Home Blog Pagina 944

Tony Hawk's Pro Skater 5, nuovo video "Dietro le quinte"

0

Due chiacchiere con i pro dello skateboard di oggi.

Activision ha pubblicato un nuovo breve video di Tony Hawk’s Pro Skater 5 dove vengono dettagliati tutti i professionisti dello skateboarding presenti nel gioco. Tutti, dai più conosciuti ai “nuovi arrivati”, si esprimeranno sulla storia dei videogiochi oltre a parlare di quanto sia importante per loro far parte del gioco. Ricordiamo che Tony Hawk’s Pro Skater 5 debutterà il 2 Ottobre su PS4 e Xbox One, mentre arriverà su PS3 e Xbox 360 il 13 Novembre senza modalità online, scelta confermata dallo sviluppatore.

Di seguito alleghiamo il video in questione:

{media load=media,id=10318,width=853,align=center,display=inline}

Assassin's Creed Il Film, pubblicata la prima immagine del protagonista

0

Ecco la prima immagine ufficiale.

Che i lavori per l’adattamento cinematografico di uno dei videogiochi più conosciuti degli ultimi anni,  Assassin’s Creed, fossero già cominiciati, forse lo sapevate un po’ tutti. Tuttavia l’immagine che vedrete tra poco non potrà non stupirvi: 20 th Century Fox ha infatti reso disponibile la prima immagine di Michael Fassbender nei panni di Callum Lynch, il protagonista di Assassin’s Creed. Il film, sarà al cinema dal 21 dicembre 2016, distribuito da 20th Century Fox Italia.

Grazie ad una tecnologia rivoluzionaria in grado di sbloccare i  ricordi genetici, Callum Lynch (Michael Fassbender) sperimenta le avventure di Aguilar, suo antenato della Spagna del XV secolo, scoprendo così di discendere da una misteriosa società segreta, gli Assassini. Accumulando conoscenze ed incredibili abilità, Callum sarà in grado di sfidare una potente e crudele organizzazione Templare dei giorni nostri. Assassin’s Creed, con Michael Fassbender (X-Men: Giorni di un Futuro Passato, 12 Anni Schiavo) e il premio Oscar® Marion Cotillard (Il Cavaliere Oscuro – Il Ritorno, La Vie En Rose), è diretto da Justin Kurzel (Snowtown, Macbeth) e prodotto da New Regency, Ubisoft Motion Pictures, DMC Films e Kennedy / Marshall. Il film sarà al cinema da dicembre 2016, distribuito da 20th Century Fox Italia.

{vsig}intra/cinema/AssassinsCreed/acfassbender{/vsig}

Disney Infinity 3.0 è disponibile da oggi

0

Tutti i personaggi disponibili al lancio e previsti entro Natale.

Disney Infinity 3.0 è finalmente arrivato su tutte le principali piattaforme, con immensa gioia dei collezionisti delle gradevoli statuine e dei videogiocatori grandi e piccini.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

DISNEY INFINITY 3.0: PLAY WITHOUT LIMITS

DISPONIBILE DA OGGI IN ITALIA

Star Wars™, Disney, Disney•Pixar e Marvel uniscono le forze per offrire alle famiglie e agli appassionati di ogni età la più innovativa esperienza di family gaming
Milano – 28 agosto 2015 – The Walt Disney Company annuncia la disponibilità nei negozi di Disney Infinity 3.0: Play Without Limits, la nuova versione del videogioco di successo Disney Infinity, che unisce in un unico titolo le avventure di Star Wars™ con il mondo Disney, Disney•Pixar e Marvel nell’esperienza di family gaming più innovativa. Disney Infinity 3.0: Play Without Limits Starter Pack  è disponibile per PlayStation®4 e Xbox One ad un prezzo consigliato al pubblico di € 64,90, per PlayStation®3 e Xbox 360 e Nintendo Wii U al prezzo consigliato al pubblico di € 59,90.
 

Lo Starter Pack di Disney Infinity 3.0: Play Without Limits disponibile dal 28 agosto comprende il videogioco Disney Infinity 3.0, il Play Set Star Wars™: Twilight of the Republic, la Base Disney Infinity 3.0, i personaggi Ahsoka Tano e Anakin Skywalker e una carta Web per sbloccare contenuti riservati a PC e dispositivi mobili.

“Disney Infinity 3.0 è l’unico videogioco che riunisce le storie e i personaggi più iconici di tutta The Walt Disney Company, offrendo alle famiglie una esperienza gaming unica”, ha dichiarato James Pitaro, Co-Chairman Disney Consumer Products e Interactive Media e Presidente di Disney Interactive.

Oltre alle nuove e originali esperienze true-to-property dei Play Set, Disney Infinity 3.0 dispone di una modalità Scatola Dei Giochi potenziata e migliorata che consente a genitori e figli di riunire alcuni dei personaggi preferiti di Star Wars, Disney, Disney•Pixar e Marvel e di giocare con tutti loro insieme. Un nuovo Hub della Scatola dei Giochi rende più facile per gli appassionati scegliere da una più ampia selezione di esperienze di gioco – fra simulazioni platform, racing e farming.

“Disney Infinity 3.0 completa la fase introduttiva di Disney Infinity in quanto ora abbiamo riunito i personaggi dei quattro iconici brand – Disney, Star Wars, Disney•Pixar e Marvel – in un unico universo di gioco”, ha aggiunto John Blackburn, Senior Vice President e General Manager di Disney Infinity. “L’edizione di quest’anno offre l’esperienza Star Wars più completa di sempre, con la più ampia varietà di gameplay rispetto alle precedenti versione di Disney Infinity”.

Per Disney Infinity 3.0 sono già disponibili i seguenti Play Set e i personaggi tratti da Star Wars e Disney•Pixar Inside Out e i personaggi tratti dal mondo Disney:

· Il Play Set di Disney•Pixar Inside Out inclusi i personaggi di Gioia e Rabbia al prezzo consigliato di € 34,90

· I personaggi di Paura, Disgusto e Tristezza (da Inside Out) venduti separatamente

· I personaggi di Yoda e Obi-Wan Kenobi venduti separatamente

· Star Wars Twilight of the Republic Power Disc Pack (4 Gettoni Extra Power in ogni confezione) al prezzo consigliato di € 9,90

· I personaggi di Star Wars Rebels™ con Kanan Jarrus, Ezra Bridger, Sabine Wren e Zeb Orrelios venduti separatamente

· I personaggi Disney di Topolino, Minnie, Mulan, Olaf, Sam Flynn e Quorra venduti separatamente

· Star Wars™ Saga Starter Pack, in esclusiva per PlayStation 3 e PlayStation 4, al prezzo consigliato di € 99,90 che include:

o Il videogioco Disney Infinity 3.0, la base di Disney Infinity 3.0, una carta Web

o Il Play Set di Star Wars™ Twilight of the Republic con Ahsoka Tano e Anakin Skywalker

o Il Play Set di Star Wars™ Rise Against the Empire con Luke Skywalker e la Principessa Leila

o Il personaggio di Boba Fett

Tutti i personaggi venduti singolarmente sono disponibili al prezzo consigliato di € 14,90.

Dal 30 settembre sarà disponibile anche il secondo Play Set Star Wars: Rise Against the Empire che porterà i giocatori in missioni che si estenderanno attraverso la galassia. Con Luke Skywalker, la Principessa Leia Organa, Han Solo, Chewbacca e Darth Vader, potranno pilotare i caccia X-Wing o il Millennium Falcon e combattere le truppe d’assalto Stormtroopers o partecipare a missioni terrestri su pianeti come Tatooine, Hoth e Endor. Il Play Set di Star Wars: Rise Against the Empire include i personaggi di Luke Skywalker e la Principessa Leila Organa, mentre i personaggi di Ian Solo, Chewbacca e Darth Vader saranno disponibili separatamente.

A Natale sarà disponibile il terzo Play Set tratto dal film Star Wars™: Il Risveglio della Forza™.

Per espandere l’esperienza, i giocatori possono anche acquistare separatamente tutti i Play Set, i Gettoni Power e i personaggi disponibili per Disney Infinity 3.0. Inoltre, i contenuti generati dagli utenti sono disponibili online per il download gratuito da utilizzare nell’innovativa Scatola dei Giochi di Disney Infinity 3.0. I giocatori possono continuare a espandere la propria esperienza Disney Infinity con le Scatole dei Giochi create dal team di sviluppo Avalanche Software, dagli artisti e dalla comunità Disney Infinity.

Disney Infinity 3.0: Play Without Limits è sviluppato da Avalanche Software in collaborazione con Ninja Theory, Sumo Digital, Studio Gobo e United Front Games. Nuovi Play set, Gettoni Power e personaggi aggiuntivi per Disney Infinity 3.0 arriveranno durante l’autunno.

Tutti i personaggi e Gettoni Power dell’edizione 1.0 e 2.0 di Disney Infinity sono compatibili con Disney Infinity 3.0 nell’avanzata Scatola dei Giochi 3.0.

