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Anche Sony soffre la crisi economica

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Licenziati sedicimila dipendenti

Sony colpita dalla crisi

Questa forte crisi economica non riparmia proprio nessuno e cosi anche Sony deve dare un taglio al personale, entro aprile 2010 infatti circa 16.000 dipendenti verranno licenziati pari al 10% del personale Sony.

Si tratterà principalmente di lavoratori che fanno parte del reparto elettronico.

Ad incidere negativamente sul fatturato di Sony e sulla scelta di procedere ad una riduzione di personale, gli scarsi risultati ottenuti anche nei mercati notoriamente più profittevoli per la compagnia nipponica come quello dei Tv LCD Bravia per i quali Sony ha anche ritardato la costruzione di nuovo impianto di assemblaggio europeo in Slovacchia.

Halo Wars ha una data

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Microsoft fissa le date di uscita di Halo Wars nei vari paesi

Halo Wars

La Microsoft annuncia ufficialmente le date di uscita di Halo Wars.

Il nuovo Rts creato dal Team Ensemble, arriverà per primo in Giappone e nei mercati asiatici il 26 febbraio, in Europa il 27 febbraio e con uno strano ritardo negli Stati Uniti il 3 marzo.

Halo Wars fonderà le atmosfere e i protagonisti della serie Halo con le meccaniche di gioco degli RTS.

Evento Bionic Commando e Resident Evil 5

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Capcom ha organizato un evento per far giocare Bionic Commando in modalità multiplayer e saranno mostrati alcuni livelli “mai visti finora” di Resident Evil 5 nella modalità co-operativa.

Bay Area

Il 14 dicembre 2008 in San Francisco, dalle 7 del pomeriggio fino alla mezzanotte, nella Bay Area, vicino Mezzanine, 444 Jessie, sarà organizzato da CAPCOM un evento a tema in cui si potrà competere su vari titoli della casa nipponica, in particolare nella modalità Multiplayer di Bionic Commando sperando di portare a casa il premio di miglior team e allo stesso tempo giocare alcuni “livelli mai visti fin’ora” nella modalità co-operativa di Resident Evil 5.
Un appuntamento unico che i fortunati “videogiocatori” cittadini di San Francisco non si lasceranno sfuggire.

Saranno ammessi all’evento solo i maggiori di 21 anni di età muniti del proprio ID che si sono registrati a questo link entro l’11 dicembre 2008.

I requisiti di Mirror’s Edge su Pc

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EA rende noti i requisiti minimi per la versione Pc di Mirror’s Edge

Requisiti Minimi Mirror’s Edge

Electronic Arts ha annunciato i requisiti minimi per fare girare il loro nuovo titolo in uscita il 16 Gennaio 2009.

– Operating System Microsoft Windows XP SP2 / Vista
– Processor Intel Pentium 4 3.0GHz or 100% compatible equivalent
– Memory 1GB RAM
– Video Card 256MB memory with Shader Model 3.0
– HDD Space 8GB
– DVD Drive 1x DVD Drive
– Soundcard Soundcard with DirectX 9.0c compatibility
– DirectX DirectX 9.0c
– Network An online connection is required for access to Leaderboard

Damnation sta per arrivare

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Il gioco della Codemasters non ha il nome di Gears of War 2 o Killzone 2, eppure molti del settore giurano che sarà veramente un bel titolo.

Damnation

Quando si parla di giochi d’azione come gli FPS (first person shooter) o come i TPS (third person shooter) si pensa sempre a titoli come KILLZONE 2 o Call of Duty e come Gears of War 2.
In realtà nel panorama videoludico sta per approdare Damnation sviluppato da Blue Omega Entertainment su motore grafico Unreal Engine 3 e prodotto da Codemasters.
Tra i pochi che hanno potuto provare e/o visionare questo gioco il commento è stato unanime: “è il titolo che sfrutta al massimo l’Unreal Engine 3 e darà filo da torcere a molti titoli in circolazione”.
La storia è ancora poco nota. Il personaggio principale sarà una sorta di Zorro del futuro in cerca di salvezza e allo stesso tempo di fortuna.

