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Recensione Uncharted: L’Eredità Perduta

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Goditi la pensione, Nate!

Il buon Nathan Drake ha definitivamente (o forse no?) abbandonato la sua “gloriosa” carriera da cacciatore di tesori, ma ciò non vuol dire che l’universo di Uncharted cesserà di esistere. Per tutti i fan della serie, resteranno impresse nella memoria le sue gesta, cominciate nel lontano 2007 su PlayStation 3 con Uncharted: Drake’s Fortune, che ci ha fatto non solo riscoprire i giochi di avventura, ma al contempo ci ha catapultato nell’era videoludica che tutti oggi noi conosciamo, grazie ad una grafica e ad un realismo senza precedenti. Uncharted: Drake’s Fortune rappresentò la vera killer application su PlayStation 3, aiutando moltissimo le vendite della console.

In pochissimi mesi, il primo capitolo di Uncharted fece registrare numeri record, il che, per ovvi motivi, spinse Naughty Dog a lavorare su due seguiti, ovvero Il Covo dei Ladri (2009), che introdusse anche la modalità multiplayer nella serie e L’Inganno di Drake (2011) che addirittura viene considerato il miglior gioco mai pubblicato su PlayStation 3. Sulla vecchia ammiraglia di casa Sony i tre capitoli hanno venduto in totale quasi 30 milioni di copie, portando i ragazzi di Naughty Dog sull’Olimpo delle software house. Con l’avvento di PlayStation 4, sarebbe stato inimmaginabile la non pubblicazione di un nuovo capostipite della serie ed infatti, nel maggio del 2016, ci siamo ritrovati fra le mani, dopo un’attesa di ben cinque anni, Uncharted 4: Fine di un Ladro.

Inutile dire che, ad oggi, anche questo ennesimo capitolo ha venduto circa dieci milioni di copie worldwide, portando quindi la serie a sfiorare le 40 milioni di copie totali. Dopo la conclusione di Uncharted 4, tutti i fan erano convinti che ormai fosse davvero giunta la fine, ma a quanto pare i piani di Naughty Dog erano ben diversi. Certo, il buon Nathan è in pensione ormai, ma ciò non vuol dire che Uncharted non possa continuare senza di lui. The Lost Legacy, o L’Eredità Perduta se vogliamo dirla all’italiana, è molto più di un DLC stand alone, è un’avventura che da sola riesce a reggere il peso (dell’eredità appunto) di tutti gli altri capitoli fino ad oggi pubblicati. Nei panni dell’avventuriera protagonista troviamo una vecchia conoscenza, la splendida Chloe Frazer, accompagnata da uno dei villain del quarto capitolo, Nadine Ross.

Una combo micidiale

Due bellissime donne, intelligenti, astute e con una vena combattiva davvero fuori dall’ordinario e da non sottovalutare mai. L’obiettivo principale è quello di scovare un antico manufatto indiano: la Zampa dorata di Ganesh, che per secoli nessuno è mai riuscito a trovare. Le due ragazze hanno molto in comune, ma sotto diversi aspetti risultano essere quasi i due opposti che si attraggono. Proprio questa contrapposizione riesce ad offrire un’avventura molto divertente, fatta di situazioni serie alle quali si alternano intermezzi a tratti “comici” in cui scopriremo qualcosa in più sulle origini e sulla vita di Chloe e sul perché sia diventata una “ladra” di tesori e manufatti antichi. Anche la stessa Nadine Ross, presentata per la prima volta in Uncharted 4, oltre a voler riconquistare il suo ruolo di leader nella Shoreline, ha una personalità profonda e davvero particolare che proprio in questo DLC riesce ad emergere in tutta la sua completezza.  La trama de L’Eredità Perduta, così come quella dei trascorsi capitoli, è quindi un mix di elementi perfettamente amalgamati fra loro che spaziano, come detto in precedenza, da situazioni serie a toni divertenti e spassosi fino ad arrivare anche ad una mini analisi del/i protagonista/protagonisti dell’universo “Unchartediano”.

Il plot narrativo è sì ben scritto ma non è particolarmente impegnato, mantenendo una certa leggerezza nell’insieme. Avremo momenti di calma piatta (più apparente che altro) ai quali improvvisamente si contrapporranno acceleramenti che ci trascineranno nell’azione più sfrenata e caotica, alla quale i ragazzi di Naughty Dog ci hanno ben abituato, non soltanto con Uncharted ma anche con The Last of Us. Il tutto segue, o meglio, replica quanto vistosi in Uncharted 4, ma a differenza di quest’ultimo che sostanzialmente rappresentava la fine di un’epoca, L’Eredità Perduta ha più le vesti dell’inizio, del nuovo, di una sorta di “Beginning” che potrebbe, perché no, portare la Frazer, dopo aver svolto un ruolo di spalla e di aiutante, a diventare in tutto e per tutto la nuova protagonista del brand. L’unica pecca, un po’ come accaduto “spesso” nella serie, è dato dal nostro “acerrimo nemico” il quale, dopo una presentazione ad effetto, sembra quasi non riuscire a “spiccare il volo” rimanendo purtroppo quasi relegato ad un ruolo secondario, non riuscendo a reggere l’intensità e la “recitazione” delle nostre due protagoniste.

E’ comunque impressionante il livello raggiunto da Naughty Dog per quanto riguarda la recitazione delle due comprimarie presenti in questo DLC. Mantenendo la falsa riga di Uncharted 4, sembra di essere in un film, che scena dopo scena, tassello dopo tassello, dialogo dopo dialogo arricchisce la storia di tanti dettagli e particolari. Inoltre, anche dopo ben cinque capitoli (sì, perché L’Eredità Perduta è più di una semplice espansione) la formula realizzata dai ragazzi statunitensi riesce a mantenersi ancora fresca, perfetta e al passo coi tempi. Ogni capitolo si focalizza infatti su un determinato reperto, che sembra quasi leggendario e impossibile da trovare e da lì si parte per un immenso e straordinario viaggio in giro per il globo, fatto di azione, enigmi ambientali, pericoli e affascinanti costruzioni senza tempo che vedremo franare sotto di noi al nostro passaggio.

Bang Bang, Boom Boom!

Dal punto di vista del gameplay, quest’ultimo è stato leggermente affinato rispetto al quarto capitolo ma senza stravolgimenti evidenti. Vestiremo i panni di Chloe Frazer, che se non fosse per la sua bellezza e avvenenza potremmo praticamente considerare un Nathan Drake in versione femminile. Il feeling è praticamente lo stesso, non ci sono differenze di sorta, pur trattandosi di una donna. La nostra avventuriera si cimenterà in pericolose scalate al limite dell’impossibile, in sparatorie caotiche e confusionarie e ad un’esplorazione sfrenata alla ricerca di tesori e cimeli. Proprio in riferimento a quest’ultimo punto, la ricerca dei tesori facoltativi verrà agevolata se completerete una sorta di quest secondaria che non staremo qui a rivelarvi. La durata del DLC si attesta sulle 8/10 ore, il che non è tantissimo, ma è da considerarsi nella media se pensiamo che i capitoli principali della serie hanno una durata complessiva di circa 4/5 ore in più.

