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Asus lancia la 20th Anniversary Gold Edition GTX 980 Ti

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Venti anni e non sentirli.

Asus ha compiuto 20 anni nel settore delle schede grafiche e per festeggiare ha deciso di lanciare una edizione limitata della sua scheda grafica più potente, la terrificante Asus 20th Anniversary Gold Edition GTX 980 Ti. La scheda offre prestazioni superiori del 21,6% rispetto alle schede reference nel benchmark 3DMark 11 Extreme e del 22,1% in GTA® V ed è stata realizzata con un processo completamente automatizzato che elimina dalle variabili di produzione l’errore umano offrendo una affidabilità ancora maggiore e, di conseguenza, maggiore resistenza anche all’overclock. Tra le altre tecnologie utilizzate per questa scheda estrema, oltrea al DirectCU II che amplia la superficie di dissipazione e permette di avere ventole praticamente ferme in gran parte delle situazioni normali, la scheda utilizza il Memory Defroster, che consente di mantenere le RAM della scheda grafica ad una temperatura costante e nuovi moduli VRM (Voltage-Regulation Module) Digi+ con componenti Super Alloy Power II a 14 fasi, i condensatori a lunga durata, le induttanze con core compatto ed i MOSFET migliorati che aumentano l’efficienza, riducono le perdite elettriche, minimizzano i ronzii sotto carico e riducono le dinamiche termiche per offrire un livello di qualità e affidabilità senza paragoni.

Per Maggior dettagli e per le immagini della nuova ammiraglia vi rimandiamo al comunicato qui sotto.

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ASUS annuncia la scheda grafica in edizione limitata

20th Anniversary Gold Edition GTX 980 Ti

Prestazioni elevate, affidabilità migliorata e una serie di innovazioni esclusive pensate per gli overclocker a caccia di record

Cernusco sul Naviglio, 14 dicembre 2015 – ASUS festeggia i 20 anni di produzione delle schede grafiche più apprezzate e innovative al mondo con il rilascio di una versione speciale limitata, la 20th Anniversary Gold Edition GTX 980 Ti. Basata sulla GPU GeForce® GTX™ 980 Ti funzionante a 1367 MHz, questa scheda grafica da collezione offre prestazioni superiori del 21,6% rispetto alle schede reference nel benchmark 3DMark 11 Extreme e del 22,1% in GTA® V.

Come tutte le schede grafiche ASUS, anche quest’edizione limitata adotta la tecnologia esclusiva ASUS Auto-Extreme, il primo processo produttivo del settore automatizzato al 100%, che elimina la possibilità di errore umano dalla produzione per offrire agli utenti schede grafiche perfette. Di conseguenza il prodotto risulta estremamente affidabile in qualsiasi utilizzo, dall’uso generico quotidiano fino al gaming di alto livello e all’overclocking più esasperato.

Gli apprezzati moduli VRM (Voltage-Regulation Module) Digi+ con componenti Super Alloy Power II a 14 fasi, i condensatori a lunga durata, le induttanze con core compatto ed i MOSFET migliorati, aumentano l’efficienza, riducono le perdite elettriche, minimizzano i ronzii sotto carico e riducono le dinamiche termiche per offrire un livello di qualità e affidabilità senza paragoni. Il risultato è una scheda grafica ultra-stabile, appositamente creata per l’overclocking estremo.

Tra le funzionalità esclusive che la equipaggiano troviamo Memory Defroster, che consente di mantenere le RAM della scheda grafica ad una temperatura costante e non troppo vicina a quella dell’azoto liquido, evitando così i fenomeni di condensa che si presentano quando si lavora a temperature troppo basse. Inoltre, il selettore a jumper per l’azoto liquido (LN2) fornisce ulteriori possibilità di overvolting e consente agli utenti più avventurosi di sfruttare al massimo potenza dalla scheda grafica.

20th Anniversary Gold Edition GTX 980 Ti offre anche la funzionalità Safe Mode, che alla pressione di un pulsante ripristina istantaneamente le impostazioni predefinite del BIOS, consentendo agli utenti di effettuare l’overclocking con la massima tranquillità, mentre un indicatore LED cambia colore per rispecchiare i livelli di carico della GPU.

La scheda 20th Anniversary Gold Edition GTX 980 Ti adotta anche l’esclusivo sistema di raffreddamento ASUS DirectCU II a diretto contatto con la GPU, che offre una superficie di dissipazione più ampia del 325%, mentre le due ventole 0dB, che adottano un nuovo design brevettato, assicurano prestazioni gaming eccezionali, un raffreddamento migliore del 30% e una silenziosità tripla rispetto ai prodotti reference.

Riguardo alla parte software a supporto, non manca GPU Tweak II, che si presenta con un’interfaccia utente intuitiva e completamente riprogettata, semplificando il gaming e l’overclocking. Con un solo click, la nuova funzione Gaming Booster contenuta in GPU Tweak II, massimizza le prestazioni del sistema eliminando i processi ridondanti e allocando tutte le risorse disponibili in modo automatico. Infine, la licenza premium XSplit Gamecaster della durata di un anno (valore pari a 99 dollari) inclusa, rende estremamente intuitivo ottimizzare le prestazioni ed effettuare lo streaming istantaneo dello svolgimento del gioco.

La nuova scheda in edizione limitata 20th Anniversary Gold Edition GTX 980 Ti è disponibile al  prezzo consigliato di Euro 1.019,00, IVA inclusa.

SPECIFICHE TECNICHE     GOLD20TH-GTX980TI-P-6GD5-GAMING

GPU NVIDIA® GeForce® GTX 980Ti
Bus Standard PCI Express® 3.0
OpenGL OpenGL® 4.5
Memoria video 6GB GDDR5
Boost Clock GPU 1367 MHz
Base Clock GPU 1266 MHz
Core CUDA 2816
Clock memoria 7200 MHz
Interfaccia memoria 384-bit
Risoluzione digitale massima 5120 x 3200 (60Hz con connettori dual DisplayPort)
Output DVI 1 x Dual-link DVI-I nativa
Output HDMI 1 x HDMI 2.0 nativa
Conformità HDMI
DisplayPort 3 x DisplayPort 1.2 nativa
Accessori inclusi

2 x cavi alimentazione

1 x mouse pad GOLD 20th

Software incluso ASUS GPU Tweak e driver
Dimensioni 29,52 x 13,82 x 5,09 centimetri

 

System Shock 3, arriva la conferma ufficiale

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Il titolo è in fase di sviluppo.

Tramite un Tweet sul profilo Twitter ufficiale dell’azienza, Otherside Entertainment ha confermato lo sviluppo di System Shock 3, creando inoltre sul proprio sito web una pagina dedicata al teaser con una breve traccia audio di 12 secondi che riporta alla mente tanti fantastici ricordi. L’originale System Shock venne pubblicato nel 1994 e vide un seguito nel 1999 per poi sparire del tutto.

Il 2016 sembra essere l’anno dei grandi ritorni, tra esclusive console che ormai si pensava fossero decedute e grandiosi remake dei più grandi successi del passato.

Nota di fondo doverosa da effettuare: all’interno del teaser site è presente un link ad una pagina che ci permette di registrarci (tramite un breve survey) per aggiornamenti in merito allo stato di sviluppo del titolo; in fondo a questa pagina è possibile trovare una “scala di gradimento” della realtà virtuale; che il titolo stia per essere annunciato sulle maggiori piattaforme che supportano le periferiche VR?

Famitsu, i giochi più attesi 14/12

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Cos’è che bramano di più i videogiocatori giapponesi?

Nuova settimana, nuova indagine di Famitsu che ancora una volta tramite degli appositi sondaggi ha chiesto ai propri lettori quale sia il gioco che più attendono e quale sia la piattaforma di riferimento su cui intendono giocarlo; inutile dire che l’intera classifica vanta titoli made in Japan. Al primo posto senza se e senza ma troviamo ancora una volta Final Fantasy XV nella sua versione PS4, subito dopo, poi, Dragon Quest XI per 3DS e Persona 5 ancora una volta per PlayStation 4.

A seguire l’intera lista:

1. [PS4] Final Fantasy XV – 641 voti
2. [3DS] Dragon Quest XI – 586 voti
3. [PS4] Persona 5 – 581 voti
4. [PS4] Dragon Quest XI – 530 voti
5. [PS4] Final Fantasy VII Remake – 326 voti
6. [PS3] Persona 5 – 294 voti
7. [PS4] Kingdom Hearts III – 290 voti
8. [3DS] Hyrule Warriors Legends – 288 voti
9. [PS4] Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness – 281 voti
10. [3DS] Shin Megami Tensei IV Final – 273 voti
11. [PS4] Fallout 4 – 252 voti
12. [3DS] Monster Strike – 223 voti
13. [PS4] Yakuza: Kiwami – 215 voti
14. [3DS] Dragon Quest Monsters: Joker 3 – 210 voti
15. [3DS] Ace Attorney 6 – 201 voti
16. [PSV] Dragon Quest Builders – 199 voti
17. [PS4] Street Fighter V – 193 voti
18. [WIU] The Legend of Zelda – 186 voti
19. [PS4] The Last Guardian – 182 voti
20. [3DS] Yo-kai Watch 3 – 179 voti
21. [WIU] Genei Ibun Roku #FE – 176 voti
22. [PSV] Kan Colle Kai – 164 voti
23. [PS4] Dragon Quest Builders – 156 voti
24. [PSV] SaGa Scarlet Grace – 151 voti
25. [PS4] Tales of Berseria – 146 voti
26. [PS4] Dragon Quest Heroes II – 145 voti
27. [PS4] Nioh – 130 voti
28. [PSV] Mobile Suit Gundam: Extreme VS Force – 128 voti
29. [PS4] Dead or Alive Xtreme 3 – 111 voti
30. [PSV] Miracle Girls Festival – 109 voti

Le 10 esclusive PS4 del 2016 che non vediamo l’ora di giocare

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L’anno prossimo, sarà un anno fantastico!

