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Recensione Touhou Genso Wanderer

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Da sparattutto a scorrimento a dungeon crawler.

Versione testata: PlayStation 4.

Qualche giorno fa, nel corso della nostra recensione dedicata a Toukiden 2, riflettevamo su come ultimamente parecchi titoli legati al Giappone stiano arrivando prepotentemente nel nostro mercato occidentale, rendendolo più interessante e variegato. Nel caso di Toukiden ciò riguardava un titolo piuttosto famoso nel paese del Sol Levante, ma NIS America ha avuto ancora più coraggio: ha portato in occidente un’altra serie di nicchia, che più di nicchia non si può.

Parliamo di quello che è noto agli appassionati come Progetto Touhou (“Touhou Project”), ovvero una serie di sparattutto a scorrimento bidimensionale che in patria sono noti anche con l’appellativo di “Danmaku Shooters” (sorvoliamo sulle etimologie, ve ne prego): si tratta in breve di un genere in cui il giocatore schiva seimila proiettili che gli vengono lanciati contro, e al tempo stesso deve rispondere, ovviamente senza morire. Ora, non è detto che un gioco che nasce come un certo genere non possa cambiare nel tempo la sua categoria di appartenenza. E a Touhou è successo proprio questo: si è andati a finire nella più vasta categoria RPG, in grado di inglobare un po’ tutto senza snaturare quasi nulla alla base.

Quello che è successo a Touhou Genso Wanderer appunto, ora disponibile anche in Europa su PlayStation 4 e PS Vita. Il titolo si presenta adesso come un dungeon crawler di stampo roguelike, un genere particolarmente cattivo e soprattutto molto punitivo che ad ogni eventuale fallimento costringe il malcapitato a ripartire dal livello iniziale. Equipaggiati di tanta pazienza, abbiamo provato la versione PlayStation 4, abbiamo rischiato di essere cacciati dall’appartamento dove abitiamo a causa delle molteplici parolacce lanciate ad alto volume nel corso della giornata, e adesso vi raccontiamo un po’ quello che ne pensiamo.

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Minaccia per il villaggio

La protagonista di Touhou Genso Wanderer è Reimu Hakurei, una graziosa sciamana a cui spetta il compito di proteggere la Grande Barriera del Gensokyo affrontando e sconfiggendo i potenti demoni che costantemente cercano di abbatterla. Se vi siete già persi, vi consigliamo di darvela a gambe finchè siete in tempo.

Tutto cambia quanto un giorno la protagonista scopre che il suo amico Rinnosuke Morichika per colpa di una forza oscura, si è trasformato diventando una minaccia per l’intero villaggio. Reimu scopre che l’amico vuole replicare tutta la popolazione di Gensokyo e gli si scaglia contro nel tentativo di farlo ritornare in se stesso, ma per via della sua grande potenza è costretta a fuggire. È così che ci ritroviamo in un luogo sconosciuto con il compito di tornare al più presto in città per sconfiggere il nostro amico prima che possa far danni ai nostri concittadini.

Diciamocelo apertamente: con queste premesse la storia messa in piedi degli sviluppatori di Aqua Style si rivela piuttosto inconsistente, incapace di dare il giusto spessore ai vari personaggi che spesso di perdono in dialoghi prolissi e completamente marginali. Ed è un peccato, perchè gli stessi protagonisti sono dei tipetti particolarmente interessanti, e non solo dal punto di vista caratteriale e narrativo, ma ad esempio anche a livello di design. 

Difficile è dire poco

Nella struttura di gioco e nel gameplay Touhou Genso Wanderer mostra diverse cose positive. Dopo un lungo tutorial, ha inizio il nostro viaggio di ritorno che ci porterà nei vari luoghi del Gensokyo attraverso la scalata di numerosi dungeon, ognuno dei quali nasconde un sigillo necessario per passare a quello successivo. In ogni occasione troveremo tanti nemici ad attenderci così come numerosi oggetti e collezionabili da raccogliere e utilizzare nei momenti opportuni. I movimenti sono i classici in otto direzioni, mentre per quanto riguarda il combattimento oltre agli immancabili punti vita, ha grande importanza la barra Tummy che indica il livello di sazietà della protagonista e una volta esauritasi porta al progressivo diminuire di punti vita fino a farle perdere coscienza. È quindi importante esplorare ogni anfratto dei dungeon per scovare quanti più oggetti possibili e assicurarsi di non rimanere mai sforniti di pozioni e bevande.

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Affronteremo una grande marea di dungeon, sostanzialmente praticamente identici gli uni agli altri, massacrando nemici su nemici (travestiti da abitanti del villaggio d’origine della protagonista). Avvistato un nemico sulla mappa, questo ci si avvicinerà aggredendoci con attacchi fisici o magici, ai quali poteremmo rispondere con l’utilizzo di armi bianche o con la abilità della nostra protagonista che però per essere attivate richiedono particolari carte reperibili nei dungeon o comunque acquistabili presso i negozi. Sconfiggendo i nemici verremo premiati con denaro e punti esperienza a cui si aggiungono i particolari “P Item”, che permettono di ricaricare la Barra Danmaku, al fine di utilizzare gli iconici proiettili scegliendo tra quattro diversi tipi di attacchi che però richiedono una considerevole quantità di energia per essere attivati.

Ma ecco un dettaglio da non dimenticare mai: il gioco è cattivo. Cattivissimo. Il livello di sfida è alto e il game over sempre in agguato, con tutte le conseguenze: gli sviluppatori ci sono andati giù pesante e ogni morte costringe a ritornare al dungeon di partenza, con tutti i personaggi al livello base, e rifare tutto da capo. Inoltre l’impossibilità di ritornare sui propri passi affrontando nuovamente i dungeon precedenti preclude a qualsivoglia possibilità di “grindare” costringendo il giocatore ad esplorare sempre ogni anfratto degli scenari e a sconfiggere ogni nemico per sviluppare al massimo le proprie abilità e guadagnare punti esperienza. Insomma, vi abbiamo avvisati.

