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Mega Man Legends, Capcom è pronta all'arrivo su PSN?

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Uno dei titoli più belli e rari dell’era PSOne è in arrivo su PSN.

Da sempre Capcom ha cercato di riportare in vita una delle più importanti perle della storia videoludica sul PlayStation Network, ma gli è stato impossibile a causa di vari problemi legali che sembrerebbero, finalmente, essere stati risolti; Mega Man Legends, dunque, potrebbe a breve essere disponibile sul PSN di PlayStation 3 e PlayStation Vita nell’area PS Classics.

Stando a quanto diffuso da Capcom, il titolo dovrebbe essere reso disponibile in Nord America a partire dalla settimana prossima al costo di $10; una vera occasione, considerando che il titolo è uno dei più rari e costosi nella sua versione originale per PlayStation.

Dragon Age: Inquisition, ecco il trailer della versione GOTY

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Un’edizione ricca di contenuti.

Per quanti non abbiano avuto modo di giocare a Dragon Age: Inquisition, Bioware ed Electronic Arts, hanno annunciato (tramite un trailer che potete visionare in calce all’articolo) che il prossimo 6 Ottobre, sarà disponibile per PlayStation 4, XBOX One e PC, la Game Of The Year Edition che naturalmente comprenderà tutti i DLC e gli aggiornamenti gratuiti rilasciati da quando il gioco è stato pubblicato, ovvero nel Novembre dello scorso anno.

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Tearaway, nato come RPG open-world e divenuto tutt’altro

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Gli sviluppatori rispondono ad un’importante domanda su Reddit.

«Come vi è menuto in mente di sviluppare Tearaway su PlayStation 4?», questa la domanda posta da un fan del franchise agli sviluppatori del titolo, Media Molecule, su Reddit, al quale è subito seguita la seguente risposta:

«Dopo aver finito Tearaway su Vita abbiamo pensato come fosse stato farlo funziona su PS4, un pazzo esperimento. Abbiamo speso tutto il nostro tempo a creare un gioco integrato con un solo hardware che farlo funzionare su di un’altra piattaforma divenne poi una sfida – a questo punto non c’era ancora l’idea di creare il gioco. Stavamo provando a farlo semplicemente perchè sapevamo che sarebbe stato stupendamente bello su PS4, e non sarebbe stato poi incredibile se anche il gameplay avesse funzionato? Ovviamente abbiamo subito capito che il gameplay del gioco su Vita non avrebbe funzionato ed ci siamo sfidati ancora nel creare un nuovo gameplay – creato intorno al Dualshock 4 e quando finalmente il primo prototipo era pronto, l’abbiamo subito mostrato a Shuhei, che ne è rimasto molto soddisfatto. Da quel momento abbiamo incrementato il numero di lavoratori in Media Molecule, e ci siamo uniti al team Tarsier Studios per iniziare i lavori!»

Inoltre, per ciò che concerne la nascita del franchise, è stato rivelato che:

«Prima di diventare adventure platformer in 3D che tutti conosciamo, Tearaway era in realtà due titoli diversi. Il primo era un dungeon-crawler dove era possibile esplorare i dungeon facendo uso delle proprie dita, poi è diventato un RPG Open-World, dove il mondo di gioco era l’intero pianeta terra, ricreato in carta. Entrambe le proposte erano interessanti, ma alla fine abbiamo deciso di rendere il mondo di gioco più piccolo, realizzato a mano ed infine più esaltante per la storia»

Tearaway, nato come RPG open-world e divenuto tutt'altro

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Gli sviluppatori rispondono ad un’importante domanda su Reddit.

«Come vi è menuto in mente di sviluppare Tearaway su PlayStation 4?», questa la domanda posta da un fan del franchise agli sviluppatori del titolo, Media Molecule, su Reddit, al quale è subito seguita la seguente risposta:

«Dopo aver finito Tearaway su Vita abbiamo pensato come fosse stato farlo funziona su PS4, un pazzo esperimento. Abbiamo speso tutto il nostro tempo a creare un gioco integrato con un solo hardware che farlo funzionare su di un’altra piattaforma divenne poi una sfida – a questo punto non c’era ancora l’idea di creare il gioco. Stavamo provando a farlo semplicemente perchè sapevamo che sarebbe stato stupendamente bello su PS4, e non sarebbe stato poi incredibile se anche il gameplay avesse funzionato? Ovviamente abbiamo subito capito che il gameplay del gioco su Vita non avrebbe funzionato ed ci siamo sfidati ancora nel creare un nuovo gameplay – creato intorno al Dualshock 4 e quando finalmente il primo prototipo era pronto, l’abbiamo subito mostrato a Shuhei, che ne è rimasto molto soddisfatto. Da quel momento abbiamo incrementato il numero di lavoratori in Media Molecule, e ci siamo uniti al team Tarsier Studios per iniziare i lavori!»

Inoltre, per ciò che concerne la nascita del franchise, è stato rivelato che:

«Prima di diventare adventure platformer in 3D che tutti conosciamo, Tearaway era in realtà due titoli diversi. Il primo era un dungeon-crawler dove era possibile esplorare i dungeon facendo uso delle proprie dita, poi è diventato un RPG Open-World, dove il mondo di gioco era l’intero pianeta terra, ricreato in carta. Entrambe le proposte erano interessanti, ma alla fine abbiamo deciso di rendere il mondo di gioco più piccolo, realizzato a mano ed infine più esaltante per la storia»

Dragon Quest Builders, ecco il filmato introduttivo

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Costruttori!

Pochi minuti fa Square Enix, publisher del gioco, ha pubblicato il primo filmato introduttivo di Dragon Quest Builders, il gioco con meccaniche simili a quelle di Minecraft ambientato nel mondo di Dragon Quest Builders. 

Il titolo arriverà in Giappone il 28 gennaio 2016 per PS4, PlayStation Vita e PlayStation 3. Buona visione.
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Se invece siete interessati aqualche minuto di gameplay, ecco il video che fa per voi.
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PlayStation 4, arriva il bundle dedicato a Call of Duty: Black Ops III

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Anche Activision cavalca l’onda del successo Sony.

Nel corso della scorsa generazione era Xbox 360 a far successo e scalpore tramite il franchise di Call of Duty, merito dei tanti accordi e delle partnership strette con Activision; in questa nuova generazione, però, l’accordo non è stato rinnovato con Microsoft ed è adesso il turno di Sony e di PlayStation 4, che offrono oggi contenuti esclusivi relativi al franchise.

Proprio oggi è stata infatti svelata la PlayStation 4 dedicata a Call of Duty: Black Ops III, contenente una copia fisica del gioco, una PlayStation 4 da 1Tb serigrafata a tema, un controller serigrafato a tema ed infine l’esclusiva mappa Nuketown.

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Super Mario Maker, scovato uno dei livelli più difficili da portare a termine

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Ci sono voluti 11.000 tentativi prima di riuscire nell’impresa.

Ebbene, per il 30° Anniversario di Super Mario, Nintendo ha deciso di stravolgere un po’ uno dei giochi che hanno fatto la storia dei videogiochi, permettendo quindi agli utenti di costruire i propri livelli di gioco o di cimentarsi nell’impresa di superare quelli costruiti da altri. Uno dei giocatori, ovvero PagaeaPanga ne ha realizzato uno davvero particolare che è stato superato dopo ben 11.000 tentativi da Bananasaurus Rex che per celebrare l’impresa ha pubblicato il video su Youtube (potete visionarlo in calce all’articolo).

Come potete vedere, il livello, denominato Bomb Voyage richiede non solo una pazienza ai limiti dell’umano ma anche abilità che probabilmente non sono da tutti, in quanto basta soltanto una mossa sbagliata per dover ricominciare l’intero quadro.

Se volete provarci, segnatevi il codice del livello di gioco: 2A8F-0000-0049-9485.

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Microsoft Office 2016, prezzi aumentati del 5% e 7%

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Cercasi big money.

Con l’avvento dell’acclamato Windows 10, Microsoft oggi rilascia anche le nuove versioni di Office, in questo caso Office 2016, per Windows e Mac. Una bella notizia accompagnata subito da una brutta, ovvero l’aumento di prezzo rispetto alla versione precedente.

-Per quanto riguarda la Home&Student edition, il prezzo è salito di 10$ – da 140$ a 150$, un incremento di circa il 7.1%.
-La Home&Business edition invece, costerà 230$ rispetto ai 220$ di Office 2015, con un incremento del 4.5%.