Mancano ormai poche settimane alla fine di un fantastico 2015, artefice di numerose gioie e disfatte sia in ambito videoludico che non. Con il 2016 ormai alle porte non possiamo far altro che enfatizzare i sicuri successi che il prossimo anno ci regalerà e qui in casa 4newsit intendiamo farlo con alcuni articoli dedicati alle piattaforme di maggiore successo ed alle esclusive che arricchiranno le loro librerie nel corso del prossimo anno.

Iniziamo subito con PlayStation 4, con quelle che saranno a nostro avviso le colonne portanti dell’ammiraglia Sony:

10. Gravity Rush 2
Seguito dell’originale Gravity Rush lanciato su PlayStation Vita nel 2012, Gravity Rush 2 ha tutte le carte in regola per essere una delle esclusive più imponenti del 2016 per Sony. L’originale titolo, d’altronde, è stato uno dei titoli più acclamati sulla console portatile del colosso nipponico e vanta recensioni per lo più positive da parte della critica internazionale, con un punteggio medio su Metacritic di 83.

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9. Street Fighter V
Ultima iterazione del noto Fighting Game apparso per la prima volta nel 1987, Capcom ha deciso che questa volta il titolo non sarà multipiattaforma, ma esclusivo ai giocatori PlayStation 4 ed i giocatori PC. Seppur non si tratti a tutti gli effetti di un’esclusiva, dopotutto, si tratta comunque di un ottimo incentivo ad acquistare la console Sony piuttosto che l’offerta della concorrenza.

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8. Hellblade
Presentato per la prima volta alla Gamescom del 2014, Hellblade è un progetto sviluppato da Ninja Theory dove nei panni di una guerriera Celtica ci troveremo alle prese con un Disturbo post traumatico da stress che causa allucinazioni e distorsioni della realtà. Un titolo con tutte le carte in regola per regalare qualche soddisfazione.

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7. Nier: Automata
Con un franchise relativamente nuovo, apparso una sola ed unica volta nel corso della scorsa generazione su PlayStation 3, Nier: Automata potrebbe essere il Gioco di Ruolo Action per eccellenza su PlayStation 4, avendo tutte le carte in regole per poter essere una produzione d’alto livello e con meccaniche di gioco ben più profonde della norma. Se Square Enix saprà giocare bene le sue carte, il titolo in questione potrebbe addirittura essere uno dei candidati ai GOTY del prossimo anno.

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6. Ratchet and Clank
Reboot dell’originale serie e strettamente legato al film d’animazione che verrà poi successivamente lanciato nelle sale cinematografiche di tutto il monodo, il nuovo Ratchet and Clank è uno dei titoli che qui in 4newsit aspettiamo più impazientemente. Se in grado di splendere allo stesso modo delle originali produzioni lanciate su PlayStation 2, questa nuova serie potrebbe rappresentare la rinascita di un genere in declino sia quantitativamente che qualitativamente.

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5. Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
Presentato nel corso del PlayStation Experience di quest’anno, Ni No Kuni II è attualmente previsto solamente su PlayStation 4, anche se le recenti dichiarazioni di Level-5 portano a credere che il titolo potrebbe essere rilasciato su diverse piattaforme dopo il suo lancio sulla console di casa Sony. Complicazioni a parte, Ni No Kuni è stato uno dei giochi più belli della scorsa generazione e non possiamo che essere eccitati all’idea di un secondo capitolo in grado di smussare tutti quei difetti apparsi nella prima iterazione del franchise.

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4. No Man’s Sky
Avventura e fantascienza si fondono nella produzione targata Hello Games che promette incredibili escursioni nello spazio alla scoperta dei numerosi pianeti che lo popolano. Con più di 18 trilioni di pianeti generati proceduralmente, No Man’s Sky potrebbe essere il titolo più vasto ad essere mai stato pubblicato su PlayStation 4.

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3. Uncharted 4: A Thief’s End
La fine di una serie, l’apice del successo per Naughty Dog, il titolo Action-Adventure per eccellenza apparso per la prima volta su PlayStation 3 giunge al termine con quest’ultimo, quarto capitolo che sembra avere tutte le carte in regole per diventare un must-have per i possessori di PlayStation 4.

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2. The Last Guardian
Con una fase di sviluppo ben più che travagliata, The Last Guardian sembra essere finalmente in grado di poter finalmente raggiungere le mani di tutti i suoi fan, uscendo finalmente dal limbo. Atteso per anni prima su PlayStation 3 ed adesso su PlayStation 4, sembra proprio che il 2016 sia l’anno decisivo per il Team Ico che sarà finalmente in grado di permettere alla sua opera di spiegare le ali e spiccare il volo verso il successo.

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1. Horizon: Zero Dawn
Al primo posto della nostra classifica non potevamo non inserire uno dei titoli che ci ha più sorpresi fin dal suo reveal all’E3 del 2015. Prodotto da Guerrila Games, Horizon Zero Dawn ci catapulterà in un futuro dominato dalle macchine che, tra le altre tante forme, hanno anche preso le sembianze dei dinosauri. Nei panni di Aloy, una giovane cacciatrice, ci troveremo a dover lottare per la nostra sopravvivenza.

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Siamo curiosi di sapere cos’è invece che voi aspettate con più impazienza da PlayStation 4 nel corso del 2016. Fatecelo sapere commentando la nostra news poco più in basso oppure sulla nostra pagina Facebook o con un Tweet (@4NewsItalia)

Le 10 esclusive PS4 del 2016 che non vediamo l'ora di giocare

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L’anno prossimo, sarà un anno fantastico!

Mancano ormai poche settimane alla fine di un fantastico 2015, artefice di numerose gioie e disfatte sia in ambito videoludico che non. Con il 2016 ormai alle porte non possiamo far altro che enfatizzare i sicuri successi che il prossimo anno ci regalerà e qui in casa 4newsit intendiamo farlo con alcuni articoli dedicati alle piattaforme di maggiore successo ed alle esclusive che arricchiranno le loro librerie nel corso del prossimo anno.

Iniziamo subito con PlayStation 4, con quelle che saranno a nostro avviso le colonne portanti dell’ammiraglia Sony:

10. Gravity Rush 2
Seguito dell’originale Gravity Rush lanciato su PlayStation Vita nel 2012, Gravity Rush 2 ha tutte le carte in regola per essere una delle esclusive più imponenti del 2016 per Sony. L’originale titolo, d’altronde, è stato uno dei titoli più acclamati sulla console portatile del colosso nipponico e vanta recensioni per lo più positive da parte della critica internazionale, con un punteggio medio su Metacritic di 83.

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9. Street Fighter V
Ultima iterazione del noto Fighting Game apparso per la prima volta nel 1987, Capcom ha deciso che questa volta il titolo non sarà multipiattaforma, ma esclusivo ai giocatori PlayStation 4 ed i giocatori PC. Seppur non si tratti a tutti gli effetti di un’esclusiva, dopotutto, si tratta comunque di un ottimo incentivo ad acquistare la console Sony piuttosto che l’offerta della concorrenza.

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8. Hellblade
Presentato per la prima volta alla Gamescom del 2014, Hellblade è un progetto sviluppato da Ninja Theory dove nei panni di una guerriera Celtica ci troveremo alle prese con un Disturbo post traumatico da stress che causa allucinazioni e distorsioni della realtà. Un titolo con tutte le carte in regola per regalare qualche soddisfazione.

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7. Nier: Automata
Con un franchise relativamente nuovo, apparso una sola ed unica volta nel corso della scorsa generazione su PlayStation 3, Nier: Automata potrebbe essere il Gioco di Ruolo Action per eccellenza su PlayStation 4, avendo tutte le carte in regole per poter essere una produzione d’alto livello e con meccaniche di gioco ben più profonde della norma. Se Square Enix saprà giocare bene le sue carte, il titolo in questione potrebbe addirittura essere uno dei candidati ai GOTY del prossimo anno.

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6. Ratchet and Clank
Reboot dell’originale serie e strettamente legato al film d’animazione che verrà poi successivamente lanciato nelle sale cinematografiche di tutto il monodo, il nuovo Ratchet and Clank è uno dei titoli che qui in 4newsit aspettiamo più impazientemente. Se in grado di splendere allo stesso modo delle originali produzioni lanciate su PlayStation 2, questa nuova serie potrebbe rappresentare la rinascita di un genere in declino sia quantitativamente che qualitativamente.

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5. Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
Presentato nel corso del PlayStation Experience di quest’anno, Ni No Kuni II è attualmente previsto solamente su PlayStation 4, anche se le recenti dichiarazioni di Level-5 portano a credere che il titolo potrebbe essere rilasciato su diverse piattaforme dopo il suo lancio sulla console di casa Sony. Complicazioni a parte, Ni No Kuni è stato uno dei giochi più belli della scorsa generazione e non possiamo che essere eccitati all’idea di un secondo capitolo in grado di smussare tutti quei difetti apparsi nella prima iterazione del franchise.

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4. No Man’s Sky
Avventura e fantascienza si fondono nella produzione targata Hello Games che promette incredibili escursioni nello spazio alla scoperta dei numerosi pianeti che lo popolano. Con più di 18 trilioni di pianeti generati proceduralmente, No Man’s Sky potrebbe essere il titolo più vasto ad essere mai stato pubblicato su PlayStation 4.