Dungeon in HD, ma neanche tanto

Non sarà uno di quei titoli spaccamascella che fa del comparto grafico il suo punto di forza, ma sul fronte tecnico Touhou Genso Wander si presenta piuttosto misero ed essenziale, per non dire mediocre, soprattutto su PlayStation 4. Le texture ripetute all’infinito nei vari livelli sono scarne e prive di dettagli, in netto contrasto coi graziosi e simpatici sprite bidimensionali delle eroine principali e dei loro avversari.

La colonna sonora appare noiosa e poco ispirata, uno dopo l’altro vengono riproposti costantemente gli stessi quattro brani in croce, fino alla noia vera e propria. Interamente doppiato, il titolo presenta la sola traccia in lingua originale, mentre i testi e il menu di gioco sono unicamente in inglese. Per qualche strana ragione, poi, il filmato iniziale con protagonisti Reimu e lo sventurato Rinnosuke presenta sottotitoli solo in giapponese, impedendo la comprensione dello stesso a chiunque non mastichi un
minimo dell’idioma del Sol Levante. Un errore grossolano da parte del publisher, e che quindi speriamo venga corretto al più presto.

Commento finale

Touhou Genso Wanderer è un titolo per soli appassionati, ma mai come questa volta crediamo che gli appassionati (a parte noi) ammontino a circa dieci persone su tutto il pianeta. Il difficilissimo Dungeon Crawler ripensato e pubblicato da NIS America ha indubbiamente qualche freccia al proprio arco: le premesse narrative, la caratterizzazione e gli sprites dei personaggi, anche qualche elemento del gamplay tra combattimenti ed esplorazione dei dungeon. Ma da tutto il restante punto di vista appare povero, soprattutto sul fronte tecnico e su quello della varietà. Se vi piace il genere, bene. Se amate la serie, benissimo. Se nessuno di questi due punti vi attira: fuggite.

Pro Contro 
– Personaggi interessanti
– Buona sperimentazione sullo shooter originario
 
– Difficile va bene, frustrante no
– Alla lunga ripetitivo
– Tecnicamente mediocre
  Voto Globale: 65
 
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Harry Potter in Concerto con l'Orchestra Italiana del Cinema a Milano e Napoli

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Due grandi eventi.

La saga dei cine-concerti legati ad Harry Potter è approdata quest’anno in Italia grazie alla Cine-Concerts ed all’Orchestra Italiana del Cinema che col primo appuntamento, in 4 date all’Auditorium della Conciliazione di Roma, ha registrato lo scorso dicembre il tutto esaurito!
Marco Patrignani, produttore italiano dell’iniziativa insieme a Forum Music Village ed Orchestra Italiana del Cinema è ora lieto di annunciare che HARRY POTTER E LA PIETRA FILOSOFALE in concerto approderà il 12,13 e 14 maggio al Teatro degli Arcimboldi di Milano e il 2 e 3 giugno a ETES Arena Flegrea di Napoli.
Il concerto sarà tenuto dagli oltre 80 musicisti dell’Orchestra Italiana del Cinema che suoneranno dal vivo, in sincronia con le immagini, i dialoghi e gli effetti speciali, ogni nota del primo celebre film. A dirigere la formazione sarà a Milano il M.o Christian Schumann e a Napoli il M.o Justin Freer, presidente della Cine-Concerts.

I biglietti di Milano sono già in vendita su www.ticketone.it e presso le casse del Teatro degli Arcimboldi. Imminente l’apertura delle prevendite su Napoli nei circuiti Ticketone e Etes (www.etes.it)

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale:

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MARCO PATRIGNANI, L’ORCHESTRA ITALIANA DEL CINEMA e FORUM MUSIC VILLAGEANNUNCIANO

Il CineConcerto

HARRY POTTER E LA PIETRA FILOSOFALE™

venerdì 12, sabato 13, domenica 14 Maggio 2017

Teatro degli Arcimboldi

Milano

Dopo le quattro date sold out a Roma, anche il pubblico di Milano potrà ascoltare un’orchestra sinfonica che suonerà dal vivo per tutta la durata del film appartenente ad una delle saghe più amate nella storia del cinema !

I biglietti disponibili sul sito www.ticketone.it

prezzi a partire da € 35,00

Dopo lo straordinario successo di critica e pubblico ottenuto il 2-3-4- Dicembre 2016 con i 4 concerti sold out all’Auditorium Conciliazione di Roma con la presenza di oltre 7000 persone, l’Orchestra Italiana del Cinema è lieta di annunciare il CineConcerto Harry Potter e la Pietra Filosofale nei giorni 12-13-14 Maggio 2017 presso il Teatro degli Arcimboldi di Milano, presentato da Marco Patrignani e Forum Music Village, con il patrocinio del Consolato Generale Britannico e del Department for International Trade, in collaborazione con BMW Mini Milano (mobility partner), Radio Dimensione Suono (RDS) (media partner) e Four Points by Sheraton Milan Center(hotel partner).

Il concerto sarà tenuto dagli oltre 80 musicisti dell’Orchestra Italiana del Cinema che suoneranno dal vivo, in sincronia con le immagini, i dialoghi e gli effetti speciali, ogni nota di Harry Potter e la Pietra Filosofale. Mentre l’orchestra eseguirà l’indimenticabile colonna sonora firmata da John Williams, il pubblico potrà rivivere la magia del film in alta definizione tramite uno schermo di ben 14 metri. I biglietti sono in vendita su www.ticketone.it e ai seguenti recapiti telefonici 06 8084259, oltre che presso le casse del Teatro degli Arcimboldi

Il film-concerto di Harry Potter è un’altra fantastica esperienza tratta dal mondo magico di J.K. Rowling: la prima opera della serie, realizzata nel 2001 e nominata per sette BAFTA e tre premi Oscar, tra cui Miglior colonna sonora originale al 74° Academy Awards, segna ora il debutto della “Harry Potter Film Concert Series” un tour mondiale di Cine-concerti lanciato da CineConcerts e Warner Bros. Consumer Products a partire dallo scorso giugno e che ha già fatto registrare il sold-out all’Hollywood Bowl e in tutti i più importanti teatri del mondo cui è stato annunciato.