Il gameplay è una via di mezzo tra Gears of War e un Uncharted. Ovvero il giocatore può muoversi quasi liberamente e nelle fasi di azione/battaglia utilizzare una visuale che ha fatto la fortuna di Gears of War 2. Si possono utilizare veicoli proprietari o rubati al nemico.


La grafica è davvero notevole. Di primo impatto è evidente un forte utilizzo dell’Unreal Engine 3 come mai si era visto finora con l’aggiunta di effetti luce impressionanti. Oltretutto il fatto di aver sfruttato molto l’utilizzo in verticale di palazzi, monti, o altro, ha dato a questo gioco il soprannome di “sparatutto verticale”. Difatti questo sistema di sfruttare l’altezza aggiunge una notevole componente tattica.


Damnation include anche una parte Multiplayer in cui effettuare molte sfide tra cui Tutti-contro-Tutti, Deathmacth a squadre, Cattura la Bandiera.


Damnation uscirà nei primi mesi del 2009 in multipiattaforma: PC, PlayStation 3 e Xbox360.

Gears of War 2, Team ICO, God of War III, Uncharted 2 e molto altro al Video Games Awards 2008

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Tante interessanti notizie quest’oggi in previsione del Video Games Awards 2008.

Video Games Awards 2008

Mancano pochi giorni all’evento di fine anno e il Video Games Awards 2008 organizzato da Spike.com ha anticipato alcune informazioni rigurdanti alcuni dei giochi più attesi, come Gears of War 2, il progetto del Team ICO (i creatori di ICO e Shadow of the Colossus), God of War III e Uncharted 2.

Video Games Awards 2008, LIVE Domenica, 14 dicembre alle ore 9pm.

Il Team ICO ha dichiarato tramite spike.com che svelerà finalmente il nome del gioco misterioso in esclusiva per PlayStation 3 e alcuni dettagli che, se al momento erano presi come rumor, ora diverranno realtà.
Su Gears of War 2 esclusiva per Xbox360, tramite Geoff Keighley di Gametrailers, abbiamo saputo che sarà presentato un Expansion Pack con nuove mappe.
Sempre grazie a Keighley abbiamo saputo che riguardo le esclusive per PlayStation 3 Uncharted 2 e God of War III saranno mostrate sessioni di gioco in tempo reale. Se per Uncharted 2 è sicuro che il motore grafico è lo stesso del primo capitolo ma ottimizzato, su God of War III invce l’attenzione rivolta è particolare dopo che David Jaffe, Direttore Creativo della Sony Computer Entertainment Studios Santa Monica, aveva dichiarato che utilizza la risoluzione di 1080p con un impatto grafico superiore a Gears of War 2!
Queste notizie potrebbero essere disponibili nel prossimo numero di Pulse.

Restate sintonizzati per conoscere altre notizie in anteprima.

KILLZONE 2 in nuove immagini e nuova data di uscita

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Nuove immagini e nuova data di uscita del gioco più atteso su PlayStation 3.

KILLZONE 2 in uscita il 27 febbraio 2009

Ecco una slideshow che mostra 12 nuove immagini del gioco.

KILLZONE 2 slideshow

Cliccate qui per visualizzare le immagini in alta risoluzione.
Guerrilla Games secondo una richiesta SONY farà uscire il gioco in contemporanea con il mercato USA. Per questo motivo il gioco dovrebbe presumibilmente uscire il 27 febbraio 2009, perchè in questi casi è difficile ipotizzare che la versione USA sia anticipata al 17, che era la data iniziale per il mercato Europeo.

Sono solo 10 giorni in più. Intanto vi ricordiamo che potete cominciare a prenotare la vostra copia dal negoziante di fiducia.

Noi vi terremo aggiornati constantemente su ulteriori sviluppi del titolo Guerrilla Games, in particolare sulla esclusiva versione Edizione Limitata.

Mafia II usa l’Illusion Engine

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Il seguito di Mafia userà un engine grafico in linea con la nuova generazione di console e le DirectX 10 per rendere al meglio.