Il passaggio da una location all’altra non ha subito alcuna modifica, almeno nei primissimi capitoli; la formula complessiva, che tanto abbiamo apprezzato nei vari titoli della serie, ha una sorta di impennata verso la metà dell’avventura, in cui ci troveremo dinanzi ad una sorta di free roaming che non si era mai visto prima d’ora. Infatti, avremo modo di esplorare un’immensa regione indiana a bordo della nostra 4×4, fatta di colline impervie, cascate d’acqua, antiche costruzioni indiane e tesori sparsi in lungo e in largo. Ed è qui che potremo decidere se svolgere o meno la quest secondaria che abbiamo citato prima, la quale per l’appunto aiuterà tutti quei giocatori che amano ricercare i collezionabili, ma che in termini di plot narrativo non aggiunge praticamente nulla. Muoversi quindi senza quasi costrizioni dona all’esperienza di gioco e al gameplay una sensazione nuova, portandoci a scoprire cose e situazioni del tutto nuove. Quindi, non è il gioco che deciderà i tempi, ma sarà l’utente a decidere quando e come ritornare sulla “retta via” e continuare la quest principale.

A nostra disposizione avremo una comoda mappa consultabile premendo il touchpad del DualShock 4. Oltre a fornirci la posizione di tutti i nostri obiettivi, ci permetterà di selezionare l’ordine con il quale portare a termine gli incarichi, perciò è qui che si nota la volontà di Naughty Dog di sperimentare quella maggior libertà di movimento che nell’era videoludica odierna viene sempre più ricercata. E’ vero, il free roaming dura per una manciata di capitoli, ma nel complesso il nuovo “esperimento” sembra azzeccato e funzionale al gameplay. Dopo questa breve parentesi, i canovacci dell’avventura ritorneranno sui livelli “standard” nell’arduo tentativo di scovare la misteriosa Zampa di Ganesh. L’Eredità Perduta però, oltre ai tanti elementi positivi ereditati da Uncharted 4, porta con sé anche alcune evidenti problematiche che attanagliano non soltanto la produzione di Naughty Dog ma anche quella di altri titoli. L’intelligenza artificiale, come ha dichiarato recentemente anche il vicepresidente esecutivo di EA Worldwide Studios, Patrick Soderlund, rappresenta la vera pecca dell’industria videoludica odierna.

L’Eredità Perduta non riesce, per l’appunto, ad eccellere sotto questo punto di vista. I nemici il più delle volte sembreranno inermi dinanzi a noi, soprattutto quando, armati di sana pazienza, decideremo di farli fuori in modalità furtiva. Sfruttare l’erba alta oppure zone sopraelevate ci aiuterà moltissimo e anche quando sembrerà che ci stiano per individuare, le truppe nemiche si fermeranno dopo pochissimi metri, senza indagare più approfonditamente e ritornando sui propri passi. Il gunplay invece rimane immutato, pertanto potremo far strage di nemici aggrappati alle sporgenze oppure ad armi spianate, fra granate, fucili tattici, RPG, C4 e chi più ne ha più ne metta. Il comparto tecnico eccelle quasi in tutto, salvo qualche rallentamento un po’ troppo evidente su PS4 normale.

I modelli dei personaggi vantano texture molto dettagliate anche a distanza ravvicinata e i paesaggi, così come visto nel capitolo precedente, lasciano davvero senza fiato. Le espressioni del duo Chloe/Nadine, grazie al magistrale lavoro di motion capture svolto, sono a dir poco strepitose, portando come detto in corso di recensione a chiedersi se si stia realmente giocando ad un videogioco o si stia guardando un film hollywoodiano.

Presente l’intera modalità multiplayer di Uncharted 4, che già abbiamo analizzato nella recensione del gioco all’epoca, che va però ad introdurre alcune nuove skin, un nuovo personaggio e la modalità Survival Arena, che offre la possibilità di affrontare nuove orde di nemici (boss compresi) insieme ad altri giocatori.

Commento finale

Uncharted: L’Eredità Perduta possiamo considerarlo come un vero e proprio nuovo capitolo della serie. I ragazzi di Naughty Dog hanno lasciato pressoché inalterata la formula di gioco già vista in Uncharted 4, seppur con qualche piccola aggiunta come la possibilità di muoversi per una manciata di capitoli in piena libertà. Il duo Chloe Frazer-Nadine Ross, funziona alla perfezione, regalandoci momenti di puro divertimento e di azione sfrenata come non mai. State pur certi che non rimpiangerete il buon Nathan Drake. Sicuramente ci mancherà, ma con questo DLC abbiamo capito che la serie può davvero fare a meno del suo storico protagonista. Un po’ ci dispiace, ma dall’altro lato ci entusiasma il fatto che questa nuova avventura possa in qualche modo rappresentare, a conti fatti, una sorta di nuovo inizio. Nathan, stai tranquillo, la tua “legacy” è in ottime mani!

Razer presenta il nuovo Razer Basilisk personalizzabile

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Razer Basilisk è dotato di sensore ottico leader del settore, rotellina di scorrimento regolabile e un clutch programmabile opzionale

Razer, annuncia Razer Basilisk, un mouse personalizzabile con funzionalità avanzate per sparatutto in prima persona (FPS).  La ricca tradizione di mouse progettati ad hoc dall’azienda continua con questa new entry dedicata agli FPS.

Razer Basilisk dispone di un sensore ottico 5G da 16.000 DPI reali, il medesimo utilizzato nel Razer DeathAdder Elite e Razer Lancehead Tournament Edition, che ha dato prova di eccellere soddisfacendo le esigenze di accuratezza e precisione estreme dei giocatori di FPS. Inoltre, Basilisk è dotato dei Razer Mechanical Mouse Switch che assicurano un ciclo di vita leader del settore di 50 milioni di clic.

Il mouse offre differenti resistenze della rotellina di scorrimento. Quest’ultima può infatti essere regolata tramite uno switch presente nella parte inferiore del dispositivo a seconda delle preferenze di ogni giocatore. Questo aspetto può essere particolarmente utile per i gamer che associano alla rotellina l’azione “salto” e intendono regolare l’attivazione di quest’ultima con un livello di resistenza a loro congeniale.

Razer Basilisk dispone un clutch removibile per accedere in tutta semplicità alle azioni addizionali del mouse. Il settaggio di default del clutch consente ai giocatori di ridurre temporaneamente i DPI per passare all’istante da combattimenti ravvicinati che richiedono elevati DPI a tiri di precisione, più efficaci con DPI bassi. Il clutch è interamente programmabile e può essere configurato per il “push-to-talk”, la raccolta di un oggetto o qualsiasi altra azione. È infine disponibile in due lunghezze differenti (corto/lungo) per adattarsi a differenti dimensioni della mano. I giocatori che preferiscono il mouse senza il clutch possono utilizzare il thumb cap in gomma incluso.

“Le possibilità di personalizzazione del Razer Basilisk lo differenziano dagli altri mouse per FPS, ed è qualcosa che ci rende particolarmente orgogliosi”, afferma Min-Liang Tan, co-foundatore e CEO di Razer. “Si tratta di un device pensato per tirare fuori il massimo delle prestazioni da ogni stile di gioco negli sparattutto in prima persona. Per titoli quali CS:GO, PUBG, Quake e simili, non vi è nulla di meglio”.


Razer Basilisk supporta Razer Synapse 3 (Beta), un software di configurazione che opera come centro di controllo per il mouse. Remapping dei pulsanti, calibrazione della superficie e effetti luminosi Razer Chroma™ sono controllati tramite Synapse 3 (Beta), che è in grado di memorizzare le configurazioni peMrsonalizzate sul mouse stesso o nel cloud mediante Hybrid On-board e Cloud Storage.

