Il publisher Bandai Namco ed il team di sviluppo FromSoftware hanno ufficialmente aperto le registrazioni per il network test a porte chiuse di Elden Ring Nightreign.
In programma tra il 14 ed il 17 Febbraio per PlayStation 5 ed Xbox Series, si tratta di una serie di test nel corso dei quali sarà possibile provare in anteprima il gioco e, soprattutto, aiutare gli sviluppatori nel miglioramento dell’infrastruttura online.
Per potersi registrare, dovrete seguire la procedura qui indicata. Una volta completata, se accettati, verranno forniti tutti i dettagli per partecipare alle sessioni di prova. Esse saranno in tutto cinque, così strutturate:
Sessione 1 – 14 Febbraio dalle ore 12:00 alle ore 15:00
Sessione 2 – 15 Febbraio dalle ore 04:00 alle ore 07:00
Sessione 3 – 15 Febbraio dalle ore 20:00 alle ore 23:00
Sessione 4 – 16 Febbraio dalle ore 12:00 alle ore 15:00
Sessione 5 – 17 Febbraio dalle ore 04:00 alle ore 07:00
Annunciato ai The Game Awards 2024, Elden Ring Nightreign è un capitolo standalone ambientato nell’universo di Elden Ring, creata per offrire una nuova esperienza di gioco. I giocatori uniranno le forze per affrontare i pericoli in agguato nella notte. Include una modalità cooperativa fino a 3 persone, campioni dalle abilità uniche e minacce implacabili.
Elden Ring Nightreign uscirà nel 2025 per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam.
Rebellion Developments ha condiviso un nuovo trailer esteso di presentazione del gameplay per il survival action Atomfall.
In questo trailer di gioco ufficiale, viene dato uno sguardo ai pericoli ed ai misteri che attendono i giocatori nel mondo di Atomfall. Ispirato agli eventi reali del disastro di Windscale del 1957, la storia riprende cinque anni dopo in una zona di quarantena fittizia che comprende campagne ondulate, valli, grotte e persino un pittoresco villaggio inglese.
Ma questo scenario da cartolina è un paesaggio ostile che nasconde un oscuro mistero. Per scoprire cosa è successo a Windscale, dovrete attraversare accampamenti militari, scavare nei bunker abbandonati sotto terra e rischiare la vita nelle rovine pagane. Il vostro fidato metal detector vi aiuterà anche a scoprire alcuni segreti sepolti sotto la superficie!
Al centro dell’oscuro mistero c’è la schiera di personaggi eccentrici e organizzazioni criptiche che abitano la zona di quarantena. Questi individui sono stati isolati dal mondo esterno per anni e abbandonati a se stessi, quindi sono tutt’altro che normali. Le interazioni con loro sono importanti e daranno forma al vostro viaggio. Ma fate attenzione, non sono tutti amichevoli e per sopravvivere dovrete fare i conti con una serie di armi a distanza e da mischia!
Atomfall arriverà per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store il prossimo 27 Marzo. Il titolo sarà inoltre disponibile al D1 per gli abbonati dell’Xbox Game Pass Premium.
Asmodee Italia è lieta di confermare che Farshore, la nuova avventura ambientata nel mondo di Everdell, è disponibile da oggi nei negozi fisici ed online.
Everdell, che vanta un ottimo score di 8.0 su Board Game Geek, è un gioco da tavolo da 1 a 4 giocatori ideato da James Wilson e pubblicato da Starling Games nel 2018. I giocatori assumono il ruolo di animali della foresta che costruiscono una città nel corso di quattro stagioni raccogliendo risorse, reclutando lavoratori e costruendo edifici.
Everdell Farshore, annunciato dalla Starling Games nel Luglio 2023 e distribuito in Nord America dal 1° Agosto dello stesso anno, adesso finalmente è arrivato anche nel mercato nostrano grazie ad Asmodee Italia. Anche lui può vantare eccellenti traguardi su Board Game Geek, avendo raggiunto sostanzialmente lo stesso punteggio del capostipite.
Farshore vi farà vivere un’epica avventura in cui esplorerete la fiera regione a nord della Vallata di Everdell e costruirete una vivace città marittima! Studiate i venti e salpate in cerca di inestimabili ricchezze, contendetevi le isole più remunerative prima che si alzi l’alta marea, e cercate di essere i primi a rivendicare le mappe che vi guideranno verso magnifici tesori.
Quattro nuovi tipi di animali per espandere la vostra collezione!
Costruito sul pluripremiato gioco Everdell, con tante nuove meccaniche da esplorare!
Scoprite la fiera regione marittima a nord della Vallata di Everdell.
Nuovi vivaci animali illustrati dal brillante artista Jacqui Davis!
Come annunciato, il RGG Like a Dragon Direct è stata l’occasione per condividere nuovi succosi dettagli su Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, dai combattimenti alle battaglie navali passando per il New Game+.
Il video, della durata di oltre 13 minuti, mostra molti contenuti del nuovo capitolo della longeva saga. A partire dal sistema di combattimento, con il doppio stile (Mad Dog e Sea Dog) che Majima potrà sfruttare per avere la meglio sui propri avversari. Grande spazio è stato poi riservato alle battaglie navali, che si sono mostrate estremamente eterogenee, ricche di situazioni e possibilità di personalizzazione. Allo stesso modo, grande varietà è legata all’ambientazione, con le isole che sarà possibile visitare e le folli attività che si potranno intraprendere. Infine, è stato confermato che il New Game+ verrà introdotto gratuitamente con una patch successiva al lancio.
Nel lasciarvi al filmati, vi ricordiamo che Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii arriverà il prossimo 20 Febbraio su PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam e Microsoft Store.
Inizia una nuova leggenda indossando gli stivali d’acciaio di Goro Majima, un uomo che ha perso la memoria e si reinventa pirata in mare aperto. Intraprendi un’avventura piratesca moderna da brivido con un ex-yakuza, ora capitano pirata, e la sua ciurma, impegnati in esilaranti combattimenti per terra e per mare, alla ricerca di ricordi perduti e di un tesoro leggendario.
Goro Majima, un noto ex-yakuza, si ritrova improvvisamente naufrago su un’isola remota del Pacifico. Non ricordandosi nemmeno il suo nome, salpa alla ricerca di indizi sui suoi ricordi perduti, accompagnato da un ragazzino di nome Noah, colui che gli ha salvato la vita. In breve tempo, i due si trovano coinvolti in un conflitto per un tesoro leggendario tra criminali corrotti, pirati moderni e altri furfanti.
SISTEMA LA TUA NAVE Crea una ciurma unica nel suo genere e potenzia la tua nave mentre esplori il mare aperto e forgi la tua leggenda, tra cannonate nemiche, amicizie inaspettate e immense ricchezze ottenute durante l’avventura. Quando una nave pirata nemica ti prende di mira, si scatena un’esilarante battaglia a colpi di cannone. Mettiti velocemente in posizione evitando il fuoco, poi infliggi danni devastanti per salire a bordo della nave nemica e sconfiggere il capitano in una vera e propria rissa tra ciurme. Conquista i mari, scopri le isole nascoste e ottieni numerosi bottini come un vero pirata yakuza!