 

 

The Golf Club ad Ottobre su PlayStation 4 e XBOX One

0

Un titolo promettente.

Il simulatore di Golf sviluppato da HB Studios sbarcherà in Italia su PlayStation 4 e XBOX One il prossimo 2 Ottobre al prezzo di 39,99 Euro; il gioco oltre ad includere ambientazioni tropicali avrà anche 5 nuovi tour nella modalità Stagione.

Le caratteristiche principali di The Golf Tour sono:

  • Un sistema di controlli intuitivo, facile da usare tanto per i principianti quanto per gli utenti più esperti che potranno cimentarsi in sfide sempre più avvincenti grazie alle condizioni climatiche avverse.
  • Generatore di partite, con pochi semplici click dal menù principale sarà possibile generare nuovi match in quanto si avrà modo di personalizzare il numero di buche presenti, i tracciati, gli scenari e l’abbigliamento del nostro golfista.
  • Modalità Online e condivisione online, sarà possibile sfidare i prorpi amici (fino a 4 giocatori in modalità Multiplayer) e condividere le proprie prestazioni

Forza Motorsport 6: Turn 10 annuncia le ultime auto che saranno presenti nel gioco

0

Il gioco è entrato ufficialmente in fase Gold.

Forza Motorsport 6 è ufficialmente entrato in fase Gold e per l’occasione Turn 10 ha deciso di annunciare le ultime auto presenti nel gioco e al contempo confermare i circuiti disponibili (che vi avevamo elencato la settima scorsa in questa News).

Ecco l’elenco delle auto:

  • 1979 BMW #6 BMW Motorsport M1 Procar
  • 2015 Volvo S60 Polestar
  • 2014 Audi #45 Flying Lizard Motorsports R8 LMS Ultra
  • 2014 BMW 5 # Ebay Motors 125i M Sport
  • 2014 Chevrolet #3 Corvette Racing Corvette C7R
  • 2015 Jaguar XKR-S GT
  • 1976 Lotus #5 Team Lotus 77
  • 1969 Lola #10 Simoniz Special T163
  • 2014 Ferrari California T

Ricordiamo che il gioco sarà disponibile dal 15 Settembre prossimo e che la Demo dello stesso verrà lanciata il 1° Settembre.

Project Treasure è adesso Lost Reavers

0

Namco Bandai è inoltre pronta a dare il via ad una sessione Beta.

Presentato mesi fa nel corso di un Nintendo Direct, Project Treasure (adesso Lost Reavers) è il nuovo progetto targato Bandai Namco ed in arrivo, con la formula free to play, su Nintendo Wii U. Il titolo aveva fatto perdere le sue tracce nei mesi scorsi, cadendo nel dimenticatoio; tuttavia, con un nuovo trailer rilasciato nelle scorse ore Bandai Namco ha resuscitato l’interesse verso il titolo, annunciando inoltre una fase beta per Lost Reavers!

Vi lasciamo al trailer augurandovi una buona visione!

{media load=media,id=10316,width=853,align=center,display=inline}

Yacht Club Games, il primo amiibo indie è Shovel Knight

0

Funzionalità esclusive per le console di casa Nintendo.

Da prima vittima di un leak, l’amiibo di Shovel Knight è adesso realtà. Yacht Club Games è fiera di ciò che ha ottenuto e ne svela l’esistenza durante il Nindie@Night PAX, annunciandone inoltre le esclusive funzionalità su Shovel Knight per Nintendo 3DS e Wii U ed anticipando già il futuro supporto del sopra-citato amiibo in tutte le future produzioni targate Yacht Club Games che saranno disponibili sulle console del colosso nipponico.

Queste le funzionalità a cui sarà possibile accedere per merito dell’Amiibo di Shovel Knight:

– Possibilità di unirsi in modalità cooperativa alla campagna di un amico e giocare insieme;

– Nuove mosse esclusive della modalità cooperativa, create esclusivamente per potersi aiutare a vicenda;

– Estreme personalizzazioni: sali di livello sconfiggendo nemici e trovando tesori; ottieni nuove ed esclusive abilità, reliquie e poteri; personalizza l’aspetto del tuo Shovel Knight con incredibili opzioni cosmetiche; utilizza senza alcuna frizione il tuo amiibo di Shovel Knight su 3DS e Wii U; ottieni accesso a speciali ed esclusivi livelli sfida;

– Le nuove reliquie, abilità e poteri saranno ottenibili tramite questi speciali ed esclusivi livelli sfida;

Questo elenco di funzionalità potrebbe rivelarsi essere la svolta nel modo di pensare gli Amiibo, che adesso sembra offriranno anche contenuti esclusivissimi, oltre alle già apprezzabilissime funzioni di cui sono dotati.

Splatoon, due nuove armi in arrivo

0

Un tweet di Nintendo of America, poi subito dopo rimosso.

Nintendo of America ha nelle scorse ore rivelato tramite Twitter l’arrivo di due nuove armi su Splatoon; da prima si pensava che l’aggiornamento sarebbe accaduto questa notte, mentre poi sembrerebbe che il Tweet della compagnia sia stato rimosso e che nessun aggiornamento abbia avuto luogo. Potete trovare le immagini delle armi in questione in calce a questa news, ci aspettiamo di saperne di più a breve e di poter vedere queste due armi all’interno del gioco nel minor tempo possibile.

{vsig}games/nintendo/Splatoon/20150828/{/vsig}

Devil's Third, annunciati i contenuti del primo aggiornamento gratuito

0

Valhalla Game Studios da subito pronta ad offrire nuovi contenuti.

Con una “e-mail” proveniente da “Administrator” e distribuita a tutti i videogiocatori possessori di Devil’s Third, Valhalla Game Studios annuncia un nuovo aggiornamento, in arrivo l’ 1 Settembre di quest’anno; quattro le principali novità che verranno introdotte:

1. Nuova modalità di gioco “Carnival”

2. Nuova area “Badlands”

3. Nuova Special Arms (Helldiver)

4. Uno speciale bonus che permetterà di ottenere 5 volte i punti esperienza normali in modalità “Carnival” e che sarà valido dal 1 al 8 Settembre 2015

Le nostre previsioni, effettuate in sede di recensione, si sono rivelate ancora una volta corrette. Ci auguriamo che Valhalla Game Studios continui a supportare il titolo a dovere nei mesi a venire.

Recensione Speedlink Torid

0

Un “erede spirituale” del controller di Xbox 360.

Chiunque giochi su PC sa benissimo che tastiera e mouse sono probabilmente i dispositivi più comodi da utilizzare, tuttavia sempre più giocatori recentemente stanno passando alla “Master Race” e per coloro forse il miglior modo per avvicinarsi al pc gaming è il classico controller, che ha sicuramente molti meno tasti a disposizione, ma tutti comodamente sotto mano. Per gli amanti dei gamepad o per chi, semplicemente, preferisce giocare determinati titoli con essi, Speedlink ha realizzato il Torid, un controller wireless dal design molto simile a quello di Xbox 360 ma che viene offerto però ad un prezzo leggermente inferiore.

Design

All’interno della confezione c’è solo lo stretto necessario, senza troppi fronzoli: controller, ricevitore wireless, manuale d’istruzioni, cavo USB per la ricarica e CD d’installazione. Lo Speedlink Torid si presenta sin da subito molto solido e resistente, senza scricchiolii sospetti e con plastiche di qualità decente. Il design, come accennato, è molto simile a quello del controller di Xbox 360 e varia solo minimamente per quanto riguarda il tasto centrale di accensione, il Back, lo Start e l’aggiunta della funzionalità Turbo, di cui vi parleremo dopo. 

Il Torid è disponibile in tre diverse colorazioni: bianco, verde e nero/rosso, quest’ultimo con un prezzo di poco superiore (una decina di euro) a causa di una colorazione e di un design più “da gaming”. La scelta, onestamente, appare davvero ingiustificabile in quanto non offre funzionalità aggiuntive. Il gamepad, inoltre, dispone di due inserti laterali in gomma che rendono più salda l’impugnatura, di modo che non scivoli anche nelle sessioni di gioco più frenetiche. Diversamente dal controller di Xbox 360, che richiede delle batterie per funzionare, il Torid possiede un ingresso a cui collegare l’apposito cavo USB per la ricarica (che non è particolarmente lungo, quindi non ci si può allontanare troppo se si gioca mentre si carica il controller): il tempo impiegato per ricaricarlo totalmente è di circa 2-3 ore e a piena carica vi garantirà un’autonomia di circa 9-10 ore, che ovviamente variano anche se la vibrazione è attiva o meno.

Torid-nero 

Caratteristiche e prova

Il controller prevede poi due modalità operative quando lo si utilizza su PC, ovvero XInput e DirectInput. La prima è quella riconosciuta da tutti i giochi attuali nonché quella presente nel controller di Xbox 360, pertanto il Torid viene effettivamente riconosciuto in questo modo; la seconda, invece, è compatibile con i giochi più vecchi ed alcuni titoli recenti. Per intercambiarle, basta semplicemente tenere premuto il tasto centrale per 4 secondi e le si può distinguere dal LED posizionato sotto il tasto Turbo: se è acceso, la modalità è impostata su XInput, se è spento, è attiva la modalità DirectInput. Questa semplicità d’uso permette a chiunque di utilizzare il gamepad senza dovere ogni volta modificare le impostazioni riguardanti i comandi dello stesso. 

