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Svelato un possibile mese di uscita per Deus-Ex: Human Revolution

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deus-ex-human-revolution_thumbSarà davvero Febbraio 2011 ?

Ecco un’indiscrezione non ancora confermata molto interessante. Sulla piattaforma di download digitale di videogame per Pc, Steam, è infatti apparsa una data di uscita leggermente più precisa di quella rivelata da Square-Enix, per l’attesissimo action RPG Deus-Ex: Human Revolution.

Questo terzo capitolo della celebre saga sarà sviluppato da Eidos Montreal per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360 e ci metterà nei panni di Adam Jensen nel mondo del 2027, ben 25 anni prima degli avvenimenti del primo Deus-Ex.

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Qualora la data presente su Steam dovesse essere confermata, potremo mettere le mani su Deus-Ex: Human Revolution in un generico Febbraio 2011. Non ci resta quindi che attendere eventuali conferme o smentite, e soprattutto un giorno di uscita preciso.

Nick Davies sulle vendite di Blur ed un eventuale seguito

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blur_thumbLe scarse vendite non hanno intaccato l’entusiasmo

Intervistato da Gamerzines, Nick Davies di Bizarre Creations, si è espresso riguardo alle vendite non proprio eccezionali della loro ultima fatica, Blur, e riguardo ad un eventuale sequel di questo racing game:

“Ad essere sinceri penso che Blur sia uscito in un periodo pieno di giochi di corse importanti, come ModNation Racers e Split/Second Velocity. Ha comunque preso dei voti molto alti ed è diventato un videogame molto popolare, per questo penso che il successo aumenterà in seguito. Riguardo ad un eventuale sequel è già nei nostri piani, ma non posso dire molto dal momento che non lavoro specificamente con il team di Blur, ma la cosa certa è che sin dal suo sviluppo c’è stata ed è ancora presente l’intenzione di trasformare Blur nella serie di corse numero uno sul mercato”.

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A quanto pare quindi i ragazzi di Bizarre Creations hanno le idee chiare e puntano davvero in alto, del resto le basi ci sono e siamo certi che potranno regalare ancora molto al genere dei giochi di corse.

Per chi se lo fosse perso ricordiamo che Blur è disponibile dallo scorso 28 Maggio 2010 per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Electronic Arts annuncia lo sviluppo di Darkspore

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ealogo_bluIn arrivo ad inizio 2011

Dopo tanta attesa l’universo di Spore sarà ulteriormente ampliato. Electronic Arts ha infatti rivelato ufficialmente lo sviluppo da parte di Maxis Studio, di Darkspore, una sorta di RPG d’azione on-line. Questo nuovo titolo della serie sarà molto vario e il nostro obiettivo sarà quello di salvare la galassia attraverso combattimenti in una miriade di pianeti, contro pericolose forze mutanti.

Molto importante sarà poi raccogliere i vari oggetti indispensabili per il miglioramento del nostro esercito, che ci permetterà di avere tantissime possibilità di personalizzazione dei personaggi.

Infine sarà presente anche una modalità cooperativa con un massimo di 4 giocatori che aumenterà considerevolmente il divertimento. Di seguito il comunicato ufficiale:


EA SVELA DARKSPORE, UN NUOVO RPG D’AZIONE SCI-FI IN FASE DI SVILUPPO DA MAXIS STUDIO

Darkspore introdurrà nel suo genere innovativi sistemi di personalizzazione dei personaggi, meccaniche di gioco e modalità online

“REDWOO CITY, California – 20 luglio 2010 – Maxis, uno studio di Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha annunciato oggi un nuovo progetto proveniente dal suo pluripremiato portfolio di giochi PC: Darkspore, un gioco di ruolo online d’azione Sci-Fi attualmente in fase di sviluppo  e previsto per il lancio nei primi mesi del 2011. Darkspore sarà ricco di azione e fantascienza e al momento è in fase di sceneggiatura e sviluppo da parte di alcune delle menti più talentuose dell’industria dei videogiochi.

“Darkspore è insipirato in parte dalla celebre tecnologia dell’editor di creature di Spore, ma anche in larga parte dalla passione stessa del team per i videogiochi e dalle loro precedenti esperienze nel settore videoludico,” ha dichiarato Lucy Bradshaw, General Manager di Maxis Studio. “Il team ha combinato queste ispirazioni per produrre uno sguardo unico sul genere RPG d’azione.”

Darkspore sarà caratterizzato da un’azione dinamica e frenetica e i giocatori si ritroveranno a combattere su mondi alieni al fine di salvare la galassia dalle forze mutanti di Darkspore in una modalità cooperativa per quattro giocatori e una campagna completa in single-player, così come nel corso di intensi combattimenti in modalità multiplayer. Al fine di sconfiggere la malefica mutazione Darkspore i giocatori dovranno collezionare un arsenale di armi viventi – personaggi con diverse abilità di combattimento – e potenziarlo con decine di migliaia di diverse parti del corpo e armature collezionabili.

Darkspore includerà tre categorie uniche comprensive di cinque differenti classi genetiche di eroi, con un numero illimitato di potenziamenti e personalizzazioni disponibili grazie ai pezzi che i giocatori collezioneranno su ogni pianeta-livello. Più i giocatori avanzeranno, più Darkspore crescerà d’intensità, con nuovi pianeti e nuove forze nemiche che costringeranno i giocatori a selezionare strategicamente la squadra  adatta e la giusta combinazione di abilità per portare a termine le loro missioni.

