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WD presenta un disco tascabile per gli utenti Mac

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I nuovi eleganti hard disk per Mac della linea My Passport Studio offrono un’interfaccia FireWire più veloce e supporto a Time Machine

Ultra portatilli

WD estende la sua offerta di dispositivi di archiviazione portatile con l’annuncio di WD My Passport Studio, il nuovo hard disk tascabile formattato per Mac. I più recenti componenti della famiglia My Passport sono stati progettati per utenti Mac in movimento, sono dotati di interfacce FireWire 400 e USB 2.0, di un indicatore di capacità e dispongono di una custodia morbida che li protegge dai graffi e dalla polvere. Già in distribuzione presso i rivenditori autorizzati WD, i drive portatili My Passport Studio sono disponibili nelle capacità di 320 GB e 250 GB.

Grazie al loro peso contenuto (meno di 150 grammi), i dischi portatili My Passport Studio rendono semplice e sicuro il trasporto di ogni tipo di file, di migliaia di canzoni, video e foto, e permettono di effettuare con la massima praticità il backup di computer portatili Macintosh, grazie al software Apple Time Machine. Un’elegante custodia in metallo argentato si adatta perfettamente al design degli altri prodotti Mac, e rende queste unità portatili resistenti agli urti ed alle vibrazioni, frequenti soprattutto quando si viaggia. Estremamente portatili, questi hard disk vengono alimentati tramite porta USB senza necessità di un alimentatore esterno.

“Abbiamo progettato i nuovi My Passport Studio in modo che funzionino in modo semplice ed efficace con Apple Time Machine, e che rappresentino la soluzione ideale per i professionisti e creativi in viaggio, alla ricerca di storage ad alte prestazioni per fare il backup e trasportare grandi quantità di contenuti digitali”, spiega Jim Welsh, Vice President e General Manager , WD Branded Product and Consumer Electronics Groups. “Questo elegante dispositivo di archiviazione personale, dotato di interfaccia FireWire più veloce e formattazione per Mac, è che proprio quello che i nostri clienti Mac hanno sempre sognato, fin dal lancio del primo disco portatile WD Passport con interfaccia USB”.

Tra le avanzate funzionalità dei dischi portatili WD My Passport Studio, vi sono:
– Formattazione HFS+ Journaled per compatibilità Mac
– Interfacce FireWire 400 and USB 2.0
– Indicatore di capacità per individuare rapidamente lo spazio di memoria disponibile
– Interoperabilità con le funzionalità di backup di Apple Time Machine presenti nel sistema operativo Apple Leopard
– Alimentazione via USB
– Garanzia di 5 anni
– Elegante rifinitura in metallo argentato che si abbina alla perfezione con gli altri prodotti MAC.

I dispositivi portatili My Passport Studio di WD sono già disponibili presso i rivenditori autorizzati. Il modello da 250GB costa 169 Euro, Iva inclusa; il modello da 320GB costa 199 Euro, Iva inclusa.

Street Fighters IV confermato su Console e PC

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L’asso nella manica della Capcom è stato confermato per tutte le maggiori Console e per PC

SF4 Console & PC


Il rumor sentito qualche giorno fa pare essere vero: Street Fighter IV uscirà ufficialmente su Xbox 360, PlayStation 3 e – sorprendentemente – su PC verso la fine dell’anno. La Capcom infatti ha confermato la notizia (attraverso il sito di IGN), che era già stata riportata nel finesettimana dal blog di videogiochi francese Jeuxvideo. Si sapranno sicuramente ulteriori dettagli sul gioco all’imminente evento Captivate08 che dovrebbe svolgersi tra pochi giorni.

Nuove immagini per Prince of Persia 4

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Il Principe sta per tornare con un look completamente rinnovato

Prince of Persia 4

E’ appena arrivata una nuova serie di screenshots per il nuovo capitolo di una delle saghe più longeve della storia videoludica, Prince of Persia 4. Vi ricordiamo che la data di uscita è prevista per il quarto trimestre del 2008 su Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Speciale Nintendo, The Legend of Zelda: storia di un mito

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Giunte ormai al sedicesimo episodio, disponibili su nove piattaforme, le avventure del piccolo Link hanno conquistato un posto nel cuore di grandi e piccini fin dal lontano 1987. Ripercorriamo insieme i grandi episodi della fantastica leggenda che finalmente, il 19 Ottobre scorso, ha dato alla luce “The Legend of Zelda: Phantom Hourglass”!

The Legend of Zelda (1987)

Da qui ebbero inizio tutte le cose, la leggenda intera. Nato in Giappone, il primo “The Legend of Zelda” vide la luce su Famicon Disk, per poi approdare in Europa e negli USA su una bella cartuccia dorata. La trama è semplice, ma allo stesso tempo coinvolgente: Gannon, il nostro leggendario nemico, irrompe nel regno di Hyrule e si impossessa della Triforza della forza, un oggetto dotato di poteri ascetici. La principessa Zelda però, ne custodisce un altro, la Triforza della saggezza, che viene spezzato in otto frammenti a loro volta nascosti in altrettanti labirinti sparsi per il regno.

Tuttavia Gannon rapisce Zelda ma fortunatamente la sua balia, di nome Impa, riesce a fuggire, inseguita dai demoni comandati dal sovrano delle tenebre. Un giovane coraggioso, Link per l’appunto, riesce a salvarla, ascolta quanto successo alla principessa e decide di andarle in soccorso. The Legend of Zelda è stato il primo gioco della storia (Dopo Metroid) a proporre un sistema non del tutto “rettilineo”, basato sull’esplorazione di un mondo intero e non sul completamento di livelli. Il primo gioco della saga offre un’esperienza videoludica di grande spessore per la libertà d’azione e per le interazioni proposte. Se avete solo 5 euro da spendere correte subito nel canale Wii Shop dei vostri Wii e scaricatelo subito.

