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Battlefront 2, un video leaked ci mostra alcuni minuti di gameplay

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10 minuti di gameplay da Battlefront 2

Un video leaked apparso pochi minuti fa sulla piattaforma VIMEO, mostra circa 10 minuti di gameplay di Battlefront 2, seguito dell’ottimo sparatutto a tema Star Wars di cui trovate la nostra review qui . Nel video è possibile vedere il gameplay con alcuni Eroi, tra cui Darth Maul, Rey, Boba Fett, ciascuno dotato di modalità di attacco e difesa piuttosto peculiari.

Battlefront 2 oltre alle classiche modalità multiplayer online e alle missioni che è possibile svolgere anche in single player, come nel primo capitolo, questa volta sarà dotato anche di una campagna single player che dovrebbe ripercorrere alcuni dei momenti salienti della serie di Star Wars.

Il gioco inoltre dovrebbe girare con l’ultima versione del motore FrostBite Engine di DICE, il che, come è possibile vedere anche dagli splendidi modelli del video, dovrebbe garantire la massima fedeltà al materiale originale e alle controparti cinematografiche.

Per maggiori dettagli non ci resta che attendere le 20:30, orario in cui inizierà il keynote di Electronic Arts.

https://vimeo.com/221073225

Recensione Injustice 2

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La lega delle ingiustizie

Versione testata PlayStation 4

L’universo DC Comics, diciamoci la verità, al Cinema non ha ancora trovato lo spazio e l’onore che si merita se si esclude il suo personaggio più emblematico, Batman; esauritosi lo straordinario ciclo di Christofer Nolan,  che ci ha regalato una delle trilogie cinematografiche supereroistiche più cupe ed entusiasmanti degli ultimi tempi, i suoi personaggi sono tornati all’ombra dei grandi cinecomics Marvel, dopo il mezzo flop ai botteghini di Man of Steel e il passo falso di Superman Vs. Batman: Dawn of Justice.

Se al Cinema la situazione della Justice League non è di certo brillantissima, in campo videoludico invece i personaggi DC Comics – in una situazione quasi capovolta con Marvel a fare da sparring partner – sono riusciti a ritargliarsi una fetta consistente di fan grazie soprattutto alle produzioni Rocksteady, con la splendida serie dedicata al cavaliere oscuro di Arkham, e a NetherRealm riuscita a trasfondere in un picchiaduro l’essenza della league.

Injustice Gods among Us di fatti  si era già guadagnato ottime critiche grazie soprattutto ad una struttura ludica di tutto rispetto a cui si accompagnava uno story mode convincente, ma è con questo Injustice 2 che NetherRealm Studios, complice anche l’esperienza maturata con il precedente capitolo e soprattutto con Mortal Kombat X guadagna la definitiva consacrazione offrendoci un picchiaduro incredibilmente maturo nelle meccaniche di gioco ma soprattutto in grado di esaltare un universo profondo e credibile almeno in parte quanto quello offerto dai fumetti.

Dove eravamo rimasti?

La narrazione di Injustice 2 comincia lì dove si era interrotta nel primo Injustice, ecco perchè forse vi sarà utile questo breve reminder; Superman reso folle dalla morte, per sua stessa mano, di sua moglie Lois Lane e del figlio che portava in grembo, in seguito ad un perverso e doloroso piano di Joker, ha soggiogato il pianeta terra ponendola sotto il suo controllo. Ad opporsi all’auto proclamato Alto consigliere Clarke e al suo disegno per una Terra Unita, pacificata  sotto il giogo severo di un essere divino, vi è solo un gruppo di super eroi ribelli che, capitanati da Batman, dopo alterne vicende riuscirà con l’aiuto di un altro Superman proveniente da una dimensione parallela (quella a noi più familiare) a sconfiggere l’Alto consigliere e a riportare la pace e la libertà nella nuova dimensione.

Sino a qui gli eventi narrati nel primo Injustice Gods among Us. Cinque anni dopo, Superman è ancora in catene, ma una nuova minaccia si abbatte sulla terra appena uscita dal regime di Kal El. Questa volta a guidare i propositi di conquista del mondo è una fantomatica organizzazione conosciuta con il nome di “La Società”, apparentemente guidata da Gorilla Grodd ma le cui fila sono manovrate da Brainiac, un folle già responsabile della distruzione di Krypton. Gli eroi della ribellione che aveva portato alla sconfitta del regime di Superman, oramai decimati, si troveranno perciò a chiedere l’aiuto proprio di colui che avevano contribuito a mettere in catene e di alcuni membri della sua fazione, reintroducendo nello story mode quel conflitto tra il concetto di  moralità di Batman e la visione totaliristica di Superman che aveva caratterizzato il primo capitolo.

L’esito della battaglia non è scontato grazie all’introduzione, per la prima volta, dei finali multipli che vengono influenzati  dalla scelta della fazione, e i colpi di scena, alla fine delle circa 6 ore dello story mode, sono garantiti.

Come sempre la narrazione è affidata alle numerose cutscenes e ai dialoghi, molto ben scritti, in grado di dipingere un universo decisamente credibile ed autonomo, fuori da qualsiasi continuity con il materiale cartaceo o cinematografico.

La modalità storia di questo nuovo capitolo, insomma, sebbene più debole rispetto a quella offerta in Gods among Us, soprattutto in termini di originalità, risulta nel complesso estremamente godibile e fondata su una regia matura e convincente.

Botte da orbi

Se qualcosa si è perso in termini di originalità della trama rispetto a Gods among us, tanto si è guadagnato dal punto di vista sia della tecnica narrativa sia dal punto di vista del combat system.  Le cutscenes si aprono senza soluzione di continuità durante lo story mode, dando al giocatore una sensazione di immersività che difficilmente sarà in grado di ritrovare in altri titoli del genere. Il combat system d’altro canto si arrcchisce di nuovi elementi in grado di caratterizzare in maniera ancora più marcata il feeling di ciascun personaggio.