Come avete potuto leggere poco più sopra, abbiamo diverse volte fatto riferimento al pulsante Turbo. Questa funzionalità, definita anche come fuoco rapido, permette proprio di eseguire un tasto a scelta in rapida successione come se premessimo ripetutamente con un dito, ma di fatto facendolo una sola volta. Sicuramente questa feature torna molto utile a chi gioca spesso agli FPS come Call of Duty, Battlefield ecc., in quanto si può sparare velocemente con una pistola, ad esempio, premendo una sola volta il tasto. Il rapid fire simulerà tante brevi scariche di proiettili, più precise in quanto non incideranno sulla stabilità ma ancora più letali.  Diciamo che la funzionalità Turbo è come giocare “leggermente sporco” soprattutto nel multiplayer, dato che può decisamente fare la differenza in alcune situazioni. Pochi software al momento hanno un sistema di rilevazione della modalità rapid fire, quindi, forse, riuscirete a farla franca. A ben pensare inoltre, con il rapid fire non state facendo altro che compensare lo svantaggio della minore precisione garantita dal gamepad rispetto al mouse.

Una particolarità di questo gamepad è il fatto di poter essere utilizzato sia su PC che su PS3, dove viene immediatamente riconosciuto semplicemente inserendo il ricevitore wireless in una porta USB ed accendendolo. In questo modo, anche chi preferisce il controller di Microsoft a quello di Sony non avrà alcun problema, anche se questa strana accoppiata fa un certo effetto. E’ comunque un’ottima cosa poiché permette di avere un “joystick d’emergenza” nel caso abbiate amici che vogliono giocare con voi ma non possediate un secondo controller ufficiale della PS3.

Inutile dire che Speedlink ha realizzato un prodotto molto semplice sia da utilizzare che da installare. Dopo averlo ricaricato, è bastato inserire il CD d’installazione, collegare il piccolo ricevitore wireless ed accendere il gamepad per essere subito pronti a giocare, quindi in meno di un minuto potete godervi il vostro titolo preferito usando il Torid. Non abbiamo avuto alcun problema di incompatibilità con i giochi testati, ma anzi il controller viene subito riconosciuto senza dover nemmeno mettere le mani ai comandi, punto a favore per chi non ama smanettare troppo. Lo abbiamo anche provato su tre sistemi operativi differenti (Windows Vista, 7 e 10) per vedere se, per qualche motivo, sorgessero incogruenze, ma nessun problema è stato riscontrato.

Per quanto riguarda l’utilizzo su PlayStation 3, l’installazione è ancora più immediata: abbiamo semplicemente inserito il ricevitore in una porta USB e premuto il tasto centrale del Torid. Il controller, ovviamente, emula automaticamente il DualShock 3, pertanto ad A corrisponderà X e via discorrendo. 

Commento finale

Lo Speedlink Torid si presenta come un buon prodotto che può rimpiazzare il controller di Xbox 360 per i giocatori che non esigono il massimo ed il prezzo è alla portata di tutti, poiché il gamepad costa circa 30€ e comprende anche il ricevitore (a meno che non lo si acquisti con la colorazione nero/rosso, dove il prezzo arriva ai 40€). La semplicità d’uso permette un’installazione pressoché immediata e il controller viene riconosciuto da qualsiasi gioco senza alcun problema di compatibilità grazie alle due modalità XInput e DirectInput. Il tasto Turbo, infine, può essere definito il “tocco sleale” amato principalmente da chi gioca online con gli FPS, dato che è in grado di dare un certo vantaggio quando si spara con determinate armi.

Pro Contro 
– Installazione istantanea
– Buona ergonomicità

– Compatibilità con PS3

– Prezzo superiore per la versione di colore nero/rosso
– Autonomia non così elevata
  Voto Globale: 75
 
{vsig}tecno/hardware/Speedlink/ToridReview{/vsig}

This War of Mine: The Little Ones, il prossimo anno su PS4 e Xbox One

0

Dal PC alle console di nuova generazione.

A seguito del grande successo di This War of Mine, 11 bit studios e Deep Silver hanno annunciato che il 29 Gennaio 2016 uscirà su PS4 e Xbox One This War of Mine: The Little Ones, che vedrà un nuovo mix survival ed una nuova gestione di persone e risorse oltre ad aggiungere alla trama l’arrivo dei bambini.

Proprio per questo, il gioco esplorerà le difficoltà di sopravvivenza in tempo di guerra dalla prospettiva di un bambino, dove i giocatori dovranno prendersi cura dei più piccoli che continuano a vivere in un paesaggio devastato dalle battaglie. The Little Ones includerà anche tutti i contenuti che sono stati rilasciati nella versione originale per PC.

{media load=media,id=10315,width=853,align=center,display=inline}

Turtle Beach, annunciate le nuove cuffie a tema Star Wars

0

“Possa anche il suono essere con voi”.

Turtle Beach, compagnia ben nota per i suoi headset da gaming, ha annunciato le nuove cuffie da gioco Sandtrooper dedicate proprio a Star Wars: Battlefront. Saranno disponibili questo Autunno al prezzo di 99,99€, ma non c’è ancora una data di lancio ufficiale. Cogliamo l’occasione per ricordare che Star Wars: Battlefront farà il suo debutto il prossimo 19 Novembre su PS4, Xbox One e PC.

{vsig}tecno/hardware/Turtle_beach/20150827{/vsig}

Year Walk in arrivo su Wii U

0

Un bel rompicapo sbarca sulla console casalinga di Nintendo.

Dopo essere approdato sui dispositivi di casa Apple e poi successivamente su Microsoft Windows grazie a Steam, il rompicapo sviluppato da Simogo si appresta ad essere pubblicato anche su Wii U, nel solo formato Digital Delivery il 17 Settembre prossimo.

Year Walk è una sfavillante e spaventosa avventura grafica in prima persona, che trova le sue radici nei miti e nel folklore svedese del diciannovesimo secolo; grazie ad una serie di riturali di ovvie origini pagane, durante le notti dell’anno e soprattutto dopo aver osservato un rigoroso digiuno, sarà possibile avventurarsi nei boschi per ricercare mistiche visioni che permettano di prevedere il futuro a rischio della propria incolumità.

Non si tratta di un semplice lavoro di conversione in quanto la software house svedese ha lavorato duramente per implementare pienamente le caratteristiche del GamePad del Wii U; infatti ora l’azione si svolge su due schermi contemporaneamente come visibile nel trailer proposto qui in calce:

 {media load=media,id=10313,width=853,align=center,display=inline}

 

AMD, annunciata la nuova Radeon R9 Nano

0

La più piccola scheda grafica al mondo.

AMD ha annunciato oggi la data di lancio della nuovissima Radeon R9 Nano: piccola solo nel nome e nelle dimensioni, la scheda grafica sarà disponibile a partire dalla settimana del 7 Settembre 2015.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

AMD RADEON R9 NANO: LA PIU’ PICCOLA SCHEDA GRAFICA AL MONDO CON IL PIU’ ALTO LIVELLO DI EFFICIENZA ENERGETICA, PORTA IN SALOTTO IL GAMING IN 4K

AMD reinventa i PC di piccolo formato con la sua terza scheda grafica basata su tecnologia “Fiji”, dotata delle memorie HBM (High-Bandwidth Memory) e il supporto alle DirectX 12 per i giochi di prossima generazione
Sunnyvale, CA, 27/08/2015 – AMD (NASDAQ: AMD) continua ad estendere i confini del design in ambito grafico, annunciando oggi AMD Radeon™ R9 Nano, la più veloce scheda grafica Mini ITX mai progettata, in grado di creare una nuova categoria di prodotti sul mercato e che porterà in salotto la grafica 4k in ambito gaming, aprendo la strada alla produzione di nuovi PC ultra-compatti e ultra-silenziosi. Mostrata alla community dei gamer per la prima volta durante l’ultima edizione dell’E3 di Los Angeles (giugno 2015), la AMD Radeon R9 Nano è la terza scheda grafica di AMD basata su tecnologia “Fiji” ad essere introdotta sul mercato, dopo l’annuncio delle nuove AMD Radeon™ R9 Fury e R9 Fury X. La famiglia di schede AMD Radeon™ R9 Fury, costruita sul chip “Fiji”, segna un punto di svolta nel settore del PC gaming grazie all’adozione delle memorie HBM (High-Bandwidth Memory), progettate per offrire agli utenti livelli estremi in termini di efficienza energetica e prestazioni per esperienze di Virtual Reality senza paragoni e fluidità nei videogiochi. All’interno di questa famiglia si inserisce anche la nuova Radeon R9 Nano, una scheda grafica che si distingue per la sua capacità di rivoluzionare il form factor dei PC di prossima generazione.