Activision annuncia Guitar Hero 4: World Tour

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Con un comunicato ufficiale Activision ha rivelato tutte le caratteristiche del quarto capitolo del gioco musicale più amato al mondo, Guitar Hero 4: tra le novità il microfono e la nuova batteria

GH4

AGGIORNAMENTO: Guitar Hero: World tour è disponibile, link alla notizia

Guitar Hero il più diffuso e amato music game della storia arriva al suo quarto capitolo e lo fa innovandosi profondamente:

Guitar Hero: World Tour

Quattro gli elementi di novità presenti in questo Guitar Hero: World tour ( questo il nome ufficiale)

– Nuovi strumenti all’avanguardia con tecnologia wireless

– Innovativa modalità” Music Studio” che permette ai giocatori di comporre, registrare, editare e condividere la propria musica

– La più grande selezione di musica presente in un gioco composta interamente da Master Tracks

– Nuova potente modalità “Battle of the Bands” per otto giocatori

– Primo gioco del franchise Guitar Hero a permettere di scaricare contenuti per la Wii

Per quanto riguarda la tracklist ancora nulla di confermato ma in rete cominciano a circolare le prime voci, di seguito una delle più attendibili che in ogni caso vi consigliamo di prendere con le pinze…
One I Love- R.E.M.
Californication- Red Hot Chili Peppers
Poison- Alice Cooper
London Calling- The Clash
Encore: Bad to the Bone- George Thorogood & The Destroyers
Coop Encore: Highway Star- Deep Purple

Doesn’t Remind Me- Audioslave
Up Around the Bend- Creedence Clearwater Revival
Rockin’ the Suburbs- Ben Folds
Little Red Corvette- Prince
Encore: Breaking the Law- Judas Priest
Coop Encore: Don’t Fear the Reaper- Blue Oyster Cult

Interstate Love Song- Stone Temple Pilots
Black Hole Sun- Soundgarden
Times Like These- Foo Fighters
Island in the Sun- Weezer
Encore: Man in the Box- Alice in Chains
Coop Encore: In Too Deep- Sum 41

Santeria- Sublime
Sympathy For the Devil- The Rolling Stones
The Boys Are Back in Town- Thin Lizzy
Bullet With Butterfly Wings- Smashing Pumpkins
Encore: Walk This Way- Aerosmith
Coop Encore: Jerry Was a Racecar Driver- Primus

Walk- Pantera
Paranoid Android- Radiohead
Paradise City- Guns & Roses
Alive- Pearl Jam
Encore: Johnny B. Goode- Chuck Berry
Coop Encore: Vertigo- U2

Panama- Van Halen
Smells Like Teen Spirit- Nirvana
You Shook Me All Night Long- AC/DC
While My Guitar Gently Weeps- The Beatles
Encore: Legs- ZZ Top
Coop Encore: Tom Sawyer- Rush

Sweet Jane- The Velvet Underground
Freak on a Leash- Korn
Reeling in the Years- Steely Dan
Welcome to Paradise- Green Day
Encore: Comfortably Numb- Pink Floyd
Coop Encore: Bohemian Rhapsody- Queen

Aqualung- Jethro Tull
Ten Thousand Fists- Disturbed
Light My Fire- The Doors
Hotel California- The Eagles
Encore: Stairway to Heaven- Led Zeppelin
Coop Encore: Wanted Dead or Alive- Bon Jovi

Layla- Derek and the Dominos
Crazy Train- Ozzy Osbourne
All Along the Watchtower- Jimi Hendrix
Baba O’Riley- The Who
Encore: Master of Puppets- Metallica

Di seguito inoltre pubblichiamo il comunicato con tutte le novità nel dettaglio:

Quando le luci si abbasseranno questo autunno, una nuova generazione di chitarristi, batteristi e impavidi cantanti si uniranno e faranno del rock con Guitar Hero World Tour , il nuovo videogioco di Activision.

Guitar Hero World Tour, ultimo capitolo del franchise di videogiochi numero uno per vendite nel 2007 , trasformerà il panorama dei videogiochi musicali unendo la leggendaria chitarra di Guitar Hero con un’esperienza di band cooperativa che combina i più avanzati strumenti wireless a rivoluzionarie modalità di gioco online e offline. Il gioco avrà una nuova chitarra ridisegnata appositamente per il gioco, una batteria elettronica fedele a quella reale e un microfono, un innovativo programma di editing musicale, denominato Music Studio , che permetterà ai giocatori di comporre, registrare, editare e condividere la propria musica rock, unitamente alla modalità online “Band Career” e “Battle of the Bands” per ben 8 giocatori.


Con la più estesa lista di canzoni presenti in un gioco musicale mai vista fino ad oggi, Guitar Hero World Tour contiene solo tracce originali di alcune delle più grandi band rock classiche e moderne di tutti i tempi come Van Halen, Linkin Park, The Eagles, Sublime e molti altri. Inoltre, il gioco offrirà molta più musica internazionale scaricabile di quanto mai accaduto prima per tutte le console di nuova generazione. Alle nascenti rock star sarà data la licenza creativa di personalizzare completamente ogni particolare del gioco, dall’aspetto dei propri personaggi e degli strumenti, al logo della propria band e delle copertine degli album.


In aggiunta alla nuova chitarra, che sarà più sensibile e al microfono, Guitar Hero World Tour offrirà l’esperienza di batteria più realistica mai vista in un videogioco con un autentico set di batteria elettronica. Con tre set di tamburi, due piatti rialzati e un pedale per la grancassa, la periferica di gioco combina piatti più estesi e più silenziosi, sensibili alla velocità e costruiti con gomma soffice per offrire un autentico effetto rimbalzo delle bacchette. Inoltre, la batteria sarà facile da montare, spostare, smontare e imballare.

” Guitar Hero ha stabilito lo standard per i videogiochi basati sulla musica e con Guitar Hero World Tour e il rivoluzionario Music Studio , stiamo offrendo ancora una volta innovazioni senza precedenti che hanno il potenziale per rivoluzionare la musica creata dai consumatori, al pari di quanto successo con i video generati dagli utenti lanciati dalle piattaforme di video sharing” ha commentato Dusty Welch, Head of Publishing per RedOctane. “Con l’introduzione dei nostri nuovi strumenti wireless di elevata qualità, opzioni di personalizzazione completa, e funzionalità online avanzate, il gioco permette ai fan della musica e ai giocatori di tutto il mondo di condividere l’esperienza musicale più comunicativa e sociale di sempre.”


Guitar Hero World Tour offre più varianti di gioco come mai prima d’ora. I musicisti virtuali potranno realizzare le loro fantasie rock and roll suonando un singolo strumento, o una qualsiasi combinazione di strumenti, oltre a provare l’esperienza completa di una band. In aggiunta a tutte le modalità di gioco online di Guitar Hero® III: Legends of Rock , Guitar Hero World Tour introduce la modalità Battle of the Bands che permette ad otto giocatori di collegarsi online e sfidarsi band contro band per vedere chi è il miglior gruppo. Nella modalità Band, fino a quattro giocatori possono unirsi e suonare insieme, online o offline, nel progredire del gioco, e in modalità single player, nella modalità Carriera, i giocatori possono suonare qualsiasi strumento nell’ordine che preferiscono, in una avvincente progressione di ambientazioni di gioco.