Office 365 invece è rimasto invariato, con la differenza che, come sappiamo, quest’ultimo ha bisogno di una rata mensile o annuale (Office 365 Personal 7$ al mese o 70$ all’anno – Office 365 Home 10$ al mese o 100$ all’anno – Office 365 Business varia con più opzioni che vanno da 99$ a 240$ all’anno), mentre Office 2016, come i suoi precedenti, fornisce una licenza vitalizia una volta pagatone l’importo. 

Microsoft non ha ancora giustificato l’aumento di prezzo, ma potrebbe essere forse dovuto all’ampio successo che Windows 10 sta raccogliendo.

Apple vs Tesla, grande concorrenza sulle electric cars

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Chi avrà la meglio?

Come trattato in un nostro precedente articolo, Apple è in corsa (battuta totalmente involontaria) per la creazione, nei prossimi anni, di una sua personale macchina elettrica gestita dal proprio ecosistema; una mossa per entrare in mercati nuovi e consolidare il suo dominio. Una pero’ delle compagnie più affermate e affidabili nel campo è sicuramente Tesla Motors che offre alcune tra le migliori soluzioni al mondo in questo ambito. Quest’ultima infatti sarebbe preoccupata del confronto che un’impresa come Apple, dotata di risorse pressochè illimitate (nella produzione, nel capitale, nei vari canali di distribuzione), potrebbe vincere. 
Ricordiamo anche che precedentemente, ci sono anche stati meeting e possibili voci di collaborazioni/acquisizioni, senza però dettagli precisi. In ogni caso, il primo modello di electric car da parte di Apple, dovrebbe uscire nel 2019.

Fallout 4, i segreti della colonna sonora svelati dal suo compositore

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L’ispirazione da tutte le cose.

Inon Zur, compositore della colonna sonora di Fallout 4 e precedentemente di Fallout Tactics, si racconta in una lunga intervista pubblicata sul sito di Bethesda, svelando alcune curiosità che potrebbero lasciarvi davvero stupefatti, come ad esempio alcuni degli elementi della vita di tutti i giorni che gli hanno fornito l’ispirazione per la composizione della colonna sonora del gioco. Se l’argomento vi interessa vi invitiamo a leggere fino alla fine, dove troverete anche una eccezionale performance dell’artista alle prese proprio con il main theme di Fallout 4.

Fallout 4
I segreti della colonna sonora di Inon Zur

“Passeggio in giardino e colpisco le cose”, afferma Inon Zur. il compositore è famoso perché usa l’arco di un violoncello contro una sedia da giardino: secondo lui produce un suono “maledettamente stridente”. E se gli stessi vicini dovessero sbirciare nella sua casa, potrebbero vederlo al pianoforte… ma non nei panni del pianista tradizionale. “Mi piace mettere alla prova il pianoforte toccando le corde con le mani, o perfino mordendole”, dice Zur ridendo.

Una giornata di lavoro come un’altra, per il compositore vincitore di numerosi premi. Dopo aver scritto e prodotto la colonna sonora di altri titoli della serie Fallout a cominciare da Fallout Tactics, Zur ha lavorato a Fallout 4 offrendo i suoi suoni così unici ed evocativi. E, ancora una volta, Zur ha dato il massimo per creare l’atmosfera sonora più adatta all’esperienza ludica di Fallout. 

Ovviamente Zur non trae ispirazione solo dai mobili del suo giardino. La combinazione di strumenti atipici e orchestrazione melodica tradizionale è diventata un tratto distintivo delle musiche di Fallout.

Accanto a melodie riconoscibili, incluso il tema principale, la colonna sonora di Fallout 4 è soprattutto un avventurarsi in diversi ambienti musicali. Insieme al team di Bethesda Game Studios, Zur crea atmosfere sonore uniche che si adattano ai vari luoghi del gioco. “In questo modo proponiamo un’esperienza musicale che non abbia necessariamente un tema, ma che risulti memorabile”, afferma Zur. In altre parole, significa indicare al giocatore dov’è, perché si trova lì e aiutarlo ad aumentare il carico emozionale della storia di Fallout 4.