Il mouse sarà disponibile su RazerStore.com da settembre.

Prezzo:

€ 69,99

Disponibilità:

Razerzone.com – settembre 2017

Worldwide – Q4 2017

NBA 2K svela un rivoluzionario nuovo modo di giocare a NBA 2K18, con “Vita di Quartiere”

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Per un’esperienza ancora più immersiva

2K annuncia oggi l’evoluzione del franchise NBA 2K introducendo il primo mondo vivo all’interno di NBA 2K18. Il team porta l’elemento più amato del gioco – IlMioParco, Pro-Am e LaMiaCarriera – insieme in un mondo condiviso con i giocatori per provare l’esperienza di vita di un’atleta NBA, in campo e fuori da esso.

“Abbiamo portato l’esperienza NBA 2K ad un nuovo livello, mettendo i giocatori al centro di un ambiente dedicato al basket tutto da esplorare, dove socializzare e, soprattutto, gareggiare” dice Greg Thomas, Presidente di Visual Concepts. Non vediamo l’ora di vedere cosa questo rappresenterà per il futuro del brand, non appena i nostri fan potranno cominciare a giocare a NBA 2K18 a partire dal 15 Settembre.”

“Vita di Quartiere” è qualcosa di mai visto in NBA 2K o in qualsiasi atro videogioco sportivo prima d’ora. IlMioGiocatore vive in un quartiere con diversi luoghi da visitare. Le esperienze e le valutazioni ruotano intorno alle azioni del giocatore, puoi farti un nuovo taglio dal barbiere, sfidare giocatori al campetto, farti un tatuaggio, ascoltare qualche nuova canzone o mostrare i tuoi nuovi vestiti girando per il quartiere. L’esperienza è interamente su misura e permette di giocare a NBA 2K18 nel modo in cui preferisci.

NBA 2K18 introduce anche “Road to 99”, che permette di migliorare la valutazione de IlMioGiocatore, in base alle modalità di gioco che vengono scelte raggruppando i risultati ottenuti in Pro-Am, Park e LaMiaCarriera, per definire il proprio stile e raggiungere una valutazione livello 99.

Ricordiamo che l’8 Settembre i fan potranno avere un’anticipazione di NBA 2K18 grazie alla nuova versione de “Il Preludio” disponibile su PlayStation 4 e Xbox One mentre il gioco completo sarà disponibile all’acquisto a partire dal 15 settembre.

iPhone 8 verrà presentato il 12 settembre 2017: è ufficiale

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Apple ha finalmente confermato la data di presentazione del nuovo iPhone 8, spediti alla stampa gli inviti ufficiali dell’evento.

Ipotizzata da giorni dalla stampa mondiale, la data del 12 settembre è stata confermata nella giornata di ieri dalla Apple che ha inviato gli inviti per assistere all’evento di presentazione di nuovi prodotti hardware e software, primo fra tutti, l’iPhone 8.

Il nuovo modello di iPhone, di cui allo stato si può solo ipotizzare il nome, atteso che potrebbe essere lanciato dalla Apple con un diverso brand  (iPhone X, iPhone Edition, iPhone Anniversary o semplicemente iPhone), sarà presentato martedì 12 Settembre 2017 a Cupertino (California – USA) alle ore 12:00 locali, le 19:00 in Italia.

L’evento si svolgerà presso lo Steve Jobs Theater ubicato all’interno degli enormi edifici (una vera e propria cittadina) di proprietà della Apple del quale , proprio nelle ultime ore, si stanno completando i lavori di costruzione.

Durante gli scorsi mesi non c’è stato giorno in cui la stampa non si sia arrovellata circa le caratteristiche del nuovo iPhone e ad oggi, tutto sembra chiaro, quasi scontato, tuttavia Apple ci ha abituati a sorprese di non poco conto.

Salvo sorprese , dunque, le caratteristiche ormai date per certe riguardano la posizione “verticale” della fotocamera posteriore, la dimensione dello schermo OLED da 5,8 pollici sviluppati “in altezza”, la mancanza di bordi intorno alla cornice del display, la tecnologia 3D a supporto della fotocamera, la ricarica wireless, la scocca in materiale vetroso, l’introduzione del riconoscimento facciale e l’eliminazione rivoluzionaria del tasto fisico home.

Durante lo stesso evento, inoltre, con ogni probabilità, Apple mostrerà la versione definitiva di iOS11, di tvOS11, di macOS High Sierra e del watchOS 4, oltre a presentare una Apple TV con risoluzione 4K ed altre due versioni di iPhone quali evoluzioni di iPhone 7: iPhone 7S ed iPhone 7S plus.

Ubisoft, annunciata una partnership tra Assassin’s Creed Origins e Monster Energy

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Ubisoft annuncia una partnership tra Assassin’s Creed Origins e Monster Energy che darà ai consumatori e ai fan la possibilità di accedere a contenuti di gioco sbloccabili e premi speciali. Per celebrare il lancio di Assassin’s Creed Origins, più di 500 milioni di lattine di Monster saranno personalizzate con i celebri personaggi del gioco, tra cui Bayek.

A partire dal 1 ottobre la partnership includerà anche 3 lattine da collezione, una serie di fantastici premi e un importante supporto commerciale in diversi paesi europei.

CONTENUTI DI GIOCO SBLOCCABILI

Dall’inizio di ottobre fino alla fine di dicembre 2017, i giocatori avranno l’opportunità di acquistare una serie di lattine dedicate ad Assassin’s Creed, tutte in grado di sbloccare alcuni contenuti di gioco, riscattando i codici qui: www.assassinscreed.com/monsterenergy. Le singole lattine offriranno un pacchetto di risorse di gioco, come Ferro, Legno e Pelle di animali, oppure pacchetti di valuta (Dracme), che aiuteranno i giocatori a progredire più velocemente nel gioco.

Le lattine in confezione da quattro sbloccheranno alcune armi uniche, come la spada Lama di Sabbia, la pesante Spaccafaccia, lo Scettro di Thaati e il Arco della Pioggia.

PREMI AGGIUNTIVI

Grazie alla partnership, i fan potranno aggiudicarsi anche altri fantastici premi, tra cui console, copie di Assassin’s Creed Origins, frigoriferi da gioco Monster Energy ed esclusivi capi d’abbigliamento Monster Energy.

 

 

Destiny 2, pubblicato il fenomenale trailer live-action l’Alba di Una Nuova Leggenda

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Un trailer eccezionale!

Activision, Bungie, 72andSunny, RSA Films e Framestore hanno unito le forze per dare vita ad un eccezionale trailer live-action per celebrare il lancio mondiale di Destiny 2, un action game in prima persona, evoluzione del suo premiato e acclamato predecessore, Destiny.

Il trailer “l’Alba di una Nuova Leggenda”, della durata di due minuti, mostra l’eroico personaggio di Destiny 2, Cayde-6, mentre raduna tre Guardiani in battaglia per difendere la terra dalla Legione Rossa che avanza. Il video è stato girato da Jordan Vogt-Roberts, regista di Kong: Skull Island, e si muove sulle note di ‘Sabotage’ dei Beastie Boys.

Destiny 2 sarà disponibile in tutto il mondo a partire dal  6 settembre per PlayStation 4 e Xbox One  e dal 24 ottobre per  PC.

Splatoon 2, arriva il più importante torneo italiano

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Splatoon 2 in pieno clima eSports.

Morite dalla voglia di partecipare ad un torneo di Splatoon 2? Nintendo ha pensato anche all’Italia, vediamo di seguito tutti i dettagli.

