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Assassin's Creed: Syndicate, rotto il day one in svariate parti del mondo

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Ubisoft ci casca ancora…

Nonostante i precedenti, sembra proprio che ad Ubisoft non interessi il rispetto nei confronti dei propri videogiocatori; non è la prima volta, infatti, che viene rotto il day-one di un titolo di grandissima importanza, e l’avvenimento si è appena ripetuto con Assassin’s Creed: Syndicate che, a giudicare dalle playlist di alcuni utenti e da alcuni video apparsi su YouTube, è già disponibile in alcuni paesi del mondo.

Da questi stessi video è possibile apprendere che Assassin’s Creed: Syndicate verrà fornito a corredo di un’apposita patch day-one del peso di circa 550Mb; nel video a seguire, inoltre, potete vedere il modo in cui il personaggio principale della storia passa dalla modalità normale alla modalità furtiva, togliendosi il cappello e mettendosi il cappuccio…

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In questo video, invece, potete visualizzare i primi 60 minuti di gioco se proprio non state più nella pelle:

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NieR, ottimo il lavoro svolto da Platinum Games secondo Taro Yoko

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Il Direttore di NieR e Drakengard spende alcune parole sul lavoro di Platinum Games.

«Platinum Games sta facendo un così buon lavoro, che mi sento quasi di non essere necessario allo sviluppo», queste le parole di Taro Yoko, Direttore presso Square Enix di titoli come Drakengard e NieR, il nuovo titolo dallo stampo Action-RPG in arrivo in esclusiva su PlayStation 4. Stando a quanto affermato dal Direttore stesso, inoltre, Platinum Games non è una di quelle compagnie a cui viene affidato un lavoro e lo svolge alla lettera; Platinum Games ci mette del suo e lo fa a spese proprie, rendendo la produzione migliore e correndo il rischio di intraprendere vie alternative a quelle proposte.

Sony, uno spot TV per le vacanze 2015

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Epicità allo stato puro.

Mancando un mese esatto al lancio di Star Wars Battlefront, Sony ha deciso di realizzare lo spot televisivo denominato “Holiday 2015” proprio a tema Star Wars per celebrarne anche il lancio. Il risultato è un video di un minuto pieno di epicità che farà sicuramente felici tutti i fan della serie che, inoltre, possiedono una PS4.

Ricordiamo che Star Wars Battlefront debutterà ufficialmente il prossimo 19 Novembre su PS4, Xbox One e PC. Buona visione!

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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, il sequel verrà svelato alla Paris Games Week

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Una nuova avventura per Sherlock Holmes.

Il sequel diretto di Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, titolo uscito nel 2014, è attualmente in sviluppo e verrà ufficialmente mostrato durante la Paris Games Week che si terrà a fine mese. Oltre a ciò, pare che il gioco sviluppato da Frogwares verrà pubblicato da BigBen Interactive, che quindi soffia il franchise a Focus Home Interactive.

Il secondo capitolo sarà giocabile già durante l’evento di Parigi, che si svolgerà dal 28 Ottobre all’1 Novembre, e sarà rilasciato nel corso del 2016.

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, il sequel verrà svelato alla Paris Games Week

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Una nuova avventura per Sherlock Holmes.

Il sequel diretto di Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, titolo uscito nel 2014, è attualmente in sviluppo e verrà ufficialmente mostrato durante la Paris Games Week che si terrà a fine mese. Oltre a ciò, pare che il gioco sviluppato da Frogwares verrà pubblicato da BigBen Interactive, che quindi soffia il franchise a Focus Home Interactive.

Il secondo capitolo sarà giocabile già durante l’evento di Parigi, che si svolgerà dal 28 Ottobre all’1 Novembre, e sarà rilasciato nel corso del 2016.

PlayStation 4, taglio di prezzo in vista?

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Prezzo ridotto anche in Europa.

Sony ha già effettuato svariati tagli di prezzo su PS4 in diversi Paesi, ma manca ancora uno sconto concreto per quanto riguarda il mercato europeo. Ciò potrebbe avverarsi presto comunque: secondo quanto riportato da alcuni utenti di NeoGAF, a partire dal 21 Ottobre le versioni da 500GB e 1TB della console verranno vendute a 50€ in meno. Nello specifico, quindi, il prezzo di listino sarebbe rispettivamente di 349€ e 399€.

La notizia non è stata confermata né smentita da Sony, quindi meglio prendere tutto con le pinze e attendere tre giorni per scoprire se effettivamente arriverà un taglio di prezzo anche in Europa.

 

Guida per i principianti di Disgaea 5: Alliance of Vengeance

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Un tuffo nell’immensità delle opzioni che Disgaea 5 offre.

Diciamoci la verità, a primo acchitto Disgaea 5: Alliance of Vengeance sembra uno strategico come tutti gli altri, proseguendo poi con la storia, però, vengono sbloccate funzioni e funzionalità che la maggior parte dei videogiocatori mette da parte poichè richiederebbero troppo tempo o fatica per essere affrontate a dovere.