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3. Uncharted 4: A Thief’s End
La fine di una serie, l’apice del successo per Naughty Dog, il titolo Action-Adventure per eccellenza apparso per la prima volta su PlayStation 3 giunge al termine con quest’ultimo, quarto capitolo che sembra avere tutte le carte in regole per diventare un must-have per i possessori di PlayStation 4.

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2. The Last Guardian
Con una fase di sviluppo ben più che travagliata, The Last Guardian sembra essere finalmente in grado di poter finalmente raggiungere le mani di tutti i suoi fan, uscendo finalmente dal limbo. Atteso per anni prima su PlayStation 3 ed adesso su PlayStation 4, sembra proprio che il 2016 sia l’anno decisivo per il Team Ico che sarà finalmente in grado di permettere alla sua opera di spiegare le ali e spiccare il volo verso il successo.

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1. Horizon: Zero Dawn
Al primo posto della nostra classifica non potevamo non inserire uno dei titoli che ci ha più sorpresi fin dal suo reveal all’E3 del 2015. Prodotto da Guerrila Games, Horizon Zero Dawn ci catapulterà in un futuro dominato dalle macchine che, tra le altre tante forme, hanno anche preso le sembianze dei dinosauri. Nei panni di Aloy, una giovane cacciatrice, ci troveremo a dover lottare per la nostra sopravvivenza.

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Siamo curiosi di sapere cos’è invece che voi aspettate con più impazienza da PlayStation 4 nel corso del 2016. Fatecelo sapere commentando la nostra news poco più in basso oppure sulla nostra pagina Facebook o con un Tweet (@4NewsItalia)

Tekken 7, un importante aggiornamento introduce molte novità

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Rinnovamento grafico, nuovi personaggi e nuova storyline.

Nel corso del The King of Iron Fist Tournament 2015, Katushiro HaradaProduttore e Direttore della serie Tekken presso Bandai Namco – ha annunciato l’arrivo di un grosso aggiornamento per Tekken 7, che prende il nome di “Fated Retribution”; l’aggiornamento introdurrà nuovi personaggi, nuovi costumi ed un engine grafico totalmente ripensato per essere al passo coi tempi.

Uno dei nuovi personaggi ad essere introdotti all’interno del titolo e che, a detta del Produttore e Direttore, sarà profondamente legato alla trama è Akuma, il noto personaggio proveniente da Street Fighter. Potete vedere il debutto del lottatore nel trailer in calce alla news e cominciare ad ipotizzare su eventuali futuri Crossover tra le due serie di fighting game.

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Speciale Final Fantasy VII

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Final Fantasy VII Remake

FFVII: ieri, oggi, domani.

Alla fine del 1997 sbarcò per la prima volta in Europa Final Fantasy VII, titolo Square Soft di una serie allora poco conosciuta che fino a quel momento era stata distribuita principalmente in Giappone. All’epoca nessuno si sarebbe aspettato il successo che il gioco ebbe, tanto da raggiungere le 11 milioni di copie vendute e diventare un vero e proprio system seller per PlayStation. Dal ’97 ad oggi sono state pubblicate diverse riedizioni del famoso titolo, sia con nuovi contenuti sia edizioni upscalate in HD per le più recenti piattaforme di gioco, fino ad arrivare persino ad un applicazione per dispositivi iOS. All’E3 di Los Angeles di questo 2015, Square Enix ha sorpreso tutti gli appassionati lanciando il primo trailer di Final Fantasy VII: Remake, che ha portato hype e stupore tra i fan. Dopo mesi di speculazioni, al PlayStation Experience di San Francisco lo sviluppatore nipponico ha poi finalmente mostrato anche il gameplay dell’attesissimo remake.

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Sviluppo e gameplay

Il titolo iniziale fu progettato inizialmente per Super Nintendo, poi indirizzato a Nintendo 64, tuttavia, le cartucce delle console Nintendo disponevano di uno spazio dati alquanto limitato rispetto alla mole del gioco prevista, allora Square decise di pubblicare il titolo per PlayStation che disponeva di periferiche molto più potenti. Final Fantasy VII è stato il primo capitolo della serie realizzato interamente in computer grafica 3D, il che impiegò un team di quasi 120 tra artisti, sviluppatori e game designer nell’arco di due anni circa nel progetto videoludico più costoso mai visto fino ad allora (quasi 45 milioni). Come i titoli precendenti FFVII presentava tre tipi diversi di schermata di gioco: mappa del mondo (chiamata Overworld), mappe dei luoghi accessibili e schermata di battaglia. Per quanto riguarda la schermata di battaglia a livello grafico, per la prima volta nella serie, vennero utilizzati dei modelli con poligoni completamente renderizzati per rendere molto più realistito il combattimento. Il combat sistem utilizzato fu l’Active Battle Time (ABT), che in breve consisteva nell’attendere il rimpimento di una barra dell’energia per poter impartire ordini ai personaggi, inolte, in battaglia, a differenza dei titoli precedenti dove era possiblile utilizzare fino a cinque personaggi, in FFVII il numero di personaggi utilizzabili fissi divenne tre. Altra profonda innovanzione nel titolo stava nell’utilizzo della Materia come sistema di sviluppo e crescita dei personaggi, permettendo cosi di personalizzare ogni singolo detteglio del combat set del gruppo, il che modificò sensiblimente l’approccio ad ogni quest o boss, dato che ogni personaggio si differenziava dagli altri per le abilità assegnategli dal giocatore stesso e non di default.

Cenni di storyline

Fin dai primissimi dialoghi fra i personaggi viene centrato il problema principale che fungerà da filo conduttore per tutta la durata dell’avventura: il Pianeta Gaia sta morendo. La corporazione Shinra, con sede a Midgar, ha progettato e costruito potenti reattori in grado di aspirare l’energia vitale del pianeta, i Lifestream, e catalizzarne il potenziale per adempiere alle necessità energetiche della città, tuttavia, quando i giacimenti di Energia Mako iniziano a scarseggiare, una vecchia leggenda pare attirare l’attenzione del magnate: da qualche parte esiste la ‘Terra Promessa’, una landa ridente e rigogliosa, traboccante di Energia Mako. Così, tra il progetto ‘Neo Midgar’ ed il ritorno di Sephiroth, guerriero leggendario misteriosamente scomparso anni prima, e antagonista principale, un gruppo di ribelli si fa largo fra i sobborghi di Midgar. Si tratta dell’Avalanche, capitanata dal muscoloso e poco ortodosso Barret Wallace, che cercherà di fermare i folli piani della Corporazione, grazie anche al protagonista Cloud Strife, un guerriero dal passato quasi completamente dimenticato, ed apparentemente un ex membro dei Soldier, il gruppo bellico d’élite della Shinra. Cercando di destreggiarsi fra il gruppo imperscrutabile dei Turks ed i folli esperimenti dello scienziato pazzo Hojo, i nostri apprenderanno del ritorno di una minaccia vecchia 2000 anni che potrebbe essere letale quanto il progetto ‘Neo Midgar’, e solo facendo luce su un misterioso clan apparentemente estinto ed altrettanto ‘antico’ chiamato Cetra, potranno fare in modo di impedire l’inevitabile. Forse.

ff7 remake screen

Remake

Yoshinori Kitase e Tetsuya Nomura hanno rilasciato recentemente diverse indiscrezioni, svelando alcune tra le novità dell’attesissimo remake, su tutte spicca che il titolo sarà pubblicato con una formula episodica. Non si sa ancora la modalità di pubblicazione degli episodi, ma ognuno di essi, a detta degli sviluppatori, approfondirà determinate meccaniche di gioco. Per ciò che concerne la storia e il mondo di gioco: la lore del titolo non verrà assolutamente modificata ma segurà il filo conduttore della storyline base con alcuni accorgimenti e la memorabile Midgar verrà espansa, ciò permetterà al giocatore di esplorare zone prima inaccessibili, così facendo si potrà anche approfondire la storia di diversi personaggi secondari e non. Il gameplay del nuovo titolo di casa Square, come visto dalle prima immagini, ha preso una piega decisamente action rispetto al suo predecessore, ma Kitase stesso,durante un intervista, rassicura i nostalgici dei classici JRPG che il gioco non è completamente basato sull’action ma è certamente presente molta più real-time rispetto a prima e che, continua, manterrà di certo la componente strategica che hanno sempre avuto i titoli della serie Final Fantasy. Il motore grafico utilizzato su FFVII Remake da Square è l’ Unreal Engine 4 sviluppato dalla Epic Games, che è uno dei tanti ottimi motori grafici in circolazioni e che spinge al massimo le pontezialità della console su cui gira: dalle prime impressioni sembra proprio che la casa sviluppatrce nipponica abbia puntato sul ‘cavallo giusto’.

Le aspettative su questo gioco sono veramente alte tra la community, e c’è veramente poco da mettere a paragone a livello puramente tecnico tra il gioco di partenza e l’annunciato remake, dato che sono due titoli agli antipodi: uno nato agli albori dell’era dei videogame e l’altro nato in un periodo florido di innovazioni nel campo. Ma nonostante ciò, sono legati tra di loro a doppio nodo da un’immensa storyline senza tempo, che sempre è stata e sarà il loro vero punto di forza.

 

Recensione Norn9: Var Commons

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Mai pensato di allevare una mucca su una nave volante?

Versione testata PS Vita.

Nel variegato panorama delle visual novel di stampo giapponese, un posto di rilievo è occupato senz’ombra di dubbio dagli otome game. Si tratta di un genere specificatamente pensato per il pubblico femminile dove, ai classici eroi shonen circordati di ragazzi procaci e pronte a seguire il protagonista in capo al mondo, si contrappongono personaggi più romantici e, per certi versi, più complessi. Dopo aver già trattato il genere con il buon Amnesia: Memories, oggi torniamo sull’argomento con un nuovo titolo sviluppato da Otomate, ovvero Norn9: Var Commons. Uscito un paio di anni fa su PSP e portato di recente su PlayStation Vita, il gioco arriva per la prima volta in Europa a qualche mese di distanza dalla seconda release giapponese. 

