Yamauchi incerto sul meteo in Gran Turismo 5
Recensione Halo 3: ODST
Cadono dal cielo, gli eroi della terra
Destino strano quello di Halo 3: ODST. Nasce come semplice DLC da rilasciare su Xbox Live. Il progetto cresce, le ambizioni della piccola parte del team Bungie altrettanto e l’attesa dei fan segue. Da semplice espansione diventa così quasi un gioco a parte, venduto a 49 euro, con una nuova campagna giocabile, inedite locations e soprattutto un protagonista differente dal solito Master Chief. Non solo, ad ampliare l’offerta del disco arrivano anche tutte le mappe multi giocatore di Halo 3, delle quali tre inedite e si aggiunge anche la beta dell’atteso Halo: Reach, il corposo e definitivo progetto del talentuoso sviluppatore.
A conti fatti, ODST rappresenta quasi la quintessenza del marchio: il punto massimo di un gameplay tanto perfetto quanto ormai da rinnovare, da rivedere. Provare nuove vie, azzardi come ai tempi del primo Halo è forse la formula richiesta per il successo del prossimo Reach. Ma oggi, siamo qui per commentare questa piccola grande espansione, che ha il sicuro ardore di presentarsi probabilmente come uno dei migliori episodi mai realizzati per questa saga. Un po’ a sorpresa? Forse no.
Il destino di New Mombasa e di un team di Orbital Drop Shock Trooper
Halo 3: ODST narra gli eventi che hanno succeduto la conquista della metropoli nordafricana di New Mombasa da parte della razza Covenant durante Halo 2. In questo titolo dunque impersoneremo “Rookie”, una nuova recluta degli Orbital Drop Shock Trooper (ecco cosa significa ODST!), team specializzati nella ricognizione e combattimento in situazioni solitamente quasi impossibili. Il giovane, insieme ad un gruppo di veterani ed amici, viene dunque spedito in quel che rimane di New Mombasa, ormai posta sotto la continua perlustrazione da parte dei Covenant , in cerca di qualcosa che la razza umana non riesce a comprendere.
La natura della sceneggiatura impone a ODST una piccola diversificazione rispetto quanto ci hanno abituato le strutture ludiche dei precedenti tre Halo. C’è da dire, che si tratta pur sempre di un Halo appunto e il gameplay comunque, nei suoi pilastri è rimasto quello amato da tutti, ma con una piccola novità in più: il free-roaming. Infatti, l’atterraggio è stato tutt’altro che fortunato, e sarete letteralmente dispersi dai vostri compagni di squadra.

Scesi dal vostro abitacolo, noterete che la notte ha preso il sopravvento, mentre i Covenant continuano a perlustrare senza pietà le strade cittadine. E’ qui che vince ODST.
Il trionfo del nuovo progetto Bungie nasce essenzialmente nella sua fantastica atmosfera NOIR, fatta di esplorazione tra le buie e deserte vie di New Mombasa, abbandonata dalla popolazione poco prima dell’attacco alieno. Al giocatore viene fornita la massima libertà d’azione: potete combattere le truppe, ma l’arsenale è limitato, forse talvolta è meglio gestire la situazione come se fosse un semplice stealth game, magari attirando i nemici da qualche altra parte e fuggire via prima che vi vedano. Inoltre, questa volta siete forniti di un interessante visore notturno, in grado di non solo spazzare via un po’ di oscurità ma anche per scovare nemici da lunga distanza (particolarmente utile quindi quando si dovrà controllare una zona prima di addentrarsi li tranquillamente) che verranno contornati da un alone rosso. La presenza di medi-kit al posto della solita vita “ricaricabile”, suggerisce al giocatore di agire altresì con cautela, senza voler strafare troppo. Siete soli, e non siete Master Chief. Tenetelo a mente.
