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Nuovo spot giapponese per Bayonetta 1&2

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La caccia alla strega continua.

Nintendo ha pubblicato in rete il primo spot commerciale giapponese per mostrare in azione su Nintendo Switch Bayonetta & Bayonetta 2.

La serie Bayonetta sarà disponibile a partire dal 16 febbraio. I due titoli saranno rilasciati sia in formato digitale che fisico, ad eccezione del primo capitolo, esclusivamente in digitale ed incluso anche come codice da poter riscattare nelle confezioni di Bayonetta 2.

Recenti rumor vedrebbero Bayonetta 3 in uscita nel 2018,  ma la notizia non è ancora stata confermata (ma neanche smentita) da Nintendo.

Di seguito lo spot web:

Fonte: Gematsu

 

Metal Gear Survive, una serie di oggetti bonus per i possessori di Metal Gear Solid V

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Oggetti estetici direttamente dalla saga maggiore.

Konami ha annunciato che tutti coloro che hanno giocato a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain riceveranno una serie di oggetti esclusivi da utilizzare in Metal Gear Survive.

Questi includono due speciali targhette, la classica benda indossata da Big Boss ed un accessorio per la testa con le sembianze del Metal Gear RAY.

Per ottenere l’accesso a questi oggetti non vi servirà altro che giocare a Metal Gear Survive sullo stesso profilo con il quale avete giocato precedentemente Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Lasciandovi alle immagini dei contenuti bonus vi ricordiamo che Metal Gear Survive sarà disponibile dal 22 febbraio su PlayStation 4, Xbox One e PC.

Fonte: Metal Gear Informer

 

Remo Recover Pro Mac, la nuova versione per recuperare dati

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Remo Recover Pro

Disponibile all’uso il software Remo Recover Pro, utile per recupare dati dai sistemi Mac OS X.

Remo Recover Pro è ora disponibile all’uso. Remo Recover Pro è l’applicazione ideale per recuperare dati sul Mac, in quanto è in grado di eseguire routine di recupero per dati persi o cancellati. Inoltre è un software facile, sicuro, veloce e completo, dotato oltremodo di un’interfaccia userfriendly che agevola ogni attività eseguita in esso.

I motivi per scegliere questo prodotto sono molteplici, tra i quali:

  • Doppio algoritmo di scansione per trovare e recuperare file mancanti o cancellati dagli archivi Mac;
  • Identificazione e recupero di dati criptati;
  • Supporto alle piattaforme Intel e Mac.

Nello specifico, il metodo per recuperare i dati dipende dal modo in cui i suddetti dati sono stati persi. Tra le forme più comuni sicuramente sono supportate le eliminazioni involontarie, i file eliminati da altre applicazioni, dati persi dalle memorie corrotte e dati persi per via delle formattazioni.

Tra le altre feature disponibili, Remo può recuperare dati da media e dispositivi esterni, essere interrotto e ripreso in base alla volontà dell’utente, lavorare in modalità lettura per evitare di arrecare eventuali danni al dispositivo utilizzato, nel caso siano stati danneggiati riparare i dati sul Mac.

Il buongiorno si vede dal mattino.

Scaricare ed installare Remo è un processo veramente veloce, che richiede pochi minuti di differenza dal download al primo test.

Chiunque abbia comprato Remo può registrare la propria licenza direttamente dal Client, anziché recarsi su di un sito esterno; questa è una procedura che mi sento di apprezzare, in quanto rende l’esperienza meno complessa di quanto già non lo sia.

L’interfaccia è molto semplice, permettendo a chiunque di poter accedere con abbastanza semplicità a tutte le funzioni che offre. Inoltre, Remo non è estremamente esoso di hardware, e sarà possibile utilizzarlo anche su dispositivi più datati.

Nel corso degli anni, poi, Remo ha anche ottenuto nuove features che lo hanno reso un fiore all’occhiello nei software di recupero dati. Tra le tante ricordiamo:

  • Recupero dai filesystem FAT (FAT12, FAT16 e FAT 32) ExFAT, ext2, ext3, HFS+ e NFTS;
  • Recupero dei media;
  • 300+ file recuperabili, compresi quelli compressi (Zip, Rar, Iso, etc.);
  • Recupero delle partizioni;
  • Recupero dei RAW drive.

Remo all’opera.

Per testare Remo, ho installato e cancellato sette diversi file – *.mp4, *.mp3, *.zip, *.rar, *.txt, *.docx, *.jpg – e osservato il lavoro svolto su di un SSD, un HDD e una penna USB 3.0.

Nonostante il Mac fosse leggermente datato, con una RAM DDR3-1600MHz e Intel Core di quarta generazione, nella scansione non c’è stato un notevole impatto nelle prestazioni, in quanto Remo influiva su una bassa percentuale della CPU, della RAM e del drive di riferimento, con picchi non superiori al 10/15% di utilizzo.