In Injustice 2 ogni supereroe o super villain è sempre dotato di tre tipi di attacco: leggero , medio e pesante, a cui si aggiunge un attacco speciale proprio del supereroe scelto. Rispetto al precedente capitolo è ora però leggermente più semplice inanellare combinazioni di combo senza spezzare la frenesia di gioco o se volete “il flow”, sfruttando le caratteristiche peculiari dei personaggi del roster. L’estensione delle combo quindi seppure non semplicissima, specie con alcuni personaggi, è sempre possibile, soprattutto se si riesce a tenere in aria l’avversario. Questo può avvenire in due modi, il più semplice dei quali è sfruttare le mosse speciali tipiche di alcuni supereroi, in grado di lanciare in aria l’avversario, catapultarlo oltre le pareti o farlo entrare in uno speciale hit state che vi consentirà di “giocare” con il vostro avversario e con le vostre combo. Alcuni personaggi come flash con la sua abilità di rallentare il tempo o Green Arrow e la sua freccia di ghiaccio vi semplificheranno molto la vita permettendovi di far entrare l’avversario nell’hit state con molta più facilità.

Con altri, invece, la cosa si fa leggermente più complicata a causa di un sistema di controllo decisamente più macchinoso rispetto ad altri picchiaduro e ad un sistema di “buffer” (il tempo che il gioco lascia al giocatore per eseguire correttamente i comandi) decisamente poco permissivo. Tutto questo incide, sebbene in maniera meno marcata rispetto al capitolo precedente, sulla fluidità dei combattimenti costringendovi a sperimentare con trial and error ciò che potete o non potete fare. D’altro canto pero’ in questo modo il gioco vi invita a perfezionare le meccaniche di attacco e difesa di ciascun personaggio, soprattutto completando i character tutorials.

Questo ci porta alle diverse modalità di gioco presenti.  Oltre al già citato character tutorial, utile a padroneggiare le diverse abilità speciali e soprattutto i timing per effettuare combo, blocchi e difese, Injustice 2 offre al giocatore la possibilità di rifinire le sue abilità in una completissima modalità allenamento  che vi permetterà di spolpare per bene mossa per mossa tutte le caratteristiche dei personaggi.

Nella modalità sfide dal Multiverso, invece, i giocatori dovranno affrontare sfide aggiornate anche quotidianamente con diversi gradi di difficoltà. In alcune di queste ad esempio la luce potrebbe improvvisamente andare via, costringendovi ad attaccare al buio, o ancora, potreste trovarvi ad affrontare di seguito una serie di personaggi senza mai ricaricare la vostra barra di energia e così via, con sfide sempre più impegnative aggiornate di volta in volta dal team NetherRealm. Per non parlare delle sfide multiplayer aggiornate costantemente capaci di tenervi incollati al gioco per molto tempo.

Le sfide sono uno degli elementi di punta dell’offerta ludica di Injustice 2 grazie al sistema di ricompense denominato “Gears”, che rappresenta la componente ruolistica del titolo sviluppato da NetherRealms. Affrontando lo story mode vi sarà possibile sviluppare il vostro personaggio fino ad un certo punto, ma è soltanto attraverso le sfide che guadagnerete abbastanza esperienza, moneta di gioco, loot boxes con elementi di customizzazione e shaders.

Tutti questi elementi vi permetteranno di acquistare equipaggiamento per la personalizzazione del personaggio, con conseguente modifica delle stats di abilità, forza, salute, difesa con dfferenze notevoli e immediatamente verificabili in game. Gli upgrades sono divisi per livello e per rarità, ciò significa che una volta utilizzati per il livello del vostro personaggio non potranno essere riutilizzati per un livello superiore a meno che non decidiate di utilizzare i token di rigenerazione che vi permetteranno di sfruttare i gears equipaggiati anche con le evoluzioni del vostro personaggio.

I gear insomma non sono solamente elementi estetici ma sono in grado di modificare anche pesantemente la vostra esperienza di gioco.

Multiplayer tra luci ed ombre.

Mentre il netcode di Injustice Gods among us ha provocato più di qualche grattacapo ad utenti e team di sviluppo, il secondo capitolo del gioco risulta invece stabile e fruibile nel 99% delle partite affroantate. Injustice 2 fa meglio del suo predecessore anche dal punto di vista del roster, ora decisamente più ampio e completo. Tuttavia proprio uno degli elementi di maggior pregio del titolo è quello che più penalizza lo stesso dal punto di vista del multiplayer competitivo. Alcuni personaggi infatti hanno caratteristiche sin troppo peculiari e difficili da padroneggiare. Questo determina uno sbilanciamento che incide negativamente sulla varietà delle sfide online. Paradossalmente Injustice 2 è un titolo che dà il meglio di sè nel comparto single player più che in quello multiplayer a differenza dei suoi illustri concorrenti, come Street Fighter o lo stesso Mortal Kombat XL.

Cinecomics o videogame?

Dal punto di vista tecnico,  Injustice 2 offre modelli ancora più dettagliati rispetto al precedente capitolo e animazioni davvero ben realizzate, soprattutto nelle cutscenes. Solo raramente ci si trova di fronte a qualche legnosità di troppo, ampiamente giustificabili dalla qualità generale dell’opera di NetherRealm. L’impressione è di trovarsi di fronte ad un cinecomics discretametne realizzato più che ad un videogames. Anche su PS4, come su PS4 Pro, nessun rallentamento o lag influisce sulla godibilità del gioco, ma nella versione per la console potenziata di Sony, i 60 FPS sono decisamente rock solid. Perfetto il comparto sonoro, in grado di sottolineare con precisione i momenti di maggiore pathos. Qualche dubbio invece suscita il doppiaggio in italiano che fa perdere appeal a qualcuno dei personaggi secondari, soprattutto se lo si paragona alla versione in lingua originale, davvero su un altro pianeta.

