve trailer dedicato.

Nintendo ha rilasciato in questi giorni un nuovo video relativo all’attesissimo Epic Mickey, platform game ideato da Warren Spector e sviluppato da Junction Point con protagonista il celebre Topolino alle prese con un nuovo pericoloso nemico da fermare.

Il nuovo video, che trovate come di consueto qui sotto, è dedicato alle numerose magie che il nostro protagonista potrà utilizzare, grazie ad un misterioso pennello magico. Durante le numerose fasi di esplorazione ci troveremo infatti ad utilizzarlo come arma per sconfiggere i nemici, risolvere enigmi o ancora, ad esempio, superare particolari zone disegnando un ponte dove non c’è.

Buona visione.

{hwdvideoshare}id=1650|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Ricordiamo ancora una volta che Epic Mickey sarà reso disponibile dal 25 Novembre 2010 in esclusiva Nintendo Wii.


Goleneye 007, utilizzo di motion capture e stunts in video

0
goldeneye007wii

goldeneye007wiiPer un’esperienza di gioco più reale

Quando ormai pochi giorni ci separano dall’arrivo nei negozi dell’atteso Goldeneye 007, remake sviluppato da Eurocom del celebre capitolo omonimo nato su Nintendo 64, ecco arrivare nuovo materiale.

Activision ha infatti diffuso un nuovo trailer dedicato al gioco esclusiva Wii, che attraverso interviste a vari personaggi tra cui lo stuntman Ben Cooke, si concentra questa volta sull’utilizzo della tecnologia Motion Capture e di stuntman esperti, per rendere i tanti combattimenti presenti nel gioco molto più reali e dettagliati.

Buona visione.

{hwdvideoshare}id=1651|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Ricordiamo infine che Goldeneye 007 arriverà nei negozi dal 2 Novembre 2010 in esclusiva Wii.

Electronic Arts rivela la data di uscita ufficiale per NBA Jam

0
easports_thumb

easports_thumbDivertimento anche on-line

Electronic Arts ha svelato, attraverso comunicato ufficiale, la data di uscita per NBA Jam, particolare titolo dedicato al basket caratterizzato da molta spettacolarità derivante dalle assurde ed incredibili acrobazie che i giocatori potranno effettuare.

Il titolo sarà reso disponibile nei negozi dal 26 Novembre 2010 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Questo nuovo episodio della serie, tra l’altro per la prima volta in alta definizione, permetterà agli utenti di effettuare partite on-line 2 contro 2 ed incrementare ulteriormente il divertimento regalata dal gioco.

E’ stato inoltre fatto sapere che a Dicembre 2010 verranno rilasciati degli aggiornamente gratuiti, dedicati al miglioramento dell’esperienza on-line con numerosi extra e modalità differenti.

nba-jam

Maggiori dettagli potete trovarli nel comunicato ufficiale, di seguito:

EA SPORTS NBA JAM GIOCABILE ANCHE ONLINE SU XBOX 360 E PLAYSTATION 3

Il celebre gioco sarà disponibile nei negozi il 26 novembre per console HD e a dicembre un update gratuito del gioco arricchirà l’esperienza online

REDWOOD CITY, California – 22 ottobre 2010 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha annunciato oggi che EA SPORTS NBA JAM sarà disponibile nei negozi il 26 novembre per PlayStation 3 e Xbox 360 e, per la prima volta in assoluto nella storia di questo classico arcade, sarà in alta definizione e giocabile online. Descritto da Gmesradar.com come “virtualmente perfetto” – NBA JAM si servirà delle community online Xbox 360 e PlayStation 3 per portare tutta la sua azione arcade nella propria sala giochi virtuale.

Con un gameplay fedele all’originale, in NBA JAM i giocatori si faranno strada verso il canestro con movimenti funambolici per poi volare con fenomenali schiacciate spacca tabellone. Grazie a due distinte modalità di gioco – Classic Campaign e Remix Tour – e l’aggiunta di diverse modalità online, EA SPORTS NBA JAM potrà soddisfare i gusti di tutti.