L’innovativo Music Studio permette ai giocatori di esprimere la propria creatività musicale dando loro accesso a uno strumento davvero completo per creare musica digitale da zero, utilizzando tutti gli strumenti, e poi eseguire le proprie composizioni musicali nel gioco. Gli autori potranno anche condividere online le proprie registrazioni con gli amici attraverso GHTunesT dove altri giocatori potranno scaricare i loro pezzi unici e suonarli.

SBK08 protagonista del Videogames Party

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In anteprima giocabile per il pubblico al FITZcarraldo di Milano, SBK08, il gioco ufficiale del campionato del mondo Superbike. In un’apposita area brandizzata, sarà anche possibile ammirare la Yamaha YZF-R1 di Noriyuki Haga, fresco vincitore di Gara 2 a Monza

SBK08

Di seguito il comunicato con il quale LeaderSPA annuncia la presentazione al pubblico dell’atteso SBK08 il videogame ufficiale dedicato alla campionato motociclistico della Superbike

Black Bean e Leader SPA sono liete di annunciare la loro presenza ufficiale al Videogames Party, 7-8 Giugno 2008, il primo evento italiano interamente dedicato ai videogiochi organizzato da GenerazioneWeb, player centrale nel mercato italiano per l’organizzazione eventi nel mondo games.

Nella cornice dell’esclusivo locale FitzCarraldo, situato nel cuore di Milano, sarà possibile infatti provare in anteprima l’attesissimo SBK08 Superbike World Championship, il videogioco ufficiale dell’HANNSpree Superbike World Championship che nella recente tappa italiana di Monza ha vissuto un nuovo entusiasmante capitolo.

Grazie alla collaborazione con il Comune di Milano e con le principali testate generaliste e di settore, la manifestazione avrà altissima visibilità nei canali cartacei ed una intensa promozione web.

Disponibile da Giugno per Xbox 360, PC, PS2 PSP e da Settembre per PS3, SBK08 è il videogioco ufficiale dell’HANNspree Superbike World Championship, realizzato dall’italianissimo team di sviluppatori della software-house milanese Milestone. Grazie ad esso i giocatori potranno vestire i panni di ciascun pilota e rivivere in prima persona le emozioni del vero Campionato Mondiale Superbike! Nel videogame, infatti, saranno presenti le moto e i team ufficiali, e i piloti, potranno sfidarsi in 6 modalità di gioco: Quick Race, Instant Action, Time Attack, Challenges oltre alla modalità Championship e Race Weekend caratterizzate dalla variabilità del tempo meteorologico che potrà mutare fino 4 differenti condizioni!

Live Search Cashback, lo sconto sulle ricerche targato Microsoft

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Microsoft lancia la nuova iniziativa accalappia navigatori per il suo motore di ricerca Live.com

Sconto sulle ricerche

Microsoft non demorde mai dai suoi progetti e guai a pensare che sia stata messa semplicemente da parte dai fatti, a Redmond è consuetudine avere molti assi nella manica prima di farsi estromettere dal tavolo da gioco, tavolo che per l’azienda figlia del magnate Gates sembra avere una dimensione incalcolabile ormai.

Ieri l’azienda, dopo il grande rifiuto di Yahoo! all’acquisizione da parte di Microsoft, sfumata si sa, perchè il secondo motore di ricerca al mondo aveva alzato troppo il prezzo, ha annunciato che Live.com si renderà protagonista di una nuova iniziativa volta ad attrarre nuovi utenti verso l’utilizzo del proprio motore di ricerca.

L’iniziativa che prende il nome di “Live Search Cashback” vedrà corrispondere uno sconto, in percentuale sul prezzo di vendita, per ogni acquisto “promozionale” effettuato a seguito di una ricerca sul motore Live.com, direttamente all’utente che ha effettuato l’acquisto.

Lo sconto che si calcola in media corrisponde a circa due dollari, sarà corrisposto per tutti quegli oggetti che dalle ricerche sul motore Microsoft saranno contrassegante con l’immagine di un dollaro d’oro e lo sconto sarà recapitato successivamente direttamente all’utente mediante un assegno.

Microsoft in realtà non è nuova a questo genere di promozioni in grado di spostare seppur lievemente e per il breve periodo della durata, utenti dal più grande motore di ricerca al mondo nonchè principale nemico dello stesso Live.com: Google.com.

E’ proprio in virtù della lotta tra i colossi Microsoft e Google.com che devono essere interpretate le strategie messe in atto dall’azienda di Bill Gates che,
se certamente con due dollari di sconto in media e con il tempo necessario a compilare il form per il rimborso, non riuscità a portare dalla sua che poche migliaia di utenti, dall’altra parte sicuramente sta già pensando alla prossima mossa in grado di far lievitare quel 9,7 % della quota di mercato che è riuscita con fatica a conquistare magari rosicchiando dall’irraggiungibile 58,4 % di Google e dal sostanzioso 22,9 % dell’ormai ex oggetto dei desideri Yahoo!.

Le finali nazionali del World Cyber Games

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Il 24 maggio i videogiocatori più bravi d’Italia si sfideranno nella finale del World Cyber Gamer le olimpiadi dei videogames patrocinate da Samsung, a Milano

WCG

Dopo la prima tappa di Torino e la seconda a Bologna, sabato 24 maggio si svolgerà la terza tappa delle finali nazionali dei World Cyber Games presso il centro commerciale Globo a Milano. Seguiranno le tappe di Chieti presso il centro commerciale Megalò il 21 giugno, Vicenza presso il Palladio il 28 giugno, Roma presso il centro commerciale RomaEst l’11 luglio e Firenze presso I Gigli il 26 settembre. Inoltre, sono previste due ulteriori tappe in maggio e settembre in luoghi ancora da definire.

Anche quest’anno Samsung Electronics Italia è Main Sponsor dei World Cyber Games. L’azienda è sponsor delle Olimpiadi del Videogioco sin dalla prima edizione del 2000 e guarda con interesse al mondo dell’intrattenimento digitale, ricercando per i propri clienti occasioni di socializzazione sempre nuove.

Il sistema italiano di qualificazione riproporrà il metodo vincente dello scorso anno per garantire ai videogiocatori più forti l’opportunità di gareggiare in più sfide, dando inoltre la possibilità al grande pubblico di saggiare con mano la spettacolarità e l’agonismo che si manifesta durante i tornei. Otto centri commerciali, tre Internet Cafè e tre Università, dislocate su tutto il territorio italiano, saranno l’arena di pre-qualificazione per gli atleti del 21° secolo, che a colpi di mouse e tastiera daranno spettacolo nelle loro discipline.

