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Un virus col nome di Harry Potter

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Sophos scova un virus che sfrutta la popolarità del maghetto

Harry Potter in versione Worm

Dai laboratori Sophos , società leader a livello mondiale nella sicurezza informatica e nella tecnologia di controllo dell’accesso alla rete (NAC),arriva la notizia di un nuovo virus che colpisce sfruttando la fama di Harry Potter, il giovane mago protagonista della celebre saga inventata da JK Rowling.

Si tratta di W32/Hairy-A, un worm che colpisce i pc che hanno impostato l’auto-run delle unità Usb, promettendo l’anteprima del romanzo conclusivo della saga: Harry Potter and the Deathly Hallows.

In realtà il file di word, nominato “HarryPotter-TheDaethlyHallows.doc” è un worm che mostra la frase “Harry Potter è morto”. Successivamente inizia a creare nuovi utenti con i nomi dei protagonisti dei romanzi della Rowling: Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley.


Ogni volta che l’utente del pc infettato cerca di collegarsi ad internet, vede che la pagina iniziale viene reindirizzata sul sito di Amazon.com dove si può compare un improbabile “Harry Putter e la Camera delle Torte al Formaggio”, parodia del secondo e celeberrimo romanzo “Harry Potter e la Camera dei Segreti”. Sophos aveva gia’ individuato un altro virus, LiarVB-A, che si autoriproduce sfruttando le unita’ removibili come chiavi USB e floppy. Per maggiori informazioni su Sophos, visitare www.sophos.it.

In prova la MSI NX8800 GTS 320E HD OC

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In prova la MSI NX8800 GTS 320E HD OC, scheda video dalle grandi prestazioni che si è guadagnata senza alcun dubbio la classificazione di prodotto consigliato da 4News.it

MSI NX8800 GTS 320E HD OC

Avete mai dovuto amaramente constatare che la vostra scheda video, nuova di pacca, dopo poco tempo non riesce a fare bene il suo lavoro e proprio con l’ultimo fantastico videogame a cui voi volete assolutamente giocare? E che immancabilmente i requisiti richiesti dal gioco sono appena superiori rispetto all’acquisto da voi effettuato? Se si, capirete perché spendere, su un computer di tutto rispetto, 250 euro per una scheda video, in caso contrario o non siete dei videogiocatori accaniti o non avete mai provato la terrificante esperienza di far partire Tomb Raider 2 senza una 3Dfx oppure, per passare a qualcosa di più moderno, Never Winter Nights con una “normale scheda video”.

La prima sensazione che dona questa scheda video è riassumibile con l’espressione “mastodontica”, solo con la successiva installazione sulla motherboard questo concetto si trasforma in qualcosa di più simile a quello di “potenza”. Ma scopriamo il perché.

La MSI NX8800 GTS 320E HD OC (OC sta per Over Clocked) è una scheda video dotata del famigerato chip NVIDIA G80 in grado di raggiungere prestazioni incredibilmente elevate, il G80 è dotato dell’innovativa tecnologia unificata di Nvidia in grado di processare contemporaneamente le operazioni di Pixel Shader, Vertex e quant’altro. Il G80, infatti, prevede non più motori di vertex o pixel shader dedicati ma un chip unico in grado di eseguire tutte le istruzioni, è costruito con processo produttivo a 90 nm e supporta a pieno Open GL 2.0, DirectX 10 e lo Shader 4.0.


La NX8800 GTS ha 320 Mb di memoria DDR3, ma la MSI ha prodotto anche altre due sorelle maggiori di questa NX8800 GTS, dotate rispettivamente di 640 e 768 Mb di memoria DDR3 installata, e non è finita: ci sono anche altri modelli della serie NX8800 destinati alla fascia alta del mercato e contraddistinti con le sigle NX8800 GTX e NX8800 Ultra (dalle prestazioni terrificanti).


Nella confezione della MSI NX8800 GTS 320E HD Over Clocked troviamo il manuale, un disco driver, un cavo S-Video, un adattore DVI-VGA, un cavo di alimentazione PCI Express con adattore Molex e il gioco “Company of Heroes” di cui parleremo tra un po’. La scheda video ha tutto quello che si possa desiderare al momento da una periferica di grande ambizione: Bus di memoria a 320 Bit, 320 Mb di memoria DDR3 con una frequenza di 1700 Mhz, GPU con una frequenza di 575 Mhz, Giga Thread Technology che permette una elaborazione simultanea e indipendente delle applicazioni Shader di nuova generazione, supporto DirectX 10, Shader Model 4.0, Open GL 2.0, la tecnologia SLI di Nvidia in grado di raddoppiare la velocità facendo funzionare due schede video in parallelo, uscita Tv in HDTV, HDCP Ready, la tecnologia multi display Nview che permette di controllare e gestire più display, uscita Dual-Link DVI-I in grado di comandare un display di grandi dimensioni fino alla risoluzione di 2560 x 1600 a 60 Hz, la tecnologia Nvidia PureVideo che dona colori chiari e fedeli, e il supporto PCI Express x16.


Infine l’architettura di driver unificata (UDA) di NVIDIA permette: la riduzione delle esigenze di manutenzione, il costante perfezionamento delle prestazioni e delle funzionalità, l’eliminazione dei conflitti hardware e driver, maggiore scalabilità, la possibilità di essere pronta al futuro con il supporto ad altri dieci sistemi operativi oltre a Windows Vista per cui è certificata.

L’alta definizione in Italia: un mercato da 492 milioni, GfK Marketing Services Italia presenta i dati

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L’alta definizione in Italia: un mercato da 492 milioni di euro, + 3,7% nei primi mesi del 2007 – GfK Marketing Services Italia presenta i dati sull’HD

GfK Marketing Services presenta i dati sull’HD

I prodotti hardware (LCD TV, Plasma TV, DVD recorder, Camcorder, PlayStation 3) relativi alla Alta Definizione (HD e Blue Ray), rilevati dai Panel GfK, hanno sviluppato nell’ultimo anno vendite per circa 492 milioni di Euro, pari al 9% del mercato totale dei beni durevoli di consumo rilevati (18 miliardi, + 4,7% rispetto all’anno precedente).

Nel periodo Gennaio-Aprile 2007, gli stessi prodotti hanno sviluppato un giro d’affari di 5,5 miliardi di Euro (GfK PanelMarket) registrando un incremento del +3,7%. ” In realtà – spiega Antonio Besana, Business Director di Gfk Marketing Services Italia – oltre il 28% delle vendite in valore, ma solo il 2,3% a quantità, nei primi quattro mesi dell’anno è stata sviluppata dalla PS3, che quindi, proprio per il suo elevato peso a valore, ma marginale in quantità, distorce in qualche modo l’analisi del fenomeno.

La stessa analisi – continua Besana – effettuata sui prodotti hardware senza la PS3, mostra un mercato complessivo dei rimanenti prodotti HD pari a 750 milioni di Euro, distribuiti su 2 milioni di unità.” All’interno delle vendite dei prodotti appartenenti a questo comparto (LCD TV, Plasma TV, DVD, Camcorder), l’Alta Definizione costituisce il 22% a quantità e il 62% a valore, in gran parte determinata, per quasi il 90% (l’85% a quantità) dalle vendite sviluppate dai TV LCD HD. Se si escludono i TV LCD, l’impatto dell’alta definizione sulle vendite dei prodotti hardware è dunque ancora marginale, e determinato in gran parte dai TV Plasma.

Sony, in luogo del taglio, annuncia lo ‘Starter Pack’

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Sony che ha recentemente tagliato il prezzo di PS3 negli Stati Uniti ha annunciato una nuova offerta per il mercato europeo

PS3 Starter Pack

Nonostante tutti attendessero l’annuncio del taglio di prezzo per PS3 anche in Europa, a seguito dell’analoga decisione già presa per il mercato nord americano, Sony fa orecchi da mercante e propone in surroga un PS3 Starter Pack.

Certo, il nuovo package è assolutamente appetibile in quanto nella confezione, in vendita da oggi 13 Luglio, saranno presenti 2 giochi Sony e due controller Sixaxis wireless al prezzo standard di 599 euro, ma Sony finge ancora di non capire che il problema reale è il prezzo complessivo. Non si discute di quello che Playstation 3 è in grado di offrire (perchè già ora è al di là di quello che offre la concorrenza), quanto piuttosto dell’impatto che il prezzo di vendita ha sull’immaginario collettivo dei consumatori, che si sa è influenzato da molti fattori.