COMBATTI IN MODO CREATIVO Passa velocemente dallo stile di combattimento “”Cane pazzo”” a quello di “”Lupo di mare”” per unire gli attacchi ed eseguire combo esplosive, mosse e prese aeree che premiano la tua creatività con attacchi straordinari. Con lo stile “”Cane pazzo””, sfrutta la velocità, l’agilità e l’estro per sferrare colpi precisi e potenti che stordiscono i tuoi nemici e li costringono ad arrendersi. Oppure, con lo stile “”Lupo di mare””, fai camminare i nemici sulla pedana, brandendo una spada corta e utilizzando strumenti pirateschi per sferrare duri colpi.
Non c’è pace per la saga Ubisoft: è stato infatti annunciato che Assassin’s Creed Shadows non arriverà più il 14 Febbraio bensì il 20 Marzo.
Ubisoft e la sua divisione Quebec hanno comunicato che la data di lancio è stata dunque spostata di un mese. Secondo quanto dichiarato, il mese aggiuntivo di sviluppo consentirà al team di incorporare meglio il feedback dei giocatori raccolto negli ultimi tre mesi e di creare le condizioni migliori per il lancio. Alcuni analisti hanno inoltre riflettuto sulla valenza strategica di tale rinvio, che permetterebbe al titolo di esordire in un periodo meno ricco di release rispetto a Febbraio.
In un comunicato stampa, il cofondatore e amministratore delegato di Ubisoft Yves Yuillemot ha dichiarato: “Abbiamo fatto buoni progressi nelle revisioni strategiche ed esecutive iniziate qualche mese fa e siamo fiduciosi che questo posizionerà Ubisoft per un futuro più forte. Abbiamo compiuto passi decisivi per rimodellare il Gruppo al fine di offrire le migliori esperienze ai giocatori, migliorare l’efficienza operativa e massimizzare la creazione di valore. Abbiamo anche nominato di recente consulenti di primo piano e stiamo esplorando attivamente varie opzioni strategiche e capitalistiche per sbloccare il pieno potenziale di valore delle nostre attività. Siamo convinti che esistano diversi percorsi potenziali per generare valore dagli asset e dai franchise di Ubisoft. Inoltre, sosteniamo tutti gli sforzi dei nostri team per creare l’opera di Assassin’s Creed più ambiziosa del franchise e abbiamo preso la decisione di concedere un mese in più di sviluppo a Shadows per incorporare meglio il feedback dei giocatori raccolto negli ultimi tre mesi, che ci consentirà di sfruttare appieno il potenziale del gioco e di concludere l’anno su una nota forte.”
Assassin’s Creed Shadows sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series, PC (via Steam, Epic Games Store ed Ubisoft Store), Mac via App Store e Luna.
Il publisher Nintendo ed il team di sviluppo Monolith Soft hanno condiviso un nuovo corposo trailer per Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, denominato “The Year is 2054”.
Ve lo proponiamo di seguito.
Originariamente disponibile su Wii U, questa versione definitiva del gioco arriva su Nintendo Switch con una grafica migliorata, elementi di storia aggiunti, nuovi personaggi, nuovi mech Skell da sbloccare e altro ancora.
L’anno è il 2054. La Terra è stata distrutta da una guerra intergalattica tra due razze aliene e l’umanità è sull’orlo dell’annientamento. Un piccolo numero di sopravvissuti, a bordo della USS White Whale, si schianta sul vasto e selvaggio pianeta Mira. Ora tocca a voi, in qualità di membri dell’organizzazione BLADE della colonia di New Los Angeles, contribuire a riportare l’umanità dall’orlo dell’estinzione.
Mira è un mondo alieno tentacolare, pieno di vasti oceani, distese erbose, imponenti catene montuose, giungle esotiche e altro ancora, ognuno con i propri segreti da scoprire e le proprie minacce da affrontare. Muovetevi senza problemi sulla superficie del pianeta ed esplorate molte aree enormi, osservate i loro ecosistemi prendere vita e incontrate una serie di bestie sconosciute e gargantuesche che possono essere combattute per ottenere risorse preziose. Una volta che avrete dato prova di voi stessi a BLADE, potrete anche sbloccare il vostro Skell: un potente esoscheletro in grado di volare, trasformarsi in un veicolo per viaggiare velocemente via terra ed esercitare un’immensa forza in combattimento.
I giocatori che acquisteranno la versione digitale di Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sul Nintendo eShop o sul My Nintendo Store prima del 6 aprile riceveranno il pacchetto di supporto all’esplorazione in gioco. Inoltre, i giocatori che acquisteranno la versione fisica o digitale del gioco da GameStop riceveranno un pacchetto di supporto per l’esplorazione.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sarà disponibile in esclusiva per Nintendo Switch dal prossimo 20 Marzo.
La notizia era nell’aria da diverse settimane ma ora è ufficiale: il prossimo 23 Gennaio si terrà l’Xbox Developer_Direct 2025, che ospiterà aggiornamenti su alcuni dei grandi titoli in arrivo per la console Microsoft.
Collegandosi alle ore 19:00 italiane sarà possibile assistere allo streaming direttamente su YouTube e Twitch, come annunciato dalla compagnia.
Grande curiosità verso la lineup dell’Xbox Developer_Direct 2025 che, come da tradizione, non punterà sulla quantità ma sulla qualità. Ecco cosa verrà mostrato:
DOOM: The Dark Ages – Sviluppato da id Software, DOOM: The Dark Ages è il prequel di DOOM (2016) e DOOM Eternal, acclamati dalla critica, che racconta l’epica storia cinematografica delle origini della furia del Doom Slayer. In questo terzo capitolo della serie moderna di DOOM, i giocatori si caleranno negli stivali macchiati di sangue dell’Ammazzadraghi in una guerra medievale contro l’Inferno mai vista prima, oscura e sinistra.
South of Midnight – Compulsion Games, i creatori di Contrast e We Happy Few, condivideranno un approfondimento su South of Midnight, un gioco d’azione e avventura in terza persona ambientato nel profondo Sud americano. Nei panni di Hazel, esplorerete il mito e affronterete misteriose creature ispirate al folklore del Sud per svelare il passato nascosto della sua famiglia in questa oscura e moderna storia popolare.
Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive ci porterà dietro le quinte del suo studio per fare luce sullo sviluppo di Clair Obscur: Expedition 33, il nuovo incredibile gioco di ruolo dello studio. Il team ci parlerà della creazione del gioco e di come intende realizzare una storia incredibile in uno splendido mondo fantasy.
Mistero invece sull’ultimo titolo, che Microsoft ha descritto in questo modo: “Una location a sorpresa per vedere il nuovo gioco di un altro studio”. Secondo alcune voci di corridoio (e prendendo spunto dalla suggestione suggerita dall’aver citato una location sorprendente), potrebbe essere annunciato il remake in Unreal Engine 5 di The Elder Scrolls 4: Oblivion sviluppato da Virtuos Games.