Saranno StarCraft: Broodwar e WarCraft III – The Frozen Throne, il celebre FIFA 08, il simulatore di biliardo Carom 3D, il gioco musicale Guitar Hero e il “mito” Halo 3 i giochi in cui sfidarsi fino all’ultimo colpo di pad.

Poste Italiane: banca, telefonia e investimenti, ma i pacchi? Li consegnano ancora?

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Epopea di Pacchi Celere 3, quando le Poste smettono di funzionare e pensano a fare tutt’altro che quello per cui sono nate

Poste e pacchi

In Italia c’è sempre stata la mania dei pacchi e non solo quelli delle feste o quelli televisivi, soprattutto quelli delle fregature. Quando a darli è una persona che si incontra così per starda o con la quale si ha ben poco a che fare pacatamente ci si rassegna, ma quando si ricevono continui disservizi da una grande azienda risulta ben più difficile mandarla giù.

Prima di continuare a leggere sappiate che quello che segue è nient’altro che un reclamo pubblico contro i disservizi delle Poste Italiane che, esclusa (dai fatti) l’eventualità che il sottoscritto sia l’unico destinatario a cui non arriva la merce, è diventata un’azienda che propone un servizio favoloso e a basso costo, però con un’alta probabilità di mancata espletazione.

Andiamo con ordine. Capirete che un sito con una grande vocazione per l’informazione tecnologica quale è 4News.it ha una certa dimestichezza con spedizione di prodotti e i vettori in genere ed è quindi logico che tra i tanti vettori presenti in Italia si finisca inesorabilmente qualche volta per scegliere il “convenientissimo” servizio postale dell’ex azienda pubblica Poste Italiane.

Il servizio, per quanto riguarda il settore pacchi, nelle sue forme disponibili costa da un minimo di 7 euro ad un massimo di 15 euro con possibilità di servizi aggiuntivi quali l’assicurazione, il tutto ovviamente legato alle esigenze di celerità della consegna. Sull’aspetto economico del servizio quindi nulla da eccepire, è assolutamente competitivo rispetto ai servizi di altre aziende private che in alcuni casi, specialmente quando il peso del pacco è considerevole, possono arrivare a costare molto di più.

Ma un servizio di spedizione ha una sua ragion d’essere solo quando la spedizione arriva al destinatario, mentre con i servizi di Poste Italiane proprio qui arriva il bello. Non c’è giorno che possiate navigare in rete e ricercare di problemi legati alla consegna dei pacchi senza imbattervi in esperienze allucinanti di persone che hanno spedito oggetti anche di un certo valore e che non hanno visto recapitare i pacchi nè ricevere il rimborso in tempi “umani” e a valore pieno (per via della franchigia del 10 per cento sul valore finale).

E’ inutile riferire esperienze per sentito dire e quindi veniamo alla vera ragione per la quale ho cominciato a scrivere questo che definirei uno “sfogo socialmente utile”: l’ennesima mancata consegna della merce spedita con Pacco Celere 3 assicurato.

Ora è chiaro che ciascuno di voi è autorizzato a pensare che si grida allo scandalo solo quando a rimetterci è qualcuno che può farsi sentire da una “tribuna privilegiata” quale può essere un sito o un giornale, ma d’altra parte è solo con il contatto diretto che si riesce talvolta a comprendere al meglio le esperienze negative dei cittadini.

Innanzitutto quello che spinge a scrivere del disservizio delle Poste non è un caso isolato ma quella che definirei senza mezzi termini una costante (d’accordo ora a decine direte che non avete mai avuto problemi e che per un caso isolato si monta la solita polemica) ed in particolare ad essere fortemente criticato non è tanto il mancato espletamento del servizio che pure può capitare quando si ha la fortuna di servire migliaia di speidzioni al giorno, bensì la gestione della controversia da parte del reparto amministrativo. Spiego meglio.

L’anno scorso invio un pacco contenente un telefonino palmare di fascia alta valore 550 euro, ovviamente assicurato con Pacco Celere 3. Scaduti i tre giorni il tracciamento del pacco risulta fermo al fantomatico “SMISTATO HUB IMPIANTO AUTOMATICO – Hub Pacchi Roma”, ovviamente si attende sempre qualche altro giorno e visto che la situazione non migliora, si ricorre al favoloso numero verde messo a dispozione dalle poste (803160). A questo numero rispondono sistematicamente persone che cercano di non elevare reclami suggerendo al cliente di attendere “ancora un pò”, poi, dopo diverse telefonate, si riesce a trovare qualcuno che, a distanza di cinque – sei giorni, apre un reclamo per la mancata consegna del pacco al fine di “cercarlo”, ricerca che a dire degli stessi operatori, necessita di al massimo 40 giorni dopo di che si può dare luogo alla richiesta di risarcimento relativa al pacco che avverrà nei succesivi 30 giorni (questo è quello che dicono di solito).

La realtà nel caso su esposto è stata che dopo circa 90 giorni dalla richiesta, con l’aiuto di un numero indefinito di chiamate e solleciti, è arrivato un assegno di 350 euro (rispetto al valore di 550 euro assicurato) senza che fosse allegata alcuna dichiarazione in grado di spiegare i criteri di stima o i calcoli effettuati per il risarcimento. Ero consapevole del fatto che non avrei ricevuto il valore totale dell’oggetto come dimostrato dallo scontrino fiscale, perchè nelle condizioni di contratto è presente l’odiosa clausola della franchigia del 10 per cento, ma neppure si riesce a mandar giù che il risarcimento sia inferiore del 20 per cento rispetto al valore effettivo del bene assicurato. E’ chiaro è sempre possibile adire le vie legali, ma provate a rivolgervi ad un legale per recuperare 50 euro dopo avere prima esperito il tentativo obbligatorio di conciliazione e dopo che per l’incasso dell’assegno avrete atteso quattro oppure cinque mesi: il comportamento dell’uomo medio sarà quello di incassare, ob torto collo, l’assegno, magari imprecando per la sventura di essere capitato in un disservizio simile.


Ecco il primo caso, dopo di questo mi sono guardato bene dallo spedire con Poste Italiane, ho avuto contatti con molti vettori: da TNT a UPS anche con spedizioni internazionali senza avere il minimo problema sulla consegna della cosa (d’accordo qualche piccolo ritardo c’è stato, ma la merce alla fine arriva e anche laddove non dovesse arrivare il risarcimento è assolutamente garantito in tempi ragionevoli). Da qualche mese ho ripreso a spedire con Poste Italiane, poche cose, innanzitutto raccomandate con documenti, qualche pacco di scarso valore e tutto bene, ma poi la sopresa.

