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Gli Imperdibili di Marzo 2025 – I migliori film e serie in arrivo al cinema ed in TV

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Marzo 2025 significa tante nuove proposte per tutti i gusti: ecco “Gli Imperdibili”, con i nostri consigli sui migliori film e sulle migliori serie TV in arrivo!

L’obiettivo della collana “Gli Imperdibili”, si badi bene, non è quello di consigliarvi necessariamente tutto ciò che di meritevole uscirà nel mese (qualcosa ci può sfuggire e possiamo sempre prendere dei piccoli granchi… siamo umani!). Tuttavia, l’obiettivo è indicarvi quelli che potrebbero essere i must watch, le produzioni più attese ed interessanti! Troverete appuntamenti direttamente nelle sale cinematografiche, così come produzioni Netflix, Disney+, Prime Video, Apple TV+, Paramount+ e chi più ne ha più ne metta!

Mese assolutamente stuzzicante quello di Marzo, col quale il 2025 cala alcuni degli assi stagionali… o quantomeno, quelli che ci auspichiamo essere tali! Già lo scorso Febbraio abbiamo visto una proposta avvincente soprattutto sul piano qualitativo. Dopo anni di attese e speranze, Charlie Cox tornerà a vestire i panni del Diavolo di Hell’s Kitchen nella serie a lui dedicata Daredevil: Rinascita, in arrivo su Disney+. Il regista sudcoreano Bong Joon-ho torna al cinema con l’atteso Mickey 17. Le sale cinematografiche si affolleranno altresì di un fitto catalogo di appuntamenti: da La Città Proibita a The Alto Knights, da The Monkey a Biancaneve. Arriva direttamente sugli schermi di casa l’attesissimo blockbuster The Electric State di Netflix, piattaforma streaming che proporrà anche l’avvincente The Residence. Dal canto suo, Prime Video proporrà La Ruota del Tempo 3, Apple TV+ farà esordire The Studio mentre Happy Face sarà la novità di Paramount+.

Vi ricordiamo che potete tenere sotto controllo tutte le uscite principali del mese per Netflix dalla nostra rubrica. E adesso, largo ai nostri consigli!

5 Marzo

  • Il Gattopardo (Miniserie – Netflix)
  • Daredevil: Rinascita (Serie TV – Disney+)

6 Marzo

  • Nella Tana dei lupi 2: Pantera (Film – Cinema)
  • Mickey 17 (Film – Cinema)

7 Marzo

  • Plankton – Il film (Film di animazione – Netflix)

13 Marzo

  • Lee Miller (Film – Cinema)
  • Mr. Morfina (Film – Cinema)
  • La Città Proibita (Film – Cinema)
  • O’Dessa (Film – Disney+)
  • La Ruota del Tempo 3 (Serie TV – Prime Video)

14 Marzo

  • Dope Thief (Serie TV – Apple TV+)
  • The Electric State (Film – Netflix)

20 Marzo

  • The Residence (Serie TV – Netflix)
  • A Different Man (Film – Cinema)
  • Le Donne al Balcone – The Balconettes (Film – Cinema)
  • The Alto Knights – I Due Volti del Crimine (Film – Cinema)
  • The Monkey (Film – Cinema)
  • Biancaneve (Film – Cinema)

21 Marzo

  • Happy Face (Serie TV – Paramount+)

26 Marzo

  • The Studio (Serie TV – Apple TV+)

27 Marzo

  • OPUS – Venera la tua stella (Film – Cinema)
  • Bosch: l’eredità 3 (Serie TV – Prime Video)

Marvel, stop allo sviluppo delle serie TV su Nova, Strange Academy e Terror Inc.

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Deadline ha riportato che Marvel Television ha bloccato i lavori in corso sull’adattamento di tre progetti: Nova, Strange Academy e Terror Inc..

Sebbene questi progetti non fossero mai stati ufficialmente annunciati, è circostanza nota che soprattutto la serie TV su Nova fosse in fase di sviluppo da molti. Tuttavia, le fonti affermano che questi progetto potrebbero comunque realizzarsi prima o poi. Lo studio ha infatti semplicemente spostato le sue priorità al momento, forse anche per raggruppare le idee sulla gestione di questa fase dell’MCU anche sul versante dell’offerta televisiva.

Stando a quanto riportato dagli insider, la decisione riflette infatti i nuovo modello di produzione televisiva emerso alla Marvel negli ultimi anni. Uno sviluppo dal modello più tradizionale, tale da far fronte alle criticità emerse in molteplici produzioni indirizzate su Disney+. Adesso vengono sviluppati molti più progetti, tuttavia affidati a showrunner e sottoposti ad processo di greenlight.

L’adattamento di Nova risultata in lavorazione fin dal 2022. La Marvel si è occupata del progetto fino allo scorso dicembre, annunciando che Ed Bernero, ex allievo di Criminal Minds, era stato assunto come sceneggiatore e showrunner della serie, in sostituzione di Pirzada.

Strange Academy e Terror Inc. costituivano progetti più recenti. La prima sarebbe stata un adattamento dell’omonima serie a fumetti, creata da Skottie Young e dall’artista Humberto Ramos. Ambientata a New Orleans, sarebbe dovuta essere incentrata su una scuola fondata da Dottor Strange e guidata da Wong per educare giovani con abilità magiche. Amy Rardin, che ha scritto Echo, stava lavorando allo show. Lanciata nel 1992, la serie a fumetti Terror Inc., è incentrata su un antieroe di nome Terror, che possiede la capacità di incorporare parti del corpo di altri nella propria forma, acquisendone i ricordi e le abilità.

Restiamo in attesa di nuove informazioni.

Sifu arriva su Netflix: il film verrà prodotto dal regista di John Wick

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Importanti novità per l’adattamento live action di Sifu, tratto dall’omonimo videogioco sviluppato da Sloclap: il film arriverà infatti su Netflix grazie anche all’aiuto di Chad Stahelski nel ruolo di produttore.

La notizia è stata riportata da Deadline, che ha inoltre confermato l’identità dello sceneggiatore: T.S. Nowlin. Chad Stahelski e la sua 87Eleven Entertainment si sono uniti a Dmitri M. Johnson e Mike Goldberg di Story Kitchen in qualità di produttori, ai quali si aggregeranno altresì Jason Spritz e Alex Young.

Sifu

Il videogioco sviluppato e pubblicato da Sloclap racconta una storia di vendetta ambientata nella Cina dei giorni nostri. Segue l’allievo del maestro di una scuola di arti marziali (Sifu) mentre cerca di vendicare l’omicidio del suo mentore. Il colpo di scena, però, è che grazie a un talismano magico, ogni volta che il nostro eroe muore viene resuscitato. Tuttavia il prezzo da pagare è che invecchia ad ogni utilizzo. Se dovesse invecchiare troppo velocemente, la sua morte diventerebbe permanente e la sua missione non sarebbe portata a termine.