Si tratterebbe senz’altro di un colpo di alto livello che renderebbe ancor più interessante le prospettive della lineup della console Microsoft. Restiamo in attesa, non manca poi molto al 23 Gennaio.
Nelle scorse ore è stato condiviso il primo trailer ufficiale per In the Lost Lands, nuova pellicola diretta da Paul W.S. Anderson che debutterà il prossimo 7 marzo nelle sale americane.
Il film è basato su un racconto fantasy firmato da George R.R. Martin, il celebre autore della saga de Il Trono di Space. Nel cast troveremo Milla Jovovich, musa e moglie di Anderson, nonché Dave Bautista ed Arly Jover.
Nel racconto originario, la potente maga Gray Alys (Milla Jovovich) viene inviata nelle pericolose Terre Perdute alla ricerca di un misterioso potere magica. Ad accompagnarla sarà la sua guida, il burbero Boyce (Dave Bautista) con il compito di portare a termine l’impresa combattendo uomini malvagi e demoni spietati.
In the Lost Lands verrà distribuito in Italia da Eagle Pictures in data ancora da ufficializzare.
Con un annuncio a sorpresa, lo studio Stonemaier Games, creatore del gioco da tavolo Wingspan, ha confermato l’arrivo di Finspan.
Si tratta di una nuova iterazione dell’universo ludico di successo nato con Wingspan e proseguito con il suo spin-off basato sui draghi Wyrmspan, stavolta dedicato alla vita marina. I fan troveranno dunque ancora una volta le medesime meccaniche di combo, tableau ed engine-building che hanno contribuito al trionfo commerciale e di critica della serie.
Finspan calerà i giocatori nei panni di ricercatori marini che dovranno osservare la vita sottomarina in tre zone: la Zona Illuminata, la Zona del Crepuscolo e la Zona di Mezzanotte. Ogni sito offrirà un elemento chiave per la ricerca, dalla crescita della fauna ittica alla scoperta di nuove uova, fino alla immancabile caratteristica di schiusa di quest’ultime.
Finspan supporterà fino a cinque giocatori dai 10 anni in su con partite tra i 45 ed i 60 minuti. Sarà possibile affrontare il gioco anche in modalità solitario curata da Automa Factory.
Finspan arriverà il 22 Gennaio direttamente dal sito di Stonemaier, seguito da una distribuzione più ampia nei negozi. Per l’Italia, Ghenos Games ha annunciato che si occuperà della relativa localizzazione della nuova opera di Elizabeth Hargrave, David Gordon e Michael O’Connell.
Con un messaggio affidato alla propria pagina Instagram, Cranio Creations ha ricordato a tutti gli appassionati di giochi da tavolo l’arrivo di Bone Wars.
Il titolo, creato da Wim Goossens ed illustrato da Laura Bevon, arriverà indicativamente nella primavera di quest’anno. Per l’occasione, l’azienda editrice e distributrice ha ricordato i preorder disponibili a 49,99 euro.
Bone Wars, edito originariamente da Game Brewer, ha raccolto una positiva accoglienza di 7,6 su Board Game Geek ed è rivolto ad un range da 1 a 4 giocatori (a partire da 12 anni) e partite da circa 90 minuti.
Ci troviamo nell’ultima metà del 1800, durante la cosiddetta Guerra delle Ossa. In questo periodo una grande rivalità sorse fra Othniel Marsh e Edward Cope, due paleontologi di fama mondiale. Entrambi cercarono di surclassare l’altro nella scoperta di nuove specie di dinosauri, arrivando al punto di corrompere i lavoratori del rivale, rubare o anche distruggere le rispettive ossa.
I giocatori ricopriranno il ruolo di paleontologi che lavorano per una di queste figure leggendarie (o magari segretamente per il loro stesso tornaconto!) cercando di superare la concorrenza. Durante la partita i giocatori devono utilizzare in modo astuto le proprie carte azione, giocandole negli spazi sotto la plancia giocatore. Queste carte azione possono attivare la loro squadra, in modo da portare alla luce fossili e scoprire nuove specie sul campo, oppure il loro paleontologo, per pubblicare articoli, confutare teorie avversarie e ottenere gli ambiti riconoscimenti.
L’appuntamento con Bone Wars è dunque per la primavera del 2025.
Si rinnova la collaborazione tra il Gruppo LEGO ed Asmodee con l’annuncio del loro secondo gioco da tavolo: Brick Like This!
Dopo l’esordio segnato dal divertente Monkey Palace, l’editore e distributore tornerà a collaborare con LEGO per la realizzazione di un nuovo gioco dedicato a tutte le famiglie. Brick Like This! si baserà su un gioco già pubblicato e creato dal designer italiano Luca Bellini, rivisitato con la fantasia LEGO.
Brick Like This! arriverà il prossimo 1° Agosto alla Gen Con, la più grande convention di giochi da tavolo del Nord America, nonché presso i principali rivenditori di tutto il mondo. Di seguito vi proponiamo il comunicato ufficiale.
Il Gruppo LEGO e Asmodee annunciano il loro secondo gioco da tavolo realizzato in collaborazione, Brick Like This!
Brick Like This! è un divertente gioco per famiglie in cui le squadre gareggiano per completare i loro modelli LEGO. Un compagno di squadra descrive un modello LEGO mentre l’altro lo costruisce. La comunicazione e la collaborazione sono fondamentali in questo divertente e veloce party game targato LEGO!
Brick Like This! si basa su un gioco già pubblicato, creato dal designer Luca Bellini. La rivisitazione di Dotted Games è una nuova versione, che combina la comunicazione e le costruzioni LEGO, offrendo divertimento a volontà!
Birgitte Bülow, responsabile di Dotted Games, lo studio Asmodee dedicato alla partnership con LEGO, afferma: “Con Brick Like This! si può godere della familiarità dei mattoncini LEGO come parte integrante di un gioco da tavolo, in una combinazione fantastica che permette a tutti di partecipare e divertirsi allo stesso tempo”.
Jaume Fabregat, responsabile dei giochi da tavolo di LEGO Publishing, afferma: “Il nostro principale obiettivo nella costruzione del portafoglio di giochi da tavolo LEGO è quello di poter offrire al maggior numero possibile di giocatori un’esperienza di gioco eccezionale. Con Brick Like This! offriamo un gioco molto facile da imparare che può essere giocato con tutti i tipi di giocatori”.
Il gioco sarà presentato ufficialmente ai rivenditori e ai partner del settore alla London Toy Fair e alla Nuremberg Toy Fair nel gennaio 2025. Sarà disponibile per l’acquisto dal 1° agosto 2025 alla Gen Con, la più grande convention di giochi da tavolo del Nord America, e presso i principali rivenditori di tutto il mondo.
Brick Like This! è il secondo gioco frutto della collaborazione tra LEGO Group e Asmodee dopo LEGO Monkey Palace, un gioco di strategia leggera a tema giungla, che incorpora elementi sia collaborativi che competitivi. Monkey Palace è già disponibile nei negozi.