Cosa significa questo in termini di colonna sonora? E cosa cambia rispetto alle musiche dei Fallout precedenti? Per Zur tutto sta nel catturare il senso di umanità del gioco.
Dal suo primo incontro con il direttore audio Mark Lampert e il direttore di gioco Todd Howard, Zur sentiva che il gioco sarebbe stato una storia molto personale, molto di più quanto lo fossero i titoli precedenti. Ecco perché Zur ha suggerito di usare il pianoforte come strumento di rilievo nella colonna sonora, poiché questo strumento avrebbe comunicato al meglio la natura più personale di Fallout 4.

Trovate tutti i dettagli su Bethesda.net cliccando qui

Di seguito invece Ino zur al piano mentre suona il motivo principale di Fallout 4:

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Recensione Cuffie Razer Kraken 7.1 Chroma

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Le cuffie gaming che stavate cercando.

Tastiere, mouse, gamepad, display, sono sicuramente alleati importanti per ogni gamer che si rispetti, tuttavia un elemento spesso trascurato nelle configurazioni avanzate, è in grado di fare la differenza in una postazione pro: il comparto audio.

Vuoi perchè relegati in piccole stanze o limitati da regolamenti condominiali non particolarmente benevoli nei confronti delle emissioni sonore, non tutti sono in grado di soddisfare le proprie ambizioni audiofile con impianti multi canale costosi e sofisticati. Chi non vuole accontentarsi del volume tenuto basso o delle casse della tv, può sempre ricorrere alle cuffie ma non sempre si è in grado di scegliere quelle giuste soprattutto se il nostro scopo principale è giocare.
Razer, leader nella produzione di periferiche dedicate al gaming, proprio tenendo a mente le esigenze dei gamer di tutto il mondo,  propone le sue Kraken 7.1 Chroma, cuffie con audio multicanale virtuale per PC, MAC e PS4 che, lo diciamo subito, sono in grado di soddisfare anche il più esigente dei gamer.

Design

Razer Kraken 7.1 Chroma sono cuffe “importanti”, sia nelle dimensioni generali, 20,5 x 17,5 x 8, sia per quanto riguarda i due grandi padiglioni circumaurali, in grado di ricoprire completamente il padiglione auricolare e garantire un ottimo isolamento dai rumori esterni.

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Le dimensioni generose  garantiscono una perfetta ergonomicità anche per chi indossa gli occhiali, a dispetto però di una portabilità limitata; nonostante i due padiglioni possano essere richiusi all’interno dell’archetto infatti, l’ingombro resta  elevato non essendo neppure favorito da una custodia per il trasporto che sarebbe stata acccessorio più che gradito.

I materiali sono di ottima fattura: la pelle morbida che ricopre i due padiglioni regolabili e il rivestimento in gommapiuma dell’archetto, uniti ad un peso di soli 340 grammi, garantiscono un buon comfort anche dopo lunghe sessioni di gioco, sebbene, dopo qualche ora, la struttura circumaurale (le orecchie sono chiuse all’interno) determini forse un eccessivo surriscaldamento delle tempie.

I due grandi auricolari sono raccolti in un involucro di plastica ed alluminio a maglie, al centro del quale fa bella mostra di sè il serpente a tre teste del logo Razer. Proprio il logo, come il termine Chroma sta ad indicare, è retroilluminato con una colorazione che può essere scelta dall’utente tra i 16,8 milioni di colori dello spettro dei colori oppure, tramite il software Synapse, sincronizzato con quello degli altri prodotti della famiglia CHROMA. L’illuminazione del logo può essere inoltre statica oppure regolata con gli effetti “Spettro Alternato” e “Respirazione” che garantiscono un sicuro impatto scenico soprattutto in notturna e si abbinano alla perfezione alla tastiera BlackWidow Chroma e al mouse DeathAdder Chroma.

Le Kraken sono inoltre dotate di un microfono digitale unidirezionale lungo all’incirca 10 centimetri e alla cui estremità un LED bianco ne indica il funzionamento. Una volta premuto il pulsante “MUTE” integrato, il LED si spegne, segnalandovi l’attivazione della funzionalità.  Il cavo è rivestito in tela ed è lungo circa 3 metri, permettendovi un agevole collegamento anche nel caso il vostro utilizzo primario sia in abbinamento ad una console e la vostra postazione sia comodamente posizionata sul divano.