La 87Eleven di Stahelski ha diversi progetti cinematografici in fase di sviluppo, tra cui Highlander per Lionsgate con Henry Cavill; Ghost of Tsushima (Sony/PlayStation), basato sul gioco d’azione e avventura ambientato nel Giappone feudale; Rainbow Six, basato sul romanzo di Tom Clancy e interpretato da Michael B. Jordan; un adattamento dei romanzi Black Samurai (Netflix); un adattamento di Shibumi di Trevanian (Warner Bros) e Man From Nowhere (NewLine).

Story Kitchen è la società che ha realizzato adattamenti di alto profilo come Tomb Raider, Just Cause, Streets of Rage e Shinobi. Ha anche portato sullo schermo acclamati giochi indipendenti come It Takes Two e Ruiner.

Nomi dunque importanti per la produzione, con gli occhi dei fan che seguiranno molto attentamente l’evoluzione del progetto dedicato al gioco cult.

Azul Duel è finalmente disponibile da oggi!

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Il capolavoro di Michael Kiesling torna oggi nei negozi fisici e presso i rivenditori online con Azul Duel, nuova versione per due persone del gioco da tavolo edito da Asmodee Italia.

Azul è attualmente incoronato da Board Game Geek come il secondo miglior titolo astratto di tutti i tempi, grazie alle sue regole accattivanti ed un gameplay loop assolutamente magnetico. In questa nuova versione ideato specificamente per due giocatori, Azul Duel presenta nuove meccaniche di gioco che offrono ancora più opzioni tattiche rispetto al titolo originale.

L’obiettivo sarà quello di decorare la volta del palazzo di Sintra utilizzando le lastre della cupola e le piastrelle rotonde. Impilate le tessere nell’ordine che preferite per creare offerte che il vostro avversario non potrà rifiutare. Sfidate i vostri familiari e i vostri amici per dimostrare a tutti chi è il miglior artista della ceramica di tutto il Portogallo!

Azul Duel è finalmente disponibile da oggi per il pubblico nostrano grazie ad Asmodee Italia.

Why Are You Like This?, ecco il nuovo party game dai creatori di Exploding Kittens

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Asmodee Italia festeggia oggi l’arrivo nei negozi fisici e presso i rivenditori online di Why Are You Like This?, il nuovo esilarante party game dai creatori di Exploding Kittens.

Ideato da Elan Lee, designer che ha lavorato anche ad Happy Salmon e Throw Throw Burrito, il titolo rappresenta una nuova aggiunta all’eccentrico catalogo di party game dell’azienda americana. Adatto per gruppi numerosi dai quattordici anni in su per partite rapide di circa quindici minuti, l’obiettivo di Why Are You Like This? è far indovinare alla propria squadra il maggior numero possibile di parole segrete prima che scada il timer. Per farlo è possibile parlare, disegnare o gesticolare… tuttavia ogni carta nasconde una condizione speciale da esaudire. Dal gesticolare girando in cerchio a disegnare con la fronte sul tavolo e così via!

Why Are You Like This? è disponbile da oggi, edito da Asmodee Italia.

Dai creatori di Exploding Kittens, un nuovo party game con parole da indovinare in cui si parla, disegna o mima… con divieti inutilmente bizzarri.

Fate indovinare più parole segrete possibili alla vostra squadra. Per farlo potete parlare, disegnare oppure mimare, ma ecco la parte difficile: fate indovinare la parola “carota” parlando, ma tenendo la lingua fuori per tutto il tempo! Oppure, disegnate ma senza poter toccare la penna con le mani!

Un gioco a squadre esilarante per mettervi alla prova!

Lamine Yamal si unisce a KONAMI come Official Ambassador di eFootball

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Konami ha annunciato che l’astro nascente del calcio Lamine Yamal si è unito ufficialmente al roster di eFootball come brand ambassador. La stella dell’FC Barcelona e della nazionale spagnola collaborerà con KONAMI per avvicinare i fan al calcio attraverso esclusivi contenuti in-game, promozioni e molto altro ancora.

A soli 17 anni, Yamal è già entrato nella storia come uno dei più giovani e promettenti talenti del panorama calcistico internazionale. Le sue incredibili capacità, la sua visione e la sua passione per il gioco si allineano perfettamente con la missione di eFootball di offrire un’esperienza calcistica autentica e coinvolgente ai fan di tutto il mondo.

Per celebrare questa entusiasmante partnership, KONAMI ha pubblicato uno speciale trailer che mostra il viaggio di Yamal e i suoi propositi come ambasciatore di eFootball. Il video presenta una sessione di domande e risposte in cui la giovane star parla dei suoi hobby, dei suoi calciatori preferiti e dei film che più lo appassionano, il tutto impreziosito dai commenti della leggenda del calcio Neymar sul potenziale di Yamal.

La partnership segna un altro passo nell’impegno di KONAMI a migliorare l’esperienza eFootball portando nel gioco le stelle più grandi e brillanti di questo sport. I fan possono contare su nuovi aggiornamenti dedicati a Yamal e altre interessanti collaborazioni.

Con l’ingresso di Yamal, eFootball introdurrà nuovi contenuti in-game, tra cui calciatori esclusivi con la nuovissima abilità “Acceleration Burst”, che consentirà un controllo preciso della velocità durante i dribbling.

 Nuovi giocatori disponibili:

  • Epic: Lamine Yamal
  • Big Time: Neymar Jr.
  • Epic: Takefusa Kubo

Carnival Campaign – Guadagna monete eFootball gratuite e premi esclusivi!
Per celebrare questa occasione speciale, KONAMI lancia la Carnival Campaign, durante la quale i giocatori potranno guadagnare monete eFootball gratuite e premi in-game esclusivi.

Dettagli della campagna:

  • Obiettivo della campagna: I giocatori che effettueranno il login durante il periodo dell’evento potranno guadagnare fino a 500 monete eFootball.
  • Speciali Bonus Login: i giocatori che effettueranno il login riceveranno un’uniforme a tema carnevale in edizione limitata.
  • Challenge Event: Completando l’evento i giocatori riceveranno un booster casuale e 20.000 EXP.

Kingdom Come Deliverance 2, Guida: come ottenere la Corona floreale (Alluring Wreath)

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In Kingdom Come: Deliverance 2, non si vive solo di spade e armature. Anche lo stile ha il suo peso nel medioevo digitale di Warhorse Studios, e grazie ai Drop di Twitch, i giocatori possono ottenere oggetti esclusivi semplicemente guardando le dirette streaming del gioco su Twitch.