Inoltre, a differenza di altri software di recupero dati, Remo consente di selezionare lo specifico file che si cerca prima dell’avvio della scansione, permettendo di risparmiare tempo e di avviare ricerche oculate.

Aggiungendo altri file alla scansione, Remo indicherà con precisione quanto tempo ancora impiegherà il software.

Notevole e gradevole è da notare che, rispetto a software concorrenti, Remo impieghi la metà se non tre volte di meno di tempo per eseguire scansioni complesse.

Non solo software.

L’hardware sul quale Remo si può appoggiare, come scrivevo prima, non è estremamente esoso. Al contrario, per poter funzionare in maniera corretta, Remo richiede i seguenti requisiti:

  • Sistema Operativo: Mac OS X 10.6 Snow Leopard e superiori;
  • RAM: 1 GB minimo;
  • Spazio su disco: 50 MB;
  • Supporto: 32bit e 64bit.

Recupero a prezzo non proprio accessibile.

Essendo Remo uno dei migliori software in circolazione, se non il migliore, egli porta con sé anche altri titoli. Tra questi sicuramente si può annoverare il titolo di software più esoso.

Esso è offerto in tre versioni differenti, con tagli di prezzo diversi l’un dall’altro. La più economica è sicuramente l’edizione base, offerta ad un prezzo di 39,97$. Questa versione offre le funzioni minime del software, quali il recupero di file cancellati, il recupero di dati eliminati dal cestino e il recupero di svariati file usando la RAW search.

Con soli 10$ in più viene offerta la Media edition, la quale comprende, oltre alle funzioni della Basic, il recupero di foto, video e file musicali, la creazione di immagini del disco per saltare settori danneggiati e il recupero di dati da file di immagine disco.

Infine, ad una fascia di prezzo di 99,97$, viene offerta la Pro edition, la quale, oltre alle precedenti funzioni, annovera il recupero dati dopo la reinstallazione del Sistema Operativo, permette il recupero di file criptati, recupera dati da partizioni formattate o riformattate, recupera dati da partizioni eliminate e recupera dati da drive ripartizionati.

Considerati i prezzi delle tre versioni, per un uso domestico sicuramente la Media edition è la più indicata, così come lo è la Pro edition per un uso in ambito lavorativo.

Conclusioni.

Che tu sia un esperto di recupero dati o un novizio alle prime armi, Remo Recover offre un pacchetto software costruito apposta per le tue esigenze. Le fasce di prezzo che consentono funzioni decimate potrebbero essere un deterrente per alcune fasce di consumatori, ma i risultati ultra rapidi nel recupero dati e l’imponente mole di feature esterne offerte da Remo sono sicuramente abbastanza per far pendere l’ago della bilancia a favore dell’acquisto di questo software.

Recensione Injustice 2 PC

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Il picchiaduro arriva anche su Personal Computer.

Al momento della sua prima pubblicazione, avvenuta la scorsa primavera, Injustice 2 si è comportato davvero bene su PlayStation 4 ed Xbox One. Se vi siete persi l’uscita potete tranquillamente recuperare a questa pagina la nostra recensione dedicata alla versione console del titolo Warner Bros.

Questa recensione di oggi, invece, non si propone di ripercorrere ancora una volta gli stessi giudizi del titolo già esaminati a suo tempo su console. Più semplicemente, grazie a Warner Bros che ce ne ha fornito una copia, abbiamo potuto testate Injustice 2 anche su PC, per vedere come se la cava, performance alla mano.

La prima domanda che ci eravamo posti, comunque, è stata la seguente: in commercio avremmo trovato una versione definitiva di Injustice 2 comprensiva di tutti i DLC e i personaggi finora rilasciati, o soltanto la versione base, per poi comprarli di nuovo uno ad uno? Ebbene, sono stati messi in commercio una versione base uguale per tutti gli utenti PC, e una Ultimate Edition che include i contenuti aggiuntivo, a prezzo maggiore ovviamente.

Non si può sempre avere tutto dalla vita. La scelta può lasciare un po’ l’amaro in bocca, ma è sensata: Injustice 2 non è stato pubblicato due anni fa, ma a distanza di pochi mesi. Ad ogni modo gli utenti PC possono essere più che soddisfatti della conversione, vediamo perché.