Il nuovo PS3 Starter Pack arrivarà in tutti i territori SCEE dal 13 Luglio, mentre in tutti gli altri territori a partire dal primo Agosto, lo Starter Pack è dotato di un valore economico eccezionale ed è un modo per entrare, con PS3, nell’eccitante mondo del divertimento interattivo in alta definzione.

La scelta dei giochi Sony (giochi prodotti in proprio) disponibili nello Starter Pack potranno variare per soddisfare l’interesse delle diverse sensibilità di gioco nei diversi paesi, ma includerà giochi con milioni di vendite come Resistance: Fall of Man e MotorStorm; titoli scelti specificamente per dimostrare la grafica sbalorditiva e il gameplay migliorato dei giochi ad alta definizione su dischi blu ray .

Con un controller SIXAXIS addizionale, controller sensibile al movimento aggiunto per le sfide testa a testa e il gioco in multiplayer, lo Starter Pack è sicuro di colpire tutti coloro che cercano di migliorare la loro esperienza di divertimento con la migliore tecnologia del 21esimo secolo.


Con la vendita di oltre 1,2 milioni di PS3 nei territori SCEE finora, Playstation 3 ha dato prova di essere un immediato ed enorme successo“, ha dichiarato David Reeves, Presidente Sony Computer Entertainment.

L’eccezionale valore del nuovo Starter Pack porterà l’esperienza eccitante dei giochi Playstation verso un pubblico più vasto. In aggiunta a ciò ci sarà nella seconda metà dell’anno, una lineup di titoli software stellari e siamo fiduciosi che l’incredibile valore di questo Starter Pack incoraggerà molti altri acuti videogiocatori ad entrare nella Community di Playstation 3“.

Insomma alla Sony sono certi del successo ottenuto nel vecchio continente e quindi hanno pensato di non tagliare il prezzo, ma di premiare i videogiocatori con un package di alto valore, che invero propone accessori che hanno un valore superiore ai 100 dollari di sconto praticato negli Stati Uniti e in Canada, ma è difficile, però, prevedere come sarà accolta questa mossa dal mercato.

Il Comunicato Stampa in Inglese:

PS3 STARTER PACK ANNOUNCED FOR EUROPE

Santa Monica, 12th July 2007. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) today announced the availability of a high value Starter Pack for PLAYSTATION 3, comprising a PS3, two first party games and two SIXAXIS wireless controllers, at ?599.

Rolling out across the SCEE territories from 13th July, and in all territories by 1st August, the new Starter Pack represents exceptional value for money as an entry point into the exciting world of High Definition interactive entertainment with PLAYSTATION 3.

The choice of first party games available in the Starter Pack will vary to suit the interests of entertainment enthusiasts in each country, but will include million sellers such as Resistance Fall of Man and MotorStorm; titles specifically chosen to demonstrate the stunning graphics and enhanced gameplay of High Definition games on Blu-ray disc.

With an additional wireless SIXAXIS, motion sensitive controller provided for head to head and multi player gaming, the Starter Pack is sure to appeal to those seeking to enhance their entertainment experience with the best of 21st century technology.

“With sell through of over 1.2 million units in the SCEE territories to date, PLAYSTATION 3 has proved to be an instant and huge success”, said David Reeves, President of Sony Computer Entertainment Europe.

“The exceptional value of the new Starter Pack will bring the excitement of PlayStation gaming to a much wider audience. Add to this a stellar lineup of software titles for the second half of the year and we are confident that this amazing value Starter Pack will encourage many more keen gamers to join the PLAYSTATION 3 community”.

In prova la scheda madre MSI P965 Neo 2

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In prova la scheda madre MSI P965 Neo 2 basata su Socket 775 e dotata di chip P965 Express. Su questa motherboard è possibile installare hardware di ultima generazione e tutti i processori con socket 775 in commercio, Intel Quadcore compresi.

MSI P965 Neo 2

La Motherboard che abbiamo in prova è la P965 Neo 2 del produttore taiwanese Micro-Star Intenational, basata su chipset Intel P965 Express , in grado di supportare quasi tutti i processori Intel con Socket 775 ora in commercio, a partire dai Pentium IV per finire ai Core 2 Duo Quadcore di ultima generazione. La scheda madre in questione ha tutto quello di cui abbiamo bisogno per la configurazione prescelta, possiede 1 slot PCI Express x16 per la scheda grafica (quella da noi testata è la MSI NX8800 GTS, un vero portento), 4 slot per DDR2 Ram fino a 800 mhz con capacità totale di 8 Gb e utilizzo della modalità dual channel, tutto quello che serve in termini di connessioni interne ed esterne: 1 slot PCI Express x4, 1 slot PCI Express x1, 5 porte SATA II di cui quattro gestite dal controller Intel ICH8 e una gestita dal Marvell 88SE6111, 1 porta firewire 400, 4 porte USB nel pannello posteriore con possibilità di altre 6 porte addizionali installabili mediante i 3 connettori presenti sulla scheda, una porta LAN RJ45 , un controller IDE e connessioni audio ad alta definizione.

Le dimensioni della scheda madre risentono dei 2 cm mancanti per raggiungere il formato full-ATX d’obbligo per le ambizioni di una motherboard simile, la distribuzione delle connessioni sulla scheda infatti, lascia un tantino perplessi per quanto riguarda la gestione dei cavi e delle connessioni nella parte bassa del case dove si concentra la maggior parte degli attacchi. D’altra parte proprio questo sovraffollamento localizzato, permette più spazio e di conseguenza, migliore ricircolo d’aria alla zona dove risiedono processore e memorie Ram.

Nella nostra prova in realtà lo spazio è venuto a mancare a causa della presenza della scheda video MSI NX8800 GTS OC che ha occupato gran parte dello spazio disponibile sulla scheda madre, coprendo quasi del tutto gli altri 2 slot PCI Express. In verità in presenza di una scheda video del genere bisognerebbe rivolgersi ad un’altra scheda madre come ad esempio (per rimanere tra le schede dello stesso produttore) la MSI 975X Platinum PowerUp Edition, semplicemente per disporre di più spazio oppure meglio, per disporre di 2 slot PCI Express x16 paralleli e di 2 schede video del genere, da sfruttare con la tecnologia ATI Crossfire (per una esperienza di gioco formidabile).


Dicevamo però della qualità della scheda madre unitamente a tutte le features che ci si possono attendere da un produttore di fama mondiale quale è MSI, la MSI P965 NEO 2 non presenta particolare difficoltà di installazione ed anzi è dotata di tutto ciò che ci occorre: nella confezione troviamo un cavo IDE, 2 cavetti Sata, il manuale d’istruzioni e un cd con driver e software, purtroppo non compatibile con Windows Vista x64 (da una motherboard certificata Windows Vista Premium, ci si sarebbe aspettato un pieno supporto a tutte le versioni di Windows) ma niente di grave, tutto quello che è sul cd è possibile reperirlo sul sito del produttore nella versione per Windows Vista x64 e senza alcun problema dato che non c’è nulla di necessario per l’installazione iniziale del sistema.Tra i software degni di nota pensati per questa scheda troviamo il software “Dual Core Center”, in grado di monitorare le prestazioni del processore e di migliorarle, e il Live Update in grado di ricercare online e installare l’ultima versione del Bios disponibile per la scheda. Il bios installato su questa MSI P965 Neo 2 è la versione 3.4 di American Megatrends Inc (Ami Bios, che rappresenta al momento la penultima versione rilasciata per la scheda madre in questione).


La MSI P965 Neo 2 può supportare una frequenza complessiva di sistema ( FSB ) a 1066/800/533 Mhz adattabile dunque alle diverse esigenze della cpu installata. Per quanto riguarda la Ram installabile sulla motherboard sono presenti 4 slot per un totale di 8 Gb DDR2 Ram installabile senza limitazione alcuna, ad una frequenza a scelta tra 533/667/800 Mhz con possibilità di lavorare in modalità dual channel. Dal punto di vista delle connessioni, notevoli sono quelle dedicate alla scheda sonora integrata ad alta definizione, compatibile con le specifiche Azalia 1.0 e dotata di 6 uscite posteriori, con rilevatore di connessione (jack sensing) per sistemi dolby surround: unica pecca nel modello in nostro possesso l’uscita digitale SPDIF che è opzionale.