La città è poi una continua fonte di informazione. Bungie si è ispirata chiaramente a Bioshock per la gestione del sistema di narrazione. Durante la vostra avventura infatti non troverete solo dei simpatici audio-log che raccontano una bella e alternativa storia di una ragazza durante la fuga degli abitanti e l’arrivo dei Covenant, ma anche dei pezzi di armi o armature che ricondurranno ai vostri amici. E qui, con questo espediente, vi è il ponte tra ODST e il classico Halo: una volta trovato un pezzo, un elemento chiave della trama (segnalato appositamente da una sorta di GPS virutale) partirà un flashback giocabile, che racconta come quel determinato oggetto sia finito in quella situazione, riuscendo a capire quindi cosa è successo ai vostri commilitoni dopo il loro atterraggio.

Queste sessioni sono piuttosto classiche e chiaramente ispirate nel level design ai primi tre episodi della saga. Combattimenti frenetici, corse ai veicoli e fughe disperate sono il fiore all’occhiello dei flashback, e fanno vivere dunque l’esperienza Halo conosciuta nei prequel. E’ interessante notare in proposito, la maggiore importanza data alla trama, o forse dovremo dire cura, rispetto allo stesso Halo 3. Non ci sono colpi di scena clamorosi, ma è il complesso di come viene gestita la tragica situazione che ci fa promuovere a pieni voti quest’aspetto. L’affiatamento degli ODST è marcabile in ogni situazione, e qualsiasi soldato è disposto a dare la propria vita pur di salvare il compagno. E’ chiaro che Bungie con Halo 3: ODST abbia voluto regalarci l’aspetto più umano e meno eroistico di quest’universo, abbandonando quindi i tratti tipici del supereroe quale era Master Chief immergendoci invece in una realtà più dura e credibile, di sicuro impatto emotivo e scenografico.

Aldilà di questo, dunque, Halo 3: ODST è il massimo mai raggiunto, ludicamente parlando, da questa serie. Il gameplay è ormai perfetto, non sbava e non sbaglia nessun colpo: i mezzi da terra e aria sono perfettamente giocabili, l’IA degli avversari è letteralmente spaventosa (ci hanno sorpreso parecchie volte con certi comportamenti, con Brute che hanno persino messo in scena una esplosione per confondere le idee, spuntando poi alla spalle!) e forse una delle migliori che abbiamo mai potuto ammirare in questa generazione e il complesso regalato da Bungie con il classico motto: “Noi ti diamo armi, ambientazioni e nemici poi ci pensi tu” il quale tradotto significa essenzialmente che ogni combattimento ha uno svolgimento ed un esito differente, lontano dagli script di un Call of Duty o Killzone del caso, completamente nelle mani del giocatore, è la perfetta conclusione della sintesi di questa caratteristica.
PlayTV vince il premio Pace/DTG nel Regno Unito
Importante riconoscimento per la periferica tv di PlayStation 3
L’ 11 Settembre 2009 è stato assegnato il premio come “miglior prodotto che contribuisce alla diffusione della TV Digitale nel Regno Unito” a PlayTV ed a Sony Computer Entertainment Europe “per aver introdotto nel mercato un prodotto di alto livello tecnologico favorendo in modo concreto alla diffusione del digitale terrestre.”
Nel 2008 a vincere il premio fu Freesat con il suo decoder aperto ai canali in chiaro, mentre nel 2007 fu BSkyB, la SKY del Regno Unito con il primo servizio in HD.
Maggiori informazioni su PlayTV potrete trovarne in questo articolo relativo all’ultimo aggiornamento delle funzionalità.
Di seguito il comunicato ufficiale che vi riportiamo in calce:
PlayStation PlayTV™ wins Pace/DTG Award for “Best Contribution to Digital TV in the UK”
September 14 2009
Sony Computer Entertainment’s PlayTV™ for PlayStation®3 has won the 2009 Award for “Best Contribution to Digital TV in the UK”. The Award was presented to the winning Sony team on the evening of Friday 11th September at the IBC 2009 show in Amsterdam – the leading international forum for the electronic media industry.
Launched in 2007 by digital TV technologies developer, Pace plc, and the Digital TV Group (DTG), the industry association for digital TV in the UK, the Award recognises the project, product or service that has made, or has the potential to make, the biggest contribution to the development of digital TV in the UK.