I requisiti di Injustice 2 su PC

Configurazione di prova di 4news.it

  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit
  • Processore: Amd Ryzen 5 1600 – 3.2 GHz
  • Scheda video: EVGA GeForce GTX 1070 con 8 GB
  • Memoria: 16 GB di RAM

Requisiti minimi

  • Processore: Intel Core i5 750, AMD Phenom II X4 965
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 1050, AMD Radeon RX 550
  • Memoria: 4 GB di RAM
  • Hard disk: 52 GB di spazio richiesto
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 10 a 64 bit

Requisiti consigliati

  • Processore: Intel Core i3 2100, AMD Ryzen 5 1400
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 570
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Hard disk: 60 GB di spazio richiesto
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 10 a 64 bit

La messa alla prova

Injustice 2, e lo diciamo senza mezzi termini, trova nella sua versione PC il massimo risultato dal punto di vista grafico, estetico e tecnico. Non è una cosa sempre così scontata negli ultimi anni. Wonder Woman e Superman che se le danno di santa ragione, comunque, a 1080 e 60 FPS, con dettagli al massimo, è una soddisfazione. Complice anche la componente coreografica delle mosse speciali, a schermo abbiamo costantemente un tripudio di esplosioni ed effetti particellari, il tutto saldamente ancorato a 60fps.

Non proprio tutto in realtà, le mini cutscene legate alle super mosse girano a 30. Ai più non darà fastidio (a noi sì), ma le cose vanno così e comunque non influiscono affatto sulla godibilità del titolo. Ovviamente se proprio sentite il bisogno compulsivo di giocare in 4K fareste meglio ad attrezzarvi con schede grafiche di ultimissima generazione, per chi invece viaggia ancora con risoluzioni inferiori e non dispone di un PC acquistato ieri, esiste una modalità dinamica che adatta la qualità video alle performance della GPU, permettendo di fruire di un’esperienza sempre fluida.

Le impostazioni video avanzate consentono comunque di andare ad intervenire su diverse finezze, permettendoci di bilanciare all’occorrenza qualità grafica e performance. E’ possibile modificare un po’ tutto insomma, impostando i particolari a seconda delle nostre preferenze (e delle nostre possibilità).

Giudizio Finale

La seconda incarnazione di Injustice ci regala un titolo completo e soddisfacente sotto ogni punto di vista. L’enorme carisma dei personaggi, così come un profilo di personalizzazione che si avvicina a quello di alcuni giochi di ruolo, garantiscono una profondità di gioco insolita per un picchiaduro. A tutto questo si aggiunge un combat system decisamente migliorato, sebbene ancora leggermente sbilanciato e difficile da padroneggiare ed una story mode davvero ad alti livelli. Il risultato è uno dei migliori picchiaduro in circolazione godibile ovviamente in compagnia, ma, ed è questo il vero elemento di novità anche in single player.

Adesso aggiungiamo anche che la conversione di Injustice 2 è stata eseguita su PC in modo eccellente. Le modalità di gioco presenti permettono di spremere l’hardware più potente a disposizione dell’utente per raggiungere risultati eccezionali, ma permette di giocare tranquillamente anche a chi possiede una macchina in là con gli anni. Riconfermiamo dunque il voto della scorsa volta: un sonoro 9/10.

Shadow of the Colossus, pubblicato lo story trailer

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Il gioco sarà disponibile dal 6 febbraio.

Sony Interactive Entertainment ha pubblicato oggi un nuovo trailer, dedicato alla storia, per il remake di Shadow of the Colossus.

Il titolo originale, realizzato da Fumito Ueda e dal suo Team ICO, uscì nell’era PlayStation 2 e viene ancora oggi ricordato come uno dei titoli migliori di sempre.

Il remake di Shadow of the Colossus è invece stato affidato a Bluepoint Games e sarà disponibile esclusivamente su PlayStation 4 a partire dal 7 febbraio.

Di seguito il trailer pubblicato da Sony:

Red Dead Redemption 2 ha una data di lancio ufficiale

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Finalmente!

Rockstar Games, attraverso un post pubblicato sulla propria pagina ufficiale, ha annunciato la data di lancio per Red Dead Redemption 2. Il secondo capitolo dall’ambientazione western verrà infatti lanciato il 26 ottobre su PS4 e Xbox One.

Inizialmente, come riportavano anche alcuni siti, la data di uscita era fissata alla prossima primavera. Rockstar Games è stata però costretta a rivedere la tabella di marcia in quando il gioco necessita di ulteriori accorgimenti e modifiche.

 

Nintendo realizzerà ufficialmente un film con protagonista Super Mario

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Stretto l’accordo con Illumination Entertainment.

La notizia arriva direttamente da Nintendo che, tramite il proprio profilo Twitter, ha rilasciato interessanti informazioni riguardo il progetto.

La compagnia di Kyoto ha infatti siglato un accordo con Illumination Entertainment, studio famoso per la realizzazione delle pellicole quali Cattivissimo Me e Minions, che si occuperà della realizzazione del film.

