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PlayStation Plus, annunciati i titoli gratuiti di Aprile 2018

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Potere ai motori!

Come da prassi, Sony ha ufficialmente svelato la lista dei giochi scaricabili gratuitamente nel mese di Aprile 2018 da tutti gli abbonati al servizio PlayStation Plus.

I titoli disponibili a partire dal 3 aprile saranno i seguenti:

  • Mad Max (PS4)
  • Trackmania Turbo (PS4)
  • In Space We Brawl (PS3)
  • Toy Home (PS3)
  • 99 VIDAS (PS Vita)
  • Q*Bert Rebooted (PS4, PS3, PS Vita)

Vi ricordiamo che fino alla data sopra indicata potete ancora scaricare i titoli del mese di Marzo, che includono l’acclamatissimo Bloodborne e Ratchet & Clank.

Far Cry 5 è finalmente disponibile

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Si va in America!

Ubisoft ha annunciato che Far Cry 5 è disponibile per PlayStation 4, Windows PC e Xbox One.

Ambientato per la prima volta in America, Far Cry 5 offre ai giocatori la totale libertà di esplorare un vasto scenario in apparenza tranquillo, ma in realtà tormentato, nei panni del nuovo vice sceriffo dell’immaginaria Hope County, nel Montana. I giocatori scopriranno presto che il loro arrivo ha scatenato un malvagio piano, rimasto nascosto per anni da parte di un gruppo di fanatici apocalittici, il Progetto Eden’s Gate, che intende conquistare l’intera contea a qualunque costo. Sotto assedio e isolati dal resto del mondo, i giocatori uniranno le proprie forze con gli abitanti di Hope County per formare la Resistenza.

Sviluppato da Ubisoft Montreal in collaborazione con altri studi*, Far Cry 5 è uno sparatutto in prima persona ambientato in uno scenario liberamente esplorabile, in cui i giocatori avranno la totale libertà d’azione in una storia avvincente con personaggi memorabili, in cui potranno vivere alcuni momenti indimenticabili e imprevedibili in puro stile Far Cry, come essere attaccati da un orso durante una tranquilla battuta di pesca o essere salvati da Boomer al momento giusto. Oltre a poter agire nel modo in cui preferiscono, potranno ingaggiare alcuni Mercenari bestiali, Mercenari umani e Amici mercenari, per giocare all’intero titolo in modalità cooperativa, una novità assoluta per il franchise.

Far Cry 5 include anche Far Cry Arcade, il più completo e versatile editor di mappe mai creato per la serie di Far Cry. In Far Cry Arcade, i giocatori potranno creare alcuni nuovi e incredibili scenari utilizzando risorse di altri titoli della serie e di altri franchise di Ubisoft, tra cui Assassin’s Creed IV Black Flag, Assassin’s Creed Unity, o Watch Dogs, dando vita a esperienze per giocatore singolo, in cooperativa o competitive.

Oltre alla versione standard è possibile acquistare anche la Gold Edition di Far Cry 5, che include il gioco base, il Season Pass e alcuni contenuti bonus, al prezzo di 89,99€ o 69,99€ per la versione digitale. Il Season Pass di Far Cry 5 trasporta i giocatori in alcune sorprendenti avventure attraverso tre scenari unici, grazie ai prossimi DLC Ore di tenebra, Dannati Luridi Zombie e A spasso su Marte, e molti altri contenuti. Inoltre, acquistando il Season Pass per PlayStation 4 e Xbox One si otterrà gratuitamente Far Cry 3 Classic Edition, mentre gli utenti PC otterranno la versione completa di Far Cry 3 senza alcun costo aggiuntivo dal 29 maggio. Far Cry 3 Classic Edition sarà acquistabile anche separatamente dal 26 giugno.

Il Season Pass è anche disponibile separatamente per PlayStation 4 Pro, PlayStation 4, Windows PC e la famiglia di dispositivi Xbox One al costo di 29,99€.

Assassin’s Creed Rogue Remastered, un video ci mostra la nuova veste grafica

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Si torna a solcare i mari!

Ubisoft ha pubblicato Assassin’s Creed Rogue Remastered, titolo annunciato lo scorso gennaio e che migliora sensibilmente la grafica e il gameplay della versione originariamente pubblicata su PS3, Xbox 360 e PC. Su PlayStation 4 Pro e Xbox One X supporta anche il 4K.

Il gioco ci vedrà nei panni di Patrick Cormac, che volta le spalle alla Gilda degli Assassini dopo il fallimento di una missione. In questo capitolo quindi abbracceremo la causa dei Templari e gli Assassini saranno il nostro nemico.

Come riporta Dualshockers, Ubisoft ha reso disponibile un nuovo video che mostra i miglioramenti della versione Remastered del gioco. Nel video, che potete visionare in calce, si possono notare alcuni miglioramenti apportati al gameplay. In particolare, la nave di Shay, Morrigan, dispone di nuovi armamenti, fra cui cannoni aggiuntivi e un ariete attraverso cui ci faremo strada nelle zone ghiacciate dell’Oceano Atlantico del Nord.

Sulla terra ferma invece Shay potrà muoversi più rapidamente sui tetti oscillando sulle funi verticali e scivolando sulle teleferiche orizzontali. I giocatori potranno individuare gli Assassini ascoltando i loro sussurri e usando la Visione dell’Aquila si avrà la possibilità di individuare gli Assassini ascoltando i loro sussurri. Il protagonista potrà inoltre contare su un maggiore quantitativo di differenti munizioni per la sua arma silenziata.

In attesa della nostra review, vi lasciamo al video:

Yakuza Kiwami 2, pubblicato il trailer di annuncio esteso

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Guardiamolo insieme!

Pochi giorni fa SEGA ha annunciato che Yakuza Kiwami 2 arriverà in Occidente. La data di lancio è infatti fissata al 28 agosto 2018 in esclusiva su PS4. In concomitanza all’annuncio, venne pubblicato un breve teaser trailer dalla durata di circa 1 minuto.

Come riporta Dualshockers, proprio in queste ore, attraverso il proprio canale YouTube ufficiale, SEGA ha pubblicato la versione Extended Cut del trailer di annuncio.

L’aggiunta più significativa, che potete visionare nel trailer in calce, è un dialogo fra Kazuma Kiryu e Ryuji Goda.

 

Banda Namco, rivelata la data di lancio per New Gundam Breaker

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Il titolo arriverà su PS4 e PC!

BANDAI NAMCO Entertainment Europe ha svelato nuove informazioni sul prossimo gioco di Gundam.

New Gundam Breaker sarà disponibile in Italia dal 21 giugno in versione fisica per PlayStation 4 e dal 22 giugno in digitale per PlayStation 4 e PC.

Qui di seguito il teaser trailer di New Gundam Breaker:

Star Comics, in arrivo il primo volume di STEEL BALL RUN

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Di Hiroiko Araki!

Una delle serie più amate è pronta a ritornare con le sue invenzioni narrative surreali e imprevedibili: il primo volume di STEEL BALL RUN, facente parte della collana de LE BIZZARRE AVVENTURE DI JOJO del maestro Hiroiko Araki, sarà disponibile dal 28 Marzo in fumetteria, libreria e Amazon: stesso formato delle altre serie della collana, stesso divertimento e passione!

La resa dei conti con Padre Pucci al termine di Stone Ocean ha avuto, come imprevedibile esito, la creazione di un’infinità di universi alternativi. In uno di questi Johnny Joestar, J.Lo Zeppeli e Dio Brando partecipano a una bizzarra corsa attraverso gli Stati Uniti sul finire del diciannovesimo secolo…

Avventurieri da ogni parte del mondo si sono radunati per confrontarsi nella SBR, la prima corsa a cavallo della storia attraverso il continente nordamericano. 3852 partecipanti e cinquanta milioni di dollari in palio… la battaglia può cominciare!

Dal 28 Marzo STEEL BALL RUN n. 1 sarà disponibile in fumetteria, libreria e Amazon!