Capace di offrire prestazioni del 30% superiori e un consumo energetico del 30% inferiore rispetto alla scheda grafica di precedente generazione AMD Radeon™ R9 290X, la nuova AMD Radeon R9 Nano, da 175W, è la migliore scheda grafica Mini ITX al mondo in termini di efficienza energetica.

Lunga 15,24cm (6-inch) e raffreddata ad aria, la AMD Radeon R9 Nano rappresenta una nuova classe di schede grafiche che permetterà ai gamer, PC modder e system integrator di costruire PC particolarmente compatti e dalle ridotte dimensioni, e favorirà la produzione di nuovi computer particolarmente sottili e non più grandi di un canonico DVR o una console per videogiochi. 

“Con la nuova Radeon R9 Nano, AMD permetterà a tutti gli appassionati di provare finalmente nel proprio salotto l’esperienza del gaming in 4K racchiuso in macchine dotate di un design incredibilmente compatto e silenzioso, per i giochi di nuova generazione con le nuove API come le DirectX® 12 e le Vulkan™. E oggi sul mercato non c’è assolutamente nulla di simile al nostro prodotto”  ha dichiarato Matt Skynner, corporate VP and general manager, Product, Computing and Graphics Business Unit di AMD. “La nostra line-up di schede grafiche Radeon™ sta inaugurando una nuova era dei PC per videogiocatori in grado di fornire prestazioni notevoli, GPU dotate di un design senza eguali e tecnologie innovative. La data di oggi segna un momento rivoluzionario per il PC gaming, e siamo orgogliosi di aggiungere alla nostra famiglia di prodotti la nuova Radeon R9 Nano”.

La famiglia di schede grafiche AMD Radeon R9 offre soluzioni con prezzi che variano dai $199 ai $649 (prezzo consigliato al pubblico). Con prestazioni elevatissime per i giochi in 4K, le AMD Radeon R9 vengono incontro alle esigenze di spesa di qualsiasi tipo di utente alla ricerca di un’esperienza di gioco realmente premium.

AMD Radeon™ R9 Nano: scheda tecnica

 

Features

 

Virtual Super Resolution (VSR)

Yes

Frame Rate Target Control (FRTC)

Yes

High-Bandwidth Memory (HBM)

Yes

AMD FreeSyncTM Technology

Yes

AMD LiquidVR™ Technology

Yes

4K Resolution Support

Yes

AMD Eyefinity Support

Yes

AMD CrossFire™ Support

Yes

Specifications

 

Process

28nm

Stream Processors

4096

Compute Units

64

Engine Clock

Up to 1000 MHz

Compute Performance

8.19 TFLOPS

Texture Units

256

Texture Fill-Rate

256 GT/s

ROPs

64

Pixel Fill-Rate

64 GP/s

Z/Stencil

256

Memory Configuration

4GB HBM

Memory Interface

4096-bit HBM

Memory Speed / Data Rate

500MHz / 1.0Gbps

Memory Bandwidth

512 GB/s

Power Connectors

1 x 8-pin

Typical Board Power

175 W

PCIe® Standard

PCI-E 3.0

API Support

DirectX® 12, Vulkan™, OpenGL® 4.5, Mantle

 
Il prezzo consigliato al pubblico della nuova AMD Radeon™ R9 Nano è di $649 USD, e la sua disponibilità presso i rivenditori ed e-tailers è prevista per la settimana del 7 settembre 2015.
 
{media load=media,id=10312,width=853,align=center,display=inline}
 
{vsig}tecno/hardware/AMD/R9Nano_Gallery{/vsig}

Recensione Senran Kagura 2: Deep Crimson

0

Tette, tette ovunque!

Versione testata Nintendo 3DS.

Bisogna essere un minimo Otaku per apprezzare la serie Senran Kagura e, a giudicare dalla home page di oggi, noi di 4News.it lo siamo un bel po’.

Del resto che dire di un picchiaduro in cui a combattere sono solo ragazze maggiorate, con tette esagerate, che sballonzolano in maniera altrettanto esagerata anche solo respirando? Che si affrontano strappandosi i vestiti e non fanno mistero di amare le strizzatine ai capezzoli e i “fagioli magici”. Un picchiaduro la cui edizione speciale contiene all’interno un tappetino per il mouse che vi permette di adagiare il vostro delicato polso tra le tette morbide di una delle protagoniste, ed in cui il saluto del capo sviluppatore recita pressapoco così “Grazie per aver acquistato il gioco, le tette sono vita!”.

Ecco se tutto questo non ha offeso la vostra pruderie, ma anzi solleticato la vostra fantasia, se riuscirete ad andare oltre l’immagine qui sotto senza fissarvi più del necessario sul prosperoso décolleté, scoprirete un picchiaduro davvero interessante e divertente per la vostra Nintendo 3DS .


senran-kagura700

Il titolo si apre con una visione onirica. Asuka, uno dei membri più promettenti della scuola Hanzo, sogna di affrontare al fianco della sua rivale Homura un gigantesco mostro. Tuttavia non può concentrarsi oltre su questa spaventosa visione: le Shinobi cattive della scuola Hebijo hanno trafugato una preziosa pergamena appartenuta alla scuola Hanzo da generazioni ed occorre recuperarla, pena la perdita di onore della scuola. Il primo obiettivo sarà pertanto affrontare nei panni dei membri dell’accademia shinobi Hanzo i membri della scuola Hebijo e recuperare il prezioso manoscritto.

Per la verità dialoghi e trama sono di una banalità disarmante, difficile da digerire per chi non abbia un minimo di amore per la cultura giapponese otaku. Tra una banalità e l’altra sui germogli di fagioli o le mutandine troppo strette, vi troverete ad impersonare prima le shinobi della scuola Hanzo, poi quelle reiette della scuola Hebijo, considerate come traditrici e costrette a fuggire e a nascondersi, infine ad unire le forze per affrontare il comune nemico.

La campagna del gioco è strutturata in cinque capitoli, ciascuno dei quali diviso per missioni. Le missioni, 60 in totale e tutte piuttosto brevi, potranno essere affrontate sia lasciando che sia il gioco a scegliere per voi il personaggio, sia forzandone l’utilizzo di uno in particolare. Dopo aver affrontato caterve di nemici non in grado di impensierirvi nemmeno per un secondo, vi troverete ad affrontare il boss di livello, nelle prime fasi del gioco rappresentati dalle shinobi della scuola avversaria. Al termine di ciascun boss finale avrete poi la possibilità di sfogare la vosta vena voyeur. Tenendo premuto il tasto dorsale destro e ruotando il vostro Nintendo 3DS potrete cambiare l’angolazione della telecamera sui corpi sodissimi delle ragazze, oramai completamente svestite, o almeno questo è quanto promesso dal gioco. Dopo qualche minuto passato a ruotare in maniera piuttosto buffa il nostro Nintendo 3DS, tentando la sbirciata sotto la gonnellina, siamo sicuri si dipingerà anche sul vostro volto il famoso meme di Jackie Chan.Jackie-Chan-WTF

Il sistema di combattimento non è cambiato granchè rispetto a quanto visto in Senran Kagura Burst, quindi avrete a disposizione sostanzialmente due tipi di attacco: veloce alla pressione del tasto Y, pesante con la pressione del tasto Y. Inanellando serie di combo senza subire danni, inoltre, caricherete due speciali indicatori, quello della trasformazione e quello delle pergamene. L’indicatore delle pergamene vi permetterà di attivare fino a 3 colpi Shinobi, diversi per ciascuna ragazza (terra terra, aria terra e così via), in grado di provocare seri danni all’avversario di turno. Continuando a colpire provocherete la rottura dei vestiti dell’avversaria, lasciandola praticamente in mutande ed a quel punto capirete che lo scontro è terminato.

Le combo sono inoltre utili per l’attivazione della modalità Shinobi Transformation. Dopo una pruriginosa sequenza nella quale le nostre eroine infilano letteralmente la pergamena tra i seni trasformando magicamente il loro abbigliamento con quello più sexy a loro disposizione (di solito un costumino che lascia intravedere tanto tanto ben di dio) avrete modo di attivare la modalità Frantic che vi permetterà, consumando energia vitale, di inanellare una serie continua di colpi Shinobi.

La vera novità nel titolo sta nell’introduzione della terza dimensione. Rispetto a Burst la profondità di campo ha un impatto notevole nel gameplay, aumentando il tecnicismo degli scontri rispetto a quanto visto anche in Versus. Non soltanto avrete la possibilità di aggirare l’avversario o di effettuare efficaci manovre evasive in tutte le direzioni, capaci di spezzare il momentum letale di alcune combo avversarie, ma sarete costretti anche a controllare la direzione dei vostri colpi, soprattutto di quelli speciali, se non vorrete correre il rischio di lanciarli nel vuoto. Il sistema di lock in questo senso non ci viene in aiuto risultando piuttosto inefficace e difficile da controllare con i pulsanti del dpad. Altro problema introdotto dalla terza dimensione è dato dal fatto che in alcuni casi, scagliando l’avversario lontano, questo uscirà dallo schermo, impedendo alla telecamera di seguirlo e a voi di prevenire i suoi attacchi dala distanza.

