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Destiny 2 saluta i fan col botto: numeri da record dopo l’ultimo aggiornamento che polverizzano il picco di Marathon

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L’ultimo aggiornamento di contenuti per Destiny 2 era atteso come un commiato. È diventato un raduno oceanico. I Guardiani hanno risposto in massa, facendo registrare allo sparatutto sci-fi di Bungie i numeri più alti degli ultimi due anni e mandando in tilt i server.

Un picco che fa rumore (e manda in crisi i server)

A poche ore dal rilascio dell’update finale, la concomitanza su Steam ha toccato quota 167.000 giocatori nelle 24 ore. Un’affluenza che Destiny 2 non vedeva dal lancio di The Final Shape, l’espansione a pagamento del 2024 che aveva raggiunto un picco di 314.000 utenti contemporanei. I server resteranno attivi, ma lo sviluppo di nuove avventure si è chiuso qui, e la community ha deciso di farsi sentire con numeri difficili da ignorare.

L’ondata è stata così improvvisa da rendere instabile l’accesso al gioco: in tanti hanno segnalato problemi di login. Dietro l’afflusso c’è anche una campagna mirata dei fan, partita con l’obiettivo dichiarato di superare il record assoluto di Marathon (fermo a 77.000 giocatori) e mettere sotto stress l’infrastruttura, per mandare un messaggio forte a Bungie e Sony: la saga merita di continuare. Il picco di Marathon è stato doppiato con ampio margine, con la compagnia che ha creato disservizi reali proprio nelle ore lavorative americane. Se il trend si consoliderà in serata o nel weekend, le cifre potrebbero salire ancora.

La fine del supporto e l’incognita Destiny 3

A giugno Bungie ha annunciato la chiusura del supporto a Destiny 2, spiazzando buona parte della fanbase che si aspettava nuove espansioni. La scelta è strategica: concentrare le risorse su Marathon, il nuovo titolo dello studio che finora non ha costruito una base solida di giocatori abituali e ha generato perdite pesanti per Sony, casa madre di Bungie.

La notizia ha scatenato malumori e proteste. Durante il Summer Game Fest sono partite richieste esplicite per un Destiny 3, ma n sarebbe in sviluppo attivo. Lo studio sta affrontando una fase di licenziamenti “significativi”, pur portando avanti prototipi e concept legati all’universo di Destiny. I costi di produzione di un tripla A restano proibitivi nelle attuali condizioni finanziarie, e un eventuale lancio non arriverebbe prima dei primi anni 2030. Nel mondo dei videogiochi, però, le cose possono sempre cambiare.

Star Fox su Switch 2, la demo è disponibile sul Nintendo eShop

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I possessori di Switch 2 possono scaricare una demo giocabile di Star Fox dal Nintendo eShop. Nintendo ha pubblicato l’assaggio senza preavviso, permettendo a tutti di testare con mano la nuova veste del classico sparatutto spaziale prima del debutto ufficiale.

Un remake con ambizioni cinematografiche

Il progetto rilegge in chiave cinematografica la campagna di Star Fox 64. Personaggi ed elicotteri – anzi, Arwing – sono stati ridisegnati da zero, ogni stage ha ricevuto una cura visiva inedita e l’intera avventura è scandita da cutscene dettagliate, dialoghi interamente doppiati e una colonna sonora orchestrale. Il risultato è un’operazione nostalgia che punta a coinvolgere anche chi non ha mai messo piede nel sistema Lylat.

Gameplay rinnovato, tra mouse e GameChat

Oltre all’azione classica, il nuovo Star Fox introduce modalità multigiocatore online, un’aggiunta attesa da tempo dalla community. La novità più interessante sul fronte dei controlli è il sistema di mira opzionale via mouse, sfruttando i sensori dei Joy-Con 2 per un puntamento più preciso. Debutta anche la funzione GameChat, che mette il giocatore direttamente nell’abitacolo con l’aspetto dei volti più amati della serie, trasformando le sessioni in un’esperienza visivamente condivisa.

Demo, data di uscita e nuovi filmati

La demo è già disponibile su Nintendo eShop per Switch 2. La versione completa arriverà il 25 giugno, accompagnata da un trailer di lancio e da un lungo spezzone di gameplay catturato durante la presentazione Nintendo Treehouse: Live! – Giugno 2026, che mostrano nel dettaglio le migliorie tecniche e le nuove dinamiche di volo.

Lara Croft torna in azione su Nintendo Switch 2 con Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

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A quasi un decennio dal debutto originale, una delle avventure più intense di Lara Croft si prepara a conquistare anche Nintendo Switch 2. Aspyr e Crystal Dynamics hanno infatti pubblicato su Nintendo eShop la versione completa di Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, rendendo disponibile il capitolo della serie reboot sulla nuova console della casa di Kyoto.

Per accompagnare l’uscita, Aspyr ha diffuso anche un trailer di lancio dedicato alla versione Switch 2, che mostra il titolo in azione sulla nuova piattaforma Nintendo e offre un assaggio delle meccaniche di esplorazione, combattimento e sopravvivenza che hanno definito Rise of the Tomb Raider.

Il gioco è attualmente proposto a 26,99 € con uno sconto di lancio del 10 percento, valido fino al 23 giugno. Terminata la finestra promozionale, il prezzo salirà a 29,99 €.

Un ritorno alle origini della nuova Lara

Rise of the Tomb Raider ha segnato un momento chiave nella trilogia reboot avviata da Crystal Dynamics. Il titolo arrivò per la prima volta su Xbox One e Xbox 360 il 10 novembre 2015, per poi approdare su PC il 28 gennaio 2016 e su PlayStation 4 l’11 ottobre dello stesso anno. Con l’edizione 20 Year Celebration, pubblicata in occasione del ventesimo anniversario del franchise, vennero integrati tutti i contenuti aggiuntivi usciti fino a quel momento, oltre a materiale esclusivo pensato per l’evento.

Ora quella stessa versione arriva su Switch 2, portando con sé l’intero pacchetto di espansioni e bonus in un’unica soluzione pensata tanto per i nuovi giocatori quanto per chi vuole riscoprire la storia con tutti i contenuti extra.

Cosa include la 20 Year Celebration

Aspyr descrive così l’esperienza su Switch 2: “Non si può tornare indietro… Scopri i segreti di Kitezh e sopravvivi alle forze di Trinity nella prima spedizione archeologica di Lara. La nostra impavida esploratrice torna ad affrontare l’ignoto. Intraprendi il viaggio più pericoloso di Lara attraverso la Siberia fino alla città perduta di Kitezh e svela i misteri del passato. La spedizione continua! Tutti i contenuti scaricabili e i contenuti esclusivi sono inclusi in questa edizione completa.”

In concreto, chi acquisterà questa versione troverà tutti i DLC della campagna principale, le modalità aggiuntive, gli abiti extra e i contenuti celebrativi pensati per il ventennale della serie. Un pacchetto corposo, che non lascia fuori nulla di quanto pubblicato nel corso degli anni.

Nintendo Switch Sports Resort porta l’isola tropicale su Switch 2: data di uscita e dettagli

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Nintendo Switch Sports Resort, è il nuovo capitolo della serie sportiva pensata per Nintendo Switch 2 e per sfruttare – in diversi modi – i Joy-Con 2. Il gioco sarà disponibile dal 22 ottobre 2025 (quando l’estate è ormai bella che passata) e il preordine digitale è già attivo sull’eShop al prezzo di 49,99 €.

Il titolo si presenta come un’evoluzione netta della formula già collaudata su Switch, con dodici discipline costruite attorno al controllo di movimento e a un’inedita modalità mouse. La descrizione ufficiale diffusa dalla compagnia di Kyoto non lascia spazio a interpretazioni: non si tratta di un semplice aggiornamento, ma di un’esperienza che vuole mescolare competizione, esplorazione e personalizzazione in un’unica isola tropicale.

Sport, Joy-Con 2 e mouse: come cambia il party game

La lista delle attività confermate mescola grandi classici e novità pensate per sfruttare a fondo l’hardware di Switch 2. Si va dal Bowling al Basket, dalla Boxe al Calcio, passando per Tennis, Golf e Scherma. A questi si aggiungono tre discipline che spingono sull’acceleratore dell’interazione fisica: Lotta di pollici, dove ci si sfida letteralmente con un pollice, Skateboard, che si controlla con i Joy-Con 2 in modalità mouse, e due sport che trasformano il controller in un volante o in una cloche, Moto d’acqua e Idrovolante.

Il cuore dell’offerta resta la capacità di alternare gesti ampi e intuitivi a movimenti più precisi, merito del doppio binario di controllo che la nuova console rende possibile. La modalità mouse, in particolare, sembra ritagliarsi un ruolo da protagonista nelle discipline che richiedono spostamenti su superfici o virate strette tra le onde.

Personalizzazione, modalità online e isola condivisa

Nintendo Switch Sports Resort punta molto anche sull’identità del giocatore. Sarà possibile creare e personalizzare il proprio Sportsmate oppure utilizzare i classici Mii, un dettaglio che farà felice chi non ha mai smesso di amarli. L’isola tropicale funge da hub esplorabile e da teatro per le sfide, sia in locale che online.

I dettagli sul numero esatto di partecipanti alle partite in rete non sono ancora stati comunicati: Nintendo si è limitata a confermare che arriveranno “in futuro”. Il che lascia aperta la porta a sessioni multigiocatore più ampie rispetto a quanto visto in passato, un aspetto su cui la community sta già cominciando a interrogarsi.

La finestra di lancio autunnale, il prezzo contenuto e la spinta tecnica dei nuovi Joy-Con 2 fanno di Nintendo Switch Sports Resort uno dei pezzi importanti del catalogo early-adopter della console. Con un trailer di annuncio già disponibile e i preordini aperti, la fase di attesa è ufficialmente cominciata.

Il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time scatena entusiasmo e perplessità: lo stile realistico fa discutere

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Voci, rumor e attese: l’arrivo di un remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time su Nintendo Switch 2 era ormai un segreto mal custodito. Quando però il Nintendo Direct si è chiuso proprio con quel teaser, l’annuncio tanto atteso ha preso una piega che pochi si aspettavano. E le reazioni dei fan non si sono fatte attendere.

Un teaser senza gameplay che lascia perplessi

Nintendo ha confermato l’uscita del remake entro l’anno, ma ha scelto di non mostrare un solo istante di gameplay né di comunicare una data precisa. La sequenza mostrata – pochi secondi di Link disteso in un letto – ha subito diviso il pubblico.