L’uscita di Darkspore è prevista nei primi mesi del 2011.

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Tramite il comunicato Electronic Arts ha anche rivelato che essendo attualmente in fase di sviluppo, Darkspore dovrebbe arrivare nei primi mesi del 2011.

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Electronic Arts annuncia una data di uscita per Need For Speed World

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need-for-speed-world_thumb_female

need-for-speed-world_thumb_femaleCorse sfrenate ci aspettano

Dopo tanta attesa è finalmente arrivato il momento. Electronic Arts ha infatti annunciato ufficialmente una data di uscita per Need For Speed World, titolo di corse esclusivamente on-line e per Pc. Le caratteristiche principali di questo titolo sviluppato da Black Box stanno nel gameplay, una sorta di ibrido tra un normale videogame di corse ed un RPG grazie alla presenza dell’esperienza e della personalizzazione dei veicoli.

Da quanto rivelato sarà inoltre possibile effettuare la prenotazione di Need For Speed World Starter Pack che permetterà al giocatore di usufruire del gioco già dal 20 Luglio 2010, di ricevere veicoli esclusivi, il doppio dell’esperienza, la possibilità di riservarsi il nickname ed infine avere permanentemente lo status di VIP.

Ecco il comunicato ufficiale:

NEED FOR SPEED WORLD BRINGS MMO RACING TO THE MASSES ON JULY 27

Pre-Order Now for Early Access and Challenge the World to Become the Top Street Racer

”Guildford, UK – July 20, 2010 – Black Box, an Electronic Arts Inc. studio (NASDAQ:ERTS), today announced that Need for SpeedTM World, the massively multiplayer online action racing game, is available for digital download on July 27 for the PC. Need for Speed World combines the rush of illicit street racing, deep RPG style progression and vehicle customization into an immersive, socially-connected Need for Speed experience. Players can compete against any one of their friends, family or pick from thousands of top ranked players to challenge in intense online battles and police pursuits across 150 miles of sprawling open world. 

Players can pre-order the Need for Speed World Starter Pack* today to gain early access to the game on July 20. Gamers will also unlock exclusive cars, earn double XP, reserve their driver names and have VIP status permanently displayed in their driver profile before the game officially launches. 

On July 20, the Need for Speed World Starter Pack will be available for £14.99. The Starter Pack includes a credit for £14.99 worth of SpeedBoost (the in-game currency), full access up to level 50 and a bundled assortment of power-ups including Nitrous and Traffic Magnet to help players get started. Players can also purchase additional items like power-ups, double XP periods and even rental cars starting at just a few cents.** A free client download of Need for Speed World will also be available at world.needforspeed.com to give gamers a sample of the intense street-racing action with access to all races, pursuits and career progression up to level 10. 

Need for Speed World is being developed by Black Box, an Electronic Arts studio and is available on the PC. More information and details on the game can be found at world.needforspeed.com or follow us on Twitter at NeedforSpeed. Press can download assets at http://info.ea.co.uk”.

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Da quanto appreso dal comunicato Need For Speed World è disponibile tramite prenotazione da ieri 20 Luglio 2010 al prezzo di circa 18 euro; per chi invece vorrà aspettare la data di uscita sarà disponibile tramite il download digitale a partire dal 27 Luglio 2010 allo stesso prezzo. Buon divertimento.

 

Ubisoft e DC Comics annunciano il fumetto di Driver

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driver_thumbSarà presentato al prossimo Comic-Con

Il videogioco Driver: San Francisco presentato di recente all’E3 2010 di Los Angeles sarà presto anche un fumetto grazie alla collaborazione tra la Ubisoft e DC Comics e servirà a introdurre la storia che poi sarà vissuta nel videogioco.

Il titolo riprende il personaggio culto John Tanner degli anni ’80, un pilota sconosciuto che in cambio di una cospicua somma è pronto a effettuare ogni genere di transizione in auto seminando scompiglio in città, tra le forze dell’ordine e non solo. Forse non tutti sanno che esiste un film che ha tratto ispirazione proprio al videogioco omonimo. Non restava quindi che sfruttare il nome di questo IP anche su carta stampata per aumentare l’hype del titolo in arrivo l’anno prossimo intorno al mese di marzo 2011 per console Playstation 3, Xbox 360 e Wii, Personal Computer e Mac.

Di seguito il comuinicato ufficiale:

UBISOFT E DC COMICS INSIEME PER IL FUMETTO DI DRIVER®

Un numero speciale sarà disponibile al San Diego Comic-Con International

Milano – 21 luglio 2010 – Ubisoft® annuncia una collaborazione con la WildStorm Productions di DC Comics per sviluppare un fumetto basato sul mondo di Driver. In occasione del Comic-Con International 2010, che si terrà a San Diego dal 22 al 25 luglio, sarà disponibile uno speciale numero “0” del fumetto, distribuito presso lo stand Ubisoft (#4245) e DC Comics (#1915).