Per quanto riguarda invece le connessioni a periferiche e storage, le 5 porte Sata II (peccato per la mancanza della modalità di gestione in Raid), sono più che sufficienti per le periferiche di ultima generazione ormai in commercio, ma proprio per questo abbiamo riscontrato qualche problema in fase di test per quanto riguarda la porta IDE che a più riprese non ha riconosciuto alcuna periferica connessa (sia hard disk che lettore ottico). Questo in realtà è un problema piuttosto frequente anche con schede madri di altri produttori, per ovviare al problema abbiamo avviato la nostra macchina con un lettore DVD Sata II e un Hard Disk Sata II, una volta installato Windows Vista, il sistema è stato in grado di riconoscere le periferiche IDE inserite in sostituzione del lettore DVD Sata. L’altro problema relativo al controller IDE è la presenza di un solo attacco sulla motherboard che di fatto limita la possibilità di connettività con più di una periferica IDE, perché se è pur vero che su un canale con i cavi standard è possibile collegare 2 periferiche, innanzitutto non è consigliabile utilizzare lo stesso canale per un lettore Dvd e un Hard disk, in secondo luogo per un problema di distribuzione di spazi è difficile trovare un case che lasci spazio sufficiente tra la disposizione dell’hard disk e quella del lettore ottico affinché il cavo IDE possa servirli entrambi.

In definitiva, la motherboard MSI P965 Neo 2 riesce a fare al meglio il proprio lavoro, conservando buona espansibilità futura ad un costo di circa 80 euro, riuscendo a fare in modo impeccabile quello che altre motherboard riescono a fare con non meno di 120-140 euro.

Babelgum: la tv on demand ad alta definizione è già su internet

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Il futuro della tv in alta definizione è già online con Babelgum la prima IPTV dal fondatore di Fastweb

Babelgum, nasce la IpTV ad alta definizione

Babelgum rappresenta un nuovo modo di concepire la televisione su Internet, una televisione ad “alta definizione” che si può vedere quando e dove si vuole. Una grande rivoluzione mediatica che porterà a ridefinire i ruoli classici della Televisione e di Internet con la creazione di una nuova dimensione virtuale.

Il felice incontro fra immagini video di elevato standard e la flessibilità di Internet libera di fatto la fruizione dei contenuti dalle rigidità imposte dai canali tradizionali (palinsesto) per renderla accessibile in qualsiasi momento (on demand). Babelgum si basa su una piattaforma proprietaria peer2peer che consente l’accesso potenziale ai contenuti contemporaneamente a milioni di spettatori. In sostanza, quando un utente comincia la visione di un contenuto, quest’ultimo diventa immediatamente disponibile per gli altri grazie a un sistema che spezzetta i video in piccole parti e subito li rende di nuovo fruibili.

Ma la novità, rispetto alle attuali IPTV (Internet Protocol TV) già esistenti in Rete, risiede nella concomitanza di più fattori: Babelgum è riuscita infatti a conciliare un’elevata definizione video con la fruizione diretta dei contenuti da parte degli utenti, in modalità streaming. Questa tecnologia di trasmissione assicura la tutela del copyright dei produttori.

Una grande sfida che apre infinite opportunità per tutte le community dei content provider e del pubblico di Internet, segnando un passo decisivo verso la definizione di nuovi modelli video su web, aperti, sicuri, divertenti e personalizzabili.


Babelgum è open
La nuova televisione su Internet si presenta come un sistema aperto capace di stabilire un’immediata sintonia fra domanda ed offerta. Un luogo dove i contenuti professionali, suddivisi per precise tematiche, dalla musica alla fiction, dall’entertainment ai documentari, dai cartoons allo sport, diventano disponibili gratuitamente per un pubblico potenzialmente enorme.

I content provider, i distributori, i broadcasters potranno utilizzare Babelgum come un loro canale di distribuzione e di preview internazionale, molto innovativo e sofisticato, perchè dà immediato accesso senza alcun tipo di investimento al pubblico globale.

Un’opportunità resa possibile dall’oramai diffusa connessione Internet a banda larga, che interessa un bacino di oltre 300 mln di utenti, con una crescita annua del 30%.

L’interfaccia è semplice e consente di muoversi con agilità per scegliere i contenuti con il cursore del Pc, come si trattasse del telecomando di un tradizionale DVD. Si può avanzare o fermare la visione in qualsiasi momento.


Babelgum è safe
Nel DNA di Babelgum c’è la sicurezza e la salvaguardia del copyright. L’architettura peer2peer del software elaborato dal team informatico di Babelgum non consente agli utenti di scaricare i contenuti in modo permanente sul loro computer né tantomeno di condividere file video con altri utenti, proprio perché il sistema trasmette in modalità streaming. In questo modo, la visione avviene nel rispetto della proprietà intellettuale del produttore. Ma il concetto di sicurezza si applica anche ai contenuti stessi che saranno di provenienza certificata e solo di standard professionale.

Babelgum è friendly, social
Un luogo d’incontro libero dagli schemi rigidi delle attuali tv. La piattaforma di Babelgum consente l’inizio di una comunicazione interattiva e continua con il resto del pubblico internet, per chattare, taggare, commentare o suggerire i video più amati, creando un sistema di relazioni dinamico e in continua trasformazione. Divertente e sempre diversa, l’offerta di contenuti specializzati e di difficile visione nei tradizionali canali del cinema e della televisione, diventerà un momento di grande aggregazione sociale e di complicità collettiva, fra content provider e fruitori del web.

Babelgum è personal
Personal per l’utente, che in modo del tutto libero può crearsi il proprio “palinsesto” scegliendo gli argomenti di maggior interesse. Con Babelgum il pubblico ha finalmente accesso a video professionali mai visti, particolari, e può crearsi una sua library virtuale. Personal per il produttore, che può crearsi un suo canale di comunicazione immediato con il mondo. Personal anche per l’azienda che può comunicare su scala globale in modo nuovo, diretto, mirato, con video interattivi online di grande impatto promozionale.


Il modello di business
L’idea di business si basa sulla creazione di un canale virtuale ed innovativo dove tutti gli attori coinvolti ottengono solo benefici dal sistema. C’è chi mette a disposizione i propri contenuti, chi li vede, chi paga attraverso la pubblicità per comunicare ai fruitori del sistema stesso.

Ai produttori e distributori di contenuti sarà riconosciuta inizialmente una fee pari a 5 dollari per 1.000 views. Successivamente potranno contare anche su una parte degli introiti pubblicitari secondo una formula di revenue sharing.

Inoltre, avranno a loro disposizione un canale tecnologicamente avanzato per mettere in mostra le proprie produzioni su scala globale senza onere alcuno. Non ultimo, i vantaggi derivanti dalla tutela della proprietà intellettuale nonché dalla certificata provenienza degli altri contenuti presenti in rete.


Un modello che è sinonimo al tempo stesso di TailorTV, televisione su misura; e TribalTV, network di una comunità di spettatori.

La profilazione degli utenti per gusti e scelte – passaggio indispensabile per avere accesso gratuito ai contenuti disponibili su Babelgum – diventa un veicolo di marketing online di assoluto rilievo. La pubblicità che si può inserire facilmente all’interno dei video acquisisce un format di forte impatto commerciale, un modo nuovo e ricercato per promuovere beni e servizi a livello mondiale.

Infatti, secondo le stime delle più accreditate agenzie di ricerca internazionali specializzate su Internet e nuove tecnologie, quali Jupiter Research e Gartner Resarch, il modello del video online ad alta definizione sta diventando un fenomeno di grandissima portata.

Le previsioni sulla crescita del mercato pubblicitario dei video su internet sono ispirate a grande ottimismo: secondo Marketer, in America si passerebbe dai 225 mln di dollari di raccolta del 2005 ai 2,9 mld del 2010, mentre secondo Yankee Group, nel 2010 si arriverebbe anche a 3,9 mld di dollari.

Logitech presenta il nuovo rivoluzionario mouse MX Air

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Un mouse rivoluzionario in grado di funzionare anche in aria è stato appena presentato da Logitech

Mx Air

Il futuro della navigazione è appena iniziato. Logitech ha annunciato il suo nuovo mouse Logitech MX Air Rechargeable Cordless, un mouse laser versatile in grado di funzionare sulla scrivania e anche in aria.