Commento Finale

La seconda incarnazione di Injustice ci regala un titolo completo e soddisfacente sotto ogni punto di vista. L’enorme carisma dei personaggi, così come un profilo di personalizzazione che si avvicina a quello di alcuni giochi di ruolo, garantiscono una profondità di gioco insolita per un picchiaduro. A tutto questo si aggiunge un combat system decisamente migliorato, sebbene ancora leggermente sbilanciato e difficile da padroneggiare ed una story mode davvero ad alti livelli. Il risultato è uno dei migliori picchiaduro in circolazione godibile ovviamente in compagnia, ma, ed è questo il vero elemento di novità anche in single player.

Recensione Philips 240B7QPJEB/00

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La scelta di un nuovo schermo per PC non è mai semplice, in quanto si cerca sempre di acquistare un prodotto ottimo che venga incontro alle nostre esigenze e che, al contempo, rientri in una fascia di prezzo abbordabile. Noi abbiamo avuto modo di testare il Philips 240B7QPJEB/00, un monitor LCD IPS prevalentemente destinato ai designer ma in grado di adattarsi anche ad altri utilizzi e che, al momento della recensione, è disponibile online al costo di 300€ circa. Un prezzo che, indubbiamente, non gli permette di piazzarsi fra i più economici sul mercato e che deve dimostrare di valere a pieno.

Sonic Mania, prime immagini per la Chemical Plant Zone

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Il nuovo Sonic Mania non si ferma neanche davanti alla poltiglia blu

– Prime immagini di gameplay per la Chemical Plant Zone –

Fate un respiro profondo e mettetevi comodi, perché oggi SEGA® vuole mostrarvi la nuova Chemical Plant Zone in tutta la sua bellezza nel nuovo filmato di Sonic Mania. A differenza della versione di Sonic 2, la Chemical Plant Zone di Sonic Mania presenta nuovi percorsi, ma anche nuovi pericoli e tantissime sorprese. Soprattutto, però, può contare su un Act II completamente inedito, che vi porterà a tutta velocità volando, rimbalzando e volteggiando verso una parte finale davvero inaspettata.


Non lasciatevi fermare dalla poltiglia blu! Andate a tutta velocità a questo link per guardare gli ultimi b-roll, gli screenshot e gli asset più aggiornati.

Sviluppato da Christian Whitehead, Headcannon e PagodaWest Games, in collaborazione con SEGA of America, Sonic Mania celebra nel miglior modo possibile il Sonic classico, esaltandone l’azione con l’incredibile fluidità dei 60 FPS e una fisica perfetta al pixel. Gioca nei panni di Sonic, Tails e Knuckles mentre corri a tutta velocità nelle nuove Zone e in quelle del passato appositamente rivisitate e scopri i temibili nuovi boss. Sfrutta il nuovo Drop Dash di Sonic, il volo di Tails e le abilità di scalata di Knuckles per sconfiggere i perfidi robot di Dr. Eggman. Scopri una miriade di nuovi percorsi e passaggi segreti mai visti prima e goditi la corsa nella nuova era del riccio blu più veloce del mondo!

Dal 13 al 15 giugno, i visitatori dell’E3 potranno fermarsi al booth di SEGA/Atlus, situato al #4312 della West Hall, o da Sega of Europe al booth #4300 della West Hall per provare con un hands-on le novità di Sonic Mania e Sonic Forces.


Tutti i fan possono già pre-ordinare in versione digitale per Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One e PC. L’edizione standard di Sonic Mania per Nintendo Switch sarà disponibile per il download digitale al lancio, il 15 di agosto. La Collector’s Edition di Sonic Mania può essere pre-ordinata per un periodo di tempo limitato.

 

iPhone 8, nuova carrellata di immagini con iOS11

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Nuovi render per iPhone 8 con le funzioni di iOS11

L’infinita telefonavela che vede protagonista il gioiello di Cupertino ha visto in giornata andare in onda ben due episodi.

Il primo è andato in onda grazie al sito iDropnews che ha pubblicato nuove immagini del nuovo iPhone ormai ribattezzato da tutti iPhone 8 il cui display mostra le funzioni di iOS11 presentate all’ultimo WWDC Apple dei giorni scorsi.

L’ipotesi grafica realizzata dal noto designer lituano Benjamin Geskin per il portale iDROPNEWS , ormai ripresa dai siti mezzo mondo, riproduce fedelemente le caratteristiche più accreditate ed attribuite al prossimo smartphone della melamorsicata. Una tra tutte l’ormai certa integrazione del touch sotto il display. L’unica particolarità è il nome scelto da iDrop News che parla di iPhone X , in luogo di quella maggiormente accreditata che predilige il numero 8, probabilmente con l’intenzione di valorizzaee il decimo anniversario dal lancio del melafonino.

Le riproduzioni grafiche sono disponibili direttamente sul sito iDropNews.

Il secondo episodio fornisce altri dettagli sulla scocca del nuovo iPhone la cui produzione sarebbe stata avviata da qualche giorno nelle fabbriche cinesi con l’utilizzo abbondante del vetro sia nella parte anteriore che in quella posteriore.

Tale scelta, con l’abbandono dell’alluminio, consentirebbe alla Apple di implementare la ricarica wireless del dispositivo.

Ever Oasis è in arrivo su Nintendo 3DS

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Un nuovo mondo da esplorare

Il nuovo gioco di Koichi Ishii, famoso creatore dell’acclamata serie RPG Mana, spalancherà un nuovo mondo da esplorare al suo lancio sulle console della famiglia Nintendo 3DS il 23 giugno 2017. Ishii, di recente, ha dedicato del tempo a svelare dettagli sul processo di sviluppo del gioco e la prima parte del suo articolo – Il mondo di Ever Oasis parte 1  è ora a disposizione per essere letto. Il gioco potrà essere visto in azione nel nuovo trailer Ever Oasis.