Dal tweet pubblicato da Nintendo apprendiamo inoltre che la pellicola sarà co-prodotta da Shigeru Miyamoto in persona, insieme a Chris Meledandri, CEO di Illumination Entertainment.

Purtroppo non abbiamo ulteriori informazioni al momento ma abbiamo finalmente la conferma che Super Mario è pronto ad invadere anche il grande schermo.

Di seguito vi riportiamo il tweet ufficiale di Nintendo of America:

Final Fantasy XV si aggiorna alla versione 1.21

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Continua il supporto da parte di Square Enix.

Square Enix ha da poco rilasciato l’aggiornamento 1.21 per il suo Final Fantasy XV. Questo nuovo update permetterà di utilizzare Aranea negli accampamenti come compagno d’addestramento oltre ad aggiungere nuovi oggetti e opzioni.

Vediamo di seguito tutti gli elementi disponibili nel nuovo update:

  • L’ Assassin’s Festival non sarà più disponibile
  • Aggiunta Aranea come partner di allenamento negli accampamenti
  • Implementata una nuova opzione negli accampamenti che permette di far avanzare il tempo (“Aspetta fino alla mattina” oppure “Aspetta fino alla notte”)
  • Aggiunti alcuni nuovi oggetti in vendita nel negozio di Alessio ad Altissia
  • Risoluzione di bug vari.

Vi ricordiamo che l’aggiornamento di Final Fantasy XV è già da ora disponibile su PlayStation 4 e Xbox One. A partire dal 6 marzo il gioco invece debutterà anche su PC.

Fonte: Gematsu

 

 

Fate/EXTELLA Link si mostra in un primo trailer

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Speriamo che il gioco arrivi anche in occidente.

Oggi Marvelous Entertainment ha pubblicato un nuovo trailer per il suo prossimo titolo Musou Fate/EXTELLA Link.

Il video ci mostra alcuni personaggi del Roster in azione: Francis Drake, Astolfo, e Scáthach.

Ricordiamo che il gioco verrà lanciato in giappone il 7 giugno 2018 su PS e PS Vita. A differenza di  Fate/EXTELLA: The Umbral Star, il nuovo capitolo al momento non è stato annunciato per Nintendo Switch.

 

Mario Kart Tour annunciato per dispositivi mobile

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Non ci sono ancora informazioni dettagliate sul titolo.

Come riportato da Dualshockers, Nintendo ha annunciato attraverso Twitter Mario Kart Tour, un titolo dedicato a Mario Kart ma pensato presumibilmente per dispositivi Android e iOS.

Il gioco, attualmente in sviluppo, sarà disponibile nel corso dell’anno fiscale, ovvero  tra il mese di aprile 2018 e il mese di marzo 2019.

Al momento le informazioni sul titolo latitano, pertanto dobbiamo aspettare nuovi annunci da parte di Nintendo.

PlayStation 4, God of War e altri titoli si mostrano nel nuovo spot TV

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Il miglior posto su cui giocare.

Oggi, come riporta Dualshockers, Sony Interactive Entertainment ha pubblicato un nuovo Spot TV nel quale vengono mostrate alcune delle uscite recenti e future, fra cui: Star Wars Battlefront II, Far Cry 5, God of War e Call of Duty: WWII.

Lo spot in questione si conclude con il classico slogan targato PlayStation: “The Best Place to Play“.

Nintendo Switch, il servizio online a pagamento arriverà a settembre

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Anche il prezzo annunciato non cambierà.

Che l’online in casa Nintendo sia sempre stato qualcosa di misterioso è risaputo. La grande N non ha mai pensato al gaming online seriamente. Su Wii U era soltanto abbozzato ma con Nintendo Switch, grazie anche al buon supporto di titoli Third Party la musica potrebbe cambiare.

Come riporta Dualshockers, finalmente sappiamo quando il servizio a pagamento verrà lanciato, ovvero nel mese di settembre 2018. Il prezzo non cambia rispetto a quanto annunciato diversi mesi fa, 19,99$ per una sottoscrizione annuale. L’abbonamento garantirà l’accesso  al gioco online,  alle lobbies, alla chat vocale (attraverso la mobile app), ad una selezione di giochi classici e a sconti sul Nintendo eShop.

Recensione Lost Sphear

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Nebbia, demoni e avventurieri in un nuovo RPG.

A volte viene da pensare che gli RPG puri si siano estinti negli anni Novanta. In quel periodo venivano pubblicati a oltranza veri e propri capolavori che hanno segnato la storia: non stiamo pensando soltanto a Final Fantasy, un mastodonte, ma anche a Chrono Trigger, Secrete of Mana e via discorrendo. Ma era un periodo felice per il genere, che era anche il più venduto su tutte le console.