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L’ambasciata degli esper

Inaspettatamente il gioco si apre mettendoci nei panni di un ragazzino prodigio di nome Sorata Suzuhara. Durante una gita scolastica, il bambino perde conoscenza e, al suo risveglio, si ritrova in una Tokyo diversa da quella a cui era abituato. Soccorso da una bizzarra ragazza senza nome, i due prendono il volo su una misteriosa nave in cerca di indizi su come riportare Sorata a casa. In realtà la storia, dopo un lungo prologo in cui viene presentata una buona parte del cast dei personaggi, sposta il suo focus da Sorata verso le tre ragazze protagoniste del gioco. Sarà attraverso gli occhi di una di loro che indagheremo il background degli altri nove membri dell’equipaggio. Tra minacce incombenti, misteriose organizzazioni internazionali e viaggi spazio temporali, ci troviamo così ad approfondire il passato e i superpoteri di questi fantomatici esper, ambasciatori di pace incaricati dall’organizzazione intergovernativa The World di mantenere la pace nel mondo. L’internazione nel prologo è pressoché nulla ma, una volta deciso qualche strada intrapendere, si torna agli standard del genere: lunghe righe di dialogo a cui ogni tanto siamo chiamati a rispondere scegliendo tra due alternative. Il sistema Eye Catch permette subito di capire se abbiamo dato la risposta “giusta” e, attraverso una classica barra di affinità, possiamo tenere traccia dei progressi della nostra relazione. Ogni route ha infatti i canonici finali alternativi: uno felice e uno (o due) in cui non va tutto per il verso giusto. nonostante abbiano una cornice comune (che sarà svelata totalmente solo assistendo a tutti gli happy ending e al true ending che si sblocca successivamente), le strade percorse si rivelano anche molto diverse tra loro, sia nelle relazioni tra i personaggi sia nelle loro reazioni agli eventi. Pur attingendo a tutti i cliché del genere,  Norn9 presenta poi una caratterizzazione di buon livello, anche psicologica, che rende più interessante poter ricominciare il gioco per più di dieci volte. Peccato per gli spiegono nei finali di ogni percorso, che tradiscono una certa approssimazione nell’amalgamare la cornice con le singole storie.

Bishonen anche ad 8 bit

Un lato interessante di Norn9: Var Commons, ormai consueto in molti otome, è quello di accompagnare la parte narrativa con simpatici extra. In questo caso i ragazzi di Otomate hanno deciso di dilettarci con le classiche immagini in computer grafica (che “parlano” se si toccano determinati punti), video d’animazione ed uno store in-game dove spendere i punti guadagnati completando le diverse storie. Qui si ottengono immagini bonus di puro fan service (profondamente diverso da quello dedicato ai ragazzi), le tracce della colonna sonora e alcuni mini fumetti metanarrativi. Ma non finisce qui: c’è anche una sezione in cui si possono mixare nell’ordine che preferiamo alcune linee di dialogo sbloccate nel corso del gioco, una serie di video che si ottengono al termine della prima run e persino un mini gioco in 8 bit che strizza l’occhio ai Pokémon! Quest’ultimo, chiamato Norn9 Quest è invero un po’ deludente (scelto un personaggio si assiste inermi ad una serie di tre scenette casuali), ma è un’ottimo metodo per accumulare i punti necessari a sbloccare i bonus nello store. Il comparto tecnico offre infine il pacchetto base del genere: artwork ben disegnati in stile anime, con sfondi 2D sufficientemente dettagliati e qualche filmato che accompagna le scene di maggiore pathos. Buono il sonoro che segue senza incertezze gli sbalzi emotivi delle situazioni narrati. Da notare inoltre che il tema principale è stato composto niente meno che dal maestro Nobuo Uematsu, una garanzia nel panorama musicale dedicato ai videogiochi. Piccola critica finale alla localizzazione: il gioco arriva in Occidente con parlato giapponese e sottotitoli in inglese, che presentano un adattamento piuttosto invasivo e finiscono per modificare persino il modo in cui i personaggi si chiamano tra loro. Il risultato finale crea così anche un po’ di confusione.

Norn9 Var Commons02

Commento finale

Norn9: Var Commons è un ottimo otome game, che presenta un lato narrativo curato nonostante l’ovvia centralità delle storie d’amore rispetto alla trama principale. Qualche spiegone di troppo non mina il buon lavoro di Otomate, che conferma le proprie qualità confezionando profili psicologici riconoscibili e ricchi di sfaccettature. Completato da numerosi extra, Norn9 non può che essere un must have per tutte (e tutti) gli appassionati del genere.

Pro Contro 
– Interessante approfondimento psicologico sui personaggi
– Storie d’amore tra “supereroi”
– Tanti extra in-game
– Cornice un po’ slegata dai singoli percorsi
– Mini-gioco in 8-bit privo di interazione
– Localizzazione inglese molto invasiva
  Voto Globale: 80 
 
{vsig}games/sony/Norn9VarCommons/Review{/vsig}

Bravely Second: End Layer, svelata la data d’uscita

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Solo pochissimi mesi d’attesa!

Nintendo of Europe, con un tweet sul proprio profilo Twitter ufficiale, ha finalmente comunicato la data d’uscita ufficiale per Bravely Second: End Layer per l’Europa. Il titolo sviluppato da Square Enix arriverà ufficialmente nei negozi di tutto il vecchio continente a partire dal 26 Febbraio 2016 in esclusiva su Nintendo 3DS sia nell’edizione standard che nella edizione Deluxe per collezionisti, che conterrà oltre al titolo anche uno speciale artbook, la colonna sonora del gioco ed una statuetta raffigurante Agnès.

Bravely Second: End Layer, svelata la data d'uscita

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Solo pochissimi mesi d’attesa!

Nintendo of Europe, con un tweet sul proprio profilo Twitter ufficiale, ha finalmente comunicato la data d’uscita ufficiale per Bravely Second: End Layer per l’Europa. Il titolo sviluppato da Square Enix arriverà ufficialmente nei negozi di tutto il vecchio continente a partire dal 26 Febbraio 2016 in esclusiva su Nintendo 3DS sia nell’edizione standard che nella edizione Deluxe per collezionisti, che conterrà oltre al titolo anche uno speciale artbook, la colonna sonora del gioco ed una statuetta raffigurante Agnès.

XCOM 2, da Febbraio disponibile anche la Digital Deluxe Edition

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Colonna sonora e contenuti scaricabili gratuitamente.

Con un comunicato stampa ufficiale, viene ufficialmente confermato l’arrivo della Digital Deluxe Edition di XCOM 2 per il 5 Febbraio del 2016 su PC, Mac e Linux; la speciale edizione digitale conterrà la colonna sonora del titolo e tre contenuti scaricabili gratuitamente (The Reinforcement Pack). Ambientato 20 anni dopo XCOM Enemy Unknown, la nuova produzione targata Firaxis Games si prospetta essere in grado, ancora una volta, di rivoluzionare il mondo dei videogiochi.

A seguire il comunicato stampa ufficiale:

2K Annuncia la Digital Deluxe Edition di XCOM® 2

Include il gioco completo, la colonna sonora e tre contenuti scaricabili
Unisciti alla discussione su Twitter con l’hashtag #XCOM2

New York, NY – 10 Dicembre 2015 – 2K e Firaxis Games annunciano oggi la Digital Deluxe Edition di XCOM® 2 in uscita il 5 Febbraio 2016 per PC, Mac e Linux. La Digital Deluxe Edition contiene il seguito di XCOM Enemy Unknown, la colonna sonora e tre contenuti scaricabili (The Reinforcement Pack).
XCOM 2 è ambientato 20 anni dopo XCOM Enemy Unknown, quando l’umanità si è arresa agli alieni e la XCOM è stata dimenticata.
Il Reinforcement Pack può anche essere acquistato singolarmente.
Il Reinforcement Pack** include:
– Anarchy’s Children: contenuto basato sul tema della ribellione, con una nuova personalizzazione dei soldati (verrà rilasciato durante la Primavera 2016);
– Alien Hunters: introduce un nuovo gameplay, una nuova missione, personalizzazione dei soldati oltre ad armature ed armi più potenti (verrà rilasciato durante l’ Estate 2016);
– Shen’s Last Gift: offre una nuova classe di soldati con nuove armi, armature e personalizzazioni. Inoltre presenta una nuova missione ed una nuova mappa (verrà rilasciato durante l’ Estate 2016).
I giocatori che prenoteranno XCOM 2 o la XCOM 2 Digital Deluxe Edition riceveranno inoltre il Resistance Warrior Pack: maggiori possibilità di personalizzare i soldati con vestiti, elmi e pitture per il viso. Il Resistance Warrior Pack include anche “Survivor of the Old War,” una nuova recluta XCOM che farà la sua comparsa nella caserma dei Vendicatori.

Steamworld: Heist, la lettera d’amore del CEO di Image & Form

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Mesi di lavoro, il meritato successo.

Con un comunicato stampa un po’ diverso dal solito, Brjann Sigurgeirsson, CEO di Image & Form, ha oggi deciso di coinvolgere l’intera fan base del franchise di Steamworld in quella che noi definiamo essere una “lettera d’amore” rivolta a tutti coloro hanno creduto nel loro lavoro e nelle loro produzioni, dandogli la possibilità di crescere personalmente e professionalmente, raggiungendo vette sempre più elevato con prodotti di alta qualità che non necessariamente sono costretti a scendere compromessi.