Ever Oasis reinterpreta in maniera innovativa il genere degli RPG d’avventura, sviluppato da Grezzo, il team che ha portato The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D  su Nintendo 3DS. Il giocatore, nel ruolo di Bulbino, a forma di pianta, dovrà allearsi con Esna, lo Spirito dell’Acqua per costruire una nuova oasi nel deserto – un luogo sicuro che dà sollievo in un mondo minacciato dall’avanzare dal Caos che toglie la vita. Aiutando coloro che giungeranno all’oasi, il giocatore potrà  incoraggiarli a stabilirvisi e ad aprire i loro negozi denominati Bulbobotteghe. Questi genereranno reddito e, con il trascorrere del tempo, trasformeranno l’oasi in un frenetico centro di attività. Gli eroi potranno anche avventurarsi nel deserto per collezionare risorse importanti e per scoprire i segreti dei molti dungeon pieni di rompicapi in tutto il mondo. Nuovi alleati si aggiungeranno al team di avventurieri e si dimostreranno indispensabili, poiché lo spettro del Caos è ovunque e un’orda di nemici si appresta ad attaccare il nostro eroe in un combattimento in tempo reale emozionante.

A tenere insieme tutto questo vi è la storia, che rappresenta il cuore emotivo del gioco. Come lo stesso Ishii spiega, “La storia è stata concepita per illustrare l’importanza della bontà e, a volte, per arrivare dritti al cuore”. Nel suo recente articolo Il mondo di Ever Oasis parte 1 egli ha accennato nuovamente a questo tema e a come esso sia in relazione stretta con la grafica dei personaggi interna al gioco: “La storia di Ever Oasis è incentrata sul lavoro con gli amici e sul sostenersi a vicenda, pertanto non era nostra intenzione creare un eroe che fosse in grado di essere autonomo. Gli eroi affronteranno ogni genere di situazione in cui è impossibile progredire senza ricevere l’aiuto degli altri abitanti dell’oasi”. In un gioco che richiede una raccolta e una gestione pianificata delle risorse, a mano a mano che la storia progredisce, il giocatore comprenderà che l’amicizia è una risorsa ancora più importante da coltivare.

In aggiunta, un esclusivo premio pre-lancio sarà disponibile su My Nintendo. I membri potranno risparmiare 10% sull’acquisto di Ever Oasis dal Nintendo eShop, scambiando 30 Punti Oro tra il 15 e il 30 giugno. Questo sconto verrà applicato agli acquisti effettuati tra il 23 giugno e il 7 luglio.

Rimanete sintonizzati per ulteriori dettagli da Ishii nelle prossime settimane fino al 23 giugno,con il lancio del gioco sulle console della famiglia Nintendo 3DS in Europa.

Tekken 7: disponibile la Patch 1.02 per Xbox One

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BANDAI NAMCO Entertainment Europe ha rilasciato oggi la prima patch, per Xbox One, dedicata a TEKKEN 7.

MODIFICHE:

Migliorate le funzionalità di Matching Online

Le seguenti informazioni del giocatore non saranno più mostrate prima di un match:

  • Personaggio selezionato
  • Vittorie
  • Grado
  • Titolo

La connessione con altri giocatori sarà stabilita con maggior frequenza

Stabilità migliorata

  • La MATCHLIST è temporaneamente rimossa per migliorare le funzionalità online.

Sono state corrette alcune proprietà delle mosse dei personaggi

  • Le proprietà di attacco della Ivory Cutter di Nina.

In TEKKEN 7, ogni lotta è una questione personale! Preparati a scendere sul ring. TEKKEN 7 è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e per PC su STEAM.

Rivelata la data di uscita di Kingdom Come: Deliverance

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Ci sarà da attendere ancora

Warhorse Studios e Deep Silver hanno annunciato la data d’uscita di Kingdom Come: Deliverance, prevista per il 13 Febbraio 2018 in America, Europa e nelle regioni PAL. Entrambe le parti, in virtù dell’accordo esclusivo di co-publishing per questo nuovo RPG medievale, hanno concordato questa data d’uscita per garantire la migliore qualità possibile per i futuri giocatori e la community di Kingdom Come: Deliverance.

Per celebrare la nuova data d’uscita di Kingdom Come: Deliverance è stato pubblicato un nuovo trailer sulla storia che regala un assaggio dell’appassionante trama del titolo. Il giocatore vestirà i panni di di Henry, figlio di un fabbro, la cui vita pacifica verrà spezzata, dopo un attacco mercenario, ordinato dal Re Sigismondo stesso, il suo villaggio verrà bruciato e raso al suolo. Egli è uno dei pochi sopravvissuti a questo massacro, che deciderà di costruire il suo destino e di combattere per il futuro della Boemia, per questo sarà trascinato in un sanguinoso conflitto e in una furiosa guerra civile.

Kingdom Come: Deliverance sarà lanciato per PlayStation 4, Xbox One, e PC, il 13 Febbraio 2018, in versione fisica e digitale al prezzo di 49,99 € per PC e 59,99 € per console.

Yu Suzuki: Shenmue 3 arriverà nella seconda metà del 2018

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SHENMUE 3 VERRA’ RILASCIATO A FINE 2018

Con la release n. 68 del progetto informativo della campagna Kickstarter (Project Update #68) dedicata al meraviglioso mondo di Shenmue, il boss di Yu Net e genio dell’industria videoludica Yu Suzuki ha annunciato ai propri supporters che Shenmue 3 vedrà la luce a partire dalla seconda metà del 2018.

L’annuncio, recapitato a mezzo email nella mattinata odierna a tutti i “backers” ovvero i finanziatori del progetto sulla piattaforma di crowfunding Kickstarter, non ha destato scalpore, anzi, gli affezionati della serie, in attesa ormai da oltre tre lustri di un sequel, sembravano sin dall’inizio consapevoli dell’eventualità di un ritardo nel rilascio del titolo.

La reazione è stata positiva oltre ogni aspettativa: centinaia gli interventi dei fan che hanno rassicurato il grande Yu esortandolo a prendersi tutto il tempo necessario a realizzare al meglio il suo – ed il nostro – grande sogno.