Altra interessante novità, disponibile a partire da un certo punto del gioco in poi, è rappresentato dalla possibilità di affrontare gli scontri in compagnia di un altro membro della squadra, con il quale provare ad inanellare combo ancora più devastanti. Con la pressione del tasto A sarà possibile passare all’altro membro del team per sfruttarne le caratteristiche peculiari. Ciascun personaggio infatti ha in dotazione armi diverse come katana, armi da fuoco, stivali speciali e quindi ciascun personaggio può essere utile per un approccio diverso al combattimento, dalla distanza o corpo a corpo.

In generale il titolo, pur non essendo uno dei più tecnici beat-em-up in circolazione, garantisce una discreta dose di intrattenimento, soprattutto ai livelli di difficoltà più alti e una buona longevità, grazie alla presenza di tante missioni secondarie – Yona’s nest offre in questo senso ulteriori 100 missioni a difficoltà crescente utili per grindare il vostro personaggio – e di una buona modalità multiplayer che vi permetterà di affontare altri utenti da tutto il mondo. In futuro saranno poi scaricabili a pagamento anche altre missioni e DLC (per adesso è disponibile solo un nuovo personaggio, per la prima volta maschio, al costo non proprio abbordabile di 5 euro).

Non mancano naturalmente gli elementi
che hanno reso celebre la serie, come la Dressing Room, il camerino dove potrete scegliere le acconciature e i costumi delle ragazze e personalizzarle con una miriade di accessori: dalle orecchie di coniglietto a quelle di gatto, passando per cappellini, antennine e fiocchi di ogni colore.
Una volta scelto l’outfit potrete infine scattare una foto alle vostre ragazze, selezionando la posa che più vi aggrada, tra cui alcune molto molto provocanti.

{media load=media,id=10314,width=853,align=center,display=inline}

Attenti alla miopia

Dal punto di vista tecnico, Senran Kagura 2: Deep Crimson è un deciso passo in avanti rispetto a Burst. Non soltanto sono stati migliorati enormemente i dettagli poligonali delle ragazze e le ambientazioni (sebbene queste non siano eccessivamente varie), ma anche la fluidità è migliorata enormemente e nessun calo di frame rate affliggerà le vostre sessioni di gioco, anche nelle sequenze più concitate. Negativa invece la continua presenza di schermate di caricamento anche all’interno delle missioni, nel passaggio ad esempio alla boss fight.

Buono l’audio e il doppiaggio giapponese, ma peccato per l’assenza della localizzazione in italiano (solo Sub Eng).

Commento finale

Senran Kagura 2: Deep Crimson non sarà di certo ricordato come il picchiaduro più bello degli utlimi anni, né come il più tecnico, tuttavia è un gioco godibilissimo e divertente che non si prende mai troppo sul serio. Grazie ad un buon comparto tecnico per la portatile Nintendo e ad un gameplay immediato riuscirà di sicuro a strapparvi qualche sorriso e a rubare il vostro tempo per diverse ore. Superiore, in definitiva, sotto ogni punto di vista rispetto al suo predecessore, sebbene permanga qualche piccolo problema di controllo.

Pro Contro 
– Divertente ed immediato
– Tecnicamente ben fatto
– “Le tette sono vita” (cit.)
– Qualche problema nella gestione della telecamera
– Troppi caricamenti
– Assenza del doppiaggio in italiano
  Voto Globale: 80
 
{vsig}games/nintendo/SenranKagura2{/vsig}

Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness, una demo giocabile al Tokyo Game Show

0

Finalmente ci siamo!

Al Tokyo Game Show finalmente ci sarà il tanto atteso esordio di Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness, gioco sviluppato da tri-Ace e che verrà pubblicato da Square Enix; difatti come si evince dalle pagine di Siliconera, nella terra del Sol Levante sarà presentata una demo giocabile del gioco, in cui sarà possibile provare il tanto atteso sistema di combattimento, che rappresenta la linfa vitale di Star Ocean 5, e che è sostanzialmente identico a quello vistosi nell’esclusiva rilasciata nel “lontano” 2008 su XBOX 360 ovvero Infinitive Undiscovery.

Integrity and Faithlessness che si inserisce fra The Second Story e quanto accaduto in Till the End of Time, vedrà la luce nel 2016 in esclusiva per PlayStation 3 e PlayStation 4 in Giappone, mentre in Occidente sarà pubblicato soltanto su PlayStation 4.

Assassin's Creed: Syndicate, la versione PC arriverà a Novembre

0

Quasi un mese dopo il lancio su console.

Ubisoft ha annunciato che Assassin’s Creed: Syndicate, atteso su Xbox One e PS4 per il 23 Ottobre, sbarcherà su PC il prossimo 19 Novembre. L’uscita posticipata servirà, si spera, ad offrire un gioco pronto sotto tutti gli aspetti (cosa che deve accadere anche su console, ndr) senza incappare in ciò che, invece, era stato Unity, che tutti ricordiamo bene.

Walkthrough Amnesia Memories: guida a dialoghi e finali

0

Viaggio attraverso gli oltre 20 finali dell’Otome game di Idea Factory

Sviluppato da Design Factory e Otomate, sottosezione di Idea Factory dedicata agli Otome games, Amnesia Memories è il primo titolo della serie Amnesia ad arrivare in Occidente. Il brand, partito su PSP nel 2011, ha infatti riscosso negli ultimi anni un discreto successo in Giappone, tanto da dar vita ad un anime composto di 12 episodi e ad una fan base abbastanza solida.

Che tipo di gioco è?

Amnesia Memories è una visual novel pensata principalmente per il pubblico femminile, che sviluppa 5 storie romantiche attorno ad una protagonista silente e senza nome, che ha perso ogni memoria del suo passato a causa dell’incontro-scontro con uno spirito di nome Orion. La componente rosa è quindi preponderante e le reazioni dell’eroina, privata nello scontro anche di gran parte della sua personalità, sono quelle ormai stereotipate del genere shōjo e degli harem reverse.

Non sorprende più di tanto, quindi, che nel suo viaggio attraverso i cinque mondi paralleli dove conduce cinque vite diverse, l’eroina si limiti a farsi trascinare dalla corrente piuttosto che prendere decisioni forti. Si tratta di una scelta praticamente obbligata sia dalle premesse narrative sia dai canoni del genere di appartenza. Quello che sorprende piacevolmente, invece, è la presenza di una componente noir piuttosto marcata in praticamente tutte le storie narrate, con i personaggi della vicenda caratterizzati quanto basta per avere una propria e riconoscibile personalità.

Davvero molto belli i disegni e gli artwork del gioco. Peccato per la presenza di sfondi forse un po’ troppo minimalisti ed un audio con un sincro pessimo tra le voci giapponesi ed i (pochi) movimenti facciali durante i dialoghi. Piacevole la colonna sonora che accompagna la narrazione.

Release Date

Il gioco è uscito in Europa il 25 agosto 2015 su Steam (27,99€, sconto del 40% al lancio); il giorno successivo è approdato anche su PS Store per PlayStation Vita (29,99€). Abbiamo avuto modo di provare entrambe le versioni e siamo rimasti un po’ perplessi per l’incapacità dimostrata da Idea Factory di implementare, ancora una volta, un menù di gioco interamente touch screen su PS Vita. Nel complesso, comunque, le poche features touch sono le uniche differenze tra la versione portatile e quella per PC Desktop e si limitano alla scelta delle risposte e all’avanzamento dei dialoghi.

Recensione completa con voto

Gameplay e Walktrough

Il flusso di gioco è basato unicamente su una serie di scelte di dialogo tipiche dei simulatori di appuntamenti, che modificheranno alcuni parametri di intesa con i personaggi (Affection, Trust, Suspicion e, a volte, Doubt). Il livello di questi parametri determina l’andamente di ciascuna route scelta, dando seguito a 4 differenti finali per ogni mondo. Sono importanti, inoltre, i messaggi e le chiamate ricevute sul cellulare dell’eroina, che danno indizi sulla storia e le vicende antecedenti la perdita della memoria.

Tutte le storie partono il primo agosto e giungono a conclusione nell’arco di circa un mese. Raggiunto un finale, i progressi vengono salvati sul file system ed il giocatore è costretto a selezionare l’opzione New Game o continuare da un salvataggio precedente. Al raggiungimento di determinati obiettivi, vengono sbloccati immagini, video e nuove voci del menù di gioco.

Presenti anche due minigiochi (una variante della morra cinese e hockey ad aria) e 26 trofei (la guida al platino sarà probabilmente oggetto di un articolo apposito più avanti)

Menù:

– New Game
– Continue
– Options
– Album (Gallery, Movies, Endings)
– Mini Games (Hit ‘N’ Guard Rock-Paper-Scissors; Air Hockey)
– ??? (Memories)

– ???