Su X (ex Twitter) un utente scrive: «Ocarina of Time sembra pazzesco, ma l’annuncio è stato deludente per un titolo in uscita quest’anno: serviva vedere il gameplay, onestamente.» Qualcuno è stato ancora più tagliente: «55 minuti di totale sciocchezza e l’unica ricompensa è un video di 8 secondi di Link sdraiato a letto.» E ancora: «Presentare Zelda così, senza nemmeno un fotogramma di gioco per un titolo che esce tra pochi mesi, è di sicuro una scelta… particolare.»

L’ironia è esplosa attorno allo spazio che il Direct ha dedicato a Nintendo Switch Sports Resort e alla nuova attività di thumb wrestling, la lotta con i pollici. «Ehi, possiamo vedere il gameplay di Ocarina of Time? No, ecco cinque minuti di pollice contro pollice», ha scherzato un fan. Un altro ha rincarato: «Ci siamo sorbiti tre minuti di thumb wrestling e poi dieci secondi della mano di Link.»

Stile realistico: i puristi si dividono

L’inquadratura di Link a letto ha acceso un fuoco parallelo, quello sullo stile grafico del remake. In molti hanno notato una piega realistica che ricorda prodotti realizzati con Unreal Engine 5. E una parte della community non è d’accordo con la scelta.

«Da sempre adoro lo stile cartoon di Zelda, e non mi piace affatto questa piega realistica per il remake di Ocarina of Time», si legge tra i commenti. Un altro utente prova a frenare: «Non sono un fan dell’approccio realistico che sembrano aver scelto, ma aspetterò un vero trailer prima di giudicare.» La prudenza, almeno per ora, resta l’approccio più sensato: otto secondi di teaser sono troppo pochi per valutare davvero.

Torna il meme: «Nintendo, assumi quest’uomo»

Impossibile ignorare l’intreccio con uno dei tormentoni più longevi della community di Zelda. Da anni su YouTube circolano rifacimenti amatoriali di Ocarina of Time realizzati in Unreal Engine, accompagnati dall’ormai mitologico «Nintendo, assumi quest’uomo». Ora che la casa di Kyoto ha svelato un remake dalla direzione realistica, il meme è tornato a colpire. «HANNO ASSUNTO QUELL’UOMO!!!» ha esultato un utente. Un altro ha commentato: «Sembra esattamente quei video in Unreal Engine visti su YouTube una decina di anni fa.»

L’Entusiasmo dal vivo e un giudizio in sospeso

Se online il dibattito è serrato, l’atmosfera al Nintendo Store di New York racconta un’altra storia: un video postato sui social mostra i presenti esplodere di gioia nel momento esatto dell’annuncio. Per i fan più accesi, l’emozione ha avuto la meglio.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake arriverà entro la fine dell’anno su Nintendo Switch 2. Al momento l’unica certezza è che il coinvolgimento emotivo – tra attesa, scetticismo e ironia – ha già raggiunto temperature altissime.

Muramasa: Revenant Blades riporta le spade maledette su PS5, Switch 2 e PC

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C’è un potere sottile e inquietante nelle lame forgiate da Senji Muramasa, ed è un potere che Vanillaware e Marvelous vogliono farci impugnare di nuovo. A quasi due decenni dal debutto originale, lo studio nipponico ha annunciato Muramasa: Revenant Blades, una versione completamente rimasterizzata del suo action RPG 2D, in arrivo su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC (Steam). L’appuntamento è fissato per l’inizio del 2027.

Cosa c’è nei cofanetti (e cosa manca in Europa)

La proposta commerciale cambia sensibilmente a seconda della regione, ed è bene tenerlo a mente prima di prenotare. In Nord America l’edizione standard costa 49,99 dollari su PS5 e Switch, mentre su Switch 2 sale a 59,99 dollari con la scheda che contiene il gioco completo. Chi cerca un oggetto da collezione può puntare all’edizione limitata: 89,99 dollari su PS5 e Switch, 99,99 dollari su Switch 2. Dentro trova spazio una copia del gioco, un art book da collezione, un CD con una selezione di brani della colonna sonora e un paravento pieghevole byōbu da 10×14 pollici. I dettagli sulle edizioni digitali saranno diffusi più avanti.

In Europa la situazione si fa più essenziale. L’edizione standard costa 49,99 € / 44,99 £ su tutte le piattaforme, mentre la limited edition è proposta a 69,99 € / 59,99 £. La differenza sostanziale è nel contenuto: la versione europea dell’edizione limitata include soltanto il gioco e l’art book. Niente CD, niente paravento.

Sei destini intrecciati nel giappone Genroku

La storia ci catapulta nel Giappone del periodo Genroku, dove infuria un conflitto sanguinoso per il possesso delle spade leggendarie forgiate dal mitico Senji Muramasa. Chi le impugna ottiene un potere straordinario, ma anche una follia che si placa soltanto con il sangue. Mentre fazioni opposte si contendono le armi, demoni e spiriti maligni attratti dalla carneficina dilagano senza controllo. In questo scenario si muovono sei protagonisti, ciascuno con la propria storia, le proprie abilità e un destino che le lame maledette contribuiranno a segnare. La citazione ufficiale rende bene l’atmosfera: “Nell’ombra del mito si celano le temibili lame demoniache, armi malvagie possedute da un’insaziabile sete di sangue. La leggenda narra che sguainare una di queste spade significhi la dannazione per chi la impugna…”

Un classico rimesso a nuovo, per la prima volta su PC

Revenant Blades non è un semplice porting. Vanillaware ha rimesso mano al suo classico con una rimasterizzazione in risoluzione 4K, pensata per valorizzare al massimo la direzione artistica che ha reso celebre lo studio. Per la prima volta il titolo approda su PC, accompagnato da una nuova localizzazione in ingles

Sorpresa al Nintendo Direct: nuovo trailer per Kingdom Hearts IV, che arriverà anche su Switch 2

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L’attesa per il prossimo capitolo della saga creata da Tetsuya Nomura si arricchisce di un tassello concreto: Square Enix ha rotto gli indugi e ha ufficializzato le piattaforme di destinazione di Kingdom Hearts IV. Il gioco vedrà la luce su PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC, dove sarà distribuito tramite Steam, Epic Games Store e Microsoft Store. L’annuncio, per quanto significativo, non scioglie il nodo più importante: la data di uscita resta ancora sconosciuta.

Sora torna così a vestire i panni del protagonista in un arco narrativo che almeno in parte abbandona le atmosfere fiabesche delle origini per addentrarsi nella metropoli di Quadratum, una città dall’estetica iperrealista che funge da sfondo e da mistero. L’ultimo capitolo della serie action GDR firmata Square Enix promette di far incrociare al Keyblade Wielder volti familiari e presenze del tutto nuove, in un viaggio che mescolerà mondi inediti e poteri ancora da risvegliare.

Ecco la sinossi ufficiale diffusa dalla software house:

Un nuovo capitolo della serie action GDR sviluppata e pubblicata da Square Enix. Kingdom Hearts IV segue il protagonista Sora e alcuni personaggi familiari mentre viaggiano attraverso la misteriosa città di Quadratum. Sora tornerà a esplorare vari mondi, dove nuove figure incroceranno il suo cammino e nuovi poteri si risveglieranno in questo prossimo capitolo. Maggiori dettagli sul gioco saranno rivelati in futuro.

Un primo sguardo a Quadratum

Insieme all’annuncio delle piattaforme, Square Enix ha pubblicato un breve teaser trailer che offre un assaggio delle atmosfere di Kingdom Hearts IV. Le sequenze mostrano Sora muoversi tra strade e interni di una città che sembra uscita da un racconto contemporaneo, con un tono visivo più ancorato al reale rispetto al passato, segno di una direzione artistica che vuole marcare uno stacco netto con i capitoli precedenti.

Sora in azione

Una nuova serie di screenshot accompagnano il teaser, mettendo in evidenza il sistema di combattimento, l’inedito bestiario di nemici e le architetture della città di Quadratum. Le immagini permettono di apprezzare il lavoro sull’illuminazione e sulla modellazione dei personaggi, mentre restano ancora da chiarire le modalità con cui gli elementi più iconici dell’universo Disney – da sempre cuore pulsante del franchise – verranno integrati nella nuova formula visiva.

Al momento, ai giocatori non resta che prendere atto delle piattaforme confermate e continuare a seguire gli aggiornamenti. L’inserimento di Nintendo Switch 2 nella lista delle console supportate, ormai parte integrante del panorama hardware, lascia intendere la volontà di Square Enix di presidiare tutte le principali piazze del mercato. Per il resto, la sensazione è che lo sviluppo abbia ancora strada da percorrere, e che i prossimi mesi possano portare nuovi dettagli su un progetto tra i più attesi del panorama dei GDR giapponesi.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sta per arrivare: ecco la regione di Norgan ed il nuovo sistema di valutazione

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Dopo mesi di attesa ed indizi sempre più concreti, Capcom ha alzato il sipario su Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen durante l’ultimo Nintendo Direct.

L’espansione – omonima di quella che ampliò il primo capitolo – punta a fare lo stesso con l’RPG fantasy uscito nel 2024, portandolo per la prima volta anche su Nintendo Switch 2 senza dimenticare PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Norgan, la nuova frontiera glaciale

Il cuore dell’annuncio è la regione settentrionale di Norgan, un’area innevata che si aggiunge alla mappa già esplorabile nel gioco base. Capcom la descrive come una zona densa di «nuove storie e incontri emozionanti», lasciando intendere che l’espansione non si limiterà a infoltire il bestiario ma introdurrà anche filoni narrativi inediti legati al gelido nord. Per i giocatori che hanno già macinato decine di ore tra Vermund e Battahl, Norgan rappresenta il contenuto che la community chiedeva a gran voce fin dalle prime settimane post-lancio.

Il sistema di valutazione del bottino

Tra le novità di gameplay spicca un sistema di “valutazione” degli oggetti. Esplorando dungeon e accampamenti, i giocatori potranno raccogliere reperti che dovranno essere fatti stimare da personaggi dedicati; una volta identificati, questi tesori sbloccheranno armi, armature e abilità altrimenti inaccessibili. È un meccanismo che promette di dare più profondità alla gestione dell’inventario, premiando chi si addentra nei luoghi più remoti della mappa.

Date, piattaforme e formati

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sarà disponibile su Nintendo Switch 2 a partire dal 9 ottobre 2026. Lo stesso giorno i contenuti aggiuntivi arriveranno anche su PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5, in due formati: come DLC acquistabile separatamente da chi possiede già il gioco base, oppure in un’edizione completa che include l’avventura originale e l’espansione in un unico pacchetto. Una formula flessibile che dovrebbe accontentare sia i veterani sia chi non ha ancora messo piede nel mondo di Dragon’s Dogma 2.