Hiroiko Araki è un fumettista giapponese nato a Sendai, nella prefettura di Miyagi, nel 1960. Approcciatosi sin da bambino alla realizzazione di manga, dopo inizi travagliati vince il premio Tezuka nel 1980 con il volume unico BUSO POKER. La sua opera più grande, la saga LE BIZZARRE AVVENTURE DI JOJO, è iniziata nel 1986 ed è tutt’ora in prosecuzione. Riconosciuto tra i più grandi mangaka di tutti i tempi, ha collaborato con il Museo del Louvre e con la casa di moda Gucci. Due sue passioni, espresse nelle sue opere, sono la musica rock e la cultura italiana.

Tra le opere di Hiroiko Araki pubblicate in Italia da Edizioni Star Comics ricordiamo i volumi unici COSÌ PARLÒ ROHAN KISHIBE e VITE BIZZARRE DI GENTE ECCENTRICA.

LE BIZZARRE AVVENTURE DI JOJO 51

STEEL BALL RUN n. 1

Hiroiko Araki

13×18, B, b/n, pp. 288, con sovraccoperta, € 7,00

Data di uscita: 28/03/2018, in fumetteria, libreria e Amazon

Isbn 9788822608574

Past Cure, la nostra recensione

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Un titolo un po’ action, un po’ horror, un po’ thriller!

Lo studio indipendente berlinese Phantom 8 Studios ha finalmente fatto il suo debutto sulla scena videoludica con Past Cure. Il titolo, presentato circa due anni orsono, aveva sin da subito colto l’attenzione degli addetti ai lavori. Un thriller psicologico/paranormale in terza persona, con un personaggio tormentato da strane visioni. Il suo nome, Ian. La produzione aveva tutte le basi per far bene. Gli sviluppatori tedeschi hanno ben pensato di fare le cose in grande, osando forse un po’ troppo.

Il risultato? Un grande calderone pieno zeppo di elementi, così diversi fra loro da non avere quasi nulla in comune ma che al contempo riescono ad incuriosire il giocatore. Fra scazzottate, sparatorie, horror, paranormale, Stealth e chi più ne ha più ne metta, Past Cure manca di un’identità propria. Parte bene, in maniera davvero accattivante e frenetica, ma finisce per perdersi lungo la strada, concludendosi attraverso un finale che lascia dietro di se tanti rimpianti.

Enter the Matrix

Il nostro protagonista si risveglia di soprassalto in un luogo ignoto. Una villa, ormai in rovina. Dopo essersi domandato dove si trovasse, il buon Ian inizia ad esplorare le stanze della magione. Una luce rossa ci fa capire che non siamo soli; degli strani manichini umanoidi di porcellana ci stanno alle costole, ma Ian è un ex soldato e sa il fatto suo. Armato di pistola, casualmente trovata in una delle stanze della villa, pallottola dopo pallottola, ritroverà la strada per la realtà. Era un incubo e non era la prima volta che accadeva. Risvegliatosi nuovamente, stavolta in una dimora degna del migliore John Wick, Ian farà ben presto i conti con cosa gli è accaduto veramente.

È stato rapito. Per ben tre anni è stato ostaggio in Siria e misteriosamente si è risvegliato in Inghilterra. Cosa sarà successo? L’unica risposta che abbiamo è che Ian è cambiato profondamente, la sua sanità mentale, i suoi pensieri, la sua vita non sono più le stesse. Inoltre, Ian si ritrova in possesso di strani poteri magici attraverso cui può controllare il tempo (una strizzatina d’occhio a Quantum Break) e può proiettare se stesso fuori dal proprio corpo. Il prezzo da pagare per queste capacità soprannaturali? Come anticipato, la sanità mentale di Ian è ormai distorta, al punto tale da impedirgli sonni tranquilli e obbligandolo ad ingerire una particolare pillola blu che evita il raggiungimento di uno stato di follia.

La verità deve venire a galla. Ian grazie al suo fidato fratello Markus, decide di indagare su cosa gli sia successo 3 anni prima. Fra incubi ricorrenti e una forsennata ricerca della verità, Ian e Markus riusciranno a rintracciare un gruppo criminale che vende le pillole blu da cui Ian è ormai dipendente. Un plot narrativo che inizialmente riesce anche ad essere interessante, spingendoci in una ricerca che in definitiva si rivelerà essere fine a se stessa e nella quale, tutti gli interrogativi, riceveranno sì una risposta, ma mai pienamente convincente.

Un gameplay stantio

Past Cure purtroppo è il classico gioco, tutto fumo e niente arrosto. La nostra avventura verrà scandita da una successione di eventi per lo più tediosa, disconnessi fra loro e incapaci di arrivare ad una conclusione almeno accettabile. Fosse soltanto per il plot narrativo, potremmo anche chiudere un occhio, ma dal punto di vista del gameplay, non ci siamo affatto. Le sezioni di Shooting ricordano i titoli di 10 anni fa, con un sistema di mira e di precisione a dir poco imbarazzanti e lacunose. Quelle di infiltrazione, se così le vogliamo chiamare, sembrano essere state piazzate li senza un briciolo di criterio logico. Il tutto si limita ad evitare di far rumore e a qualche occasionale uccisione furtiva. Anche i poteri non vengono gestiti adeguatamente, non riuscendo ad offrire al giocatore quel senso di appagamento che ci saremmo aspettati. Trova il pulsante, disattiva la videosorveglianza in modo tale da non essere individuati, raccogli oggetti, a questo si riducono le nostre abilità.

Inoltre manca la possibilità di sfruttare le coperture, potremo infatti soltanto abbassarci. In un gioco del 2018, non ci si può riparare? Ebbene sì, ma paradossalmente è quasi un bene che sia stata fatta questa scelta. La potremmo considerare quasi “saggia” data la scarsa Intelligenza Artificiale. L’IA avversaria è talmente pessima che a tratti ci ha fatto pensare che non fosse il nostro protagonista ad essere fuori di testa, ma che piuttosto lo fossero i nemici che cercavano di fermarci con azioni incomprensibili. Ad esempio, c’è stato un momento in cui eravamo accerchiati, nessuna via di fuga, il Game Over era ormai prossimo. Cosa succede? Perché i nemici arretrano e vanno via? Ecco, un no sense clamoroso che ci ha permesso di recuperare un po’ di salute e tornare in azione. C’è da dire che la situazione migliora, ma soltanto in prossimità dei titoli di coda. Infatti, l’epilogo finale, mette insieme quello che Past Cure doveva essere. Purtroppo arriva troppo tardi quando la situazione era ormai irrimediabile.

Tecnicamente da rivedere

Pur potendo contare sull’Unreal Engine, Past Cure pecca tantissimo anche dal punto di vista tecnico. Graficamente alterna sezioni più o meno carine a vedersi ad altre invece palesemente riciclate e anonime. Segno della scarsa ispirazione artistica del team tedesco. Le animazioni, non convincono, con espressioni piatte e risalenti almeno ad un decennio fa. Male anche il framerate, con frequenti rallentamenti che inficiano negativamente sull’esperienza di gioco.

Per concludere, vi segnaliamo che il gioco è sottotitolato in italiano ed anche qui ci sono dei problemi. Infatti è capitato che alcune battute non venissero tradotte, rimanendo in lingua anglosassone, o addirittura interi spezzoni scomparivano dallo schermo. Un elemento che si salva c’è, la colonna sonora, non eccezionale sia chiaro, ma che risulta orecchiabile grazie anche alla partecipazione del gruppo elettronico belga Seiren.

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Past Cure
5.3 / 10 4News.it
Acquista suAmazon.it
Disponibile suPS4, XBOX One, PC
Pro
    - Una buona premessa narrativa...
    - Atmosfera ispirata
    - Buona colonna sonora
Contro
    -...che però si perde
    - Tecnicamente arretrato
    - Tante idee non sfruttate
Riassunto
Il lavoro d'esordio di Phantom 8 Studios aveva tutte le carte in regola per spiccare il volo, ma purtroppo così non è stato. Fra scazzottate, sparatorie, horror, paranormale, Stealth e chi più ne ha più ne metta, Past Cure manca di un’identità propria. Parte bene ma finisce per perdersi lungo la strada, concludendosi attraverso un finale che pensandoci bene lascia dietro di se tanti rimpianti. Se quanto detto non vi "spaventa" e il gioco vi intriga comunque, vi consigliamo di attendere un significativo taglio di prezzo.
Gameplay
Grafica
Sonoro
Longevità
Giudizio finale

Rad Rodgers, la nostra recensione

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Rad Rodgers

Potrebbe essere un’ode al retrogaming; tuttavia, può il primo capitolo di Rad Rodgers piacere ai gusti moderni?