Shenmue 3, uno dei titoli più belli mai realizzati non solo su Dreamcast, è anche uno dei titoli meno fortunati della storia dei videogames, annovera record negativi e positivi allo stesso momento, tra questi ultimi ricordiamo l’immensa qualità artistica e l’aver, da ultimo, raggiunto in breve tempo la cifra record nella categoria videogames sul portale Kickstarter con ben 6,3 milioni di dollari raccolti grazie ai finanziamenti di oltre 63 mila fan.

Link diretto alla pagina Kickstarter dedicata al progetto SHENMUE 3

Nel video che segue è lo stesso Yu Suzuki ad annunciare il posticipo motivando il ritardo con la scoperta di nuove espressioni grazie all’implementazione ed all’uso di nuove tecnologie

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE, ecco il nuovo trailer

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IL MONDO DI IVALICE TORNA A RISPLENDERE IN

UN NUOVO TRAILER DI

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE

 

Milano (8 giugno 2017) – Square Enix Ltd. ha pubblicato oggi un nuovo trailer di FINAL FANTASY® XII THE ZODIAC AGE™ che offre uno sguardo più dettagliato alla fantastica grafica e alla colonna sonora del gioco, entrambe rimasterizzate in alta definizione.
I giocatori potranno vivere la storia di FINAL FANTASY XII come mai prima d’ora grazie a una grafica migliorata in alta definizione e allo Zodiac Job System, che permetterà loro di scegliere due mestieri tra i 12 inclusi in questo sistema di evoluzione dei personaggi introdotto per la prima volta in FINAL FANTASY XII International Zodiac System, pubblicato esclusivamente in Giappone. Il gioco includerà inoltre una colonna sonora rimasterizzata, 7.1 surround sound, una modalità accelerata, un’opzione di auto salvataggio, tempi di caricamento più rapidi, una nuova modalità Sfida e molto altro ancora
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In FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE viaggerai per il vasto mondo di Ivalice, un luogo dove regna la magia e le aeronavi solcano i cieli. Il piccolo regno di Dalmasca si trova catapultato nel bel mezzo di una guerra che lo lascia in uno stato di rovina ed incertezza. La principessa Ashe, sola e unica erede al trono, guida la Resistenza con la speranza di porre fine all’occupazione della sua terra insieme a Vaan, un giovane che ha perso la sua famiglia in guerra. La storia ha inizio quando questi due improbabili alleati si incontrano e insieme combattono per liberare la loro madrepatria.
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE sarà disponibile per PlayStation®4 dall’11 luglio 2017. Per maggiori informazioni, visita: www.finalfantasyxii.com

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra, Svelato un nuovo trailer della storia

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Oggi Warner Bros. Interactive Entertainment ha svelato un NUOVO trailer di La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra, in cui Talion e Celebrimbor usano il potere del nuovo Anello per creare un esercito e si scontrano con i nemici più temibili, compreso Sauron e i suoi Nazgul, in una battaglia epica per la Terra di Mezzo. Nel video sono presenti tantissimi nuovi alleati, malvagi e creature che il Lucente Signore incontrerà durante questa storia totalmente originale, realizzata grazie alla versione ampliata del Sistema Nemesis.

Video disponibile qui: https://youtu.be/qgZVFtOxiZc

Ambientata fra gli eventi di Lo Hobbit e quelli di Il Signore degli Anelli, La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra è un GDR d’azione a mondo aperto che dà seguito alla storia originale di La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor. I giocatori saranno coinvolti in un mondo più ricco, personale ed espansivo, pieno di eroi e malvagi leggendari, località memorabili, nemici originali, nuovi personaggi e personalità con storie inedite da raccontare.

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra sarà disponibile per Xbox One, Project Scorpio, PC con Windows 10 (su Windows Store e Steam), PlayStation®4 e PlayStation®4 Pro a partire dal 10 ottobre 2017.

Per maggiori informazioni o per partecipare alle discussioni su La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra, visita www.ShadowofWar.com o cercaci su YouTube (ShadowofWarGame), Facebook (ShadowofWarGame), Twitter (@ShadowofWarGame), Instagram (ShadowofWarGame), Twitch (MonolithLive) e nei forum della comunità (ShadowOfWar).

 

 

Project Cars 2, annunciata la data di uscita

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Slightly Mad Studios e Bandai Namco Entertainment hanno annunciato oggi che Project CARS 2 verrà rilasciato in tutto il mondo il 22 settembre 2017, in Italia la versione retail sarà disponibile dal 21 settembre.

Inoltre, il gioco di corse più atteso dell’anno potrà essere provato nel corso dell’E3 presso lo stand di Bandai Namco Entertainment con una prima demo pubblica che presenterà una gara multiclasse in cui verranno illustrati il nuovo handling e i controlli del gamepad rinnovati; tutto questo subito dopo la presentazione del trailer E3 in cui verrà mostrato l’approccio “sandbox” del gioco nella gestione della nuova modalità carriera.

GARE MULTICLASSE

Le gare multiclasse, tanto amate dai giocatori, consentono ai piloti di gareggiare in più classi automobilistiche, riproducendo fedelmente i campionati endurance più famosi del mondo, sia passati che presenti. Che si tratti di auto iconiche dell’epoca d’oro degli sport automobilistici, di prototipi moderni o GT3, ora tutte le classi potranno gareggiare insieme in modalità singola o campionato, in quanto PROJECT CARS 2 registrerà oltre alla posizione generale del pilota, anche quella nella classe.

Catturare tutte le emozioni delle corse automobilistiche significa consentire ai piloti di gareggiare con qualsiasi auto, in qualsiasi momento e in ogni modalità, sia offline che online, contro avversari della stessa classe e non.

Senti salire l’adrenalina mentre cerchi di raggiungere un’auto GT a bordo del tuo prototipo LMP, in una gelida notte a Le Mans; guarda gli specchietti durante una giornata piovosa al Nürburgring e osserva una mostruosa Porsche 911 GT3 R sbucare dalla nebbia e superare la tua Renault Clio come se fosse ferma. Questo è l’automobilismo in Project CARS 2.