Questa guida nasce proprio per voi, per coloro che non vogliono dover “fare esperienza” con una funzione, prima di capirne l’effettiva utilità; per quelli che non hanno tempo da perdere dietro le lunghe ed inaccurate spiegazioni che ci vengono proposte. Insomma, questa guida serve a tutti coloro che intendono affrontare Disgaea 5: Alliance of Vengeance nel migliore dei modi possibile, senza dover rinunciare a nessuna delle funzioni messe a disposizione da Nippon Ichi Software.

Quindi… quali sono queste funzioni?

Prima di dare il via alla vera e propria guida, ecco una breve spiegazione delle funzionalità e del loro utilizzo all’interno del titolo:

Chara World: Si tratta di un “gioco da tavolo” dove con un limite di turni (espandibile tramite apposite caselle poste sul campo di gioco) dovremo raggiungere il “Goal”. Ci si muove tirando un dado e spostandosi sulle caselle a seconda del numero di spostamenti ottenuti con il lancio del dado. L’utilizzo del Chara World è necessario per potenziare i proprio personaggi; l’accesso dei personaggi al Chara World ha un costo in mana.

Item World: Si tratta di un mondo secondario ove affronteremo battaglie per poter potenziare i nostri oggetti. L’aumento del livello sarà garantito dalla “Bonus Gauge” che conterrà al suo interno fino a 3 voci inerenti l’aumento del livello dell’oggetto.

Nether Research Squad: Fino ad un massimo di 10 unità per navetta potranno esplorare Netherworld già affrontati o scoprirne di nuovi da esplorare; le unità inviate combatteranno, guadagneranno punti esperienza, cattureranno soldati e otterranno oggetti. In alcuni specifici Netherworld sarà inoltre possibile affrontare gli Overlord; sconfitto un Overlord, il Netherworld sarà distrutto.

Assegnazione Squadre: I nostri personaggi possono essere assegnati a diverse Squadre che ci garantiranno bonus all’interno ed all’esterno delle battaglie. Le squadre, ed conseguentemente i loro effetti, possono essere potenziate tramite l’utilizzo dei prigionieri.

Fatte le dovute premesse, iniziamo ad approfondire la nostra esperienza di gioco in Disgaea 5.

Item World

Come già anticipato in precedenza, l’Item World sarà indispensabile per potenziare i nostri oggetti (anche l’equipaggiamento) e garantirci un incredibile boost nelle statistiche dei nostri personaggi. Questo è tutto ciò che dovete sapere in merito all’Item World:

– Progredire all’interno dell’Item World attraversando i portali per il livello successivo non permetterà all’oggetto di aumentare di livello;

– Riempire interamente la Bonus Gauge garantirà all’oggetto un maggiore aumento di livelli;

– L’aumento delle statistiche dell’arma non è condizionato dagli Innocent assegnati;

– Le Level Spheres vanno distrutte per ottenere il bonus;

– I Pesci vanno tenuti in mano nel momento in cui la battaglia viene conclusa per ottenere il bonus;

– Il livello dei nemici non aumenta obbligatoriamente con l’aumentare dei piani;

– Il livello dei nemici aumenta sicuramente con l’aumento del livello dell’oggetto;

– Uccidere più volte lo stesso boss non garantisce alcun bonus (Sconfitta del boss, fuga tramite oggetto, sconfitta del boss);

– Ci sono numerosi piani da affrontare per ogni oggetto;

– La rarità dell’oggetto determina quali richieste sono disponibili nell'”Item Senate”, ad esempio sarà necessario una rarità minima di 20 per poter avere accesso alla richiesta “Increase Movement”;

– Raggiungendo il livello di rarità 25, l’oggetto diventerà raro;

– Raggiungedo il livello di rarità 50, l’oggetto diventerà legendario;

– La sconfitta dell'”Item God” al 100esimo piano dell’Item World, garantirà all’oggetto un Innocent unico, che donerà all’oggetto degli utili bonus;

– La “Hunter Squad” aumenterà le probabilità di incontro degli Innocent, garantendo inoltre un raddoppio del potere quando vengono sottomessi; se si sceglierà, durante il potenziamento di un oggetto, di scegliere la “Innocent Route”, sarà possibile ottenere effetti potenziati 8 volte tanto per gli Innocent sottomessi, se utilizzati insieme alla Hunter Squad.

– La “Item Adventure Squad” aumenterà la frequenza con cui sarà possibile trovare le Level Sphere, permettendoci inoltre di scendere di tre piani alla volta; mantenere basso il livello di un oggetto permetterà di affrontare con più semplicità gli Innocent e l’Item God;

– Essendo i nemici dell’Item World più deboli di quelli dei Netherworld, potrete approfittarne per catturarli e sfruttarli per potenziare le varie squadre;

– Approfittate delle stanze speciali in cui di volta in volta vi imbatterete; basterà parlare più volte con un personaggio per dar via ad uno scontro, oppure avere le abilità giuste (triplo salto, ad esempio) per poter ridurre al minimo il rischio di insuccesso. Piuttosto che sprecare un livello senza effettivamente guadagnare alcun potenziamento, potrete sfruttare queste stanze a vostro favore guadagnando oggetti e potenziamenti;

Infine, non esistono strategie su come affrontare l’Item World, l’importante è sempre tenere bene a mente quanto indicato qui sopra ed affrontare ogni piano al meglio, cercando di distruggere tutte le Bottiglie e tutte le Schede e cercando, quando presenti, di acquisire più livelli possibili sfruttando la Level Sphere ed i Pesci.