Una richiesta ascoltata

L’annuncio non ha colto di sorpresa i fan più assidui, che da tempo avevano interpretato diversi indizi come la prova di un DLC ambientato al nord. Le pressioni su Capcom si erano fatte più intense quando il gioco base aveva tagliato il traguardo dei 4 milioni di copie vendute, dato che rendeva quasi inevitabile un investimento ulteriore sulla proprietà intellettuale. La risposta è arrivata con Dark Arisen, che punta a ricalcare il modello già visto con il primo Dragon’s Dogma: un’espansione corposa, capace di ampliare la mappa, arricchire le meccaniche e offrire nuove narrative a un ecosistema che tra pedine condivise online e creature colossali non ha mai smesso di affascinare.

In sede di recensione, Dragon’s Dogma 2 aveva convinto per la qualità del sistema di combattimento e per il senso di scoperta garantito dall’open world, ottenendo un solido 8/10. Con l’arrivo di Norgan e del sistema di valutazione, l’avventura si prepara a offrire ancora più stratificazione a una formula che nel 2024 aveva già dimostrato di saper dire la sua nel panorama degli RPG contemporanei.

Fire Emblem: Fortune’s Weave, il nuovo trailer conferma la data di uscita ufficiale

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Il palco dell’ultimo Nintendo Direct ha restituito ai fan un appuntamento concreto: dopo l’annuncio dello scorso settembre, Nintendo è tornata a mostrare Fire Emblem: Fortune’s Weave con un nuovo trailer e, soprattutto, con la data di uscita ufficiale. Il gioco sarà infatti disponibile dal 17 Settembre 2026, in esclusiva su Nintendo Switch 2.

L’annuncio colma un’attesa che si protraeva dal 2023, anno in cui Fire Emblem: Engage aveva raccolto il testimone del celebre Three Houses (2019). Fortune’s Weave si prepara quindi a essere il primo grande debutto della saga sulla nuova console di Kyoto, in una finestra autunnale che promette di riscaldare il lancio della piattaforma.

L’arena dei giochi eroici

Il cuore pulsante di Fortune’s Weave è un’enorme arena che fa da sfondo agli Heroic Games, un torneo in cui strategia, acciaio e destino si intrecciano. La formula rimane fedele al combat system a turni che ha definito la serie, ma il cast di personaggi e la cornice narrativa spingono verso un racconto più spettacolare e stratificato.

A confermarlo arriva anche la descrizione ufficiale diffusa da Nintendo: “Scopri una storia intrecciata di forza e acciaio in Fire Emblem: Fortune’s Weave, solo su Nintendo Switch 2.”

Un omaggio a Three Houses

Già dal primo reveal, i fan hanno colto diversi richiami a Three Houses. Tornano le Reliquie degli Eroi e i Cresti, meccaniche centrali per la crescita e la personalizzazione delle unità, e ritorna anche una figura enigmatica già apparsa nel capitolo del 2019: Sothis. Questi elementi hanno alimentato l’entusiasmo della community e lasciano immaginare legami più profondi con l’universo narrativo di Fódlan.

Con la data fissata e pochi mesi di attesa residua, Fire Emblem: Fortune’s Weave si candida a diventare uno dei punti di riferimento per gli appassionati di strategici a turni giapponesi nel primo anno di Switch 2. Nuovi dettagli arriveranno nei prossimi mesi, mentre l’apertura dei preordini potrebbe essere ormai imminente.

Pokémon Pokopia si tuffa in nuove acque: update gratuito ed un Pass di espansione in tre parti

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Il mondo di Pokémon Pokopia sta per abbracciare una dimensione inedita, e lo fa puntando dritto verso le profondità marine. Durante il Nintendo Direct di giugno 2026, The Pokémon Company ha alzato il sipario sulla prossima stagione di contenuti per il suo sandbox sociale, mescolando un corposo aggiornamento gratuito con un ambizioso Pass di espansione a pagamento.

Cosa porta l’aggiornamento di Agosto

Ad agosto 2026 tutti i giocatori potranno immergersi in un’inedita ambientazione sottomarina, introdotta tramite un update completamente gratuito. Non si tratta di un semplice tema visivo: il pacchetto aggiunge aree esplorabili in fondo al mare, nuovi Pokémon e meccaniche pensate apposta per l’esplorazione subacquea, ampliando in modo concreto la sandbox.

Il Pass di espansione: tre capitoli fino al 2027

Chi punta a un’esperienza ancora più stratificata può orientarsi sul Pass di espansione a pagamento di Pokémon Pokopia, strutturato in tre momenti distinti. La prima parte, Fondale Bolleblub, esordirà insieme all’aggiornamento gratuito di agosto 2026. La seconda release è attesa entro la fine dello stesso anno, mentre il terzo e ultimo capitolo è stato collocato nel corso del 2027.

Con questa scansione, il team di sviluppo sceglie un ritmo dilatato ma continuo, puntando ad accompagnare la community con novità spalmate su più finestre temporali. L’update gratuito funge da porta d’accesso immediata al tema marino, mentre i contenuti premium rappresentano l’evoluzione più sostanziosa del titolo dopo il lancio. Dettagli precisi sulle meccaniche di Fondale Bolleblub e sulle ambientazioni delle espansioni successive arriveranno nei prossimi mesi.

Nintendo Direct, tutti gli annunci tra cui l’incredibile ritorno di Ocarina of Time!

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Atteso come il degno coronamento di una serie di eventi estremamenti gustosi per il panorama gaming, il Nintendo Direct odierno ha riservato non poche sorprese.

Tanti titoli tra sorprese e conferme, porting e novità, sulle quali spicca il maestoso ritorno di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ma procediamo con ordine e riassumiamo cosa è stato annunciato e mostrato in questi circa cinquanta minuti.