L’ultima ricompensa disponibile è l’Alluring Wreath, una corona floreale che aggiunge un tocco di eleganza al vostro cavaliere, disponibile fino alle 24:00 del 27 febbraio 2025. Se volete riscattarla e far risaltare il vostro personaggio con un tocco di classe, ecco tutto quello che dovete sapere.

Come ottenere i Twitch Drops di Kingdom Come Deliverance 2

A differenza di altri giochi, il riscatto delle ricompense in Kingdom Come: Deliverance 2 richiede alcuni passaggi aggiuntivi. Dovrete creare un account PROS e collegarlo sia a Twitch che al gioco. Seguite attentamente la procedura qui sotto.

Crea un account PROS e collegalo a Kingdom Come Deliverance 2

  • Avviate il gioco e dal menu principale selezionate Contenuti scaricabili.
  • Cliccate su “PROS Account” e scegliete se accedere tramite QR code (mobile) o premendo F1 per aprire il link nel browser.
  • Create un nuovo account PROS o accedete a uno esistente.
  • Collegate il vostro account a KCD2 quando richiesto. Come bonus per il primo accesso, riceverete il Lords of Skalitz Caparison, un copricapo esclusivo per il tuo cavallo.

Dopo aver completato questi passaggi, andate al seguente link per collegare il vostro account PROS con Twitch.

Una volta che avete collegato l’account PROS a Kingdom Come: Deliverance 2 e a Twitch, accedete a qualsiasi streaming di Kingdom Come: Deliverance 2 con i Drop attivi e guardatelo (o lasciatelo in sottofondo) per il tempo richiesto. Al termine, recatevi nella sezione Inventario dei Drops su Twitch per riscattare la ricompensa.

A questo punto, non vi resta che avviare Kingdom Come: Deliverance 2 e trovare l’Alluring Wreath nel vostro inventario o in un forziere vicino al letto.

Cosa include il Twitch Drop “Alluring Wreath”?

Anche se non si tratta di un’armatura pesante, l’Alluring Wreath aggiunge un tocco estetico unico al tuo personaggio, permettendoti di sfoggiare un look fuori dagli schemi mentre esplori la Boemia medievale.

Se siete alla ricerca di altre armature esclusive, non perdete la nostra guida su come ottenere il set dell’armatura del borseggiatore in KCD2.

Potrebbe interessarvi: 

Non perdete l’Alluring Wreath: ultimi giorni per riscattarla!

Ora che sapete come ottenere i Twitch Drop di Kingdom Come: Deliverance 2, non vi resta che collegare gli account, guardare le dirette e riscuotere le ricompense prima della scadenza del 27 febbraio.

Se volete rendere il viaggio ancora più epico, date un’occhiata alla nostra recensione e scoprite come migliorare la vostra esperienza nel medioevo digitale di Warhorse Studios.

Palworld si aggiorna e arrivano importanti fix

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Il fenomeno Palworld, che ha conquistato milioni di giocatori con la sua formula tra sopravvivenza e cattura di creature, continua a evolversi. Pocketpair ha rilasciato un nuovo aggiornamento che non si limita solo a risolvere problemi tecnici, ma introduce un’importante ricalibrazione della modalità Random Pal, insieme a diverse ottimizzazioni per migliorare l’esperienza di gioco.

L’aggiornamento 1.000.021 è già disponibile su PC e Xbox, e promette di affinare alcune meccaniche chiave che hanno ricevuto feedback contrastanti dalla community.

La modalità Random Pal è stata ricalibrata

Uno dei cambiamenti più significativi riguarda la modalità Random Pal, che ora è stata rielaborata per rendere più equilibrata la distribuzione delle creature all’interno del mondo di gioco. Prima dell’aggiornamento, i livelli dei Pal selvatici risultavano troppo casuali, creando un’esperienza di progressione poco bilanciata.

Con questa nuova calibrazione, il livello dei Pal che incontrerete varierà in base alla regione, garantendo una difficoltà più graduale e rendendo l’avventura più organica. L’elemento di casualità non è stato completamente eliminato, ma ora la progressione sarà più prevedibile, senza sbalzi improvvisi che potevano penalizzare i giocatori nelle fasi iniziali o avanzate del gioco.

Tutte le correzioni e le migliorie dell’aggiornamento

Oltre alla revisione della modalità Random Pal, l’aggiornamento introduce una lunga serie di fix e ottimizzazioni che migliorano la stabilità e la qualità dell’esperienza di gioco. Ecco i punti più importanti:

  • Fix per i dati mappa – Risolto un bug che causava l’azzeramento improvviso dei dati della mappa, un problema che aveva creato frustrazione tra molti giocatori.
  • Miglioramenti su Xbox e SteamDeck – Risolti alcuni crash che affliggevano queste piattaforme, aumentando la stabilità generale.
  • Forzieri elementali ribilanciati – Ora garantiscono Dog Coins e, con una probabilità minore, libri per le capacità di lavoro.
  • Ottimizzazione del multiplayer – Implementate nuove misure per ridurre il lag nei movimenti dei giocatori.
  • File di salvataggio ottimizzati – Le dimensioni dei salvataggi sono state ridotte per evitare problemi di archiviazione e migliorare i caricamenti.
  • Fix per i Pal nelle basi – Risolto un bug che causava il blocco dei Pal nelle basi nei server dedicati.
  • Rigenerazione degli oggetti naturali – Corretta un’anomalia che impediva la ricrescita di funghi e altre risorseuna volta raccolte.
  • Reazioni migliorate per i PNG neutrali – Ora reagiranno correttamente agli attacchi diventando ostili, come previsto dalle meccaniche di gioco.
  • Fix per l’evocazione dei Pal – Risolto un problema che impediva l’evocazione vicino agli alberi.
  • Animazioni dei PNG sistemate – Eliminato il problema del tremolio durante l’uso delle armi, che rovinava la fluidità del gameplay.
  • Bug grafici corretti – Sistemati problemi legati alle texture e all’allineamento di alcuni edifici.
  • Fix per i lanciatori di missili antiaerei – Risolto un problema che ne causava la comparsa improvvisa e non voluta.
  • I Pal ora possono entrare nelle caverne – Corretta una limitazione che impediva ad alcune creature di accedere alle aree sotterranee.

Un passo avanti per la stabilità del gioco

Con questo aggiornamento, Pocketpair continua a migliorare Palworld, dimostrando di ascoltare il feedback della community e di lavorare costantemente per affinare il gioco.

L’aggiornamento 1.000.021 è già disponibile: non vi resta che tornare a esplorare il mondo di Palworld e scoprire tutte le novità!

Street Fighter, annunciato il regista dell’adattamento cinematografico

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È stato annunciato il regista del nuovo adattamento di Street Fighter, sarà Kitao Sakurai. 