Ricordatevi inoltre che ogni 10 piani sarà possibile affrontare un boss, dopo la sua sconfitta verremo trasportati in un mondo sospeso e potremo ritornare alla base, ricominciando poi la crescita del livello dell’oggetto dal punto in cui l’abbiamo lasciato.

Chara World

Spostiamoci adesso sul potenziamento dei personaggi che avverà per mezzo del Chara World. All’interno del Chara World, come già anticipato precedentemente, ci sarà possibile muoverci all’interno di uno scenario che ricorda i classici “Giochi da Tavolo” per merito di un dado e del suo risultato. Le caselle su cui andremo a fermarci determineranno bonus o malus che ci veranno assegnati ed in alcuni specifici casi affronteremo delle lotte.

Non esistono dei veri e propri consigli su come affrontare il Chara World, ricordate solamente di analizzare bene lo scenario che vi viene proposto e di sfruttare a dovere tutti gli aumenti di turni disponibili. Fate bene attenzione a non affrontare il Chara World impreparati; ogni ulteriore tentativo, infatti, avrà un costo in mana 10 volte superiore a quello appena affrontato e potrà essere resettato solamente reincarnando il proprio personaggio.

Inoltre vi ricordiamo che potrete affrontare un vostro alter ego malvagio ed una strega cattiva e che entrambi, pur ponendo un grosso livello di sfida, vi garantiranno numerosi bonus per quanto concerne il potenziamento delle vostre statistiche.

Nether Research Squad

Tramite le Nether Research Squad avrete la possibilità di potenziare quei membri della vostra squadra che raramente utilizzate in battaglia, ottenere succulente ricompense sotto forma di oggetti ed infine catturare innumerevoli soldati avversari da sfruttare per il potenziamento della propria squadra.

Anche per quanto concerne le Nether Research Squad non c’è molto da dire, ricordate solamente che i personaggi mandati in missione non potranno essere utilizzati in battaglia, che la crescita della ricerca è direttamente collegata al numero di scontri che affrontiamo e che a seconda dei casi, una volta completata la ricerca su di un Netherworld, sarà possibile affrontare uno speciale Overlord e che la sua sconfitta decreterà la distruzione del Netherworld stesso.

Vi consigliamo di utilizzare la Nether Research Squad insieme all’Item World; così facendo potrete affrontare le numerose (e spesso semplici) battaglie dell’Item World, sconfiggere il boss (disponibile ogni 10 piani) e tornare all’Hub di gioco dove nella maggior parte dei casi, ammesso che abbiate rispettato il livello minimo consigliato per affrontare il Netherworld, la Squadra di Ricerca sarà già di ritorno.

Squadre

Un’altra delle importantissime funzioni presenti all’interno di Disgaea 5: Alliance of Vengeance riguarda la possibilità di disporre i propri personaggi in squadre, agendo però in modo diverso dalle ordinarie squadre che siamo abituati a costruire. In Disgaea 5, infatti, la disposizione in squadre dei vari membri non comporta alcun compromesso: le Squadre servono esclusivamente a sbloccare bonus e funzioni aggiuntive (bonus relativi alla precision, la possibilità di acquistare il Curry, di effettuare doppi o tripli salti o di catturare i nemici e renderli prigionieri).

Non esiste una vera e propria “strategia” da adottare nella composizione delle Squadre, tenete bene a mente però che è sempre bene avere un personaggio dedicato al Curry (così da poter ottenere bonus per la prossima battaglia) e rendere “giganti” i personaggi normalmente più deboli, facendo attenzione però a non inserire tra questi i membri in grado di usare abilità curative, poichè i personaggi giganti perdono tutte le loro abilità, finchè non tornano piccoli.

Resta ciò che affronterete pur non volendo approfondire

Nel caso in cui, nonostante la nostra guida, il mondo di Disgaea 5: Alliance of Vengeance risulti per voi ancora troppo complicato, un altro breve elenco delle cose che comunque dovrete fare (volontariamente o involontariamente) per poter proseguire e riuscire a sconfiggere ogni nemico che vi si porrà contro:

Reclutamento Personaggi: Il reclutamento di personaggi per la creazione della squadra perfetta alle nostre esigenze avverrà tramite il dispendio di HL (valuta del gioco), sarà possibile sceglierne i tratti fondamentali, aumentarne le statistiche ed il livello; maggiore sarà il “potere” della recluta, maggiore sarà il costo in HL.

Mastering delle Classi: in Disgaea 5: Alliance of Vengeance è possibile proseguire nelle varie classi senza doversi reincarnare, i bonus offerti dall’avanzamento di classe sono relativi alle statistiche ed una volta sbloccato il livello successivo, sarà possibile reclutare personaggi direttamente a quel livello di classe, così da poterne sfruttare sin da subito le peculiarità. E’ possibile cambiare classe al volo spendendo qualche punto Mana presso l’NPC che si occupa del “Disbrigo Pratiche”, fare ciò permetterà di ottenere le Evilities delle altre classi senza doversi reincarnare.