La copertina del fumetto è disegnata dal celebre artista, Jock (The Losers, Judge Dredd, Batman), che sarà presente presso gli stand Ubisoft e DC Comics per firmare le copie gratuite del numero speciale. Ecco il programma degli incontri:

  • Giovedì 22 luglio (14:00-15:00), stand DC Comics (#1915)
  • Venerdì, 23 luglio (11:00-12:00), stand Ubisoft (#4245)
  • Venerdì, 23 luglio (16:00-17:00), stand DC Comics (#1915)
  • Sabato, 24 luglio (15:00-16:00), stand DC Comics (#1915)

Illustrato da Greg Scott (Gotham Central, Case Files: Sam and Twitch) e scritto da David Lapham (Stray Bullets, Sparta USA, Young Liars), il fumetto è ambientato dopo l’incredibile finale di Driv3r e prima degli eventi del prossimo DRIVER San Francisco. Sotto la direzione di Ubisoft Reflections, DRIVER San Francisco segna il ritorno della celebre serie di guida e azione, ma soprattutto il suo debutto sulle piattaforme di gioco di nuova generazione. I giocatori si uniranno a John Tanner in una spietata caccia all’uomo per fermare Charles Jericho sulle caratteristiche strade della città sulla baia. Il fumetto di Driver aggiunge nuova profondità allo scenario urbano del gioco e scava ancor più nel passato di Tanner, preparando il terreno per la sua nuova avventura in DRIVER San Francisco.

“Il mondo di Driver si è sempre ispirato ai film d’azione di Hollywood” ha dichiarato Martin Edmondson, direttore creativo di Ubisoft Reflections. “Pensando a come presentare la storia di Tanner in DRIVER San Francisco, abbiamo capito che un fumetto sarebbe stato la scelta perfetta. Abbiamo deciso di raccontare la storia in modo emozionante, con inquadrature cinematografiche e contenuti emotivi, utilizzando uno strumento tradizionale e molto apprezzato.”

“Non appena visto il concept del gioco, abbiamo subito capito che David Lapham sarebbe stato perfetto per creare questa storia che introduce la trama di DRIVER San Francisco, e siamo stati davvero molto felici di avere anche Jock e Greg Scott nel nostro team,” ha dichiarato Hank Kanalz, VP e Direttore generale di WildStorm.

DRIVER San Francisco sarà disponibile nel primo trimestre del 2011 su tutte le piattaforme della nuova generazione: console, Windows PC e Mac.

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Disponibile da oggi la Beta Multiplayer di Medal of Honor per utenti Xbox 360

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medal-of-honor_thumbEra ora!

Dopo averli fatti penare per un mese intero, Electronic Arts ha finalmente reso disponibile da oggi agli utenti Xbox 360 la possibilità di accedere alla Beta Multiplayer di Medal of Honor.

Le modalità per scaricarla sono sempre le medesime:

– essere in possesso di un codice di accesso alla beta
– collegarsi al sito http://www.medalofhonor.com/beta
– autenticarsi inserendo i propri dati di account EA
– inserire il codice in proprio possesso e selezionare la versione su cui voler accedere, nel vostro caso la console Xbox 360
– a video viene così mostrato il codice da riscattare

Buon divertimento

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il 15 Ottobre 2010 su Personal Computer, console Playstation 3 e Xbox 360.

Era ora!

Dopo averli fatti penare per un mese intero, Electronic Arts ha finalmente reso disponibile da oggi agli utenti Xbox 360 la possibilità di accedere alla Beta Multiplayer di Medal of Honor.

Confermato il prezzo di Kinect e di Xbox 360 slim Arcade

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KineticLogo

KineticLogoFinalmente un prezzo!

Con un comunicato Microsoft ha ufficializzato i prezzi del nuovo dispositivo di motion controlling Kinect e di una versione Arcade della nuova Xbox 360. Kinect avrà un prezzo di 149,99 euro e sarà comprensivo di  Kinect Adventures. La nuova Xbox 360 Arcade invece sarà venduta ad un prezzo di 199 euro a partire dal 20 agosto. Naturalmente non mancheranno bundle con Kinect, come quello già annunciato con Xbox 360 Arcade S + Kinect offerta ad un prezzo di 299,99 euro.

Altre notizie nel comunicato di seguito.

 

La Nuova Xbox 360, Kinect e “Kinect Adventures”: il meglio dell’intrattenimento in una sola confezione

Microsoft svela i prezzi di Kinect e di una nuova console Xbox 360 4GB

Milano, 20 luglio 2010 —  Microsoft ha annunciato oggi i prezzi di Kinect e di un bundle che permetterà a tutti di sperimentare il divertimento rivoluzionario di Xbox a un prezzo vantaggioso: entro il prossimo Natale sarà disponibile una confezione che comprende una console Xbox 360 4GB completamente nuova, il rivoluzionario sensore Kinect e “Kinect Adventures” al prezzo stimato di vendita al pubblico di € 299.99.

Con  “Kinect Adventures”, i giocatori si faranno strada attraverso 20 tipologie diverse di avventure: viaggi nello spazio infinito, il brivido delle rapide più impetuose, percorsi a ostacoli sulla cima delle montagne, immersioni subacquee alla scoperta di un mondo sommerso pieno di sorprese – senza la necessità di alcun controller o balance board. Per chi invece ha già una console Xbox 360, con la quale Kinect è già pienamente compatibile, sarà possibile acquistare Kinect in confezione con “5” a € 149.99[1].
Il sensore, che funzionerà con ognuna delle 40 milioni di console Xbox 360 nel mondo[2], è il solo in grado di tracciare i movimenti di tutto il corpo, di reagire alla voce delle persone (servizio non disponibile al lancio per la lingua italiana) e di regalare nuove esperienze multiplayer.

La nuova console Xbox 360 4GB sarà disponibile in Italia dal 20 agosto a € 199,99[3] –  completamente nera e dalle dimensioni ridotte rispetto alle precedenti console Xbox 360, avrà anche le seguenti caratteristiche: Wi-Fi integrato, una memoria flash interna, pulsanti touch sensitive e una colorazione nero opaco.