Prestazioni audio

Dal punto di vista delle prestazioni, le cuffie Kraken 7.1 CHROMA sono delle vere e proprie fuoriclasse. I driver sono in neodimio da 40mm e garantiscono una risposta in frequenza tra i 100 e 12000hz. con un rapporto segnale rumore di 63 dB e una sensibilità -40+-4dB: questi numeri si traducono in una perfetta riproduzione sia degli alti, precisi e cristallini, che dei bassi, profondi e secchi, rappresentando quanto di meglio ci sia capitato di ascoltare fino ad ora in ambito gaming e non solo, facendoci riscoprire dettagli sonori lì dove pensavamo non ci fosse alcunchè. Le cuffie, inoltre, reagiscono bene anche con la riproduzione di musica, soprattutto pop, rock ed R&B, grazie ad una equilibrata timbrica nella gamma media e a bassi potenti e precisi, sebbene la vocazione più propriamente gaming si faccia sentire in quei frangenti in cui sarebbe necessaria maggiore “delicatezza”.

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Il meglio di sè però le Kraken 7.1 Chroma lo danno, in accoppiata al software Synapse, nella riproduzione dell’audio virtuale multicanale. Dopo una breve procedura di calibrazione che vi chiederà di individuare al millimetro, su di una ruota digitale, la provenienza del suono di un elicottero, le cuffie saranno in grado di offrirvi una esperienza immersiva sorprendente anche per chi, come chi vi scrive, utilizza da tempo un impianto multicanale 7.1. La spazialità virtuale offerta è davvero incredibile ed apre scenari nuovi alle nostre partite online e in locale, nelle quali, e per tornare a quanto detto in apertura, abbiamo potuto renderci conto di quanto sia importante poter individuare, dal rumore dei passi, la posizione esatta dei nostri avversari.

Il microfono digitale integrato e il software Synapse forniscono inoltre un ottimo algoritmo per la cancellazione dei rumori ambientali, restituendo voci chiare e prive di interferenze anche nelle situazioni più rumorose.

Commento finale
Le Razer Kraken 7.1 Chroma sono quanto di meglio il mercato delle cuffie da gaming possa offrire tenendo conto del rapporto qualità/prezzo davvero elevatissimo (99 euro il prezzo consigliato). La spazialità eccezionale garantita dal software Synapse, che riproduce alla perfezione un sistema audio multicanale 7.1, unita ad una incredibile riproduzioni degli alti e dei bassi, ne fanno perciò un acquisto che non possiamo che raccomandarvi.
Pro Contro 
– Bassi profondi e precisi, alti chiari e cristallini
– Rapporto qualità/prezzo al top
– Spazialità 7.1 incredibile
– La struttura circumaurale può non essere apprezzata da tutti
– Manca una custodia per il trasporto
  Voto Globale: 90
Assolutamente Consigliate 
 
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European Road to BlizzCon 2015, ultimi biglietti gratis

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L’ultimo scaglione di biglietti per l’evento sarà disponibile oggi.

Esattamente alle 18:00 di oggi, 22 Settembre, verrà distribuito l’ultimo scaglione di biglietti omaggio ed inoltre verrà messo in vendita un numero limitato di biglietti per l’accesso prioritario.
I biglietti omaggio saranno limitati a uno a testa, ma essendo gratis non assicureranno l’accesso nel caso in cui la O2 Arena di Praga sia piena. I biglietti ad accesso prioritario invece garantiranno l’accesso all’evento.
Tuttavia, sia i biglietti omaggio che quelli ad acccesso prioritario, pemetteranno di ricevere delle ricompense digitali per coloro che parteciperanno all’evento. Basterà digitare l’indirizzo e-mail del proprio account Battle.net durante la registrazione dei biglietti. Le ricompense riguarderanno Illidan come personaggio sbloccato su Heroes of the Storm (compreso di skin Shan’do) e un dorso nuovo per le carte di Hearthstone!
Non perdete l’occasione, visitate www.eurtb2015.com per maggiori informazioni.

PlayStation Vita, cali di prezzo permanenti sul PSN?

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Tanti titoli in offerta, ma senza data di scadenza!