  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time: il classico per Nintendo 64 ritorna per una nuova generazione nel 2026, ricreato esclusivamente per Nintendo Switch 2.
  • KINGDOM HEARTS IV: un nuovo capitolo della serie action RPG sviluppata e pubblicata da Square Enix. Il segmento dedicato a KINGDOM HEARTS IV ha offerto ai fan uno sguardo su alcuni dei personaggi che il protagonista Sora incontrerà nella misteriosa città di Quadratum. Sora viaggerà nuovamente verso regni dove nuove figure incroceranno il suo cammino e nuovi poteri daranno vita a un nuovo capitolo. KINGDOM HEARTS IV sarà disponibile al lancio su Nintendo Switch 2.
  • KINGDOM HEARTS Collection [I~III]: fan di vecchia data e nuovi giocatori potranno vivere gli inizi dell’epopea di KINGDOM HEARTS in questa raccolta. Accompagna Sora, Paperino e Pippo nel loro viaggio attraverso mondi Disney e Pixar per sconfiggere l’Oscurità grazie al potere del Keyblade, il tutto vivendo le storie e stringendo amicizia con un magico cast di personaggi. La raccolta include KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue e KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC). KINGDOM HEARTS Collection [I~III] arriverà l’8 ottobre su Nintendo Switch 2. I preordini si apriranno oggi stesso e una demo gratuita di KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC) sarà disponibile da oggi nel Nintendo eShop.
  • Nintendo Switch Sports Resort: si ritorna sull’Isola di Wuhu con Nintendo Switch Sports Resort, il nuovo capitolo della serie in uscita esclusivamente per Nintendo Switch 2. Crea un personaggio Mii o uno Sportsmate e poi gioca con gli intuitivi comandi di movimento che usano i controller Joy-Con 2 in molti modi diversi: come racchette, archi e persino manubri, cimentandoti in 12 discipline diverse. Sfida o fai squadra con amici e parenti, oppure gioca per conto tuo in sport nuovi o già presenti nella serie come boxe, tennistavolo, tiro con l’arco, tennis, pallavolo, bowling, basket, golf e lotta di pollici, e discipline ricreative come skateboard (con i comandi stile mouse dei Joy-Con 2), moto d’acqua e idrovolante. Si può anche fare riscaldamento con il salto della corda. Nintendo Switch Sports Resort per Nintendo Switch 2 arriverà il 22 ottobre. I preordini si apriranno oggi nel Nintendo eShop.
  • The Duskbloods: in questo nuovo gioco d’azione multiplayer si vestiranno i panni del sanguinatore per combattere contro, oppure al fianco, di un massimo di 7 altri giocatori con armi e abilità uniche. Trascendi l’umanità con poteri basati sul sangue che trasformano il tuo personaggio e il tuo stile di combattimento, in una battaglia per accaparrarti l’ambito primo sangue. The Duskbloods uscirà in esclusiva per Nintendo Switch 2 nel 2026 e, come annunciato, nella presentazione, in estate verranno rivelati ulteriori dettagli sul Network Test a numero chiuso, in arrivo nell’estate 2026.
  • Xenoblade Genesis: un nuovo inizio per la serie Xenoblade arriverà su Nintendo Switch 2 nel 2027. Ulteriori dettagli saranno resi noti in futuro.
  • Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition: vivi l’acclamato primo titolo della saga di Xenoblade Chronicles con risoluzione 4K sui televisori compatibili e Full HD in modalità portatile, il tutto sempre a 60 fps. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition presenta diverse novità, come un veicolo ad alta velocità per attraversare i vasti paesaggi del gioco, nuove modalità di gara per ottenere ricompense, nuovi design per l’equipaggiamento e nuovi doppiaggi per i Dialoghi empatici del gioco. Un pacchetto upgrade*5 è inoltre disponibile per coloro che possiedono già Xenoblade Chronicles: Definitive Edition per Nintendo Switch. Inoltre, le Nintendo Switch 2 Edition di Xenoblade Chronicles 2 e Xenoblade Chronicles 3 arriveranno nel corso di quest’anno. La versione scaricabile di Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition sarà disponibile oggi stesso, mentre quella di Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition arriverà il 30 luglio e quella di Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition il 3 dicembre. I preordini per i pacchetti upgrade sono già aperti. Le versioni su scheda dei tre giochi usciranno rispettivamente il 30 luglio, il 1º ottobre e il 3 dicembre.
  • Aggiornamento gratuito e DLC a pagamento per Pokémon Pokopia: l’esperienza di Pokémon Pokopia continua in fondo al mare con un aggiornamento gratuito in arrivo ad agosto. I giocatori potranno esplorare i fondali marini con la nuova mossa Sub, piantare erba, costruire strutture e creare le loro città subacquee assieme ai Pokémon. È in arrivo anche il DLC a pagamento Pokémon Pokopia – Pass di espansione, che offrirà tre diverse fasi di contenuti aggiuntivi. La prima parte del DLC a pagamento Pokémon Pokopia – Pass di espansione, Fondale Bolleblub, arriverà in agosto e grazie alla nuova mossa “Sub” farà immergere i giocatori in una nuova città sottomarina piena di nuovi arredi, completi e amici Pokémon. Il DLC a pagamento Pokémon Pokopia – Pass di espansione sarà disponibile per l’acquisto oggi stesso nel Nintendo eShop.
  • Minecraft: sopravvivi alla notte o crea un capolavoro in questo iconico gioco sandbox. Costruisci tutto quello che ti viene in mente, svela misteri e affronta nemici in un mondo senza confini che è diverso ogni volta che giochi. La versione per Nintendo Switch 2 presenta una grafica migliorata grazie alle Vibrant Visuals, che introducono nuovi elementi visivi, e comprende il Super Mario Mash-Up Pack, in cui esplorare un vibrante mondo a tema Mario. Il pacchetto include inoltre 15 brani e 40 skin giocatore ispirati alla celebre serie di Super Mario. Chi acquista la versione per Nintendo Switch 2 potrà trasferire i suoi dati di salvataggio dalla versione per Nintendo Switch. Potrai giocare con amici su dispositivi diversi o in multiplayer locale*3, oppure collegarti con altri giocatori online quando Minecraft arriverà su Nintendo Switch 2 nel corso di quest’anno.
  • Orbitals: lanciati con Maki e Omura in questa avventura intergalattica per due giocatori ambientata in un universo ispirato agli anime del passato. In arrivo in esclusiva per Nintendo Switch 2, Orbitals permette ai giocatori di collaborare per affrontare il letale Muro tempestoso e i pericoli al di là di esso per salvare la loro casa. Pensato per il gioco co-op asimmetrico con schermo condiviso in locale oppure in locale o online tramite GameShare, Orbitals premia il lavoro di squadra e la comunicazione. Trovate la salvezza assieme in Orbitals, in arrivo su Nintendo Switch 2 il 3 settembre. I preordini si apriranno oggi nel Nintendo eShop.
  • Onimusha: Way of the Sword: affronta intensi combattimenti con la spada ed esplora una versione fantasy e oscura di una Kyoto invasa da creature ultraterrene in questo gioco d’azione. Impugna la spada nei panni di Miyamoto Musashi, giovane e fiero samurai la cui leggenda è iscritta nella storia del Giappone, e respingi nell’aldilà i mostruosi Genma. Goditi ancora di più gli impressionanti combattimenti con la spada grazie ai comandi di movimento dei controller Joy-Con 2 con Onimusha: Way of the Sword, in arrivo per Nintendo Switch 2 il 25 settembre. I preordini si apriranno oggi nel Nintendo eShop.
  • Fire Emblem: Fortune’s Weave: il Torneo dei gladiatori sta per avere inizio. Un nuovo capitolo della serie Fire Emblem è in arrivo su Nintendo Switch 2. Scopri un’intricata storia di forza e acciaio al fianco di quattro nuovi eroi: Cai, un giovane determinato a liberare il padre imprigionato; Dietrich, uno spadaccino alla costante ricerca di un avversario più forte; Theodora, una regina che cerca di realizzare l’antico sogno del suo paese e Leda, una musicista in cerca di vendetta. Tra un incontro e l’altro al Torneo dei gladiatori, puoi esplorare la capitale di Dagsion, apprendere nuove tecniche al campo marzio, rafforzare i legami per reclutare nuovi alleati e viaggiare oltre le mura di Dagsion e acquisire ulteriore esperienza. Preparati per la battaglia con Fire Emblem: Fortune’s Weave e l’edizione speciale Fire Emblem: Fortune’s Weave (collezione dagdana) che include una custodia di gioco in acciaio, cartoline dei personaggi, una mappa di Dagda e un artbook. Entrambe le versioni arriveranno per Nintendo Switch 2 il 17 settembre. I preordini si apriranno oggi nel Nintendo eShop.
  • DK Challenge: prossimamente con Nintendo Switch Online su Nintendo Switch 2! Preparati per uno speciale evento a tempo limitato dedicato a Donkey Kong, a partire dal 10 giugno e fino al 1º settembre. Affronta sfide attraverso diversi giochi di Donkey Kong per NES, Super NES e Game Boy disponibili con Nintendo Classics: completandole, potrai ottenere e collezionare speciali Carte Sfida digitali. E se possiedi Donkey Kong Bananza, potrai affrontare ancora più sfide.
  • Evento legato al DLC Donkey Kong Bananza: Isola DK + Caccia agli smeraldi: e come se non bastasse, il DLC a pagamento Donkey Kong Bananza: Isola DK + Caccia agli smeraldi riceverà nuovi contenuti a tempo limitato in collaborazione con Super Mario Bros. L’evento si svolgerà in quattro fasi, con la prima che inizierà oggi stesso. I giocatori che hanno completato il gioco principale e acquistato il DLC potranno divertirsi con nuovi completi per Donkey Kong e Pauline ispirati a Mario e Luigi, oltre a blocchi ?, super funghi e altro da scoprire nel corso dell’evento.
  • DELTARUNE Chapter 5: una nuova avventura tra divertimento e sentimento dai creatori di UNDERTALE, DELTARUNE Chapter 5 ti invita a vivere il nuovo capitolo della storia parallela a UNDERTALE. Scegli se combattere o meno attraverso frenetici scontri, mentre esplori un mondo misterioso al fianco di un tenero cast di personaggi vecchi e nuovi. Nuove avventure stanno fiorendo, perciò salta nel buio: DELTARUNE ti aspetta. DELTARUNE Chapter 5 arriverà su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch come aggiornamento gratuito di DELTARUNE il 24 giugno.
  • DRAGON QUEST MONSTERS: il regno sfiorito: nel nuovo capitolo della serie DRAGON QUEST MONSTERS i giocatori potranno scoprire, reclutare e allenare un intero mondo di creature indimenticabili. Dall’iconico Slime a nuove comparse, ogni mostro è un potenziale compagno di squadra e alleato. Tramite il sistema di sintesi tipico della serie, i giocatori possono combinare mostri diversi per creare compagni tutti nuovi, per un alto livello di personalizzazione e di profondità strategica nei combattimenti. Ci sono centinaia di mostri da scoprire! L’emozione di incontrare il tuo nuovo mostro preferito inizia da qui. DRAGON QUEST MONSTERS: Il regno sfiorito arriverà sia per Nintendo Switch 2 che per Nintendo Switch il 3 dicembre.
  • Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen: in questa versione espansa di Dragon’s Dogma 2 potrai avventurarti in un RPG action-fantasy per giocatore singolo con l’obiettivo di uccidere il drago che si è impossessato del tuo cuore. Nei panni dell’Arisen dovrai debellare barbari ostili, nemici leggendari e mostri giganti, facendo leva sulle tue tecniche e sulla tua pianificazione strategica. Scegli tra differenti armi e vocazioni e attraversa il mondo di gioco assieme alle tue pedine, compagni ultraterreni che ti aiuteranno nella tua missione. Una novità di questa versione è la terra di Norgan, una regione spoglia e ghiacciata, che offre rare ma preziose risorse da scoprire esplorandola e da ottenere affrontando feroci mostri che vanno oltre l’umana comprensione. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen partirà all’avventura su Nintendo Switch 2 il 9 ottobre.
  • Rhythm Paradise Groove: segui il ritmo in una raccolta di giochi che metteranno alla prova il tuo tempismo. Cerca di premere il pulsante a tempo in nuovi giochi di ritmo facili da imparare e impegnativi da padroneggiare: ti aspettano oltre 80 rhythm game per un giocatore e più di 30 giochi con cui divertirti in cooperativa oppure in multiplayer competitivo. Afferra verdure volanti, fai rimbalzare frutti sui bicipiti, usa martelli pneumatici e altre attività… ma sempre seguendo il ritmo! Fino a quattro giocatori su una sola console possono affettare frecce, depilare ortaggi e molto altro. È inclusa anche una modalità sbloccabile intitolata Beatspell, in cui dovrai usare il magico potere del ritmo per lanciare incantesimi con cui sconfiggere mostri. Il gioco offre accattivanti musiche originali, tra cui brani composti dal rinomato musicista giapponese Tsunku♂. Rhythm Paradise Groove farà partire la musica su Nintendo Switch il 2 luglio, e sarà giocabile anche su Nintendo Switch 2. I preordini per Rhythm Paradise Groove sono già aperti.