“Eliminando i controller classici, Kinect offre un nuovo livello di intrattenimento per tutta la famiglia. La sua vera rivoluzione è permettere anche ai giocatori meno esperti di entrare nel mondo dell’intrattenimento di Xbox 360, fatto non solo di giochi, ma anche di film, musica e divertimento con gli amici”, ha dichiarato Silvano Colombo, Country Manager della Divisione Entertainment & Devices di Microsoft Italia. “Per Kinect abbiamo voluto diversificare l’offerta: per chi ha già una Xbox 360, e stiamo parlando di 40 milioni di persone in tutto il mondo, sarà possibile acquistare solo Kinect con Kinect Adventures, mentre, per tutti quelli che che si avvicineranno per la prima volta a Xbox, il bundle con la Xbox 360 4GB, Kinect e Kinect Adventures è davvero vantaggioso”.

Silvano Colombo ha anche aggiunto: “Il prossimo Natale sarà ricco di novità grazie all’offerta a trecentosessanta gradi pensata per tutti: il rivoluzionario Kinect, tantissimi giochi sia per i più appassionati che per i meno esperti, nuovi contenuti multimediali e di gioco per gli oltre 25 milioni di utenti di Xbox LIVE ed una console completamente ridisegnata e disponibile in due versioni. Ora, insieme ad i nostri partner la missione è far provare Kinect a quante più persone possibile, per far toccare con mano come sia facile giocare con il proprio corpo e senza joystick”.

Con più di 15 giochi disponibili già al lancio, i salotti si trasformeranno in palestre, discoteche e stadi. Kinect cambia il modo di vivere l’intrattenimento mettendo film, musica e gioco in un unico luogo, il salotto.  Kinect inoltre crea nuovi modi di divertirsi insieme con la famiglia e gli amici. Ad esempio potrai condividere un sorriso e un gesto con i tuoi amici e familiari lontani, senza bisogno di auricolari. Video Kinect[4] inoltre segue i tuoi movimenti e rende la chat su Xbox LIVE più intuitiva e semplice da usare che mai.

Da oggi, è possibile prenotare il bundle della console Xbox 360 con Kinect al costo di € 299.99 e di Kinect per Xbox a € 149.99. I giochi Kinect, inclusi “Kinectimals,” “Kinect Sports” e “Kinect Joy Ride” saranno venduti al prezzo di €49.99.

[1] Prezzo stimato di vendita al pubblico

[2] Sono richiesti 175 MB di memoria

[3] Prezzo stimato di vendita al pubblico

[4] È richiesto un abbonamento Xbox LIVE Gold per Video Kinect

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Nintendo pubblica il packshot ufficiale di Metroid: Other M

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metroidm_thumbUna copertina attesa da molto tempo

Dopo la rivelazione delle date di uscita nelle varie parti del mondo mancava ormai solo quest’altra notizia. Nintendo ha infatti svelato tramite comunicato il packshot ufficiale dell’attesissima nuova avventura di Samus Aran, Metroid: Other M.

Come rivelato precedentemente, questo nuovo capitolo della saga esplorerà ulteriormente il passato della protagonista e sarà ambientato tra le vicende di Super Metroid e Metroid Fusion. Sviluppato da Team Ninja avrà un gameplay particolare, che potrà variare da fasi di sparatutto in prima persona, ad altre di esplorazione in 3D, ad altre ancora di combattimenti in 2D. Certamente qualcosa di rivoluzionario per la serie che racchiuderà in un unico titolo tutti i generi esplorati durante la longeva saga.

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Ricordiamo che Metroid: Other M arriverà nei negozi europei a partire dal 3 Settembre 2010 in esclusiva Wii.


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Un rumor rivela una possibile collaborazione tra Capcom e Namco Bandai

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namco_x_capcomAddirittura due titoli in sviluppo ?

Dopo vari rumors apparsi in rete qualche tempo fa, ecco arrivarne un altro, questa volta molto insistente e soprattutto con interessanti dettagli.

Secondo la rivista Game Informer, pare infatti che siano in sviluppo due titoli del genere picchiaduro che dovrebbero vedere la collaborazione di Capcom e Namco Bandai. Il primo sviluppato da Capcom dovrebbe essere intitolato Capcom vs Namco, ed utilizzerebbe lo stesso sistema grafico scelto per Street Fighter IV; il secondo avrebbe il titolo di Namco vs Capcom e dovrebbe essere sviluppato da Namco Bandai utilizzando lo stesso motore grafico di Tekken 6.

Secondo questo rumor entrambi i videogame dovrebbero essere annunciati ufficialmente il 24 Luglio 2010 durante il Comic-On di San Diego, il primo dal produttore di Street Fighter IV Yoshinori Ono; il secondo dal produttore di Tekken 6, Katsuhiro Harada.

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Non ci resta che attendere la fatidica data per scoprire se si tratterà di una falsa notizia o della pura e semplice verità, anche se visti i molti dettagli opteremmo per la seconda possibilità. Ancora pochi giorni e lo sapremo.