Guida ai dialoghi

Tra parentesi i parametri modificati da ciascuna risposta. Se non specificato, la scelta non influenza alcun parametro.

Opening (nessuna risposta nel prologo sembra influenzare il corso degli eventi)

– I see a big bug… thing
– I see something not human
– I see a strange-looking kid
– No, I understood…
– I don’t know where to start
– Alright…

– Are you serious?

– But you’re still useless…
– I appreciate it.

– I think so.
– It just kinda popped in my head.

– You might be overthinking it…
– Can’t call the police?

Heart World (Shin)

N.B. Alcune opzioni di dialogo dipendono dal grado di Fiducia (Trust) tra l’eroina e Shin. Nella presente guida vengono riportate quelle incontrate durante il walkthrough principale. Alcune opzioni secondarie potrebbero quindi essere assenti, oppure potreste non ottenere tutte quelle mostrate qui. In ogni caso, l’ottenimento di tutti i finali non viene messo in discussione da queste differenze.

1/8
-You could at least knock
– … (+ Suspicion)
– I’m not very good with directions…
– Maybe I have the address written down…? (+ Suspicion)
– Is green tea okay? (+Suspicion)
– Is barley tea okay? (+ Suspicion)
– Is black tea okay?
– What do you want to drink? (+ Suspicion)
– Okay, I understand (+ Suspicion)
– No need to go to any trouble
2/8
– You don’t need to get me anything
– Will you buy me a cake, then?
–> Max Suspicion (indipendentemente dalle risposte)
– …It just slipped my mind
– Why would you ask that?
– I didn’t want to go back to the hospital (+ Trust)
– I didn’t know if I could trust you
– What’s with this injuries?
– Don’t you need to go to school?
– Did you apologize to my dad at the hospital? (+ Trust)
– A memory just came back to me
– I’m okay (- Trust)
– A little bit
3/8
– …Thanks for telling me
– Is this contact info real? (- Trust)
– That sounds fine (+ Trust)
– I don’t really feel like walking
– No, I didn’t mind… (+ Affection)
– Yeah, I’m sorry…
– I’m fine, I just remembered something…
– You made me cry after my performance? (+ Trust)
– I don’t want a lot of people to know
– I can’t trust other people (- Trust)
4/8
– Welcome, dear customer (- Trust) –> Welcome back, Master
– Welcome back, Master
– Have you decided, Master?
– What do you like to have?
– Yes, Master
– I’ll be back in just a moment
– I’m sorry, you had more important things to do
– Thanks for coming here even though you’re busy (+ Trust)
– Welcome, dear customer (- Trust)
– Welcome back, Master
5/8
– What happened with prep school?
– Are you here to pick me up? (+ Affection)
– It went well (+ Trust)
– Everyone helped me out
6/8
– What happened?
– Tell me more about the accident
– So Shin came to find me? (+ Trust)
– I remember being found
– Is Shin okay? (+ Trust)
– But I’m sure it was Shin who found me
7/8
– Shin isn’t at fault here
– Thank you, Toma (+ Trust)
8/8
– Yes, I believe you (+ Trust)
– I still need to think about it a bit more
– I was saved thanks to you, Shin (+ Trust)
– I think your calmness is amazing
9/8
– Who started this love triangle rumor? (- Trust)
– Were you searching for me as well?
10/8
– All three of us should hang out (- Trust)
– Sorry Toma, Shin and I were going to go out (+ Trust) –> I still need some time
– Sorry Toma, Shin and I were going to go out (+ Trust) –> That is kind of how see you (+ Affection) –> Just… don’t be too forceful
– Sorry Toma, Shin and I were going to go out (+ Trust) –> That is kind of how see you (+ Affection) –> We can always start as friends…
11/8
– Do… you want to see some fireworks today? –> It’s fun just being with you, Shin (- Trust) –> I’m sorry I’m not able to remember…
– Do… you want to see some fireworks today? –> It’s fun just being with you, Shin (- Trust) –> It’s because you made the effort (+ Affection)
– Do… you want to see some fireworks today? –> Would you be okay with it being so loud? –> I’m sorry I’m not able to remember
– Do… you want to see some fireworks today? –> Would you being okay with it being so loud? –> It’s because you made the effort (+ Affection)
– I’m sorry, it’s nothing (- Trust)
13/8
– I’m very sorry
– Can I come back tomorrow…?
– What’s happened with Shin?
– Yes, of curse
– I was running in the dark and slipped
– A friend jumped out at me as a joke (- Trust)
– … (- Trust)
– I was a bit embarassed that he was so close
– We were playing, and I got him to chase me (- Trust)
– … (- Trust)
– Shin saved me (- Trust)
– A friend of mine named Ikki came (- Trust)
– I don’t know
– … (- Trust)
– My neck (- Trust)
– My head
– I don’t remember
– …
– I don’t think so (- Trust)
– No way
– … (- Trust)
14/8
– Shin might be hiding something (- Trust)
– That memory must be a mistake
– That memory might not be of the accident
15/8
– How was Shin feeling that day? (- Trust)
– Who searched for me that day?
– Shin’s still suspect (- Trust)
– …
16/8
– No, you’re not, Sawa. I’m happy to go –> He’s just that kind of guy…
– No, you’re not, Sawa. I’m happy to go –> I’ll try asking again next time
– If it’s alright, I would like to walk with Toma –> Are you worried about me?
– If it’s alright, I would like to walk with Toma –> Okay, just while we’re eating…
– This isn’t like you… (+ Affection)
– But it’s not troubling me
17/8
– I heard you lead the search
– I heard you rescued me
– Was I consious when you found me?
– Is it true that Shin stayed back at the lodge? (- Trust)
18/8
– Please tell me how to contact the owner
– When will the owner come visit?
– Go with Sawa –> If you do like him, tell me, okay? (solo se è la seconda volta, altrimenti vd. 16/8)
– Go with Sawa –> …I’ll let you know if he contacts me (solo se è la seconda volta, altrimenti vd. 16/8)
– Go with Toma –> No, I don’t remember yet… (solo se è la seconda volta, altrimenti vd. 16/8)
– Go with Toma –> Could I ask why?(solo se è la seconda volta, altrimenti vd. 16/8)
19/8
– Are you okay…?
– I really wanted to see you… (+ Affection)
– But I was waiting for you to come back… (- Trust)
– What kind of clue?
22/8
– Who do you think the culprit is?
– What should I be doing on this trip?
– What kind of person is Ukyo?
(risposte non alternative tra loro)
– It’s okay, I’ve got it all
– Shin, do you have a minute?
– It won’t take me very long… (- Trust)
23/8
– Yeah, it’s fine
– Wouldn’t it be better for us to go together? (- Trust)
– What are you saying?
– Was this what you were saying before? (+ Trust)
– I just spaced out a bit from the memory…
– I was just so happy to remember again… (+ Affection)
– I don’t remember
– Someone tried to help me (+ Trust)
23/8 Late Night
– Shin (+ Trust) –> Can I sleep next to you…? (+ Affection) –> Are you scared…? (+ Affection)
– Shin (+ Trust) –> Can I sleep next to you…? (+ Affection) –> Let me stay like this for a while
– Shin (+ Trust) –> Okay, thank you…
– Toma (- Trust)
– Sawa –> Someone help… –> Bad Ending I’m not the culprit
– Sawa –> Were you the culprit…? –> Bad Ending I’m not the culprit
– Mine
– Rika
– Ikki (- Trust)
– Kent (- Trust)
– Ukyo (- Trust) –> Someone help… –> Bad Ending I’m not the culprit
– Ukyo (- Trust) –> Were you the culprit…? –> Bad Ending I’m not the culprit
– I’ll sleep alone (- Trust)
24/8
– Okay…
– Why? (- Trust)
– I’d actually rather just go home… (- Trust)
– Sorry, I’m coming
– Shin, what is this?
– Were you in the band with me? (+ Affection)
– Shin (- Affection, – Trust)
– Toma
– Sawa
– Mine
– Rika
– Ikki
– Kent
– Ukyo
– The Owner
– The Manager
25/8
– What kind of kid was Shin?
– Were we always together back then?
26/8
– I want to go to see a movie
– We should study together
– I want to go to a fancy cafe
– But you had someone watching me, too…
– …It’s a promise, okay?
– I don’t think I can sing like before
– …Maybe a song from the cafe?
27/8
– That wasn’t the case yesterday
– …
L’ending ottenuto varia in base al livello dell’indicatore Trust e dipende anche da alcune scelte (vd. Endings)

Spade World (Ikki)