Justin Freer, presidente di CineConcerts e produttore e direttore d’orchestra della Harry Potter Film Concert Series, afferma: “La serie di film di Harry Potter è uno di quei fenomeni culturali che capitano una volta nella vita e che continuano a deliziare milioni di fan in tutto il mondo. È con immenso piacere che offriamo, per la prima volta in assoluto, l’opportunità di ascoltare la premiata colonna sonora eseguita dal vivo da un’orchestra sinfonica, il tutto mentre l‘adorato film viene proiettato in simultanea sul grande schermo. Sarà un evento indimenticabile”.

Brady Beaubien di CineConcerts, produttore dei concerti per la Harry Potter Film Concert Series, aggiunge: “Harry Potter è sinonimo di euforia in tutto il mondo. Speriamo che, eseguendo questa musica incredibile in simultanea con il film intero, il pubblico si diverta a fare ritorno in questo mondo e a riconfrontarsi con le tante, magnifiche personalità e avventure che lo abitano.”

In qualità di presidente della O.I.C. e produttore dello show in Italia, Marco Patrignani dichiara: “Siamo orgogliosi di portare per la prima volta in Italia una nuova ed emozionante forma di spettacolo cine-musicale dal vivo: The Harry Potter Film Concert Series. Il ruolo della musica nel film è cruciale e questa è un’occasione più unica che rara per scoprire come il talent di un grande compositore qual è John Williams abbia contribuito a dare vita a una storia. È anche sorprendente poter ammirare i singoli musicisti creare un suono straordinario unico e scoprire i colori e le suggestioni che ogni strumento è in grado di creare in relazione a ogni momento del film. Harry Potter è una delle maggiori saghe di successo nella storia e penso che la serie di film-concerto sia una meravigliosa opportunità per tutte le età, per rivivere o scoprire fin dall’inizio questa emozionante avventura e lasciarsi trasportare dalla magia della sua musica”.

CineConcerts è una delle maggiori società produttrici di esperienze musicali dal vivo accompagnate da mezzi visivi. Fondata dal produttore e direttore d’orchestra Justin Freer e dal produttore e scrittore Brady Beaubien, CineConcerts ha intrattenut
o milioni di spettatori in tutto il mondo grazie a presentazioni musicali che ridefiniscono l’evoluzione delle esperienze dal vivo. Alcune delle recenti esperienze di musica dal vivo includono Il gladiatore, Il padrino, La vita è meravigliosa, DreamWorks Animation In Concert, Star Trek: The Ultimate Voyage 50th Anniversary Concert Tour e Colazione da Tiffany. Justin Freer è diventato in poco tempo uno dei direttori di colonne sonore più ricercati, con un lungo elenco che va dai grandi live sinfonici alle proiezioni olografiche. Ha fatto la propria comparsa in alcune delle maggiori orchestre del mondo, incluse la Chicago Symphony Orchestra, la London Philharmonic Orchestra, la New York Philharmonic, la Philadelphia Orchestra, la Philharmonia Orchestra, la San Francisco Symphony e la Sydney Symphony Orchestra. Dalle proiezioni di film con orchestre dal vivo agli eventi sportivi con musiche interattive, fino alle programmazioni di vacanze in ambientazioni originali 3D, CineConcerts si trova in testa all’intrattenimento dal vivo.

Per ulteriori informazioni sulla Harry Potter Film Concert Series, si prega di visitare il sito www.harrypotterinconcert.com.

Ecco il nuovo trailer di God Eater

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Ecco il video.

BANDAI NAMCO Entertainment Europe ha mostrato oggi un nuovo trailer esclusivo del prossimo progetto legato a GOD EATER. La calamità che ha divorato la Fenrir perdura…e dalle ceneri sorge una nuova generazione di dèi!

Trovate l’interessante video in calce alla notizia, GOD EATER è atteso per il 2017.

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ARCTIC presenta Freezer12 e Freezer 12 CO

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Già disponibili.

Con il lancio dei nuovi processori AMD Ryzen presentiamo i nostri nuovi dissipatori multi compatibili Freezer 12 e Freezer 12 CO. Questi compatti dissipatori a torre per CPU sono semi passivi e molto silenziosi.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale:

COMPATTI MA FORTI: ARCTIC PRESENTA FREEZER 12 E FREEZER 12 CO

Dissipatori a torre per CPU semi passivi e molto silenziosi
per tutti i sistemi di piccole dimensioni

Con Freezer 12 e Freezer 12 CO, adesso ARCTIC offre due dissipatori per CPU compatti, multi compatibili ed adatti anche ai socket AM4 degli AMD Ryzen. I successori della serie 11 di Freezer convincono su tutta la linea per quanto riguarda livello di rumore, capacità di raffreddamento, versatilità nel montaggio ed alla loro trasportabilità. Essendo raffreddatori semi passivi, il Freezer 12 ed il Freezer 12 CO lavorano in maniera estremamente efficiente, perché la ventola si attiva solamente con un segnale PWM con una larghezza d’impulso del 40%.