Legendary e Capcom stanno collaborando nello sviluppo dell’adattamento cinematografico del famoso videogioco. 

Il regista, conosciuto per aver diretto anche The Eric Andre Show è stato confermato alla regia del film che, come ha annunciato la Sony, uscirà il 20 marzo 2026. 

La serie di videogiochi ha preso vita nel 1987 con Street Fighter, proseguendo poi con Street Fighter II. Il videogioco, uscito nel 1991, è stato il primo ad offrire ai giocatori la possibilità di selezionare il personaggio con cui giocare e le tecniche di combattimento da utilizzare, rivoluzionando, così, il mondo del gioco one-on-one. 

Street Fighter 6, l’uscita più recente del franchise, è uscito nel giugno del 2023 e ha vinto il premio come miglior gioco di combattimento all’edizione del 2023 dei Game Awards. 

Hollywood ha tentato l’adattamento del videogioco già due volte, inclusa la versione del 1994 che vedeva come protagonista Jean-Claude Van Damme. 

Un’altra versione cinematografica di Street Fighter aveva previsto, alla regia, Danny e Michael Philippou, il duo di registi gemelli australiani che ha diretto anche l’horror Talk to Me.

Sakurai ha recentemente diretto il film comico Bad Trip. Il film Netflix che ha visto come protagonisti Tiffany Haddish e Lil Rel Howery.

Il regista è, inoltre, uno dei produttori esecutivi della seconda stagione della serie Netflix, Beef e ha diretto diversi episodi della nuova serie tv Amazon Prime Video, Butterfly. Ha anche diretto alcune puntate dell’adattamento seriale del videogame post-apocalittico Twisted Metal. 

Confermato ufficialmente il nuovo Pokémon Presents in occasione del Pokémon Day 2025

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The Pokémon Company ha annunciato che il prossimo Pokémon Presents si terrà il 27 Febbraio, per celebrare il Pokémon Day 2025.

Sarà possibile seguire l’evento direttamente su YouTube (in inglese o in giapponese). Oltre allo spazio riservato alle iniziative per festeggiare la ricorrenza, possiamo aspettarci la presenza di aggiornamenti su GCC Pokémon nonché attese nuove informazioni su Leggende Pokémon: Z-A.

L’appuntamento è dunque tra una settimana, alle ore 15:00 nostrane: restiamo in attesa di novità.

Microsoft annuncia Majorana 1 il chip quantistico del futuro

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La computazione quantistica ha fatto un altro passo avanti. Microsoft ha annunciato ufficialmente Majorana 1, il primo processore quantistico basato su qubit topologici, una tecnologia innovativa che potrebbe rappresentare la chiave per la realizzazione di computer quantistici affidabili e scalabili.

L’azienda di Redmond non ha esitato a definire questo traguardo un momento storico per il settore, tanto da paragonarlo all’invenzione del transistor, il componente che ha reso possibile l’era dei computer moderni. E il motivo è chiaro: se questa tecnologia riuscirà a mantenere le promesse, potremmo trovarci di fronte alla vera rivoluzione del quantum computing.

La sfida dei computer quantistici

Per comprendere la portata dell’annuncio, è necessario fare un passo indietro. A differenza dei computer tradizionali, che utilizzano bit per elaborare le informazioni (assumendo il valore di 0 o 1), i computer quantistici sfruttano i qubit, che possono trovarsi in più stati contemporaneamente grazie al principio di sovrapposizione quantistica. Questo consente loro di affrontare problemi di calcolo estremamente complessi, impensabili per qualsiasi supercomputer convenzionale.

Ma se il quantum computing è così potente, perché non è ancora diffuso su larga scala? La risposta sta negli errori. I qubit sono incredibilmente instabili e sensibili alle interferenze, il che rende estremamente difficile mantenere calcoli affidabili. Oggi, i computer quantistici sono limitati a qualche migliaio di qubit, troppo pochi per applicazioni pratiche su larga scala.

Microsoft, però, crede di aver trovato la soluzione con Majorana 1.

Majorana 1 il primo processore con qubit topologici

Il nuovo processore quantistico di Microsoft è basato su qubit topologici, una tipologia rivoluzionaria di qubit che promette di essere molto più stabile rispetto a quelli tradizionali. Il segreto sta nella loro costruzione: anziché dipendere da materiali standard, Majorana 1 utilizza superconduttori topologici, un nuovo stato della materia che combina semiconduttori come arseniuro di indio e superconduttori come alluminio, progettati a livello atomico per ridurre al minimo i difetti.

Questa innovazione permette di generare le Modalità Zero di Majorana (MZMs), particelle teoriche che per quasi un secolo sono rimaste un concetto astratto nei libri di fisica quantistica. Microsoft è riuscita a crearle e controllarle su richiesta, rendendole la base per i suoi qubit topologici.

Cosa significa in termini pratici?

  • Maggiore stabilità: i qubit topologici sono meno suscettibili agli errori causati dal rumore ambientale.
  • Correzione degli errori ridotta: grazie alla protezione hardware intrinseca, richiedono meno interventi per mantenere la coerenza.
  • Maggiore scalabilità: questa tecnologia permette, almeno in teoria, di costruire computer quantistici con milioni di qubit, anziché poche migliaia.

Un nuovo paradigma per il quantum computing

Grazie ai suoi superconduttori topologici, Majorana 1 può ospitare fino a 1 milione di qubit su un processore grande quanto il palmo di una mano. Questo non solo rappresenta un enorme balzo in avanti in termini di potenza computazionale, ma apre anche le porte a nuove applicazioni pratiche, riducendo drasticamente il numero di qubit fisici necessari per ottenere risultati affidabili.

Microsoft ha inoltre sviluppato un Topological Core, un’architettura innovativa che integra 8 qubit topologici, progettati per occupare appena 1/100 di millimetro. Questi qubit sono controllati digitalmente, eliminando la necessità di sistemi di gestione complessi e permettendo una maggiore efficienza nei calcoli.

Quali saranno le applicazioni di Majorana 1?

Sebbene siamo ancora nelle fasi iniziali, Microsoft ha tracciato una roadmap chiara: la costruzione di un computer quantistico scalabile e resistente agli errori entro pochi anni. Il quantum computing su larga scala potrebbe rivoluzionare diversi settori, tra cui:

  • Scienza dei materiali: progettazione di materiali auto-riparanti per ponti e strutture architettoniche.
  • Agricoltura sostenibile: sviluppo di enzimi ottimizzati per migliorare la fertilità del suolo e adattare le coltivazioni a climi estremi.
  • Chimica e medicina: scoperta di nuove sostanze chimiche più sicure, riducendo il tempo e i costi della sperimentazione.
  • Ottimizzazione industriale: risoluzione di problemi che oggi richiederebbero anni di esperimenti e simulazioni.