1/8
– Orion
– A… bug……
– Who are you?
– I can’t remember anything
– Nothing looks familiar
– I don’t mind meeting other people
– Yes, let’s hurry
– Right, let’s hurry and look
– I’m a little scared…
– Where would you like to go?
– You have the day off? (+ Suspicion)
– Yeah, I’ll go (+ Suspicion)
– Yes, I’ll go (- Suspicion)
– I would break up with him for sure
– I would want to try dating him (- Trust)
– Who are those girls? (+ Suspicion)
– You should have ignored those other girls
– What should I think? (+ Suspicion)
– You’re a little to close
– I’m okay
– Ahaha… (+ Suspicion)
– Did I have work tomorrow? (+ Suspicion)
– Could you walk me to work tomorrow?
– Yes, I’ll see you again
– Thank you for today
2/8
– I’m sorry, I’ll get ready quickly –> Yes, please
– I’m sorry, I’ll get ready quickly –> No, I’ll be alright
– I’m sorry, please come in
– Hey, Ikster (+ Suspicion)
– Good morning, Ikki (- Suspicion)
– Hi, Ikkyu (- Trust, + Suspicion)
– I usually end up skipping it
– I’ll eat toast or something light
– I try to eat three proper meals a day
– Yeah, I will (+ Suspicion)
– I’m sorry, I’ll try to hurry
– The customer is the enemy!
– … –> The customer is the enemy!
– Welcome, dear customer
– Welcome back, Master (- Suspicion)
– I understand, Masters,
– Could you please repeat that? (+ Suspicion) –> Please excuse my discourtesy
– Could you please repeat that? (+ Suspicion) –> Thank you very much, Master (+ Trust)
– 2 coffees and 1 tea
– 1 coffee and 2 teas (+ Suspicion)
– I’m alright
– Um… I can stand by myself (+ Affection)
– See you tomorrow, Ikki
– We’re not walking home together today? (+ Suspicion)
– Actually, I got a little lost… (+ Suspicion)
– Actually, I’m not feeling well… (- Suspicion)
3/8
– I think we took the path along the railroad
– I think we crossed the railroad
– I’m sorry
– Yes, sir
– No, it’s okay
– Thank you for coming
– Ikki…? (+ Affection)
– …
– What do you mean, challenge? (+ Suspicion)
– Ikki…?
4/8
– Probably… But I don’t really care
– Got it. I’ll stay away from him (+ Trust)
– It’s okay, I’m used to it (+ Suspicion)
– I do want him to stop
– It was lonely walking by myself (+ Suspicion)
– It’s okay. Don’t worry about me
5/8
– Nothing has changed (- Trust)
… It’s still a secret
– Let’s just let him go (+ Suspicion)
– Let’s chase him –> I went to go get some juice
– Let’s chase him –> I went to go get a drink
6/8
– No, I remembered…
– Oh right, I did forget. What a surprise… (+ Affection)
– May I get you anything, Madam? (+ Suspicion)
– What a surprise…!
– It’s okay, don’t worry about it
– Just don’t fall in love with him
– Which rumor? (+ Suspicion)
– What rumor have you heard?
7/8
– Are you ready for the 19th?
– What time was the train, again? (+ Suspicion)
– Do I know them?
– I’d love to meet your friends (- Trust)
8/8
– She really is cute
– I don’t think I like her
– She could be a useful ally
– A month left for what?
– Do you think the rumor is true? (+ Suspicion)
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> I’d be okay holding hands… (+ Affection) –> You’re quiet today… –> Do you dislike me, too…?
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> I’d be okay holding hands… (+ Affection) –> You’re quiet today… –> Is that why you break up so quickly? (- Trust)
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> I’d be okay holding hands… (+ Affection) –> Can I ask about Mine? (+ Trust) –> Do you dislike me, too…?
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> I’d be okay holding hands… (+ Affection) –> Can I ask about Mine? (+ Trust) –> Is that why you break up so quickly? (- Trust)
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> Thank you so much for the gloves –> You’re quiet today… –> Do you dislike me, too…?
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> Thank you so much for the gloves –> You’re quiet today… –> Is that why you break up so quickly? (- Trust)
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> Thank you so much for the gloves –> Can I ask about Mine? (+ Trust) –> Do you dislike me, too…?
– Okay, I’ll wait (+ Trust) –> Thank you so much for the gloves –> Can I ask about Mine? (+ Trust) –> Is that why you break up so quickly? (- Trust)
– I’ll go home first. Take your time
– I wouldn’t confess (+ Trust)
– I’d need to say it, even if I knew it was useless
– I’d be willing to steal for love
9/8
– Please stop! (+ Trust)
– Um…
– I’d definitely like to go
– …I don’t know if I should (+ Affection)
– You seem to get along with Ikki
– Is Ikki really good at math?
– Have you met Ikki’s past girlfriends?
(non alternative)
– …You’re pretty strange
– You could be nicer about it
– That really is too harsh
– Do you dislike me?
– I, um… (+ Affection)
– I only came because Kent was here
– Maybe he can’t afford living alone
– Maybe he feels lonely living alone
10/8
– Sorry…
– Good for you
10/8, 6:20 PM
– …I hate you, Ikki (- Trust) –> I’m gonna break plates AND punch pillows!
– …I hate you, Ikki (- Trust) –> …I sholdn’t do anything
– …I’m sorry (+ Trust) –> Um, you’re a little close… (+ Affection) –> …The fireworks are pretty –> …Go right ahead
– …I’m sorry (+ Trust) –> Um, you’re a little close… (+ Affection) –> …The fireworks are pretty —> …I actually wouldn’t like that
– …I’m sorry (+ Trust) –> Um, you’re a little close… (+ Affection) –> I’m afraid to go further… –> …Go right ahead/…I actually wouldn’t like that
– …I’m sorry (+ Trust) –> Could y
ou let go of my hand? –> …The fireworks are pretty/I’m afraid to go further –> …Go right ahead/I actually wouldn’t like that
11/8
– I’m going out with Ikki –> *opzioni di dialogo aggiuntive*
– Why do you ask? –> fine conversazione
*
– What do you know?
– Are you with Rika and the others?
– I think he knew me…
– He told me to watch out for resentful people (+ Affection, + Trust)
*
[solo con indicatore Suspicion elevato: A Passionate Affair/Matilda’s Melancholy/Dead Man’s War –> No, I wouldn’t dislike it…/I’d be kind of embarrased to]
– Yes, I’m free
– Um… (+ Suspicion)
– I think I’m okay for now
– Can I see your packing list tomorrow? (+ Suspicion)
12/8
– How many people were going on the trip?
– I wonder if Ikki’s fans will come, too (+ Suspicion)
– …I can’t say more than I said before (+ Suspicion)
– I think I might be falling for him… (+ x2 Suspicion)
13/8
– Who are you? (+ Suspicion)
– ………
– (Orion, where are you…?)
– (Mr. Bug?)
– (Who is that man…?)
– (Why am I here…?)
– (What about work…?)
– He’s a friend (+ Suspicion)
– He’s my brother
– A pervert! I’ll call the police!
– Thank you, Ikki. That’d be nice… –> *opzioni di conversazione aggiuntive*
– I’m sorry, Ikki. I’d like Toma to be here… –> fine giornata
*
– Why are you so nice to me?
– Do you like me, Ikki? (+ Affection)
– Well… Okay, then (+ Trust)
– I… think that might be a little so much (- Trust)
*
15/8
– I think he’s grown to like me now
– I think he’s liked me from the start
– I think I’m just a passing interest
16/8
[–> livello del parametro Suspicion elevato (tutte risposte negative per Trust e Affection): Ending Not bad, God]
– I’ll do my best
– Yes… –> I’m perfectly fine!
– I don’t think of you as a burden…
– Don’t worry, I’m pleanty prepared
– …Okay, just wait a little while…! –> Um, I’m changed and in bed now (+ Affection)
– Let me call you after I change instead –> Yes, I’m in bed
17/8
– Is there something wrong? (+ Trust)
– Yeah, see you tomorrow
– Should I go over there…? (+ Trust) –> *CG e opzioni di dialogo aggiuntive*
– What happened…? –> My grandmother once dyed her hair pink/Once upon a time, lived a boy and a girl… –> fine giornata
*
– …What happened? (+ Trust)
– Ikki, I can’t…
– Do you feel better with me around? (+ Affection)
– Is there no way to stop your eyes?
*
19/8
– I’ll watch a little more
– Maybe I sould leave
– I’ll go –> fine giornata
– I’ll pass –> *opzioni di dialogo aggiuntive*
*
– You can stay (+ Trust)
– Um…
– Are you sad you can’t partecipate? (+ Affection)
– You don’t like be with them?
*
20/8
– …They only worked at first
– …I was just pretending they didn’t work (- Trust)
– Yes –> *opzione di dialogo 1*
– Not right now –>**opzioni di dialogo 2**
*
– …Yes, I’ll try –> …Let’s go right/…Let’s go left –> Ending I’ll get rid of those who hurt you
– No, I shouldn’t –> **opzioni di dialogo 2**
*
**
– …!!
– This voice… (+ Trust)
– I don’t care about rumors (- Trust)
– I don’t believe it anymore
– …Ah, um…
– … (+ Affection)
**
21/8
– Um, thank you for yesterday (- Trust)
– (…I’ll wait until later)
– Gods can do that?
– There really are gods?
– Please tell me your reasons
– …I understand
22/8
– Yeah…
…I don’t want to
23/8
– I won’t know if you don’t explain it
– You looked like you were playing around (- Trust)
– …Why are you so mad? (+ Affection, + Trust)
– …Not really (+ Affection)
24/8
– Um, what are you doing here…?
– Ikki will be late
– What should I do?
– …I don’t really understand
25/8
– I’m sorry, but I’m working now…
– Um… It’s been a while…
– …I think I’m in love with Ikki
– …I don’t dislike him, but… –> Ending I wanted us to live together
26/8
– Uh… Don’t be so conceited (- Trust)
– …
– …You’re special to me, too
– And if your eyes worked on me…? (+ Trust) –>*Opzioni di dialogo aggiuntive*
*
– …You’re special to me, too
– Um… I…
*
27/8
– …I haven’t decided yet –> Ending Are you free this weekend? (per le condizioni di ottenimento, vd Endings – Ikki)
– I don’t want to go… (+ Trust)
28/8
– Tell me about myself…
– …Could you give me a hug?
29/8
– Because I liked you…?
– I was interested in theirclub activities…? –> risposta obbligata
– Someone invited me to join…?
– How long have you known Rika?
– What kind of person is Rika?
– …Rika threatened me
– …
Endings (vd. Endings – Ikki per i dettagli): I’ve made up my mind(Affection e Trust elevati)/I wanted us to live together (medio/basso valore Affection e Trust)