Di seguito il comunicato stampa
Milano, 12 luglio 2007 – Il futuro della navigazione è appena iniziato. Logitech, azienda leader di mercato nella produzione di periferiche e accessori per l’home entertainment, annuncia Logitech MX AirT Rechargeable Cordless, un mouse laser versatile in grado di funzionare sulla scrivania e anche in aria. Simile a un telecomando, grazie a MX Air è possibile restare comodamente seduti oppure in piedi e navigare sul computer in totale relax.

Per molti, il PC è molto più di un semplice strumento. Può essere infatti il centro multimediale per i contenuti digitali offrendo così un nuovo modo di gestire, visualizzare e ascoltare contenuti musicali, video e immagini.

Per una navigazione comoda e agile, il nuovo modello integra tre importanti tecnologie: controllo di movimento FreespaceT, riconoscimento dei movimenti e connessione wireless, per indicare, selezionare e fare click sui file con un semplice gesto del polso.
“MX Air rivoluzionerà il modo di utilizzare il PC”, ha commentato Erik Charlton, Director of Product Marketing for Performance and Gaming Mice di Logitech. “Questo mouse è ideale per chi ascolta musica su PC e non vuole selezionare una nuova canzone o regolare il volume dalla scrivania. Inoltre, MX Air è utile per condividere le foto delle vacanze con familiari e amici senza essere costretto a restare alla scrivania e per i milioni di utenti che usano Internet per cercare e guardare video, come YouTube o MySpace.

Il nuovo mouse è adatto alle persone che hanno un computer o un media center in soggiorno e vogliono navigare in completa libertà”.

Controllo avanzato – Freespace e riconoscimento gesti
La tecnologia Freespace per il controllo del movimento garantisce una navigazione precisa e dinamica senza i limiti dei dispositivi di puntamento “aereo” attualmente in commercio. Freespace è una tecnologia brevettata basata su una combinazione di sensori MEMS (Micro Electro Mechanical Systems), tecnologia DSP (Digital Signal Processing) e radio frequenza.

L’integrazione di queste tre funzionalità consente di usare il mouse in qualsiasi posizione, puntarlo in ogni direzione e avere un controllo intuitivo e naturale del cursore. Inoltre, elaborati algoritmi distinguono i movimenti intenzionali della mano da quelli involontari, non tenendo conto quindi dei tremori tipici legati all’utilizzo di un dispositivo a mezz’aria.


I comandi basati sulla gestualità aggiungono un nuovo livello di innovazione al mouse MX Air: per cambiare il volume è sufficiente tenere premuto il relativo tasto e fare un semplice gesto verso destra per alzarlo, e verso sinistra per abbassarlo. Per applicazioni musicali, un breve movimento circolare verso destra attiva la funzione per saltare alla canzone desiderata, mentre verso sinistra quella di ripetizione dell’ultimo brano ascoltato.


Al posto della tradizionale rotella di scorrimento, MX Air offre un pannello di scorrimento touch-sensitive: sfiorando la superficie con il dito si attiva il meccanismo di scorrimento, la cui velocità dipende dall’intensità del tocco. Funzioni per il controllo dei media quali Riproduci/Pausa, Volume/Mute, Indietro e Seleziona possono essere facilmente attivate anche con il mouse in movimento in aria premendo con il pollice i pulsanti retroilluminati di colore arancione.

Pensato per la massima versatilità
MX Air vanta un design accattivante unico con la parte superiore nera lucida semitrasparente, una base argentata e una forma sagomata. La sua linea ricercata permettere la massima versatilità di utilizzo: come mouse da desktop, appoggiandovi sopra la mano, o come mouse “aereo”, con le dita alla base e il pollice in cima per la selezione dei pulsanti.

Il mouse ricaricabile MX Air utilizza la tecnologia Logitech 2.4 GHz Digital Cordless che offre un raggio di copertura fino a 10 metri e può essere facilmente collegato e utilizzato con un PC desktop o notebook.


Prezzo e disponibilità
Logitech MX Air Rechargeable Cordless Air Mouse sarà disponibile a partire da agosto a un prezzo suggerito al pubblico di 149,99 euro (Iva inclusa). Per maggiori informazioni su MX Air è possibile visitare il sito www.logitech.com.

PC Test: Intel Core 2 Duo E6600 Windows Vista x64 Ready

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Abbiamo assemblato una macchina pensata per Windows Vista x64, contraddistinta ancora una volta da qualità e convenienza e in grado di soddisfare ogni esigenza di lavoro e di svago.

Configurazione scelta

La configurazione scelta per questo test mira all’assemblaggio di un computer da casa e da gioco, non estremo nei costi, ma di sicuro di qualità nelle prestazioni, in grado di resistere alla prova del tempo nel medio periodo e in grado di soddisfare le vostre piccole e grandi necessità.

Hardware in test:

Case Centurion 534 Lite di CoolerMaster – 50 euro
Alimentatore iTek 600W Sata – 30 euro
Motherboard MSI P965 Neo 2 ATX – 80 euro
CPU Intel Core 2 Duo E6600 – 190 euro
Memorie: Kingston 2x1GB 800MHz DDR2 Non-ECC CL5 – 100 euro
Hard Disk Seagate Barracuda Sata II 16 Mb 7200 – 70 euro
Scheda Video MSI NX8800 GTS T2D320E HD OC – 250 euro

Hardware e accessori fuori test:

Masterizzatore DVD LG – 30 euro
Floppy Drive – 9 euro
Tastiera e Mouse Logitech Kit Cordless Deluxe 650 – 30 euro
Casse Creative 7.1 INSPIRE T7900 – 85 euro
Monitor Acer LCD AL1914 – 220 euro

I prezzi sono indicativi, non sono dunque espressione di un valore assoluto e sono soggetti a variazione, relativamente alla data di pubblicazione dell’articolo, rappresentano un prezzo “ricorrente” sui siti dei diversi rivenditori online.

Telefonica potrebbe comprare tutta Telecom Italia

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In un intervista rilasciata dal presidente della compagnia spagnola, emerge l’intenzione di acquistare per intero la compagnia telefonica italiana

Telefonica ancora interessata a Telecom italia

In un intervista rilasciata al Financial Times, il presidente di Telefonica ha dichiarato che la sua compagnia potrebbe essere interessata ad aumenare la sua partecipazione in Telecom Italia.
Attualmente infatti la compagnia di Alierta è in cordata insieme ad alcune banche italiane (Mediobanca, Generali, Intesa Sanpaolo e Sintonia del gruppo Benetton) che continuano a detenere un primato decisionale che sembra non soddisfare a pieno la compagnia.

Alierta ha percio’ spiegato che in un futuro, non troppo breve ci tiene a precisare vista l’ostilità della politica italiana, Telefonica potrebbe essere interessata ad entrare in maniera più incisiva nel CDA di Telecom acquistando quote dagli altri compagni di cordata e procedendo ad una vera e propria acquisizione.

Telefonica è la prima compagnia telefonica in Europa e una delle prime al mondo. Recentemente è stata condannata ad una multa di 152 milioni di euro dalla Commissione Europea per pratiche anticoncorrenziali in Spagna.

Faucet cresce e diventa Vcast, il primo portale italiano dedicato al Video Podcasting

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Faucet il registratore online diventa Vcast, il portale italiano di Video Podcasting

Vcast

Faucet cresce e diventa Vcast, il primo portale italiano dedicato al Video Podcasting ed alla Personal Television.

All’interno di Vcast troverete le migliori produzioni video disponibili in rete oltre a una serie di canali in esclusiva comodamente catalogate ed indicizzate per un utilizzo rapido e semplice; ovviamente troverete anche la funzione di Faucet che consente la registrazione di programmi televisi ‘free to air’ e la loro visione in differita.

La combinazione delle diverse funzionalità di Vcast consente una vera e propria gestione indipendente dei programmi televisivi e dei contenuti video disponibili con la creazione di un ‘palinsesto’ costruito sulle proprie preferenze personali.