MODALITÀ CARRIERA PRESENTATA NEL VIDEO DIMOSTRATIVO ALL’E3

Il video dimostrativo che verrà mostrato all’E3 illustrerà la struttura aperta del titolo e presenterà l’approccio “sandbox” adottato per lo sviluppo della modalità carriera che consentirà ai piloti di farsi strada verso il raggiungimento dei loro sogni automobilistici. I piloti potranno iniziare la loro carriera nelle gare amatoriali come le corse di go-kart e puntare sempre più alto fino a gareggiare con le auto e scuderie più prestigiose. In alternativa, potranno scegliere di iniziare da qualsiasi disciplina automobilistica o, ancora, decidere di concorrere in una particolare categoria e gareggiare per una o più stagioni in quel campionato. Grazie alla possibilità di scegliere tra 8 diverse discipline automobilistiche, la carriera automobilistica non è mai stata così gratificante e ricca di emozioni.

HANDLING OTTIMIZZATO

Projects CARS offre un’esperienza di guida senza precedenti per giocatori di tutti i livelli. Le visuali all’avanguardia, l’accurato studio della fisica delle auto, i controlli del gamepad rinnovati e intuitivi – uniti a una riproduzione realistica del fenomeno di attrito e slittamento delle gomme, che fornisce ai giocatori una sensibilità di guida e controllo ottimizzata – e una I.A. migliorata rendono Project CARS 2 il gioco di simulazione di guida più immersivo e tecnologicamente avanzato del pianeta.

Project CARS 2 è classificato PEGI 3. Il gioco sarà disponibile in tutto il mondo il 22 settembre 2017 per PlayStation 4, Xbox One e PC, in Italia la versione retail sarà disponibile dal 21 settembre. Scopri di più sul sito web ufficiale di Project CARS 2: http://www.projectcarsgame.com/

Per scoprire tutti gli altri prodotti di BANDAI NAMCO Entertainment Europe, visita il sito: http://www.bandainamcoent.com, seguici sulla nostra pagina Facebook ufficiale https://www.facebook.com/BandaiNamcoEU o twitta con noi su https://twitter.com/BandaiNamcoEU.

Vinci un codice di Wonder Boy: The Dragon’s Trap con 4news.it [CONTEST]

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4news.it si è rifatto il look ed è più in forma che mai! Il passaggio al nuovo sito è costato molto lavoro e sacrifici, e non abbiamo ancora finito di sudare. Ma ogni tanto bisogna anche festeggiare, e per l’occasione abbiamo deciso di regalare a uno dei nostri fortunati utenti un codice per Steam (PC) di Wonder Boy: The Dragon’s Trap.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap è il celebre remake del famosissimo titolo, del quale abbiamo curato anche una recensione qualche mese fa. Ma soltanto oggi il gioco è stato pubblicato su PC. Siete pronti a farlo vostro?

Seguite le indicazioni sulla Pagina Facebook di 4news.it per tutti i dettagli! La trovate proprio qui.

Buona fortuna!

La redazione di 4news.it

God of War, rivelata la data d’uscita del capitolo PS4

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Rivelata la data d’uscita di God of War PS4

La fiera di Los Angeles non è ancora iniziata, ma già cominciano ad arrivare le prime interessantissime notizie riguardanti i titoli più attesi dei prossimi anni. Tra questi c’è sicuramente God of War, ultima incarnazione di Kratos in versione vichingo.

Un manifesto pubblicitario infatti, comparso sulla facciata di un palazzo, mostrerebbe inequivocabilmente la data d’uscita di God of War che sarebbe fissata per quest’anno, più precisamente il 28 novembre 2017.

Non sembrano esserci più dubbi quindi, (l’immagine sembrerebbe infatti del tutto veritiera) sull’uscita dell’atteso capitolo per PS4 per quest’anno e per una presentazione in pompa magna all’E3 di Los Angeles, che si apre tra meno di una settimana.

Non ci resta quindi che aspettare comunicazioni ufficiali in merito da parte di Sony e di Santa Monica Studios.

Recensione TEKKEN 7

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Siamo tornati a farci del male alle dita e all’anima con TEKKEN 7, il nuovo capitolo della saga. Violento, cattivo, tecnico e profondo, il titolo picchiaduro fornitoci da Bandai Namco ci ha stregati e portato via una trentina di ore di gioco. Vogliamo condividere con voi le nostre impressioni, nella recensione di TEKKEN 7.

Se parliamo di videogiochi, quest’anno possiamo lamentarci di tante cose, ma non possiamo lamentarci della carenza di picchiaduro. Ne sono usciti già parecchi, stanno per esserne pubblicati altri, e se tutto va bene dovremmo avere tra le mani almeno quattro grandi esponenti del genere da tenere con noi fino a fine anno, e fino a consumarci tutte le dita a forza di combinazioni di taste eseguite sui pad (o sulla tastiera, se giocate su PC). Picchiaduro vecchio stile, come Guilty Gear Xrd Generation 2, arrivato la settimana scorsa persino su PlayStation 3 ed Xbox 360. O picchiaduro in salsa arcade completamente innovativi: ARMS sarà disponibile su Nintendo Switch a partire dal prossimo 16 Giugno, e l’ha i cazzottoni andranno tirati per davvero, Joy Cons alla mano.

Ma mettiamoci una mano sul cuore. Se diciamo “picchiaduro”, cosa viene in mente? A noi vengono in mente una sala giochi vecchio stile, coi cabinati, e poi subito, come un fulmine nel cielo sereno dei ricordi, il potente TEKKEN. Scritto tutto maiuscolo, perché fa più paura, perché è più cattivo: TEKKEN. Figlio di Bandai Namco e dello sviluppatore nipponico Katsuhiro Harada, Tekken 7 è il primo della serie ad usufruire del motore grafico Unreal Engine. Arrivato nelle sale giochi giapponesi in verità già nel mese di marzo del 2015, e da noi come sempre neppure l’ombra, si è arricchito di una versione arcade aggiornata, Tekken 7: Fated Retribuition, uscita sempre in Giappone a luglio 2016. Per chi non lo sapesse, quest’ultima includeva anche nuove arene, costumi, oggetti e personaggi. È questa versione che ci ritroviamo tra le mani, pubblicata ora a distanza di due anni anche su Microsoft Windows, Playstation 4 e Xbox One. Ed è questa che abbiamo provato per voi (su PlayStation 4).