Commenting on winning the award Anja Liebl Programme Manager at Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), said: “PlayTV brings a high degree of innovation to the digital TV landscape by combining the TV viewing experience with the gaming environment. We launched PlayTV in the UK with the support of the Digital Tick and Freeview to give consumers the ability to watch, listen, record and remote play TV and Radio programmes delivered over free-to-air DVB-T channels to their PlayStation 3 platform. We are thrilled that the product’s potential has been recognised and delighted to accept this award from digital TV industry luminaries Pace and DTG.”
Presenting the Pace/ DTG Award to the winning PlayTV team, Richard Slee, President Pace UK, said: “At Pace we subscribe firmly to the view that innovation drives the digital TV industry forward and indeed our success over the years is testament to this. We are therefore very pleased to recognise the contribution being made by an innovative product like PlayTV which is helping to address new digital TV audiences building their home entertainment hubs around gaming platforms”.
Richard Lindsay-Davies, Director General of the Digital TV Group added: “Our aim in jointly creating this Award with Pace has always been to highlight innovations that have made a positive impact on the UK digital TV sector. Our 2009 winner is proof of how the continuing evolution of digital television products and services is being driven by innovative product and service development.”
Two further award submissions were also singled out by the Awards judging panel made up of DTG council members: Digital UK was commended for its role in implementation of digital television switchover in the UK; and The Royal National Institute of Blind People was praised for its work on the creation of talking technology for digital television that will vocalise things such as, the EPG, Now and Next, and Channel Identity and improved user interfaces.
Previous winners of the Pace / DTG Award for “Best Contribution to Digital TV in the UK” were, in 2008, Freesat, and the inaugural Award in 2007 went to BSkyB for its SkyHD service.
PlayStation is a registered trademark and PlayTV is a trademark of Sony Computer Entertainment Europe
Demo Beta di Uncharted 2 disponibile sul PSN
In prova fino al 13 Ottobre 2009
La versione dimostrativa di Uncharted 2: il covo dei ladri è online a partire dalle ore 20 (ora italiana).
Come annunciato in precedenza in questo articolo, Naughty Dog ha voluto rilasciare una versione diversa rispetto alla prima edizione.
In questa infatti sono presenti nuove caratteristiche che la rendono davvero un oggetto appetibile per gli affamati dell’avventura di Nathan Drake che per i dubbiosi in cerca di conferma sull’acquisto.
Il download richiede circa un’ora poichè il file di installazione pesa 1.27GB.



Riassumiamo velocemente le caratteristiche di questa versione dimostrativa:
Must Buy ’09, i titoli da avere in questo finale di 2009
Le previsioni dicono caldo torrido su tutta la penisola, si prevede un autunno bollente!
Rompete i salvadanai, vendete la vostra collezione di figurine, rubate alle vecchiette e preparatevi perché questo autunno sarà il più bollente da quando la nuova generazione di console ha fatto capolino nelle nostre case. I maggiori pubblisher hanno infatti deciso di prosciugare i vostri risparmi offrendovi una scelta di titoli, esclusivi e multipiattaforma, da lasciare letteralmente senza fiato (e senza un euro).
L’articolo che segue vi offrirà una panoramica sui migliori titoli in uscita in questo quadrimestre (Settembre, Ottobre, Novembre, Dicembre), o appena usciti al momento della stesura di questo articolo, distinguendo tra quelli multipiattaforma e quelli esclusivi e fornendovi una breve indicazione basata naturalmente sulle prove che abbiamo potuto effettuare, sulle indiscrezioni trapelate e come sempre anche sulla base delle nostre preferenze personali .