Vi invitiamo quindi a visitare http://www.vcast.it ed a registrarti per la fase beta di sviluppo di Vcast che è completamente gratuita e sarà limitata a 100.000 utenti.F

E3 2007: Microsoft annuncia Xbox 360 Halo Edition, i Video on Demand e contenuti escusivi per GTA IV

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La prima conferenza dell’E3 2007 è stata tenuta da Microsoft che non ha annunciato niente di sensazionale, ma ha giurato che questo Natale sarà indimenticabile per i videogiocatori

E3 2007 conferenza Microsoft

Come largamente anticipato, ad aprire le danze dell’E3 Media & Business Summit 2007 ci ha pensato Microsoft, con la sua conferenza tenutasi nel lussuoso Fairmont Hotel di Santa Monica.

Nonostante non ci siano annunci a sorpresa da parte del colosso americano, Microsoft ha promesso un Natale indimenticabile per i videogiocatori: ha annunciato il suo servizio Video on Demand con il supporto di Disney, ha fissato la data di lancio della Xbox 360 Elite in Europa, ha parlato di una Xbox 360 Halo Edition e dei giochi in uscita tra il 2007 e il 2008.

Innanzitutto è stata smentita la possibilità di un ribasso del prezzo di Xbox 360 conseguente alla mossa di PS3, in secondo luogo è stato fissato il termine per il lancio europeo di Xbox 360 Elite, che verrà commercializzata a partire dal 24 Agosto prossimo e sarà dotata, lo ricordiamo, di una uscita HDMI e di un Hard Disk da 120 Gb.

In secondo luogo, caricandola di una certa rilevanza, visti i complessivi sette milioni di abbonati di cui gode il suo servizio Live, Microsoft ha annunciato il Marketplace Video in grado di distribuire Video on Demand, un servizio che tanta fortuna ha avuto negli Stati Uniti dove è già attivo da tempo e distribuisce migliaia di contenuti. Il servizio Video on Demand verrà attivato anche in Europa e l’annuncio è reso ancora più importante dall’annuncio del supporto di Disney. La Disney infatti fornirà i suoi migliori lungometraggi animati in alta definizione, proprio attraverso il Marketplace Video di Microsoft.


Peter Moore si è poi lasciato trasportare dall’euforia per i titoli in uscita che è sicuro, doneranno ai videogiocatori un Natale unico: Halo 3, Project Gotham 4, Assassin’s Creed, Call of Duty 4, Resident Evil 5 e GTA IV, solo per citarne alcuni.

Per GTA IV di Rockstar games, Peter Moore conferma l’esclusiva di contenuti aggiuntivi scaricabili dal servizio Live! (sembra siano stati pagati dalla Microsoft 50 milioni di dollari per l’esclusiva), mentre per quanto riguarda il gioco più atteso fino a questo momento su Xbox 360, Halo 3 di Bungie, Microsoft annuncia niente poco di meno che una versione della console celebrativa del gioco: Xbox 360 Halo Edition. A supporto degli annunci relativi ad Halo 3, Microsoft ha mostrato un cortometraggio dedicato ad Halo con attori veri e diretto da Neill Blomkamp (l’autore dello spot della Citroen C4, in cui l’auto si trasforma in un robot che inizia a ballare ndr).


[YOUTUBE=ytsmzjze5Q4] Il cortometraggio su Halo 3 diretto da Neill Blomkamp[/YOUTUBE]
A coronamento di tutto, come è d’obbligo, sono stati snocciolati i dati di vendita, attraverso i quali Microsoft ha sostanzialmente sottolineato la sua leadership nel mercato dei videogames di nuova generazione, ha ribadito che le vendite sono in linea con le previsioni (11,6 milioni di unità Xbox 360 vendute contro i 12 milioni stimati) e che la concorrenza è ancora molto dietro. Per il solo mercato americano, dal periodo di lancio del Nintendo Wii e di PS3, Xbox 360 ha venduto invero 5,6 milioni di console a fronte dei 2,8 milioni di Nintedo Wii e 1,4 milioni di PS3, per non parlare del volume d’affari inerente la commercializzazione dei videogames, con i titoli di Xbox 360 che hanno raggiunto la cifra di 18 milioni di copie vendute, più del doppio dell’immediato inseguitore Nintendo Wii e più di quattro volte i titoli PS3.

Apple prepara un iPhone Nano ?

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Secondo alcune voci incontrollate che girano sulla rete Apple starebbe preparando un iPhone Nano, una versione meno complicata e costosa del suo primo telefonino

iPhone nano?

I rumors specialmente quelli riguardanti Apple, veri o falsi che siano, si propagano veloci su internet e l’ennesima indiscrezione su uno dei prodotti di Cupertino non è da meno.

Secondo un analista di JP Morgan, che cita fonti taiwanesi, Apple avrebbe in preparazione un iPhone Nano, una versione meno complicata e costosa dell’ormai best seller iPhone (si parla di quasi due milioni di pezzi venduti in meno di 15 giorni).

Il fantomatico iPhone nano, sarebbe molto più piccolo rispetto ad iPhone e dotato della clickwheel tradizionale degli iPod di ultima generazione al posto dello schermo multitouch. Assente inoltre la possibilità di navigare in internet in WiFi e le altre innovazioni del fratello maggiore. Il prezzo sensibilmente inferiore e i costi di produzione ridotti fanno pensare ad alcuni analisti che sarebbe possibile per Apple vendere circa 30-40 milioni di pezzi in soli due anni e rivaleggiare ad armi pari con i maggiori produttori di telefonia mobile conquistando il 5% del mercato

C’è da dire che, a nostro parere, la possibilità che Apple si lanci nella realizzazione o anche solo ideazione di un nuovo cellulare in tempi cosi’ brevi dal lancio dell’iPhone è alquanto remota visto anche il gran da fare che avrà nei prossimi mesi per il lancio del telefonino sul mercato europeo che dovrebbe avvenire almeno per Germania Inghilterra e Francia entro il Natale.

Più probabile invece che le fonti taiwanesi, se dovessero risultare affidabili, si riferiscano alla nuova generazione di iPod (la sesta). Gli attuali iPod di quinta generazione (quinta generazione e mezzo visto il piccolo upgrade che hanno subito qualche mese fa) sono rimasti spiazzati dall’uscita di iPhone, “il miglior iPod mai costruito” come continua a ripetere Jobs. Probabile quindi che Apple abbia pensato di aggiornare l’iPod con un nuovo schermo widescreen, anche per cavalcare il sempre più concreto e lucroso successo dei film e telefilm venduti sull’iTunes store, e perchè no, forse anche con una clickwheel virtuale touchscreen.

Ampliare la sua gamma di telefonia cellulare resta comunque nelle intenzioni di Apple e prima o poi siamo sicuri che vedremo un cellulare almeno sotto il profilo dei prezzi più “abbordabile”

L’illusione di Kyoto

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Come funziona il Protocollo di Kyoto in pratica, quanto costa ad ogni famiglia italiana in tasse e bollette, chi ci guadagna e perché non salverà il mondo

Come funziona in pratica il protocollo di Kyoto

C’è una legge in Italia, il Decreto Legislativo 216/06, che definisce quando una azienda debba entrare a far parte del sistema deciso nel protocollo. Tutte le aziende interessate richiedono allo stato delle quote disponibili di CO2, espresse in tonnellate, a seconda di quante ne avevano consumate i tre anni precedenti. Lo stato ne assegna un po’ di meno di quelle che servirebbero, nell’ottica di diminuire le emissioni totali del 6,5% (per l’Italia) entro il 2012. A questo punto l’azienda deve costituire un sistema di gestione che monitorizzi le emissioni di anidride carbonica che produce, quindi deve, a seconda dei suoi cicli produttivi, fare prelievi, analisi, calcoli e stime che diano un conteggio di quante tonnellate di anidride carbonica abbia emesso in atmosfera in un anno. Alla fine di ogni anno, entro Aprile, l’azienda deve chiamare un ispettore di un ente di controllo, autorizzato dal ministero dell’ambiente, che verifica i conteggi in base ai documenti aziendali ed a una ispezione agli impianti. L’ispettore scrive un rapporto e propone al suo ente di convalidare, o di non accettare, i conteggi fatti dall’azienda; in caso positivo l’ente emette un certificato che autorizza l’azienda a comunicare al ministero dell’ambiente il conteggio riscontrato.