Versione testata: PlayStation 4

“Avrai i pollici artritici quando avrai quarant’anni se continui a giocare ai videogiochi tutto il tempo”, diceva nostro padre. Fin dall’inizio possiamo entrare in sintonia con il protagonista, di nome Rad, dato che sua madre lo tormenta per smettere di giocare e andare a lavarsi i denti. “Nooo! Tutto tranne i denti splendenti, mamma!”. Questo è ciò che Rad Rodgers tramanda inizialmente.

Quante persone là fuori ricordano i vecchi Platform vecchia scuola? Non sto parlando dei vari Mario, Sonic o persino di Bubsy, sto parlando di giochi come Jazz Jackrabbit, Commander Keen e Ruff’n’Tumble. Questi sono i Platform degli anni ’90 che erano limitati ai computer, piuttosto che alle console, quindi macchine come Amiga e un 386/486 con DOS.

Abbiamo visto alcuni di questi giochi tornare negli ultimi anni tramite servizi come GOG in scala 1:1 su hardware moderno;  per fortuna, abbiamo anche ricevuto un remake ispirato che potrebbe essere stato sottovalutato da molte persone. Rad Rodgers è un altro gioco nato da Kickstarter, prodotto da Slipgate Studios e pubblicato da THQ Nordic, approdato su PC nel 2016 e appena uscito per le console moderne. È fondamentalmente Ruff Rogers di Ruff’n’Tumble con alcuni nuovi meccanismi e programmato su motore U4. Quindi, diamo un’occhiata e vediamo se vale la pena ritirare questo gioco.

Rad è un bambino degli anni ’90 che gioca con la sua console. Sembra più immerso nel mondo virtuale piuttosto che nella vita reale. All’improvviso, mentre Rad sta dormendo, c’è un problema tecnico e il ragazzo viene risucchiato in TV. Rad e il suo compagno di console Dusty, senziente e sboccato, si fanno strada attraverso i livelli in cui sono bloccati, facendo esplodere e uccidendo quasi tutto e tutto ciò che possono vedere.

Un casinista nato.

Rad Rodgers è un classico platform run-and-gun con molti riferimenti culturali agli anni ’80 e ’90 (ci è piaciuto particolarmente l’oggetto indossabile Alien Facehugger Mask). Siamo stati spazzati via inizialmente dalla gamma di colori vibranti e dall’azione divertente e frenetica. I sorrisi si insinuavano sul nostro viso come ci ricordava l’infanzia attraverso riferimenti a titoli come Sonic e Mario, anche a volte prendendo in giro se stessi e parlando direttamente al giocatore. Era come un tuffo nel passato, ma con una grafica molto migliore. Se potessimo classificare un titolo solo su audio e video, otterremmo un punteggio molto più alto.

La premessa di base prevede l’attraversare i livelli, ascoltare le battute di Dusty, raccogliere cristalli, uccidere creature, trovare cappelli da collezione e entrare nelle case delle creature per ottenere potenziamenti. Tutto questo mentre si tenta di completare l’obiettivo principale: trovare i quattro pezzi di un cerchio di pietre per aprire il portale finale per arrivare al livello successivo, anche raccogliendo le chiavi blu per aprire nuove aree – sempre chiavi blu, mai rosse o gialle.

Ogni volta che trovi un pezzo della chiave del portale di pietra, Dusty fa un commento come “tre, questo è il numero magico”. La prima volta che lo abbiamo sentito è stato divertente; tuttavia, considerando che lo dice in tutti i livelli, presto diventa un po’ stancante. Di fatto, questo porta al nostro primo grosso reclamo sul gioco: è troppo ripetitivo. Dopo un po’, inizi a sentire gli stessi commenti che escono dai personaggi più e più volte. Le gag che dovrebbero essere divertenti dopo poco non lo sono più.

“Ma qui non ci sono già stato?”.

Ci sono più allusioni e riferimenti in questo script di Rad Rodgers che in un film comico americano. E, come direbbe un noto personaggio, è stato bello finché è durato, ma troppo rapidamente.

Dicono che le dimensioni non contano, ma non ci sono abbastanza livelli. A parte la coppia di esperienze pogo in cui salti e raccogli i cristalli (sembra più divertente di quanto non sia), e una battaglia con il boss, tutti gli altri erano la stessa cosa. Ben fatti, nulla da dire, ma indistinguibili l’uno dall’altro.

L’angolo in alto della mappa ci dice “Mondo Uno”, il che ci ha fatto pensare che questo era solo il primo di molti mondi. Quando l’abbiamo completato, dopo aver sconfitto una specie di mostro, l’ultima cosa che ci è stata detta è “ecco la cartuccia per World Two”. Fantastico. Tuttavia, siamo rimasti inorriditi nel sentire che “gli sviluppatori devono prima svilupparlo”. Oh beh, probabilmente avremmo dovuto saperlo prima di iniziare a giocare.

Come abbiamo detto prima, c’è troppa ripetizione, ripetizione e ancora ripetizione. Durante i livelli principali, ci sono parti in cui Dusty dovrebbe entrare nel codice e risolvere i problemi. All’inizio era interessante, ma dopo due o tre volte abbiamo iniziato a temerlo. Anche Dusty dice molte volte “Odio questa parte”. Ti sentiamo Dusty. Ci sono molte aree segrete da trovare e cappelli da collezionare, con ogni livello che ti segna alla fine in base a ciò che hai trovato e ucciso.

Al momento del rilascio, non c’è un trofeo di platino e solo una manciata di altri da collezionare, il che ci ha fatto chiedere perché qualcuno si sarebbe preso la briga di andare a trovare tutto perché non c’è altra vera sensazione di gratificazione per il gioco.

Un lato tecnico tutto da gustare.

Graficamente, siamo molto combattuti. Certo, il gioco è brillante, colorato e molto ben fatto – tecnicamente. E non è pixel art (niente contro le pixel art, anzi; ogni tanto, però, è bello vedere un gioco girare con un’estetica liscia). Tuttavia, non è il platform più bello che vedrai su PS4. Valutando i particellari, gli effetti di luce, i color, possiamo tranquillamente asserire che comunque Rad Rodgers è lassù con i migliori Platform per questa console.

Per quanto riguarda le prestazioni, su PS4 il gioco funziona bene – sono su FW 5.50 con Supersampling attivo e inizialmente il gioco si è bloccato molto. Tuttavia, ieri hanno rilasciato una patch che lo ha risolto e tutto sembra funzionare alla grande ora, quindi se lo stai acquistando fisicamente, assicurati di ricevere l’ultimo aggiornamento prima di iniziarlo.

L’audio lo abbiamo adorato. La colonna sonora si adatta davvero bene al gioco e al genere e offre una musica accattivante che rimarrà impressa per un po’. La recitazione vocale inoltre è grandiosa. Jon St.Jon offre perfettamente tutte le sue battute e Hunter Pratt fa un ottimo lavoro nel dare voce a Rad.

Conclusioni.

Rad Rodgers è un discreto Platform 2.5D che riunisce vari aspetti di tutti i vecchi platform 2D che amiamo e schiaffeggiati con un look moderno. La sceneggiatura è divertente, la storia è divertente e i riferimenti gettati qui sicuramente faranno sorridere tutti quelli che riescono a farlo. Il gioco in sé non è molto lungo in termini di lunghezza, ma se vuoi tornare indietro e vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire e trovare tutti gli oggetti nascosti, allora hai una discreta quantità di cose da fare.

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Rad Rodgers
7.5 / 10 4News.it
Disponibile suPS4, XBOX One, PC
Pro
    - Grafica accattivante
    - Ottima soundtrack
    - Ottima recitazione
    - Divertente
Contro
    - Troppo ripetitivo
    - Troppo corto per i nostri gusti
    - Nemici troppo simili tra di loro
Riassunto
Rad Rodgers vale sicuramente la pena di essere giocato. Tuttavia non è un prodotto né completo né variegato, e deve essere preso per quello che è, senza troppe aspettative.
Gameplay
Grafica
Sonoro
Longevità
Giudizio finale

MediEvil Remaster includerà anche il secondo capitolo

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Due avventure in un unico gioco.