Vimercate, 31 agosto 2017 – Nintendo, leader mondiale nell’intrattenimento interattivo, ed ESLprimo portale al mondo nel campo eSports e tornei digitali, uniscono le forze per portare la più grande esperienza competitiva dedicata a Splatoon 2 mai realizzata in Italia alla portata di ogni giocatore Nintendo Switch, annunciando il campionato ufficiale Go4 Splatoon 2 Italy!

A settembre, ogni domenica a partire dal 3 (alle ore 15.00), raduna il tuo team da 4 giocatori (o formane uno con i tuoi amici) e iscriviti ai tornei online. Ogni torneo metterà in palio punti utili per qualificarsi alla finale mensile ed aggiudicarsi favolosi premi, come Nintendo Switch Pro Controller o The Legend of Zelda Breath of the Wild e ARMSper Nintendo Switch!

Regole e formato

I tornei seguiranno una struttura ad Eliminazione Diretta. Ogni partita sarà giocata al meglio delle tre partite (BO3). La semifinale, invece, sarà giocata al meglio delle 5 partite (BO5), mentre ogni finale sarà svolta al meglio delle sette partite (BO7). Questa struttura permette a ogni giocatore di esprimere al meglio il suo valore, senza il rischio di essere eliminato al primo match!

Mappe e modalità

Le mappe saranno scelte con un sistema casuale, tra tre modalità possibili: Zona Splat, Torre mobile e Bazookarp (non necessariamente in quest’ordine). Sarà possibile utilizzare ogni arma finora rilasciata nel gioco o tramite aggiornamento online!

Punteggi e premi in palio

Ogni torneo metterà in palio il seguente quantitativo di punti:

  • 1° classificato: 50 punti Go4.
  • 2° classificato: 35 punti Go4.
  • 3° classificato: 30 punti Go4.
  • 4° classificato: 20 punti Go4.
  • 5-8° classificato: 10 punti Go4.
  • 9-16° classificato: 5 punti Go4.
  • 17-32° classificato: 2 punti Go4.

Al termine del mese, le 8 squadre con il punteggio più alto accederanno alla finale e, se raggiungeranno il podio, si aggiudicheranno questi fantastici premi:

  • 1° classificato: 4x Nintendo Switch Pro Controller + 4x ingressi per Milan Games Week 2017.
  • 2° classificato: 4x The Legend of Zelda Breath of the Wild (Nintendo Switch) + 4x ingressi per Milan Games Week 2017.
  • 3° classificato: 4x ARMS (Nintendo Switch) + 4x ingressi per Milan Games Week 2017.

Iscriviti subito ai tornei settimanali

Le iscrizioni ai tornei sono totalmente gratuite e online: ti basterà possedere una console Nintendo Switch, il software Splatoon 2 e un account ESL (se non sei ancora iscritto puoi farlo qui)!

Le iscrizioni sono già aperte, raduna il tuo team ed iscriviti oggi stesso:

Hai difficoltà ad iscriverti? apri un ticket di supporto e lo staff di arbitri ESL ti fornirà assistenza!

Final Fantasy XV, ora il cappello Noodle è gratuito per tutti i giocatori

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Nei mesi scorsi Square-Enix ha annunciato una partnership con Nissin, produttore giapponese di Noodle Cup. Il frutto di questo accordo è sfociato ora in un DLC gratuito per Final Fantasy XV, che include un simpatico copricapo per Noctis.

Il cappello in questione ricalca proprio la forma di una Noodles Cup, utilizzandolo Noctis riceverà rigenerazione continua dei punti salute. Il DLC è ora disponibile per il download gratuito su PlayStation Store, presto il file arriverà anche su Xbox Store.

Cosa ne pensate di questo originale copricapo? Ricordiamo che nella giornata di ieri Square-Enix ha pubblicato anche un nuovo update di Final Fantasy XV che include il Bestiario e da il via all’evento crossover con Assassin’s Creed.

South Park Scontri Di-Retti non verrà censurato

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E ci mancherebbe.

A differenza di quanto accaduto con South Park Il Bastone della VeritàSouth Park Scontri Di-Retti non subirà censure di alcun tipo, come rivelato da Kimberly Weigend di Ubisoft San Francisco ai microfoni di GamesIndustry.

South Park Scontri Di-Retti è stato recentemente valutato in Europa, Nord America e Australia, ottenendo in tutti il casi il Rating 18+ Mature per la presenza di sangue, violenza, nudità, humor nero, contenuti sessuali, riferimenti alla droga, violenza e linguaggio esplicito.

Nonostante questo, il gioco non ha subito censure o tagli di alcun tipo, la visione di Matt Stone e Trey Parker è stata dunque mantenuta perfettamente intatta. South Park Scontri Di-Retti sarà disponibile dal 17 ottobre su PC, Xbox One e PlayStation 4.

Life Is Strange: Before The Storm, il primo episodio è ora disponibile

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Si torna a casa.

Square-Enix ha pubblicato oggi un nuovo video che vede come protagoniste delle persone reali con autentiche storie di amicizia e amore per festeggiare il lancio di Life is Strange Before the Storm, ora disponibile su Xbox One, PlayStation 4 e PC Windows.

Il video della durata di tre minuti, intitolato Una lettera aperta è stato creato per parlare di amicizia, amore e supporto, temi importanti nel gioco. In Life is Strange Before the Storm, il legame che si crea tra Chloe e Rachel mano a mano che passano del tempo insieme è qualcosa di veramente speciale. Quasi tutti noi abbiamo qualcuno che ha segnato un momento particolare della nostra vita. In certi casi questi rapporti possono durare pochi mesi, in altri degli interi decenni. Per festeggiare il lancio dell’Episodio 1, abbiamo chiesto a un piccolo gruppo di persone di scrivere una lettera aperta a quella persona speciale che ha segnato la loro vita…

Jon Brooke, vicepresidente Brand Marketing di Square Enix, ha aggiunto: “Volevo catturare l’emozione e lo spirito di Life is Strange in un modo che di solito non si vede nelle pubblicità promozionali di un videogioco. Questo gioco vuole essere diverso dagli altri, trattare emozioni che si vedono raramente nei videogiochi, e volevo fare lo stesso con la pubblicità. Sono molto felice del risultato. È stato creato per ricordarci che il modo in cui ci rapportiamo con le altre persone è una parte importantissima della nostra vita, e una grande amicizia può cambiare tutto. Spero che tutti possano immedesimarsi in questo.“L’agenzia pubblicitaria Ralph ha passato molte settimane a cercare coppie di migliori amici per conoscere le loro storie e scoprire come hanno superato insieme i momenti più duri delle loro vite.

È stata una strategia molto rischiosa, e non avremmo ottenuto l’emozione trasmessa da questo video se queste persone non si fossero completamente aperte davanti alle nostre telecamere”, ha dichiarato Gregor Stevenson, direttore creativo di Ralph. “Fin dall’inizio il nostro obiettivo era quello di catturare la forza con cui queste persone avrebbero reagito alla lettura di ciò che avevano scritto i loro migliori amici, e ci siamo riusciti. Volevamo rappresentare ogni amicizia in modo coinvolgente, e allo stesso tempo riflettere l’autenticità e l’originalità dei personaggi del gioco.