Illusion Engine

Mafia II, sviluppato dai creatori della Illusion Softworks, è caratterizzato da una storia narrativa a bordo di mezzi e immerso nell’azione.
L’Illusione Engine è stato specificatamente scritto per Mafia II, il successore del precedente IS’ LS3D engine utilizzato nel gioco originale. In accordo con alcuni dettagli pervenutici, l’Engine sarà il rivale diretto del CryEngine 2 (Crysis Warhead) e supporterà solo le DirectX 10.

Come l’originale Mafia è stato un grande successo, siamo felici di sfruttare la potenza di tecnologia della console next-gen per creare una nuova esperienza, e allo stesso tempo mantenere gli elementi che hanno catturato con il precedente gioco tanti appassionati“, ha affermato Christoph Hartmann, Presidente di 2K . “Il fattore ‘wow’ di Mafia 2 è sicuramente il punto di riferimento di definizione delle qualità visiva e dell’azione che ci si aspetta di vedere solo nei film di Hollywood“.


Ricordiamo che Mafia II sarà presentato il 14 dicembre 2008 al Video Game Awards 2008 con video trailer in diretta.

Il titolo uscirà per PC, Xbox360 e PlayStation 3.

Resident Evil 5: impressioni sulla DEMO per Xbox360

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Ecco le prime impressioni sulla DEMO provata e giocata di BIOHAZARD 5, la versione nipponica di Resident Evil 5.

Resident Evil 5 demo

Sicuramente molti utenti appassionati della serie di Resident Evil, non aspettano altro che conoscere gli aspetti di questo gioco disponibile in versione demo per Xbxo360.
Ora vi commenteremo le nostre impressioni sulla demo giocabile di BIOHAZARD 5, la versione nipponica di Resident Evil 5 della CAPCOM, scaricabile dal MarketPlace Giapponese.
Partendo dal menu iniziale in inglese si nota come oltre alla modalità Storia, sia presente una co-operative online oppure offline. Questa modalità di gioco permette di seguire la modalità Storia in compagnia di un amico/a e scegliere quale impersonare, se l’agente Chris Redfield oppure la guerriera africana Sheva.
Noi abbiamo provato le modalità single-player.

Usando indistinatamente uno o l’altro personaggio si può tramite una combinazione di tasti passare a utilizzare l’altro.


La visuale è in terza persona, simile a Gears of War 2, ma un pò più ravvicinata.


L’inquadratura mentre si è in posizione di mira non permette di avere un ottima visione di gioco, lasciando cieca parte degli attacchi. Se l’altro compagno è in pericolo ci sono degli indicatori rossi a forma di frecce che lampeggiano che vi indicano la direzione per andare in soccorso.


L’Africa è fatta davvero bene, la grafica utilizzata sembra spremere molto la console dando l’impressione di ottimo dettaglio. Davvero notevole.


Purtroppo avvicinandosi a porte o pareti o oggetti sparsi qua e là si scopre una perdita di dettaglio che speriamo sia risolta nella versione finale. L’interazione è quasi vicina allo zero. Cioè solo qualche barile si può distruggere e poco altro.


In ogni caso l’atmosfera è realizzata benissimo. Ottime le movenze degli zombie come gli occhi che si spalancano quando a pochi passi da voi tentano di sbranarvi. Per ovviare al fatto di dover calcolare quelli uccisi, compare un effetto di dissolvenza dello zombie steso per terra in modo da farlo svanire dalla locazione.


Quando essi vengono colpiti notiamo alcuni effetti di volteggio in aria poco realistici. Peccato. L’audio è molto ben fatto, sia le musiche che le urla degli zombie sono molto d’impatto. Utilizzando un sistema Dolby Digital si può veramente aver paura sopratutto se giocato da soli.
Quando si prende la mira non ci si può muovere mantenendo lo standard di Resident Evil, ma ai giorni nostri ci saremmo aspettati maggiore libertà di azione.