La famosa catena WalMart ha rivelato interessanti novità sul remaster di MediEvil che, però, sono da prendere con le pinze in quanto non ufficiali: innanzitutto, il titolo sarebbe preordinabile tra due settimane stando al loro database, mentre verrebbe ufficialmente presentato al Pax East del prossimo 5 Aprile.

Inoltre, la Remastered includerebbe entrambi i primi due capitoli usciti sulla prima PlayStation, pertanto avremo ben due avventure da affrontare.

Per quanto riguarda la data d’uscita, voci di corridoio indicherebbero il 30 aprile come giorno di lancio, ma dovremo attendere la conferma ufficiale da parte dello sviluppatore. Sir Daniel Fortesque è pronto a risorgere per l’ennesima volta, e noi siamo felicissimi di accoglierlo nuovamente!

Steins;Gate 0 arriverà sul PC via Steam l’8 maggio

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Finalmente il sequel di Steins;Gate arriva su Steam.

5pb rilascerà il gioco Steins;Gate 0, sequel del famoso Steins;Gate, l’8 maggio su PC via Steam. L’ha annunciato l’editore Spike Chunsoft nella sua presentazione alla Game Developers Conference 2018.

Attualmente il gioco è disponibile su console PlayStation 4 e PlayStation Vita in Europa e Nord America, mentre in Giappone è disponibile solo in versione digitale per Xbox One e per PC via DMM.com.

Per chi non conoscesse il gioco, di seguito il trailer della versione PlayStation 4 e PlayStation Vita:

A Way Out si mostra nel trailer di lancio

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Verso la libertà!

Electronic Arts e Hazelight Studios, hanno annunciato che A Way Out, il videogioco d’azione ed avventura tutto in co-op, è disponibile su PlayStation 4, Xbox One e Origin.

Sviluppato dai creatori di Brothers – A Tale of Two Sons, in A Way Out i videogiocatori impersoneranno Leo e Vincent, due detenuti che dovranno trovare insieme una via di fuga dalla prigione in cui sono rinchiusi.

Qui di seguito il trailer di lancio:

HyperX espande le linee di prodotto FURY DDR4 e Impact DDR4

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Memorie Plug N Play per overclocking automatico!

HyperX, la divisione gaming di Kingston Technology Company, Inc., annuncia oggi l’aggiunta di moduli di memoria con frequenza più elevata alle linee di prodotti HyperX FURY DIMM DDR4 e HyperX Impact SODIMM DDR4. Entrambi i moduli offrono la funzionalità di Plug N Play automatica. FURY DIMM DDR4 è ora disponibile con frequenze fino a 3466MHz, mentre Impact DDR4 raggiunge frequenze fino a 3200MHz. Entrambe le linee di prodotto sono disponibili in moduli singoli e in kit con configurazioni da 8GB a 64GB.

I moduli HyperX FURY DDR4, ottimizzati per le più recenti piattaforme Intel e AMD, sono una soluzione economica ed efficace, offrono alte prestazioni ad un costo contenuto e consentono un sensibile aumento delle prestazioni per video editing, rendering 3D, gaming e AI processing. Sono inoltre dotati di funzione Plug N Play, che esegue automaticamente l’overclocking a impostazioni standard DDR4 1.2V. I nuovi moduli DDR4 presentano un dissipatore di calore asimmetrico – disponibile nelle colorazioni rosso, nero e bianco – che evoca l’esclusivo logo FURY con PCB nero.

HyperX sta espandendo anche la propria famiglia di moduli di memoria Impact DDR4 SODIMM con nuove e più elevate velocità, oltre che capacità fino a 16 GB per i singoli moduli e capacità fino a 64GB per le configurazioni in kit. I voltaggi sono basati su valori standard di 1.2V, e supportano i profili XMP per un overclocking semplice. L’aggiornamento mediante la funzione Plug N Play consente l’overclocking automatico alla più alta frequenza pubblicata, secondo la velocità permessa dal sistema.

“Siamo entusiasti di ampliare la nostra offerta di moduli HyperX DDR4 anche per gli utenti che desiderano massimizzare la propria esperienza con un memoria Plug N Play più semplice”, ha dichiarato Adrien Viaud, EMEA Field Application Engineer di HyperX. “I nuovi moduli di memoria FURY DDR4 e Impact DDR4 sono ideali per chi è alla ricerca di componenti premium con velocità più elevate e alte prestazioni con massima affidabilità e grande estetica, il tutto con un investimento economico minimo”.

Disponibilità

HyperX FURY DDR4 DIMM e HyperX Impact DDR4 SODIMM sono ora disponibili attraverso il network di retail e e-tail HyperX. Per maggiori informazioni sulle memorie HyperX DDR4 e relativa disponibilità visita https://www.hyperxgaming.com/it/memory

Specifiche HyperX FURY DDR4

Capacità

Moduli singoli: 4GB, 8GB, 16GB

Kit di 2: 8GB, 16GB, 32GB

Kit di 4: 16GB, 32GB, 64GB

Frequenze: 2400MHz, 2666MHz, 2933MHz, 3200MHz, 3466MHz1

Latenza: CL15, CL16, CL17, CL18, CL19

Voltaggio: 1.2V

Temperatura di funzionamento: da 0°C a 85°C

Dimensioni: 133.35mm x 34.04mm

HyperX FURY DDR4 DIMM SKU  (versioni 3466MHz)
Part Number Descrizione Colore
HX434C19FB2/8 8GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM 1Rx8 Nero
HX434C19FB2K2/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit di 2) 1Rx8 Nero
HX434C19FB/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM Nero
HX434C19FBK2/32 32GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit di 2) Nero
HX434C19FW2/8 8GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM 1Rx8 Bianco
HX434C19FW2K2/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit di 2) 1Rx8 Bianco
HX434C19FW/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM Bianco
HX434C19FWK2/32 32GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit di 2) Bianco
HX434C19FR2/8 8GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM 1Rx8 Rosso
HX434C19FR2K2/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit di 2) 1Rx8 Rosso
HX434C19FR/16 16GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM HyperX Rosso
HX434C19FRK2/32 32GB 3466MHz DDR4 CL19 DIMM (Kit di 2) Rosso

 

Specifiche HyperX Impact DDR4 SODIMM   

Capacità

Moduli singoli: 4GB, 8GB, 16GB

Kit di 2: 8GB, 16GB, 32GB

Kit di 4: 16GB, 32GB, 64GB

Frequenze 2400MHz, 2666MHz, 2933MHz, 3200MHz2

Latenza CL14, CL15, CL17, CL20

Voltaggio 1.2V

Temperatura di funzionamento da 0°C a 85°C

Dimensioni: 69.6mm x 30mm

Aggiunte HyperX Impact DDR4 SODIMM SKU
Part Number Descrizione
HX429S17IB2/8 8GB 2933MHz DDR4 CL17 SODIMM
HX429S17IB2K2/16 16GB 2933MHz DDR4 CL17 SODIMM (Kit di 2)
HX429S17IB/16 16GB 2933MHz DDR4 CL17 SODIMM
HX429S17IBK2/32 32GB 2933MHz DDR4 CL17 SODIMM (Kit di 2)
HX432S20IB2/8 8GB 3200MHz DDR4 CL20 SODIMM
HX432S20IB2K2/16 16GB 3200MHz DDR4 CL20 SODIMM (Kit di 2)
HX432S20IB/16 16GB 3200MHz DDR4 CL20 SODIMM
HX432S20IBK2/32 32GB 3200MHz DDR4 CL20 SODIMM (Kit di 2)

Sea of Thieves, guida per iniziare il vostro viaggio

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La reputazione è tutto.

Sea of Thieves è disponibile su PC e Xbox One. Lo scopo principale del gioco è quello di creare e rafforzare la propria reputazione e per farlo sarà necessario issare le vele e mettersi in viaggio, completando i compiti che ci verranno assegnati da tre differenti compagnie di commercio.

Selezioniamo il Pirata

Avviato il gioco, potrete selezionare il vostro Pirata da una ruota di 8 personaggi. Non potrete creare da zero il vostro personale Pirata ma potrete premere l’apposito pulsante per aggiornare i Pirati selezionabili. Una volta individuato il personaggio che più vi si addice, selezionatelo e sarete pronti per cominciare. Fatto ciò, dovrete decidere su quale imbarcazione mettervi in viaggio, una nave grande e attrezzata, il Galeone, oppure piccola e veloce ma anche più fragile, lo Sloop.