Si sa che di tanto in tanto nuove offerte e promozioni raggiungono il PSN ed anche i titoli per PlayStation Vita non ne sono esenti; gli sconti che sono partiti dal 16 Settembre, però, sono un po’ più particolari. La data di inizio, infatti, è presente, ma non è presente alcuna data di scadenza che sembrerebbe, quindi, indicare un abbasso di prezzi permanente per alcuni titoli appartenenti alla console portatile di Sony.

Potrebbe anche trattarsi di un errore, ma noi teniamo le dita incrociate in attesa di saperne di più!

Rise of the Tomb Raider, nuovo video gameplay

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Una Lara più in forma che mai.

Sul canale YouTube di Xbox è stato pubblicato un nuovo video gameplay di Rise of the Tomb Raider, esclusiva temporanea su Xbox One che arriverà il prossimo 10 Novembre. Alleghiamo il video di seguito, buona visione!

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4Chan, Chris Poole vende il sito a 2Channel

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4Chan in buone mani.

Il famosissimo ed amato sito, fondato dal leggendario Chris Poole, è stato venduto al forum più grande del Giappone, nonché principale fonte di ispirazione per Pool, 2Channel. 
Quest’ultimo è un portale dedicato pienamente alla cultura giapponese ed agli Anime; Poole infatti ne prese grande spunto quando decise di fondare quello che si sarebbe rivelato uno dei siti di più successo al mondo. 4Chan ne è molto affine; si tratta sostanzialmente di un sito imageboard, ovvero incentrato sulla pubblicazione di immagini, in questo caso a sfondo umoristico. Anche qui gli argomenti trattati sono specialmente Anime e Manga, e molti utenti sono stati responsabili della diffusione di tormentoni come Pedobear o il simpatico Rickrolling (notizia dal titolo accattivante che, una volta reindirizzato l’utente sulla pagina, fa comparire il video della canzone Never Gonna Give You Up di Rick Astley, risultando un palese troll).
E’ sorprendente come ora le due cose siano più collegate che mai, e se anche i termini del contratto non sono ancora stati resi pubblici, Poole assicura che nessuno più di Hiroyuky Nishimura (fondatore di 2Channel e caporedattore per Variety Japan) potrebbe essere più adatto per continuare a tirarne le redini.
In molti hanno sollevato perplessità e dubbi sull’integrazione del sito d’ora in avanti, affermando che potrebbe esserci la possibilità che 4Chan diventi troppo commerciale e perda il suo spirito. Pool però è sicuro del fatto che 4Chan sarà amministrato e gestito ancora meglio, grazie anche alle molteplici risorse di cui il canale giapponese è in possesso.

Voi che ne pensate, siete grandi fan di 4Chan? Credete sia una buona mossa? Fatecelo sapere con un commento.

Warhammer: End Times Vermintide, un nuovo trailer di gioco

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Left 4 Dead in formato fantasy.

I ragazzi di Fatshark, nella giornata odierna, hanno rilasciato un nuovo Trailer Gameplay per Warhammer: End Times Vermintide, il nuovo gioco fantasy che si basa sull’universo ideato e realizzato da Games Workshop.

Nel trailer, che potete visionare in calce all’articolo, viene mostrato Victor Saltzpyre, uno dei Witch Hunter, un personaggio davvero ben preparato, che fa del combattimento corpo a corpo la sua arma principale.

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Un nuovo trailer per l'attesissimo WWE 2K16

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Oh hell yeah.

Ormai manca poco più di un mese all’uscita di WWE 2k16 e per smorzare un po’ l’attesa, 2K Sports ha deciso di pubblicare un nuovo trailer in cui ci vengono mostrati non solo le “Entrance” dei lottatori ma bensì anche una serie di spezzoni in game. Potete rifarvi gli occhi dando uno sguardo al trailer proposto in calce all’articolo e vi raccomandiamo di guardarlo fino all’ultimo secondo in quanto c’è una bella sorpresa.

Ricordiamo che il gioco uscirà in Europa il prossimo 30 Ottobre per PlayStation 4, PlayStation 3, XBOX One, XBOX 360 e PC.

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Life Is Strange, il quinto episodio arriverà a fine Ottobre

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La storia è quasi giunta al termine.