Le scene di intermezzo sono realizzate con un effetto dissolvenza spezzando l’atmosfera che il giocatore sta provando. L’unione invece tra le scene giocabili e quelle di intermezzo senza schermate in nero avrebbe dato maggiore adrenalina e continuità all’azione. Gli zombie escono da molte parti, ponendo il giocatore a una continua ricerca di sopravvivenza; sembra davvero di assistere a un survival horror, ma purtroppo la sensazione finale è ancora sufficiente, come se mancasse quel poco di più per renderlo perfetto. I primi due livelli non hanno molti colpi di scena e in ogni caso vogliamo evitare di fornirvi informazioni che potrebbero togliervi il gusto di provare la demo del gioco.

BIOHAZARD 5 demo

Infine non resta che attendere l’uscita del gioco al 5 marzo 2009 per poter mettere le mani su un gioco sicuramente che non deluderà le attese.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena in uscita nel 2009

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Gametrailers.com intervista il capo della produzione della Tigon Studios e svela dettagli sul gioco e la data di uscita.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

I programmatori della Tigon Studios, una software house di ATARI, stanno portando a termine The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, lo sviluppo del seguito di Escape from Butcher Bay, del quale sarà possibile giocare in una versione grafica aggiornata. Questo genere di sparatutto in prima persona, a detta dell’intervistato Ian Stevens, produttore della Tigon Studios, porterà un vento di novità nel gameplay, come una interazione con i personaggi e l’ambiente più realistica.
L’attore utilizzato per interpretare il protagonista è il famoso Vin Diesel.
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L’intervista, qui di seguito riportata e che vi invitiamo a vedere, mostra anche alcune scene di gioco con ottimi effetti luce, un alto livello grafico e sopratutto una rappresentazione del protagonista molto realistica, e informa di una parte multiplayer fino a 12 giocatori e circa 10 ore di gioco nel single player.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Il gioco The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena uscirà in estate 2009 simultaneamente per PlayStation 3, Xbox360 e PC.

King’s Bounty: Armored Princess

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Annunciata l’espansione per il Gdr strategico King’s Bounty

King’s Bounty avrà un’espansione

King’s Bounty il recente Gdr uscito questo novembre avrà un’espansione, lo ha annunciato 1C Company, sviluppatore del gioco.
In questa nuova avventura si vedrà la Principessa Amelie alla ricerca di Bill Gilbert.
Ci saranno molte novità, tra cui una nuova razza, i Pagolin. La principessa avrà a disposizione nuove abilità e come fido compagno di viaggio, niente meno che un Drago, che crescerà con lei.

Inoltre si avranno anche nuove ambientazioni, boss e mostri che renderanno sicuramente piacevole questa espansione ai fan di King’s Bounty.

KILLZONE 2 avrà un sistema IA molto avanzato

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Intervistato da gametrailers.com, Rob Heald, AI Designer, ha spiegato i progressi fatti finora sul sistema di intelligenza artificiale che sarà usato in KILLZONE 2.

Intelligenza Artificiale

Un aspetto importante, quasi vitale di un FPS (first person shooter, ovvero sparatutto in prima persona) è l’intelligenza artificiale del nemico comandato dalla CPU.
In questi anni molti passi in avanti si sono fatti e mostrati sia nella mitica serie Call of Duty che in Crysis e Far Cry 2.
Questo aspetto è stato oggetto di molta attenzione da parte del team Guerrilla Games perchè nel primo capitolo uscito 4 anni fa su PlayStation 2 fu proprio il tallone d’Achille. Dai video pubblicati pochi giorni fa si viene a sapere che sono stati creati utilizzando la minima difficoltà del gioco.
Di seguito il video intervista sul sistema di Intelligenza Artificiale di KILLZONE 2:

KILLZONE 2: AI system interview

Ricordiamo che KILLZONE 2 uscirà in Europa il 17 febbraio 2009, mentre in USA il 27 febbraio 2009 in esclusiva per PlayStation 3.

PlayStation Network presenta PULSE

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SONY inaugura il servizio di video annuncio sui contenuti del PlayStation Network

PULSE

PlayStation.com ha introdotto un programma di notizie video dal titolo PULSE e la conduttrice sarà Christina Lee, la quale ci informa e discute in ogni video di PULSE di tutto il materiale scaricabile da PlayStation Network, come video, giochi indemo o a pagamento e dettagli sulle nuove versioni in uscita nei negozi.