Un futuro già riconosciuto dalla comunità scientifica

L’innovazione portata da Majorana 1 non è passata inosservata. Un articolo peer-reviewed pubblicato su Nature ha confermato la capacità di Microsoft di creare e misurare le proprietà esotiche dei qubit topologici, segnando un traguardo essenziale verso la computazione quantistica pratica.

Inoltre, la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), l’agenzia del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti, ha selezionato Microsoft per la fase finale del programma US2QC, che punta a sviluppare il primo computer quantistico fault-tolerant su scala industriale.

Quantum computing accessibile a tutti?

Microsoft immagina un futuro in cui i suoi computer quantistici possano essere integrati direttamente nei data center Azure, rendendo la potenza quantistica accessibile via cloud. Un’idea che potrebbe rivoluzionare la ricerca scientifica e lo sviluppo tecnologico in molteplici settori.

Per ora, Majorana 1 rappresenta un passo fondamentale verso questo obiettivo, ma le sfide restano enormi. Tuttavia, con questa nuova architettura, Microsoft ha dimostrato che il quantum computing potrebbe diventare una realtà più concreta di quanto si pensasse fino a pochi anni fa.

Majorana 1 segna l’inizio di una rivoluzione che potrebbe ridefinire i limiti della tecnologia quantistica.

The Last of Us, la seconda stagione di HBO ha finalmente una data di uscita ufficiale 

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The Last of Us 2
The Last of Us stagione 2, primo trailer ufficiale HBO

HBO – dopo il mese di uscita – ha finalmente annunciata la tanto attesa data per la première della nuova stagione di The Last of Us.

La seconda stagione – composta da sette episodi – debutterà il 14 aprile su Sky e in streaming su NOW, in contemporanea con gli Stati Uniti.

Insieme all’annuncio della data, HBO ha anche pubblicato alcuni nuovi poster dei personaggi, tra cui Ellie (Bella Ramsey), Joel (Pedro Pascal) e Abby (Kaitlyn Dever).

La seconda stagione si svolgerà cinque anni dopo gli eventi della prima. Joel ed Ellie vivranno con il fratello di Joel, Tommy, nella comunità di Jackson. La seconda stagione andrà pertanto a narrare gli eventi di The Last of Us Parte II. Finora, non è del tutto chiaro quanto della storia sarà effettivamente trattata. La dirigente di HBO, Francesca Orsi, ha recentemente dichiarato a Deadline che è probabile che la serie si svilupperà su un arco narrativo piuttosto lungo (probabilmente quattro stagioni), il che indicherebbe che solo una porzione del secondo capitolo di Naughty Dog sarà affrontata nella seconda stagione dell’adattamento televisivo. I commenti di Orsi sono in linea con i precedenti suggerimenti dei co-creatori Craig Mazin e Neil Druckmann, secondo cui il secondo gioco è troppo grande per essere inserito in una singola stagione televisiva.

Pedro Pascal (Joel) e Bella Ramsay (Ellie) saranno affiancati da nuovi membri del cast, tra cui Caitlin Dever nel ruolo di Abby, Isabela Merced nel ruolo di Dina, Young Mazino nel ruolo di Jesse, Ariela Barer nel ruolo di Mel e Tati Gabrielle nel ruolo di Nora. Gabrielle interpreterà anche il ruolo principale nel nuovo gioco di Naughty Dog, annunciato durante i TGA dello scorso dicembre, Intergalactic: The Heretic Prophet.

La prima stagione di The Last of Us è stata un successo per HBO. Creata da Craig Mazin (Chernobyl) e dal capo dello studio Naughty Dog Neil Druckmann, la serie ha ricevuto numerosi premi. 

The Elder Scrolls Direct in arrivo. Bethesda promette grandi novità

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Bethesda ha alzato il sipario su un evento che potrebbe segnare un punto di svolta per The Elder Scrolls Online. Con un messaggio pubblicato su X, la compagnia ha annunciato ufficialmente il The Elder Scrolls Direct, un appuntamento che si preannuncia cruciale per tutti gli appassionati del celebre MMORPG.

La data da segnare sul calendario è il 10 aprile, anche se al momento non è stato specificato un orario preciso. Maggiori dettagli verranno rivelati più avanti, ma una cosa è certa: il 2025 sarà un anno fondamentale per il gioco, e questo evento sarà il palcoscenico per scoprire tutte le novità e gli aggiornamenti in arrivo nei prossimi mesi.

Cosa aspettarsi dal The Elder Scrolls Direct?

Bethesda non ha rilasciato informazioni dettagliate sui contenuti dello show, ma il tono dell’annuncio lascia intendere che qualcosa di significativo bolle in pentola. “Questo sarà un anno importante e fondamentale per il gioco”, si legge nel comunicato ufficiale. Un’affermazione che lascia poco spazio ai dubbi: l’evento non sarà una semplice panoramica sugli aggiornamenti stagionali, ma potrebbe introdurre cambiamenti più profondi nell’esperienza di gioco.

L’ipotesi più plausibile è l’arrivo di una nuova espansione. L’ultima, Gold Road, è stata lanciata a giugno dello scorso anno, ma Bethesda ha già anticipato che in futuro il modello di aggiornamenti di The Elder Scrolls Online cambierà, puntando su contenuti più piccoli e frequenti piuttosto che su espansioni mastodontiche a cadenza annuale.

Oltre a nuovi contenuti, è possibile che il team di sviluppo abbia in serbo modifiche o revisioni importanti alle meccaniche di gioco. ESO è un titolo in continua evoluzione, e questo evento potrebbe essere l’occasione per rivedere alcuni sistemi chiave e migliorare l’esperienza complessiva per la community.

L’attesa per il 10 aprile

Con il The Elder Scrolls Direct, Bethesda sembra voler fare un passo deciso verso il futuro del suo MMORPG. Quali saranno le sorprese in arrivo? Un nuovo arco narrativo? Modifiche al gameplay? O magari un rinnovamento tecnico per dare nuova linfa al gioco?

Per avere risposte certe, non resta che aspettare il 10 aprile. L’evento si preannuncia come un appuntamento imperdibile per chiunque abbia seguito l’evoluzione di The Elder Scrolls Online, e potrebbe rappresentare un momento di svolta per il titolo.

Rimanete sintonizzati: il futuro di ESO sta per essere svelato.

Amazfit annuncia una nuova versione dell’Amazfit T-Rex 3 in Europa

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L’Amazfit T-Rex 3, lanciato sul mercato all’inizio dell’autunno scorso, è uno degli smartwatch sportivi più apprezzati del brand ed ha appena ricevuto il suo nono aggiornamento. Il suo successo è dovuto alle numerose funzioni per il monitoraggio delle attività sportive e dei processi di recupero, nonché all’accuratezza e alla stabilità delle misurazioni GPS. L’orologio, inoltre, utilizza l’ultima generazione del sensore ottico BioTracker 6.0 PPG.