Life is Strange Before the Storm è il nuovo titolo della pluripremiata serie a episodi di Square Enix, che ha venduto milioni di copie in tutto il mondo. Il gioco è ambientato ad Arcadia Bay tre anni prima delle vicende del primo titolo della serie. I giocatori dovranno mettersi nei panni di una Chloe Price sedicenne e ribelle nel momento in cui stringe un’improbabile amicizia con Rachel Amber; una ragazza bellissima, popolare e destinata al successo. Quando Rachel scopre un segreto di famiglia che minaccia di distruggere il suo mondo, è questa nuova amicizia che dà a entrambe la forza di andare avanti e di sconfiggere i propri demoni.

KOCH Media e Codemasters rinnovano il loro accordo globale di publishing e distribuzione

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Raggiunta una nuova intesa!

Il rinomato sviluppatore di titoli racing, Codemasters, ed uno dei più affermati distributori del settore, Koch Media, hanno annunciato l’estensione del loro accordo globale di publishing e distribuzione.

La partnership di successo è iniziata nel 2016 e continuerà a vedere Koch Media come partner esclusivo di Codemasters nel publishing dei suoi titoli in America e unico distributore nei paesi EMEA per altri due anni.

“Il rinnovo della nostra partnership è un ottimo esempio di come due società indipendenti dell’industria videoludica siano in grado di concentrarsi sui loro punti di forza, di affidarsi all’esperienza reciproca e di lavorare in simbiosi, tutto questo può solo portare ad un grande successo per entrambe le parti” Ha dichiarato il Dr. Klemens Kundratitz, CEO di Koch Media

“Siamo lieti di continuare la nostra collaborazione con Koch Media e non vediamo l’ora di rafforzare ulteriormente la nostra partnership” Ha dichiarato Frank Sagnier, CEO di Codemasters.

Redout: Lightspeed Edition è disponibile su PS4 e Xbox One

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Guardiamo il trailer di lancio!

505 Games, divisione editoriale del gruppo Digital Bros, e 34BigThings hanno annunciato che Redout, il pluripremiato titolo di corse antigravitazionali, è da oggi finalmente disponibile in versione fisica nei formati PlayStation 4 e Xbox One nella speciale edizione Redout: Lightspeed Edition.

I giocatori console possono finalmente mettere alla prova i loro riflessi nel più adrenalinico videogioco di corse antigravitazionali che sia mai stato concepito, caratterizzato da un’intelligenza artificiale allo stato dell’arte, 35 tracciati situati in sei differenti ambientazioni, gare online fino a sei giocatori e la nuovissima modalità a schermo condiviso che permetterà di sfidare i propri amici in appassionanti gare testa a testa.

Redout: Lightspeed Edition include una modalità carriera competitiva con oltre 100 diverse gare. Sono disponibili 11 tipi di eventi diversi, tra cui Prova a Tempo, Corsa, Resistenza, Corsa Arena, Velocità e Sopravvivenza. I piloti hanno a disposizione quattro diverse classi di veicoli, progressivamente più veloci, oltre ad una scelta tra le sette diverse squadre, ognuna con il suo caratteristico design, stile di guida, i suoi punti di forza e le sue debolezze. Le navi possono inoltre essere potenziate, scegliendo di concentrarsi sul motore, i magneti, la struttura o l’energia, oppure è possibile installare uno dei 12 power up disponibili, tra cui: turbo addizionali, il sistema di grip avanzato, il potenziatore di scia e tanti altri.

Redout è il gioco futuristico di corse antigravitazionali che ha già conquistato i giocatori PC nel 2017. Il modello di guida è basato su un complesso e avanzato motore fisico che rende l’esperienza di guida veloce, impegnativa e senza compromessi, proprio come i tanto amati giochi di guida da cui prende ispirazione. Lo shading lucente e il sistema di illuminazione, permessi dall’Unreal Engine 4 e applicati allo stile “low poly” dei veicoli, crea un fantastico ed estremamente caratteristico stile estetico. La lega di corse futuristiche è ambientata nel 2560, su una Terra semi-deserta e post apocalittica, oltre che su altri pianeti e lune colonizzati del Sistema Solare, come Neptune ed Europa

Redout: Lightspeed Edition sarà disponibile in formato fisico il 31 agosto, al prezzo di € 39.99€.

Sia la versione PlayStation 4 che quella Xbox One avranno inoltre una livrea esclusiva per piattaforma, applicabile su tutte le navi.

PlayStation Plus, ecco i giochi gratis di Settembre 2017

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InFamus: Second Son e Child of Light su tutti.

Sony ha quest’oggi annunciato ufficialmente i giochi che gli abbonati al PlayStation Plus potranno scaricare gratuitamente nel mese di settembre.

Confermando quanto rivelava l’immagine leakata emersa nella giornata di ieri, InFamous: Second Son, ultimo esponente della serie di Sucker Punch, e Child of Light di Ubisoft saranno scaricabili gratuitamente dai possessori di PlayStation 4. Ma non è tutto: come titoli bonus, gli utenti PS4 potranno mettere le mani su That’s You e RIGS: Mechanised Combat League (richiesto PlayStation VR).

Per quanto riguarda PlayStation Vita, troviamo invece Hatoful Boyfriend e We Are Doomed (cross-buy con PS4disponibile per entrambi i giochi).

Infine, a concludere l’offerta, abbiamo Truck Racer ed Handball 2016 per PlayStation 3. Soddisfatti? Noi sì! Vi lasciamo al video dei titoli in questione.

Smartphone e tablet: arriva il sorpasso sui pc

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Il 2016 è stato l’anno del sorpasso dei dispositivi portatili rispetto ai PC per quanto riguarda la navigazione internet: arriva la conferma ufficiale

Che prima o poi sarebbe accaduto era un qualcosa di facilmente preventivabile. Negli ultimi anni l’utilizzo di smartphone e tablet è diventato sempre più pressante al punto di arrivare a mettere in discussione il ruolo dei pc.
Anzi a dar retta agli ultimi dati il sorpasso sarebbe già avvenuto nel periodo finale dell’anno 2016. In questa parte dell’anno la navigazione da mobile ha superato quella da desktop: il 51% del totale contro il 49%.

Un risultato al quale si è arrivati per gradi, come detto, e che già era stato immaginato da tempo. Solo che con la certificazione ufficiale degli ultimi mesi inizia a prendere piede un nuovo modo di intendere la tecnologia web. Un qualcosa del quale anche tutte le attività che utilizzano internet come terreno di azione devono tenere conto.
Perché se gli utenti stanno iniziando a spostarsi sull’ambito smartphone, siti e portali devono farsi trovare preparati e predisporre al meglio la navigazione. Si parla in particolare di alcune tipologie di siti per le quali il mobile va per la maggiore.

Se per e-commerce e altre attività che prevedono pagamenti online si predilige ancora la navigazione desktop, quindi da pc, lo smartphone è utilizzato soprattutto per attività immediate che richiedano di essere connessi in tempo reale. Chi accede al web da smartphone e tablet lo fa non solo per cercare informazioni ed accedere a siti di notizie ma per giocare.m L’offerta ricreativa della rete è ampia ed ha avuto picchi di interesse planetario come il fenomeno di PokemonGo ma, i siti di gioco più ricercati rimangono quelli che permettono di giocare con denaro.

Può sembrare strano ma, i siti di giochi d’azzardo e di scommesse, sono quelli che hanno beneficiato maggiormente di questa nuova tendenza multimediale. L’idea di poter giocare in qualsiasi momento della giornata e dovunque ci si trovi ha fatto grande presa sugli utenti che hanno mostrato di apprezzare.