Brjann si è dichiarato soddisfatto delle recensioni positivissime ottenuto da Steamworld: Heist, che viene classificato al 6° posto tra i migliori giochi per Nintendo 3DS di sempre e come l’assoluto miglior gioco di quest’anno sulla piattaforma portatile di Nintendo.

Steamworld: Heist sarà disponibile sull’eShop di Nintendo 3DS a partire dalle 15:00 di oggi in offerta fino al 31 Dicembre con uno speciale sconto del 15% (€16,99 anzichè €19,99) e con in regalo uno speciale tema per il menu HOME. Il titolo, inoltre, sarà successivamente disponibile anche su altre console.

Vi lasciamo adesso leggere la lettere di ringraziamento di Brjann:

«Cari tutti,

dopo due anni di sviluppo spesi in SteamWorld Heist, la nostra più grande fatica ad oggi, siamo finalmente usciti dal tunnel. Nelle ultime fasi dello sviluppo abbiamo avuto a che fare con una dura tabella di marcia per poter riuscire a far approvare il gioco al primo tentativo sia da Nintendo of America che da Nintendo of Europe. Ci siamo riusciti: il gioco sarebbe uscito nel 2015. Una settimana fa abbiamo inviato dei codici per le recensioni, aspettando impazientemente i verdetti. Abbiamo passato anche quel test: in termini di recensioni, SteamWorld Heist è stato un grandissimo successo.

SteamWorld Heist è un gioco che non può essere spiegato brevemente. E’ un gioco nuovo, un insieme di generi che crea qualcosa di unico e più grande di tutte le sue parti. In breve avrai il controllo del Capitano Piper Faraday, al comando di una banda di robot alimentati a vapore, guidati nel corso di battaglie strategiche. Il gioco è in 2D, quindi sarà possibile far uso dell’ambiente per far rimbalzare i colpi, avere copertura ed ottenere la meglio. Sarà possibile trovare equipaggiamento ed armi, raccogliere tesori ed ottenere esperienza per potenziare i propri compagni, ed entreremo lentamente a far parte di una guerra tra fazioni.

Oggi, 10 Dicembre, SteamWorld Heist non è più, finalmente, nelle nostre mani. E’ strano non poterne più modificare l’essenza. A partire da oggi sarà davvero messo alla prova – affronterà il giudizio dell’intera comunità di giocatori di Nintendo 3DS. Quando abbiamo lanciato SteamWorld Dig su Nintendo 3DS nel 2013, eravamo dei nessuno e siamo stati subito accolti ed incoraggiati. Non potete immaginare come ci si senta. Proprio per questo a partire da allora siamo stati determinati nel poter ricambiare nel migliore dei modi possibili: creando un gioco così straordinario da poter cambiare i gusti delle persone, farli giocare a qualcosa che credevano non potesse piacergli – e finire poi con l’amarlo.

Credo che il nostro team sia stato in grado di creare un gioco simile, ed eccolo a voi. Con questo, speriamo di non sentire mai più frasi del tipo “E’ un bel gioco… per essere stato creato da uno studio indie”, poichè automaticamente implica che gli studi indie saranno sempre, in qualche modo, roba di serie b. Con pregiudizi del genere non potremo mai essere in grado di far pagare i nostri prodotti al giusto prezzo e come conseguenza non potremo mai essere abbastanza coraggiosi, economicamente e creativamente, da poter dare il meglio di noi.

Beh, questa volta abbiamo dato il meglio, e non siamo preoccupati. Non esistono giochi indie od AAA – esistono giochi migliori o peggiori. Siamo consapevoli di aver creato uno dei migliori giochi di quest’anno, e vogliamo che siate voi stessi a scoprirlo. La vostra fiducia nelle nostre promesse è la sola cosa di cui abbiamo bisogno per continuare a creare la nostra magia. Grazie per il vostro supporto.»

Brjann Sigurgeirsson,
Image & Form

 

Steamworld: Heist, la lettera d'amore del CEO di Image & Form

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Mesi di lavoro, il meritato successo.

Con un comunicato stampa un po’ diverso dal solito, Brjann Sigurgeirsson, CEO di Image & Form, ha oggi deciso di coinvolgere l’intera fan base del franchise di Steamworld in quella che noi definiamo essere una “lettera d’amore” rivolta a tutti coloro hanno creduto nel loro lavoro e nelle loro produzioni, dandogli la possibilità di crescere personalmente e professionalmente, raggiungendo vette sempre più elevato con prodotti di alta qualità che non necessariamente sono costretti a scendere compromessi.

Brjann si è dichiarato soddisfatto delle recensioni positivissime ottenuto da Steamworld: Heist, che viene classificato al 6° posto tra i migliori giochi per Nintendo 3DS di sempre e come l’assoluto miglior gioco di quest’anno sulla piattaforma portatile di Nintendo.

Steamworld: Heist sarà disponibile sull’eShop di Nintendo 3DS a partire dalle 15:00 di oggi in offerta fino al 31 Dicembre con uno speciale sconto del 15% (€16,99 anzichè €19,99) e con in regalo uno speciale tema per il menu HOME. Il titolo, inoltre, sarà successivamente disponibile anche su altre console.

Vi lasciamo adesso leggere la lettere di ringraziamento di Brjann:

«Cari tutti,

dopo due anni di sviluppo spesi in SteamWorld Heist, la nostra più grande fatica ad oggi, siamo finalmente usciti dal tunnel. Nelle ultime fasi dello sviluppo abbiamo avuto a che fare con una dura tabella di marcia per poter riuscire a far approvare il gioco al primo tentativo sia da Nintendo of America che da Nintendo of Europe. Ci siamo riusciti: il gioco sarebbe uscito nel 2015. Una settimana fa abbiamo inviato dei codici per le recensioni, aspettando impazientemente i verdetti. Abbiamo passato anche quel test: in termini di recensioni, SteamWorld Heist è stato un grandissimo successo.

SteamWorld Heist è un gioco che non può essere spiegato brevemente. E’ un gioco nuovo, un insieme di generi che crea qualcosa di unico e più grande di tutte le sue parti. In breve avrai il controllo del Capitano Piper Faraday, al comando di una banda di robot alimentati a vapore, guidati nel corso di battaglie strategiche. Il gioco è in 2D, quindi sarà possibile far uso dell’ambiente per far rimbalzare i colpi, avere copertura ed ottenere la meglio. Sarà possibile trovare equipaggiamento ed armi, raccogliere tesori ed ottenere esperienza per potenziare i propri compagni, ed entreremo lentamente a far parte di una guerra tra fazioni.

Oggi, 10 Dicembre, SteamWorld Heist non è più, finalmente, nelle nostre mani. E’ strano non poterne più modificare l’essenza. A partire da oggi sarà davvero messo alla prova – affronterà il giudizio dell’intera comunità di giocatori di Nintendo 3DS. Quando abbiamo lanciato SteamWorld Dig su Nintendo 3DS nel 2013, eravamo dei nessuno e siamo stati subito accolti ed incoraggiati. Non potete immaginare come ci si senta. Proprio per questo a partire da allora siamo stati determinati nel poter ricambiare nel migliore dei modi possibili: creando un gioco così straordinario da poter cambiare i gusti delle persone, farli giocare a qualcosa che credevano non potesse piacergli – e finire poi con l’amarlo.

Credo che il nostro team sia stato in grado di creare un gioco simile, ed eccolo a voi. Con questo, speriamo di non sentire mai più frasi del tipo “E’ un bel gioco… per essere stato creato da uno studio indie”, poichè automaticamente implica che gli studi indie saranno sempre, in qualche modo, roba di serie b. Con pregiudizi del genere non potremo mai essere in grado di far pagare i nostri prodotti al giusto prezzo e come conseguenza non potremo mai essere abbastanza coraggiosi, economicamente e creativamente, da poter dare il meglio di noi.

Beh, questa volta abbiamo dato il meglio, e non siamo preoccupati. Non esistono giochi indie od AAA – esistono giochi migliori o peggiori. Siamo consapevoli di aver creato uno dei migliori giochi di quest’anno, e vogliamo che siate voi stessi a scoprirlo. La vostra fiducia nelle nostre promesse è la sola cosa di cui abbiamo bisogno per continuare a creare la nostra magia. Grazie per il vostro supporto.»

Brjann Sigurgeirsson,
Image & Form

 

Fallout 4, la nuova patch migliora le performance a discapito della grafica

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Bethesda-troll?

La Patch 1.02 di Fallout 4 è ormai disponibile su PC, PlayStation 4 ed Xbox One ed oltre ad apportare numerosi miglioramenti per quanto concerne l’esperienza di gioco, sistemando bug e migliorando le performance, Bethesda ha anche applicato qualche leggero cambiamento per migliorare il frame rate del titolo in alcune aree del gioco e, più nello specifico, nella Coverga Assembly Plant.

In questa are del gioco, infatti, sembrerebbe siano state rimosse le ombre, causa delle drastiche performance sulle console di nuove generazione; incomprensibile, tuttavia, perchè anche nella versione PC del titolo siano state rimosse.

fallout4 ps4 patch comp

In attesa di novità in merito all’accaduto, vi lasciamo ponderare su questa particolare scelta di Bethesda che ha preferito ridurre il carico grafico piuttosto che procedere per vie differenti nel tentativo di migliorare le performance del titolo.

fallout4 pc patch 102 1024x576

Guida trofei/obiettivi – Just Cause 3

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L’isola di Medici vi attende.