Si parte!

I viaggi sono quindi la caratteristica fondamentalmente di Sea of ​​Thieves e potranno essere acquistati (inizialmente saranno gratuiti in quanto faranno parte di una sorta di Tutorial) sull’isola sulla quale comincerà il gioco. Avrete quindi a disposizione tre differenti tipologie di viaggi: in solitaria, di difficoltà media e alta. Meglio precisare, che  i viaggi più difficili, risulteranno davvero ostici se deciderete di affrontarli con un numero ridotto di membri dell’equipaggio, quindi, se avete intenzione di intraprenderli, meglio avere il giusto numero di componenti della ciurma.

Potrete quindi procurarvi i viaggi da tre differenti compagnie di commercio. la prima è quella dei Cacciatori d’Oro. Questi viaggi vi spingeranno a cercare tesori nascosti. La seconda è l’Ordine delle Anime, che vi darà utili ricompense e vi pagherà a buon prezzo i teschi che gli porterete. Infine, la terza è l’Alleanza del Mercante, che vi incaricherà di raccogliere risorse, come ad esempio il bestiame che potrete trasformare in utili oggetti nei vari avamposti sparsi per la mappa di gioco.

Una volta individuata la compagnia dalla quale acquistare, avvicinatevi e richiedete di dare uno sguardo alla merce in vendita. Se c’è qualche mappa interessante, acquistatela, pagate e dirigetevi verso la vostra nave. Saliti a bordo, posizionate la mappa sul Tavolo del Capitano. Il Tavolo sarà più piccolino e nascosto sulle imbarcazioni di piccole dimensioni, e naturalmente più grande in quelle di grandi dimensioni come il Galeone. Se avete dei compagni di viaggio, deciderete insieme e voterete il viaggio da intraprendere.

Fate molta attenzione

Raggiunta la decisione, otterrete una mappa di un’isola misteriosa. Date uno sguardo alla mappa, individuate l’isola e navigate verso di essa. Quando arriverete sull’isola, guardate la mappa e trovate il punto contrassegnato da una X per recuperare il tesoro e completare il viaggio. Raccolto il/i tesoro/i, portatelo/i sulla nave. Stete attenti nel viaggio di ritorno in quanto, potreste fare incontri amichevoli ma anche non amichevoli. Nel secondo caso, potreste essere abbordati e perderete tutti i tesori recuperati. Se giocate da soli, il rischio di un abbordaggio è davvero elevato anche se siete a bordo di uno Sloot piccolo e veloce che riesce a superare, almeno in velocità, le navi più grandi.

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Imparate i comandi rapidamente

Quando inizierete a giocare a Sea of Thieves, potrete consultare i comandi di gioco. Il consiglio è quello di impararli rapidamente in modo tale da non trovarvi impreparati.

Un controllo chiave è rappresentato dal pulsante ‘Y’ che serve per equipaggiare e passare in rassegna le armi. Inoltre, è importante provare a conservare le munizioni in Sea of ​​Thieves, specialmente quando  si sta combattendo contro scheletri o altri giocatori. Ricordate di fare scorta di munzioni a bordo della nave, una volta scesi a terra, non potrete trovarne altre.

Fonte: Primagames

Ni No Kuni II: Il Destino di un Regno – 9 utili consigli per cominciare al meglio l’avventura

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Alcuni consigli veloci!

Ni No Kuni 2 è finalmente disponibile all’acquisto. Se state approcciando il gioco per la prima volta o semplicemente vi servono dei consigli su come iniziare al meglio l’avventura, vi trovate nel posto giusto.

Qui di seguito 9 utili consigli/curiosità su Ni No Kuni 2: Il Destino di un Regno.

  • Scambiate i personaggi durante il combattimento. Per farlo vi basterà premere su o giù sul d-pad. Ogni personaggio ha 4 abilità specifiche e 3 armi che vi permetteranno di abbattere i nemici;
  • Alcune casse rosse non saranno accessibili all’inizio del gioco, ma sarete in grado di aprirle mentre proseguite nel gioco, quindi occhio;
  • I bauli blu inizialmente saranno bloccati ma potranno essere sbloccati più avanti;
  • I bottini, dopo una battaglia, saranno di nuovo disponibili sulla mappa di gioco. In tal modo sarà più semplice fare scorta di utili oggetti e risorse;
  • Gli attacchi a distanza e le abilità dei personaggi possono essere caricati tenendo premuto il rispettivo pulsante, ma attenzione consumeranno MP;
  • Concentratevi sull’utilizzo degli Higgledies, in italiano cioffi, ovvero dei particolari compagni magici che aiuteranno Re Evan. Potranno essere trovati in delle aree nascoste durante l’avventura. Oltre ad evitare l’eccessivo utilizzo degli oggetti presenti nell’inventario, nel corso della battaglia, vi segnaleranno quando saranno pronti per scagliare il loro potente attacco. Ognuno degli Higgledies ha specifiche abilità elementali, quindi usate i loro poteri per ottenere un vantaggio durante il combattimento. Ma non è tutto, possono aumentare le vostre difese oppure dare un boost aggiuntivo ai vostri attacchi;
  • Non potrete iniziare a costruire il vostro regno se non dopo aver completato il capitolo 4;
  • Completa tutte le missioni secondarie, in tal modo potrete reclutare un maggiore numero di cittadini per il vostro regno. Assegnate ai cittadini delle missioni di ricerca. Tali missioni, qualora portate a termine, aiuteranno Re Evan nel suo viaggio;
  • Per accumulare molti Kingsguilder, utili alla costruzione del vostro regno e per preparare l’esercito alla battaglia, potete lasciare la PlayStation 4 in funzione. Ogni ora controllate il forziere e svuotatelo.

Fonte: Primagames

 

Far Cry 5, guida alle abilità

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Far Cry 5

Direttamente su 4news la guida a ogni abilità di Far Cry 5, in aggiunta alle nostre raccomandazioni.

Se hai giocato a Far Cry negli ultimi anni, sai quanto sia importante avere le giuste abilità. Far Cry 5 non è diverso; tuttavia, dato il gran numero di opzioni, c’è il rischio di essere un po’ sopraffatto quando si inizia a giocare.

Abbiamo quindi compilato l’elenco completo delle competenze e delle abilità che consigliamo di provare a sbloccare per prime. Alcune di queste potrebbero essere bloccate finché non si avanza abbastanza nella storia.

Ramo Survivalist.

Di seguito le abilità del ramo Survivalist:

  • Human Fish (1 SP): nuoti più veloce, trattieni il fiato più a lungo sottacqua;
  • Fisher King (4 SP): il pesce si stancherà più in fretta. Sblocca nuove esche per i pesci più pesanti;
  • King of the Jungle (6 SP): riduce i danni degli animali. I predatori attaccheranno i nemici vicini. Le prede scappano di meno da te;
  • Repair Torch (5 SP): ripara le macchine e apre le casseforti;
  • Kick-Ass Binoculars (7 SP): identifica i nemici e gli animali attraverso gli oggetti;
  • Harvest Master (8 SP): raddoppia il bottino ricavato da piante e animali;
  • Health Boost 1 (6 SP): aumenta la salute massima del 150%;
  • Health Boost 2 (7 SP): aumenta la salute massima del 200%;
  • Health Boost 3 (8 SP): aumenta la salute massima del 250%;
  • Health Boost 4 (9 SP): aumenta la salute massima del 300%.

Perché scegliere Repair Torch?

Chiunque abbia giocato Fallout sa quanto sia frustrante trovare una cassaforte e non essere capaci di aprirla. Lo stesso accade per Far Cry 5. Inoltre, come bonus aggiuntivo, la capacità di riparare macchine rovinate prima di entrare in battaglia può essere cruciale.

Perché scegliere Kick-Ass Binoculars?

Lo stesso è abbastanza importante nei giochi Far Cry. Pertanto, la capacità di identificare nemici attraverso gli oggetti è un bel upgrade per sopravvivere durante gli assedi.

Perché scegliere Harvest Master?