Revenge Mode: la Revenge Mode entra in gioco nelle fasi di combattimento, viene riempita quando si viene danneggiati o quando gli alleati vengono danneggiati o muoiono ed uccidendo i nemici in Revenge Mode (questi stessi potrebbero lasciare cadere dei frammenti che potenzieranno permanentemente le nostre statistiche). In Revenge Mode si ha il 100% di possibilità di Critico, le Skill costano 1 SP ed il danno ricevuto viene ridotto al 75%. Durante la Revenge Mode, alcuni Overlord possono utilizzare il proprio Overload.

Aumento di Livello delle Skills: anche le skills, in Disgaea 5, salgono di livello; principalmente le Skill salgono di livello venendo utilizzate, il loro costo in SP decresce man mano che il livello della Skill aumenta. Le Skill possono poi essere potenziate da un apposito NPC; fare ciò decreterà un netto aumento in potenza e costo in SP.

Aumento di Livello delle Weapon Masteries: oltre alle Skills, anche l’abilità con le armi può aumentare in Disgaea 5, e l’aumento di livello di quest’ultima decreta una maggiore disponibilità di abilità. Per poter far aumentare l’abilità con le armi, sarà necessario far uso delle armi indicate (spada, ascia, pugni) o di abilità che fanno uso di una specifica arma.

Quest Shop: il Quest Shop giocherà un ruolo fondamentale nella crescita della nostra squadra poichè sarà in grado di garantirci un flusso continuo di HL ed oggetti che si riveleranno essere utilissimi al potenziamento dei nostri personaggi.

Speriamo che la nostra guida sia stato di vostro gradimento. Nel caso vi fossero dubbi o domande (o correzioni che ritenete vadano apportate al testo), potete contattarci tramite il modulo Disqus poco più in basso, sulla nostra pagina Facebook (tramite messaggio privato o scrivendo sulla pagina stessa) oppure su Twitter, utilizzando l’hashtag #GuidaPrincipiantiDisgaea5

Halo 5 Guardians, previste severe punizioni

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Se volete giocare dovrete farlo bene.

343 Industries ha già le idee chiare sul comportamento che i giocatori di Halo 5 Guardians dovranno tenere durante le loro sessioni di gioco nella modalità competitiva ed ha già stilato un codice comportamentale. Nel corso delle partite la software house monitorerà l’evolversi del gioco ed in particolare terrà sotto controllo i giocatori che:

  • Abbandoneranno i match prima della fine
  • Tradiranno i membri del proprio team uccidendoli
  • Saranno inattivi
  • Si suicideranno intenzionalmente
  • Manifesteranno disconnessioni frequenti

Coloro i quali si macchieranno di questi ‘crimini’ verranno puniti con un ban temporaneo la cui durata varierà a seconda del tipo di infrazione e della recidività dell’utente.

Recensione Zombeavers

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Castoro esteso

Midnight Factory ep.3: se questo è un castoro

Aspettate. Una digressione è d’obbligo.

Vedete, non è possibile inziare a parlare del terzo titolo della collana, che ormai seguiamo con tanto entusiasmo senza una dovuta premessa. Non amiamo ripeterci, ma è necessario farlo in un caso simile. Concedetecelo dunque:

“In difesa di Piranha 3DD e della categoria da esso rappresentata, nulla di più assurdo che tirare in ballo le parole di Anton Ego, non solo personaggio di finzione, ma facente parte anche di un prodotto Pixar, Ratatouille, il quale non ha nulla in comune con ciò di cui stiamo trattando e quindi non può non fare al caso nostro.

Citando le parole del grande critico, ma variandone il punto di arrivo possiamo in effetti facilmente sostenere che “per molti versi la professione del critico è facile: rischiamo molto poco, pur approfittando del grande potere che abbiamo su coloro che sottopongono il proprio lavoro al nostro giudizio; prosperiamo grazie alle recensioni negative, che sono uno spasso da scrivere e da leggere. Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose, anche l’opera più mediocre ha molta più anima del nostro giudizio che la definisce tale. Ma ci sono occasioni in cui un critico qualcosa rischia davvero. Ad esempio, nello scoprire e difendere… l’osceno”.

Queste le parole che hanno dato il via al primo episodio.

Credevamo che con Piranha 3DD, primo protagonista della nostra rubrica settimanale, Midnight Factory avesse toccato le vette dello splatter demenziale, ma fatto con stile.
Ci sbagliavamo di grosso.
A quanto pare al meglio del peggio non c’è mai fine. E vi diremo di più: la cosa ancora più assurda è che in questo caso, il film di cui vi parleremo ha addirittura qualcosa in comune con Ratatouille.
Roditori come protagonisti. Castori-zombie a voler essere precisi. Si, avete capito bene.