Dopo più di 5 anni dal lancio del secondo capitolo, l’1 Dicembre Avalanche Studios ha finalmente lanciato l’attesissimo Just Cause 3, titolo che vanta una mappa ancora più vasta del predecessore in quanto richiede ben 8 ore e 40 minuti per essere completamente attraversata a piedi (se non ci credete, QUI trovate il video del volenteroso 8-BIT BASTARD). Dopo esservi resi conto della sua grandezza, capirete che il gioco offre davvero tantissime cose da fare e il divertimento è assicurato. Ma come sarà messo a trofei/obiettivi? 

Just Cause 3 conta 48 obiettivi totali, tre in meno rispetto agli standard. Non sono particolarmente difficili da ottenere, ma richiedono pazienza e dedizione poiché alcuni necessitano di molte ore di gioco. In questa guida riportiamo i trofei della versione PlayStation 4, ma come sempre non variano rispetto a PC e Xbox One.

Per domande e consigli potete commentare l’articolo oppure visitare la pagina Facebook 4News.it. Per suggerimenti rapidi, è possibile contattare l’autore su Twitter (@4NewsItalia), specificando l’argomento della richiesta con l’hashtag #justcause3. 

Da dove comincio?

Come sempre, consigliamo prima di godersi il titolo e poi di dedicarsi all’ottenimento di tutti gli obiettivi proposti. In ogni caso, giocando la campagna sbloccherete già diversi trofei legati alle missioni e molto probabilmente ne otterrete altri svolgendo tutte le attività disponibili in Just Cause 3. Come già detto sopra, l’unica richiesta per poter ottenere tutti gli obiettivi è dedicare molto tempo al gioco, anche perché ci sono moltissimi collezionabili da trovare.

Trofei:

– 35 trophy hidden7trophy bronze

– 10 trophy hidden7trophy silver

– 2 trophy gold

– 1 platinum

platinum Re di Medici

Ottieni tutti gli altri trofei di Just Cause 3.

trophy bronze … Senza proiettili!

Distruggi tutti gli apparati militari in una base militare senza usare armi, granate o esplosivi.

Come riportato, l’obiettivo si ottiene solamente con basi militari (non avamposti, città o villaggi). Consigliamo la base militare “Vis Electra” di Provincia Baia su Insula Fonte, in quanto molto semplice: è piccola, ha poca difesa e pochi oggetti caos. Ricordate di usare solamente attacchi in mischia e il rampino.

trophy bronze Il mio piccolo uomo razzo

Aggancia un nemico a una bombola del gas accesa. Adios, amigo!

C’è una bombola del gas nell’avamposto “Guardia Lacos I” di Provincia Lacos su Insula Fonte. Sparate il vostro arpione su un soldato, poi sulla bombola: a questo vi basterà farla esplodere per far volare il vostro nemico e ottenere l’obiettivo.

trophy bronze Doveva essere un western

Distruggi tutti gli apparati militari in una base militare senza abbandonare il veicolo.

Il luogo più semplice è la base militare “Cima Leon: Silo” di Provincia Lacos su Insula Fonte, poiché sul retro si trova un carro armato. Saliteci e distruggete tutti gli oggetti caos nella base per ottenere l’obiettivo.

trophy bronze Fuori di qui!

Piazza un esplosivo potenziato su un soldato nemico, quindi fallo volare.

Innanzitutto dovete sbloccare la mod “Booster Explosives” completando diverse sfide Crash Bomb. Fatto ciò, questa mod trasformerà i vostri esplosivi GE-64 in motori a razzo. A questo punto, vi basterà piazzare l’esplosivo in questione su un nemico per ottenere l’obiettivo.

trophy bronze … E me ne vanto!

Batti il punteggio di un altro gocatore in una sfida.

trophy bronze Ingrana la terza

Ottieni almeno 3 ingranaggi in una sfida.

trophy bronze Ingrana la quinta

Ottieni 5 ingranaggi in una sfida.

trophy bronze Collezionista di ingranaggi

Ottieni almeno 3 ingranaggi in una sfida di ogni tipo.

trophy silver Tutti gli ingranaggi

Ottieni 5 ingranaggi in tutte le sfide.

trophy bronze Just Caos

Raggiungi 1.000 punti caos.

trophy silver Caos è il mio secondo nome

Raggiungi 100.000 punti caos.

trophy gold Milionario di caos

Raggiungi 1.000.000 di punti caos.

trophy bronze In cielo, in terra e in mare

Sblocca il Lancio Ribelle per almeno un veicolo terrestre, uno aereo e uno marittimo.

trophy silver Prendili tutti!

Sblocca tutti i veicoli disponibili portandoli ai garage di Mario.

In questo video potete trovare tutte le locations dei veicoli: Just Cause 3 – All Vehicles Locations.

trophy bronze Tomb Raider

Rendi omaggio a tutte le tombe antiche.

In questo video potete trovare la collocazione di tutte le 23 tombe: Just Cause 3 – All Ancient Tombs Locations.

trophy bronze Ricorda i caduti

Accendi una candela in tutti gli altari ribelli.

In questo video potete trovare tutte le locations dei 49 altari ribelli: Just Cause 3 – All Rebel Shrines Locations.

trophy bronze Il diario di un folle

Raccogli tutti i nastri di Di Ravello.

Nei seguenti video potete trovare tutte le locations dei nastri di Di Ravello: Insula Fonte, Insula Striate, Insula Dracon.

trophy bronze Di vecchia scuola è bello

Trova tutti i pezzi vintage di armi e veicoli.

In questo video potete trovare tutte le locations dei pezzi vintage: Just Cause 3 – All Vintage Parts Locations.

trophy bronze Un temerario consumato

Esegui tutti i salti temerari di Medici con un veicoli terrestre.

In questo video potete trovare tutte le locations dei salti temerari: Just Cause 3 – All Daredevil Stunt Jumps Locations.

trophy silver Niente di tralasciato

Trova tutti gli oggetti collezionabili sparsi per Medici.

trophy bronze Sulla vetta del mondo

Raggiungi il punto più alto di Medici.

Il punto più alto si trova sulla cima di una montagna di Provincia Montana su Insula Striate. Utilizzate un elicottero o un aeroplano per raggiungerla. Di seguito trovate il video: Just Cause 3 – Top of the World Trophy.

trophy bronze Fa’ del tuo meglio…

Batti un punteggio al quale sei stato sfidato.

trophy bronze Feticista impresario

Completa tutte le imprese.

Il seguente video mostra come ottenere questo obiettivo: Just Cause 3 – Feat Fetish Trophy.

trophy bronze Viva la rivoluzione

Libera una Provincia.

trophy bronze Pagate di TASCa vostra

Disattiva la TASC di Insula Fonte.

trophy bronze Una dozzina abbondante

Libera 13 insediamenti.

trophy silver Un Dracon addomesticato

Libera completamente Insula Dracon.

trophy silver La fonte dell’eterna giovinezza

Libera completamente Insula Fonte.

trophy silver Cuore di pietra

Libera completamente Insula Striate.

trophy silver Armato e pronto

Sblocca tutte le armi e i veicoli disponibili nel menu del Lancio Ribelle.

trophy gold Chi vince prende tutto, ancora

Completa Just Cause 3 al 100%.

trophy bronze Intoccabile

Sfida un altro giocatore in un’impresa.

trophy bronze Padre, perdonami…

Trova rifugio in un monastero per azzerare un’Allerta di livello 5.

trophy bronze Un bel MODo di iniziare

Sblocca il tuo primo MOD e attivalo.

trophy bronze Specialista MODerno

Sblocca tutti i MOD di una singola categoria.

trophy silver Riparatore MODello

Attiva tutti i MOD per almeno un minuto ciascuno.

trophy bronze Primo evento

Completa con successo un evento.

trophy bronze Rifornimento e richiesta

Sblocca 10 punti di rifornimento completando gli eventi.

trophy bronze Tre rifugi sacri

Sblocca 3 parroci azzera-Allerta completando gli eventi.

Trofei Segreti

trophy hidden7trophy bronze Bentornato a casa

Completa la missione: “Bentornato a casa”.

trophy hidden7trophy bronze Che disastro!

Completa la missione: “Una terribile reazione”.

trophy hidden7trophy bronze Il potere del Bavarium

Completa la missione: “Una strada lunga e pericolosa”.

trophy hidden7trophy bronze Queste miniere sono un inferno

Completa la missione: “La grande fuga”.

trophy hidden7trophy bronze FO!#&TI, MISSILE!

Completa la missione: “Cowboy esplosivo”.

trophy hidden7trophy bronze Finalmente all’attacco

Completa la missione: “Un groviglio blu”.

trophy hidden7trophy bronze Errori e trionfi

Completa la missione: “Il distruttore di mondi”.

trophy hidden7trophy silver Figlio di Medici

Completa la missione: “Figlio di Medici”.

 

Sperando che questa guida vi possa tornare utile, vi auguriamo buona fortuna nel raggiungimento del 100% in Just Cause 3 e riconosciamo l’enorme pazienza che dovete avere per ottenere tutti i collezionabili!

Greyhound, da Sitecom il router senza compromessi

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Veloce come un levriero.

Un router assolutamente fuori da ogni compromesso, è questa la promessa di Sitecom, società olandese di soluzioni networking con il suo Greyhound, il router Wi-Fi Ac2600 appena presentato. Il Sitecom Greyhound AC2600 infatti promette una velocità massima fino a 1734 Mbps sulla frequenza 5ghz e 800 Mbps su quella 2,4ghz. Stabilità e portata sono garantite da 4 antenne dual band esterne e regolabili ed un processore internet  1.4 GHz Dual-Core di Qualcomm. Completano la dotazione cinque porte Gigabit Ethernet, due porte USB 3.0, uno slot per schede SD e connettori audio digitali che permettono di trasformare qualunque diffusore in un diffusore wireless, oltre alla compatibilità con i protocolli AirPlay, DLNA e AirPrint e il supporto del server di stampa e di Time Machine. Greyhound è pertanto un router Wi-Fi estremamente versatile che offre lo streaming dei video in Ultra HD senza interruzioni, permette di giocare online senza ritardi e gestisce attività complesse meglio di qualsiasi altro router.