Potete vedere il video anche tramite il link del sito ufficiale di playstation.com in USA.
Il primo episodio di PULSE mostra il nuovo epico sistema di franchise (pubblicità di un titolo) di Prince of Persia così come il download dal PlayStation Store del video trailer. Christina Lee discute anche dei giochi scaricabili e la maggior parte mostra anche versioni più recenti di trailers del Video Store. È anche possibile trovare raccolte alcune delle informazioni che si potranno trovare nell’episodio di Qore.

Quindi PULSE vi darà una panoramica sui contenuti nuovi del PlayStation Store e qualche anticipazione sugli episodi del videomagazine QORE.

Al momento questo servizio è partito sul PlayStation Netwrok in USA. Non sappiamo se in futuro sia QORE che PULSE avranno una versione Europea.

KILLZONE 2 sfrutta il 60% della SPU di PlayStation 3

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Gli sviluppatori di Guerrilla Games dichiarano che il titolo KILLZONE 2 non sfrutta ancora appieno tutto l’hardware di PlayStation 3.

PlayStation 3 e la potenza inespressa.

Dopo i vari video pubblicati di recente della Preview Code che mostrano una grafica superlativa mai vista finora su una console next-gen, Jeff Haynes uno degli sviluppatori fa un’importante dichiarazione: “anche durante i carichi più pesanti, Killzone 2 utilizza solo circa il 60 per cento delle SPU’s“.
Ha poi aggiunto che “è incredibile notare come nonostante gli enormi livelli renderizzati tutte le SPU’s, anche con il più pesante carico di lavoro, venivano sfruttate solo per il 60%”. “Siamo andati vicino al massimo utilizzo, avevamo ancora un 40% di spazio di manovra ma andando oltre si poteva incorrere in situazione di rallentamento su alcuni dei processi“.

Inoltre, Haynes ha osservato che i video in anteprima della Preview Code recentemente distribuiti, appartenevano ad una versione ancora alfa del gioco. Visitando la sede operativa Guerrilla Games in Amsterdam, Haynes ha mostrato una versione aggiornata del gioco, al 50% completa, rilevando che alcuni elementi come l’illuminazione, il taglio delle scene,alcune imperfezioni, i tempi di caricamento, sono stati ora ottimizzati.

KILLZONE 2: Tech Interview


KILLZONE 2: Art and Audio Interview

Ricordiamo che il titolo in esclusiva per PlayStation 3 è in uscita il 17 febbraio 2009 per il mercato Europeo e il 27 febbraio 2009 per il mercato USA.

Il 5 marzo 2009 sarà il giorno di Resident Evil 5

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Oggi CAPCOM ha lanciato un nuovo spot pubblicitario nel quale si legge chiaramente la data di uscita in vendita del gioco.

Resident Evil 5 in Giappone

CAPCOM ha lavorato molto su questo titolo puntando sulla potenza grafica delle console next-gen di Microsoft e Sony.
Tuttavia non poche polemiche ha suscitato la dichiarazione del suo capostipite il quale non ha condiviso la line-up dettata da CAPCOM.
In ogni caso, gli estimatori di questo gioco potranno segnare sul calendario il 5 marzo 2009, data in cui sarà in vendita in Giappone Biohazard 5, la versione nipponica di Resident Evil 5.
In ogni caso CAPCOM mette di solito in commercio i titoli nello stesso giorno in tutto il mondo , quindi è facile ipotizzare che il 5 marzo 2009 sia anche per noi Europei.
Di seguito lo spot pubblicitario:


BIOHAZARD 5: tv spot

Saremo pronti a fornirvi ulteriori informazioni su Resident Evil 5.

Come scaricare la demo di Resident Evil 5 per Xbox360

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La tanto attesa demo di Resident Evil 5 è finalmente arrivata online in tutto il Giappone sul Xbox Live Marketplace.