Annunciato Super Street Fighter IV
Confermata l’edizione speciale del picchiaduro Capcom
Demo di NBA 2K10 su Xbox Live
Arriva in anticipo la versione dimostrativa del nuovo basket di 2k Sports
Gran Turismo gratis con la nuova PSP Go
Ecco come funziona l’offerta limitata ideata da Sony
Need for Speed Shift si fa provare su console
Arriva la demo del nuovo racing di Electronic Arts
Lo studio di sviluppo canadese ci informa che il prossimo primo Ottobre sarà rilasciata su Playstation Network e Xbox Live una demo del nuovo Need for Speed: Shift, che assume un aspetto più simulativo rispetto al passato.
Il gioco è già disponibile da qualche giorno nei negozi, ma se non avete ancora deciso, questa versione dimostrativa sarà sicuramente un ottimo elemento di giudizio su un eventuale acquisto in attesa del blasonato Forza Motorsport 3.
Restate sintonizzati su 4News per la recensione del titolo di corse sviluppato da Slightly Mad Studios e distribuito da Electronic Arts.
Gran Turismo 5 arriverà presto in Europa
Yamauchi vuole rassicurare i suoi fan occidentali
Forza Motorsport 3 non spinge al massimo Xbox 360
Turn 10 chiarisce alcuni aspetti tecnici
Dopo aver raccolto molti fan con Forza 2, il team di sviluppo Turn 10 torna questa volta su Xbox 360 con Forza Motorsport 3 con tante innovazioni sia nella struttura di gioco ancora che nel comparto grafico, portato a livelli molto alti e in linea con le console di nuova generazione a 720p e 60fps.
Intervistato da Videogamer.com, alla domanda se questo titolo spinge al massimo la potenza di Xbox 360, Dan Grenawalt, capo del team di sviluppo Turn 10, risponde con un secco no. “Ogni gioco, anche un semplice arcade, impegna il 100% dell’hardware. Anche Forza 2 e adesso Forza 3 fanno lo stesso.” è stata la risposta di Dan che poi ha aggiunto “E’ un sistema davvero molto potente. Quando hai un team formato dal meglio del settore, e lavori bene per molto tempo, impari i trucchi del mestiere. Un pò come Tretis (ndr battuta sul gioco arcade)”.
In pratica è un modo molto diplomatico per non fornire dettagliate informazioni riguardo al motore grafico, e forse è anche meglio così onde evitare di accendere inutili discussioni da console war.
Vi lasciamo con un video di gameplay del tracciato di Sedona Raceway Park e ricordiamo che il titolo è disponbile in esclusiva su console Xbox 360 a partire dal 27 Ottobre 2009.
Yamauchi parla già di Gran Turismo 6
Il nuovo episodio della serie arriverà prima di quanto ci possiamo aspettare
Arrestato il regista Roman Polanski
Una vicenda infinita
Nel frattempo, dopo aver firmato film divenuti classici di Hollywood come Rosemary’s Baby e Chinatown, ha vinto anche un Oscar nel 2002 per il film Il Pianista, senza avere avuto però la possibilità di ritirare in alcun modo il premio negli Stati Uniti. Il suo precedente giudiziario ha continuato ad incombere su di lui. I paradossi “kafkiani” della vicenda riguardano il fatto che Polanski in questi anni è andato spesso in Svizzera, senza mai avere problemi; il giudice che a suo tempo lo condannò (assolvendolo peraltro da 5 dei 6 casi di imputazione a suo carico) è morto; e la vittima dello stupro, Samantha Geimer, ha da tempo e pubblicamente perdonato il regista. Vedremo come si concluderà questa controversa vicenda che sembra non avere fine.
Al via il Festival Internazionale del Film di Roma
Presentato il programma della quarta edizione
Need for Speed SHIFT versione Xbox 360 vuole il PSN ?
Incredibile ma vero
E’ quanto accaduto di recente. Collegandosi tramite Xbox 360 al Marketplace per giocare in rete con Need for Speed SHFT, il gioco di corse di auto di Slightly Mad Studios per Electronic Arts, ci si trova di fronte ad un errore dovuto al mancato accesso al PlayStation Network.
Una sconcertante rivelazione per gli utenti Microsoft. Cosa avra’ combinato EA ?

Speriamo che Il problema sia risolto al piu’ presto tramite una opportuna patch correttiva e non scateni inutili discussioni.