Dato il seguito così positivo, l’Amazfit T-Rex 3, arriva anche in una nuova variante di colore. Si tratta della Haze Grey e sarà venduto anche in una bundle offer con gli auricolari wireless sportivi Amazfit UP. Il prezzo del set – disponibile da martedì 18 febbraio sui siti europei amazfit.com e amazon.com – è di 299 euro. L’offerta promozionale sarà valida fino alla fine di febbraio o fino ad esaurimento scorte.

Gli appassionati di allenamenti di resistenza e potenza che acquisteranno il nuovo Amazfit T-Rex 3 scopriranno anche oltre 50 nuove funzioni arricchite o ottimizzate nel dispositivo.

Tra le nuove funzionalità ci sono modalità sportive inedite (ad esempio Ski Mountaineering, HYROX PFT, ski ergometro), oltre a parametri aggiuntivi monitorati durante una partita di padel. Anche gli amanti della corsa su tapis roulant da stadio potranno sfruttare anche le nuove funzioni dedicate.

Rispetto al suo predecessore, Amazfit T-Rex 3 offre un display AMOLED più grande del 16% e più luminoso del 100% (1,5″, 2000 nit). Il corpo, la cornice e i pulsanti dell’orologio sono realizzati in acciaio inox migliorato. Lo smartwatch mette a disposizione mappe offline gratuite che mostrano nomi delle strade, conformazione del terreno e piste da sci, oltre alla navigazione per il ritorno al punto di partenza. Gli utenti di Amazfit T-Rex 3 avranno accesso a oltre 170 modalità sportive, inclusi Hyrox Race e il recente Hyrox PFT.

Le funzioni sportive sono affiancate da strumenti avanzati per il monitoraggio del recupero post-allenamento e dei dati sulla salute, inclusi punteggio di prontezza (Readiness Score) e variabilità della frequenza cardiaca (HRV).

L’Amazfit T-Rex 3 può funzionare fino a 3 settimane con una singola carica, e fino a 180 ore con GPS attivato. Inoltre, lo smartwatch offre un ottimo GPS.

Le favole stanno per cambiare con Rebel Princess

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Giochi Uniti ha confermato che l’intrigante Rebel Princess arriverà nei negozi fisici e presso i rivenditori online il 21 Febbraio.

Già disponibile in lingua anglossassone dal 2023, Rebel Princess ha raccolto un ottimo successo su Board Game Geek grazie ad una pregevole media di 7,5. Il titolo è rivolto a gruppi da tre a sei giocatori per partite da circa quaranta minuti.

Distribuito per l’Italia dall’editore Giochi Uniti, il titolo è firmato da Daniel Byrne, José Gerardo Guerrero, Kevin Peláez e Tirso Virgós. Il supporto artistico è invece di Alfredo Cáceres.

Biancaneve, la Sirenetta, Cenerentola e molte altre principesse delle fiabe stanno celebrando una festa di cinque giorni. I principi Azzurri, che non sono stati invitati, cercheranno di infiltrarsi nel ballo per fare una proposta di matrimonio alle ragazze. Come principessa, dovrete evitare le proposte di matrimonio e rimanere single e indipendenti dopo i festeggiamenti.

Rebel Princess si svolge in cinque turni, che rappresentano i cinque giorni di una festa, e ogni turno ha una regola speciale che rende ogni partita completamente diversa. I meccanismi generali sono quelli dei giochi di prese, in cui ogni giocatore gioca una carta numerata in ogni presa, seguendo uno dei quattro semi del gioco. Il giocatore con il numero più alto del seme che ha iniziato la presa prende tutte le carte di quella presa – ma questo non è necessariamente positivo, perché i giocatori vogliono evitare di prendere le carte con i principi incantatori, che portano ciascuno una proposta di matrimonio, a parte la rana incantata che porta cinque proposte. Vince il giocatore con il minor numero di proposte di matrimonio dopo cinque turni.

Ghenos Games, le novità di Febbraio: arrivano e-Mission e Jungo

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L’editore italiano Ghenos Games ha confermato l’arrivo, tra pochi giorni, di alcuni dei titoli più attesi della sua proposta di inizio 2025: e-Mission e Jungo.

Considerato il cugino del celebre Trio, Jungo è un gioco di carte strategico in cui si deve rispondere a combinazioni di carte sul tavolo con altre ancora più forti. Vince la partita chi si libera per primo di tutte le carte. La sua uscita è prevista per questo venerdì.

e-Mission è la versione italaina dell’apprezzatissimo Daybreak (7,7 su Board Game Geek). L’obiettivo del gioco è collaborare per contrastare il cambiamento climatico al fine di prendere le decisioni giuste per decarbonizzare la società. Per lui, l’appuntamento è il 28 Febbraio.

Monsters of Loch Lomond, ufficiale la finestra di lancio italiana

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Little Rocket Games ha annunciato che Monsters of Loch Lomond porterà strategia e mistero nei negozi fisici e presso i rivenditori online nel corso di Maggio.

L’intrigante gioco da tavolo, che ha ottenuto un ottimo punteggio di 7,4 su Board Game Geek, è opera dei designer Robin Stokkel e Peter Jan van der Veek, nel ruolo di direttori artistici del progetto assieme a Rixt Heerschop.

Il titolo vedrà i giocatori calarsi nel mondo della mitologia scozzese per liberare il proprio clan da mostri leggendari. Monsters of Loch Lomond è adatto dai quattordici anni in su per partite da due a sei giocatori per circa trenta minuti.

Dalle acque oscure del Loch Lomond emergono creature leggendarie… ma chi riuscirà a domarle?

Monsters of Loch Lomond è il nuovo gioco da tavolo dove strategia e mistero si incontrano in un’avventura unica!
Scopri mostri nascosti nelle profondità del lago e usa le tue abilità per ottenere il dominio delle acque.

Un gioco perfetto per chi ama sfide avventurose e atmosfere scozzesi tra clan e leggende.

Preparatevi! Il mostro sta arrivando…

Café Baras, aperti i preorder per l’edizione italiana del nuovo titolo di Roberta Taylor

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Cranio Creations ha annunciato di aver aperto ufficialmente i preorder per l’edizione italiana di Café Baras, il nuovo gioco da tavolo ideato da Roberta Taylor.

La designer, divenuta celebre per il successo dei recenti Creature Comforts e Maple Valley, assieme al supporto artistico di Cindy Monroy ha dato vita a questo titolo di card drafting e tableau-building, per gruppi da 2 a 4 giocatori.