 


 

Nuovi dettagli su Assassin’s Creed: Brotherhood

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assassinscreedbrotherhoodNon sarà un’espansione

Ormai le dichiarazioni relative all’atteso Assassin’s Creed: Brotherhood non si contano più, tanto più che Ubisoft decide anche di ritrattare alcune dichiarazioni fatte in precedenza. Questa volta è toccato a Jean-Francois Boivin, produttore associato di Ubisoft Montreal, che si è espresso sul nuovo capitolo della serie dichiarando, tra le altre cose che non si tratterà di un Assassin’s Creed 2.5:

“Non è una semplice espansione, e neanche un Assassin’s Creed 2.5. E’ ambientato a Roma, tre volte più grande di Firenze, e la tecnologia utilizzata è molto migliorata rispetto al secondo capitolo. Hai un enorme territorio in cui muoverti, nuove caratteristiche ed elementi che porteranno ulteriori cambiamenti e sorprese alla storia di Ezio. Ezio si ritroverà ad insegnare ad altri come diventare assassini. Ci sono diverse caratteristiche su cui abbiamo lavorato, come il sistema di potenziamento nella vecchia Roma, il sistema economico.

Noi già sapevamo di voler ambientare Brotherhood a Roma. Così il team grafico ha cominciato a sviluppare Roma davvero velocemente. Bene o male conoscevamo già le direttive tecniche su cui lavorare. Come potevamo creare una città in cui Ezio avrebbe potuto correre liberamente, quali miglioramenti apportare all’intelligenza artificiale, all’uso dei cavalli ed ai combattimenti. In questo modo abbiamo iniziato a lavorare su questa via. Riguardo alla storia sapevamo che si trattava di quella di Ezio e Patrice Dèsilets aveva già delle idee in mente. Per questo già due settimane dopo l’uscita di Assassin’s Creed 2 avevamo buttato giù la storia di Brotherhood ed avevamo scritto già qualche pagina del copione”.

Certo è che a nessuno era venuto in mente di dire che questo nuovo capitolo della saga potesse essere una semplice espansione e a questo punto non possiamo che attendere eventuali nuove dichiarazioni in merito.

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Infine ricordiamo che Assassin’s Creed: Brotherhood sarà disponibile dal 19 Novembre 2010 per Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360, e noi non vediamo l’ora di poterlo provare.

 

Chris Opdahl svela alcuni dei miglioramenti apportati ad Halo: Reach

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haloreach_thumb_spartanUn’esperienza unica

Per rispondere alle domande dei fan ricevute tramite il sito ufficiale Bungie, Chris Opdahl ha rilasciato alcune dichiarazioni relative all’atteso Halo: Reach, rivelando che il nuovo capitolo della celebre saga è il meglio di quanto visto fino ad ora su console .

Opdahl ha inoltre rivelato alcune delle innovazioni apportate a questo Halo Reach:

“Non avremmo assolutamente potuto fare quello che abbiamo fatto senza le magie ingegneristiche che abbiamo utilizzato. Tutti i miglioramenti apportati ai codici ed il resto del lavoro venuto di conseguenza è davvero impressionante. Abbiamo impostato una nuova intelligenza artificiale, un nuovo sistema di memoria, la possibilità del networking sincrono e asincrono, il sistema neuticle, un nuovo tipo di funzionamento per i veicoli aerei, modelli di danno migliori, aggiornamenti della fisica ed altri miglioramenti all’illuminazione. E questi sono solo alcune delle migliorie apportate ad Halo Reach. Tutte queste cose insieme ci hanno permesso di creare momenti mai visti in un capitolo della serie Halo”.

A quanto pare Halo Reach regalerà un’esperienza di gioco davvero unica e impedibile per i fan della serie e non.

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Ricordiamo che Halo Reach arriverà nei nostri negozi a partire dal 14 Settembre 2010, ovviamente in esclusiva Xbox 360.

 

Impressioni sulla Beta Multiplayer di Medal of Honor

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medal-of-honor_thumbs2L’impronta di DICE

Versione testata Playstation 3

Quando al Video Games Awards 2009 è stato presentato Medal of Honor, il primo pensiero è stato molto ottimistico, figlio di una esperienza ludica legata soprattutto al nome che ha fatto la storia dello sparatutto in prima persona (FPS) con ambientazione nei conflitti bellci mondiali. A pochi mesi dal suo lancio, Electronic Arts decide di far saggiare attraverso una Beta Chiusa il comparto multiplayer, realizzato e supportato nella sua struttura MatchMaking dal team DICE, ormai famosi per il loro Battlefield: Bad Company 2.

Dopo aver scaricato il pacchetto di installazione da 617MB, viene proposto un aggiornamento alla versione 1.01 del peso di circa 250MB, che va a risolvere alcuni problemi legati soprattutto al blocco durante la partita e relativo freeze della console. Il menu principale si presenta strutturato in modo molto semplice e intuitivo con la possibilità di creare una partita tra amici, entrare in una partita già inizializzata da un amico oppure entrare a caso in una partita libera. Le modalità di gioco sono essenzialmente due, Missioni e Team Assalto, selezionabili a priori oppure lasciare la scelta a caso selezionando la voce Ciascun Gioco.

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Missioni prevede che le forze della Coalizione abbiano il sopravvento sull’altra fazione degli Insorti portando a termine cinque obiettivi consecutivi i quali vengono comunicati durante il caricamento della partita e che possono essere ad esempio la distruzione di un congegno ostile situato in territorio nemico. Team Assalto è un vero e proprio Deathmatch nel quale vince la squadra che ha bersagliato il maggior numero di avversari durante la sessione di gioco.