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Quando gli squali voleranno, il mondo non sarà più lo stesso

Sembrerebbe che Koch Media abbia davvero a cuore il mondo animale, viste le tante sfumature horror scelte come declinazioni delle prime uscite di Midnight Factory.
Dopo Piranha 3DD e Backcountry, ecco infatti arrivare Zombeavers.  
Difficile predire una genesi simile a quella che ha dato vita a questa nuova incarnazione dell’eco-vendetta splatter e grottesca.
In realtà risulta già complicato parlare del titolo partendo da una qualunque premessa che possa avere una parvenza di serietà, ma se state leggendo questa recensione o vi siete già lasciati catturare dal minaccioso castoro che campeggia sulla nuova curatissima edizione dedicata al film, vuol dire che siete sulla strada giusta per perdere il senno.
Già, perché non crediamo sia stato facile immaginare per chiunque il punto di svolta grazie al quale l’idea di mettere a punto castori-zombificati avrebbe potuto assumere una qualche dignità.
Poi, però, è arrivata l’Asylum e con lei gli Sharknado e il grande successo degli squali volanti, che hanno autorizzato la discesa in campo di un bel po’ di follie disconnesse.
Così il comico newyorkese Jordan Rubin, appassionato di grandi film horror come La Cosa di John Carpenter e La Casa di Sam Raimi, assecondando un’idea nata da una notte di baldorie con i suoi amici, comincia a battersi in ogni modo pur di poterla realizzare. Indovinate di che idea si trattava.
Come sempre la fortuna ha fatto il suo corso, aiutando gli audaci, ed ecco che, grazie ai successi macinati dai tentativi apparentemente insensati fatti dalla Asylum, altri produttori cominciano a sondare il terreno alla ricerca di concept altrettanto fuori dagli schemi.
Il passo successivo è breve.
Il cammino di Evan Astrowsky, produttore del noto Cabin Fever, si incrocia con quello di jordan Rubin ed il gioco è fatto.
Dopo Romero e la conseguente invasione di zombi derivata dai suoi film, anche ai castori, grazie alle costruzioni animatroniche di Sfx Creature Effect, viene concessa la possibilità di ritornare dall’oltretomba.

Castoro esteso 

Un incidente incisivo

Due camionisti intenti a discutere tra loro investono un cervo su una strada confinante con una zona paludosa degli Stati Uniti, causando la dispersione nelle acque circostanti di parte del materiale tossico che trasportano.
Un movente classico, quello alla base della resurrezione dei castori dell’habitat circostante, che porterà le creature simbolo di operosità ed ordine a trasformarsi in sanguinari assassini meritevoli di un posto all’interno del bestiario orrorifico facente parte dell’immaginario collettivo.
La sceneggiatura mette da parte ogni tentativo di risultare imprevedibile e quindi ecco giungere nella zona un gruppo di simpatici ragazzi pronti a trascorrere uno spensierato week-end di sesso e di sbronze in quello che credono sia ancora un noioso paesino di montagna.
I perfidi castori ovviamente non staranno lì a farsi tanti scrupoli prima di mettere in atto la vendetta del mondo naturale, la quale verrà perpetrata con una violenza ed una aggressività fin qui sconosciuta agli amabili roditori.
Jordan Rubin, però, non  ha voluto limitarsi nel mettere in gioco idee bizzarre. Così, proprio come accade nel più tradizionale dei film con protagonisti i morti viventi, il morso dei castori redivivi non tarderà a trasformare le malcapitate vittime in non-morti dotati delle loro stesse caratteristiche fisiche, in particolar modo gli enormi incisivi ed una coda a paletta. Un grottesco ed improbabile ibrido tra l’Uomo e l’Animale che strizza l’occhio alle rappresentazioni infernali di Hyeronimus Bosch, ma soprattutto un espediente che non mancherà di strapparvi più di una risata.
In effetti Zombeavers, tremendamente esplicito nel rivelare fin dall’inizio gli emisferi dell’horror che tenta di fondere, è, al pari e in alcuni punti anche più di Piranha DD, un riuscito esempio di come sia possibile sintetizzare, sulla scia di alcuni successi recenti, un nuovo tipo di horror scevro da grandi pretese di comunicazione, ma sicuramente in grado di muoversi sul sottile confine tra il disgusto e la risata. 
Tra ragazze disinibite, per l’occasione scelte appositamente da Rubin tra attrici fornite del minimo curriculum e con alle spalle solo qualche comparsata, castori malefici dotati di una cinica intelligenza messa al servizio dei loro incisivi fuori misura, montanari rudi e lacerazioni di ogni sorta, Zombeavers sarà in grado di riproporvi quell’equilibrato connubio tra l’horror ed il demenziale azzeccatissimo per trascorrere una serata euforica in compagnia di amici con il supporto di un bel po’ di birre.
La stessa cosa accaduta al regista ed ai suoi amici quando si sono fatti venire in mente una genialata simile insomma.

 

NVIDIA, presto i driver grafici saranno scaricabili solo dal GeForce Experience

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In arrivo nuove funzionalità per il GeForce Experience.

Secondo quanto riportato da PC World, pare che a breve i driver aggiornati delle schede grafiche NVIDIA non saranno più scaricabili direttamente dal sito ufficiale, o almeno quelli “meno importanti”. Come gli utenti della compagnia sanno, i driver si possono ottenere in due modi diversi: come già detto, dal sito NVIDIA inserendo il modello della scheda grafica posseduto, oppure utilizzando il GeForce Experience, un’applicazione che permette di fare diverse azioni oltre a riportare informazioni sul sistema.