Niente di più lontano dagli ultimi anni. Chi dice che gli RPG o gli JRPG oggi riscuotono ancora lo stesso successo, mente. La sperimentazione è più cauta, gli utenti sempre più esigenti, ma soprattutto il pubblico ogni giorno è meno interessato alle formule tradizionali che hanno reso famoso la tipologia di gioco. Square Enix, comunque, non demorde, sospesa tra presente e passato.

E fa bene, perché ogni tanto ci regala qualche perla. Per esempio I Am Setsuna, pubblicato quasi un anno fa su tutte le console. E il gioco che vi proponiamo oggi, Lost Sphear, è proprio il seguito spirituale di I Am Setsuna, e merita sicuramente una possibilità (e forse anche di più).

Scende la nebbia

Niente male per l’originalità della trama di Lost Sphear: non si grida al miracolo, ma neppure assistiamo all’ennesima riproposizione del già visto. Nel piccolo villaggio di Elgarthe regna la pace, il mondo è tranquillo, il tempo scorre secondo il proprio ritmo. Il nostro trio di protagonisti è composto da Kanata, Lumina e Locke: quando il terzo dei tre scompare all’improvviso, gli altri due si recano a cercarlo preoccupati.

Non va a finire bene. Nonostante i tre si siano allontanati dal villaggio appena per poche ore, recuperando Locke e salvandolo da alcuni mostri, la nebbia ha invaso tutto. E non è una nebbia normale, ovviamente: Elgarthe è completamente scomparso, così come gli abitanti. Ma una misteriosa figura appare di fronte ai protagonisti, incuriosito dal nuovo fenomeno (naturale naturalmente si aggiungerà al party).

Ma la vera avventura ha inizio quando il protagonista, Kanata, scopre di possedere un potere molto particolare: è in grado di riportare le cose com’erano prima, prima che arrivasse la nebbia. Può farlo grazie a un dono che gli permette di “resuscitare” i ricordi di luoghi e persone, un tramite così potente da riportarli indietro dalla nebbia.

Dopo aver salvato il villaggio natale, quindi, inizia un lungo viaggio per salvare il mondo intero dalla nebbia. Gli amanti del genere sicuramente apprezzeranno il racconto di Kanata e la trama orchestrata sapientemente da Tokyo RPG Factory.

Tra tradizione e innovazione

Il sistema di gioco di Lost Sphear è chiaramente ispirato agli esponenti del genere degli anni Novanta, su tutti a quello di Chrono Trigger. I personaggi, infatti, si disporranno come preferiscono all’interno dell’area di gioco (una sorta di cupola invisibile dove avrà luogo il combattimento). Inoltre, non solo non potranno attaccare prima che venga caricata la cosiddetta Active Time Battle, ma soprattutto potranno selezionare l’azione che preferiscono, offensiva o difensiva, o ancora curativa.

Lost Sphear naturalmente ci mette anche del suo, senza rinunciare ad offrire un’esperienza innovativa, anche se non completamente trasgressiva. I personaggi del party possono infatti essere spostati dove preferiamo sul campo di battaglia, muovendosi liberamente, per poi sferrare gli attacchi dal punto in cui ritengono (o meglio, riteniamo, sia più opportuno). Ovviamente colpire da un punto piuttosto che da un’altra ha la sua dose di tatticismo e può portare ad infliggere danni più o meno efficaci, a seconda della specifica situazione in campo.

Al pari di quanto accadeva in I Am Setsuna, torna anche in Lost Sphear la meccanica definita Momentum. Si tratta di una barra in più a schermo, che ad ogni colpo ricevuto o inflitto continua a caricarsi poco a poco. Quando è completamente carica, possiamo spenderla per realizzare attacchi più pesanti o utilizzare abilità specifiche anche devastanti, e portare la situazione a nostro vantaggio. E’ chiaro che vale la pena utilizzarla soprattutto nelle battaglie più difficili o contro i boss.

Tra due mondi

Lost Sphear non è soltanto composto di battaglie. E’ anche importante esplorare per intero il vasto mondo di gioco, dal momento che il nostro compito principale è quello di riportare alla realtà tutto ciò che è stato inghiottito dalla nebbia. In alcuni punti, poi, Square Enix ha dato vita a una sorta di gestionale dalle piccole dimensioni.

Abbiamo già detto che Kanata, il protagonista, può riportare indietro oggetti e persone mediante i loro ricordi. La meccaniche dei cosiddetti Artifacts permette di introdurre un minimo di varietà nel gameplay: alcune memorie sono loot che acquistiamo dopo le battaglie, o come tesori casuali; possiamo costruire poi architetture vaste ai quattro angoli del mondo, per arrestare l’avanzata della nebbia, ma soprattutto conferire ai nostri personaggi bonus alle statistiche e nuove abilità e possibilità.