La settimana scorsa acquisto una console Nintendo Wii con controller aggiuntivi, l’ennesimo prodotto utile per 4News.it con il fine di recensire più giochi simultaneamente, il venditore spedisce la console con Pacco Celere 3 assicurato, il valore ammonta a 300 euro, il pacco ancora oggi è fermo con la dicitura “SMISTATO HUB IMPIANTO AUTOMATICO – Hub Pacchi Bologna” contattato più volte il call center, alla fine un operatore accoglie il reclamo dicendo tra il serio ed il faceto “‘mi spiace per il pacco….noi lo cercheremo ma….ci sono tanti malintenzionati allo smistamento pacchi…vedono il contenuto con un apparecchio elettronico” alludendo alla possibilità di furti come un problema conosciuto anche dall’amministrazione. Sono sicuro che per ottenere il risarcimento della spedizione anche in questo caso la trafila sarà lunga ma questo in fin dei conti non importa ad un mittente o ad un destinatario occasionale, il problema è molto più sentito per chi utilizza il servizio postale a fini commerciali e basa la propria attività proprio sulla serietà e celerità delle consegne.

A questo punto è lecito chiedersi, nonostante sia stata un’ottima scelta quella di procedere alla privatizzazione delle Poste Italiane che ha permesso un miglioramento generale dei servizi erogati, come possa, Poste Italiane, dedicarsi a servizi fondamentali quali sono quelli bancari o telefonici (vi dice qualcosa la nuova postesim?) se non riesce a fare ancora bene quello per cui è nata: ovvero consegnare posta e pacchi.

Metal Gear: una storia lunga 20 anni

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In occasione del lancio di Metal Gear Solid 4 vi proponiamo uno speciale sulla saga che ha segnato la storia videoludica degli ultimi decenni con i riassunti di tutti gli episodi usciti fino ad ora.

Introduzione

Il 12 Giugno data di uscita dell’attesissimo Metal Gear Solid 4, si avvicina sempre più ed in onore di una serie videoludica che ha oramai compiuto 21 anni e che si è imposta come uno dei più grandi successi di questo settore, abbiamo deciso di offrire a tutti gli appassionati della serie ed a coloro che purtroppo per loro se la sono persa, la possibilità di rinfrescare e rinnovare le proprie conoscenze del mondo ideato da Hideo Kojima.

In un tempo a molti di noi molto remoto, ventuno anni fa, precisamente nel lontano 1987 nasce Metal Gear. Un gioco che già nelle premesse era diverso dagli altri, il primo gioco in cui non bastava avanzare con il mitra in mano e spazzare via gli avversari,ma era necessario qualcos’altro, l’abilità di tenersi a distanza da combattimenti inutili, avanzando furtivamente; nasceva cioè un nuovo genere: lo “Stealth Game”. Ben Presto Hideo Kojima il creatore dell’amata serie, raccolse cosi’ tanto favore da critica e pubblico da rappresentare esso stesso il Guru di questo genere.

Il successo del gioco va pero’ ricercato non soltanto nel fatto di aver inventato un nuovo genere ma anche nel fatto che forse Metal gear rappresentava anche il primo tentativo di dare infondere nei videogames una trama carica di pathos, con sentimenti più profondi del semplice divertimento, con le avventure dei protagonisti stravolte da colpi di scena e sviluppi sorprendenti.

Nel cuore di tanti fan è rimasto impresso il mondo tridimensionale di Metal Gear Solid 1, riprodotto magistralmente sulla prima console Sony, la Playstation.
Tale titolo però non è il primo ma è il frutto dell’esperienza maturata dai primi due titoli visti rispettivamente sull’ MSX e sul Nintendo Entertainment System.
Ma andiamo con ordine e rivediamo la scansione cronologica dei vari Metal Gear:

Metal Gear Solid :Portable ops – PlayStation Portable[2006]
Metal gear Solid Digital graphic novel – PlayStation Portable[2006]
Metal gear soldi 3: Subsistence – PlayStation 2 [2006]
Metal gear Acid 2 – PlayStation Portable [March 2006]
Metal gear Solid 3: Snake eater – PlayStation 2 [2004]
Metal gear Acid – PlayStation Portable [2005]
Metal Gear Solid The twin snakes Nintendo Game Cube [2004]
Metal Gear solid 2: substance – PlayStation 2 [2002]
The document of metal gear solid 2 – PlayStation 2 [2002]
Metal Gear soldi 2: Sons of liberty – PlayStation 2 [2001]
Metal Gear Gb edition – GameBoy Color [2000]
Metal Gear Solid VR MISSIONS – PlayStation [1999]
Metal Gear Solid – PlayStation [1998]
Metal gear 2 : Solid Snake – MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear – MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]

Dopo questo rapido riepilogo cronologico siamo pronti ad affrontare i singoli capitoli. Naturalmente tralasceremo le cosiddette side stories per concentrarci sulla già ben intricata trama principale.

Amd Game: i PC come le console

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Amd lancia un programma destinato ai videogiocatori pc per aiutarli a scegliere il computer ideale per le applicazioni gaming

Amd Game

Di seguito il comunicato con il quale Amd, annuncia di aver avviato la campagna “AMD Game” per aiutare gli utenti a scegliere il computer più adatto alle proprie esigenze videoludiche. L’iniziativa prevede anche l’apposizione di etichette AMD su computer e periferiche.

AMD ha presentato oggi AMD GAME!, un programma studiato per aiutare i consumatori a scegliere modelli di personal computer perfettamente adatti ai giochi in alta definizione. Le piattaforme AMD GAME! combinano la potenza dei processori multi-core, supporti digital media in alta definizione e capacità grafiche di nuova generazione. Leader del settore come Acer, Alienware, Logitech e Microsoft collaborano con AMD per fare in modo che i consumatori possano identificare facilmente i PC dotati di funzionalità per il gioco e l’entertainment HD.

“Grazie al supporto dei maggiori esponenti del settore dei videogiochi per PC, AMD GAME! offre a tutti i consumatori, anche a quelli meno esperti, la possibilità di avvalersi di un PC ottimale per il gioco”, ha dichiarato Nigel Dessau, Senior Vice President e Chief Marketing Officer di AMD. “L’industria del personal computer deve offrire, ai consumatori che sono alla ricerca di un PC per giocare, la medesima semplicità e convenienza che attualmente fornisce il mercato delle console”.

Secondo Jon Peddie Research, due terzi di tutti i PC desktop e notebook venduti lo scorso anno possedevano solamente le capacità più elementari essendo privi della tecnologia necessaria a garantire un’esperienza di gioco ottimale. Per questo motivo AMD sta lavorando per rendere disponibile, al momento dell’acquisto, una fonte di informazioni affidabili e precise per i consumatori interessati ai videogiochi.