Per quanto sia divertente tagliare erbe, sappiamo la voglia di tornare in azione quanto sia presente. Per questo Harvest Master dimezzerà significativamente il tempo di raccolta.

Ramo Renegade.

Di seguito le abilità del ramo Renegade:

  • Parachute (1 SP): sblocca un paracadute per planare durante le cadute;
  • Wingsuit (2 SP): sblocca la tuta alare per volare;
  • Black Market (6 SP): gli esplosivi sono disponibili per l’acquisto nei mercati;
  • Vehicle Buster (7 SP): i proiettili causano più danni ai veicoli;
  • Saboteur (7 SP): manometti i cofani dei veicoli per infiammarli e farli esplodere;
  • Booby Trap (7 SP): manometti i cofani dei veicoli per farli esplodere al primo scontro;
  • Auto Repair (6 SP): qualsiasi veicolo guidato si ripara automaticamente;
  • Heavy Weapon Mastery (6 SP): ricarica, mira e cambio armi di LMG, lanciafiamme e lanciarazzi più rapidi. Rinculo e spreco di proiettili ridotto;
  • Rifle Mastery (7 SP): ricarica, mira e cambio armi di fucili e fucili di precisione più rapidi. Rinculo e spreco di proiettili ridotto;
  • Weapons Pro (6 SP): ricarica, mira e cambio armi di SMG e fucili a pompa più rapidi. Rinculo e spreco di proiettili ridotto.

Perché scegliere Parachute?

Perché gettarsi da un aereo è più divertente.

Perché scegliere Wingsuit?

Perché gettarsi da un aereo è ancora più divertente.

Perché scegliere Rifle Mastery?

Combinato con l’abilità di identificare nemici dal lungo raggio, riuscire a eliminare furtivamente i nemici è molto d’aiuto. Inoltre, i fucili di precisione sono le armi più versatili del gioco, in quanto coprono sia il medio che il lungo raggio. Ovviamente, se preferite altri tipi di armi sentitevi liberi di potenziarli!

 Ramo Assassin.

Di seguito le abilità del ramo Assassin:

  • Grapple (1 SP): sblocca il rampino. Trova gli agganci nel mondo per arrampicarti;
  • Nimble Fingers (4 SP): si è più veloci nel raccogliere oggetti, sabotare o piazzare trappole esplosive sui veicoli, disattivare allarmi e aprire casseforti;
  • Sneaky Sprint (4 SP): ti muovi più veloce mentre sei accucciato;
  • Master Blaster (5 SP): i componenti richiesti per gli esplosivi sono ridotti del 50%;
  • Takedown Mastery (6 SP): sblocca combo, lancio dei pugnali e abbattimenti;
  • Ghost (7 SP): fai meno rumore quando ti muovi. Danni da caduta ridotti;
  • Throwback (7 SP): rilanci i proiettili come fosse granate e dinamiti;
  • Locksmith (6 SP): scassina casseforti e porte che non richiedono una chiave specifica;
  • Close Combat Mastery (6 SP): le armi da taglio sono più forti. Ricarica, mira e cambio armi di pistole e da taglio più rapidi. Rinculo e spreco di proiettili ridotti;
  • Primal Mastery (6 SP): ricarica, mira e cambio armi di archi e fionde più rapidi.

Perché scegliere Grapple?

Oltre a essere rapido da sbloccare, dà accesso ad aree ordinariamente difficili da scalare.

Perché scegliere Sneaky Sprint?

Se giochi furtivo sai già quanto tempo passi accucciato; per questo, essere più veloci in queste fasi è di grande aiuto.

Perché scegliere Takedown Mastery?

Perché, per i giocatori furtivi, abbattere istantaneamente e silenziosamente ogni tipo di nemico è un’ottima feature.

Perché scegliere Ghost?

Perché lo stealth è vita, signori.

Perché scegliere Locksmith?

A qualcuno diverte andare in giro a cercare per ogni porta la sua chiave?

Perché scegliere Primal Mastery?

Le armi silenziate si sbloccano molto avanti nel gioco. L’arco, dall’altro canto, è un’arma che si trova quasi all’inizio. Inoltre, saperlo maneggiare ti renderà sicuramente più figo.

Ramo Prepper.

Di seguito le abilità del ramo Prepper:

  • Close Combat Gear Bag (1 SP): trasporti più munizioni per le pistole e armi da taglio;
  • Journey Pack (7 SP): trasporti più oggetti nel tuo inventario, inclusi 5 medikit;
  • Tactical Ammo Bag (8 SP): trasporti più munizioni per l’SMG e i fucili a pompa;
  • Quiver (8 SP): trasporti frecce normali, incendiarie ed esplosive;
  • Rifle Ammo Bag (9 SP): trasporti più munizioni per fucili di precisione e calibro 50;
  • Additional Holster (8 SP): trasporti una terza arma qualsiasi nella ruota delle armi;
  • Weapons Collector (9 SP): trasporti una quarta arma qualsiasi nella ruota delle armi;
  • Heavy Ammo Bag (9 SP): trasporti più munizioni per LMG, lanciagranate e lanciarazzi;
  • Special Ammo Bag (9 SP): trasporti più munizioni perforanti, incendiarie e speciali per il lanciarazzi;
  • Throwables Bag (9 SP): trasporti più esplosivi, esche e coltelli da lancio.

Perché scegliere Journey Pack?

Perché correre indietro alla base per lasciare l’equipaggiamento raccolto non è divertente. E non lo è nemmeno morire perché finisci i medikit. Pertanto, con questo tool puoi levarti due problemi con una sola skill.

Perché scegliere Additional Holster?

Una buona regola è che si desidera avere una buona arma a lungo raggio, una buona arma a corto raggio e un’arma silenziosa. Essere in grado di trasportare tre armi contemporaneamente renderà questo realtà. Una volta sbloccato il quarto slot, ti consigliamo di portare con te una sorta di esplosivo.

Ramo Leader.

Le abilità del ramo Leader sono opzionali, ma se ami anche uno di questi compagni, non siamo nessuno per fermarti. Le abilità sono le seguenti:

  • Boomer (4SP): si rianima più velocemente dopo essere stato ferito;
  • Sharkly (4SP): si rianima più velocemente dopo essere stato ferito;
  • Peaches (4SP): si rianima più velocemente dopo essere stato ferito;
  • Jess (4SP): si rianima più velocemente dopo essere stato ferito;
  • Grace (4SP): si rianima più velocemente dopo essere stato ferito;
  • Hurk (4SP): si rianima più velocemente dopo essere stato ferito;
  • Nick Rye (4SP): si rianima più velocemente dopo essere stato ferito;
  • Adelaide (4SP): si rianima più velocemente dopo essere stato ferito;
  • Cheeseburger (4SP): si rianima più velocemente dopo essere stato ferito;
  • Leadership (6 SP): sblocca uno slot aggiuntivo nel proprio team per giocare con due mercenari in single player.

Star Comics, Secret Weapons: La Riscossa dei Reietti arriverà a giugno

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In fumetteria, libreria e Amazon!

Il filone degli “scontri psiotici”, marchio di fabbrica dell’universo Valiant, non si è esaurito, ma anzi sta ritrovando una nuova vena: in attesa del prorompente evento HARBINGER WARS II, sta per arrivare Secret Weapons, il volume unico incentrato su Amanda McKee – meglio nota come Livewire, la tecnopate capace di interagire con qualsiasi forma di tecnologia – e un gruppo di giovanissimi psioti ritenuti “non idonei” per entrare a far parte del gruppo operativo di Toyo Harada.

Autori dell’opera sono Eric Heisserer, Raúl Allén e Patricia Martín, e sarà disponibile dal 20 Giugno in fumetteria, libreria e Amazon.

Secret Weapons ci insegna che non sono le abilità a fare gli eroi, ma il modo in cui si usano, in una logica di squadra: non esistono poteri inutili! La sceneggiatura è una delle punte di diamante, grazie alla penna di Eric Heisserer, già conosciuto per il suo lavoro ai film FINAL DESTINATION 5 (2011), LA COSA (2011) e ARRIVAL (2016, candidato agli Oscar 2017), nonché a lavoro sulle trasposizioni per il grande schermo degli eroi Valiant.