Discreto il comparto grafico e tecnico su PlayStation 4, senza infamia e  senza lode; sicuramente a cavarsela meglio è il sonoro, ma gli scorsi del mondo di Lost Sphear sono in grado di donare qualche piacevole colpo d’occhio anche ai giocatori più esigenti.

Commento Finale

Lost Sphear è un titolo pensato, dedicato e sviluppato per gli amanti degli RPG vecchia scuola, i giocatori cresciuti negli anni Novanta. Senza aver gustato a fondo Chrono Trigger e Secret of Mana molte cose non possono essere apprezzate appieno; al tempo stesso è un ottimo punto di partenza per gustarsi una buona avventura in un genere collaudato, e magari poi riscoprire le altre perle del passato. Noi lo consigliamo con il cuore.

PlayStation Plus febbraio, la lista completa dei titoli

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Sony ha rivelato la lista completa dei giochi di febbraio.

Attraverso un post apparso sul PlayStation Blog Ufficiale, Sony ha rivelato i giochi gratuiti disponibili dal 6 febbraio per tutti gli iscritti a PlayStation Plus.

Oltre a quindi a Knack e RiME, titoli principali del prossimo mese, sappiamo finalmente quali sono i titoli per PlayStation 3 e PlayStation Vita.

Vediamo di seguito la lista completa:

  • Knack (PS4)
  • RiME (PS4)
  • StarBlood Arena (PS Plus bonus – PS VR necessario)
  • Spelunker HD (PS3)
  • Mugen Souls Z (PS3)
  • Exiles End (PS Vita)
  • Grand Kingdom (PS Vita & PS4)

Le immagini circolate su reddit si sono quindi rivelate vere, anticipando di fatto la portata principale del PlayStation Plus a febbraio. Tutto sommato un mese interessante, capace di abbracciare diversi tipi e generi di gioco diversi.

FIFA 18 FUT- Ultimate Team, Guida agli acquisti per i OTW – Ones to Watch

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Ci saranno nuove sfide?

Ormai siamo quasi in chiusura per quanto riguarda la sessione invernale di mercato e sebbene un Top Player difficilmente cambia casacca durante la sessione invernale, il calciomercato potrebbe comunque riservare tante sorprese.

È il caso di Alexis Sanchez passato al Manchester United in cambio di Henrix Mikhitaryan e di Pierre-Emerick Aubameyang trasferitosi all’Arsenal e che insieme ad Alexandre Lacazette, passato proprio in estate ai Gunners e a Mesut Ozil, vanno a formare un attacco davvero niente male.

I trasferimenti influenzano anche FIFA 18 e la modalità FUT – Ultimate Team. Alcuni giocatori, dopo essersi trasferiti altrove, vedi Sanchez, potrebbero ricevere una carta OTW – Ones to Watch. Quando questi giocatori si comporteranno bene nella realtà, i loro oggetti dinamici speciali riceveranno un bonus alla valutazione.

I OTW estivi sono sicuramente più interessanti di quelli invernali, vedi i vari Lacazette, Lukaku, Neymar, Salah, Bonucci, Mbappè ecc.

Al momento i OTW invernali confermati sono:

  • Alexis Sanchez
  • Coutinho
  • Mikhitaryan

Alcuni giocatori che potrebbero ricevere una carta OTW invernale:

  • Diego Costa
  • Van Dijk
  • Barkley
  • Pjaca
  • Aubameyang

Qui di seguito vi diamo alcuni consigli sugli acquisti e sui possibili eventi che Electronic Arts potrebbe avere in serbo per i giocatori di FUT.

Sfide OTW garantito

Questa sfida è sicuramente la più desiderata dalla community. Lo scorso anno i requisiti erano i seguenti:

  • Squadra 84 di Overall complessivo
  • 1 OTW
  • 1 giocatore IF

Ciò vuol dire che i giocatori NIF con valutazione 83 e 84 (soprattutto questi ultimi) potrebbero rappresentare davvero un investimento importante. Valgono le medesime valutazioni fatte per gli altri eventi passati, Black Friday, FUTmas, TOTY.

Nella nostra ultima guida: FIFA 18 FUT- Ultimate Team, TOTY e consigli sulla compravendita vi avevamo già consigliato di investire su carte 83/84 e di congelarle in vista proprio dei OTW. Ecco, se avete seguito la guida è arrivato il momento di iniziare a vendere, magari sondate il mercato e provate a “sparare alto”. Per quanto riguarda gli 83, metteteli sul mercato sui 3500 crediti o poco più, mentre i giocatori con valutazione 84 andrebbero messi sul mercato sui 6000 crediti. Per chi non ha ancora dimestichezza sugli acquisti ma ha un buon budget a disposizione, siete ancora in tempo per investire, magari approfittando degli spacchettamenti che gli utenti faranno fra stasera, in vista del nuovo Team of the Week 20 e domani, con i premi della Weekend League. Prediligete i giocatori con valutazione 84 perché con ogni probabilità saranno questi quelli richiesti per le sfide. Gli 83 cercate di acquistarli al prezzo più basso possibile.