L’obiettivo sarà costruire il proprio bar ideale e guadagnare punti grazie alla soddisfazione dei clienti, i carinissimi capibara. Il titolo, edito da Cranio Creations per l’Italia, arriverà nel corso del prossimo Giugno.

Il caffè sta bollendo!

Tutti sanno che i capibara amano una bella tazza di caffè, un delizioso snack e un posto confortevole dove gustarli!

In Cafè Baras costruisci il più bel caffè dove i tuoi clienti capibara siano felici e ti facciano guadagnare il maggior numero di punti!

Magic: The Gathering e FINAL FANTASY, primo sguardo alla storica collaborazione

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Wizards of the Coast ha condiviso nuove informazioni riguardanti Magic: The Gathering – FINAL FANTASY, il set in arrivo il 13 Giugno che celebrerà la leggendaria saga videoludica.

Con questa nuova uscita, verrà realizzata la più grande collezione di illustrazioni di FINAL FANTASY mai presentata in un singolo gioco, attingendo da tutto il franchise. Gli artisti di Magic hanno reinterpretato la saga con il loro stile unico, ma anche le illustrazioni classiche di FINAL FANTASY faranno la loro comparsa. Un set che vanterà oltre cento carte, attualmente già disponibile per il preordine presso i negozi di giochi locali, i rivenditori online come Amazon e ovunque si vendano prodotti Magic.

Per quanto riguarda i prodotti nella nostra lingua, saranno disponibili i quattro mazzi Commander, dedicati a quattro personaggi iconici della saga (Terra di Final Fantasy VI, Cloud di Final Fantasy VII, Tidus di Final Fantasy X, Y’shtola di Final Fantasy XIV), oltre che il Kit Iniziale e i box di Buste di Gioco.

Wizards of the Coast invita i giocatori e gli appassionati di tutto il mondo ad unirsi alla celebrazione di un pezzo iconico della storia videoludica con Magic: The Gathering—FINAL FANTASY. In uscita il 13 giugno, il set rappresenta un universo ricco di elementi iconici che i fan hanno imparato ad amare nel corso della storia del franchise.

Gli appassionati potranno vedere i personaggi di tutti i giochi principali di FINAL FANTASY, ognuno rappresentato attraverso la lente di Magic: The Gathering. Il set è già disponibile per il preordine presso i negozi di giochi locali, i rivenditori online come Amazon e ovunque si vendano prodotti Magic.

Questo nuovo set in arrivo include la più grande collezione di illustrazioni di FINAL FANTASY mai presentata in un singolo gioco, attingendo da tutto il franchise. Gli artisti di Magic hanno dato vita a episodi di FINAL FANTASY con il loro stile unico, ma anche le illustrazioni classiche di FINAL FANTASY faranno la loro comparsa su queste carte epiche. I fan vedranno le storie, i personaggi e i loro momenti preferiti di FINAL FANTASY raffigurati sulle carte di Magic, con queste icone della serie immortalate su oltre 100 carte creatura leggendaria in tutto il set.

Magic: The Gathering—FINAL FANTASY presenta una vasta gamma di meccaniche e contenuti speciali ispirati al ricco mondo e alle incredibili creature amate dai fan di tutto il mondo.

I contenuti speciali includono:

  • Creature Saga – Le evocazioni fanno la loro comparsa in questo set, come parte delle primissime creature Saga di Magic: The Gathering. I giocatori possono chiamare le evocazioni per richiedere aiuto in battaglia.
  • Carte Bifronte – Le carte bifronte tornano in Magic: The Gathering—FINAL FANTASY. Lanciando il lato anteriore della carta per il suo costo di mana e soddisfacendo le condizioni richieste, i giocatori possono trasformarla per sperimentare la sua forma alternativa! Personaggi iconici di FINAL FANTASY, minigiochi, momenti della storia e molto altro sono rappresentati su carte bifronte in tutto il set.
  • Altre novità da scoprire – Molte delle meccaniche speciali presenti nel set Magic: The Gathering—FINAL FANTASY devono ancora essere svelate. Continuate a seguirci per ulteriori informazioni.

Le illustrazioni di FINAL FANTASY risplendono in una serie di carte senza bordo. Le Carte Personaggio senza bordo presentano 55 personaggi leggendari con sfondi sorprendenti, mentre le Carte Xilografia senza bordo sono ispirate ai dipinti della xilografia tradizionale giapponese e presentano immagini intricate delle evocazioni. Sono inoltre presenti carte Artista di FINAL FANTASY senza bordo, con illustrazioni degli artisti preferiti dai fan nella storia della serie.

Infine, per celebrare questa incredibile collaborazione, FINAL FANTASY Through the Ages mette in mostra le iconiche carte di Magic con le illustrazioni di FINAL FANTASY. Queste carte formano un Foglio Bonus per il set con illustrazioni esistenti dalla serie FINAL FANTASY, mettendo in evidenza artisti come 天野喜孝/YOSHITAKA AMANO e 野村哲也/TETSUYA NOMURA, nomi che i fan di FINAL FANTASY riconosceranno sicuramente.

Ogni mazzo Commander di Magic: The Gathering—FINAL FANTASY racconta la storia di un singolo gioco del franchise, permettendovi di rivivere FINAL FANTASY VI, FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY X e FINAL FANTASY XIV in un modo tutto nuovo.

Wizards of the Coast rilascerà anche tre drop di Secret Lair insieme a questo set per catturare i mondi di FINAL FANTASY nello stile sempre iconico e sempre sorprendente di Secret Lair. Ulteriori dettagli saranno disponibili in prossimità dell’uscita del set.

I fan possono preordinare ora i prodotti di Magic: The Gathering—FINAL FANTASY, comprese le Buste di gioco, i Collector Booster, i mazzi Commander, i mazzi Commander Collector’s Edition, i Bundle e i Bundle Gift Edition. Inoltre, Wizards of the Coast comunicherà ulteriori informazioni su una speciale uscita natalizia per Magic: The Gathering—FINAL FANTASY nel corso dell’anno.

Recensione The Shadow Theater: La Leggenda del Re Scimmia, l’epico viaggio di Sun Wukong

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Siamo appena entrati nel 2025 e The Shadow Theater: La Leggenda del Re Scimmia si candida già da adesso come uno dei prodotti più originali dell’anno. Non solo per il fascino intramontabile della leggendaria avventura di Sun Wukong, recentemente finita sotto i riflettori nella sua forma originale grazie al successo del videogioco Black Myth: Wukong. Ma anche e soprattutto per la speciale cura riposta nella presentazione stessa del titolo edito da Asmodee Italia.