Ora, se le tonnellate emesse sono minori di quelle ricevute in quote allora è una azienda virtuosa, e non solo non deve pagare altro, ma può vendere le quote avanzate nei Mercati delle Emissioni appositamente creati a livello mondiale. Se invece ne ha consumate troppe, allora ha poche possibilità: o compra delle quote dalle aziende virtuose, oppure paga una multa pari a 40? per ogni tonnellata di troppo. Altra possibilità è fare degli investimenti nei paesi in via di sviluppo finalizzati alla riduzione in quei luoghi di emissioni di CO2, cosa questa che fa guadagnare altre quote.

Quanto costa ad ogni famiglia italiana

Il protocollo di Kyoto, naturalmente, costa. Costa alle aziende che devono implementare il sistema descritto sopra, perché devono assumere dei consulenti che le dicono come effettuare i conteggi, pagare le analisi di laboratorio necessarie, dedicare delle risorse umane alla gestione ed alla implementazione del sistema, pagare l’ispettore e l’ente di verifica, e infine, se come succede quasi sempre hanno prodotto più anidride carbonica di quella concessa, pagare le sanzioni risultanti oppure comprare altre quote, per spese che possono essere di alcune decine di migliaia di euro come di milioni di euro per le aziende più grandi. Ed a pagare siamo tutti noi, attraverso i prodotti che compriamo e attraverso le bollette dell’energia consumata.

Infatti tutto il sistema si traduce in costi di produzione maggiori, e di conseguenza di prezzi dei prodotti maggiori. Per i prodotti di normale consumo il prezzo viene calmierato dal mercato di libera concorrenza, ossia l’azienda che vende un prodotto si accolla gran parte di questo aumento per rimanere competitiva nel mercato, mentre nei regimi di monopolio come è stato finora quello dell’energia elettrica per le famiglie, il 100% del costo sostenuto dall’Enel viene riversato direttamente in bolletta (circa il 2% della bolletta). Infatti l’Enel non era tra le aziende virtuose, checché ne dica la pubblicità, e ha dovuto acquistare milioni di euro di quote di CO2 per i consumi in eccesso, facendocele pagare a noi.

Taglio no, taglio si, taglio nì, alla fine Sony si decide: 100 dollari in meno per la PS3 in USA

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Dopo le smentite del presidente Ryoji Chubachi della settimana scorsa, Sony da una scossa al mercato con un annuncio molto importante: il taglio di 100 dollari sul prezzo di PS3 negli Stati Uniti

-100 dollari

Ne avevamo parlato fino alla noia per poi sentirci dire, la settimana scorsa, dal presidente Ryojii Chubachi che Sony non avrebbe autorizzato un taglio di prezzo della PS3 nell’immediato. E invece no, la telenovela degli annunci sull’eventuale ribasso del prezzo è destinata a finire: dopo meno di un anno dal lancio, con un provvedimento “emergenziale” Sony decide il taglio del prezzo della sua Playstation 3 del 17 per cento sul prezzo totale, ossia 100 dollari.

Il taglio è stato deciso per il solo mercato americano e già da domani, la Playstation 3 sarà posta in vendita al prezzo, decisamente competitivo di 499 dollari. Con un prezzo simile, la concorrenza potrebbe essere sbaragliata, considerando l’indubbia qualità della console Sony e la possibilità di acquistare oltre ad una piattaforma da gioco anche un ottimo lettore blu ray .

Secondo altri invece, tra cui l’analista giapponese Seiichiro Iwamoto, il taglio di prezzo è “assolutamente insufficiente tanto da non consentire a Sony di recuperare le posizioni perdute”. La considerazione ha sicuramente un fondo di verità ma sarebbe stato impossibile per Sony autorizzare un taglio maggiore dopo solo un anno dal lancio, avrebbe significato perdite ingenti e uno smacco notevole.

Il taglio di prezzo al momento è stato circoscritto ai soli Stati Uniti, infatti afferma il capo dei PR Sony, David Karraker “Non abbiamo intenzione di abbassare il prezzo anche in altre regioni, almeno in questo momento”. Certo è che sarà difficile riuscire a vendere in altre “regioni” console ad un prezzo superiore sapendo che negli Stati Uniti Sony ha ribassato il prezzo e che effetto naturale è quello del ribasso a catena.


In effetti l’altro aspetto della vicenda è il possibile effetto domino che potrebbe avere la decisione di Sony sulle altre console, al momento PS3 sarebbe comunque la console più costosa con un prezzo di 499 dollari a fronte della Xbox 360 a 399 dollari e del Nintendo Wii a 249 dollari, possibile a questo punto una decisione al ribasso degli altri concorrenti al fine di indurre nuovamente la console di Sony nell’angolo delle scelte, con un divario sul prezzo, rispetto alle concorrenti, ancora notevole.

Tutti i giochi presenti all’E3 2007

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La lista dei videogames presenti all’E3 Business & Media Summit di Los Angeles

Lista dei giochi E3 2007 – Pagina 1

A seguire la lista dei videogames che saranno presentati, secondo le dichiarazioni dei produttori, all’E3 Media & Business Summit 2007 che si terrà a Santa Monica, Los Angeles, dal 10 al 13 Luglio prossimo. Non mancheranno di certo sorprese non contemplate in questa lista e ce ne sono alcune che i giocatori desidererebbero anche a costo della metà della lista (leggasi Shenmue 3, da annoverare tra i sogni ndr).

Di certo ce n’è per tutti i gusti ed è importante riflettere che dal successo di questi titoli potrebbe derivare la leadership futura nel mercato delle console di prossima generazione, al momento dominato dal fenomeno Wii e da un senso forte di smarrimento per l’inesplosa fortuna di PS3.

1C Company

XIII Century: Death or Glory – PC
NecroVision – PC
Cryostasis – PC
Death to Spies – PC
Death Track: Resurrection – PC
Fantasy Wars – PC
Parkan 2 – PC
Star Wolves 2 – PC
You Are Empty – PC

2K Games

BioShock – PC, XBOX360
Civilization Revolution – DS, PS3, PSP, Wii, XBOX360

2K Sports

All-Pro Football 2K8 – PS3, XBOX360
NBA 2K8 – PS3, XBOX360
NHL 2K8 – PS2, PS3, XBOX360

Activision

Guitar Hero III – PS3, DS, Wii, PS2, XBOX360
Call of Duty 4: Modern Warfare – PS3, PS2, Wii, DS, XBOX360
Enemy Territory: Quake Wars – PC, PS3, XBOX360
Tony Hawk’s Proving Ground – PC, PS3, PS2, Wii, XBOX360

Akella

2025: Battle for Fatherland – PC
Disciples III: Renaissance – PC
Heavy Duty – PC
Jagged Alliance 3 – PC
Numen – PC
Showdown: Scorpion – PC

Atari

Dungeons & Dragons Tactics – PSP
The Witcher – PC

Titoli in attesa di conferma:
Godzilla Unleashed – DS, PSP, Wii
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 – PS2, Wii

Bethesda Softworks

Fallout 3 – PC, PS3, XBOX360

Blizzard

Titolo in attesa di conferma:
StarCraft II

Capcom Entertainment

Devil May Cry 4 – PC, PS3, XBOX360
Harvey Birdman: Attorney at Law – PS2, PSP
Mega Man Star Force: Dragon – DS
Mega Man Star Force: Leo – DS
Mega Man Star Force: Pegasus – DS
Mega Man ZX Advent – DS
Monster Hunter Freedom 2 – PSP
MotoGP ’07 – PS2
Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations – DS
Resident Evil: The Umbrella Chronicles – Wii
Rocketmen: Axis of Evil – PS3, XBOX360
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix – PC, PS3, XBOX360
Super Street Fighter II Turbo HD Remix – PS3, XBOX360
Talisman – PC, PS3, XBOX360
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure – Wii

Codemasters

Clive Barker’s Jericho – PC, PS3, XBOX360
DiRT – PS3
HEIST – PC, PS3, XBOX360
Race Driver: Create & Race – DS
Rise of the Argonauts – PC, PS3, XBOX360
Turning Point: Fall of Liberty – PC, PS3, XBOX360

Crave Entertainment

Brunswick Pro Bowling – PS2, PSP, Wii
Dave Mirra BMX Challenge – Wii
Napoleon Dynamite – DS, PSP
Pinball Hall of Fame: The Williams Collection – PS2, PSP, Wii
Spelling Challenges and More! – DS, PSP