Ci sono buone probabilità che attraverso lo sniping riuscirete a prendere qualche buon giocatore. Di nomi ce ne sono tanti. Aiutatevi con Futbin che vi permette di verificare l’andamento di mercato di una specifica carta.

L’altro requisito è l’IF richiesto per l’eventuale sfida. Ebbene, se andiamo ad osservare il TOTW 20, alcuni giocatori potrebbero essere utili per le sfide: Viviano (84), Petersen (84), Kostic (84) e Samu Castillejo (83). Il loro Overall è davvero interessante, quindi ideale per le SBC con OTW garantito. Stasera alle ore 19 o magari anche domani con il rilascio dei premi della WL, potreste provare a prendere qualcuno di questi giocatori. Dei relativi prezzi, non potendo prevedere il futuro, non possiamo fare una valutazione. Magari proveremo ad aggiornare la guida in questione.

Aggiornamento sui prezzi:

  • Viviano: acquista a 17/18k
  • Petersen: acquista a 17/18k
  • Kostic al momento risulta essere davvero costoso
  • Samu Castillejo al momento si trova sui 24k. Vale lo stesso discorso fatto in precedenza per Kostic

Un’altra possibile opzione sarebbe quella di valutare l’acquisto di IF dei TOTW passati, ma difficilmente sul mercato ne troverete a prezzi convenienti. Magari Kostic, avendo già una carta In Forma potrebbe portare quest’ultima ad un lieve ribasso rispetto al prezzo corrente. Provateci, magari riuscite a trovare qualche sua carta a 15k o meno.

L’ultimo requisito è la carta OTW. Rischioso investirci per ottenere un profitto in quanto con gli eventi di febbraio i OTW invernali saranno disponibili nei pacchetti. Un buon modo sarebbe stato investire su Kessiè ma con l’uscita della sua prima versione IF il suo OTW è raddoppiato. Il consiglio è quello di evitare tale tipologia di investimento e vedere cosa succederà nei prossimi giorni.

Saranno previste sfide con 81+ garantite?

Teoricamente sì. Il consiglio è quello di investire su carte Oro Rare. Il prezzo di acquisto deve essere vicino alla soglia di scarto, quindi sui 750, massimo 800 crediti. In tal modo, se non dovesse uscire la sfida oppure per qualche misterioso motivo non dovessero aumentare di prezzo, scartandole perdereste pochissimi crediti.

Inoltre potreste investire su alcuni giocatori IF con Overall 81 del TOTW 20: Arias, Hanni, Berghuis e Castro facilmente sniperabili ad 11/12k stasera con il rilascio dei premi della WL. In tal modo se dovessero esserci le sfide 81+ potreste ottenere un buon profitto di mercato.

Aggiornamento: Disponibile la sfida 82 o superiore garantito.

Ulteriori consigli sugli acquisti

Alcuni giocatori hanno cambiato maglia, Bruno Zuculini del Chievo Verona è passato al River Plate. Cosa vuol dire? Vuol dire che la sua carta argento Calcio A – Chievo Verona non sarà più disponibile nei pacchetti. Direte, e quindi? Semplice, essendo presente la sfida Calcio A relativa a Marek Hamsik, la quale richiede ben 20 sfide fra le quali scambia una rosa del Chievo Verona, Zuculini potrebbe benissimo vendersi a 10k. Magari se riuscite a prenderlo a prezzi minori, considerando le tasse del 5%, riuscirete a fare un buon profitto.

Il consiglio è quello di verificare quali giocatori hanno cambiato squadra perché potrebbero essere utili per le sfide attuali e/o future.

Ricordiamo che i consigli sono frutto di esperienze passate e di previsioni personali.

Aggiornamento al 2 febbraio 2018

Sono state pubblicate le nuove sfide relative ai OTW.

Purtroppo gli investimenti sugli oro rari non hanno dato i frutti sperati in compenso se avete investito sui NIF con valutazione 84, sugli IF consigliati del TOTW 20 con valutazione 81 e sui vari 83 di Overall, sicuramente avrete fatto un guadagno più che discreto.

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Speriamo che la nostra piccola guida vi sia stata d’aiuto. Per qualsiasi informazione e/o dubbio potete contattarci:

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Anthem, rinviato ufficialmente al 2019

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Lo conferma arriva da EA stessa.