Nella modalità casino live, ci si può sedere ad un tavolo verde in modalità virtuale in diretta streaming con un croupier dal vivo. Un’evoluzione su quella che già era stata una grandissima rivoluzione, ovvero il passaggio del gioco dalla modalità fisica a quella online.

Per capire meglio la portata del fenomeno basti pensare che nel 2016 sono stati quasi 1 milione gli italiani che hanno effettuato giocate tramite un portale online. Un meccanismo in grado di generare centinaia di migliaia di euro. Si parla soprattutto di casinò online, poker e video lottery.

In sostanza internet ha modificato profondamente la quotidianità di tutto noi, anche nelle abitudini più radicate come quelle che riguardano scommesse, giochi online, lettura di notizie ecc… un mondo nuovo che si è schiuso davanti ai nostri occhi e che potenzialmente potrebbe arrivare ad offrire ancora tantissime opportunità. Il tutto anche con risvolti non propriamente positivi: come la dipendenza da smartphone, fattore già in essere e che con queste premesse rischia di incrementarsi ulteriormente

Wolfenstein II: The New Colossus, ecco la Blitzmensch TV Clip

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Godiamoci il nuovo trailer.

Se siete tra coloro che aspettano trepidanti Wolfenstein II: The New Colossus, sarete felici di sapere che nella giornata di oggi Bethesda ha condiviso con noi un nuovo trailer del titolo. Vediamolo insieme.

Bethesda News: Wolfenstein II: The New Colossus – Blitzmensch TV Clip

È disponibile oggi un nuovo video di Wolfenstein II: The New Colossus dedicato al Blitzmensch, questa rivisitazione in chiave propaganda nazista dello stereotipo del supereroe americano protagonista di una singolare serie TV pensato per celebrare die Überlegenheit – la superiorità della razza ariana e del Reich.

Il suo compito? Salvare il mondo da mali come il capitalismo e il comunismo insieme alla sua compagna Fräulein Fox.

Fonte: comunicato stampa.

GTA Online: Contrabbandieri è ora disponibile

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A partire da oggi l’update Contrabbandieri è disponibile su GTA Online per tutti i giocatori. L’aggiornamento introduce nuovi velivoli, circuiti per le gare stunt, modalità e altro ancora: vediamo nel dettaglio tutte le novità.

È ora di espandere il tuo impero criminale nell’unica direzione rimasta inesplorata: verso l’alto. Benvenuto in GTA Online: Contrabbandieri. Gestisci i tuoi traffici di contrabbando da un hangar personalizzabile che include un Cuban 800 omaggio, alloggio e officina aeronautica opzionali, ufficio, spazio espositivo e deposito velivoli. Crea la tua flotta di velivoli personalizzati, spicca il volo e non tornare a terra finché ogni centimetro cubo dello spazio aereo sopra Los Santos non sarà sotto il controllo di un’impresa di trasporti aerei esentasse.

L’attività di contrabbandiere è ricca di opportunità per i CEO, i presidenti di MC e i boss che prendono l’iniziativa, e un nuovo hangar per velivoli è il punto perfetto da cui iniziare. Con l’aiuto del nervoso Ron, accedi all’app Free Trade Shipping, recupera i carichi (dalle droghe più richieste ai gioielli) e concludi le vendite con impazienti acquirenti che attendono solo la tua consegna per via aerea.

Ecco i 7 nuovi velivoli introdotti con l’aggiornamento:

  • Buckingham Alpha-Z1 – Il sogno di chi ama sfrecciare, nonché il velivolo di fuga preferito dai contrabbandieri. Motore: quattro cilindri, a passo fisso. Dimensione delle ali: 6 metri quadrati. Velocità massima: generalmente. Disponibile da Elitás Travel.
  • LF-22 Starling – Un secondo prima sei sulla pista, lentamente impegnato a metterti in posizione e domandandoti perché tanto clamore. Un secondo dopo, ti ritrovi a un’altezza di 60 metri e ti senti un piccolo, misero umano ai comandi di un razzo diretto verso la stratosfera. L’LF-22 Starling monta dei razzi standard, ma è possibile dotarlo anche di missili a ricerca e, per chi desidera produrre un grande impatto, bombe. Disponibile da Warstock Cache & Carry.
  • Mammoth Tula – Ricordi quando eri piccolo e c’era quel ragazzino con il coltellino multiuso? Ricordi quant’era popolare? Se fosse sopravvissuto al liceo, adesso ci sarebbe un solo mazzo di chiavi che vorrebbe avere nel suo marsupio: quello del Tula, una belva a quattro propulsori con capacità di decollo e atterraggio verticale anche in acqua, alloggiamenti per torrette, vano bombe e possibilità di modifiche JATO. Sei pronto? Disponibile da Warstock Cache & Carry.
  • Nagasaki Havok – Quando si parla di supporto tattico aereo, le dimensioni contano, giusto? Sbagliato. Il maneggevolissimo Havok è talmente piccolo che, se lo fosse anche solo un pelo di più, per pilotarlo bisognerebbe restare a terra e comandarlo con un’app sul cellulare. Montaci sopra una mitragliatrice e dei flare e i negoziati prenderanno una piega inaspettata. Disponibile da Elitás Travel.
  • Nagasaki Ultralight – Quale americano traboccante di virilità può dire di non aver mai osservato un’aquila solcare il cielo serena, perfezionata da milioni di anni di evoluzione che l’hanno resa il simbolo della supremazia aerea e della precisione letale, senza chiedersi: “Cosa c’è di più elegante e trascendente?” Ecco la risposta. Disponibile da Elitás Travel.
  • V-65 Molotok – Epitome dello stile in quanto a brutalità militare, il V-65 Molotok è stato sfruttato da giunte militari e dittature in tutto il mondo in via di sviluppo e non solo per la letale efficienza della doppia mitragliatrice frontale. Il punto è che se appari così spietato puoi vincere una guerra senza neanche decollare. Disponibile da Warstock Cache & Carry.
  • Western Rogue – A un osservatore distratto, il Rogue potrebbe apparire come un classico velivolo da addestramento a propulsione singola. Ed è proprio quello che vuoi fargli credere. Perché con spazio a sufficienza per mitragliatrici, missili, contromisure anti-intercettazione e per un vano bombe di tutto rispetto, quegli osservatori distratti si ritroveranno presto alla disperata ricerca di un riparo. Disponibile da Warstock Cache & Carry.

Nuova Modalità Competizione: Guerriglia Motorizzata
Unendo la scarica adrenalinica di Atterra e sotterra alla tensione claustrofobica di Sotto la cupola, questa brutale modalità Competizione è una caccia al tesoro letale in cui arrivare secondi non è un’opzione. Un massimo di quattro squadre si paracadutano in un’area che si restringe periodicamente ed è disseminata di un letale assortimento di armi, esplosivi e veicoli armati. Lavora di squadra, trova un veicolo e lotta contro gli avversari e la mappa sempre più ristretta per sopravvivere e vincere.

Nuove Auto: Vapid Retinue e Grotti Visione
Anche se hai la testa tra le nuvole, ti conviene non dimenticare l’odore della gomma bruciata. La sinuosa eleganza della nuova Vapid Retinue e la vivacità della Grotti Visione sono qui per ricordarti che, per quanto il cielo sia vasto, non si può sfuggire al fascino della strada.