Clover World (Kent)

1/8
– I can’t remember anything
– Nothing looks familiar
– (varie opzioni, scegliendo Bag si risparmia tempo)
– I don’t mind meeting other people
– Yes, let’s hurry
– Right, let’s hurry and look
– I’m a little scared
– He might be a little upset
– He might not be
good at writing messages (+ Trust)
– I should sit down for now
– I’ll try asking someone (+ Suspicion)
– Please have a seat
– Sit down (+ Suspicion)

Diamond World (Toma)

1/8
– I’m okay

– I don’t want to go to a hospital

4/8

– Thank you very much (+ Trust)

– I’m very sorry

– I don’t remember much at all (+ Trust)
– I can’t answer that question

– I’ll be fine
– I want you to stay, Shin (- Trust)
– I want Toma to stay (+ Trust)

5/8
– I was okay

– I was worried (+ Affection, + Trust)

– Let’s go to the back alley~!
– I’d like to go to the back alley, please

6/8
– Nothing at all (+ Affection, + Doubt)

– I got a message from Shin

– Thank you for being here with me (+Trust)
– Were you watching me while I splept? (+ Affection, + Trust, + Doubt)

7/8
– No, I didn’t go anywhere (+ Trust)
– I was trying to look for my battery (+ Affection, + Doubt)
– It’s a secret (- Trust)
– Please let me take some time off
– I’d like to continue working
– Yes, I am
– …
– It’s nothing (- Trust)
– I was just curious (+ Trust)
– I can’t remember it at all
– i don’t like anyone but Toma (+ Affection)
8/8
– I wanted to go to Meido no Hitsuji (+ Trust)
– I wanted to talk to Ikki (+ Doubt)
9/8
– Were you stroking my head? (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– It’s nothing
– Could I have a spare key? (+ Trust)
– I’d like to go outside (- Trust)
– Why don’t we share the bed? (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– Okay, thank you (- Trust)
10/8
– I trust Toma more than that guy (+ Affection, + Trust)
– Maybe that guy war telling the truth (+ Doubt)
11/8
– I actually fell happy (+ Affection, + Trust)
– I’m not sure how to feel about it (- Affection, – Trust)
– Yeah, let’s just sleep
– I’ll play something and wait for Toma (+ Affection, + Trust)
12/8
– That’s not possible (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– It could be possible (- Affection, – Trust)
– I think you’re right (+ Doubt)
– I think there’s more to it
– I just went for a walk (- Trust)
– You always leave me here alone (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– Toma, what are you doing?
– Mind if I play some games?
– Don’t leave –> Not particularly, but please don’t go
– Don’t leave –> I’ll be lonely (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– I’ll be lonely here by myself (+ Affection, + Trust, + Doubt)
14/8
– Behave myself…?
– Okay
– I’ll go
– It doesn’t seem safe…
– Yes
– No (- Trust)
– It’s okay, Orion
– Yeah, I think you’re right
– I do (+ Affection, + Trust, + Doubt)
– I don’t know (- Trust)
17/8
– Yes…
– Not exacly… (- Trust)
– What did he mean, you’re not my boyfriend?
– …
– Yes (- Trust)
– I’m not afraid (+ Affection, + Trust)
18/8
– I’m not sad (+ Affection, + Trust)
– I just need to get out of there, quick (- Affection, – Trust)
– I don’t believe that (+ Trust)
– He might (– Trust)
– You can just leave it here
– I’m not hungry
19/8
– ….. (- Trust)
– Of course not (+ Trust)
– You’re helping just by being here
– We can get through this if we try
20/8
– I did notice, but…
– You’ve been doing that? (- Trust)
– I think Toma has his good points… Maybe (+ Trust)
– He wasn’t like that before
– …
– Thank you, Toma (+ Trust)
21/8
– … (- Trust)
– Why do you sleep on the floor? (+ Affection, + Trust)
22/8
– Would you let me out? (+ Trust)
– How could I have?
– Am I your doll, Toma? (+ Affection)
– … You did this to make me happy, right?
23/8
– What are you doing?
– Are you… a reporter?
– …I see
– You must be really bored…
– I want to know
– I don’t want to know
– I think it was Toma (+ Affection, + Trust)
– Do you like me…? –>(Touch Toma’s cheek.)
– Do you like me…? –> (Silently gaze at him.)
– Do you hate me….?
24/8
– I’ll go
– If Toma finds out…
– How long will you be gone?
– …Bye bye (+ Affection)
– I don’t think we have any other choice –> Bad Ending I’ll take you with me
– Let’s run for it –> conseguenze legate ai parametri (vd. Endings > Toma)

??? World

(in arrivo)

Endings

Seguono screenshot dei menù parameters che hanno portato a ciascun finale (clicca sull’immagine per ingrandire):

– Shin (Heart World)

Good Ending: I love you. I really love you (elevato livello di fiducia [Trust]; per sicurezza, scegli Shin il 23/8 Late Night)

Amnesia Parameters Shin Good Ending

Normal Ending: I will steal you again (medio-basso livello di fiducia; scegli Sawa il 16/8 e il 18/8)

Amnesia Parameters Shin Normal Ending

Bad Ending:

1) I’m not the culprit: indipendente dai parametri, scegli Sawa o Ukyo il 23/8 Late Night

2) May you dream forever:basso livello di fiducia (Trust); scegli All three of us should hang out il 10/8 e Toma il 16/8, 18/8 e il 23/8 Late Night

Amnesia Parameters Shin Bad Ending

– Ikki (Spade World)

God Ending: I’ve made up my mind (elevati valori di Affection e Trust; non selezionare le opzioni di dialogo degli altri Endings)

Amnesia Parameters Ikki Good Ending

Normal Ending: Are you free this weekend? (medio valore Suspicion; medio-alti valori Affection e Trust; opzione di dialogo 27/8)

Amnesia Parameters Ikki Normal Ending

Bad Endings:

1) Not Bad, God: massimizzare il parametro Suspicion prima del 16/8

2) I’ll get rid of those who hurt you: opzione di dialogo 1, 20/8

3) I wanted us to live together: opzione di dialogo 25/8. Ottenibile anche con valori dei 3 parametri diversi da quelli richiesti per Normal e Good Endings.

Amnesia Parameters Ikki Bad Ending

– Kent

(in arrivo)

– Toma (Diamond World)

Good Ending: You really have bad taste in men (si ottiene anche se il parametro Doubt viene massimizzato).

Toma Good Ending

Normal Ending: That bast
ard…
(parametro Doubt vicino a metà barra, Affection e Trust alti).

Amnesia Parameters Toma Normal Ending

Bad Endings

1) I’ll take you with me (???): indipendente dai parametri, scegli “I don’t think we have any other choice (vd. 24/8 Diamond World).

2) We’ll be together forever: parametro Doubt inferiore a metà barra.

Amnesia Parameters Toma Bad Ending

??? (seleziona il testo seguente per svelare il nome del quinto protagonista maschile: Ukyo)

(in arrivo)

LawBreakers, il primo gioco dello studio di Bleszinski

0

Mostrato il primo trailer.

Annunciato oggi durante un livestreaming su Twitch, LawBreakers è il nuovo e primo gioco sviluppato da Boss Key Productions, studio fondato da Cliff Bleszinski. Per chiunque si fosse perso la diretta, è stato pubblicato il trailer di annuncio ufficiale che alleghiamo in calce.

LawBreakers sarà uno shooter arena dove due team (Law e Breakers, appunto) composti da 5 giocatori l’uno si scontreranno fra proiettili e manipolazioni della gravità. Il gioco è attualmente atteso per un generico 2016.

{media load=media,id=10311,width=853,align=center,display=inline}