D3 Publisher

Dark Sector – PS3, XBOX360
Dead Head Fred – PSP
Dragon Blade: Wrath of Fire – Wii
Ed, Edd n Eddy: Scam of the Century – DS
Naruto: Clash of Ninja Revolution – Wii
Naruto: Path of the Ninja – DS

Disney Interactive Studios

High School Musical: Sing It! – PS2, Wii
Turok – PS3, XBOX360

Titolo in attesa di conferma:
High School Musical: Makin’ the Cut – DS

Eidos Interactive

Age of Conan – PS3, XBOX360
Kane & Lynch: Dead Men – PC, PS3, XBOX360

Electronic Arts

Army of Two – PS3, XBOX360
Boogie – Wii
Burnout Paradise – PS3, XBOX360
Crysis – PC
EA Playground – Wii
Hellgate: London – PC
Madden NFL 08 – Cube, DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, XBOX, XBOX360
Medal of Honor Airborne – PC, PS3, XBOX360
Mercenaries 2: World in Flames – PC, PS2, PS3, XBOX360
NASCAR 08 – PS2, PS3, XBOX360
NBA Live 08 – PS3, Wii, XBOX360
NCAA Football 08 – PS2, PS3, XBOX, XBOX360
Need for Speed ProStreet – DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, XBOX360
Half-Life 2: The Orange Box – PS3, XBOX360 / Black Box – PC
Rock Band – PS3, XBOX360
Skate – PS3, XBOX360
Tiger Woods PGA Tour 08 – DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, XBOX360
The Simpsons – PS3, XBOX360, Wii, PS2, PSP, DS
MySims – Wii, DS
FIFA 08 – DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, XBOX360

Foundation 9 Entertainment

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix – PC, PS3, XBOX360

Gamecock

Dementium: The Ward – DS
Dungeon Hero – PC, XBOX360
Fury – PC
Hail to the Chimp – PS3, XBOX360
Insecticide – DS, PC
Mushroom Men – DS, Wii

GSC GameWorld

S.T.A.L.K.E.R. Project 1
S.T.A.L.K.E.R. Project 2

id Software

Tech 5 Project – PC, PS3, XBOX360

Konami Digital Entertainment

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – PS3
Castlevania: The Dracula X Chronicles – PSP
Dance Dance Revolution Hottest Party – Wii

Titoli in attesa di conferma:
Pro Evolution Soccer 2008 – PC, PS3, XBOX360
Silent Hill Origins – PSP
Hellboy – PSP, PS3, XBOX360
Brooktown High: Senior Year – PSP
Marvel Trading Card Game -PC, DS, PSP
Coded Arms Contagion – PSP, Wii

LucasArts

Fracture – PS3, XBOX360
Star Wars: The Force Unleashed – DS, PS2, PS3, PSP, XBOX360
Star Wars Battlefront: Renegade Squadron – PSP

Titolo in attesa di conferma:
LEGO Star Wars: The Complete Saga – DS, PS3, Wii, XBOX360

Majesco Entertainment

Zoo Hospital – DS
Holly Hobbie & Friends – DS
Kengo: Legend of the 9 (Kengo Zero) – XBOX360
Nancy Drew and the Deadly Secret of Olde World Park – DS
Operation: Vietnam – DS
Turn it Around -DS
The Wild West – DS

Microsoft

Blue Dragon – XBOX360
Halo 3 – XBOX360
Lost Odyssey – XBOX360
Mass Effect – XBOX360
Project Gotham Racing 4 – XBOX360
Too Human – XBOX360

Titoli in attesa di conferma:
Fable 2 – XBOX360
Lost Planet: Colonies – PC, XBOX360

Midway Games

Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am – PS2
Blacksite: Area 51 – PC, PS3, XBOX360
Foster’s Home for Imaginary Friends – GBA, DS
John Woo Presents Stranglehold – PC, PS3, XBOX360
TNA IMPACT! – XBOX360, PS3, Wii
The Wheelman – PS3, XBOX360
Unreal Tournament 3 – PC, PS3, XBOX360

Titolo in attesa di conferma:
Cruis’n – Wii

La lista dei videogames in uscita a Luglio: PSP, PS2, PS3, XBOX360, Wii, NDS

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Le uscite relative al mese in corso per le console Sony, Microsoft e Nintendo, con le foto di alcuni tra i titoli più interessanti. Le uscite di Luglio non sono poche in genere, per quanto riguarda Sony invece, la PS3 lascia ancora molto a desiderare in merito al numero di uscite facendosi battere 8 – 2 dalla PS2.

Uscite di Luglio 2007

Il calendario di Luglio è ricco di novità per le console marchiate Sony. “Le Playstation”, infatti, con il coltello fra i denti lanciano diversi titoli:

PS2:

Casper Scare School
Flevel Sbarca in America
Hard Rock Casino
Harry Potter e l’Ordine della Fenice
King of Clubs
Thunderbirds
Top Trumps Horror and Predators

PSP:

Alien Syndrome
Dungeon & Dragons Tactics
Hard Rock Casino
Harry Potter e l’Ordine della Fenice
PaRappa the Rapper
Pro Cycling Manager 2007
Silverfall
Tomb Raider Anniversary
World Championship Poker 2
Worms
Xyanide Resurrection

PS3:

Everybody’s Golf
Ninja Gaiden Sigma (4 luglio 2007)
Harry Potter e l’Ordine della Fenice
The Darkness (20 luglio 2007)
Transformers (20 luglio 2007)

In Download dal servizio Playstation Network su PS3:

Chills (per PSEye)
Motorstorm Lite Content 2
Motorstorm Premium Pack 2
Operation Creature Feature
Trials of Topoq
Warhawk

La console di Microsoft affronta il mese di Luglio sulla difensiva in attesa dello show promesso per i mesi a venire (Blue Dragon e Halo 3 vi dicono niente?).

XBOX 360:

Harry Potter e l’Ordine della Fenice
Shadowrun (live Anyware)
World Championship Poker 2

Le console di Nintendo, invece, forti del grande momento di gloria che stanno vivendo, tentano di conservarlo e perchè no di accrescerlo, con titoli molto attesi:

Nintendo WII:

Alien Syndrome
Big Brain Academy (20 luglio 2007)
King Of Clubs (20 luglio 2007)
Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079
Transformers The Game
William Pinball Classics

Nintendo DS:

ANNO 1701 (13 luglio 2007)
Brain Buster (13 luglio 2007)
Elite Beat Agents (13 luglio 2007)
Guilty Gear Dust Strikers
Herbie: Fully Loaded (6 luglio 2007)
Magic Tube Mario-Luigi
Pet Alien
Pokémon Diamond and Pokémon Pearl (27 luglio 2007)
The Settlers
Transformers The Game: Autobots
Transformers The Game: Decepticon

L’Articolo sarà aggiornato continuamente durante tutto il mese per accogliere eventuali annunci o modifiche alla lista.

Resident Evil 5

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Arrivano le prime immagini ed anteprime sul Survival Horror che ha incantato milioni di giocatori fin dalla carissima PS1 negli anni novanta. La prima cosa che separa Resident Evil 5 dal capitolo precedente sarà l’esclusiva non più legata al Nintendo Gamecube ma apparentemente alle rivali del momento: Playstation 3 & XBox 360

I vecchi protagonisti rinascono come i più recenti

Sempre più informazioni trapelano dalle linee Capcom; Il debutto di Resident Evil 5 sarà coronato dal memorabile personaggio Chris Redfield, il personaggio principale del primo videogioco dell’intera saga. Non si escludono altri coinvolgimenti di protagonisti già noti attraverso la lunga linea dei giochi della saga.


Il produttore del gioco sarà Jun Takeuchi la cui fama è legata al secondo capitolo di Street Fighter. Delle voci affermano l’esordio del gioco verso il mese di novembre del 2007, ma le possibilità che ciò corrisponda a realtà sono realmente scarse; più attendibili sarebbero le voci che ufficializzano l’uscita del videogioco non prima dell’aprile 2008. L’inquadratura di Resident Evil 4 sarà adottata anche nel capitolo seguente in cui saranno presenti mostri più veloci e scattanti, i vecchi Zombie sono acqua passata!