Il volume si arricchisce di due issue, incentrati rispettivamente sui personaggi di Nikki e Owen, alle prese con i loro poteri tutt’altro che letali, ma pur sempre utili e risolutivi, se utilizzati con astuzia.

Il governo ha inviato Amanda McKee, tecnopate nota con il nome in codice di Livewire, a investigare tra le rovine di una struttura segreta già diretta da Toyo Harada, il più potente telepate sulla Terra e suo antico mentore. Nel suo tentativo di migliorare a ogni costo il mondo, Harada ha scovato e attivato molti potenziali psioti come lui. Quelli che sono sopravvissuti, ma i cui poteri Harada non ha ritenuto di alcun valore per la sua causa, sono stati rinchiusi nella struttura. Ma Livewire, che ha studiato i punti di forza di Harada e scoperto le sue maggiori debolezze, fiuta un’opportunità dove lui una volta vide il fallimento. 

Dal 20 Giugno Secret Weapons sarà disponibile in fumetteria, libreria e Amazon!

VALIANT 82

Secret Weapons

Eric Heisserer, Raúl Allén, Patricia Martín

17×26, B, col, pp. 160, € 10,90

Data di uscita: 20/06/2018, in fumetteria, libreria e Amazon

Isbn 9788822609328

Kirby: Star Allies, la nostra recensione

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Il ritorno della pallina rosa.

Sin dalla sua prima apparizione, nel lontano 1992, Kirby ha fatto breccia nel cuore dei videogiocatori. La simpatica pallina rosa, creata da HAL Laboratory e Nintendo, ha fatto la sua comparsa in più di venti titoli, fra capitoli principali e Spin-Off. La sua caratteristica peculiare, a differenza di un Donkey Kong, tanto per citare un titolo Nintendo che offre un tasso di sfida tarato verso l’alto, è proprio quella di essere un gioco adatto a tutti, rilassante e non particolarmente impegnativo.

Kirby: Star Allies, prosegue la tradizione, non snaturando di una virgola il personaggio ideato da Masahiro Sakurai. Un platform a scorrimento orizzontale, nel quale la nostra carinissima pallina rosa, corre, salta, fluttua e aspira i nemici. In modalità portatile o fissa, poco importa. Kirby: Star Allies è divertente, soprattutto se giocato in compagnia, ideale per chi, dopo una dura giornata di lavoro o di studio, vuole semplicemente rilassarsi, facendosi letteralmente rapire dai livelli, coloratissimi e unici di questa nuova avventura, nei panni della paffuta pallina rosa.

Dreamland ha bisogno di noi

Accendiamo la console, avviamo Kirby: Star Allies ed eccoci pronti all’azione. Un menu coloratissimo e la goffa pallina rosa ci accolgono in tutto il loro splendore.  Premuto il tasto Start, si avvierà un Opening Video. Nello spazio profondo, un losco individuo dà il via al suo diabolico piano. Dei misteriosi cuori oscuri vengono lanciati nello spazio e con tutta la loro potenza piovono su Dreamland, trasformando i malcapitati abitanti in nemici dominati da un potere oscuro. Kirby dorme beatamente sotto ad un albero mentre il regno di Dreamland deve fare i conti con quanto accaduto. La nostra palla rosa, quando un cuore la colpisce si risveglia. Oh no, Kirby passa al lato oscuro? Niente paura, l’effetto è stranamente opposto, infatti adesso il protagonista può farsi amici, lanciando un cuore rosa, i suoi nemici.

Il gameplay di Kirby: Star Allies, ruota proprio intorno a questa trovata narrativa. Una trama, come ampiamente prevedibile, che funge da mero pretesto per spingerci ad esplorare prima Dreamland e i suoi regni e poi lo spazio. Il tutto, nella sua estrema semplicità, funziona, anche grazie a dei filmati realizzati magistralmente e che riescono a raccontare in maniera quasi superba gli eventi.

Uniamo le nostre forze

Indubbiamente Kirby riesce a mostrare i muscoli quando torna alle origini. Un po’ come accaduto per gli ultimi due capitoli pubblicati su Nintendo 3DS, Kirby Triple Deluxe e Kirby Planet Robobot. Sfruttando le caratteristiche ibride di Nintendo Switch, HAL Laboratory e Nintendo hanno puntato sul comparto Multigiocatore in Locale. Infatti Kirby, nella sua coloratissima avventura, potrà avvalersi di tre fidati compagni. Se siamo da soli, questi verranno controllati dalla CPU, reattiva e capace di adattarsi a qualsiasi situazione. Se invece siamo in compagnia, le combinazioni possibili sono tante; potremo utilizzare ad esempio il o i Pro Controller, oppure i Joy-Con, uniti o separati, sfruttare la modalità tablet di Switch e così via. Saremo per forza di cose “legati” a Kirby. Se dovessimo rimanere indietro, verremo immediatamente riportati nei pressi del protagonista rosa.

I nostri alleati, avranno poteri e abilità uniche, utili nel prosieguo dell’avventura e che possono essere combinate fra loro. Gli abbinamenti possibili sono svariati, per lo più ci si limiterà ad aggiungere un potere elementale, quale fuoco, acqua, vento, ghiaccio ecc. Se un nostro amico, possiede le proprietà del fuoco e noi una spada, combinandole, potremo ottenere un attacco potenziato e scagliare quindi fuoco e fiamme sui nemici. Oppure sfruttando il potere dell’elettricità quando Kirby indossa il mantello, potremo avere a nostra disposizione il mantello elettrico, utilissimo per attivare interruttori e scoprire nuove aree di gioco.

Ma non è tutto, in quanto potremo avvalerci, ad esempio per distruggere muri, oppure per superare burroni di un potere unico combinato con i nostri compagni. Ad esempio, per superare il burrone potremo creare un ponte, oppure per distruggere i muri un cerchio rotante e così via. Ecco che Kirby: Star Allies, ruota proprio intorno al saper combinare al meglio tali poteri, in modo tale da avanzare di scenario in scenario, magari raccogliendo i tanti opzionali presenti. Non mancheranno inoltre boss-fight di diverso tipo. C’è da dire che gli scontri sono piuttosto diversificati ma nulla di complicato. Una volta sconfitto, il boss potrà essere arruolato nelle nostre fila, rimpiazzando uno dei precedenti alleati.

Tutto fin troppo semplice…

Kirby: Star Allies è il capitolo della serie più semplice da giocare e da portare a termine. Sono richieste circa 6 ore per concludere la trama principale. Ciò che però lo rende fin troppo accessibile è il fatto che manca un vero e proprio tasso di sfida. Se dovessimo rimanere bloccati nella risoluzione di un puzzle ambientale, ci penserà la CPU a risolvere l’enigma, se per puro caso dovessimo rimanere fermi durante uno scontro, i nostri compagni elimineranno il nemico. Rilassante sì, ma non fino a questo punto. L’unica difficoltà è relativa alla raccolta di collezionabili, sparsi negli scenari di gioco. Si richiede quindi l’utilizzo di specifiche abilità e mosse per poterli raccogliere tutti.

… e caotico

Un ulteriore elemento che non convince pienamente è il caos che si genera durante gli scontri. Se giochiamo in modalità portatile, il tutto verrà amplificato dallo schermo piccino. Una confusione inimmaginabile, talvolta perderemo di vista la nostra palla rosa, magari ritrovandola lontano dallo scontro mentre i nostri amici fanno il “lavoro sporco.” In modalità TV invece c’è un leggero miglioramento. Inoltre, si percepirà sempre un certo senso di essere letteralmente guidati dall’inizio alla fine.

Spesso capiterà di premere bottoni a caso, magari realizzando combo micidiali, senza neanche capire come e chi è riuscita a farla. Non era necessario rendere il gioco così facile. Da soli non è un granché, magari giocato in compagnia, con fratelli più piccoli e i propri genitori, il divertimento sarà senz’altro assicurato. Infine, non convincono i minigames presenti, carini ma di certo non memorabili. Sembra che HAL Laboratory non ci abbia dedicato chissà quale grande attenzione e si sia limitata al semplice compitino fatto a casa.