Contrabbandieri è disponibile a partire da oggi per tutti i giocatori di GTA Online su PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Recensione Starcraft Remastered

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Viaggio nel passato con la remaster di Starcraft, il primo indimenticabile capitolo dell’epopea scifi

Anche nei videogames, inutile negarlo, esistono mode, stagioni, “ere”, se preferite, che influenzano il nostro modo di giocare e di scegliere i videogames a cui giocare. Imprigionati nell’era dell’open world a tutti i costi, abbiamo quasi dimenticato che in passato c’è stata l’era delle avventure grafiche, quella dei platform 2D poi quella dei platform 3D, l’era degli RPG a turni e poi c’è stata la gloriosa era degli RTS che per un certo periodo di tempo ha monopolizzato il gaming su PC.

Nella concezione ciclica del tempo di stoica memoria, così come in quella dell’eterno ritorno di Nietzsche, anzi, l’universo nasce e muore per poter poi rinascere ripetendo eternamente un certo corso e rimanendo sempre se stesso. E così anche i generi videoludici, nascono, influenzano il nostro modo di vedere il settore e poi scompaiono dai radar, ritornando magari a distanza di decenni.

Il paragone forzato con un caposaldo della filosofia per spiegare il ritorno in auge degli RTS vi sembrerà azzardato, ed in effetti lo è, ma è indubbiamente una intro ad effetto per annunciare, come merita, il ritorno di uno dei titoli che ha segnato per sempre il genere degli RTS e ha sancito l’affermazione definitiva dell’outsider Blizzard nel panorama dell’intrattenimento videoludico: stiamo parlando di Starcraft, primo capitolo della saga che oggi ritorna in versione remastered sfruttando l’effetto nostalgia e il rinnovato interesse occidentale verso un genere che sembrava oramai abbandonato ma che, anche con l’annuncio di un altro ritorno importante, quell’Age of Empires che ci ha insegnato la storia in maniera “alternativa”, segna definitivamente il ritorno della golden age degli strategici in tempo reale.

Il gioco che ci meritiamo o quello di cui avevamo bisogno?

Starcraft remastered potremmo definirlo un fan service a tutti gli effetti, nel senso buono del termine. Il gioco infatti lungi dall’introdurre meccaniche nuove nei rodatissimi ingranaggi che lo hanno reso celebre e che ancora oggi appassionano migliaia di giocatori, soprattutto in Corea del sud dove non più di due anni fa all’ultimo torneo organizzato sono stati messi in palio ben 4 milioni di dollari dall’emittente televisiva OGN, ripropone esattamente i contenuti che hanno reso tanto popolare il gioco originale e la sua espansione Brood War, aggiungendo a questi un comparto grafico adattato alle moderne risoluzioni.

Non pensate però che il lavoro sia stato facile, anzi; l’adattamento ai PC moderni ha causato più di qualche grattacapo agli sviluppatori di Blizzard, che hanno dovuto riscrivere integralmente alcune parti di gioco e, ovviamente, creare nuovi assets in alta definizione.

Il risultato è un’opera che è rimasta fedele a se stessa con tutti i pro e i contro del caso.
Nella Starcraft remastered è compresa anche l’espansione Brood Wars, per un totale di sei campagne. Le campagne non hanno una coerenza narrativa unitaria, come invece accade per Starcraft 2 e le tre campagne Wings of Liberty, Heart of the Swarm e Legacy of the Void, tuttavia già da questo capitolo è possibile individuare quella che poi sarebbe stata una caratteristica di tutti i giochi futuri di Blizzard, ovvero l’attenzione all’aspetto narrativo che, in futuro, ci avrebbe regalato giochi con lore incredibilmente vaste e dettagliate

Le meccaniche di gioco, allo stesso modo non sono cambiate, risultando un po’ macchinose per chi è abituato agli strategici moderni, ma accettabili per chi è rimasto ancorato ai vecchi classici per PC: manca per esempio la possibilità di selezionare più di 12 unità in contemporanea, quella di selezionare solo un particolare tipo di unità, o le unità inattive, così come la possibilità di automatizzare la raccolta delle risorse. Resta invece perfettamente calibrata la IA delle diverse razze, Terran, Zerg e Protoss, che agisce in modo diverso sfruttando le caratteristiche peculiari di ciascuna, la fanteria per i terran, il numero per gli Zerg, il fattore economico e tecnologico per i Protoss.

Le missioni, 50 in tutto, si susseguono con una buona progressività per quanto riguarda il grado di difficoltà, con le prime a fungere da tutorial delle varie razze; affrontandole dalla prima all’ultima vi permetteranno di (ri)prendere dimestichezza con il mondo di Starcraft per poi punirvi inesorabilmente in quelle dell’espansione BroodWar.

Prepararsi alla carneficina

Diverso il discorso per il comparto multiplayer. Dal punto di vista tecnico il gioco non si discute: matchamarking perfetto, varietà delle mappe, incredibile numero di giocatori già dai primi giorni di uscita del gioco, netcode praticamente perfetto. Il problema principale è che se non siete dei fan di vecchia data del gioco, le probabilità di vittoria in multiplayer sono praticamente pari a zero, rendendo l’intera esperienza piuttosto frustrante. Il gioco infatti è stato già colonizzato da semi pro-players che difficilmente vi lasceranno scampo relegandovi al ruolo di sparring partner. Questo è quello che è successo a noi nelle prime ore di gioco.

Un tuffo al cuore 

Dal punto di vista grafico il lavoro è stato certosino nell’adattare il gioco alle esigenze dell’utenza moderna, senza snaturare il lato artistico del gioco originale. Oltre al supporto per il widescreen, gli sprite sono stati ridisegnati mantenendo lo stile originale, ma eliminando l’effetto scalettatura, che è comunque possibile riattivare in ogni momento attivando la grafica originale. I video di intermezzo in computer grafica non hanno avuto la stessa sorte, subendo solo un processo di pulizia che li ha resi sicuramente accettabili sui monitor moderni, ma non all’altezza del restante comparto grafico. Abbiamo molto apprezzato, invece, le nuove scene di intermezzo non animate tra una missione e l’altra, che sono state realizzate da zero con artwork originali.

Buono il comparto audio originale rimasterizzato con un doppiaggio che è ora diventato coerente con il secondo capitolo grazie all’utilizzo dei doppiatori di StarCraft 2

Commento finale

L’operazione nostalgia di Starcraft Remastered è sicuramente riuscita. Il gioco fa leva sui sentimenti di tanti vecchi giocatori che, rigiocando l’epopea sci-fi creata da Blizzard nel lontano 1998, sicuramente avranno modo di ripercorrere un momento spensierato della loro giovinezza.

Dal punto di vista ludico tuttavia il gioco non aggiunge nulla ad un genere che, con le tre campagne di Starcraft II, ha trovato una sintesi perfetta di narrativa e gameplay. In definitiva se siete dei nostalgici e volete ripercorrere la storia dell’RTS fantascientifico per eccellenza, 15 euro non sono un prezzo esagerato. Nel caso in cui, invece,  foste alla ricerca solo di un buon RTS il consiglio è quello di lanciarvi sulle tre campagne di Starcraft II o, perché no, dare uno sguardo alla mod Mass Recall che vi permette di rigiocare alla campagna del primo capitolo con il motore di gioco di Starcraft II.

HyperX presenta le nuove Cloud Alpha a camera separata

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HyperX presenta Cloud Alpha, le cuffie a doppia camera che permettono performance d’eccellenza sia in ambito gaming che in ambito musicale.