AMD ha scelto il CES 2025 per svelare oltre ai nuovi processori X3D e Z2, anche la sua nuova generazione di schede grafiche, le RX 9070 e RX 9070 XT, sorprendendo il mercato con un approccio strategico completamente rinnovato. Invece di competere direttamente con NVIDIA nel segmento enthusiast (che sarà occupato quindi esclusivamente da quelle due bestie di potenza che sono la GeForce RTX 5090 e la RTX 5080), l’azienda si concentra sulla fascia performance, dove promette un eccellente rapporto prezzo-prestazioni.
L’Architettura RDNA 4: Evoluzione e Innovazione
La nuova architettura RDNA 4 rappresenta un significativo passo avanti nella roadmap tecnologica di AMD. Le GPU, prodotte utilizzando il processo produttivo TSMC N4P a 4nm EUV, promettono miglioramenti sostanziali nelle prestazioni SIMD e nell’efficienza energetica. Inoltre le nuove RDNA4 utilizzeranno tutte la terza generazione di Ray Accelerators che riducendo il “costo” prestazionale del ray tracing sull’hardware specifico, dovrebbe allegerire il carico raster sul core della GPU.
Ecco le specifiche tecniche principali della RX 9070 XT:
GPU Navi 48
64 Compute Unit (4096 Stream Processors)
Bus memoria GDDR6 a 256-bit
Acceleratori Ray Tracing di terza generazione
Acceleratori AI di seconda generazione
La RX 9070 “standard” si basa invece sul chip Navi 44, che offre:
32 Compute Unit (2048 Stream Processors)
Bus memoria GDDR6 a 128-bit
Lo stesso pacchetto di tecnologie della sorella maggiore
Il Posizionamento sul Mercato
AMD ha delineato chiaramente il posizionamento di mercato delle nuove schede visto anche il cambio di nomenclatura che si avvicina a quello delle schede Nvidia.
RX 9070 XT → prenderà il posto di RX 7900 XT in rasterizzazione
RX 9070 → prenderà il posto di RX 7800 XT
Futura RX 9060 XT → sostituirà la RX 7700 XT
Futura RX 9060 → sostituirà la RX 7600 XT
Sebbene AMD abbia svelato ben poco delle prestazioni reali, pare che le nuove schede, grazie all’utilizzo combinato di FSR4 e dei nuovi core dedicati al RayTracing dovrebbero offrire prestazioni superiori del 30% rispetto alla precedente generazione, appunto utilizzando queste nuove tecnologie. Dai primi bench comparsi inoltre la 9070 XT in black ops 6 sembrerebbe avere prestazioni pari a quelle di 4080 Super in rasterizzazione. Si tratta comunque di un gioco particolarmente ottimizzato su schede AMD.
FSR 4: La Risposta all’IA nel Gaming
Una delle novità più interessanti è FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), sviluppato specificamente e in maniera esclusiva per RDNA 4. Questa tecnologia introduce:
Upscaling basato su machine learning proprio come la controparte DLSS
Generazione di frame di nuova generazione
Versione aggiornata di Anti-Lag 2
Supporto confermato per Call of Duty: Black Ops 6
Per la prima volta, quindi, AMD abbandona con FSR l’approccio olistico, rendendo esclusivo delle nuove RDNA 4 la sua quarta tecnologia di Upscaling. Il motivo è nella presenza di chip AI di seconda generazione nelle nuove GPU AMD.
AMD ha anche annunciato Adrenalin AI, una nuova applicazione che sfrutta le capacità AI delle nuove GPU per offrire:
Generazione di immagini
Elaborazione documenti
Compiti linguistici e grammaticali
Chatbot dedicato per il supporto AMD
Partnership e Disponibilità
Il supporto dei partner AIB è massiccio, con nomi come:
Acer
ASRock
ASUS
GIGABYTE
Sapphire
PowerColor
XFX
Vastarmor
Yeston
Da notare l’assenza di MSI, che sembra aver interrotto la collaborazione con AMD nel segmento GPU.
Tempistiche di Lancio
AMD ha confermato che le nuove schede grafiche saranno disponibili nel primo trimestre del 2025, anche se non sono stati ancora comunicati i prezzi ufficiali.
Un Nuovo Approccio al Mercato
Questa mossa di AMD rappresenta un cambio di strategia significativo. Invece di inseguire le prestazioni assolute nel segmento enthusiast, l’azienda si concentra sulla fascia di mercato dove la maggior parte dei giocatori effettivamente acquista. Questo potrebbe rivelarsi un approccio vincente, specialmente considerando i prezzi sempre più elevati delle soluzioni top di gamma.
La combinazione di prestazioni migliorate, nuove tecnologie AI e il supporto FSR 4 potrebbe rendere queste schede particolarmente attraenti per chi cerca un upgrade significativo senza dover spendere cifre astronomiche.
Al CES 2025 di Las Vegas, AMD ha svelato la sua visione del futuro del computing e del gaming, presentando una lineup di processori che promette di ridefinire le prestazioni sia nel gaming che nell’intelligenza artificiale. Mentre la concorrenza si è già mossa con annunci significativi (come abbiamo visto con le RTX Serie 50 di NVIDIA) AMD ha inizialmente atteso, per poi sganciare le sue bombe, con la presentazione delle nuove GPU 9070 e 9070 XT di cui parliamo qui
Ryzen 9000X3D: il gaming desktop sale di livello
La stella della presentazione è stata indubbiamente la nuova serie Ryzen 9000X3D, capitanata dai nuovi modelli Ryzen 9950X3D e 9900X3D. Questi processori rappresentano l’evoluzione della tecnologia 3D V-Cache, che già aveva fatto parlare di sé con il Ryzen 9800X3D considerato, e a ragione, la migliore CPU gaming sul mercato, almeno sino ad ora
. Una delle innovazioni più significative della nuova generazione X3D riguarda il design interno del processore. AMD ha riposizionato la cache memory al di sotto del core complex die (CCD), avvicinando i core “Zen 5” alla soluzione di raffreddamento. Questo cambiamento architetturale permette di raggiungere frequenze più elevate a temperature più basse, traducendosi in prestazioni superiori rispetto alla generazione precedente.
Il nuovo Ryzen 9950X3D si presenta come una vera bestia da gaming, offrendo prestazioni fino al 10% superiori nella creazione di contenuti rispetto alla concorrenza e un impressionante 13% in più rispetto ai modelli X3D della generazione precedente rendendolo nelle parole di AMD la nuova migliore CPU sul mercato. Il fratello minore, il 9900X3D, non è comunque da meno, con un incremento del 20% nelle prestazioni gaming rispetto alla concorrenza.
I nuovi processori X3D come abbiamo visto con il 9800X3D aumentano la frequenza di base e di boost, migliorando l’efficienza energetica e la cache. Tutto questo si traduce in un incremento non solo in game ma anche in produttività (tallone d’achille della serie 7000x3d), rendendo questi processori davvero eccellenti in ogni scenario di utilizzo.