Coloratissimo

Kirby Star Allies può vantare un comparto tecnico di primissimo livello. Tanto i personaggi, quanto gli stage di gioco sono stati realizzati con maestria. I livelli di gioco, circa 40, sono ben diversificati. Dalle praterie verdeggianti alle zone marine, dalle grotte alle zone vulcaniche, passando poi per stage innevati e tropicali. Ogni livello regalerà un colpo d’occhio a dir poco sensazionale. Il gioco, sebbene non raggiunga i 60fps, scorre fluido e senza incertezze di alcun tipo. La colonna sonora anch’essa al top, accompagnerà le nostre avventure.

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Kirby: Star Allies
7.5 / 10 4News.it
Acquista suAmazon.it
Disponibile suSwitch
Pro
    - Bello a vedersi
    - Tanti livelli da portare a termine
    - Sfrutta le caratteristiche ibride di Nintendo Switch
    - Divertente se giocato in compagnia di amici e familiari
Contro
    - Tasso di sfida inesistente
    - Confusionario in alcuni frangenti di gioco
    - Durata striminzita
    - Minigames non ispirati
Riassunto
Kirby: Star Allies si è limitato a fare il compitino. Ci saremmo aspettati sicuramente di più da HAL Laboratory e da Nintendo ma purtroppo il risultato finale non convince. La presenza di 3 CPU se giocato in singolo e di 3 compagni se giocato in Locale, rende il gameplay semplicissimo. Tasso di sfida praticamente inesistente, boss-fight varie ma comunque tarate verso il basso, una durata striminzita della campagna (circa 6 ore), fanno sì che Kirby: Star Allies si limiti ad essere un semplice e simpatico passatempo. Consigliamo l’acquisto soltanto se siete amanti della modalità locale e soprattutto se avete amici, fratelli, familiari disposti ad unirsi a voi per salvare Dreamland!
Gameplay
Grafica
Sonoro
Longevità
Giudizio finale

Bethesda Softworks annuncia The Elder Scrolls Online: Summerset

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Il nuovo capitolo riporta i giocatori sull’isola misteriosa di Summerset!

Bethesda Softworks ha annunciato The Elder Scrolls Online: Summerset, il nuovo capitolo del pluripremiato GDR online di ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls Online (ESO). Il capitolo di quest’anno porterà i giocatori sull’incredibile isola di Summerset per esplorare le antiche terre degli elfi alti.

Con una nuova zona vasta e piena di vita, una storia epica, nuove abilità dell’Ordine Psijic e l’introduzione di Jewelry Crafting, The Elder Scrolls Online: Summerset offre tanti contenuti sia per i veterani sia per i nuovi giocatori.

The Elder Scrolls Online: Summerset sarà pubblicato per PC, Xbox One e PlayStation 4 il 5 giugno 2018.

 

A Way Out, ecco i requisiti della versione PC

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Scopriamoli insieme.

Il gioco sviluppato da Hazelight Studios e pubblicato da Electronic Arts si appresta a sbarcare su Console e PC. Proprio oggi, come segnala Gamepur, possiamo finalmente conoscere i requisiti minimi e raccomandati della versione PC di A Way Out.

Requisiti minimi 720p e 30 fps

  • O/S: Windows 7 64-bit, 8.1 64-bit o Windows 10 64-bit
  • CPU: Intel core i3-2100T @ 2.5GHz/AMD FX 6100 o superiore
  • RAM: 8GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 650Ti 2GB, AMD Radeon HD 7750 2GB
  • DirectX: scheda video compatibile con X11 o equivalente
  • Hard Drive: 25GB
  • Input: almeno un controller compatibile Xbox/PlayStation
  • Connessione: almeno 256KBPS

Requisiti consigliati 1080p e 60 fps

  • O/S: Windows 7 64-bit, 8.1 64-bit o Windows 10 64-bit
  • RAM: 16GB
  • CPU: Intel Core i5 3570K; AMD Ryzen 3 1300x o equivalenti
  • GPU: Nvidia GT 960; AMD R9 290 o equivalenti
  • DirectX: scheda video compatibile con X11 o equivalente
  • Hard Drive: 25GB
  • Input: almeno un controller compatibile Xbox/PlayStation
  • Connessione: almeno 256KBPS

Video Setting – 1080p/60 fps

  • Display Mode: Fullscreen
  • Resolution: 1920×1080
  • Vsync: Off
  • Texture Quality: High
  • Shadow Quality: Med
  • Reflection Quality: High
  • Detail Level: Medium
  • Shader Quality: Medium
  • Water Simulation: High
  • Anisotropic Filtering: 8X
  • Post Processing Quality: High
  • Gamma: 50

Ricordiamo che A Way Out sarà pubblicato il prossimo 23 marzo.

Nintendo eShop, annunciati gli sconti di primavera

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Da giovedì 22 marzo fino a giovedì 5 aprile.

Con il tempo che si fa sempre più mite, anche il Nintendo eShop si scalda con la vendita di primavera. Da giovedì 22 marzo alle 15:00 fino a giovedì 5 aprile alle 23:59, saranno disponibili oltre 140 titoli a prezzi scontati per Nintendo Switch, per console della famiglia Nintendo 3DS e per Wii U. Visita il Nintendo eShop per informazioni complete sui titoli inclusi e sugli sconti disponibili.

Per i possessori di Nintendo Switch che devono ancora tuffarsi nel divertimento dei frenetici scontri di ARMS, è giunto il momento di afferrare i Joy-Con e iniziare a sferrare pugni. ARMS sarà infatti disponibile sul Nintendo eShop con uno sconto del 33% rispetto al prezzo di listino. Inoltre, dal 31 marzo alle 6:00 al 3 aprile alle 5:59 CEST, si terrà l’ARMS Global Testpunch, un evento mondiale che darà a tutti coloro che possiedono una console Nintendo Switch la possibilità di scaricare una versione demo del gioco per provarlo gratuitamente!

Tra i giochi per Nintendo Switch troviamo pezzi grossi come DOOM, L.A. Noire e The Elder Scrolls V: Skyrim, oltre a tanta azione multiplayer con giochi come Super Bomberman R, Rocket League e EA SPORTS FIFA 18, tutti disponibili con uno sconto fino al 50%.

I fan che di recente hanno apprezzato The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Xenoblade Chronicles 2 su Nintendo Switch, avranno adesso l’opportunità unica di esplorare la storia delle rispettive serie su Nintendo 3DS, con sconti su The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e Xenoblade Chronicles 3D.  Mentre i giocatori che bramano ulteriori avventure epiche in modalità portatile potranno unirsi alla caccia in Monster Hunter Stories, Monster Hunter 4 Ultimate e Monster Hunter Generations, disponibili su Nintendo 3DS con lo sconto fino al 50% rispetto al prezzo di listino sull’eShop.

Vale la pena ricordare che, a partire dagli inizi di marzo, i Punti Oro accumulati attraverso lo schema punti My Nintendo potranno essere spesi per acquistare giochi digitali e contenuti scaricabili su Nintendo Switch. Questo vale anche per i giochi scontati così che, per coloro che dispongono di un gruzzolo di Punti Oro, gli sconti di primavera sul Nintendo eShop saranno una grande opportunità di riscattarli acquistando qualche emozionante gioco digitale. 

Entra in azione e verifica gli sconti offerti su un’ampia gamma di giochi digitali per Nintendo Switch, Nintendo 3DS e Wii U, nella vendita di primavera sul Nintendo eShop, che avrà inizio il 22 marzo alle 15:00 fino al 5 aprile alle 23:59.

Tabella riassuntiva:

  • ARMS (Nintendo Switch): da €59.99 a €39.99
  • DOOM (Nintendo Switch): da €59.99 a €39.99
  • L.A. Noire (Nintendo Switch): da €49.99 a €37.49
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Nintendo Switch): da €59.99 a €39.99
  • Super Bomberman R (Nintendo Switch): da €49.99 a €24.99
  • Rocket League (Nintendo Switch): da €19.99 a €14.99
  • FIFA 18 (Nintendo Switch): da €59.99 €29.99
  • Xenoblade Chronicles 3D (New Nintendo 3DS): da €44.99 a €26.99
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo 3DS): da €19.99 a €11.99
  • Monster Hunter Stories (Nintendo 3DS): da €39.99 a €23.99
  • Monster Hunter 4 Ultimate (Nintendo 3DS): da €44.99 a €22.49
  • Monster Hunter Generations (Nintendo 3DS): da €44.99 €22.49