  • Splatoon Raiders: in questa nuova avventura di Splatoon basata sul gioco in singolo andrai a caccia di tesori sulle misteriose Isole Spirhalite assieme al Trio Triglio, un terzetto di spavaldi musicisti. Personalizza il tuo aspetto e sfrutta armi e congegni potenziabili per assecondare il tuo stile di gioco. Sali di livello e diventa più forte man mano che combatti i Salmonoidi, sempre con un membro del Trio Triglio al tuo fianco a bordo di un robot esploratore. A partire dal 23 giugno, in esclusiva sull’app per dispositivi smart Nintendo Today!, potrai leggere ogni giorno dei fumetti che ti racconteranno gli eventi che portano a Splatoon Raiders. Inoltre, in collaborazione con questo gioco, uno speciale Splatfest a tema Splatoon Raiders si terrà in Splatoon 3, dalle 02:00 dell’11 luglio alle 02:00 del 13 luglio. E non mancare di dare un’occhiata ai nuovi controller Joy-Con 2 dai colori ispirati al Trio Triglio, disponibili al lancio del gioco. Splatoon Raiders offre divertimento e azione a tutto spiano sia per i veterani che per i neofiti della serie, e arriverà per Nintendo Switch 2 il 23 luglio (i preordini sono già disponibili). Non perderti inoltre lo Splatoon Raiders Direct, in programma per il 30 giugno.
  • Star Fox: rivisitazione di stampo cinematografico del classico per Nintendo 64 Lylat Wars, Star Fox presenta personaggi ridisegnati da zero, estetica dei livelli completamente rinnovata, dettagliati filmati d’intermezzo, dialoghi interamente doppiati e una coinvolgente colonna sonora orchestrale. Il gioco supporta anche i comandi stile mouse dei Joy-Con 2 e una nuova funzionalità per GameChat che ti permette di sedere nel cockpit nei panni del tuo personaggio preferito dell’universo di Star Fox. Divertiti con tutta l’azione del gioco classico e con nuove modalità, tra cui il multiplayer online, nel corso della tua pericolosa missione per salvare il Sistema Lylat. Star Fox arriverà su Nintendo Switch 2 il 25 giugno. Una demo gratuita sarà disponibile nel Nintendo eShop oggi stesso.
  • Big Walk: dai creatori di Untitled Goose Game arriva Big Walk, un’avventura cooperativa multigiocatore incentrata sul lavoro di squadra e sulla comunicazione. Parti con i tuoi amici e attraversa un mondo pacifico e pittoresco, pieno di sfide, rompicapi e scoperte. Dovrete collaborare per trovare la via, rimanere in contatto tra di voi con vari strumenti, e scoprire nuovi modi di comunicare quando vi trovate, all’improvviso, impossibilitati a parlare. Esplorate con calma, passando il tempo in compagnia e vagando senza meta. Big Walk sarà disponibile per Nintendo Switch 2 a partire dal 4 agosto.
  • Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition: l’ultimo capitolo di questa serie d’azione sopra le righe arriva su Nintendo Switch 2 con un arsenale di contenuti scaricabili. Tuffati nella tipica atmosfera del gioco, un mix di azione sfrenata e personaggi ultraterreni tra cui Vergil, acerrimo rivale di Dante e beniamino dei fan, presente come personaggio giocabile. Gustati la combinazione di velocità mozzafiato e grafica vivida a 60 fps sia in modalità TV che in modalità portatile. Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition arriverà su Nintendo Switch il 23 giugno. I preordini si apriranno oggi.
  • FINAL FANTASY RESONANCE: questa nuova avventura di FINAL FANTASY è il primo gioco in HD-2D del franchise ed è basata sui combattimenti strategici a turni caratteristici della serie. Il gioco offre un sistema di combattimento strategico, storia e filmati d’intermezzo drammatici, personaggi doppiati e anche la possibilità di attraversare un mondo fantastico a dorso di chocobo o a bordo di un dirigibile. FINAL FANTASY RESONANCE omaggia inoltre tutti i giochi della serie principale di FINAL FANTASY con le “Vision” da reclutare, ovvero personaggi classici come Cloud, Terra e Clive che possono unirsi a te in battaglia e scatenare mosse speciali. FINAL FANTASY RESONANCE arriverà su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch il 22 ottobre.
  • JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON: dai creatori di Vampire Survivors arriva questo gioco d’azione survival royale ambientato nel mondo della famosa serie anime. I giocatori devono affrontare ondate successive di spiriti maledetti, e competere al contempo contro sette avversari in frenetici incontri multiplayer online. Scegli tra più di 20 personaggi giocabili dell’universo di Jujutsu Kaisen e combatti usando semplici comandi basati sul movimento e attacchi automatici: il successo dipende dalla tua strategia di posizionamento e dal tuo tempismo. Guadagnerai punti eliminando nemici, e per ogni 100 punti potrai sbloccare nuove regole aggiuntive e competere per il primo posto della classifica dinamica. L’esperienza culmina in una battaglia finale in cui i due migliori giocatori lottano tra di loro. JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON arriverà su Nintendo Switch 2 nel corso del 2026.
  • Pikuniku 2: un’avventura 3D bizzarra e tutta nuova, basata su esplorazione e rompicapi, Pikuniku 2 offre un’esperienza all’insegna delle stranezze. Girovaga, risolvi e spettegola in un mondo bizzarro e meraviglioso in cui non tutto è così felice come sembra. Lungo il percorso incontrerai molti strani abitanti, ognuno con la sua storia da narrare. I loro racconti parlano di frutti giganti, rane robot cattive e una patata onnipotente. Pikuniku 2 arriverà su Nintendo Switch 2 nel 2027.
  • Rayman Legends Retold: audace rivisitazione del platform originale, Rayman Legends Retold per Nintendo Switch 2 è pieno di nuovi contenuti e sorprese nella trama. Questa nuova versione offre una pregevole grafica 3D e una nuova, avvincente storia che ti porterà a un misterioso sesto regno e al cattivo finale. Con epici filmati d’intermezzo doppiati, una colonna sonora espansa e nuovi elementi di gioco, potrai divertirti in solitaria oppure insieme a un massimo di altri quattro giocatori in co-op saltando, tirando pugni e planando senza sosta. Grazie a GameShare, inoltre, potrai cimentarti con una versione rinnovata della modalità multiplayer Kung Foot, in locale oppure online, e altro ancora. Rayman Legends Retold arriverà su Nintendo Switch 2 il 1° ottobre.
  • Ninjala 2: The Uncharted Planet: l’azione a base di Gomma Ninja di Ninjala fa il suo ritorno con il primo gioco open world della serie. Ninjala 2: The Uncharted Planet è il primo capitolo di una saga in due parti, in cui il protagonista viene catapultato in un mondo sconosciuto dopo aver spezzato un sigillo proibito. Dovrai avventurarti attraverso vasti paesaggi alla ricerca di una via per tornare sulla Terra. Sfrutta varie mosse con la Gomma Ninja, come Gomma Razzo, Gomma Palloncino e la nuova Gomma Gancio per spostarti attraverso il pianeta, ed ottieni esaltanti vittorie IPPON contro i nemici usando armi come katana, martelli e razzi. Fino a quattro giocatori possono cimentarsi in co-op e affrontare enormi e spaventosi nemici in locale oppure online. Ninjala 2: The Uncharted Planet arriverà solamente per Nintendo Switch 2 nella primavera del 2027.
  • Lies of P: edizione completa: vivi l’intero viaggio del burattino di Geppetto in questo soulslike ottimizzato per Nintendo Switch 2. In quest’avventura incapperai in una rete di bugie, tra mostri inimmaginabili e personaggi poco affidabili. In un mondo costruito sull’inganno, le tue scelte decideranno la tua umanità, con conseguenze che dal passato si propagano fino al presente. Che tu stia consolando un’anima disperata, oppure cercando vendetta a fianco della Persecutrice leggendaria, ogni azione influenza la tua storia, che arriverà a finali alternativi multipli che determineranno il futuro del franchise. Questa raccolta include anche l’angosciante espansione prequel, Lies of P: Overture, assieme al gioco base, in un unico pacchetto. In Europa, Lies of P: edizione completa sarà disponibile per Nintendo Switch 2 a partire dal 5 agosto. I preordini si apriranno oggi stesso.
  • ONE PIECE: Grand Gourmet: salpa per un’avventura culinaria in ONE PIECE: Grand Gourmet, una simulazione di gestione di ristorante ambientata nel mondo della serie ONE PIECE. Inizia con una piccola imbarcazione e collabora con la ciurma di Cappello di paglia per cucinare nuovi piatti, procurarti ingredienti e ingrandire il tuo ristorante fino a farlo diventare il più grande luogo di ristorazione di tutti i mari! Grazie alle abilità del Frutto del diavolo e ai comandi stile mouse dei Joy-Con 2, potrai creare pietanze per amati eroi e famigerati pirati, rendendoli clienti abituali e dando vita a inaspettate interazioni mai viste prima nell’anime o nei manga. Faranno la loro comparsa più di 400 personaggi della serie ONE PIECE, e ogni servizio offrirà sorprese e momenti notevoli per i fan. ONE PIECE: Grand Gourmet arriverà su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch il 23 ottobre.
  • Hello Kitty Party Land: fai squadra con celebri personaggi Sanrio in un party game all’insegna del gioco accessibile ma competitivo. Pensato per essere giocato da soli oppure in multiplayer locale e online, questo titolo offre un accattivante mix di minigiochi, personalizzazione e progressione in stile gioco da tavolo. Hello Kitty Party Land include oltre 140 personaggi Sanrio, con 16 compagni tra i più amati dai fan che accompagneranno il giocatore in una vasta gamma di attività. I giocatori possono competere in più di 40 minigiochi ispirati a vari personaggi, creare avatar personalizzati e altro ancora. Hello Kitty Party Land arriverà in esclusiva per Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch il 29 ottobre.
  • Muramasa: Revenant Blades: la gloriosa serie action RPG in 2D ritorna con i suoi frenetici combattimenti di spada ambientati in un Giappone mistico. Scegli fra sei protagonisti, e fatti strada a suon di fendenti attraverso meravigliosi paesaggi immersi nella tradizione nipponica. Il gioco presenta un nuovo doppiaggio in inglese, nuove modalità, una sorprendente grafica in 4K, traduzioni rivisitate, supporto a un numero più alto di lingue e altro ancora. Muramasa: Revenant Blades arriverà su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch a inizio 2027.
  • Metaphor: ReFantazio: partecipa al Torneo del Trono per lottare per il futuro in questa nuova evoluzione degli RPG fantasy. Controlla il tuo destino, affronta le tue paure e risveglia i poteri magici degli “archetipi” che giacciono sopiti nel tuo cuore. Fai squadra con personaggi interessanti e intraprendi un viaggio immersivo che promette ore di esplorazione coinvolgente, una miscela dinamica di combattimenti a turni e azione in tempo reale e altro ancora. Metaphor: ReFantazio sarà disponibile per Nintendo Switch 2 a partire dal 12 novembre.
  • Stellar Blade: vesti i panni di EVE, una guerriera d’élite inviata a liberare la Terra da forze misteriose. Vivi intensi combattimenti e una trama emozionante mentre sveli i misteri della caduta della Terra, in un immersivo mondo sci-fi. Insieme a un mix di narrazione e gameplay di taglio cinematografico, Stellar Blade offre un profondo sviluppo del personaggio con abilità personalizzabili e build per il combattimento che ti serviranno per cavartela in epici scontri con i boss. Potrai inoltre sfruttare i comandi di movimento dei Joy-Con 2 per varie attività, aggiungendo così un livello ulteriore di immersività nei momenti di pausa dalle battaglie. Stellar Blade arriverà su Nintendo Switch 2 nel corso del 2026.
  • RuneScape: Dragonwilds: in quest’avventura open world tra survival e crafting, esplorerai i misteri di Ashenfall immersi tra le rovine di civiltà dimenticate. Crea equipaggiamento, combatti per sopravvivere e potenzia abilità per sbloccare nuovi potenti incantesimi e trovare nuovi modi di avere la meglio. Man mano che la tua potenza aumenta potrai spingerti in nuove regioni, esplorando un mondo variegato e dando forma ad Ashenfall attorno a te, costruendoti un rifugio, coltivando i tuoi campi e personalizzando la tua casa. Collegati con i tuoi amici tramite GameChat e parti all’avventura insieme a un massimo di altri tre giocatori online, scrivendo insieme la vostra leggenda. Solo padroneggiando le tecniche di sopravvivenza e scoprendo antichi segreti potrai sperare di sfidare Kuldra, la feroce Regina dei draghi. RuneScape: Dragonwilds arriverà su Nintendo Switch 2 il 15 settembre.
  • Lords of the Fallen II: in questo intenso RPG d’azione dark fantasy viaggerai attraverso un vasto regno devastato dalla guerra che si sta sgretolando dall’interno, mentre il mondo dei vivi e quello dei morti si fondono l’uno con l’altro. Come custode della lanterna Umbral, sei in grado di passare dal mondo dei vivi a quello dei morti, ciascuno con i propri percorsi, tesori e creature da incubo. Tra cittadelle illuminate dalla luna e templi consumati dal tempo, procedi con cautela: ogni passo potrebbe essere l’ultimo. Combatti con l’acciaio o la magia, in mischia o a distanza e prova le innumerevoli opzioni a tua disposizione per avere la meglio in scontri con nemici unici, prima di finirli con una cruenta esecuzione. Lords of the Fallen II arriverà su Nintendo Switch 2 quest’autunno.