Ridendo e scherzando, senza considerare spin-off e interpretazioni free-to-play di sorta, sono passati ben otto anni tra il capitolo precedente e questo Tekken 7, un lasso di tempo considerevole, anzi enorme per un franchise videoludico. Ma il tempo a volte è un prezioso alleato, e in questo caso ha consentito a Katsuhiro Harada e agli sviluppatori di Bandai Namco di osservare con attenzione l’evoluzione dei picchiaduro e prendere nota degli elementi che avrebbero potuto introdurre in questo nuovo episodio. Del resto Tekken è rimasto ben presto da solo a combattere nell’arena in tre dimensioni, senza sfidanti degni di nota. Una situazione che attesta una grande potenza, ma che è anche pericolosa: se mancano gli avversari, spesso manca anche lo spunto necessario per continuare a migliorarsi e a dare il meglio di sé.

Spesso, non sempre. Nel caso di Tekken 7 le cose sono andate bene. Anzi, benissimo.

Sono affari di famiglia

Se volessimo utilizzare le parole di Bandai e di Harada, diremmo che Tekken 7 non è altro che l’”epica conclusione della saga della famiglia Mishima”. Avete presente le varie faide e gli innumerevoli scontri di sangue tra Kazuya ed Heihachi? Ecco, si pressupone che in Tekken 7 si giunga ad una conclusione delle interminabili battaglie tra i parenti. E non si può negare come a prima vista Si tratti di un vero rinfrescante cambio di direzione rispetto alla piega che la storia di Tekken aveva preso negli ultimi anni, a tratti poco credibile. Si cerca invece di tornare alle origini, agli albori degli avvenimenti e delle storie dei personaggi, abbandonati i talvolta ridicoli colpi di scena e parte degli elementi fantastici in favore di un po’ di genuino odio tra padre e figlio.

 

Alcuni validi motivi per tornare da Tekken

Ovviamente se vi aspettate l’ennesimo episodio de Il Segreto o di Beautiful non avete ben capito il target di Tekken, ma si fa un passo avanti, si lasciano da parte le varie divinità e gli elementi soprannaturali per spostarsi maggiormente sulle vicende degli uomini e sui contrasti familiari e generazionali che muovono le loro azioni. Tenete sempre presente, tuttavia, che questo è un picchiaduro, dove gli avvenimenti, da che mondo è mondo, fungono da pretesto per darsele di santa ragione. Tekken 7 non fa eccezione. Ecco perché l’utenza non deve rimanere delusa se sul più bello, proprio quando stavamo per scoprire chissà che cosa sulla genealogia e sulla storia dei personaggi, proprio quando stavamo per prenderci la mano con questa campagna, la modalità storia di Tekken 7, puff, è già finita. L’offerta è buona, l’interesse rimane desto per buona parte dell’avventura, ma la durata della stessa non è eccezionale e si attesta su un paio d’ore circa.

In queste orette di gioco affronteremo battaglie con modificatori vari a dettare legge, nei panni via via di molti personaggi del titolo. I combattimenti saranno intervallati dalla narrazione di un giornalista senza nome, che probabilmente secondo gli sviluppatori doveva destare interesse nei giocatori, e invece li annoia inesorabilmente spingendo subito a selezionare il comando “salta”.

Sono presenti anche delle storie dedicate agli altri personaggi che accompagnano la trama primaria, ma si tratta di niente più che un contentino, con battaglie singole che sbloccano filmati di poco conto. L’unico elemento elogiabile della campagna è l’intelligenza artificiale cattiva al punto giusto, che in certe battaglie coi boss vi farà seriamente sudare anche alle basse difficoltà. Si tratta di una scelta e di una soluzione coraggiose, che molti sviluppatori non osano più applicare, in favore invece della fruibilità. E invece Bandai ha fatto benissimo. Brava Bandai.

Te le suono, in tanti modi diversi

In TEKKEN 7 troviamo un cast di personaggi riusciti ed estremamente interessanti. Abbiamo Katerina Alves, un’esperta di Savate brasiliana, dotata di svariate combo molto semplici ma anche letali, adatta soprattutto per i giocatori alle prime armi. C’è Claudio Serafino, esorcista italiano doppiato nella nostra lingua (a questo proposito, ricordiamo che tutti i personaggi del gioco parlano nel proprio idioma). Shaheen è invece un guerriero mediorientale anch’esso equipaggiato con sequenze di colpi piuttosto immediate, e semplici da eseguire, dunque ecco una nuova fortunata scelta per i principianti. E dati i tempi moderni, come non citare Lucky Chloe, una otaku vestita da gatta che picchia dannatamente duro. Per i più sofisticati invece citiamo Master Raven, ninja donna dotata di innesti bionici che nel momento del bisogno può contare dalla sua la presenza di una devastante katana. E potremmo continuare, ma lasciamo a voi il piacere della scoperta, ci teniamo solo a precisare che gli sviluppatori di Tekken 7 hanno effettuato un’opera di bilanciamento per l’intero roster, ma è chiaro che i riflettori sono puntati in particolar modo sulle new entry della serie.

 

Raro scatto di Goku VS Vegeta

 

Le modalità di gioco offerte dal titolo sono davvero tante, a partire da quella Arcade classica (priva di filmati finali, ma non di “boss” interni). Battaglia Tesoro è invece qualcosa di diverso, una sfida contro l’intelligenza artificiale tipica della serie, dove di battaglia in battaglia si ottengono esperienza per salire di livello e forzieri dalle ricompense dalla rarità variabile, contenenti oggetti per la personalizzazione. E proprio la personalizzazione rappresenta un altro grosso punto a favore per il gioco, perché il numero di oggetti e costumi per personaggio tende davvero verso l’alto, e risalta in particolare la volontà degli sviluppatori di puntare tantissimo sulla customizzazione. Questo anche perché in tal modo è difficile incontrare un personaggio identico al vostro online, anche se entrambi i giocatori utilizzassero lo stesso identico protagonista.