AMD Ryzen™ 9950X3D
16C/32T
Up to 5.7 / 4.3 GHz
144 MB
Gen 5
170W
AMD Ryzen™ 9900X3D
12C/24T
Up to 5.5 / 4.4 GHz
140 MB
Gen 5
120W
La Rivoluzione Mobile: Ryzen 9000HX
Nel segmento mobile, dove AMD era ancora un po’ indietro rispetto ad INTEL, la compagnia guidata da Lisa Su (cugina di Jensen Huang di Nvidia, lo sapevate?) ha presentato la serie Ryzen 9000HX, con il modello di punta Ryzen 9 9955HX3D che promette di essere il processore più veloce mai visto su un laptop gaming. La serie integra fino a 16 core e 32 thread, posizionandosi come una solida alternativa ai nuovi Core Ultra 200HX di Intel appena presentati anche loro al CES 2025.
Model
Cores / Threads
Boost6 / Base Frequency
Total Cache
Graphics Model AMD
Graphics Cores
cTDP
AMD Ryzen™ 9 9955HX3D
16/32
Up to 5.4 / 2.5 GHz
144 MB
AMD Radeon™ 610M graphics
2
55- 75W
AMD Ryzen™ 9 9955HX
16/32
Up to 5.4 / 2.5 GHz
80 MB
AMD Radeon™ 610M graphics
2
55- 75W
AMD Ryzen™ 9 9850HX
12/24
Up to 5.2/ 3.0 GHz
76 MB
AMD Radeon™ 610M graphics
2
45- 75W
Il Gaming Portatile: Ryzen Z2
Una delle notizie più interessanti è stata la presentazione della serie Ryzen Z2 per il gaming portatile. Con tre modelli (Z2 Extreme, Z2 e Z2 Go), AMD punta a dominare ancora di più il mercato emergente degli handheld gaming PC, dove si trova in netto vantaggio rispettoa alla concorrenza di Intel. Suoi sono infatti i processori che equipaggiano la prima generazione di Handheld gaming Windows (Asus Rog Ally/X, Legion Go) così come sempre AMD è il processore che muove quel gioiellino di Steam Deck (sebbene si tratti di una versione fortemente riveduta e corretta da Valve).
La combinazione di core “Zen 5” e grafica RDNA 3.5 sulla nuvoa generazione di processori Z2 promette prestazioni console-like in formato tascabile e per tutte le tasche.
AMD ha infatti introdotto nella lineup i nuovi Z2 Go che dovrebbero rappresentare la proposta per le console più economiche e budget friendly in arrivo prossimamente (la prima sarà la nuova Lenovo Legion GO S dotata di Steam OS il sistema operativo di Valve ora disponibile anche al di fuori dell’ecosistema SteamDeck )
Legion GO S Bianca con Sistema operativo WindowsLegion Go S con sistema operativo SteamOS
Model
Cores/Threads
Boost5 / Base Frequency
Total Cache
Graphics Model AMD
Graphics Cores
cTDP
AMD Ryzen™ Z2 Extreme
8C/16T
Up to 5.0 / 2.0 GHz
24 MB
AMD RDNA™ 3.5
16
15- 35W
AMD Ryzen™ Z2
4C/8T
Up to 5.1 / 3.3 GHZ
24 MB
AMD RDNA™ 3
12
15- 30W
AMD Ryzen™ Z2 Go
4C/8T
Up to 4.3 / 3.0 GHz
10 MB
AMD RDNA™ 2
12
15- 30W
Tempistiche
AMD ha delineato un chiaro calendario per il lancio dei nuovi prodotti:
I processori Ryzen X3D desktop arriveranno sul mercato nel Q1 2025
I sistemi basati su Ryzen Z2 saranno disponibili sempre nel Q1 2025 per i principali partner, ovvero Asus e Lenovo
La serie Ryzen 9000HX arriverà nei notebook gaming nella prima metà del 2025
Il Gaming Come Priorità Strategica
L’Era dell’AI PC
AMD non si è limitata al gaming. La serie di CPU Ryzen AI Max rappresenta un salto generazionale nell’integrazione dell’intelligenza artificiale nei PC consumer. Con 125 TOPS di potenza di sistema e un NPU da 50 TOPS, questi processori sono stati progettati specificamente per i nuovi Copilot+ PC, sfidando direttamente i processori Core Ultra 200 di Intel nel segmento dell’AI computing.
RDNA 4:
AMD con un annuncio separato ha presentato al mondo le prime due GPU con RDNA 4 che faranno concorrenza alle GPU Nvidia e Intel nel settore midrange, quello per intenderci di RTX 5070 e 5070 ti di NVIDIA, ovvero RADEON RX 9070XT e 9070. È altamente probabile, purtroppo, che quest’anno AMD rinunci ad offrire un prodotto in concorrenza diretta con NVIDIA RTX 5080, una scelta che dispiacerà sicuramente ai fan del team red.
AMD Adrenalin AI: L’Intelligenza Artificiale al Servizio del Gaming
AMD ha comunque parlato di gaming anche nell’evento dedicato alle CPU presentando il nuovo software Adrenalin AI, che rappresenta un significativo passo avanti nell’integrazione dell’intelligenza artificiale nell’esperienza di gioco. Il software include diverse funzionalità innovative:
Install Manager: mantiene automaticamente aggiornato il software AMD AMD Chat: un assistente AI per rispondere a domande tecniche AI App Manager: un hub per scoprire e lanciare applicazioni AI Image Inspector: utilizza l’AI per migliorare la qualità del software ma soprattutto, FSR4, la nuova tecnologia di upscaling, di cui però parliamo più approfonditamente in questo articolo che si occupa delle nuove Radeon 9070 e 9070 XT, le uniche che potranno sfruttarla.
Il publisher SEGA ed il team di sviluppo Ryu Ga Gotoku Studio hanno annunciato un “RGG Like a Dragon Direct” per il prossimo 9 Gennaio.
In onda alle 18:00 italiane, l’evento streaming sarà disponibile su YouTube e proporrà un nuovo sguardo all’imminente Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Il Direct condividerà nuovi update sul titolo ed un primo sguardo a nuove feature, come la possibilità da parte di Goro Majima di indossare gli iconici abiti di Ichian Kasuga.
Inizia una nuova leggenda indossando gli stivali d’acciaio di Goro Majima, un uomo che ha perso la memoria e si reinventa pirata in mare aperto. Intraprendi un’avventura piratesca moderna da brivido con un ex-yakuza, ora capitano pirata, e la sua ciurma, impegnati in esilaranti combattimenti per terra e per mare, alla ricerca di ricordi perduti e di un tesoro leggendario.
Goro Majima, un noto ex-yakuza, si ritrova improvvisamente naufrago su un’isola remota del Pacifico. Non ricordandosi nemmeno il suo nome, salpa alla ricerca di indizi sui suoi ricordi perduti, accompagnato da un ragazzino di nome Noah, colui che gli ha salvato la vita. In breve tempo, i due si trovano coinvolti in un conflitto per un tesoro leggendario tra criminali corrotti, pirati moderni e altri furfanti.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii arriverà il prossimo 21 Febbraio su PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam e Microsoft Store.