La ventola si attiva solo quando realmente necessario, ad esempio durante un utilizzo eccessivo della CPU. In combinazione con i cuscinetti assorbi vibrazione montati sui fermi dalla ventola, permette una esecuzione quasi completamente silenziosa anche al massimo delle prestazioni di raffreddamento, pari a 150 watts. La ventola da 92 mm fornisce un flusso d’aria migliorato, i tre heat pipe a contatto diretto a doppio verso e le 45 alette in alluminio assicurano una dissipazione del calore ottimale ed un’eccellente potenza di raffreddamento. A differenza della precedente serie Freezer 11, il Freezer 12 ed il Freezer 12 CO sono multi compatibili ed adatti ai socket Intel e a quelli AM4 di AMD.

Visualizzazione di
Il Freezer 12 CO è studiato specificamente per l’utilizzo continuato. Con il suo doppio cuscinetto a sfera ad alta precisione, il dissipatore dura cinque volte più a lungo rispetto ai dissipatori con cuscinetti Standard.

Caratteristiche principali di Freezer 12 / Freezer 12 CO
 
• Compatibile con i socket Intel e AMD 
• Operazone passiva fino a 40% PWM
• Flusso d’aria migliorato per prestazioni di raffreddamento più efficienti
• Gli heat pipe di compensazione assicurano una dissipazione del calore ottimale
• Controller per la ventola migliorato made in Germany
• Cuscinetti assorbi vibrazione per un utilizzo silenzioso
• Installabile in tutte le quattro direzioni possibili
• Montaggio a prova di trasporto con backplate
• Pasta termica MX-4 inclusa

Visualizzazione di

Il Freezer 12 ed il Freezer 12 CO sono disponibili nel negozio online di ARCTIC, a partire da 39,99€ MSRP, e su Amazon.

 

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Prey, pubblicato l'ultimo video dedicato ai poteri

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Sistema Neuromod.

Nella giornata di ieri, Bethesda aveva pubblicato un video relativo alle abilità del protagonista e per completare il trittico di video di Prey dedicato ai “poteri”, oggi è stato rilasciato un nuovo video dedicato interamente a quei poteri che il giocatore può letteralmente installare su di sé come parte del proprio arsenale grazie al sistema Neuromod.

In uscita in tutto il mondo venerdì 5 maggio 2017 per Xbox One, PlayStation 4 e PC, Prey è l’attesissimo gioco d’azione fantascientifico in prima persona sviluppato da Arkane Studios, i creatori del “Gioco dell’anno 2012” Dishonored e dell’acclamato seguito Dishonored 2.

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Il nuovo trailer di Dragon Quest Heroes II presenta Carver e Terry

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Il muscoloso combattente e lo spadaccino fulminante.

In vista del lancio dell’attesissimo DRAGON QUEST HEROES II, in uscita il mese prossimo, Square Enix Ltd. oggi ha presentato due nuovi eroi che si potranno incontrare lungo il cammino.

Nell’ultimo trailer vediamo Carver, “Il muscoloso combattente” e Terry, “Lo spadaccino fulminante”, con le abilità uniche che utilizzano per farsi strada tra ondate di mostri celebri di DRAGON QUEST.

Carver è un robusto attaccabrighe che si diverte a prendere a pugni e a calci i nemici. Con la sua abilità Knock out, Carver accumula la forza necessaria a sferrare un pugno devastante che può danneggiare anche i nemici più lontani!

Terry è un abile spadaccino che usa attacchi superveloci che possono raggiungere anche i nemici più lontani e riesce a bilanciare attacco e difesa. La Tempesta di fulmini di Terry riesce a sfinire i nemici grazie alla sua forza impressionante e a friggere i loro circuiti meccanici per portarli in fase di stallo

DRAGON QUEST HEROES II arriverà in Europa e nei territori che adottano lo standard PAL su PlayStation 4 il 28 aprile 2017 e sarà disponibile su STEAM dal 25 aprile.

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Ascolta l’emozionante Colonna Sonora di Sniper Ghost Warrior 3

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Dal genio di Mikolai Stroinski.

CI Games, creatori delle serie Sniper Ghost Warrior e Lords of the Fallen, invitano i giocatori ad intraprendere un viaggio sonoro nella Repubblica della Georgia, per scoprire l’ispirazione e la creazione dei brani che accompagnano Sniper Ghost Warrior 3.

Su youtube è presente un’anteprima di “The World of Sniper Ghost Warrior 3”, l’Album completo è disponibile per il download su diverse piattaforme

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Composta e prodotta da Mikolai Stroinski (The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine, The Vanishing of Ethan Carter, Detached, Kursk), mixata da Steve Kempster e registrata da Tony Phillips presso il Beautiful Noise Studios di Los Angeles, la composizione ha visto il contributo di ogni singolo artista che è stato invitato negli studi per offrire la propria esperienza e personalità.
Alcuni strumenti utilizzati, sono sicuramente familiari al pubblico occidentale, come la batteria, il basso, il sintetizzatore, la chitarra e la voce; ma, c’è anche l’uso del mandolino, della balalaika e della bandura.

Gli artisti coinvolti sono:

Alcune canzoni nella colonna sonora hanno un tocco tipicamente georgiano e molti dei brani di Sniper Ghost Warrior 3 si ispirano al folk e alla musica pop, i generi sono stati selezionati prima della pre-produzione della composizione musicale all’interno del gioco. La scelta di brani con un tocco georgiano per la colonna sonora ha lo scopo di migliorare le emozioni  e l’immersione del giocatore, facendolo sentire in Georgia, con l’aiuto di altri importanti elementi del gameplay come la grafica ed i dialoghi.
Sniper: Ghost Warrior 3 racconta una storia di fratellanza, fede e tradimento in una terra bagnata dal sangue di una guerra civile. I giocatori vestono i panni di un cecchino americano, Jonathan North, che si trova nel nord della Georgia, vicino al confine russo. Ha una missione ufficiale ed una personale, trovare suo fratello. Esplora una vasta mappa open-world con clima dinamico ed il ciclo giorno notte che ha un impatto sul gioco e sulle decisioni. Equipaggiamento, armi, accessori, veicoli e droni personalizzabili. Scegli il tuo stile di gioco: Sniper, Ghost o Warrior.