Le fazioni si dividono dunque in forze della Coalizione e Insorti, ognuna con il suo stile d’abbigliamento militare e di armamentario. La scelta della fazione è decisa a priori dal server durante l’inserimento della partita per evitare sbilanciamenti da una parte o dall’altra, e viene invertita automaticamente dopo ogni match, in modo da provarle entrambe. Le classi in questa versione dimostrativa di prova sono Fuciliere, Unità Speciali e Cecchino. Ogni classe ha un suo gruppo di armi e un livello di progressione, da 1 a 14, raggiunto il quale permette di accedere a nuovi armamenti e potenziamenti come munizioni più performanti, la richiesta di bombardamento aereo, mitragliatrici, fucili di precisione, varie tipologie di granate, e così via. Unica pecca forse è il non poter combinare i vari armamenti tra le classi.

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Il teatro di battaglia è ospitato dalle mappe “rovine di Kabul” e “deserto di Helmand Valley” non eccessivamente grandi e sapientemente strutturate per permettere un approccio vario nel quale si affrontano al massimo 12 contro 12 giocatori. I punti di respawn (ritorno in partita) sono di norma prefissati per farvi rientrare al seguito di un altro giocatore meglio piazzato oppure si può scegliere il punto di partenza iniziale lontano da fuoco ostile.

options_150_87_87La giocabilità è decisamente buona resa coinvolgente dal giusto mix tra alcuni ingredienti di Battlefield: Bad Company 2 e Modern Warfare 2, unendo agli aspetti spettacoladi di quest’ultimo un approccio meno arcade quasi simulativo dello scontro bellico del primo, e potendo contare sul colpo singolo in testa (headshot) per freddare il nemico nonchè sulla presenza di mezzi rendendo il piatto finale più saporito potendo contare su blindati e carri armati. Mancano al momento la possibilità di usare elicotteri, quad, e via dicendo dei quali non abbiamo al momento certezza di presenza nella versione finale. Il radar mostra da subito la posizione dei propri alleati con dei simboli di colore bianco mentre quella dei nemici viene evidenziata di colore arancione solo se lo abbiamo visivamente su schermo, mentre scompare se riesce a sfuggire e a sparire anche ai nostri occhi. Non si riesce a capire perchè manchi anche in Medal of Honor la posizione prona del giocatore utile soprattutto per chi usa il cecchino.

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Essendo una versione ancora in fase di sviluppo è normale notare alcuni difetti nel codice come ad esempio alcune collisioni tra il giocatore e gli oggetti dello scenario che vi bloccano diventando facile preda per il nemico, oppure dopo aver usato una mitragliatrice da avamposto abbiamo riscontrato un forte lag nei comandi, od ancora pronti ad infierire alle spalle con una coltellata abbiamo notato a volte come questa non sortisse alcun effetto subendo la soppressione del nemico rimasto illeso. Il motore grafico, gestito da Unreal Engine 3, mette in mostra i suoi punti di forza nella fluidità dei 60fps, negli effetti particellari di fumo e detriti e una gestione della fisica abbastanza limitata solo nei personaggi e non negli oggetti ma comunque realistica. findmatch_150_85_87L’assenza di anti-aliasing, effetto pop-in della comparsa degli oggetti e una risoluzione non propriamente a 720p hanno abbassato il nostro appeal specie nella mappa di Kabul dove le strutture dei palazzi in rovina appaiono con un look da old-gen. I programmatori comunque hanno rassicurato che la versione finale sarà sicuramente migliore. La scelta di Electronic Arts di non sfruttare il Frostbite 2 di DICE è dettata forse dal voler avere un approccio più simile al concorrente numero uno, quel Modern Warfare 2 campione di incassi. Il comparto sonoro sembra preso in pieno dal titolo DICE comprese anche le musiche di sottofondo dei menu. Se può essere un beneficio avere nuovamente un ottimo numero di effetti sonori ben realizzati, ci saremmo aspettati una diversa playlist relative alle musiche. Ogni partita non dura più di dieci minuti risultando frenetica e veloce anche nella ricerca di altri utenti nel pre-partita.

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Commento finale

Questa prova del comparto multigiocatore di Medal of Honor lascia in definitiva ottime sensazioni per il prossimo futuro. DICE ha in pratica lasciato l’anima realistica del suo genere FPS già provato in Battlefield: Bad Company 2 potenziato con la fluidità dei 60fps e le killstreak tanto care ai fan di Modern Warfare 2. Qualche bug e un dettaglio grafico sicuramente da raffinare e abbellire sono solo le uniche perplessità che ci lasciano l’amaro in bocca, anche se crediamo che da qui all’uscita del gioco prevista per il 15 Ottobre 2010 il team di sviluppatori saprà occupare il tempo eliminando i difetti sopracitati. Condizione strettamente necessaria per voler tornare ad essere superiore alla serie Call of Duty.

MOH2010ps3t1PFTeuCertezze

– 60fps solido in ogni situazione

– giusto mix tra arcade e simulazione, frenetico e veloce

– buon bilanciamento delle armi

– presenza di mezzi

– grande varietà sui personaggi e ambientazioni

Perplessità

– dettaglio grafico sub-HD minato anche dalla assenza di anti-aliasing e altri filtri

– effetti sonori ripresi da BBC2

– mancanza di distruttibilità anche parziale degli oggetti e strutture nell’ambientazione

– numero e varietà di mezzi

– mancanza posizione prona

– numero di classi a disposizione

EA annuncia la Tier 1 Edition di Medal of Honor

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medal-of-honor_thumbMaggiori contenuti esclusivi

Electronic Arts annuncia la Tier 1 Edition di Medal of Honor destinata agli utenti che vogliono più contenuti esclusivi a disposizione da subito.