Dontnod Entertainment ha pubblicato un post sul blog di Square Enix secondo il quale il quinto episodio di Life Is Strange, sottotitolato “Polarized”, arriverà il prossimo 20 Ottobre.

«Possono cambiare molte cose da qui alla data di lancio, ma il team sta lavorando veramente sodo per riuscire a pubblicare il quinto episodio in questa data. Sappiamo che l’attesa è più lunga di quanto molti di voi hanno immaginato, ma vogliamo essere sicuri che questo episodio sia realizzato nel miglior modo possibile».

Segnatevi quindi il 20 Ottobre sul calendario, poi non vi resta altro che aspettare un mese per questo Episode 5.

Wasteland 2: Director's Cut, primo trailer

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Il titolo è quasi pronto per arrivare su console di nuova generazione.

Deep Silver e inXile hanno mostrato il primo trailer di Wasteland 2: Director’s Cut, RPG post-apocalittico già uscito su PC lo scorso anno e che vedrà la luce su Xbox One e PS4 il prossimo 16 Ottobre.

Il gioco è stato completamente rivisto per quanto riguarda i comandi, così da essere riadattati ai controller delle console ed offrire la massima comodità ai giocatori. Oltre a ciò, questa versione propone una grafica migliorata, voice-over potenziata, miglioramenti nel gameplay ed alcune caratteristiche inedite. Alleghiamo di seguito il trailer del gioco. Buona visione!

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AVG aggiorna informative sulla privacy, in vendita dati non-identificativi dei clienti

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Privacy? 

Internet è un posto magico, immenso, con miliardi di informazioni accessibili tutti i giorni. Oltre alla miriade di vantaggi che la rete offre, bisogna essere consapevoli che ormai, quando si naviga, bisogna dire addio a parte della nostra privacy. I nostri dati non sono sempre gestiti con discrezione e segretezza e anzi, molte volte vengono svenduti in cambio di alti compensi. Questo perché?
Perché questa pratica rappresenta un pò un’indagine di mercato: le compagnie si appropriano dei dati degli utenti per capire se possono essere dei potenziali clienti. Attraverso lo studio di queste informazioni, le varie aziende determinano i nostri gusti, le nostre ricerche, i nostri bisogni e così via, per potersi intrufolare nella nostra cerchia ed offrire così i propri prodotti. Avete mai fatto caso che, ad esempio, se magari ascoltate un determinato genere musicale su YouTube, i video consigliati dalla piattaforma saranno affini ai propri gusti? La stessa cosa accade praticamente in quasi tutti i servizi che abbiamo quotidianamente a disposizione. 
Fondamentalmente non è un’azione negativa, in quanto aziende che producono software che magari noi utilizziamo, sono in grado di migliorare il proprio servizio oppure correggere dei problemi nello stesso, grazie a feedback automatici che i nostri device inviano. 
Se fosse solo questo, andrebbe anche a nostro vantaggio, però, come sappiamo, nel corso degli anni, molte società hanno preso in possesso persino dati sensibili e delicati, trattandoli come merce di scambio e violando gravi normative a favore della privacy del cittadino.
Secondo un nuovo rapporto di Wired, il noto antivirus AVG, ha aggiornato le proprie norme riguardanti la privacy dell’account cliente, rendendo più chiaro il fatto che AVG possa vendere dati non identificativi di un soggetto ad aziende di terze parti. Tali condizioni (facoltative) erano già presenti nelle precedenti polizze, spiegate però in maniera un pò evasiva.
Ricerche, programmi più utilizzati, impostazioni, lingua, applicazioni, provider, sono le informazioni incluse nei termini, esentando ovviamente dati di natura personale ed identificatoria.
Una precisazione va fatta sulla locazione di una persona fisica, in quanto di norma, questa sarebbe informazione riservata; fornire però il numero esatto di utenti residenti in una determinata zona, sarà considerata informazione generale, dunque lecita alla vendita.
Le motivazioni sono ovvie: per continuare a mantenere la versione gratuita, la compagnia ha bisogno in qualche modo di conseguire entrate sicure, oltre alla pubblicità.
Attraverso le impostazioni del programma si può comunque disattivare questa funzionalità, sebbene il team spera in una comprensione da parte dei propri clienti.