Come scaricare la demo di Resident Evil 5

PlanetXbox360 fortunatamente ha trovato le indicazioni per aiutare tutti i nostri lettori (non importa dove vivete) per entrare sul Marketplace nipponico e procedere al download della demo (425 MB)che include due diversi livelli da giocare da soli o con un’altra persona in co-op mode (sia online che offline). Non siamo sicuri se questo è legale o no, quindi non ci assumiamo alcuna responsabilità che è rimane diretta all’utente:

Guida rapida per ottenere Japan 360 Gold:

* Andate qui: http://www.passport.net/
* Iscrivetevi un nuovo account, fate clic su “No, sign me up for a free MSN Hotmail e-mail address
* Scegliete il Giappone per il vostro paese, scegliete Tokyo e 150-2345 per il vostro codice postale
* Andate avanti, e poi inserite un indirizzo email valido @hotmail.com .
* Andate alla vostra 360, e create un nuovo profilo. Accedete utilizzando il vostro indirizzo hotmail sul 360, e si dovrebbe accedere in Giappone.
* Se questo account è inferiore al vostro quarto account di prova, si ottiene l’accesso come oro , quindi selezionare Sì quando vi chiede. (la demo di RE5 richiede un account Gold attivo)

Adesso che avete un account nipponico, si può procedere come di consueto ad accedere al Market Place tramite Xbox Live per scaricare la demo:

* Accedete al vostro account giapponese Gold
* Una volta effettuato l’accesso a Xbox premere il pulsante al centro del vostro controller per far apparire il “vecchio” dashboard
* Passare al Market Place , quindi passare al Market Place relativo ai giochi
* Da Market Place Game navigare in giù fino a “tutti i giochi
* Andate a “tutti” (invece di cercare di capire alfabeto giapponese). Poi scorrete tutti i giochi fino ad arrivare a BioHazard 5 (dovrebbe essere il 40mo su 270)
* Una volta arrivati a BioHazard 5, il primo schermo dovrebbe dire “Scarica Demo” e informa che state per scaricare la demo dal peso di 472 MB circa.

Capcom accortasi delle centinaia di migliaia di utenti non giapponesi che scaricavano la demo ha deciso di bloccare l’accesso con questa modalità. La demo è pero’ già disponibile su file torrent su the pirate bay e altre decine di siti come quello, vi basterà effettuare una semplice ricerca.

Una volta scaricata la demo, potete metterla su CD in modo che abbia la struttura indicata nella foto sotto

Ora inserite il Cd creato su qualsiasi Xbox360 non modificata e vedrete la demo nella lista dei giochi demo. La demo è in Italiano, quindi menu’ completamente in italiano e parlato in inglese sottotitolato.

Ora non resta che divertirvi!

Resident Evil 5: Tokio Games Show ’08 Trailer

Ricordiamo che il titolo CAPCOM di Resident Evil 5 è previsto per marzo 2009 su Xbox360 e PlayStation 3.

Nuovo livello single player per Star Wars: Il potere della Forza

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Star Wars: Unleashed ha un nuovo livello single player

Star Wars

LucasArts ha annunciato oggi un nuovo livello single-player per Star Wars: Il Potere della Forza. Disponibile per i possessori di Xbox 360 attraverso il Marketplace di Xbox LIVE e per i possessori di PlayStation 3 attraverso il PlayStation Network, il livello è caratterizzato dalla presenza dell’Apprendista Segreto in una missione interamente inedita ambientata nel Tempio Jedi sul pianeta Coruscant. L’Apprendista Segreto viaggia verso il Tempio Jedi per conoscere aspetti della vita di suo padre e, durante la sua ricerca fra le macerie di edifici distrutti, deve affrontare i suoi demoni interiori.