Sniper: Ghost Warrior 3 sarà disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One il 25 Aprile, 2017

Injustice 2 si mostra nel nuovo trailer: E' bello essere cattivi

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Guardiamoli insieme.

Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment hanno svelato oggi un nuovissimo trailer di Injustice 2, È bello essere cattivi!, che rende omaggio ad alcuni dei più temuti supercriminali dell’Universo DC, da Gorilla Grodd a Bane. I giocatori potranno farsi un’idea degli stili di combattimento dei cattivi di Injustice 2 e di come riescono a seminare il panico tra gli avversari.

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Il gioco sarà disponibile per PlayStation 4 e Xbox One dal 18 maggio 2017.

Recensione Toukiden 2

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Mano alle armi, si torna a caccia.

Versione testata: PlayStation 4.

Il fatto che Toukiden 2 sia stato annunciato durante il Tokyo Game Show 2015 è tutto dire: non per quanto riguarda la data, dato che due anni di sviluppo per il titolo sviluppato da Omega Force bastano e avanzano probabilmente. Piuttosto l’area di presentazione ci fa riflettere bene su alcune dinamiche degli ultimi anni, che hanno visto sempre più titoli inizialmente pensati, cresciuti e sviluppatosi ad Oriente diffondersi a macchia d’olio anche nel nostro paese, conquistando anche una certa schiera di fedelissimi. La serie Danganronpa e Persona sono solo alcuni anelli della catena.

Giochi di caccia moderni con meccaniche da RPG non ce ne sono molti. Anzi, diciamo pure che fino a qualche anno fa ce n’era uno soltanto: Monster Hunter di Capcom, che ha segnato un genere. Gli Omega Force pubblicarono il loro primo Toukiden su PS VITA appunto per riconquistarsi una fetta di mercato, e videro giusto. Tanto che in tre anni sono stati pubblicati due successori: prima Toukiden Kiwami, che altro non è se non una riedizione per PlayStation 4 del titolo inizialmente portatile, e ora Toukiden 2. E con Toukiden 2 il team ha puntato più in alto, deviando verso la salsa action e una componente narrativa fortemente più accentuata rispetto alla controparte Capcom. Dal (quasi) plagio, insomma, fino a un’identità di tutto rispetto.

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Una modalità storia?

Ebbene sì, contrariamente a Monster Hunter e a differenza sia del primo Toukiden che della riedizione Kiwami, Toukiden 2 stupisce tutti con una componente narrativa di tutto rispetto. Salvo i classici clichè del caso, tra viaggi nel tempo e “voi siete l’eroe che tutti aspettavano, perchè sì”, non mancano neppure veri e propri colpi di scena discretamente riusciti. La modalità Campagna si articola in 7 capitoli inframmezzati da una miriade di sotto-missioni (piuttosto simili, tuttavia, le une alle altre).

La prima cosa che Toukiden 2 ci chiede di fare è utilizzare un semplice editor per la creazione del personaggio, un cacciatore di demoni che si trova a combattere i terribili Oni durante il “Risveglio”, un evento che si verifica nella cornice di una Yokohama dell’epoca feudale e vede l’invasione di mostri infernali fra le strade della città. Questa è un’altra bella differenza con le creature “naturalizzate” di Monster Hunter: in Toukiden ci sono i demoni, brutti e cattivi e infernali, non animali di diversa stazza. 

Inghiottito da un misterioso vortice proprio quando lo scontro finale stava raggiungendo il proprio apice, il protagonista dell’avventura si ritrova proiettato dieci anni nel futuro, privo della memoria e in un’altra zona del Giappone, dove fa la conoscenza di una giovane scienziata che ha ottenuto importanti risultati nell’ambito delle tecnologie utili a fronteggiare la minaccia dei demoni: comincia lo scontro eterno tra le Machina, androidi senzienti e le Demon Hand, dispositivi che consentono ai cacciatori di emettere un artiglio d’energia contro i propri nemici per agganciarne i punti deboli e proiettarsi rapidamente all’attacco. Nei panni del nostro anonimo protagonista querriorero dovremo in primo luogo ottenere la fiducia dei capi del villaggio portando a termine una serie di semplici missioni contro gli imp che infestano il circondario, quindi ricevere una Demon Hand e batterci con nemici sempre più potenti, esplorando la mappa insieme a tre compagni (controllati dall’intelligenza artificiale oppure da altrettanti giocatori umani) e sbloccando man mano nuovi territori nell’ottica di un open world piuttosto vasto, ma anche per certi aspetti tremendamente vuoto e monotono.

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Caccia di squadra

Toukiden 2 non ha soltanto da sè una rinnovata (e prima assente) componente narrativa di tutto rispetto: è anche un open-world discretamente ampio se confrontato con le produzioni degli ultimi anni, e che al loro pari pecca soprattutto nel riempimento delle location. Queste ultime o sono decisamente spoglie e contengono missioni secondarie incredibilmente ripetitive: e comunque sono tutte zone anonime e fin troppo simili tra loro, anche dal punto di vista della scenografia e delle ambientazioni.

La modalità di gioco con cui dovremo sin da subito prendere confidenza e che ci guiderà fino alla conclusione del titolo (oltre che nel multiplayer e nel post-game) è quella della caccia di squadra: armati di tre compagni e di pericolose munizioni, scenderete nei territori selvaggi del Giappone a fare strage di demoni, raccogliendo il loro loot e parti del corpo interessanti per potenziare il vostro armamentario ed equipaggiamento. Non cantate vittoria troppo presto: il team sarà gestito dall’intelligenza artificiale e non sarà possibile affrontare la modalità Storia in compagnia di tre amici, scelta discutibile ma inappellabile del team di sviluppo. A partire dal centro iniziale vi dirigerete presso le varie “zone” del titolo, ognuna caratterizzata da determinati tipi di flora e fauna e articolare in varie sottoaree collegate tra loro, alla stessa identica maniera di Monster Hunter. La differenza qui risiede in un piccolo incentivo in più alla componente esplorativa tra un’area e l’altra, tra un ambiente di gioco e l’altro.