Al momento del lancio, i giocatori saranno in grado di sfidare chiunque giocando per la prima volta in assoluto al classico 2-contro-2 online, misurando i loro successi con gli amici o su classifiche globali. A dicembre 2010 l’offerta online di NBA JAM si amplierà significativamente con molteplici contenuti online che verranno aggiunti grazie ad un update gratuito del gioco disponibile per coloro che si connetteranno online. A dicembre i fan potranno giocare insieme localmente oppure online e sfidarsi nei Remix Games che includeranno anche classici titoli arcade di basket come Backboard Smash, Domination Free-for-All, Elimination, e 21. I fan potranno inoltre fare un Jam Party online invitando a giocare altri tre amici. Oltre a ciò i giocatori saranno in grado di conquistare il mondo nell’Online Progression, aumentando di livello attraverso una serie di diversi avversari e di Jam Challenge segrete in rete per sbloccare esclusivi premi online e contenuti nascosti.

“Abbiamo ascoltato i nostri fan di NBA JAM e abbiamo appezzato il loro desiderio di giocare online, quindi offriremo quella serie di contenuti online che si aspettavano e che desideravano,” ha dichiarato Tray Smith , Creative Director di NBA JAM. “All’uscita del gioco i fan potranno giocare online al Classic Jam, dopodiché a dicembre potranno godersi contenuti online come Team-Up, Remix Online, Jam Party, Online Progression oltre che giocatori e squadre segrete.”

Nella Campagna Classica, i giocatori potranno fare un tuffo nel passato, individualmente o con un amico, e affrontare tutte le trenta squadre NBA in tornei play-off ad eliminazione diretta. Nel Remix Tour, i giocatori si troveranno di fronte ad un stravolgimento della tradizionale esperienza in stile NBA JAM. Dalle sfide contro alcune delle più grandi leggende dell’NBA, alle modalità di gioco a  un canestro solo con diverse prove e condizioni per la vittoria, i giocatori verranno accompagnati attraverso un esperienza NBA JAM completamente unica nel panorama dei videogiochi di pallacanestro, dove il classico gioco di basket arcade raggiungerà la sua massima potenza.

EA SPORTS NBA JAM per Wii è attualmente l’ottavo gioco sportivo di sempre per Wii per voti ricevuti. È disponibile ora nei negozi. Visitate http://www.facebook.com/#!/NBAJAM per entrare a far parte del gruppo Facebook EA SPORTS NBA Jam oppure visitare http://nba-jam.easports.com per maggiori informazioni sul gioco. Gli screenshot sono disponibili all’indirizzo http://info.ea.com.

 


Platinum Games vorrebbe estendere la partnership con SEGA

0
platinum_games_thumb

platinum_games_thumbChissà se la collaborazione continuerà

Gli ultimi due anni hanno visto, nell’ambiente videoludico, l’importante collaborazione tra il publisher SEGA e la software house Platinum Games, la quale ha portato alla creazione di titoli come MadWorld, Bayonetta o ancora Vanquish, arrivato nei negozi giusto qualche giorno fa.

Ed almeno stando a quanto rivelato pare che con quest’ultimo titolo si dovrebbe concludere questa interessante collaborazione, ma a quanto pare, fortunatamente potrebbe non essere così.

Durante un’intervista a Develop, il producer di Platinum Games, Atsushi Inaba, ha rivelato di essere in contatto con SEGA per estendere ulteriormente la collaborazione ma sembra non esserci ancora nulla di sicuro:

“Quando abbiamo creato Platinum Games abbiamo parlato con numerosi publishers e SEGA è stata l’unica ad offrirci una totale libertà per lo sviluppo di videogames.

La partnership è stata grande, e adesso stiamo parlando con SEGA per estenderla, tuttavia al momento non c’è nulla di concreto che possiamo rivelare.

Ovviamente non possiamo prendere da soli delle decisioni in merito a questa collaborazione. SEGA ha le sue posizioni e noi le nostre, tuttavia se ci chiedesse di creare qualcosa noi accetteremmo l’offerta”.

Sembrano quindi esserci le intenzioni, almeno da parte di Platinum Games, di portare avanti la collaborazione; tutto sta nel capire le intenzioni di SEGA al riguardo.

sega

Per sapere non resta che attendere prossimi sviluppi.



Blizzard svela una Beta chiusa per Diablo III

0
diablo3_thumb

diablo3_thumbImminente

Sempre dal BlizzCon 2010, Jay Wilson di Blizzard Entertainment ha svelato in una intervista a G4 che una fase di Beta test per Diablo III sarà annunciata in qualsiasi momento.

Il Game Director ha anche fatto sapere che sarà riservata solo agli sviluppatori e beta testers, nonchè a un piccolo numero di utenti. Quindi non aperta a tutti. Le modalità di iscrizione non sono state annunciate così come una data di inizio ufficiale.