Il publisher SEGA ed il team di sviluppo Ryu Ga Gotoku Studio stuzzicano la fantasia dei fan di Virtua Fighter con un primo breve video dedicato al ritorno dello storico picchiaduro.
Nello specifico, ad essere rilasciato è un concept video di appena 35 secondi, relativo ad una delle fasi precedenti allo sviluppo vero e proprio del nuovo capitolo della saga annunciato ai The Game Awards 2024. Ve lo mostriamo di seguito.
Pur essendo spettacolare, è bene sottolineare che si tratta di un video creato a mero scopo dimostrativo, fatto per mettere in mostra l’engine ingame e non il vero e proprio gameplay. Occhio dunque ai facili entusiasmi, visto che sia le lotte sia i personaggi mostrati potrebbero differire anche in maniera significativa nel prodotto finale.
Vi ricordiamo che ad oggi non è stato ancora ufficializzato il nome del progetto dedicato al nuovo Virtua Fighter, né le piattaforme di riferimento o il periodo di lancio.
Il publisher 2K ed il team di sviluppo Visual Concepts hanno annunciato ufficialmente WWE 2K25.
Il titolo verrà rivelato in pompa magna il prossimo 28 Gennaio, per poi arrivare per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC (via Steam). Nel frattempo, il nuovo capitolo della serie è già disponibile per essere inserito in wishlist via PlayStation Store e Microsoft Store.
Non sono state condivise informazioni aggiuntive, se non che WWE 2K25 segnerà un passo importante per il franchise con un nuova iterazione ancora più grande, migliore ed audace rispetto al passato.
NVIDIA ha stupito il mondo al CES 2025 con il lancio delle RTX Serie 50 non per le (promesse) prestazioni incredibili delle nuove GPU, ampiamente attese, ma per un ridimensionamento nel prezzo e nel design, dopo che alcuni indizi e leak avevano fatto pensare ad esiti del tutto differenti.
Le nuove GPU serie RTX 5000 infatti, non si limitano a incrementare le prestazioni, ma migliorano in ogni aspetto: efficienza energetica, dimensioni e design, prezzo, software.
Prestazioni e Specifiche: I Numeri che Contano
Quando si parla di specifiche tecniche, la Serie RTX 50 stabilisce nuovi record in ogni categoria. Prendiamo ad esempio la RTX 5090: con i suoi 21.760 CUDA core e 32GB di memoria GDDR7 su bus a 512-bit, siamo di fronte a una potenza di calcolo mai vista prima nel settore consumer. La bandwidth di 1.792 GB/s rappresenta un salto gigantesco rispetto alla generazione precedente, permettendo di gestire texture e asset di gioco sempre più complessi.
Ma non sono solo i numeri a impressionare. L’integrazione di 170 RT Core di quarta generazione e 680 Tensor Core di quinta generazione permette alla GPU di gestire carichi di lavoro AI e ray tracing con un’efficienza sorprendente. La GPU GB202 che batte nel cuore della 5090 opera a frequenze tra 2,01 e 2,41 GHz (più basse rispetto a 4090), gestendo la bellezza di 92 miliardi di transistor.
GeForce RTX 5080, basata invece su chip GB203 e con frequenza a 2,3 / 2,62 GHz, possiede 10752 CUDA core, 84 RT core e 336 Tensor core, collegati tramite un bus a 256 bit a 16 GB di memoria GDDR7 a 30 Gbps, per una bandwidth che sfiora il terabyte, fermandosi a 960 GB/s. Anche in questo caso l’alimentazione prevede un connettore a 16 pin, per un TGP di 360 Watt. Rispetto alla sorella maggiore, RTX 5080 ha specifiche nettamente inferiori ma in termini di commerciabilità dovrebbe essere la vera proposta riservata al mercato super enthusiast.
Molto più interessanti per la gran parte degli utenti sono invece le specifiche delle nuove serie 70, ovvero GeForce RTX 5070 Ti e RTX 5070. Jensen Huang, il CEO in giacca di pelle che quest’anno ha sfoggiato un look ancora più aggressivo con una giacca in pelle di coccodrillo, ha addirittura affermato che le nuove 5070 offriranno prestazioni pari a quelle di 4090, salvo poi aggiungere grazie all’IA e alle memorie gddr7: un proclama decisamente importante e che andrà tutto verificato anche se non dubitiamo che il risultato sia ottenibile solo grazie al nuovo DLSS 4.
Tornando alle specifiche, RTX 5070 Ti adotta la stessa GPU GB203 presente sulla RTX 5080, ma con 8960 CUDA core, 70 RT core e 280 Tensor core con gli stessi 256 bit per il bus di sistema e 16 GB di memoria GDDR7 a 28 Gbps che però raggiunge un bandwidth di 896 GB/s. Leggermente più bassa anche la frequenza a 2,3ghz base clock e 2,45 GHz in boost e il TGP che è pari a 300 Watt.
La GeForce RTX 5070 si basa invece su una diversa GPU della famiglia Blackwell, ovvero la GB205 che dispone di 6144 CUDA core operanti ad una frequenza di 2,16 e 2,51 GHz in boost e equipaggiata con 50 RT core e 200 Tensor core, bus a 192 bit e 12 GB di memoria GDDR7 a 28 Gbps. La bandwidth in questo caso scende a scende a 672 GB/s, mentre il TGP si è pari a 250 Watt.
La Nuova Frontiera della Connettività
Sul fronte della connettività, NVIDIA ha implementato le ultime tecnologie disponibili. Naturalmente abbiamo PCIe 5.0 e le nuove porte HDMI 2.1b e tre DisplayPort 2.1b con supporto UHBR20 che permette di gestire risoluzioni e refresh rate estremi:
4K fino a 480Hz
8K fino a 165Hz con DSC
Questo significa che anche i monitor gaming di prossima generazione troveranno nelle RTX 50 un partner all’altezza delle loro potenzialità.
Specifiche e Prezzi: Il Confronto tra Generazioni
Modello
CUDA Core
Memoria
Bus
Bandwidth
TGP
Prezzo
RTX 5090
21.760
32GB GDDR7
512-bit
1.792 GB/s
575W
2.389€
RTX 4090
16.384
24GB GDDR6X
384-bit
1.008 GB/s
450W
1.979€
RTX 5080
10.752
16GB GDDR7
256-bit
960 GB/s
360W
1.199€
RTX 4080
9.728
16GB GDDR6X
256-bit
716.8 GB/s
320W
1.479€
RTX 5070 Ti
8.960
16GB GDDR7
256-bit
896 GB/s
300W
899€
RTX 4070 Ti
7.680
12GB GDDR6X
192-bit
504 GB/s
285W
919€
RTX 5070
6.144
12GB GDDR7
192-bit
672 GB/s
250W
659€
RTX 4070
5.888
12GB GDDR6X
192-bit
504 GB/s
200W
669€
Il Prezzo della Potenza
Una delle sorprese più gradite riguarda il rapporto prezzo/prestazioni. Mentre la RTX 5090 si posiziona come prodotto ultra-premium a 2.389€, il resto della gamma risulta sorprendentemente più accessibile rispetto al passato, se si considera anche l’inflazione che in questi ultimi anni ha mangiato tanto del potere di acquisto:
RTX 5080 a 1.199€ (280€ in meno della 4080)
RTX 5070 Ti a 899€ (20€ in meno della 4070 Ti)
RTX 5070 a 659€ (10€ in meno della 4070)
Questo posizionamento aggressivo, unito alle prestazioni promesse, potrebbe rappresentare un punto di svolta nel mercato delle GPU gaming.