Oltre ai giochi citati sopra, la presentazione ha mostrato anche un breve montaggio dedicato ad altri titoli in arrivo prossimamente su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch, tra cui:

  • FINAL FANTASY XIV Online: questo epico MMORPG in continua evoluzione ti darà la possibilità di diventare Warrior of Light su Nintendo Switch 2 con un’iscrizione al gioco, che sarà disponibile in accesso anticipato ad agosto.
  • Tales of Eternia Remastered: la tua banda di eroi viaggerà tra città, pianure e dungeon in una corsa contro il tempo per fermare una catastrofe che potrebbe distruggere due mondi interconnessi. In arrivo su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch il 16 ottobre.
  • Atelier Karia: The Night Kingdom & The Guide of Memories: questo RPG a tema alchimia offre un’esperienza open world in cui i giocatori potranno spostarsi liberamente svelando misteri tra vari mondi. In arrivo su Nintendo Switch 2 a inizio 2027.
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration: imbarcati nell’avventura più pericolosa di Lara per svelare i misteri del passato. Sono inclusi il gioco base, tutti i contenuti del Season Pass, la modalità co-op online, skin classiche per Lara e altro ancora. I giocatori potranno lanciarsi alla scoperta della loro prima tomba all’uscita del gioco per Nintendo Switch 2, oggi stesso.
  • METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2: infiltrati ed eludi i nemici in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Metal Gear Solid: Peace Walker, in arrivo sia per Nintendo Switch 2 che per Nintendo Switch il 27 agosto. I preordini sono già disponibili.
  • SnowRunner: accetta la sfida e completa missioni in ambienti estremi a bordo di potenti camion fuoristrada. In arrivo per Nintendo Switch 2 oggi stesso.
  • Observer: System Redux: vesti i panni di un Osservatore, uno strumento aziendale di oppressione, in questo gioco ambientato nell’anno 2084, in un futuro oscuro e distopico. In arrivo su Nintendo Switch 2 il 18 giugno, con preordini già disponibili.
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2: impersona la forza e la brutalità sovrumana di uno Space Marine e tieni a bada orrori galattici in epiche battaglie su pianeti remoti. In arrivo per Nintendo Switch 2 il prossimo inverno.
  • DayZ Cool Edition: un open world survival multiplayer ambientato in un mondo postapocalittico, che offre libertà totale di esplorare vasti paesaggi, dove gli incontri non previsti dalla trama e le storie create dai giocatori danno forma a ogni avventura. In arrivo per Nintendo Switch 2 nel corso di quest’anno.
  • Everbloom: una simulazione di farming multiplayer, graziosa e rilassante, ambientata in un mondo eccentrico dove la curiosità è la tua risorsa più importante. Tuffati in un mondo vibrante dove puoi coltivare popcorn, dar da mangiare barrette di cioccolato alle mucche per produrre latte al cioccolato, e tanto altro! In arrivo su Nintendo Switch 2 nella primavera del 2027.
  • Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition: fai movimento con allenamenti personalizzati, la nuova funzionalità CameraPlay e multiplayer locale per quattro giocatori. In arrivo su Nintendo Switch 2 il 16 luglio.

Square Enix mostra il trailer di Final Fantasy X/X-2 HD Remaster prima del Nintendo Direct

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Nel corso della giornata è atteso un Nintendo Direct di particolare rilievo, ma prima ancora dell’inizio dello showcase Square Enix ha deciso di anticipare i tempi, pubblicando un trailer dedicato alla versione Nintendo Switch 2 di Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. L’uscita del titolo invece è fissata per il 23 luglio 2026.

La remaster include entrambi gli RPG usciti originariamente su PlayStation 2: Final Fantasy X, pubblicato nel 2001, e il suo sequel diretto del 2003, Final Fantasy X-2, meno amato dal pubblico ma comunque molto valido. La raccolta non è certo una novità: ha debuttato su PS3 e PS Vita nel 2013, per poi arrivare su PS4 nel 2015 e su PC nel 2016.

Più rilevante, in questo caso, è la versione Nintendo Switch, pubblicata da Square Enix nel 2019 insieme all’edizione Xbox One. A distanza di appena sette anni, il titolo riceverà ora anche una versione ufficiale per Switch 2, che includerà una serie di caratteristiche già presenti nelle precedenti edizioni uscite su altre piattaforme.

Prima di tutto una grafica in alta definizione completamente rinnovata per personaggi, mostri e ambientazioni, con un netto miglioramento della risoluzione; una colonna sonora interamente rimasterizzata e riarrangiata; la ricreazione completa dei contenuti aggiuntivi provenienti dalle versioni International di Final Fantasy X e Final Fantasy X-2; e infine nuove opzioni pensate per migliorare l’esperienza di gioco, come la modalità ad alta velocità, l’assenza di incontri casuali e altre funzionalità legate alla qualità della vita.

Che dire, una bella sorpresa per i fan della saga che possono mettere già quantomeno gli occhi su una delle remaster più attese di Final Fantasy, sebbene il titolo sia meno conosciuto rispetto a Final Fantasy VII, che si accinge ora a completare la trilogia remake.

Stellar Blade: Blood Rain, perché Evie non è la nuova Eve? Hyung-tae Kim, CEO di Shift Up, ha affrontato la questione!

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Un trailer, due eroine e un dibattito che ha già infiammato la community. L’annuncio di Stellar Blade: Blood Rain al Summer Game Fest ha messo subito in chiaro che Shift Up non intendeva ripetere la formula del primo capitolo. Basta lame, spazio ai pugni: Evie, la nuova protagonista, si lancia nella mischia con un approccio corpo a corpo lontanissimo dallo stile chirurgico di Eve. Ma a tenere banco, più ancora del combat system, è stato il suo character design.

Volto quasi infantile, doppiaggio adulto e fisico atletico: un mix che ha spiazzato parte del pubblico, generando più di una perplessità. Hyung-tae Kim, CEO di Shift Up, ha affrontato la questione senza giri di parole in un’intervista subito dopo la presentazione.

Più bassa, più giovane, più tosta

Kim ha spiegato che la scelta di rendere Evie una versione più giovane di Eve è stata tutt’altro che casuale. «Sì, è più giovane. È più minuta. È più bassa di Eve», ha detto, «ma ha una personalità molto più forte e affronta battaglie molto più dure. Fa parte di una squadra speciale che dà la caccia a un gruppo di terroristi responsabili di attentati in città».

Un profilo da combattente d’élite, quindi, distillato in un corpo da rookie. Il contrasto è evidente e ha riportato a galla i discorsi sulla sessualizzazione già sollevati ai tempi del primo Stellar Blade. Alla domanda seccante – temete che un personaggio dall’aspetto così giovane possa essere frainteso? – Kim ha risposto con sicurezza: «Se giocate il gioco, non lo penserete affatto. Mi piace molto l’aspetto di Eve nel capitolo precedente, ma con Evie non si tratta solo del look. Personalità, modo di parlare, stile di combattimento: è l’insieme a renderla un personaggio a cui affezionarsi».

Il look? Sarà ancora più audace

Chi temeva un passo indietro sul fronte dei costumi resterà deluso. I completi sbloccabili di Eve avevano fatto discutere per la loro natura apertamente provocante, e Kim ha lasciato intendere che in Blood Rain l’asticella si alzerà ulteriormente: «Sarà ancora più accattivante. Possiamo dire solo questo».

Perché una nuova protagonista

La domanda che molti si sono posti è perché Shift Up abbia scelto di mettere da parte Eve, personaggio amatissimo dalla fanbase. La risposta del CEO è sospesa tra mistero e promessa: «Non possiamo rivelare tutto ora, sarebbe uno spoiler. Ma una volta giocato il sequel, il retroterra di Eve diventerà ancora più memorabile e coinvolgente».

Kim ha tenuto a precisare che la storia di Blood Rain è autoconclusiva: non serve aver giocato il primo Stellar Blade per capirla. Tuttavia, per chi conosce le vicende di Eve, ci saranno passaggi in grado di far scattare più di un «Ah, ecco cos’era successo».

Un universo che si allarga

Blood Rain è stato descritto come il «prossimo capitolo» del franchise, ambientato nello stesso universo narrativo e collocato temporalmente dopo gli eventi del primo gioco. Lo sviluppo è ancora in fase iniziale, ma il team ha già mostrato progressi significativi. Sul fronte piattaforme non c’è ancora una decisione definitiva: Shift Up pubblicherà il gioco in autonomia, il che lascia aperta la possibilità di un lancio in contemporanea su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

The Last of Us, le riprese della terza stagione HBO sono state interrotte in Canada

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La produzione di The Last of Us è in pausa a metà delle riprese della terza stagione, molto attesa dalla HBO.

La terza stagione si concentrerà su Abby (interpretata da Kaitlyn Dever), rispecchiando fedelmente la narrazione a punti di vista mutevoli della seconda metà del videogioco The Last of Us Part II, da cui la serie è tratta.

L’ultimo elenco di produzioni in British Columbia pubblicato dalla Directors Guild of Canada rivela che The Last of Us, con il titolo provvisorio “Calm Current“, sarà in pausa dal 1° al 28 giugno. La notizia è stata riportata per la prima volta da ScreenRant.

Le riprese della prossima stagione sono iniziate il 2 marzo e dovrebbero concludersi il 27 novembre. Sebbene gran parte della storia sia ambientata a Seattle, la produzione si svolge principalmente nella Columbia Britannica, in Canada.

I fan hanno ipotizzato che la pausa possa essere dovuta agli imminenti Mondiali di calcio, dato che Vancouver ospiterà sette partite durante il torneo.

Una delle scene finali della seconda stagione di The Last of Us vede Abby tornare al fittizio SoundView Stadium di Seattle, quartier generale del Washington Liberation Front, una milizia ribelle. Lo stadio è ispirato al Lumen Field, sede dei Seattle Seahawks della NFL e dei Seattle Sounders FC militanti in MLS.

Una possibile spiegazione dei ritardi è che lo stadio utilizzato per le riprese ospiterà anche alcune partite dei Mondiali di calcio a Vancouver.

HBO non ha ancora rilasciato dichiarazioni ufficiali a riguardo. La casa di produzione dello show, Bear and Pear Productions Inc., ha anch’essa rifiutato di rilasciare dichiarazioni.

Basato sull’omonimo videogioco di successo, The Last of Us è ambientato in un mondo post-apocalittico dove una letale epidemia fungina ha devastato la civiltà, trasformando gran parte dell’umanità in creature simili a zombi. Pedro Pascal e Bella Ramsey interpretano rispettivamente i ruoli principali dei sopravvissuti Joel ed Ellie.