Electronic Arts a seguito della pubblicazione dei risultati finanziari per lo scorso trimestre ha annunciato ufficialmente che Anthem, la prossima importante ip di Bioware, è stato rimandato al 2019.

La sua uscita era inizialmente prevista per la primavera di quest’anno ma, dopo la sua presentazione all’E3 del 2017, il titolo è sparito praticamente dai radar.

Le parole di EA quindi non stupiscono più di tanto. Siamo sicuri però che il tempo supplementare permetterà a Bioware di realizzare un titolo capace di risollevare il nome dello stesso sviluppatore dopo un 2017 non spettacolare. ( qualcuno ha detto Mass Effect Andromeda?)

Electronic Arts ha infine dichiarato che ulteriori dettagli in merito ad Anthem saranno rivelati prima dell’E3 2018. Non ci resta quindi che attendere per saperne di più.

Focus Home Interactive annuncerà presto nuovi titoli

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Appuntamento fissato al 7 ed 8 febbraio.

Il publisher Focus Home Interactive presenterà la lineup dei suoi giochi previsti per il 2018, di cui alcuni non ancora annunciati. Questi ultimi saranno rivelati durante l’annuale conferenza stampa “What’s Next for Focus” che si terrà a Parigi il 7 e l’8 febbraio.

La compagnia ha rilasciato inoltre alcuni dati di vendita riguardo i suoi titoli dello scorso anno:

Farming Simulator

La 19esima edizione di Farming Simulator è attualmente in sviluppo e promette di avere “importanti nuove feature chieste dai fan ed un nuovo motore grafico che permetterà al titolo di adottare una resa grafica migliore in linea con i migliori prodotti sul mercato.”

Spintires: MudRunner

Spintires: MudRunner ha venduto oltre 500,000 mila copie in due mesi, ed è stato classificato come “una delle migliori ip per Focus Home Interactive.” Il titolo è stato accolto positivamente sia su Steam che su console, facendo registrare risultati estremamente positivi specialmente negli Stati Uniti. Gli sviluppatori hanno annunciato di essere al lavoro proprio su una speciale espansione dedicata all’america, chiamata MudRunners USA” che arriverà “nei prossimi mesi.” L’espansione avrà al suo interno una ambientazione totalmente americana oltre ad una serie di veicoli ufficiali realizzati da “importanti brand.”

The Surge

Alla fine di dicembre The Surge ha venduto oltre 500,000 mila copie, rendendolo di fatto il titolo di “maggior successo dell’anno” per la compagnia. Focus Home Interactive ha inoltre dichiarato che “la prossima fase della collaborazione tra lo sviluppatore Deck13 e Focus sarà rivelata molto presto”.

Fonte: Gematsu

Svelati per errore i titoli del PlayStation Plus di febbraio

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RiME ed il primo Knack per PlayStation 4.

Molti utenti tramite le pagine di reddit stanno attualmente postato alcune immagini inequivocabili ed attendibili che ci mostrano in anteprima quelli che saranno i titoli gratuiti del mese di febbraio.

L’immagine seguente è tratta dallo store della PlayStation 4 e, a conferma della sua veridicità, diversi utenti stanno postando la stessa identica foto tratta dalla sezione Plus del proprio account.

Analogamente a quanto accaduto lo scorso mese, anche questa volta il banner pubblicitario dello Store PlayStation 4 ha rivelato in anticipo quelli che saranno i titoli del PlayStation Plus.

Per gli utenti PlayStation 4 è sicuramente un mese interessante, grazie all’arrivo di RiME e del primo capitolo di Knack. La notizia può considerarsi ormai ufficiale. Rimaniamo in attesa di annunci da parte di Sony per scoprire il resto dei giochi gratuiti per il mese di febbraio.

Nintendo Switch, Super Mario Odyssey in vetta alle classifiche di vendita

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Seguito da Mario Kart 8 Deluxe e The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dopo i dati relativi alle unità vendute di Nitendo Switch, è tempo di andare a vedere quali sono i titoli First Party più venduti sull’ibrida della grande N.

Come riporta Metro.co.uk, al primo posto troviamo Super Mario Odyssey a quota 9 milioni di copie vendute, seguito da Mario Kart 8 Deluxe con 7,33 milioni di unità vendute e da The Legend of Zelda: Breath of the Wild con 6,70 milioni di copie vendute.

Qui di seguito la classifica:

  • Super Mario Odyssey – 9.07 milioni di copie
  • Mario Kart 8 Deluxe – 7.33 milioni di copie
  • The Legend of Zelda Breath of the Wild – 6.70 milioni di copie
  • Splatoon 2 – 4.91 milioni di copie
  • 1-2-Switch – 1.88 milioni di copie
  • ARMS – 1.61 milioni di copie
  • Xenoblade Chronicles 2 – 1.06 milioni di copie