Consumi e Alimentazione
L’unica nota che potrebbe far storcere il naso riguarda i consumi. La RTX 5090 richiede ben 575W di potenza, 125W in più rispetto alla già energivora 4090. Questo si traduce nella necessità di un alimentatore molto robusto e in un sistema di raffreddamento all’altezza. Tuttavia, considerando che parliamo di una scheda capace di prestazioni fino al doppio della precedente ammiraglia, il rapporto watt/prestazioni risulta comunque migliorato. Sarà interessante inoltre verificare come reggerà il connettore 12pin, che nella scorsa generazione aveva dato tanti pensieri a Nvidia per la sua tendenza a surriscaldarsi.
Come si traducono in prestazioni questi dati?
Nelle parole di Huang, il passaggio dalla serie 40 alla serie 50 rappresenta il più grande salto generazionale nella storia delle GPU NVIDIA, con miglioramenti che vanno ben oltre il tradizionale incremento delle prestazioni “pure”.
Rasterizzazione Tradizionale
In termini di pura potenza di calcolo, il miglioramento rispetto alla generazione precedente si attesta intorno al 15-20% in rasterizzazione tradizionale. Questi numeri, già impressionanti di per sé, raccontano però solo una piccola parte della storia:
RTX 5090 vs 4090: +18% in 4K senza DLSS
RTX 5080 vs 4080: +15% in 4K senza DLSS
RTX 5070 Ti vs 4070 Ti: +17% in 1440p senza DLSS
RTX 5070 vs 4070: +15% in 1440p senza DLSS
La Rivoluzione del DLSS 4
È con l’attivazione del DLSS 4 che le nuove GPU mostrano il loro vero potenziale e questo perchè con DLSS 4 arriva “il più grande aggiornamento ai modelli di IA dal rilascio di DLSS 2.0 nel 2020” ma soprattutto il Multi Frame Generation che è in grado di generare fino a tre frame aggiuntivi per ogni frame. Non stiamo parlando quindi di un semplice aggiornamento dell’ormai famoso upscaler NVIDIA, ma di un vero e proprio sistema di intelligenza artificiale predittiva che cambia le regole del gioco.
Immaginate di guardare un film: il vostro cervello è in grado di prevedere cosa accadrà nel frame successivo basandosi sul movimento degli oggetti e dei personaggi. Il MFG funziona in modo simile, ma è in grado di generare non uno, ma ben tre frame aggiuntivi per ogni frame effettivamente renderizzato dal gioco. Questo processo avviene grazie all’implementazione dell’architettura Transformer, la stessa utilizzata da ChatGPT, che analizza la scena in tempo reale e predice con incredibile accuratezza come si muoveranno gli oggetti.
Ma non è tutto: il DLSS 4 introduce anche una nuova tecnologia chiamata Frame Warp, che riduce drasticamente la latenza aggiornando il frame in base agli ultimi input del giocatore prima che venga visualizzato. In pratica, è come se la scheda grafica “correggesse” l’immagine all’ultimo millisecondo per garantire la massima reattività possibile.
RTX 5090: Fino al 100% più veloce della 4090 Cyberpunk 2077: 240+ FPS in 4K con RT attivo Alan Wake 2: 180+ FPS in 4K con path tracing Flight Simulator 2024: 165+ FPS in 4K con dettagli al massimo
RTX 5080: Prestazioni paragonabili alla RTX 4090 a metà prezzo 4K gaming a 144+ FPS nella maggior parte dei titoli Ray tracing completo senza compromessi in 1440p
RTX 5070 Ti e 5070: RTX 5070 offre prestazioni simili alla RTX 4090 in DLSS 4 Gaming 4K accessibile alla fascia media Ray tracing completo a 1440p oltre i 100 FPS
Carichi di Lavoro Professionali
Nel campo professionale, il salto generazionale è ancora più evidente:
Rendering 3D
Blender: +120% di performance
V-Ray: +85% più veloce
OctaneRender: +95% di miglioramento
AI e Deep Learning
Generazione immagini 2x più veloce
Consumo di VRAM dimezzato grazie al supporto FP4
Training reti neurali fino a 3x più rapido
Video Editing
Export video fino al 75% più veloce
Effetti in tempo reale migliorati del 65%
Encoding NVENC di nona generazione
Il Ruolo dell’IA
Il vero game changer è l’integrazione dell’IA in ogni aspetto dell’elaborazione grafica. Ad esempio gli RTX Neural Shaders consentono agli sviluppatori di addestrare e distribuire le reti neurali all’interno degli shader per sbloccare nuove tecniche di compressione e approssimazione per generare asset di nuova generazione.
La RTX Neural Texture Compression permette di usare l’IA per comprimere le texture con un miglioramento fino a 8 volte della VRAM e una fedeltà visiva simile a quella della compressione a blocchi tradizionale in fase di runtime mentre il RTX Texture Filtering campiona casualmente le texture dopo l’ombreggiatura e filtra i volumi difficili, riducendo gli artefatti e migliorando la qualità dell’immagine. Infine RTX Neural Materials utilizza l’intelligenza artificiale per comprimere il codice shader di materiali complessi e multistrato per un’elaborazione fino a 8 volte più rapida
Efficienza Energetica
Nonostante l’aumento dei consumi assoluti sulla RTX 5090, l’efficienza energetica per frame è migliorata:
Performance/Watt aumentata del 45%
Migliore gestione dei picchi di potenza
Stati di risparmio energetico più efficienti
Questo salto generazionale non rappresenta solo un incremento numerico delle prestazioni, ma un vero e proprio cambio di paradigma nel modo in cui vengono elaborate le immagini. NVIDIA sta effettivamente spostando il focus dal rendering tradizionale verso un approccio ibrido che combina elaborazione classica e intelligenza artificiale, aprendo la strada a possibilità finora inimmaginabili nel campo della grafica in tempo reale.
Vuoi che approfondisca qualche aspetto specifico di questi miglioramenti prestazionali?
Disponibilità
Le RTX 5090 e 5080 saranno disponibili dal 30 gennaio 2025, mentre le RTX 5070 Ti e 5070 arriveranno a febbraio. NVIDIA ha assicurato scorte sufficienti per soddisfare la domanda iniziale.
Blackwell: Un’Architettura che Guarda al Futuro
L’architettura Blackwell insomma rappresenta un salto generazionale impressionante, non solo per i numeri sulla carta ma per come questi si traducono in innovazioni concrete. I nuovi RT Core di quarta generazione, ad esempio, non si limitano a tracciare più raggi: sono stati completamente riprogettati per gestire scene con una geometria fino a 100 volte più complessa rispetto alla generazione precedente.