Oltre al livello single-player sono disponibili 9 nuovi costumi, che permettono ai fan di giocare nei panni di numerosi nuovi personaggi, fra cui:

– Costume dell’Apprendista per l’Esplorazione del Tempio
– Apprendista – Ricostruzione Cibernetica
– Costume da addestramento Sith dell’Apprendista
– Mace Windu
– Darth Maul
– Qui-Gon Jinn
– Dark Stalker
– Droide da addestramento Spada Laser
– Droide da addestramento di combattimento

Inoltre, LucasArts rende disponibile un nuovo pacchetto costumi esclusivo che include:

– Costume dell’ Apprendista Utility Combat
– Apprendista versione animata
– Apprendista versione Spirit
– Soldato della Repubblica
– Luke Skywalker – costume di Tatooine
– Ben Kenobi
– Plo Koon
– Conte Dooku
– Jango Fett
– C-3P0

Star Wars: Il Potere della Forza è distribuito in Italia dallo scorso 19 settembre, diventando un successo internazionale. Il gioco ridefinisce completamente l’obiettivo e la portata della Forza mentre i giocatori vestono i panni dell’Apprendista Segreto di Darth Vader, rivelando nuovi aspetti della Galassia di Star Wars, vista attraverso gli occhi di questo nuovo misterioso personaggio dotato di poteri senza precedenti.

Maggiori informazioni a proposito del gioco sono disponibili all’indirizzo del sito web ufficiale www.theforceunleashed.com

Anteprima Warhound

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Il nuovo Fps di Techland si fa attendere, ma noi vi diamo un piccolo assaggio di quello che ci aspetterà alla sua uscita.

Aspettando Warhound

Dopo il buon Call of Juarez, Techland propone un nuovo Fps dalla struttura di gioco libera, come non la si vedeva da parecchi anni.
In Warhound si vestiranno i panni di un mercenario che dovrà farsi strada con le missioni più semplici e umili, cercando di crearsi un’importante reputazione. A questo punto una volta ”entrati nel giro” i committenti offriranno delle missioni sempre più complesse e impegnative.

Le ambientazioni saranno tipiche delle zone del Terzo Mondo, quindi vi troverete a muovervi nella folta Giungla dell’Africa nera con suoi piccoli e selvaggi villaggi, difficilmente vi troverete in zone civili.

Lo stile di gioco è molto vario, si va da missioni in cui la velocità e lo sparare all’impazzata sarà l’unico modo per uscirne vivi, ad altre in cui si dovrà agire in maniera silenziosa e prudente in puro stile assassino. Anche l’equipaggiamento ha un ruolo fondamentale per il mercenario in quanto durante alcune missioni dovrà disporre di un determinato tipo di arsenale per completare la missione. Alla fine di ogni missione si riceveranno delle ricompense e tutto ciò che si trova, come soldi sporchi e gioielli si potranno tenere, da investire al loro volta per acquistare l’armamentario. Warhound offre anche vari mezzi di trasporto, dalla classica jeep al più appariscente elicottero, ovviamente sempre pagando una somma di denaro.

Come in tutti i lavori anche il mercenario ha il problema della concorrenza, infatti durante alcune missioni si incontreranno altri mercenari pronti a farvi la pelle. D’altro canto sbarazzandovi di loro, avrete meno concorrenza e quindi più lavoro, equivalente a più gioco.

Capiterà di dovere tornare in luoghi in cui si è già stati per un’ altra missione anche se il nemico apparirà differente nell’organizzazione rispetto alla missione predente. Il gioco quindi non sarà ripetitivo e la sorpresa rimarrà invariata.

Nuovo aggiornamento per City of Heroes

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Issue 13: Power and responsability è il titolo del nuovo aggiornamento per il popolare MMO City of Heroes

CoH

Cidiverte e NCsoft hanno annunciato l’uscita del nuovo aggiornamento per City of Heroes, il popolare MMO del noto publisher ispirato al mondo dei fumetti. Issue 13: Power and Responsibility introduce molte novità nel genere dei giochi MMO: innanzitutto l’aggiunta delle multibuild tra le opzioni di personalizzazione del proprio alter ego che permette di mantenere due build distinte per ognuno dei personaggi dei giocatori permettendo loro una maggior flessibilità dato che, recandosi dai contatti ufficiali in gioco, essi potranno passare da una build all’altra a seconda del compito che li attende.

Anche il patto di leveling è una caratteristica del tutto nuova in un MMO. Questo sistema permette a due amici di stabilire un accordo prima che raggiungano il 5° livello in modo che la loro XP rimanga per sempre sincronizzata a prescindere dal tempo trascorso online da ciascun personaggio. In questo modo, quando si ritroveranno a giocare insieme, il loro livello sarà identico. Il concetto è simile a quello del Sidekick tipico di City of Heroes che permette a giocatori di livello differente di giocare insieme.