Partenza da record per Halo 3 ODST
Due milioni di copie vendute in tutto il mondo in pochi giorni
Uncharted 2: il covo dei ladri in inedite immagini

Come colmare l’attesa di un titolo molto atteso
Mancano pochi giorni all’uscita del gioco prevista per il 16 Ottobre 2009 e in rete continuano ad essere pubblicate immagini di Uncharted 2: il covo dei ladri dalla versione dimostrativa, che ricordiamo sarà rilasciata domani 29 Settembre 2009 sul PlayStation Network.
In questi nuovi scatti fotografici, viene rimarcato ancora una volta l’incredibile motore grafico capace di renderizzare ottimamente sia i fondali che i personaggi.
Nathan Drake, Chloe Frazer e Elena Fisher sono immortalati in diverse angolazioni per garantire un ampio apprezzamento degli stessi.
Non ci resta che lasciarvi con le immagini di seguito riportate.
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[TGS 09] Assassin’s Creed 2 in nuove immagini
Dopo Firenze e Venezia, ora Roma
Ubisoft, dopo aver mostrato un nuovo trailer di Assassin’s Creed 2, ha pubblicato inedite immagini che rivelanola presenza di Roma come terza città del gioco.
Grazie ad una già sperimentata accuratezza nei dettagli del motore grafico, si possono ammirare incantevoli scorci della architettura italiana come fossero una cartolina.
E’ così possibile riconoscere una via di Venezia, una veduta della Cattedrale di S.Maria del Fiore a Firenze e il Colosseo di Roma, che svela quindi la nuova località.
Vi lasciamo con le immagini che potete commentare di seguito.
{vsig}/games/multi/AssassinsCreed2_TGS09{/vsig}
[TGS 09] Capcom rivela Resident Evil 5 Alternative Edition
Pronti a rivivere il primo incubo ?
Al Tokyo Game Show 2009 CAPCOM ha mostrato interessanti novità riguardo al titolo Biohazard 5 (in occidente Resident Evil 5).
La prima novità peraltro già nota riguarda la Collector’s Edition con supporto motion controller che ha mostrato per la prima volta l’utilizzo con il gioco della periferica di motion controlling Sony PlayStation 3. La versione per Natal di Microsoft invece sarà mostrata solo quando lo stesso Natal sarà una periferica pronta al debutto.
La seconda novità rivelata oggi dal sito dei fan della serie Biohaze.com riguarda la Alternative Edition che voci di corridoio rivelano essere un DLC in uscita in esclusiva temporale per Xbox 360 e successivamente anche per PlayStation 3. Una sorta di rivisitazione del primo capitolo con una veste tutta nuova sfruttando l’engine grafico dell’ultimo capitolo della serie.
Di seguito un filmato registrato in presa diretta durante l’annuncio al Tokyo Game Show 2009.
[TGS 09] Tutte le auto di Gran Turismo 5 avranno i danni
La conferma dal Tokyo Game Show 2009
Poliphony Digital ha mostrato durante la fiera del videogioco di Tokyo una versione di Gran Turismo 5 simile a quella già provata a Colonia.
La differenza sostanziale arriva però dalle parole Greg Miller, editor di IGN.com, che prima fa notare la fiammante Ferrari 458 Italia subisce danni esterni, poi lo dichiara esplicitamente affermando che “tutte le auto di GT5 subiscono la meccanica dei danni”.
Per alcuni accordi tra Poliphony Digital e le note marche di auto nel gioco, alcune vetture non mostreranno tutti i danni, nel senso che ad esempio un auto non farà mai vedere il motore sotto il cofano e il danno sarà solo una deformazione estetica ma non sostanziale. Questo perchè alcune marche di auto non hanno voluto concedere ai programmatori la possibilità di mostrare gli interni strutturali.
Il titolo è atteso in Giappone in uscita per Marzo 2010. Qualche tempo dopo per gli altri paesi sempre in esclusiva su console PlayStation 3.