HyperX ha nella giornata di ieri presentato ufficialmente le nuove cuffie della gamma Cloud, le HyperX Cloud Alpha. La caratteristica principale dell nuove cuffie, è la presenza di un driver da 50mm con doppia camera che permette di separare i toni bassi da quelli medi e alti, creando una sonorità dinamica che rende davvero coinvolgente il gioco e la fruizione di musica e video. Le nuove cuffie saranno disponibili dal 25 settembre, al prezzo di listino di €99.99 e saranno compatibili con  PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One1, Xbox One S, Mac, Mobile, Nintendo Switch, oltre che con i sitemi per la realtà virtuale, grazie agli ingressi da 3,5mm.

Per maggiori informazioni vi invitiamo a leggere il comunicato qui sotto.

HyperX presenta Cloud Alpha, le cuffie di ultima generazione dotate della rivoluzionaria tecnologia a doppia camera

Svelate al Gamescom 2017, le cuffie Cloud Alpha garantiscono un audio eccezionale e il comfort firmato HyperX

Milano – 28 Agosto, 2017 HyperX®, la divisione gaming di Kingston® Technology Company, Inc., presenta le sue cuffie di ultima generazione – HyperXTM Cloud Alpha. Le cuffie Cloud Alpha, le prime a montare la tecnologia a due camere, restituiscono un’incredibile qualità audio, progettata per migliorare l’esperienza di gioco su PC, console e dispositivi mobili. Le Cloud Alpha hanno lo stesso DNA delle precedenti e pluripremiate cuffie HyperX, fornendo quindi un’adattabilità e un comfort senza paragoni, ideali per lunghe sessioni di gioco e, allo stesso tempo, per un’ottimizzazione del suono che restituisce una straordinaria consapevolezza dello spazio.

Le nuove Cloud Alpha di HyperX sono le prime cuffie da gioco dotate della nostra tecnologia a doppia camera, in grado di regalare un qualità del suono imbattibile” ha dichiarato Ignacio Sune, European Sales Manager di HyperX EMEA. “Progettate e testate nei laboratori HyperX, le cuffie Cloud Alpha garantiscono la migliore performance audio, il miglior comfort e la migliore qualità costruttiva, fornendo così un vantaggio competitivo assoluto, che le rende ideali per essere utilizzate anche dai professionisti di eSport di tutto il mondo”.

Presentate per la prima volta al Gamescom 2017, le cuffie Cloud Alpha sono dotate della tecnologia a doppia camera di HyperX, con l’obiettivo di regalare un game sound accurato, grazie a un’incredibile estensione e tonalità. Fornite di driver da 50mm, la doppia camera permette a HyperX di separare i toni bassi da quelli medi e alti, creando una sonorità dinamica che rende davvero coinvolgente il gioco e la fruizione di musica e video. Le cuffie Cloud Alpha sono progettate per garantire il comfort assoluto, anche per diverse ore di gioco, grazie al pluripremiato memory foam firmato HyperX, ad una più estesa fascia superiore in pelle soffice e flessibile e al telaio in alluminio resistente ma leggero. Le cuffie sono dotate anche di un cavo scollegabile con comandi audio integrati, che consentono ai giocatori su console di regolare il volume o silenziare il microfono direttamente dal cavo. Sono compatibili con diverse piattaforme quali PC, PS4™, PS4™ Pro, Xbox One™1, Xbox One S™1, Mac®, Mobile2, Nintendo Switch™, oltre che con i sitemi per la realtà virtuale, grazie agli ingressi da 3,5mm. Garantendo ai giocatori una più limpida qualità della voce e del suono, e di conseguenza una migliore comunicazione di squadra, le cuffie Cloud Alpha hanno ottenuto le certificazioni Discord e TeamSpeak™.

Siamo entusiasti di aver collaborato con HyperX per la prima PUBG LAN Invitational al Gamescom” dichiara Woonghee Cho, Director of Global Business Development, Bluehole Inc, developer di PUBG. “HyperX è un’azienda leader del settore che propone eccellenti prodotti per il gaming, e siamo molto contenti della loro partecipazione al PUBG Invitational. Non vedevamo l’ora di testare le nuove cuffie Cloud Alpha, fornite per tutti i PC utilizzati durante l’evento”.

Gamescom è il più grande evento al mondo di sviluppo di giochi e HyperX è orgogliosa di aver sponsorizzato il suo più importante torneo di eSports: PUBG. HyperX offre un portafoglio completo di prodotti dedicati ai pro gamer di tutto il mondo per un gioco competitivo, incluse le nuove Cloud Alpha.

Durante Gamescom le Cloud Alpha sono state utilizzate su 80 piattaforme di gioco durante il PUBG Invitational, dove i giocatori si sono sfidati per un montepremi di 350.000 $.

Disponibilità

Le cuffie Cloud Alpha saranno in vendita a partire dal 25 settembre, al prezzo di listino di 99.99, presso rivenditori selezionati. Il prodotto sarà lanciato sul mercato italiano nell’arco del 2018. Per ulteriori informazioni e disponibilità, si invita a visitare la pagina web dedicata a Cloud Alpha.

Yakuza Kiwami é disponibile in Europa e negli Stati Uniti

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Il Dragone é tornato

E’ arrivato il momento di tornare al 2005 perché Yakuza Kiwami, il remake HD del classico Yakuza per PlayStation 2 é disponibile in Occidente! Il gioco è disponibile nelle versioni fisiche e digitali di PlayStation 4 al prezzo di €34.99.

Rispetto a Yakuza 0, Yakuza Kiwami offre un eccellente punto di partenza per chi vuole confrontarsi per la prima volta con la serie e non ha ancora avuto modo di farlo. Mantiene il fascino old school con un gameplay beat-em-up dell’era PS2, ma lo mescola con una profonda e dura trama poliziesca ambientata nella viva Kamurocho – il quartiere a luci rosse di finzione di Tokyo nel gioco con tutte  le distrazioni che può offrire.

Killing Floor 2 è disponibile su XBOX ONE

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Le orde Zed sono su Xbox One

Tripwire Interactive, in collaborazione con Deep Silver e Iceberg Interactive, è lieta di annunciare che il suo co-op sci-fi horror FPS, Killing Floor 2, è disponibile in tutto il mondo per Xbox One, al prezzo di €39.99.

Il titolo è già stato pubblicato per PC e PlayStation 4 e la versione per Xbox One porta anche su questa console il gioco originale completo e tutti i contenuti precedentemente rilasciati, inclusi i DLC pack – The Tropical Bash, The Descent ed elementi di The Summer Sideshow. Killing Floor 2 includerà il supporto per Mixer – il servizio di streaming next gen di Microsoft .

Killing Floor 2 comprenderà un nuovo contenuto exclusivo per le versioni Xbox One e Xbox One X che permetterà ai giocatori di sparare nitrogeno liquido che congelerà gli zed e li ridurrà in tanti piccolo pezzi con l’arma Freezethrower per il Survival Perk. Ci saranno 8 skin di armi esclusive per personalizzare la tua Xbox One o la tua Xbox One X. I giocatori  di Killing Floor 2 che possiedono una Xbox One o una Xbox One X avranno anche l’accesso esclusivo all’uniforme Wasteland Armor, con 5 differenti stili di skin. La versione Xbox One X sarà potenziata con un supporto 4k, migliori performance, alta risoluzione delle texture e sistema di ombre sulla mappa migliorate. Tripwire è lieta di confermare che Killing Floor 2 includerà il supporto per Mixer – il servizio di streaming next gen di Microsoft .