Infine, l’introduzione dei mestieri, i cosiddetti “Day Job” di City of Heroes, permetterà ai giocatori di far progredire i propri personaggi anche quando non ci si trova nel mondo virtuale; oltre a garantire un bonus di XP relativo ai periodi di inattività a tutti quanti i personaggi, i mestieri variano a seconda del luogo in cui ci si trova al momento della disconnessione per cui i vari punti chiave di Paragon City e Rogue Isles sono associati a diversi mestieri e, una volta accumulata la quantità di tempo richiesta da ciascuna occupazione, i personaggi saranno ricompensati con i titoli e i distintivi adatti al caso, aumentando i “guadagni” per quel determinato mestiere. Diversi distintivi potranno essere combinati per sbloccare quelli Accolade e avere l’opportunità di accumulare altre ricompense.

SBK08 al The Gameland di Roma

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Ospiti d’onore presso lo stand dedicato al videogioco i piloti Troy Bayliss e Michel Fabrizio

SBK08

Leader S.P.A. e Black Bean annunciano che SBK08, videogioco ufficiale dell’HANNspree Superbike World Championship, sarà presente a Roma durante la manifestazione The Gameland: World Console Championship, dal 6 all’8 dicembre presso l’Auditorium di Roma – Parco della Musica con uno stand interamente dedicato al videogioco, nell’area espositiva all’interno della tensostruttura.

Ospiti d’onore, sabato 6 dicembre alle ore 12.30, i piloti Troy Bayliss e Michel Fabrizio.

Maggiori dettagli nel comunicato stampa:

SBK08 PROTAGONISTA DI THE GAMELAND: WORLD CONSOLE CHAMPIONSHIP

Varese, 3 Dicembre 2008 – Leader S.P.A. e Black Bean annunciano che SBK08, videogioco ufficiale dell’HANNspree Superbike World Championship, sarà presente a Roma durante la manifestazione The Gameland: World Console Championship, dal 6 all’8 dicembre presso l’Auditorium di Roma – Parco della Musica con uno stand interamente dedicato al videogioco, nell’area espositiva all’interno della tensostruttura dove saranno ospiti, sabato 6 dicembre, i piloti Troy Bayliss e Michel Fabrizio.

The Gameland: World Console Championship è il più grande torneo per console mai realizzato in Europa. Ad animare i 3 giorni di tornei ci saranno più di 4.000 player che si batteranno in sfide appassionate usando 210 console disposte su una superficie di 3.300 mq, per un montepremi totale di circa 80.000 euro.

Una manifestazione importante per il settore videoludico, arricchita inoltre dalla presenza di SBK08, protagonista di uno dei tornei della manifestazione e presente con uno stand interamente dedicato al gioco. Quello di SBK08 sarà uno spazio nel quale gli appassionati di videogiochi e di motori potranno divertirsi giocando con le postazioni di gioco per X360, PS3 e PSP, sfrecciando sui circuiti virtuali dell’HANNspree Superbike World Championship con i propri campioni preferiti. Sabato 6 dicembre, alle ore 12,30, i tifosi avranno inoltre l’occasione di incontrare Troy Bayliss, tre volte campione del mondo, e il giovane Michel Fabrizio, entrambi piloti del team Ducati Xerox e protagonisti della stagione appena conclusa, i quali si sfideranno dando vita ad avvincenti gare l’uno contro l’altro e sfidando il pubblico presente.

In SBK08 il giocatore troverà tutta l’emozione e l’adrenalina di una stagione da professionista in lotta per un sogno iridato: team, moto e piloti dell’HANNspree Superbike World Championship sono infatti riprodotti nel videogame in maniera rigorosa e assolutamente impeccabile fino ai minimi dettagli! Disponibile per PS2, PS3, PSP, PC e X360, SBK08 è distribuito da Leader S.P.A. e pubblicato a livello internazionale da Black Bean.