Abbiamo provato il titolo dedicandoci a numerose partite sulla rete e siamo lieti di comunicarvi che non abbiamo riscontrato rallentamenti di sorta. Una notizia che non può non rendere felici gli appassionati, dal momento che in un picchiaduro il tempismo e la precisione sono assolutamente doverosi. Tecnicamente parlando, poi, Tekken 7 è ancorato ai 60 frames per secondo granitici, anche se rispetto alla versione arcade il titolo può contare “soltanto” su 900 pixels su console. Ma, insomma, non ci sembra proprio il caso di fare gli schizzinosi.

 

Diego Armando Maradona sarà in PES fino al 2020

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Ottime notizie per i fan di PES

Konami Digital Entertainment B.V. ha annunciato oggi che Diego Armando Maradona, ha siglato un accordo per apparire nei videogiochi Konami fino al 2020.

La celebre serie di videogiochi calcistici di Konami “Pro Evolution Soccer” vanta, nella più recente versione – PES 2017 – la presenza di oltre 10,000 giocatori reali. A partire dal 1995 questa pluri-premiata saga ha totalizzato 96 milioni di unità vendute (dato aggiornato a marzo 2017). Insieme a “Pro Evolution Soccer”, KONAMI ha da poco presentato nuovi titoli tra cui i giochi per smartphone”PES COLLECTION” e “PES CLUB MANAGER”.

Maggiori informazioni relativamente alla presenza di Diego Maradona nei videogiochi calcistici di Konami verranno presto comunicati tramite il sito ufficiale.

Konami continuerà a sviluppare e pubblicare in tutto il mondo videogiochi che appassioneranno i fan di calcio.

The Surge ha ora il supporto per la modalità HDR su PS4 e PS4 Pro

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Per un maggiore dettaglio grafico

Focus Home Interactive ha annunciato che è disponibile un aggiornamento gratuito per The Surge, che include la possibilità di attivare la modalità HDR (High Dynamic Range) sulle console PS4 e PS4 Pro.

I giocatori potranno usufruire di un maggior dettaglio grafico e di una migliore profondità di colore grazie all’utilizzo di uno spettro di luminosità più ampio. Colori e luci sullo schermo saranno ancora più realistici garantendo un gameplay ancora più immersivo, una volta installato l’aggiornamento la modalità HDR potrà essere attivata dal menu delle impostazioni video del gioco.

The Surge, già lodato dalla critica per le ottimizzazioni grafiche, è al suo secondo importante aggiornamento gratuito, il primo ha permesso ai videogiocatori PS4 Pro di poter scegliere tra una risoluzione in 4K Dinamici a 30 fps e una risoluzione in 1080p a 60 fps all’avvio del gioco.

Questo nuovo aggiornamento include anche una serie di miglioramenti e di correzioni al gioco, la lista completa è disponibile qui:

The Surge è disponibile ora per PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One e PC.

Il nuovo DLC McMillan TAC-338A è disponibile in Sniper Ghost Warrior 3

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Per i possessori del Season Pass

CI Games, ha annunciato il prossimo DLC di Sniper Ghost Warrior 3: the McMillan TAC-338A. Ricreato sulla base di un reale fucile da cecchino, il McMillan Tac-338A potrà essere imbracciato dai giocatori che possiedono il Season Pass DLC per PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Scopri il potere di questo leggendario fucile utilizzato da Chris Kyle e metti alla prova le tue abilità sul campo di battaglia. CI Games ha continuato ad ascoltare i feedback dei giocatori durante tutto lo sviluppo di Sniper Ghost Warrior. Sniper Ghost Warrior 3 è senza dubbio il più grande progetto mai creato di CI Games.

CI Games non potrebbe essere più orgogliosa dei risultati che è stata in grado di raggiungere con questo progetto. Per ringraziare tutti i giocatori, CI Games ha preparato un’infografica che illustra alcuni straordinari contenuti del gioco. La grandezza del titolo sarà ulteriormente ampliata con il futuro DLC del Season Pass, che includerà “The Sabotage”.

 

Little Nightmares Secrets of The Maw è da oggi disponibile

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Siete pronti ad affrontare nuove paure?

Bandai Namco Entertainment Europe ha annunciato Little Nightmares Secrets of The Maw, l’Expansion Pass dell’acclamato titolo sviluppato da Tarsier Studios. Secrets of The Maw conterrà tre nuovi capitoli del gioco che raccontano un’avventura parallela. A partire da oggi, L’Expansion Pass e la Complete Edition, che include il gioco di base e l’espansione, potranno essere acquistati su Steam, GOG, PlayStation Network e lo store di XboxLive.

Svela tutti i segreti di Le Fauci nei panni di Il Fuggiasco, un altro prigioniero in cerca di una via d’uscita da questo luogo di tremende sciagure. Durante il suo viaggio, Il Fuggiasco esplorerà le zone nascoste di Le Fauci in 3 diversi capitoli: Le Profondità, Il Nascondiglio e un’altra area nascosta di Le Fauci, offrendo un approccio diverso alle avventure di Six, ma anche nuove sfide da superare.

Nel primo capitolo Le Profondità, che verrà rilasciato a Luglio, Il Fuggiasco dovrà esplorare un sotterraneo allagato e deteriorato nel quale dovrà cercare di sfuggire a una minaccia insidiosa che si annida sott’acqua. A novembre, i giocatori potranno visitare il Nascondiglio, un’area meccanizzata dove vivono i Nomini. Il terzo e ultimo capitolo verrà rilasciato a gennaio e deciderà il destino del Fuggiasco.