Capcom non finisce però di stupire, puntando sul realismo più che mai, con tanto di allucinazioni dovute principalmente al clima (Dalle immagini lo si nota dalla potenza del sole e del calore ricreato in una piccola cittadina, apparentemente situata in una zona desertica)


L’unico modo per ottenere ulteriori informazioni sarà pazientare fino al termine del Tokyo Game Show previsto in autunno.

Musica senza fili con il Trust Wireless Bluetooth PC Audio System BT-9300

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Ascoltare in una qualsiasi stanza della casa gli mp3 contenuti nel disco fisso del PC o del notebook? Ora è possibile grazie al nuovo sistema audio wireless di Trust

Bluetooth PC Audio System BT-9300

Dordrecht (Paesi Bassi), luglio 2007 – Tramite il Trust Wireless Bluetooth PC Audio System BT-9300, il PC o il notebook possono essere collegati in un batter d’occhi a un sistema Hi-fi o a un paio di altoparlanti per computer situati in qualsiasi stanza della casa. Ad esempio, il sistema, tecnologicamente avanzato e dalle dimensioni compatte, consentirà di restare comodamente seduti in soggiorno e ascoltare la propria collezione di mp3 contenuta nel PC che si trova in una stanza al piano di sopra.

Il telecomando in dotazione ne garantisce l’utilizzo ottimale, permettendo il controllo a distanza delle principali funzioni dei lettori multimediali del computer: d’ora in poi sarà infatti possibile regolare il volume, scegliere i brani da ascoltare o mettere in pausa senza dover fare avanti e indietro dalla poltrona.

Il sistema si basa sulla potente tecnologia Bluetooth Classe I, che assicura un raggio d’azione wireless di ben 100 metri. Anche sul ricevitore sono presenti 5 comodi tasti funzione, che permettono, proprio come il telecomando, di controllare le principali funzioni dei lettori utilizzati in Windows.

Il Trust Wireless Bluetooth PC Audio System, compatibile con i più diffusi lettori multimediali (come Windows Media Player, iTunes, Real Player, WinAmp e Musicmatch), offre un utilizzo davvero intuitivo e semplice, perché non c’è nemmeno bisogno di installare driver o altre applicazioni: basta infatti collegare il ricevitore a una porta USB del PC o del notebook e grazie al comodo sistema “Plug & Go” il sistema sarà immediatamente pronto all’uso.

Il prodotto sarà disponibile nei negozi a partire da fine luglio.

Prezzo consigliato

Trust Wireless Bluetooth PC Audio System BT-9300 – ? 79,95

Le Compagnie Assicurative prese con le mani nel sacco?

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Approda anche in Parlamento l’eclatante questione dell’ipotesi di alterazione dei dati all’interno degli ispettorati sinistri dei principali gruppi assicurativi, che porterebbero conseguenti ricadute negative sulle tariffe RCA e quindi per i consumatori. Presentata dall’on Felice BELISARIO di Italia dei Valori un’importante interrogazione parlamentare a risposta scritta rubricata con n. 4/04166.

Comunicato Stampa

Prende spunto da un’inchiesta apparsa sul settimanale a diffusione nazionale «DIARIO» del 2 febbraio 2007 (scaricabile su Internet anche dal sito www.stefanomannacio.it), con la quale venivano segnalate una serie di possibili alterazioni dei dati relativi ai sinistri all’interno dei centri di liquidazione danni delle maggiori compagnie assicurative italiane, l’importante interrogazione parlamentare presentata dall’on Felice BELISARIO di ITALIA DEI VALORI, tesa a fare chiarezza su alcune poco trasparenti prassi all’interno degli ispettorati sinistri delle maggiori società consorziate che, ove applicate generalmente, potrebbero comportare un aumento delle tariffe RCA, a danno, quindi, dei consumatori-assicurati.

E la richiesta dell’on Felice BELISARIO, giunge proprio nel momento in cui il Presidente dell’Antitrust (Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato), Catricalà, nella sua relazione annuale, sottolinea ciò che è tristemente noto anche ai non addetti ai lavori, ossia come nel Mercato Assicurativo di per sé poco propenso alla competitività e “protetto dall’obbligatorietà dei contratti”, “i profitti delle compagnie crescono e non scendono i premi a carico degli assicurati. Nessun vantaggio si registra a favore di questi ultimi costretti ad attendere tempi ancora eccessivi per i risarcimenti e a subire clausole negoziali onerose.”.

Era auspicabile, come più volte denunciato dal sottoscritto, un controllo effettivo e più incisivo sulla gestione interna e tecnica dei servizi di liquidazione danni dei principali gruppi assicurativi che come è evidente, hanno deciso di gestire in comune i servizi di liquidazione (fra questi Fondiaria – Sai – Milano, Generali – Assitalia – Fata, Ras – Allianz – Bernese, Unipol -Aurora – Navale, ecc., Reale Mutua – Italiana – La Piemontese, ecc.), ma hanno mantenuto sostanzialmente scorporate le singole imprese per la raccolta dei premi e la fornitura dei prodotti e servizi assicurativi.

Tale scelta di mercato, se apparentemente dimostrava la scelta di diminuire i costi di gestione, in realtà, avrebbe potuto mascherare peraltro lo scambio interno e continuo di dati, anche sensibili, all’interno dei principali gruppi assicurativi con conseguente possibilità d’incisone sulla modulazione delle tariffe e conseguentemente dei premi R.c.Auto. Inoltre, tale amministrazione in comune, comportando una gestione più complessa, avrebbe potuto consentire, almeno in astratto, la possibilità di prassi tese a “gonfiare” il numero reale dei sinistri.

Peraltro, la questione posta al Ministro dello Sviluppo Economico, perviene in un momento di profondi cambiamenti del settore assicurativo ed in particolare nel settore della liquidazione dei sinistri, con l’introduzione della procedura d’indennizzo diretto, già aspramente criticata da gran parte degli addetti del settore, la quale, secondo taluni esperti, costituirebbe il terreno fertile per la duplicazione del numero sinistri all’interno degli ispettorati sinistri.
Di seguito interrogazione parlamentare a risposta scritta n. 4/04166.
Lecce, 28 giugno 2007

Microsoft fa mea culpa ed estende la garanzia di Xbox 360 a tre anni

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Microsoft ammette finalmente i problemi di frequente rottura della Xbox 360 e ne estende la garanzia

Xbox 360

Microsoft ha finalmente annunciato che la garanzia sulla console di nuova generazione Xbox 360 è stata estesa a ben 3 anni dall’acquisto. L’annuncio era ormai d’obbligo viste le accuse mosse al colosso di Redmond di aver commercializzato una console incredibilmente soggetta a rotture hardware, tanto da indurre gli utenti a ribattezzarla la console dall’anello “rosso” piuttosto che “verde”.

Il nemico principale della Xbox 360, almeno nella sua prima versione, è il calore e soprattutto la scarsa resistenza di alcuni suoi componenti al surriscaldamento, a tal fine è stato implementato un termo-riduttore più efficiente ed è stato dato l’annuncio che oltre all’estensione della garanzia, Microsoft provvederà a rimborsare quanti, fino a questo momento, hanno dovuto pagare per riparare la propria Xbox 360.

Contestualmente all’adozione di questi provvedimenti Microsoft, da una parte non ammette esplicitamente che le rotture siano molto al di sopra della media dei concorrenti (dato a questo punto quasi certo), dall’altra si scusa con i clienti dando prova di serietà e sensibilità con soluzioni che solo grandi aziende possono permettersi di adottare.

Infatti Robbie Bach, a capo della divisione Microsoft Entertainment & Device, porge le scuse sincere agli utenti perchè “questo problema (la rottura dell’Xbox 360 ndr) ha provocato frustrazione in alcuni di essi“, poi alludendo all’ingente investimento che Microsoft ha messo in conto per l’operazione di estensione della garanzia e per la riparazione delle console (circa 1 miliardo di dollari), Bach afferma “Diamo molto valore alla comunità e guardiamo a questo come un investimento nella nostra base utenti. Ci aspettiamo grandi cose in futuro

[AGGIORNAMENTO]In un documento Microsoft ammette che tutte le 11,6 milioni di console vendute negli ultimi 19 mesi hanno un piccolo difetto di progettazione che può portare all’interruzione del loro funzionamento. Si tratta di una smentita all’affermazione che i difetti della console sono in linea con quelli di altri produttori.