Per tutte le ulteriori informazioni e per le immagini in alta definizione vi rimandiamo al comunicato qui sotto. 

Sitecom presenta il nuovo Greyhound Router Wi-Fi AC2600, che offre più velocità a tutti i dispositivi

Oltre all’ampia serie di funzionalità hardware e software in perfetta armonia, il nuovo modello di punta tra i router di Sitecom offre un’esperienza wireless ineguagliabile e maggiore velocità per tutti i dispositivi.

Rotterdam (Paesi Bassi), dicembre 2015Sitecom, uno dei principali marchi europei di soluzioni per il networking e la connettività domestica, presenta il suo nuovo modello di punta tra i router. Con una velocità Wi-Fi massima di 1734 Mbps sulla frequenza da 5 GHz e di 800 Mbps sulla frequenza da 2,4 GHz, un processore Internet 1.4 GHz Dual-Core Qualcomm®, Qualcomm® StreamBoost™ e Qualcomm® MU| EFX, Greyhound offre un’incredibile velocità Wi-Fi per i dispositivi AC di ultima generazione e rappresenta un netto passo avanti rispetto ai precedenti dispositivi wireless-N. Le quattro antenne esterne dual-band sono regolabili per fornire una portata Wi-Fi ottimale anche nelle case molto grandi. Grazie alla tecnologia Beamforming, Greyhound ottimizza la portata, elimina i punti morti e crea connessioni Wi-Fi più affidabili per tutti i dispositivi. Con cinque porte Gigabit Ethernet, due porte USB 3.0, uno slot per schede SD e connettori audio digitali, Greyhound offre una connettività eccellente a tutti i dispositivi di casa. Le funzionalità software come AirPlay, DLNA e AirPrint e il supporto del server di stampa e di Time Machine completano l’hardware e rendono Greyhound un router Wi-Fi estremamente versatile che offre lo streaming dei video in Ultra HD senza interruzioni, permette di giocare online senza ritardi e gestisce attività complesse meglio di qualsiasi altro router.

Processore potente e ampia memoria

Con il processore Internet 1.4 GHz Dual-Core Qualcomm® e 512 MB di memoria RAM DDR3, 128 MB di NAND Flash e 16 MB di SPI Flash, Greyhound ha una potenza fino a 8 volte superiore e una memoria 8 volte superiore rispetto ai router medi. Per lo streaming di filmati Ultra HD o per complessi giochi online, Greyhound esegue tutti i processi senza difficoltà, anche quando diversi dispositivi e applicazioni consumano memoria e potenza di elaborazione.

Qualcomm® StreamBoost™ e Qualcomm® MU| EFX Multi-User-MIMO

Diversamente dai router basati sulla tradizionale tecnologia Quality of Service (QoS), che tratta tutte le applicazioni allo stesso modo, Greyhound offre StreamBoost, che reagisce a livello individuale alle applicazioni e fornisce la larghezza di banda necessaria ad ogni applicazione, considerando prioritarie le applicazioni sensibili ai ritardi, come i giochi online. Con la tecnologia Multi-User MIMO, Greyhound può svolgere diverse operazioni contemporaneamente e offrire il triplo della velocità Wi-Fi. Anziché servire un dispositivo per volta, Greyhound sfrutta le onde d’aria in modo più efficace per servire diversi dispositivi per volta, ottimizzando la tecnologia 11ac e accelerando il Wi-Fi.

Antenne dual-band con Beamforming

Le quattro antenne regolabili dual-band di Greyhound sono due volte più resistenti rispetto alle antenne dei router medi in termini di guadagno (5 dBi) e quattro volte più resistenti in termini di potenza (400/800mW), offrendo una portata Wi-Fi ottimale anche nelle case molto grandi. Grazie alla tecnologia Beamforming, Greyhound migliora nettamente la portata localizzando i dispositivi in rete e rivolgendo il segnale Wi-Fi direttamente verso di loro anziché trasmetterlo in una direzione generica.

Band steering

Essendo un router dual-band, Greyhound supporta due frequenze Wi-Fi: una da 2,4 GHz e l’altra da 5 GHz. La funzionalità di Band Steering rileva se i dispositivi connessi supportano il dual-band e si collega automaticamente ad essi sulla banda di frequenza ideale, in modo che gli utenti domestici ottengano sempre la connessione migliore senza doversene preoccupare.

5 porte Gigabit, 2 porte USB 3.0, slot per scheda SD, AirPlay e DLNA, AirPrint e server di stampa

Greyhound ha una porta WAN Gigabit e quattro porte LAN Gigabit per la connessione a televisori 4K Ultra HD, console di gioco e altri dispositivi collegati via cavo. Offre inoltre due porte USB 3.0 da usare per collegare qualsiasi stampante e stampare in wireless dai dispositivi Windows o MacOS. Gli utenti di iPad o iPhone possono stampare direttamente tramite AirPrint, senza installare alcun software. Gli utenti inoltre possono collegare i dischi rigidi e trasmettere contenuti in streaming direttamente ai dispositivi in rete compatibili con AirPlay e DLNA. Con lo standard SuperSpeed USB 3.0 e il potente processore da 1.4 GHz, le velocità di trasferimento sono fino a 10 volte superiori rispetto allo standard USB 2.0, ideale per lo streaming di video Ultra HD o per la stampa di grandi file multimediali. Lo slot per schede SD è comodo per trasferire le foto direttamente dalla scheda SD al grande schermo del televisore.

Connettori audio

Il jack audio da 3,5mm di Greyhound e il connettore S/PDIF permettono agli utenti domestici di collegare gli altoparlanti e di trasformarli in altoparlanti Wi-Fi. Greyhound supporta sia AirPlay che DLNA e consente quindi lo streaming in wireless dei brani da praticamente qualsiasi dispositivo. Grazie a Wolfson DAC, gli utenti possono ascoltare la musica in wireless con una qualità eccellente.

Server FTP e SMB e supporto del client di download e di Time Machine

Gli utenti possono configurare con facilità i server SMB e FTP per condividere, salvare e visualizzare i file in rete o da qualunque parte del mondo. Con il client di download, possono scaricare i file Torrent direttamente sui dispositivi connessi in rete. Greyhound inoltre si integra con la funzionalità Time Machine di Apple per eseguire il backup dei Mac sui dischi rigidi connessi.

Firmware OpenWRT e app MyWiFi

Firmware OpenWRT e app MyWiFi

Greyhound utilizza il firmware OpenWrt con interfaccia personalizzata per l’interfaccia basata sul Web. Con una memoria flash di 128 MB + 16 MB, Greyhound ha una memoria fino a otto volte superiore rispetto ai router medi e ha moltissimo spazio per installare i nuovi pacchetti OpenWRT per aggiungere altre funzioni sviluppate dalla community. Gli utenti privi di esperienza con OpenWrt possono utilizzare la modalità di base dell’interfaccia utente oppure utilizzare l’app gratuita MyWiFi che permette di accedere alle impostazioni più frequenti del router direttamente dal cellulare.

Caratteristiche tecniche

Straordinarie velocità Wi-Fi: fino a 1734 Mbps sulla frequenza da 5 GHz e fino a 800

Mbps sulla frequenza da 2,4 GHz con supporto della modulazione 256 QAM

Processore Internet 1.4 GHz Dual-Core Qualcomm®

512 MB di memoria RAM DDR3, 128 MB di NAND Flash e 16 MB di SPI Flash

4 antenne dual band regolabili ad alto guadagno (5 dBi) e ad alta potenza

(400/800mW) con Beamforming

Funzionalità QoS (Quality of Service) completamente automatica con la tecnologia

Qualcomm® StreamBoost™

Qualcomm® MU|EFX Multi-User MIMO per il Wi-Fi 3 volte più veloce

Tecnologia Band Steering per impostare i dispositivi dual-band sulla frequenza ideale

Cinque porte Ethernet WAN/LAN Gigabit che supportano VLAN e VPN

Porta per jack da 3,5mm e porta S/PDIF con Wolfson DAC

2 porte USB 3.0 e 1 slot per scheda SD (sono supportate schede SD fino a 32GB) AirPlay, DLNA, SMB, FTP, Print server, AirPrint, backup con Time Machine e client di download

Firmware OpenWrt personalizzabile e app Sitecom MyWiFi gratuita per iOS e Android

Disponibilità

Greyhound Router Wi-Fi AC2600 è disponibile nei negozi selezionati da dicembre 2015.

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Recensione Steamworld: Heist

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Pirati spaziali, strategia e proiettili che rimbalzano!

Versione testata 3DS.

Con un mondo di gioco sempre variegato e diversificato, Image & Form ha voluto creare la serie SteamWorld per offrire diverse esperienze di gioco con ogni diverso capitolo del franchise e c’è riuscita: prima con Steamworld: Dig ed adesso con Steamworld: Heist. I due titoli, infatti, eccetto che per il nome e qualche piccolo dettaglio di gioco, non condividono nulla l’uno con l’altro, nè l’ambientazione nè lo scopo finale dell’intera avventura, donando effettivamente due esperienze di gioco uniche pur facendo parte del medesimo universo.

Steamworld: Heist è in arrivo su Nintendo 3DS domani, 10 Dicembre 2015 e verrà da subito accompagnato da una speciale promozione, valida fino al 31 di Dicembre, che permetterà di ottenere il titolo con il 15% di sconto (€16,99 anzichè €19,99) ed con in regalo uno speciale tema per il menu HOME che non sarà mai più messo in vendita.