Hands On: Escape the Baby Alarm – Il caos della genitorialità diventa un’accogliente Escape Room

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Diventare genitori cambia tutto. Cambia i ritmi, le priorità e persino la percezione dello spazio e del tempo. Ma chi avrebbe mai detto che il meraviglioso e devastante caos dei primi mesi di vita di un figlio potesse trasformarsi nella formula perfetta per un puzzle game?

Sarò onesto, sono diventato papà da pochissimo e, con una bambina di due anni per casa, la parola “complicato” assume sfumature ed estensioni geometriche prima inimmaginabili. Il tempo per se stessi? Semplicemente azzerato. Guardare un film dall’inizio alla fine senza interruzioni è un’utopia; uscire a godersi una serata in tranquillità è un concetto sbiadito nei ricordi. Si finisce per fare i salti mortali anche solo per gestire la normale cura della propria persona. Credo sinceramente di non aver mai avuto la barba e i capelli così lunghi in tutta la mia vita.

Allo stesso tempo, però, si tratta di un’esperienza incredibile, un viaggio che non ha eguali, fatto di – come ricorda il gioco stesso – “orgoglio infinito” e “preoccupazioni infinite”. Guardare un figlio crescere giorno dopo giorno, vederlo scoprire per la prima volta la luna nel cielo, rimanere incantato davanti a una coccinella sul prato, o ascoltarlo mentre impara faticosamente a pronunciare le sue prime, storpiate parole è qualcosa di impagabile. Vedere la meraviglia pura nei loro occhi mentre esplorano il mondo che ci circonda ripaga di ogni singola notte insonne.

È esattamente in questa dualità tra amore incondizionato e delirio logistico che si inserisce Escape the Baby Alarm. Sviluppato da Julie Bjørnskov, una neomamma che, subito dopo il congedo di maternità, ha deciso di fare il grande passo nel mondo dello sviluppo indie a tempo pieno, il titolo traspone le piccole “avventure e disavventure” quotidiane che ogni neogenitore conosce fin troppo bene in una serie di piccoli rompicapo in stile escape room.

Con un neonato conta più l’esperienza che la logica, provare per credere

La premessa narrativa è geniale nella sua semplicità: una madre esausta, svegliata per l’ennesima volta nel cuore della notte, fissa il display del baby monitor finché, in un lampo di magia, viene letteralmente risucchiata al suo interno. Si ritrova così in un mondo surreale, colorato e caotico, dove per tornare alla realtà dovrà risolvere una serie di enigmi logici basati proprio sui bisogni primari del suo bambino.

Provando la demo attualmente disponibile su Steam, devo ammettere una cosa con estrema franchezza: alcuni dei puzzle presenti penso di averli risolti più sulla base della mia reale esperienza sul campo che non seguendo una rigida logica videoludica.

Un esempio? Il bimbo ha iniziato a piangere e dovete riordinare una serie di attività per poterlo calmare. Controllate prima il biberon o la ninna nanna? Prima il pannolino o il ciuccio? La risposta non è sempre scontata, ma se avete avuto a che fare con qualcuno di questi esoterici oggetti alle tre di notte, la soluzione vi verrà quasi automatica.

Dal punto di vista della progressione, i primissimi enigmi si presentano in modo piuttosto basilare. Il consiglio, però, è quello di concedere al gioco il giusto tempo per scaldarsi. Non fermatevi alle battute iniziali: non appena si supera la fase dell’ingresso del baby monitor, il level design compie un netto balzo in avanti e le cose iniziano a farsi decisamente più stratificate, stimolanti e divertenti.

Meravigliosamente illustrato a mano

La vera punta di diamante della produzione, tuttavia, risiede nel suo comparto visivo. Il gioco sfoggia delle splendide illustrazioni create interamente a mano, caratterizzate da una palette di colori vibranti, quasi psichedelici. Lo stile artistico si colloca in quel meraviglioso punto di intersezione tra la doodle art contemporanea e le evidenti influenze pop-allucinate del lavoro di Mike Perry per la serie cult Broad City. È una gioia per gli occhi che riesce a rendere caldo, accogliente e incredibilmente magnetico anche il disordine più totale.

Escape the Baby Alarm promette di essere una piccola perla per gli amanti dei cozy games e per chiunque voglia sorridere (e un po’ immedesimarsi) nelle fatiche della genitorialità. Pensato per avere la durata di un buon film (tra l’una e le due ore), l’esperienza si preannuncia tanto intensa quanto rilassante. La demo è disponibile ora su Steam e se siete un genitore in attesa, un neo papà/mamma (beati voi che avete tempo libero) o reduce nostalgico (seriamente?!) di quei tempi, merita assolutamente un’occhiata, in attesa del gioco completo che dovrebbe arrivare nel terzo trimestre (Q3) del 2026.

Final Fantasy VII Revelation avrà un finale unico, Ma il viaggio sarà solo tuo

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Dentro ogni giocatore di Final Fantasy VII c’è un’idea diversa di cosa significhi salvare il Pianeta. Square Enix lo sa bene, e per Revelation, ultimo atto della trilogia remake, ha scelto una strada tanto netta quanto ambiziosa: un finale uguale per tutti, ma con un percorso che ciascuno costruirà a modo proprio.

A mettere nero su bianco la filosofia dietro Final Fantasy VII Revelation è il director Naoki Hamaguchi, in una conversazione con GamesRadar+.

Un finale solo, tante strade per raggiungerlo

Hamaguchi è stato chiaro: Revelation avrà una singular ending, una conclusione unica. Nessun bivio narrativo che frammenti il destino di Cloud e compagni. Ma questo non significa che l’esperienza sarà identica per tutti. Anzi.

«Cloud e i suoi compagni sono amati da milioni di fan in tutto il mondo», ha spiegato il director tramite interprete. «Non volevamo offrire a ogni giocatore lo stesso identico racconto. Volevamo che ognuno vivesse un cammino personale fino allo scontro finale». La parola chiave, per il team, è resolve: determinazione, ma anche risolutezza. Un tema che Hamaguchi intende scolpire direttamente nelle scelte del giocatore.

Scelte che pesano, fino alla battaglia finale

Chi ha giocato Remake e Rebirth ricorda bene i momenti in cui una decisione di Cloud cambiava il tono di una scena, il legame con un compagno o l’esito di un appuntamento al Golden Saucer. In Revelation quel meccanismo torna, ma con una profondità diversa. disseminate nel capitolo finale potranno influenzare la storia fin quasi allo scontro risolutivo.

«L’idea è cambiare l’approccio e la profondità di questi momenti narrativi nell’ultimo capitolo», ha detto. «I giocatori possono aspettarsi emozioni diverse a seconda del percorso che avranno tracciato». Non finali alternativi, quindi, ma un ventaglio di sfumature emotive che darà alla stessa conclusione un sapore differente per ciascuno.

L’attenzione è tutta sul finale

Hamaguchi non si nasconde: sa che i riflettori saranno puntati sulle sequenze conclusive. «Le scene finali riceveranno moltissima attenzione. Molti sono preoccupati, o semplicemente curiosi, di vedere come si chiuderà tutto». Una pressione che il team ha deciso di gestire restando fedele alla propria visione: un unico finale, sì, ma raggiunto attraverso un’esperienza che fa sentire ogni giocatore protagonista.

«Non ci saranno finali multipli in base alle scelte del giocatore», ha ribadito il director. «Ma il processo per arrivare a quell’unico finale potrà variare. Ed è lì che sta la differenza».

L’appuntamento è nella primavera del 2027

Annunciato durante il Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation uscirà nella primavera del 2027 su PC (Steam ed Epic Games Store), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Tra le novità già confermate, il doppiatore inglese di Sephiroth sarà un nuovo interprete, mentre Hamaguchi ha accennato a un approccio rivisto per i minigiochi, senza però scendere nei dettagli.

La trilogia che ha preso il via nel 2020 con Remake – e le cui radici affondano nell’annuncio del giugno 2015 – si prepara così al suo atto conclusivo. Un finale unico, ma un’esperienza che Square Enix vuole rendere indimenticabile per ognuno.

Gears of War: E-Day, Xbox chiarisce: “Nessun dietrofront su PS5”

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Non c’è un giallo, ma poco ci manca. Un’immagine caricata per errore sul canale ufficiale del podcast Xbox ha mostrato il logo PS5 accanto a quello Microsoft in una slide di Gears of War: E-Day. Immediata la lettura del web: il gioco sarebbe dovuto uscire anche su PlayStation, per poi fare retromarcia all’ultimo momento. Xbox smentisce in modo netto, ma la sequenza degli eventi è curiosa, e merita di essere ricostruita con ordine.

Una slide di troppo sul podcast ufficiale

L’innesco è arrivato durante un approfondimento video dedicato proprio allo sparatutto targato The Coalition. Nella registrazione del podcast ufficiale è finita una versione della presentazione che includeva la stessa key art svelata all’Xbox Games Showcase 2026, con un dettaglio in più: sotto la data del 6 ottobre 2026 compariva anche il simbolo di PlayStation 5.

Microsoft ha ripulito in fretta il proprio canale YouTube e la pagina Xbox, rimuovendo ogni traccia della clip compromettente. Troppo tardi, però, per evitare che diversi utenti catturassero e diffondessero il frame, alimentando il sospetto che una versione PS5 fosse in fase avanzata di sviluppo, al punto da meritare un posto nella lineup di lancio.

Smentita last-minute o strategia già decisa?

A rendere il tutto più ambiguo ci aveva già pensato un leak di inizio giugno, quando Walmart aveva pubblicato per sbaglio una pagina placeholder per Gears of War: E-Day su PS5. In tanti avevano interpretato la gaffe come la prova definitiva di un approdo multipiattaforma. Illazione spenta sul nascere dalla CEO di Xbox, Asha Sharma, che durante lo showcase ha ribadito senza margini: il gioco resta un’esclusiva console per l’ecosistema Microsoft.

Sull’ipotesi di un ritiro last-minute, Microsoft ha scelto parole altrettanto chiare. Aaron Greenberg, vice presidente del marketing gaming, ha spiegato che l’informazione era circoscritta a un gruppo interno molto ristretto e che l’intenzione era di condividerla prima con i giocatori e con chi ha seguito la diretta. Nessun ripensamento, quindi. Ma lo scivolone del podcast ha inevitabilmente riaperto la discussione su quali piattaforme fossero davvero nei piani, almeno in una fase precedente.

Esclusiva confermata, futuro aperto

Al momento, Gears of War: E-Day è atteso esclusivamente su PC (Steam e Xbox su PC), Xbox Cloud e Xbox Series X|S. Microsoft insiste: nessuna intenzione di portarlo su PS5. Resta il fatto che l’immagine incriminata mostrava una pianificazione già molto concreta, compatibile con un eventuale day one multipiattaforma.