Aumenta, rispetto a Kiwami, a dismisura la quantità di armi a nostra disposizione, che saranno come sempre divise per tipologia. Ciascun tipo di arma presenta uno stile di combattimento unico, con combo specifiche a rendere il tutto ancor più interessante: oltre agli spadoni, ai doppi pugnali e alle immancabili lance, troveremo nel nostro arsenale svariati tipi di armi molto particolari. Non possiamo non citare ad esempio il temibile arco, un’arma a distanza dalla precisione impeccabile, per non parlare poi dei fucili, devastanti sia dalla lunga che dalla media distanza, ma ovviamente poco indicati per gli scontri ravvicinati.

Seguendo le dinamiche classiche della serie, anche in questo secondo capitolo sarà possibile recidere e “assimilare” alcune parti del corpo dei demoni di grandi dimensioni. Uno strumento indispensabile per ottenere parti specifiche o, più semplicemente, per sterminare le creature nel più breve tempo possibile. Torna anche il famigerato “rito della purificazione”, altra piccola differenza rispetto a Monster Hunter. Una volta recisa una qualsiasi parte del nostro nemico, questa resterà a terra, avvolta nel “miasma” in attesa di essere purificatae soltanto dopo aver completato il rito accumuleremo effettivamente gli oggetti in essa contenuti. Una differenza sulla carta davvero minima, che però incide tantissimo sul gameplay e sulle strategie del team.

Un cuore da portatile

Dal punto di vista tecnico Toukiden 2 è un blando tentativo di realizzare una prima versione “casalinga” dignitosa per la serie (Kiwami, dopotutto, era pur sempre un porting). Ma anche il sequel purtroppo resta per lo più vicino alla sua natura di gioco portatile che non alle caratteristiche di PlayStation 4, con una grafica che gira a tr
enta frame al secondo ma soffre di cali durante le fasi più concitate (proprio come in Toukiden Kiwami, dunque nessun miglioramento su tale fronte) e utilizza asset molto generici, che determinano una certa mancanza di personalità.

Ma bisogna dire quello che c’è di buono, e c’è parecchio buono nella personalizzazione, definizione e caratterizzazione dei maledetti demoni noti come Oni, ritratti e realizzati in maniera ottimale e carismatica. Ottime anche le musiche, con temi che sottolineano in modo efficace le varie situazioni: peccato solo che alcuni brani, ripetuti all’infinito durante le fasi nel villaggio, finiscano per diventare detestabili anche dopo meno di dieci ore di gioco.

Commento finale

Toukiden 2 doveva essere un secondo capitolo in grado di rilanciare il brand di Omega Force, valorizzando quanto c’era stato di buono in Kiwami e puntando verso altri elementi innovativi e interessanti. Sulla carta tutte queste intenzioni erano buone, e alcune di essere riescono: ad esempio la componente narrativa. Ma dal punto di vista del gameplay non si riesce a svecchiare o differenziare di molto un titolo che, tutto sommato, a prima vista non parla di sè, ma ci ricorda ancora qualcosa che esso non è: Monster Hunter. E che, dal punto di vista tecnico e grafico, si permette degli scivoloni inaccettabili per chi sta cercando di ritagliarsi e di ampliare una propria fetta di notorierà nell’universo degli hunting game.

Pro Contro 
– Ottima componente narrativa
– Gradevoli le musiche
– Divertente con gli amici
– Ricorda Monster Hunter, senza avere la sua potenza
– Gameplay interessante ma a tratti limitante
– Online assente nella modalità storia
  Voto Globale: 70 
 
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Nintendo parteciperà al Fuorisalone 2017

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Dal 4 al 9 aprile.

Nintendo sarà presente al Fuorisalone 2017 con Nintendo Switch, una console casalinga rivoluzionaria che non solo si connette al televisore di casa, ma si trasforma anche in un sistema da gioco portatile grazie al suo schermo da 6,2 pollici. Per la prima volta, i giocatori possono godersi un’esperienza da console casalinga completa in qualsiasi momento e dovunque si trovino.

Con le sue diverse modalità di fruizione, Nintendo Switch permetterà agli ospiti del Fuorisalone di vivere un’indimenticabile esperienza di gioco.

Al Nintendo Switch Showcase, dal 4 al 9 aprile in via Tortona 12, saranno disponibili da provare una serie di novità e anteprime: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uno dei titoli più belli della storia dei videogiochi a detta di pubblico e critica, 1-2 Switch, chesfrutta in modo creativo le tante funzioni della nuova console per rendere più vivaci le feste, dovunque e in ogni momento, Arms, una vera novità tra i giochi di combattimento in multiplayer, Mario Kart 8 Deluxe, la versione definitiva di uno dei titoli di Mario più amati, Splatoon 2, dove le tradizionali mischie mollusche 4 contro 4 fanno il loro ritorno con nuovi livelli, nuove mode e nuove armi,Snipperclips nuovo tipo di puzzle game d’azione in cui i giocatori comunicano, cooperano e usano la loro immaginazione per risolvere rompicapi, e tanti altri.

Nintendo Switch: dove, quando e con chi vuoi.

ORARI DAL 4 AL 9 APRILE 2017

Martedì, mercoledì e domenica: dalle 10:30 alle 21:00

Giovedì, venerdì e sabato: dalle 10.30 alle 00.00

 

Annunciato un DLC personaggio per The King of Fighters XIV

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Altro combattente.