All’interno della confezione è presente oltre al gioco un codice per aderire alla Classe Operativa Tier 1, un gruppo selezionato di soldati  in modo da sbloccare l’M60, un fucile da assalto che i fan di Rambo ricorderanno sicuramente,  l’MP7, un fucile piccolo e maneggevole come una pistola, il TOZ-194 e il 870MC2, due fucili equipaggiati con munizioni più potenti per un impatto devastante.

La versione per console Playstation 3 contiene inoltre in esclusiva Medal of Honor: Frontline, il primo capitolo rimasterizzato in alta definizione.

Di seguito il comunicato ufficiale:

EA annuncia la tier 1 edition di medal of honor

Una serie di contenuti esclusivi per un’esperienza di gioco autentica nei panni di un Tier 1 Operator

LOS ANGELES – 19 luglio 2010 – Nella guerra moderna che si combatte in Afghanistan c’è un nuovo guerriero forgiato per affrontare le missioni più dure e i terreni più difficili, uno strumento di guerra vivente esperto nell’applicazione scientifica della violenza. Si tratta del Tier 1 Operator, e il 15 ottobre 2010 i giocatori di tutto il mondo avranno la possibilità di vestire i panni di questo soldato speciale. Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha annunciato oggi la Tier 1 Edition di Medal of Honor, che garantirà ai giocatori l’accesso esclusivo al Tier 1 Operator Classe Assalto sin dal Day 1 e il privilegio unico di poter utilizzare il potente fucile d’assalto M60, rimedio perfetto per un attacco di AK47.  Oltre a questo fucile i giocatori avranno accesso all’MP7, un’arma unica utilizzata dai Tier 1 Operators sul campo, che, grazie al suo peso limitato, alla sua alta frequenza di fuoco e alla sua capacità di penetrare i giubbotti antiproiettili, rappresenta la sintesi perfetta tra la maneggevolezza di una pistola e l’efficacia di un fucile. Come se non bastasse chi acquisterà la Tier 1 Edition godrà della possibilità di usufruire sin dal giorno del lancio del TOZ-194 e del 870MC2, due devastanti fucili equipaggiati con munizioni più potenti per gli scontri ravvicinati, e del Camouflage Classe Spec Ops, un camuffamento unico per mimetizzarsi nell’ambiente o per distinguersi meglio dagli altri soldati.

Per la prima volta nei suoi 15 anni di storia, Medal of Honor abbandona il teatro della seconda guerra mondiale e si affaccia sul devastato scenario dell’Afghanistan raccontato attraverso gli occhi di un piccolo gruppo di soldati. Medal of Honor introduce i giocatori al Tier 1 Operator, guerriero scelto e  strumento dell’esercito statunitense relativamente sconosciuto che opera sotto la National Command Authority, portando a termine missioni che nessun altro potrebbe affrontare.

La Tier 1 Edition di Medal of Honor verrà lanciata il 15 ottobre in Europa per PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Seguite il gioco su Twitter su  http://www.twitter.com/medalofhonor oppure diventate fan su Facebook all’indirizzo http://www.facebook.com/medalofhonor.

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Un altro progetto avvolto nel mistero per Kojima

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hideo-kojima_thumb

hideo-kojima_thumbQualcosa di mai visto

Ed ecco che si torna a parlare di eventuali progetti riguardanti il papà della serie Metal Gear, Hideo Kojima. Questa volta una rivelazione arriva tramite un’intervista di 4Gamer al CEO del produttore 5pb, Chiyomaru Shikura, che ha dichiarato l’interesse di Kojima nello sviluppare un gioco d’avventura:

“Kojima ha detto di voler creare un videogame di avventura. Per scherzare ci siamo giurati di nasconderci da qualche parte in montagna per poter lavorare a questo progetto di cui ancora non posso rivelare niente. Posso solo dire che si tratterà di qualcosa di nuovo per tutti noi”.

Per rispondere poi alla domanda relativa a quale genere il titolo si avvicinerà questo nuovo progetto, se fantascientifico o altro, Shikura ha risposto che bisogna chiedere direttamente a Kojima.

Insomma a quanto pare per il caro Hideo non esiste la parola vacanza.

kojima_e_shikura

Attendiamo comunque nuove informazioni in merito.


 

Rivelata la copertina di Splatterhouse

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splatterhouse

splatterhouseIl ritorno del tritacarne

Chi non ricorda i bei tempi andati dove per giocare seriamente ai videogames bisognava recarsi nella sala giochi di fiducia o nel bar vicino casa? Vi ricordate anche che durante gli anni ’80 e precisamente nel 1988 Namco fece uscire in versione Arcade il sanguinolento Splatterhouse? Bene, preparatevi a indossare nuovamente la maschera azteca maledetta per immergervi nel nuovo beat-em-up di Namco-Bandai previsto per Autunno 2010.

Per ingannare l’attesa, noi di 4news vi mostriamo le boxart (copertine) per Playstation 3 e Xbox 360 del suddetto gioco.

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Nintendo annuncia la data di uscita europea di Last Window: Il segreto di Cape West

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kyle_hyde

kyle_hydeUn nuovo mistero per Kyle Hyde

Dopo svariati mesi di attesa Nintendo ha finalmente rivelato tramite comunicato ufficiale, una data di uscita su mercato europeo di Last Window: Il segreto di Cape West, in esclusiva Nintendo DS. Seguito dell’ottima avventura grafica stile noir Hotel Dusk: Room 215 sviluppata da Cing, sarà ambientato 1 anno dopo gli avvenimenti del primo capitolo, mettendoci nei panni dello stesso ex poliziotto Kyle Hyde alle prese con un nuovo mistero.