I Game Ready Drivers principali saranno comunque scaricabili dal portale NVIDIA, ma quelli più frequenti che vanno a risolvere anche minimi ma fastidiosi bug o problemi saranno disponibili solamente tramite il GeForce Experience per gli utenti registrati.

Come riporta NVIDIA, circa il 90% dei giocatori utilizza già questa applicazione per scaricare i driver, ma pare che questa scelta sia dovuta al fatto che la compagnia voglia introdurre delle interessanti novità al GeForce Experience. In questo modo, quindi, tutti potranno godere delle nuove features, in quanto “costretti” ad aprire il programma.

Yakuza 5, lancio previsto per metà Novembre

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Se tutto va secondo i piani.

SEGA ha annunciato che Yakuza 5 verrà rilasciato a metà Novembre, che è “un po’ in ritardo” rispetto a quando avrebbe voluto la compagnia. Il team, infatti, ha avuto diversi problemi durante lo sviluppo e questo ha prorogato la data di lancio.

Ricordiamo che il gioco è preordinabile da Agosto su PlayStation Store di PS3 e che conterrà tutti i DLC rilasciati finora in Giappone.

Splatoon, da domani il Rapid Blaster Pro; settimana prossima aggiornamento 2.2.0

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Continua il supporto allo shooter Wii U targato Nintendo.

Splatoon continua a crescere e per non finire nel dimenticatoio, Nintendo ha capito che la strategia giusta da adottare è quella del rilascio continuo di contenuti; è per questo che da domani sarà disponibile il Rapid Blaster Pro, mentre dalla settimana prossima sarà disponibile l’aggiornamento 2.2.0 del titolo.

A seguire le patch notes dell’aggiornamento:

– Cambiamento alle Armi:

Le armi principali, secondarie e speciali subiranno qualche cambiamento.

– Cambiamenti alle Battaglie Classificate:

Cambiamenti verranno applicati alle regole delle modalità Rainmaker e Tower Control.

– Cambiamenti alla Classificazione:

I giocatori di rango S verranno messi contro altri giocatori di rango S con maggiore frequenza, inoltre i giocatori di rango S+ verranno messi contro altri giocatori di rango S+ con maggiore frequenza, per far fronte a questo cambiamenti, il metodo di calcolo per i ranghi S ed S+ sarà cambiato di conseguenza.

– Cambiamenti agli scenari:

Walleye Warehouse: Saranno apportati cambiamenti per prevenire che i giocatori usino determinate scorciatoie in modalità Rainmaker
Saltspray Rig: Saranno apportati cambiamenti per prevenire che i giocatori piazzino gli Splash Walls in determinati posti
Arowana Mall: Saranno apportati cambiamenti per prevenire che i giocatori usino determinate scorciatoie in tutte le modalità
Kelp Dome: Saranno apportati piccoli cambiamenti validi solo per la modalità Rainmaker
Flounder Heights: In aggiunta al cambiamento apportato in modalità Rainmaker, saranno apportati altri cambiamenti per prevenire che i giocatori utilizzino determinate scoriatoie in tutte le modalità e per prevenire l’attaccamento di Suction Bombs in determinati posti
Hammerhead bridge: Saranno apportati cambiamenti per prevenire che i giocatori usino determinate scorciatoie in tutte le modalità

– Cambiamenti agli Effetti

Gli effetti grafici per la ricerca dei compagni saranno meno visibili
L’effetto sonoro del lancio dell’Inkzooka sarà maggiormente udibile

 – Cambiamenti alle Battaglie

Sistemato il problema in cui l’inchiostro si riempiva solo un po’ quando si ricaricava un’arma completamente scarica
Sistemato il problema in cui i Point Sensors ed i Disruptors non funzionavano quando c’era troppa latenza nella connettività
Sistemato il problema in cui i giocatori erano in grado di muovere la Torre anche quando non si trovavano sulla torre, ma nuotando nell’area circostante la parte superiore e laterale della stessa
Sistemato il problema in cui i Rainmaker Shield non prendevano danno quando eccessivamente vicini ad un muro
Sistemato il problema in cui gli effetti grafici non veniva visualizzati quando un po’ di inchiostro colpiva le Rainmaker Barrier e gli Splas Walls
Sistemato il problema in cui alcuni ink splats, occasionalmente, erano in grado di attraversare muri sottili
Sistemato il problema in cui i roller infliggevano, occasionalmente, danni attraverso muri sottili
Sistemato il problem in cui i Kraken, occasionalmente, erano in grado di infliggere danni ai nemici nascosti dall’altra parte di un muro sottile
Sistemato il problema in cui le armi primarie di tipo Shooter sparavano ad una velocità maggiore di quella normale quando determinate armi speciali erano in funzione

– Sistemazione Bug in modalità Battle Dojo:

Sistemato il problema in cui gli Splash Walls non erano in grado di bloccare le bombe ed i blasters avversari

– Sistemazione Bug:

Sistemato il problema in cui le statistiche del danno dello Splattershot Jr., Custom Splattershot Jr., N-ZAP 85 ed N-ZAP89 erano visualizzate come maggiori di quelle reali. Questo cambiamento verrà applicato solo alla schermata delle statistiche. Le reali statistiche dell’arma rimangono invariate.
Per una migliore esperienza di gioco, saranno effettuati altri aggiustamenti

Pokemon Go può vantare grandi investimenti

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Alla pari con Google e Nintendo.