Atlus USA e SNK Games hanno pubblicato un video riguardo un nuovo lottatore che comparirà su The King of Fighters XIV. Questo lottatore ha fatto la sua prima apparizione su Garou Mark of the Wolves e sarà presto disponibile, trattasi di Rock Howard.

Il combattente verrà implementato tramite un apposito DLC il quale non ha ancora una data d’uscita ufficiale. Al fine di presentare al meglio il personaggio la casa ha rilasciato un filmato in cui vengono mostrate alcune tecniche di combattimento. In calce trovate il video.

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PlayStation Plus, pubblicata la lineup di aprile 2017

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Vediamo che cosa ci riserva.

Ogni mese gli utenti sono sempre in fibrillazione per l’annuncio che segue la pubblicazione di tutti i titoli offerti dalla software house giapponese durante i vari mesi. Tutti i videogiocatori sperano sempre di trovare qualche grande titolo o qualcuno tanto desiderato, ma anche questo mese non ci sono titoli rinomati.

I giochi sono vari e pieni di cross play, solo un nome spicca sul resto, ovvero, Drawn to Death che è progettato dai produttori di God of War. Ecco la lista di tutti i giochi on le relative piattaforme.

  • Drawn to Death (PS4)
  • Lovers in a Dangerous Spacetime (PS4)
  • 10 Second Ninja (PS4, PS Vita)
  • Curses ‘n Chaos (PS4, PS Vita)
  • Invizimals: The Lost Kingdom (PS3)
  • Alien Rage – Extended Edition (PS3)

I titoli sopra citati saranno disponibili gratuitamente per gli abbonati al PlayStation Plus a partire dal 4 aprile.

Italiani meno connessi d'Europa, tranne che per giochi e video

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Ancora una volta fanalino di coda, ma si salvano i gamers

L’Italia è in classifica al 25° posto secondo l’indice dell’economia e delle società digitali. Seguono, in coda, solo Grecia, Bulgaria e Romania. L’interesse per internet si concentra verso i videogiochi, musica e scommesse online. La statistica, infatti, mette in evidenza la tendenza degli italiani ad essere tra i meno connessi d’Europa. Nonostante, ormai, l’accesso ad internet sia facilitato dalle nuove tecnologie che prevedono l’uso di tablet e smartphone, gli abitanti del Bel Paese sono attratti solo da finalità di svago e divertimento. 

Internet è una finestra sul mondo in cui molta rilevanza hanno le notizie finanziarie, politiche e di attualità in generale. L’informazione dovrebbe essere il primo interesse di un popolo che vuole affermare la propria identità e comprendere i propri diritti. Purtroppo, sembra che questo interessi sempre meno e venga privilegiata la navigazione su siti di intrattenimento. Un momento di relax o di attesa sono concepiti come momento utile per dare una sbirciata al social network o per giocare a carte presso uno dei tanti siti che permettono di intavolare una partita con giocatori sconosciuti online. Negli ultimi anni, ad esempio, a salire alla ribalta ci sono stati i siti di casinò online e quelli di scommesse online, questi ultimi raccolti anche dal sito specializzato GiochiNazionali.com, che hanno destato un certo interesse grazie alla possibilità di tentare la fortuna al gioco. Ma perché questo successo? Gli appassionati di casinò games in Italia sono tantissimi e probabilmente il fatto di poterlo fare senza particolari problemi sul web ha avvicinato tantissime persone. Se poi consideriamo che si può giocare anche da cellulare ecco spiegato il trend positivo di anno in anno.

L’indagine statistica ha rilevato, inoltre, che l’Italia è ancora indietro anche sull’utilizzo di internet per quanto riguarda pagamenti, gestioni di conti bancari (42% contro 59% dell’UE) e acquisti online(41% contro il 66%). I paesi più attivi sono quelli nordici. La prima è la Danimarca, seguita da Finlandia e Svezia. Internet non viene, in pratica, visto come quell’opportunità di ampliare i propri orizzonti in vista di modernità e innovazione. 

Il collegamento ad internet viene sfruttato per sentirsi con gli amici per condividere esperienze e far sapere agli altri particolari della nostra vita. I social, di per sé, apparentemente sembrano che dare informazioni e notizie di un certo rilievo. In realtà, l’algoritmo decide cosa potrebbe essere di nostro interesse proponendo video e post che sono correlate alle nostre ricerche più recenti. Il mondo del web rappresenta la vastità del mondo con infinite possibilità di utilizzo. La vita, grazie alla nuove tecnologie, sarebbe alleggerita di iter e meccanismi che un tempo prevedevano ore di attesa. Non si deve fare più fila alla posta o alla banca, non è necessario recarsi in stazione per fare il biglietto del treno. Prenotare viaggi e vacanze è diventato un gioco. Perché, allora, non connettersi? 

Spider – Man: Homecoming si mostra nel nuovo trailer in italiano

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Guardiamolo insieme.

Tom Holland, Robert Downey Jr. e Michael Keaton protagonisti del nuovo trailer italiano di Spider – Man : Homecoming, al cinema dal 6 luglio distribuito da Warner Bros. Entertainment Italia. Disponibili da oggi anche tre nuove immagini di scena. Diretto da Jon Watts, fanno parte del cast di Spider-Man : Homecoming anche Zendaya, Jon Favreau, Donald Glover, Tyne Daly e Marisa Tomei.
 
Sinossi: Il giovane Peter Parker / Spider-Man (Tom Holland), reduce da un clamoroso debutto in Captain America: Civil War, inizia a sperimentare la sua ritrovata identità da super-eroe in Spider-Man: Homecoming. Entusiasta della sua esperienza con gli Avengers, Peter torna a casa, dove vive con la zia May (Marisa Tomei), sotto l’occhio vigile del suo nuovo mentore Tony Stark (Robert Downey, Jr.). Peter cerca di tornare alla sua routine quotidiana – distratto dal pensiero di dover dimostrare di valere di più dell’amichevole Spider-Man di quartiere – ma quando appare l’Avvoltoio (Michael Keaton), tutto ciò a cui Peter tiene maggiormente viene minacciato.