“AMD GAME! è una nuova iniziativa che punta a proporre ai consumatori un’esperienza del tutto nuova affrontando un problema che esiste da lungo tempo nell’industria dei PC”, ha affermato il Dr. Jon Peddie, Presidente di Jon Peddie Research, azienda di Tiburon, in California. “La nostra ricerca ha dimostrato come i giochi su PC siano in crescita, e questo programma di AMD non solo concretizza il sostegno dei produttori verso i videogiochi per PC, ma riconosce anche l’esigenza di sistemi adatti a fornire ai consumatori la miglior esperienza di gioco possibile”.

Il supporto per i giochi e l’entertainment in alta definizione
AMD è convinta che i consumatori debbano disporre di una piattaforma bilanciata con componenti collaudati e allineati gli uni agli altri per rispondere alle loro esigenze. I computer dovrebbero possedere la potenza sufficiente per gestire i picchi di richiesta derivanti dai giochi di ultima generazione o dall’entertainment in alta definizione senza ritardi né interruzioni. L’iniziativa AMD GAME! rende più chiari i computer ottimizzati per i videogiochi mediante i componenti grafici e i microprocessori più adatti. I prodotti hardware e i PC con il logo AMD GAME! garantiscono agli acquirenti di personal computer e agli appassionati di giochi un’esperienza eccezionale e personalizzata.

“AMD e Microsoft condividono l’esigenza di assicurare migliori esperienze di gioco sui PC dotati di sistemi operativi Microsoft® Windows®”, ha affermato Kevin Unangst, Senior Global Director of Games for Windows di Microsoft. “Il programma Microsoft Games for Windows e AMD vanno in direzione dell’ampliamento dell’accessibilità dei videogiochi e della facilità d’uso per i consumatori. I titoli Games for Windows e l’hardware Microsoft per videogiochi, insieme con l’iniziativa AMD GAME!, sono ottimi esempi di come il settore possa fornire più valore a chi ama giocare su PC”.

Nell’ambito dell’iniziativa AMD GAME!, AMD intende collaborare con i maggiori esponenti del mercato per aiutare a creare configurazioni PC ottimizzate per ogni tipologia di utente.

“AMD GAME! è un’ottima iniziativa che aiuterà Acer a indirizzare i consumatori verso la miglior soluzione di gioco, in base alle loro esigenze”, ha commentato Brian Bogaard, Product Business Manager – EMEA Desktop PC di Acer. “I PC per videogiochi rappresentano un’importante area per Acer e, con l’aiuto di AMD, possiamo rispondere alle aspettative dei consumatori con un’esperienza di gioco ottimale”.

“Siamo felici di osservare il crescente interesse che circonda il gioco su PC; AMD ha avviato un programma creato ad hoc per supportare questa tendenza”, ha rilevato Patrick Cooper, Director of Product Group di Alienware. “La AMD GAME! Experience consente ad Alienware di aiutare rapidamente e facilmente i consumatori a identificare le soluzioni più adatte grazie ai propri prodotti”.

“AMD GAME! è un programma ideale per aiutare i consumatori a identificare la soluzione più rispondente alle loro necessità legate ai videogiochi”, ha concluso David Reid, Vice President of Marketing di NCsoft North America. “Con questa partnership ci auguriamo che i consumatori possano divertirsi con i nostri titoli e ottenere il massimo della qualità visiva”.

Disponibilità
I sistemi AMD GAME! uniscono le tecnologie AMD come i processori AMD Phenom, i prossimi processori AMD Turion Ultra, i processori AMD Athlon, le schede grafiche ATI Radeon HD 3000 e i chipset AMD per rendere possibile un’esperienza di gioco più semplice ed entusiasmante sui PC di livello mainstream.

Le piattaforme AMD GAME! sono già disponibili online presso system builder come Alienware, Cyberpower, iBuypower, Maingear e Velocity Micro; la disponibilità sul canale retail è prevista nella seconda metà del 2008.

Informazioni su AMD GAME! sono reperibili all’indirizzo http://game.amd.com, il punto di riferimento per tutto quello che riguarda i videogiochi su PC. Con oltre tre milioni di visitatori al mese, questo sito fornisce informazioni su prodotti, concorsi, partner di settore, articoli di approfondimento e indicazioni per l’acquisto.

Metal gear Solid 4 non sarà l’ultimo Metal Gear prodotto

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Dopo le shockanti affermazioni di Kojima, molti avevano frainteso. Ci ha pensato Payton a risollevare gli animi dei fans.

Nuovi Metal Gear


Anche se Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sarà il “capolinea” per lo storico Solid Snake, i numerosi fans della saga possono dormire sonni tranquilli: non sarà di certo l’ultimo titolo che avrà nel titolo la scritta “Metal Gear“.
In una recente intervista alla MTV Multiplayer infatti, il produttore esecutivo Ryan Payton ha confermato la sconvolgente notizia che il famoso franchise della serie continuerà anche nel prossimo futuro.
Penso che ci siano stati alcuni fraintendimenti riguardo l’affermazione (di Kojima) che questo sia l’ultimo Metal Gear. Sarà solamente l’ultimo capitolo in cui il protagonista della storia sarà Solid Snake.

Quindi ora che con il Solid abbiamo concluso, cosa ci riserverà il futuro?

Age of Conan frantuma il record di copie prenotate

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Il popolare MMORPG aprirà le porte di Hyboria la prossima settimana, ma i preorders del gioco già raggiungono cifre vertiginose

Age of Conan


La Funcom ha fatto sapere che il suo MMORPG di imminente uscita, Age of Conan, con il numero di copie prenotate allo stato attuale, si appresta a rompere il record precedentemente stabilito di preorder per un gioco per PC, superando persino le prevendite del famoso World Of Warcraft.
I preordini infatti sono stati così alti che hanno fatto registrare un tutto esaurito per le copie del gioco disponibili il giorno del lancio, che saranno ben 700.000 e la stessa Funcom ha annunciato che purtroppo non sarà in grado di accontentare tutte le richieste in alcuni paesi, anche per prevenire il fastidioso effetto tappo nei (pochi) server disponibili, assicurando però che altri server saranno aperti quanto prima, cercando così di distribuire omogeneamente la popolazione di giocatori.

Senza dubbio un ottimo inizio, vedremo nelle prossime settimane se davvero Age of Conan darà filo da torcere al suo antagonista principale World Of Warcraft.

Project Origin, nuovo filmato dalla Pre-Beta

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L’ideale sequel di Fear finalmente ci mostra tutte le sue potenzialità

Project Origin

E’ stato rilasciato ieri un filmato preso dalla Pre-Beta del nuovo gioco della WarnerBros Games in collaborazione con la Monolith, Project Origin previsto questo autunno su PC, PS3 ed Xbox 360. Come potrete notare il titolo trasuda sangue e violenza da ogni poligono e per certi versi ricorda il gioco Fear, cosa che non ci dispiace.