Gli appassionati del titolo potranno quindi essere i fortunati a provare le caratteristiche di questo terzo capitolo della serie.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

Le armi e gli obiettivi del Warzone dalla Beta Multiplayer di Killzone 3

0
killzone3_thumb_helgast2

killzone3_thumb_helgast2Sempre dalla versione Alpha.

In attesa del dubutto previsto per domani, l’utente iNvidious01 ci delizia con nuovi video relativi alla Beta Multiplayer di Killzone 3.

Questa volta i filmati focalizzano l’attenzione sulle armi presenti, la disponibilità per ogni classe come primaria, secondaria, ed eventuali esplosivi. Inoltre una sessione di gameplay della modalità Warzone in cui sono mostrati gli obiettivi della sfida.

Buona visione.{hwdvideoshare}id=1645|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=1646|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il 22 Febbraio 2011 in esclusiva su console Playstation 3.

Need For Speed: Hot Pursuit, inseguimento “tutto italiano” in video

0
needforspeedhotpursuitlogo

needforspeedhotpursuitlogoTra la Lamborghini Gallardo LP 560-4 Polizia e la Alfa Romeo 8C Competizione

Manca ormai poco, meno di un mese all’arrivo nei negozi, ed ecco arrivare ancora un altro video dimostrativo.

Electronic Arts ha diffuso un altro spettacolare trailer dedicato a Need For Speed: Hot Pursuit, il nuovo capitolo della serie di corse automobilistiche, sviluppato da Criterion Games.

Questa volta tuttavia il video si concentra su di uno scontro che potremmo definire tutto italiano, dal momento che le auto coinvolte sono la Lamborghini Gallardo LP 560-4 Polizia , velocissima auto presente nel gioco donata alla Polizia di Stato italiana, e la Alfa Romeo 8C Competizione, dando vita ad un inseguimento assolutamente spettacolare ed adrenalinico.

Buona visione.

{hwdvideoshare}id=1647|width=640|height=352{/hwdvideoshare}

Nella gallery di seguito, invece, potete ammirare due immagini dedicate alle suddette auto in azione.

{vsig}games/multi/NeedForSpeedHotPursuit/LamborghinivsAlfaRomeo{/vsig}

Ricordiamo infine che Need For Speed: Hot Pursuit sarà disponibile nei negozi dal 17 Novembre 2010 per le piattaforme Pc, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

Annunciati il Cacciatore di Demoni e le Arene di Diablo III in video

0
diablo3_thumb

diablo3_thumbLa quinta classe.

Durante l’apertura del BlizzCon 2010, l’evento ideato da Blizzard Entertainment per annunciare le novità dei loro titoli, non poteva mancare Diablo III, atteso dagli appassionati della serie.

Per l’occasione sono stati annunciati Demon Hunter, ovvero il Cacciatore di Demoni facente parte della quinta classe, e nuove Arene.

Per apprezzarne meglio, vi lasciamo a due filmati estesi.

Buona visione.

{hwdvideoshare}id=1643|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

{hwdvideoshare}id=1644|width=640|height=354{/hwdvideoshare}


Duke Nukem Forever, la versione Pc graficamente migliore rispetto alle versioni console

0
duke-nukem-forever_thumb

duke-nukem-forever_thumbI contenuti dovrebbero invece essere identici

Ecco arrivare una notizia che farà certamente la felicità dei videogiocatori Pc, al contrario dei possessori di console da gioco.

Sembra infatti che, come ultimamente spesso succede, l’attesissimo Duke Nukem Forever atteso da fans ed appassionati di sparatutto in prima persona per circa 12 anni, sarà migliore nella versione Pc rispetto a quelle per console casalinghe.

A dirlo è Steve Gibson, direttore marketing di Gearbox Software, il quale ha dichiarato che la differenza riguarderà sostanzialmente il comparto grafico, dal momento che il titolo in questione è stato sviluppato inizialmente per Pc cercando di utilizzare la migliore grafica e risoluzione textures possibile. A quanto pare dipenderà comunque dai componenti Pc che si utilizzeranno per far funzionare il gioco, ed in particolare dalla scheda grafica.

{hwdvideoshare}id=1491|width=640|height=354{/hwdvideoshare}

Vi lasciamo ricordandovi che Duke Nukem Forever vedrà la luce durante il 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360. Una versione dimostrativa sarà presto disponibile per tutti i videogiocatori.