Niantic Inc., la software house impegnata su dispositivi mobile e responsabile dello sviluppo di Pokemon Go, ha svelato l’ingente quantità di fondi raccolti dalle cosiddette società di Serie A.
Al momento tre grandi compagnie come The Pokémon Company Group, Google e Nintendo hanno investito in totale 20 milioni di Dollari, con la clausola di aggiungerne altri 10 se saranno raggiunti determinati obiettivi. Le società di Serie A rappresentano per la casa di sviluppo la maggiore fonte di introiti.

Pokemon GO verrà pubblicato nel corso del prossimo anno su App Store e Google Play Store per dispositivi iOS ed Android.

Dying Light, l’espansione The Following arriva nei primi mesi del 2016

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A rivelarlo è lo studio polacco.

Con un brevissimo filmato di appena diciotto secondi di durata, lo studio polacco Techland ha annunciato quale sarà il periodo in cui sarà disponibile The Following, la prima grande espansione per Dying Light. Il filmato, che potete trovare in apertura, anticipa alcune frenetiche scene del gameplay con le novità che verranno introdotte nel gioco.

L’espansione The Following, quindi, sarà disponibile per i possessori di Dying Light durante i primi mesi del prossimo anno su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Restiamo ora in attesa di scoprire la data di uscita esatta.

Dying Light, l'espansione The Following arriva nei primi mesi del 2016

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A rivelarlo è lo studio polacco.

Con un brevissimo filmato di appena diciotto secondi di durata, lo studio polacco Techland ha annunciato quale sarà il periodo in cui sarà disponibile The Following, la prima grande espansione per Dying Light. Il filmato, che potete trovare in apertura, anticipa alcune frenetiche scene del gameplay con le novità che verranno introdotte nel gioco.

L’espansione The Following, quindi, sarà disponibile per i possessori di Dying Light durante i primi mesi del prossimo anno su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Restiamo ora in attesa di scoprire la data di uscita esatta.

Trapelato un elenco dei giochi che arriveranno su Virtual Console per Wii U

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Compare anche una versione HD di Twilight Princess.

Curiosi di sapere quali saranno i prossimi giochi ad uscire sulla virtual console? Beh, il seguente leak fa proprio a caso vostro. Sulla rete è infatti appena emerso un elenco dei titoli che saranno disponibili sullo store digitale della console casalinga Nintendo. Ecco la lista dei titoli in arrivo:

Wii U Virtual Console

  • 1080* Snowboarding (N64) [JP]
  • Adventures of Bayou Billy, The (NES) [JP]
  • Bishoujo Janshi Suchie-Pai (SNES) [JP]
  • Chu Chu Rocket! (GBA) [JP]
  • City Connection (NES) [JP]
  • Contra Advance: The Alien Wars EX (GBA) [JP]
  • Darius Twin (SNES) [JP]
  • Dig Dug 2 (NES) [EU]
  • Dig Dug 2 (NES) [JP]
  • Drill Dozer (GBA) [JP]
  • F-Zero Climax (GBA) [JP]
  • Field Combat (NES) [JP]
  • Fire Emblem: Shadow Dragon (NDS) [JP]
  • Formation Z (NES) [JP]
  • Front Line (NES) [JP]
  • Game & Watch Gallery 4 (GBA) [JP]
  • Ganbare Goemon Gaiden: The Mystical Pipe Which Disappeared (SNES) [JP]
  • Hogan’s Alley (NES) [EU]
  • Hogan’s Alley (NES) [JP]
  • Ignition Factor, The (SNES) [JP]
  • International Track & Field 2 (MSX) [JP]
  • King’s Knight (NES) [JP]
  • Kirby: Canvas Curse (NDS) [JP]
  • Kirby: Mass Attack (NDS) [JP]
  • Klonoa 2: Dream Champ Tournament (GBA) [JP]
  • Kururin Paradise (GBA) [JP]
  • Konami Krazy Racers (GBA) [JP]
  • Legend of the River King 3 & 4 (GBA) [JP]
  • Legend of the River King 5 (GBA) [JP]
  • Legend of Zelda: Ocarina of Time, The (N64) [JP]
  • Legend of Zelda: Phantom Hourglass, The (NDS) [JP]
  • Legend of Zelda: Spirit Tracks, The (NDS) [JP]
  • Legendary Starfi 2 (GBA) [JP]
  • Legendary Starfi 3 (GBA) [JP]
  • Majin Tensei II: Spiral Nemesis (SNES) [JP]
  • Mario Kart 64 (N64) [JP]
  • Mario Party Advance (GBA) [JP]
  • Mario Tennis (N64) [JP]
  • Mario Vs Donkey Kong 2: March of the Minis (NDS) [JP]
  • Medabots: Metabee Version (GBA) [JP]
  • Medabots: Rokusho Version (GBA) [JP]
  • Medabots Navi: Kabuto Version (GBA) [JP]
  • Medabots Navi: Kuwagata Version (GBA) [JP]
  • Mega Man Battle Network 4.5: Real Operation (NDS) [JP]
  • Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar (GBA) [JP]
  • Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar (GBA) [JP]
  • Metal Slader Glory: Director’s Cut (SNES) [JP]
  • Metro Cross (NES) [JP]
  • Moeri Twinbee: Rescue Dr. Cinnamon! (NES) [JP]
  • Onimusha Tactics (GBA) [JP]
  • Phoenix Wright: Ace Attorney (GBA)(NDS) [JP]
  • Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All (GBA)(NDS) [JP]
  • Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team (NDS) [JP]
  • Pokémon Ranger (NDS) [JP]
  • Polarium Advance (GBA) [JP]
  • Power Instinct (SNES) [JP]
  • Sennen Kazoku (GBA) [JP]
  • Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon (GBA) [JP]
  • Shining Soul (GBA) [JP]
  • Shining Soul II (GBA) [JP]
  • Sin & Punishment (N64) [JP]
  • Sonic Advance 2 (GBA) [JP]
  • Sonic Advance 3 (GBA) [JP]
  • Space Invaders: The Original Game (SNES) [JP]
  • Star Fox 64 (N64) [JP]
  • Star Fox Command (NDS) [JP]
  • Star Luster (NES) [JP]
  • Super Mario 64 DS (NDS) [JP]
  • Super Mario All-Stars (SNES) [JP]
  • Treasure of the Rudras (SNES) [JP]
  • Tsukikomori (SNES) [JP]
  • Wagan Land 2 (NES) [JP]
  • Wild Gunman (NES) [EU]
  • Wild Gunman (NES) [JP]
  • Wrecking Crew ’98 (SNES) [JP]
  • Yoshi: Touch & Go! (NDS) [JP]
  • Giochi Wii su Wii U
  • Kiki Trick [JP]
  • Kirby’s Epic Yarn [JP]
  • Legend of Zelda: Skyward Sword, The [JP]
  • Mario Strikers Charged Football [JP]
  • Mario Super Sluggers [JP]
  • Metroid: Other M [JP]
  • New Super Mario Bros. Wii [EU]
  • New Super Mario Bros. Wii [JP]
  • Poképark Wii: Pikachu’s Adventure [JP]
  • Super Paper Mario [JP]
  • Wario Land: Shake It [JP]
  • Xenoblade Chronicles [JP]

Giochi Wii U

  • Kamen Rider Summon Ride! [EU]
  • Legend of Zelda: Twilight Princess HD, The [JP]

Come potete notare questo elenco confermerebbe i rumor riguardanti una edizione rimasterizzata di The Legend of Zelda: Twilight Princess, circolati poche ore fa.

Ratchet & Clank, primo trailer ufficiale del film

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Dai videogiochi al cinema.

In lavorazione già da molto tempo, il film di Ratchet & Clank si mostra nel primo trailer ufficiale, che alleghiamo in calce all’articolo. La pellicola arriverà nei cinema ad Aprile 2016, almeno per quanto riguarda gli Stati Uniti, e fra il cast si può notare anche la presenza di Sylvester Stallone.

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Ratchet & Clank, primo trailer ufficiale del film

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Dai videogiochi al cinema.

In lavorazione già da molto tempo, il film di Ratchet & Clank si mostra nel primo trailer ufficiale, che alleghiamo in calce all’articolo. La pellicola arriverà nei cinema ad Aprile 2016, almeno per quanto riguarda gli Stati Uniti, e fra il cast si può notare anche la presenza di Sylvester Stallone.

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YouTube Gaming, mobile streaming e altre features

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Twitch, attento.

Il primo grande aggiornamento per YouTube Gaming sta per arrivare, la nuova piattaforma di streaming di Google è in procinto di competere con Twitch. Con il nuovo update, tramite Mobile Capture su Android, si potrà d’ora in poi effettuare un live streaming direttamente dal proprio smartphone, oppure usarlo come camera di registrazione.
Come su Twitch, ci sarà un programma di partnership, che attraverso un piccolo pagamento mensile (3.99$) si potranno supportare i propri streamer preferiti ed ovviamente aiutare la crescita della community. Le ricerche personali saranno salvate, si potranno scegliere i video da “guardare dopo” come su YouTube, si potranno aggiungere più facilmente i giochi alla propria collezione e vedere chi attualmente è in live streaming.

Darete una possibilità a Google o rimarrete fedeli a Twitch?  

Fallout 4, il mondo di gioco prende vita nell’ultimo trailer “Il viandante”

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Fallout 4 nel mondo reale.

Bethesda ha appena pubblicato un nuovo trailer live action, dal titolo “The Wanderer” (Il viandante), nel quale  potremo osservare il mondo di Fallout 4 prendere, letteralmente, vita. Il video mostra infatti alcune scene girate dal vivo nel mondo postapocalittico di Fallout. In poche parole: imperdibile!
Buona visione

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