Project Origin

Tra rumors e desideri: Shenmue I e II nuovi porting su Nintendo Wii ?

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Secondo Game Reactor Ryo Hazuki sta tornando con qualcosa di più di un porting su Nintendo Wii

Shenmue is back

Lo so prima di leggere l’articolo, siete già convinti che sia tutta una bufala ma allo stesso tempo, nonostante si siano rivelate delle bufale tutte le precedenti notizie su un possibile sviluppo di Shenmue 3, non potete fare a meno di leggere l’ennesimo rumor su uno dei capolavori indiscussi del panorama videoludico mondiale.

Tutto questo giro di parole in realtà per giustificare una coincidenza incredibile: oggi discutevo per l’ennesima volta di Shenmue con Arturo D’Apuzzo (redattore e cofondatore di 4News.it ndr) facendogli presente le mie solite osservazioni sulla grandezza del titolo e sottolineando come anche titoli osannati di recente come GTA IV, vedendo il quale molti ragazzi si stupiscono, devono molto a Shenmue e al suo geniale creatore Yu Suzuki. Tutto questo parlare di Shenmue mi ha indotto qualche ora fa a rispolverare la mia Dreamcast e mettere su il primo gd-rom del gioco per qualche ora di estasi videoludica; dopo avere ascoltato la colonna sonora dal lettore di cassette nell’inventario di Ryo Hazuki (chi se lo ricorda eh?), ho spento la console e ho fatto quello che non facevo da mesi ormai, ho cercato buone notizie su Shenmue ed ecco servita la coincidenza: da Venerdì scorso sta rimbalzando in rete la notizia che un porting dei primi due capitoli di Shenmue sarebbero in fase di sviluppo su Nintendo Wii.


In realtà, la notizia, riportata dal sito svedese Game Reactor, fa rifermento a qualcosa di più di un porting, piuttosto sembrerebbe un riadattamento con grafica rinnovata e nuovi minigiochi compatibili con Wiimote .

Ovviamente in questi casi il condizionale è un imperativo categorico, ma come si dice spesso, sognare non costa nulla e un porting praticamente a costo zero per una console, quale è Nintendo Wii, che tutto sommato non necessita di riadattamenti impossibili o presenta difficoltà di programmazione eccessive, può essere eseguito anche da Sega che da qualche anno a questa parte ha intrapreso una politica d’investimenti decisamente oculata.


Certo non è l’annuncio fantastico di Shenmue 3, ma un grosso successo su Nintendo Wii potrebbe compiere il miracolo e se anche questo non dovesse avvenire (come è molto probabile), prendete questa notizia come l’ennesimo tentativo fallito di non spegnere la luce della speranza sul capolavoro di Suzuki.

L’Italian Gaming Tour arriva a RomaEst per la seconda tappa

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Partita lo scorso 9 maggio, la kermesse itinerante del Videogame e del Digital Entertainment dedicata al pubblico degli appassionati approda al centro commerciale ‘RomaEST” di Roma per la seconda tappa del 17-18 maggio.

Italian Gaming Tour

Milano, 16 maggio 2008 – Logitech, Intel e Toshiba annunciano la seconda tappa dell’Italian Gaming Tour, la manifestazione competitiva itinerante dedicata al mondo del videogioco e a tutte le persone interessate al Digital Entertainment.

Forte del successo della scorsa edizione, le tre aziende tornano nelle gallery dei principali centri commerciali di tutta Italia con la nuova stagione del tour, che nel 2007 ha visto la partecipazione di 15.000 visitatori. Novità introdotta nel 2008 la collaborazione esclusiva con due dei maggiori produttori di videogame: Ubisoft e Vivendi Games che metteranno a disposizione i migliori titoli per PC e console.

Inaugurato il 9 maggio a Busnago presso il Centro Commerciale ‘Globo’, ‘Italian Gaming Tour’ raggiungerà 7 città italiane, tra cui Roma il 17 e 18 maggio presso il centro commerciale “RomaEST“, e si concluderà a metà luglio a Bergamo.

L’edizione 2008 del tour prevede un torneo principale per selezionare i migliori giocatori che si sfideranno nella finalissima di luglio e competizioni singole organizzate nel corso di ogni tappa articoleranno l’edizione 2008 del tour. Chiunque potrà partecipare mettendo alla prova le proprie abilità per conquistare uno dei tanti premi in palio in ogni tappa (periferiche Logitech e videogiochi Ubisoft e Vivendi Games) o ambire ai prestigiosi premi finali, un portatile Toshiba Satellite X200 basato sulla tecnologia di processore Intel® Centrino Duo, una suite di accessori Logitech per videogiocatori e numerosi giochi tra i migliori titoli Ubisoft e Vivendi Games.

All’interno delle gallery dei centri commerciali coinvolti sarà allestita un’isola multimediale di oltre 80 mq con simulatori di guida, postazioni gioco e un’area living.

Inoltre, i partecipanti in attesa di scendere in pista avranno a disposizione un’area relax dove provare il nuovo telecomando universale Harmony One e l’innovativa tastiera diNovo mini. Le postazioni di gioco avranno l’equipaggiamento completo e tecnologicamente più avanzato per il videogame, sia su PC sia su Console:

– soluzioni Logitech e periferiche della linea G-Series sviluppata per ottenere il massimo livello di realismo e interazione nel gioco; punta di eccellenza sono i simulatori di guida, appositamente realizzati da Logitech per il Tour e dotati di tutti i dispositivi più sofisticati per il game, come il volante da corsa G25 Racing Wheel (l’unico sistema di guida con leva del cambio realistica a 6 velocità per un controllo estremo) e il sistema audio speaker 5.1 G51 che garantisce sound surround a 360 gradi, modalità Matrix e doppi controlli del volume. Presente anche il volante Driving Force Pro dotato di tecnologia Force Feedback per garantire una migliore resa;
– processori Intel Core 2 Extreme progettati per rispondere alle esigenze di prestazioni anche dei videogamer più esigenti
– notebook Toshiba, pensati appositamente per gli appassionati di videogiochi. Come la serie Satellite X200 con un case graffiato di colore rosso carminio, dotata di schermo widescreen da 17”, tecnologia di processore Intel Centrino Duo e nuova grafica NVIDIA SLI Dual GeForce 8600M GT, ideale per giochi in 3D e applicazioni multimediali. Oppure, tutta la nuova gamma di notebook consumer, Satellite A300, P300 e U400, rinnovati completamente nello stile e nel design.
– videogiochi Ubisoft e Vivendi Games tra i più acclamati e amati dal pubblico, dal gioco d’azione come Assassin’s Creed Director’s cut editon, allo strategico World in Conflict fino allo sparatutto Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas2.