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LEGO City Undercover si mostra in un nuovo trailer

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Scopriamo i veicoli

Warner Bros. Interactive Entertainment e TT Games presentano oggi il nuovo trailer di LEGO CITY Undercover in cui viene mostrata una grande quantità di veicoli da requisire su strada, in mare o in volo.
 
In LEGO CITY ogni veicolo da strada può essere utilizzato per spostarsi nel mondo aperto! Più di 100 veicoli tra cui scegliere, per giocare nei panni del super poliziotto Chase McCain alla guida di auto sportive, motociclette, UFO, tosaerba, elicotteri e tanto altro e inseguire i criminali o farsi una comoda passeggiata per la città.

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LEGO CITY Undercover uscirà in Italia il 7 aprile 2017 e approderà per la prima volta sul sistema digitale di intrattenimento PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

Prey, svelate le abilità del protagonista

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Ecco il nuovo video.

Prey, reboot del celebre sparatutto in prima persona, sarà tra un paio di mesi disponibile in tutto il mondo per PS4, XBOX ONE e PC. Grazie al lavoro congiunto di Arkane Studios e Bethesda, il 5 Maggio torneremo ad immergerci in un mondo fantascientifico e minaccioso. Oggi il publisher torna a darci importanti informazioni sulle abilità del protagonista.

In Prey oltre alle armi e ai gadget per Morgan YU c’è la possibilità di utilizzare anche un’ampia gamma di abilità aliene e umane che gli consentono di affrontare al meglio i terribili alieni Typhon.

Possiamo ammirare queste abilità in azione commentate dal team di Arkane Studios:

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ASUS Republic of Gamers annuncia gli eventi dedicati al gaming Join the Republic: Outshine the Competition

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L’evento sarà trasmetto in streaming.

ASUS Republic of Gamers (ROG) ha annunciato la serie di eventi mondiali ROG Join the Republic: Outshine the Competition: il primo evento, che si terrà a Berlino il prossimo 1 Aprile, prevede un imponente party gaming a tema “Aura” per tutti i giocatori partecipanti e vedrà la presenza di DJ e percussionisti. Nel corso di questo primo evento saranno presentati tutti i più recenti prodotti gaming ROG tra cui schede madri, schede grafiche, desktop e monitor, dispositivi per il networking e altre periferiche unitamente a un progetto ROG top-secret.

Questa prima manifestazione vedrà la straordinaria partecipazione del team di giocatori professionisti Ninjas in Pyjamas (NiP) e di famosi YouTuber e Twitch streamer tra cui LTZonda, aSmoogl, Paracetamor e Proxy Fox, Kelly Jean, MarzbarMelania ‘gina’ Mylioti. Non mancherà una serrata gara ad Overwatch™ tra tre squadre che includeranno NiP, Twitch streamer e fan ROG presenti all’evento.

ROG, in collaborazione con Bethesda Softworks, una società ZeniMax Media, presenteranno Quake Champions e Prey dando la possibilità ai fan presenti all’evento di cimentarsi con questi nuovi giochi su hardware ROG prima del lancio ufficiale.           

L’evento Join the Republic: Outshine the Competition sarà trasmesso in streaming all’indirizzo http://bit.ly/join_the_republic a partire dalle ore 15:00 del 1° aprile 2017.   

GTA ONLINE: Pegassi Infernus Classic e modalità resurrezione disponibili ora

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Nuovo aggiornamento.

ORA DISPONIBILE: LA PEGASSI INFERNUS CLASSIC

La Pegassi Infernus ha inaugurato una tradizione dalle radici profonde che pochi possono vantare. Certo, il suo consumo di carburante è considerato un crimine contro l’umanità e in quanto a sicurezza è come se stessi guidando una bomba a grappolo… ma hai visto quanto è bella? L’Infernus Classicfarà sì che tutte le altre auto usino solo strade secondarie, vergognandosi di se stesse. Come è giusto che sia, d’altronde. Ora disponibile in GTA Online presso Legendary Motorsport.

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NUOVA MODALITÀ COMPETIZIONE: RESURREZIONE

Vuoi dimostrare di avere spirito di squadra? Non esiste modo migliore che rianimare i tuoi compagni… facendo fuori gli avversari. Questo significa che c’è un solo modo per vincere nella nuova modalità Competizione Resurrezione: eliminare tutti i rivali prima che possano tornare in vita. 

Cimentati in questa nuova modalità che offre 7 luoghi diversi tra cui Portaerei, Parco eolico Ron Alternates ed Elysian Island, con 2 squadre da 4-8 giocatori che si affrontano per annientarsi. Ricorda che uccidendo i nemici riporterai in vita i tuoi compagni di squadra caduti, nell’ordine in cui sono stati uccisi. 

Come ulteriore bonus, da oggi tutti i giocatori riceveranno GTA$ e RP doppi in questa nuova modalità.

 

Prey, pubblicato un video sulle armi e i poteri

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Scopriamo sempre di più.

Bethesda e Arkane Studios hanno pubblicato sul proprio canale YouTube un video, che mostra alcuni equipaggiamenti e poteri, riguardante il suo nuovo titolo in uscita, Prey. In fondo alla notizia trovate il trailer.

Nel filmato vengono mostrati alternativamente un’arma e un potere che sono: Gloo Cannon, Lift Field, Huntress Boltcaster, Machine Mind, Electrostatic Burst, Phantom Genesis, Phantom Shift, Superthermal, Typhon Lure, Disruptor Stungun, e Recycler Grenade.

Vi ricordiamo che Prey sarà un titolo multipiattaforma che uscirà il prossimo 5 maggio su PS4, Xbox One e PC.