Per chi se lo fosse perso, in Hotel Dusk guidavamo sempre Kyle Hyde, poliziotto che aveva deciso di lasciare la polizia in seguito all’omicidio del suo partner.

Last-Window

Possiamo quindi rivelate che Last Window: Il segreto di Cape West arriverà nei negozi europei a partire dal 17 Settembre 2010, in esclusiva Nintendo DS.

 

SEGA rivela i contenuti esclusivi per le prenotazioni di Valkyria Chronicles 2

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valkyria2Due sfide extra

Tramite un comunicato ufficiale, SEGA ha annunciato ufficialmente i contenuti esclusivi dedicati a chi prenoterà una copia del gioco di ruolo strategico Valkyria Chronicles 2 in esclusiva PSP.

Si tratta di due sfide che saranno scaricabili attraverso il PlayStation Network grazie ai codici presenti nella scatola di gioco.

Exercise vs Class E – Un’esercitazione di guerra in cui dovrai sconfiggere nemici di classe E nell’area della foresta Leanbluff. Sconfiggi tutti i nemici per vincere questa sfida.

Exercise vs Class F – Un’esercitazione difensiva contro nemici di classe F. Supera le loro difese e conquista l’accampamento nemico per vincere la battaglia.

Ricordiamo che le vicende di Valkyria Chronicles 2 si svolgeranno 2 anni dopo la fine del primo capitolo, uscito su PlayStation 3, e ci troveremo ad utilizzare nuovi personaggi.

ValkyriaChronicles

Valkyria Chronicles 2 arriverà nei negozi europei il 3 Settembre 2010 in esclusiva PSP.

Killzone 3, tempi di caricamento ridotti al minimo e ritardo nei comandi azzerato

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killzone3_thumb_rico

killzone3_thumb_ricoSempre meglio

Guerrilla Games ha dichiarato di recente che Killzone 3, atteso titolo in esclusiva per Playstation 3, ha subito notevoli miglioramenti rispetto al secondo capitolo. In particolare sono sono stati migliorati due aspetti che erano molto importanti per la comunità degli utenti PS3. Il primo è relativo ai tempi di caricamento. Ora ci sarà la schermata di attesa solo come primo basilare e fondamentale stato di “loading” per poi procedere senza sosta dall’inizio alla fine. Questo sistema sfrutta la soluzione denominata “streaming” dal team di sviluppatori, ovvero mentre si gioca vengono caricati i pacchetti necessari all’avanzare della scena. Un altro importante punto è relativo al ritardo (Lag) patito dai giocatori nel sistema di puntamento ora azzerato per rendere al massimo l’esperienza di gioco. Notizia questa già citata nella nostra Anteprima ma che ora ritrova maggiore riscontro e conferma.

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Il titolo è atteso in uscita a Febbraio 2011 in esclusiva su console Playstation 3.

The Last Story non sarà l’ultimo lavoro di Hironobu Sakaguchi

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hironobu-sakaguchi-1

hironobu-sakaguchi-1I fan ringraziano

Ricordate quando qualche giorno fa vi abbiamo rivelato che sul blog ufficiale di Hironobu Sakaguchi era apparsa la sconvolgente notizia che rivelava la sua intenzione di non lavorare più sullo sviluppo di videogiochi una volta finita la sua ultima fatica, The Last Story?

Bene sembra essere stato tutto un equivoco sorto a causa dell’estrapolazione sbagliata di una frase dal discorso completo fatto dal buon Sakaguchi, che in realtà dichiarava:

“Le energie riversate in questo progetto da me e dal mio team sono del 120%. Sono sicuro che potrai capire che mi sento quasi come se stessi mandando mio figlio in viaggio da solo. Emotivamente mi sento quasi come se questo fosse il mio ultimo lavoro, perché ho dato tutto quello che avevo per questo progetto. Mai avere rimpianti, ma adesso che sono vicino al completamento sono felice; il poter dire “questo è tutto” rilassa le mie spalle, come la piacevole sensazione di condurre un’orchestra con il senso del mio intuito”.

A quanto pare quella espressa da Sakaguchi era semplicemente una sensazione emotiva dovuta al grande impegno profuso in The Last Story, perciò possiamo tirare tutti un sospiro di sollievo.

last-story-660

Nel frattempo restiamo in attesa di conoscere una data di uscita precisa per il titolo in esclusiva Wii The Last Story, che vi riveleremo prontamente.

Medal of Honor, la beta si espande e posticipa il suo termine

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medal-of-honor_thumb

medal-of-honor_thumbNecessario un periodo supplementare di test

Electronic Arts ha deciso di prolungare il periodo di prova della Beta multiplayer di Medal of Honor per venire incontro all’utenza Xbox 360 riguardo i problemi che ne hanno scaturito il ritardo del rilascio previsto per questa settimana. Il termine ora è fissato ad un giorno non ancora precisato della fine del mese di Luglio.

A tal proposito sono stati inseriti alcuni miglioramenti come maggiore stabilità generale e la figura del Medico tra le scelte possibili prima di ogni partita dalle truppe della Coalizione e Ribelli.

Il titolo è previsto in uscita per il giorno 5 Ottobre 2010 su piattaforma Personal Computer, console Playstation 3 e Xbox 360.

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