Questo è possibile grazie alla tecnologia Mega Geometry, che rivoluziona il modo in cui viene gestita la geometria nelle scene 3D. Immaginate di dover renderizzare una foresta: mentre prima ogni foglia e ogni ramo richiedevano un compromesso tra qualità e prestazioni, ora la GPU può gestire miliardi di poligoni in tempo reale, creando scene di una complessità mai vista prima.
I Tensor Core di quinta generazione, invece, sono stati ottimizzati specificamente per le operazioni di intelligenza artificiale più avanzate. Il supporto nativo per i calcoli in FP4 e FP8 permette di eseguire operazioni di IA con una precisione estrema utilizzando molta meno memoria, il che si traduce in prestazioni fino a due volte superiori rispetto alla generazione precedente nelle applicazioni di IA generativa.
Il Miracolo dell’Ingegneria: Come NVIDIA ha Rimpicciolito le Sue GPU
Uno degli aspetti più sorprendenti delle nuove RTX 50 è il loro design fisico. NVIDIA è riuscita nell’impresa di creare una RTX 5090 che occupa solo due slot, quando il suo predecessore ne richiedeva tre o più. Questo risultato è stato possibile grazie a una completa riprogettazione del sistema di raffreddamento.
Il cuore di questa innovazione è la nuova camera di vapore 3D, un sistema di raffreddamento multi-livello che funziona come una rete di “autostrade” per il calore. Invece di utilizzare un’unica camera di vapore piatta, NVIDIA ha creato un sistema tridimensionale dove il calore viene distribuito su più livelli, aumentando drasticamente l’efficienza della dissipazione.
Il sistema di ventole è stato completamente ripensato: le due ventole frontali controrotanti da 110mm lavorano in perfetta sincronia, creando un flusso d’aria laminare che attraversa l’heatsink con la minima resistenza possibile. Le pale delle ventole sono state progettate con un nuovo profilo aerodinamico che riduce la turbolenza e, di conseguenza, il rumore.
L’heatsink stesso è un capolavoro di ingegneria: le alette in rame ultra-sottili sono disposte secondo un pattern ottimizzato attraverso simulazioni fluidodinamiche computerizzate, garantendo la massima superficie di dissipazione nel minor spazio possibile. Ogni millimetro è stato sfruttato al massimo, con una disposizione dei componenti che ottimizza non solo il raffreddamento ma anche il percorso dell’alimentazione.
Creative Technology e TGIF hanno unito le forze per offrire ai giocatori il perfetto equilibrio tra audio immersivo e comfort ergonomico. Unendo la tecnologia audio leader del settore di Creative con l’esperienza di TGIF nella progettazione di sedie da gioco ergonomiche ad alte prestazioni, la partnership inizia con il lancio del sistema di altoparlanti per sedie da gioco T0 Aurena, progettato per offrire audio e comfort superiori durante lunghe sessioni di gioco e intrattenimento.
Debuttando al CES 2025, l’innovativo sistema di altoparlanti è dotato della tecnologia SoundBlaster CMSS3D+ di Creative, e offrono un audio ricco e multidimensionale che dà vita a giochi e film. Questa tecnologia pionieristica può creare un’esperienza audio surround all’interno di una configurazione desktop compatta, offrendo un palcoscenico sonoro più ampio e immersivo per un’esperienza audio realistica. I giocatori possono aspettarsi di vivere ogni momento in modo vivido nei dettagli, dalla precisione dei passi nei giochi sparatutto in prima persona alla profondità cinematografica delle colonne sonore dei film, il tutto rilassandosi nel comfort delle sedie da gioco ergonomiche progettate da esperti di TGIF.
“La collaborazione con TGIF apre nuove entusiasmanti possibilità per l’audio da gioco“, ha affermato Song Siow Hui, CEO di Creative. “Il sistema di altoparlanti per sedie da gioco T0 Aurena è solo l’inizio e non vediamo l’ora che i giocatori sperimentino un livello di immersione completamente nuovo.”
“TGIF è entusiasta di lavorare con Creative per ampliare i confini di ciò che una sedia da gaming può offrire“, hanno aggiunto Sophia Niu e Leo Lian, fondatori di TGIF. “Il sistema di altoparlanti per sedie da gaming T0 Aurena è progettato per offrire il perfetto equilibrio tra comfort e audio, consentendo ai giocatori di immergersi ancora più profondamente nelle sessioni di gioco. Offre il massimo livello di esperienza di seduta ergonomica insieme a sensazioni audio senza pari. Ciò rivoluzionerà completamente l’esperienza di gioco per i giocatori.”
Prezzi e disponibilità
Il lancio del sistema di altoparlanti per sedie da gaming T0 Aurena è previsto per il secondo trimestre del 2025.
Durante il CES 2025, il responsabile di PlayStation Productions Asad Qizilbash e il presidente di Screen Gems, Ashley Brucks hanno spiegato come Sony intenda continuare ad espandere gli universi legati ad alcune sue celebri IP. Dopo gli adattamenti di The Last of Us, Gran Turismo, Twisted Metal e Uncharted è stato confermato che Sony Pictures sta lavorando a un adattamento cinematografico del successo dell’anno scorso Helldivers 2, mentre Columbia Pictures e PlayStation Productions sono nelle “fasi iniziali” dello sviluppo di un film di Horizon Zero Dawn. Dopo che un tentativo di trasformarlo in una serie Netflix è fallito, il film di HZD racconterà, come il gioco, la storia delle origini del personaggio principale Aloy in un mondo futuristico decaduto, ma per ora queste sono tutte le informazioni che sono state condivise a riguardo.
Ma non è tutto, in quanto durante la presentazione, i dirigenti hanno anche annunciato che Crunchyroll e Aniplex avrebbero collaborato per creare una serie anime basata su Ghost of Tsushima.
Infine, Neil Druckmann di Naughty Dog è salito sul palco e ha presentato una clip della seconda stagione di The Last of Us, che arriverà su Max ad aprile.
The Last of Us stagione 2, primo trailer ufficiale HBO
L’acclamata serie di HBO, The Last of Us, tornerà questo aprile. Il direttore creativo della serie, Neil Druckmann, ha infatti annunciato l’arrivo della seconda stagione dello show direttamente sul palco del CES insieme ad un breve teaser (visionabile in calce alla notizia) per la nuova stagione. Non è stata fornita una data esatta per la première.
La prima stagione dello show si è conclusa a marzo 2023 ed è stata accolta molto bene, in particolare per un adattamento di un videogioco, sia dalla critica specializzata e sia dal pubblico (con uno score su Rotten Tomatoes del 96 %); quindi le aspettative per il ritorno dello show sono piuttosto elevate.
Oltre al ritorno di The Last of Us, Sony ha anche annunciato i piani per portare sullo schermo diversi altri titoli PlayStation. In particolare: Ghost of Tsushima (in formato anime) e Horizon Zero Dawn ed Helldivers 2 che invece riceveranno un adattamento cinematografico.