Non sarebbe la prima volta che la saga approda sulle console Sony: Gears of War: Reloaded, il remake integrale del primo capitolo, è uscito nell’agosto 2025 proprio su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. La differenza, qui, è che E-Day è atteso come uno degli esclusivi di punta del 2026, con beta multiplayer fissata al 6 agosto e lancio a ottobre.

Che la strategia di esclusività possa evolvere nel tempo è un tema noto nell’industria, ma la linea attuale è scolpita: chi vorrà affrontare il Giorno E lo farà su hardware e servizi marchiati Microsoft. Per tutto il resto, al momento, tocca solo fantasticare.

Helldivers: Jason Momoa lascia il film, Sony cerca un nuovo protagonista

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L’adattamento live-action di Helldivers perde il suo nome di punta ancor prima di entrare nel vivo della produzione. Jason Momoa ha infatti abbandonato il progetto, un’uscita di scena che coglie di sorpresa l’intera filiera e costringe Sony Pictures a rivedere il casting principale. L’attore, celebre per Aquaman e Il Trono di Spade, era entrato ufficialmente nel film soltanto a febbraio 2025. Le ragioni dell’addio non sono state rese note, ma il distacco è stato confermato da più testate e getta un’ombra sulla tabella di marcia che punta all’uscita fissata per il 10 novembre 2027.

Helldivers 2

Un cambio di volto imprevisto

da Deadline e ripreso da The Hollywood Reporter, la produzione è già attiva per individuare un sostituto all’altezza. Il film, assicurano le fonti, «è ancora molto vivo» e l’intera squadra resta mobilitata per rispettare i tempi. L’addio di Momoa rappresenta senza dubbio uno scossone, ma non sembra aver innescato ripensamenti sulla data di uscita o sulla direzione creativa.

Dal fenomeno PlayStation al grande schermo

Sony aveva annunciato il lungometraggio di Helldivers nel gennaio 2025, cavalcando l’onda del boom di Helldivers 2. Il gioco, lanciato nel febbraio 2024, si è trasformato in pochi mesi in uno dei franchise più redditizi di casa PlayStation, grazie a un mix esplosivo di satira, azione cooperativa e caos controllato. Portare la lotta per Super Terra nei cinema appariva come il passo successivo più logico.

Arrowhead Studios, il team svedese dietro la serie, ha confermato il proprio coinvolgimento diretto nel progetto già all’indomani dell’annuncio, con un ruolo di supervisione creativa. E questo nonostante gli sviluppatori abbiano dovuto affrontare mesi complessi nel rapporto con la community, tra aggiornamenti discussi e la fatica di mantenere alto l’entusiasmo di milioni di giocatori.

Regia solida, produzione in movimento

Un tassello chiave era arrivato a dicembre 2025, quando Justin Lin – regista di diversi capitoli di Fast & Furious – era stato scelto per guidare le riprese. Lin, che produce anche attraverso la sua Perfect Storm Entertainment, resta saldamente alla regia. Al suo fianco ci sono Hutch Parker in veste di produttore e Asad Qizilbash per PlayStation Productions. Il vuoto lasciato da Momoa non ha incrinato l’organizzazione produttiva, anche se rimane l’interrogativo su chi vestirà i panni del protagonista in un racconto corale dove l’ironia e l’iperviolenza convivono senza sconti.

Oltre Helldivers, l’offensiva PlayStation

Mentre l’attesa per il nuovo volto di Helldivers si allunga, PlayStation continua a spingere sull’espansione cross-mediale di alcune delle sue proprietà intellettuali più preziose. Horizon Zero Dawn, God of War e Bloodborne sono al centro di un progetto più ampio che punta a trasformare franchise videoludici in serie TV e adattamenti cinematografici. Una strategia che considera il cinema e la serialità non più come semplici esperimenti, ma come leve per costruire universi narrativi capaci di superare i confini della console.

Crisi componenti, Microsoft non sta al passo con la domanda di Xbox e ridisegna Project Helix

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La corsa globale all’intelligenza artificiale sta divorando componenti, facendo schizzare i costi dell’hardware e per Xbox il risultato è un paradosso amaro: la domanda di console c’è, eccome, ma i colli di bottiglia nella supply chain impediscono di produrne a sufficienza.

A dirlo senza giri di parole è stato Matthew Ball, Chief Strategy Officer di Microsoft Gaming, intervenendo al Summer Game Fest. “Le produciamo il più velocemente possibile. C’è un limite molto rigido a quanto rapidamente possiamo farlo, ma non è una questione di appetito da parte del pubblico”, ha spiegato Ball. “È un privilegio come azienda, ma anche una sfida complicata da risolvere.”

Helix, il modello di console va ripensato da zero

La tensione sul fronte produttivo si riflette direttamente sui piani per la prossima Xbox, nome in codice Project Helix. Con il prezzo dei componenti in costante ascesa, la domanda su quanto costerà la nuova macchina è diventata inevitabilmente incandescente. Ball non ha nascosto la portata del problema: “La crisi non sta ancora migliorando” e sta costringendo Microsoft a rimettere mano all’intera strategia.

Siamo al lavoro per ridefinire ogni aspetto di Helix, una console che abbiamo tutta l’intenzione di portare sul mercato”, ha proseguito. “Abbiamo ben chiaro quanto dobbiamo cambiare come azienda per garantirne l’accessibilità economica e la flessibilità. Stiamo ripensando il modello di console in chiave aggiuntiva, non escludente, proprio per affrontare una crisi che potrebbe avere effetti acuti per i prossimi 2-2,5 anni”. Il dirigente ha poi ribadito la necessità di trovare un punto di equilibrio: offrire un valore convincente a chi entra per la prima volta nell’ecosistema, senza mai perdere di vista i giocatori di lungo corso. “Abbiamo decine di milioni di persone a cui abbiamo chiesto di spendere 500 dollari, una cifra ancora molto rilevante. Sentiamo il dovere di soddisfare le loro aspettative e di farli sentire ricompensati per la piattaforma che hanno scelto.”

Abbonamenti in calo e una domanda diretta al nuovo CEO

Ball ha offerto uno spaccato sincero anche sullo stato di salute di Game Pass, ammettendo che il servizio ha perso “milioni di abbonati” dopo i ritocchi al listino decisi l’anno scorso. Un dettaglio che la dice lunga sull’attuale fase di riassetto. Non meno significativo è stato il retroscena su Asha Sharma, la nuova CEO di Xbox, che appena arrivata ha chiesto a Ball se il brand fosse “riparabile”. La risposta del dirigente è stata cautamente ottimista: la strada è in salita, ma le leve per migliorare esistono.

L’Anima Xbox passa anche dai suoi classici più folli

Mentre il presente chiede decisioni difficili e il futuro è tutto da ridisegnare, fa un certo effetto ripensare a quei giochi che hanno costruito l’immagine di Xbox come terra di eccessi felici e sperimentazioni senza rete.

  • 1 vs. 100 – Un game show multiplayer in diretta con premi veri. Una follia sociale e tecnica perfettamente funzionante, spenta dopo due sole stagioni.
  • Conker: Live and Reloaded – Remake del classico Nintendo 64 con multiplayer online e un salto grafico notevole grazie alla “fur-shading”. Violenza cartoonesca e personaggi adorabili, miscela unica.
  • Top Spin – In un’era senza il supporto di EA a Xbox Live, Microsoft si inventò il miglior simulatore di tennis online, con un sistema di ranking globale che era pura magia.
  • Binary Domain – Sparatutto in terza persona firmato Ryu Ga Gotoku Studio, arricchito da un sistema di comandi vocali via Kinect per dirigere i compagni di squadra in sei lingue. Grezzo, certo, ma impossibile da dimenticare.
  • Steel Battalion – La quintessenza dell’Xbox originale: un gioco di mech di Capcom abbinato a un controller da 7 chili con tre pannelli e tre pedali. Eccessivo, costosissimo, magnifico.

Mentre il team di Microsoft lavora per correggere la rotta, l’orizzonte non è vuoto. Progetti come Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved e il nuovo Fable restano in cantiere. La partita è aperta e la sensazione è che Xbox abbia intenzione di giocarla fino in fondo, anche a costo di ridisegnare le proprie certezze.

Street Fighter 6 non si ferma più: superate le 7 milioni di copie

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Mentre la scena competitiva continua a macinare tornei e la comunità si allarga, Capcom ha ufficializzato un nuovo traguardo per il suo picchiaduro di punta: Street Fighter 6 ha superato i sette milioni di copie vendute nel mondo, consolidando un percorso commerciale partito con il botto e mai rallentato. L’ultimo aggiornamento ufficiale risaliva al 31 marzo 2026 e fissava il contatore a 6,7 milioni: da allora il gioco ha macinato altre 300.000 unità, spinte anche dal recente sbarco su una nuova piattaforma.

Il titolo era arrivato sul mercato il 2 Giugno 2023 su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series e PC (via Steam), per poi allargare ulteriormente il pubblico con l’uscita su Nintendo Switch 2, avvenuta il 5 giugno 2025. Una finestra temporale che ha dato ossigeno alle vendite, riportando l’attenzione su un capitolo già amatissimo.

Il picchiaduro che ha saputo rinnovarsi

Street Fighter 6 ha rappresentato un punto di svolta per la serie, che dal debutto di trentacinque anni fa ha piazzato oltre 47 milioni di copie complessive. Al cuore dell’esperienza batte il RE Engine, il motore proprietario di Capcom che qui muove tre modalità distinte: Fighting Ground, World Tour e Battle Hub. L’offerta unisce ciò che i fan storici chiedevano – dalla classica Arcade Mode agli scontri in locale, passando per allenamento e partite online – a una veste grafica completamente rinnovata e a sistemi di gioco pensati per sorprendere.

Il roster mescola volti iconici come Ryu e Chun-Li con Luke, l’ultimo innesto dell’era Street Fighter V, e Jamie, nuovo specialista di breakdance e drunken boxing. Un ventaglio di stili che allarga la pedana sia a chi cerca la competizione più tecnica, sia a chi vuole semplicemente esplorare un universo colorato e ricco di contenuti.

Un successo che non accenna a fermarsi

Sette milioni di copie non sono un punto d’arrivo, ma la conferma che la formula scelta da Capcom funziona. L’approdo su Nintendo Switch 2 ha allargato la platea in modo tangibile, dando una spinta che i numeri trimestrali hanno subito registrato. Resta da vedere fin dove potrà arrivare il supporto post-lancio, tra nuovi personaggi e aggiornamenti costanti. Al momento, Street Fighter 6 è già uno dei capitoli più longevi e redditizi nella storia del brand.