Come poi già annunciato nella notizia rilasciata nella giornata di ieri, il titolo verrà ufficialmente tradotto in lingua italiana per merito di una patch in arrivo nel Gennaio del 2016 e che promette, inoltre, nuovi contenuti di gioco.

Basta divagare, siamo qui per parlare di Steamworld: Heist ed è quello che faremo!

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Lo spazio è in subbuglio

Come nel precedente episodio della serie Steamworld, i protagonisti dell’avventura non sono altro che dei Robot ed in questa specifica avventura vivremo le avventure del Pirata Spaziale Piper Faraday. Steamworld: Heist è ambientato centinaia di anni dopo Steamworld: Dig, in un’era dove i Robot sono diventati più intelligenti e sono stati in grado di sviluppare della astronavi in grado di esplorare in lungo ed in largo le vastità dello spazio.

Fatte le dovute premesse pensiamo sia chiaro che in Steamworld: Heist assalteremo e deruberemo navi spaziali, anche se scopriremo poi con l’avanzare della storia che le nostre avventure daranno luogo a ben altri risvolti, che non intendiamo di certo svelarvi in questa sede. Anche le conversazioni giocano un ruolo importantissimo nell’intera zona narrativa e riescono ad intrattenerci con la loro ironia sfacciata.

Come avviene il tutto

Dopo i primi minuti di gioco di Steamworld: Heist veniamo subito introdotti alle meccaniche di gioco principali. Durante le lotte lo spostamento dei personaggi avverrà su di un piano orizzontale, costernato di ostacoli che potremo usare a nostro favore e di piattaforme sulle quali è possibile salire per ottenere un vantaggio strategico. Il sistema di gioco è quello dei classici giochi strategici a turni; nel corso del nostro turno, dunque, avremo a disposizione una serie di punti movimento che ci permetteranno di spostarci all’interno dell’area di gioco e potremo svolgere una delle tante azioni a disposizione con ognuno dei personaggi che avremo a disposizione (da 1 a 4).

Contrariamente ai classici della strategia a turni, il sistema di combattimento di Steamworld: Heist richiede un po’ più impegno da parte del giocatore: la mira, infatti, andrà presa manualmente; ci saranno armi dotate di mirini laser che ci permetteranno di vedere la traiettoria dei colpi, altre invece le cui traiettorie dovremo calcolarle noi stessi, tracciando una linea immaginaria dal punto di origine al punto di arrivo. Ma non finisce qui: i proiettili di queste speciali armi, infatti, sono quasi tutti in grado di rimbalzare e ci permettono di dar sfogo alla nostra fantasia, permettendoci di colpire anche quei nemici od obiettivi più nascosti calcolando le giuste traiettorie dei rimbalzi.

A leggere o sentire di queste funzioni quasi viene da storcere il naso, ma avendo potuto avere il gioco sotto le mani è incredibile l’impegno e la cura che è stata riposta nella creazione di questo titolo che si rivela essere una vera e propria rivoluzione di gameplay ed è in grado di intrattenere per ore ed ore di fila senza mai stancare, merito ancora una volta dell’incredibile sistema di combattimento che ci permetterà di affrontare le battaglie nel modo che meglio crediamo.

Al di fuori delle battaglie avremo a disposizione la nostra speciale nave spaziale che potrà attraccare presso i bar e le navi nelle vicinanze per poter effettuare acquisti oppure per reclutare ulteriori uomini che entreranno a fare parte della nostra ciurma e che la diversificheranno per merito delle loro abilità uniche ed innate e delle tipologie di armi che potranno utilizzare.

Le sorti delle battaglie, infatti, non sono esclusivamente in mano al giocatore e relative alla sua abilità, poichè le tecniche speciali dei vari personaggi così come l’equipaggiamento di cui possono far uso possono facilmente stravolgere il risultato di un combattimento.

Se da una parte, infatti, ci troveremo a far uso di una pistola dotata di mirino laser con il capitano Piper, dall’altra ci troveremo il Robottone muscolo di turno in grado di far uso di lanciarazzi ed armi più pesanti, in grado di mettere fuori uso più robot avversari in un colpo solo!

Prima di concludere con questo paragrafo, vogliamo dedicare due righe alla difficoltà del gioco. Dopo aver deciso di iniziare a giocare ci verrà chiesto a che livello di difficoltà vogliamo affrontare l’avventura tra i 5 livelli messi a disposizione: Casual, Regular, Experienced, Veteran ed Elite. Ad ognuno dei livelli di difficoltà corrisponderà un bonus in esperienza ed un malus nei soldi persi in caso di sconfitta. Nella scrittura di questa recensione abbiamo affrontato l’intera avventura propostaci in difficoltà Regular senza mai incontrare picchi di difficoltà e senza mai ritrovarci a dover grindare per poter salire di livello ed avere maggiori possibilità di successo.

Image & Form è stata in grado di sviluppare un prodotto tanto divertente quanto equilibrato, in grado di mettere a dura prova le abilità di quei giocatori che decideranno di affrontare il gioco ad un livello di difficoltà più elevato, ma anche di poter essere giocato da quei giocatori che non hanno il tempo o la voglia di dedicarsi interamente ad un titolo e preferiscono gustarsi le peculiarità del sistema di gioco, piuttosto che pianificare strategicamente ogni singola battaglia.

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Livello tecnico futuristico

Se dal punto di vista del gameplay Steamworld: Heist ci ha piacevolmente sorpresi, non possiamo che consigliarvelo anche per quanto concerne l’aspetto tecnico. Lungi dall’essere un benchmark grafico su 3DS, Steamworld: Heist è comunque in grado di regalare piacevoli sensazioni visive nonostante il piatto mondo bidimensionale proposto, che si rivela comunque essere sempre ben definito e curato nelle texture e vanta un comparto animazioni di primissimo ordine.

Se siete degli estimatori della musica, anche l’OST sarà in grado di regalarvi piacevoli sorprese, a patto però che decidiate di ascoltarla in cuffia. Il basso volume e la qualità degli altoparlanti delle console della famiglia 3DS, infatti, non saranno in grado di placare i vostri bisogni in ambito musicale e non renderanno giustizia al lavoro fatto da Image & Form e Steam Powered Giraffe, gli artisti dietro la creazione della colonna sonora del titolo.

Commento finale

In un periodo di grande successo per Nintendo 3DS, Steamworld: Heist non fa altro che amplificarne i risultati, rendendo la sua libreria ancora più ricca di perle uniche. Attesissimo come seguito di Steamworld: Dig, Heist non condivide con il suo predecessore alcune delle sue caratteristiche più apprezzate, proponendo però un sistema di gioco rivoluzionario che a primo acchitto potrebbe far storcere il naso. Basteranno poche ore di gioco per innamorarsene e per apprezzare il lavoro svolto da Image & Form che con cura e dedizione ha dato vita ad un dei titoli più incredibili mai esistiti sulla console portatile di casa Nintendo. Un sicuro acquisto per il periodo natalizio, essendo accompagnato da un’offerta speciale, ed un titolo da valutare pur non conoscendo la lingua inglese: Image & Form ha infatti assicurato che a Gennaio del 2016 anche l’italiano sarà tra le lingue disponibili all’interno del titolo.

Pro Contro 
– Rapporto qualità/prezzo elevatissimo
– Sistema di gioco unico, divertente ed immediato
– Ottimo bilanciamento della difficoltà
– Comparto tecnico da brividi
– Mancanza della lingua italiana al lancio
  Voto Globale:  90
 
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Genei Ibun Roku #FE, svelato lo spazio necessario su disco

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Il cross-over targato Nintendo ed ATLUS ha finalmente un peso.

Disponibile da stanotte per il pre-load sull’eShop giapponese di Nintendo Wii U, Genei Ibun Roku #FE ha finalmente un peso: 16,6 Gb. Il titolo, in arrivo in esclusiva su Nintendo Wii U e nato dalla collaborazione tra ATLUS e Nintendo rappresenta la fusione dei franchise di Shin Megami Tensei e Fire Emblem ed è pronto all’uscita sul mercato giapponese il 26 Dicembre di quest’anno con un arrivo previsto in occidente per un generico 2016.

Medabots 9, disponibile un nuovo trailer

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Il nuovo titolo della serie continua a mostrarsi.

In arrivo in esclusiva su Nintendo 3DS nelle versioni Kabuto e Kuwagata, Medabots 9 è stato oggi presentato nuovamente al pubblico internazionale con uno speciale trailer in lingua giapponese che mette in mostra alcune scene di gameplay tratte direttamente dal titolo. Vi ricordiamo che Medabots 9 sarà disponibile in Giappone a partire dal 24 Dicembre di quest’anno e che ancora per l’occidente non è trapelato alcun tipo di annuncio. Buona visione.

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Minecraft: Wii U Console Edition, nessuna gestione dell’inventario tramite Gamepad

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La triste conferma che le cose utili non vengono mai fatte.

In risposta ad un fan della serie che ha specificatamente chiesto se «In minecraft per Wii U, l’inventario può essere gestito tramite lo schermo del Gamepad?», Owen Hill, Direttore Creativo presso Mohjang, ha risposto negativamente, confermando che ancora una volta lo schermo del Gamepad, che si potrebbe essere rivelato utile in qualcosa di diverso, verrà esclusivamente confinato al gioco in Off-TV.

Una triste realtà quella dei fan Nintendo che, ancora una volta, vedranno il porting di un titolo di discreta importanza che sembra essere stato fatto più come una forzatura che come un reale progetto mirato a donare la migliore esperienza di gioco possibile sfruttando a dovere tutte le funzionalità offerte dalla console.