“Il grande successo del Tour nel 2007 conferma l’elevato interesse da parte del pubblico verso il mondo dell’Entertainment e dimostra la formula vincente dell’Italian Gaming Tour”, commenta Massimiliano Cimelli, Marketing Manager di Logitech Italia. “Grazie alla collaborazione con Intel e Toshiba, siamo in grado di offrire le più avanzate tecnologie per videogame e con il portafoglio titoli di Ubisoft e Vivendi Games possiamo soddisfare ogni esigenza di gioco”.

“La competizione, espressione di ogni sport, richiede tecnologie e prodotti all’avanguardia per ottenere prestazioni eccezionali”, afferma Paolo Canepa, Digital Home and Retail Marketing Manager Intel Corporation Italia. “La scelta di Intel di supportare anche la nuova edizione dell’Italian Gaming Tour ne conferma l’impegno verso il continuo miglioramento delle tecnologie studiate per vivere in prima persona esperienze di intrattenimento e di gioco sempre più entusiasmanti”.

“I gamer e i fanatici della multimedialità estrema vogliono un notebook pensato appositamente per le loro esigenze”, ha dichiarato Natasha Perfetti, Marketing & Communication Manager di Toshiba Computer Systems Division. “Per questo Toshiba continua a puntare sui notebook per questo segmento e nello specifico, sul Satellite X200 che racchiude tutto quello che un giocatore desidera: grafica potente, audio tonante e performance impressionanti grazie alla tecnologia di processore Intel Centrino Duo” .

Per maggiori informazioni sul tour e sulle tappe: www.italiangamingtour.com

– 9-10 Maggio – Globo – Busnago
– 17-18 Maggio – RomaEST – Roma
– 6-7 Giugno – Le Gru – Torino
– 14-15 Giugno – Megalò – Chieti
– 20-21 Giugno – Palladio – Vicenza
– 28-29 Giugno – Fiumara – Genova
– 5-6 Luglio – Campania – Napoli
– 12-13 Luglio – Orio Center – Bergamo

L’organizzazione logistica della manifestazione è affidata a ProGaming Italia, società specializzata nel promuovere lo sport elettronico in Italia.
Link di siti Internet di riferimento sono: www.logitech.comwww.intel.comwww.pc.toshiba.itwww.ubisoft.com/ITwww.vivendi.com

Xbox 360 durerà almeno fino al 2012

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Il direttore di Microsoft Game Studios annuncia che la Xbox 360 avrà un ciclo di permanenza sul mercato piuttosto lungo

Xbox 360 forever

L’evento Microsoft Game Studios dei giorni scorsi ha fatto chiarezza sulle nuove prospettive d’intrattenimento su Xbox 360 e ha donato piacevoli conferme, tutto già illustrato nel nostro speciale.

Ora invece ci sta a cuore sottolineare la dichiarazione di Shane Kim, responsabile Microsoft Game Studios, che durante lo stesso Microsoft Spring Showcase 2008 ha affermato che Xbox 360 avrà una vita lunga.

Kaim, dicendo “Con la prima Xbox abbiamo preso una decisione differente, ma seppure siamo sul mercato console da pochi anni crediamo che Xbox 360 sarà ben più longeva” mette a tacere tutte le ipotesi di lancio di una nuova console targata Microsoft nei prossimi due anni e rimanda qualsiasi decisione in questo senso a non prima del 2012.

FFVII Crisis Core previsto per Giugno

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Finalmente anche lo spinoff uscito su PSP ha una data ufficiale PAL

Final Fantasy7 Crisis Core


La Square Enix ha finalmente ufficializzato la data di uscita sul mercato europeo della sua ultima fatica su PSP. Crisis Core Final Fantasy VII infatti arriverà da noi il 20 Giugno.

Questo Action RPG, che con la sua storia e i suoi personaggi in pochissimo tempo ha saputo conquistare tutto il Giappone sin dall’ uscita risalente a Settembre scorso, racconterà degli eventi accaduti prima di Final Fantasy VII e il protagonista principale sarà Zack, un Soldier amico di Cloud apparso anche nel gioco originale.

Crisis Core è stato uno dei pochi titoli per PSP ad aver avuto una gestazione molto lunga e curata ma possiamo ben dire che ne è veramente valsa la pena,dato che il gioco, sia in versione giapponese che in quella americana, è stato ottimamente recensito. Attendiamo dunque la fine di Giugno per ulteriori commenti.

Nuove immagini per Halo Wars

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Lo strategico in tempo reale basato sulla popolare saga si mostra con nuove immagini

Halo Wars

Qualche nuova immagine per lo strategico in tempo reale sviluppato dalla Ensemble Studios per Xbox 360; vi ricordiamo che Halo Wars vi permetterà di controllare imponenti eserciti in grandi battaglie tra le due fazioni famose a tutti i fan della saga di Halo: i Covenant e gli UNSC. Il gioco tuttavia non ha ancora una data di uscita ufficiale. Ecco le nuove immagini pubblicate:

Una demo di Too Human su Xbox Live?

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Probabilmente presto avremo un assaggio del gioco più rimandato della storia

Demo per Too Human


Too Human

Il responsabile della Silicon Knights, Denis Dyack ha affermato ieri che ci sono dei progetti in cantiere per rilasciare una demo di Too Human su Xbox Live nel prossimo futuro.
Non abbiamo ancora una data precisa. Ma il nostro obiettivo è quello di rilasciare un’assaggio del gioco ovviamente prima della sua uscita, e molto presto saprete quando questo avverrà.
Too Human dovrebbe uscire negli Stati Uniti il 19 di Agosto, e in Europa il 29 dello stesso mese. Perciò sarebbe plausibile aspettarsi una demo magari giocabile durante i primi mesi estivi.

Secondo Dyack,il team di sviluppo sta ancora discutendo sui contenuti che la demo dovrebbe offrire. “ E’ naturale che più cose cerchi di metterci dentro,più la sfida si fa difficile; molto probabilmente ci concentreremo sul primo livello del gioco”.
“Vogliamo soprattutto che i giocatori si concentrino sul gameplay, perchè fondere azione e rpg non è mai semplice. Non puoi mai sapere com’è il gioco finchè non ti siedi e cominci a giocarci.”

Per maggiori informazioni su Too Human e per vedere altre immagini e video vi rimandiamo sul sito ufficiale del gioco.