Ideato da Cédric Lefebvre (Yggdrasil) e Florian Sirieix (Imaginarium, The A.R.T. Project) con il fondamentale apporto artistico di Julien Rico (Perspectives), The Shadow Theater fa rivivere il classico della letteratura cinese Il viaggio in Occidente. Lo fa sotto forma di un Teatro delle Ombre interattivo, sul cui sfondo due giocatori si sfideranno in una battaglia di astuzie ed ingegno.

The Shadow Theater: La Leggenda del Re Scimmia è attualmente disponibile al prezzo di 22,99 € nei negozi fisici e presso i rivenditori online (come Amazon).


Confezione di vendita

Tradizionalmente ci troviamo a considerare il packaging come un potenziale ottimo biglietto da visita, valutandone presentazione e praticità. The Shadow Theater cambia la prospettiva di tale analisi. La confezione di vendita è infatti, in questo caso specifico, una vera e propria piccola opera d’arte. Ma soprattutto, assurge ad elemento fondamentale e costituente dell’intera esperienza ludica.

Ma andiamo con ordine. Anzitutto le dimensioni del titolo sono tali da renderlo in assoluto uno dei più pratici tascabili dell’ultimo periodo. Ci troviamo infatti di fronte ad una piccola box da 18,2 cm di lunghezza per 13 cm di altezza, oltre che 4 cm per profondità. A conti fatti, all’incirca quanto un portafoglio rettangolare. Un formato che richiama i filler più compatti, adatti al trasporto in ogni situazione.

Tuttavia, sfilando la copertina in cartoncino, inizia la vera magia. La confezione si schiude grazie ad aperture magnetiche, rivelando un trittico artistico che farà da sfondo alle partite. Da sinistra a destra, il Teatro delle Ombre presenta le sue tre aree di gioco principali. Troviamo la Tana del Drago, il Palazzo dell’Imperatore ed il Giardino Celestiale. Si tratta delle feature regina de La Leggenda del Re Scimmia, che immerge la stessa confezione all’interno dell’esperienza ludica. La stessa viene resa non solo box di contenimento ma scenografia della proposta immaginata da Lefebvre e Sirieix.

Se quanto finora detto non fosse già un motivo di ampie lodi, The Shadow Theater rivela altresì all’interno della minuta confezione anche un gran numero di componentistiche di elevata qualità. Troviamo infatti, oltre al manuale di istruzioni, la plancia di gioco, ben quarantaquattro meeple in legno (suddivise in venticinque Scimmie, nove Pietre di Giada, nove Pesche ed il Re Scimmia), tre segnalini (Lanterne), diciannove carte (di cui due riassuntive del regolamento e le restanti Arma del Drago) e dieci tessere (Pergamene). Un numero complessivo decisamente elevato, che trova spazio grazie all’organizer interno, posto dietro alla raffigurazione del Palazzo dell’Imperatore.

Se proprio dobbiamo trovare un difetto di fronte ad un pacchetto così attento e ricercato, possiamo evidenziare come l’elevato numero di meeple tende a scombinarsi molto facilmente nel trasporto. Da questo punto di vista, sarebbe stato forse più comodo trovare all’interno della confezione delle bustine per poterle riporre con maggior precisione.

Regole della partita

The Shadow Theater: La Leggenda del Re Scimmia dipinge un’esperienza ludica competitiva per due giocatori, che si sfidano al meglio di tre round. Le regole generali sono piuttosto semplici ed intuitive.

Il setup iniziale consiste nell’assemblaggio del Teatro delle Ombre, oltre all’attribuzione di risorse iniziali (Tessere Pergamena e Scimmie). Ciascun turno prevede che ogni giocatore possa decidere di compiere un’azione opzionale, mentre è obbligato ad effettuarne una obbligatoria. L’azione opzionale consiste nel giocare una o più carte Arma del Drago, a patto che sia compatibile con l’area in cui è presente il Re Scimmia. Ciascuna carta giocata ha specifici effetti, che possono comportare vantaggi tattici al giocatore. Successivamente l’azione obbligatoria prevede, alternativamente, di collocare una Scimmia in un luogo (risolvendone i vantaggi corrispondenti) oppure di raccogliere tutte le Scimmie presenti in una delle ambientazioni.

Terminata una qualsiasi delle risorse presenti nella Riserva generale, i turni cessano ed il round si conclude. A questo punto, si procede al conteggio dei punti. Esso tiene conto della quantità di risorse raccolte da ciascun giocatore, nonché delle carte Arma del Drago singolarmente a disposizione. Il giocatore che ha accumulato il maggior numero di punti si aggiudica il round. Il primo tra gli sfidanti che vince due round, ottiene il trionfo della partita.

Il conteggio dei punti prevede che le Pesche non attribuiscono punti, tuttavia ciascuna di esse può nutrire tre delle Scimmie in possesso. A sua volta, ogni Scimmia nutrita vale un punto. Le Armi del Drago non usate attribuiscono uno o due punti a seconda delle previsioni specifiche di ciascuna carta. Tre Pietre di Giada attribuiscono due punti, mentre chi vanterà la maggioranza delle stesse nel confronto diretto riceverà ulteriori due punti.

Oltre a queste regole standard, il regolamento contiene due ulteriori varianti maggiormente competitive: la modalità Spirito Scimmia e la modalità Scimmia di Metallo.

The Shadow Theater: La Leggenda del Re Scimmia

L’esperienza di gioco

Nonostante le premesse ed il rimando alla famosa opera della letteratura cinese, The Shadow Theater: La Leggenda del Re Scimmia si declina sostanzialmente come un astratto da un punto di vista strettamente ludico.

L’obiettivo del gioco è infatti quello di accumulare risorse e prendere decisioni in funzioni di regole di punteggio, che determineranno la vittoria dei round e della partita. Non sussiste un obiettivo tematico né l’emulazione di dinamiche provenienti da altri contesti, bensì il titolo si fonda sulle sue stesse regole intuitive e prettamente matematiche. La sfida tra i giocatori diventa dunque un esercizio di tattica, basato sul ritmo elevato e sul ragionamento deterministico. Il tutto fondato a sua volta sul tempismo e sulla capacità di anticipare le mosse dell’avversario, come in una forma di partita scacchistica.

The Shadow Theater: La Leggenda del Re Scimmia

Ad onor del vero, The Shadow Theater è altresì, in cuor suo, un titolo filler per vocazione. Le partite sono infatti estremamente rapide, così come la strategia richiesta ai giocatori è piacevolmente stuzzicante ma mai eccessiva. In questo senso, la nostra esperienza di gioco è risultata più che positiva, a tratti addirittura galvanizzante se intavolato nel momento giusto.

Al netto degli aspetti positivi, dobbiamo riconoscere tuttavia alcuni piccoli limiti del titolo. Oltre al problema dell’organizzazione interna della componentistica (che abbiamo già richiamato), l’elevato numero di meeple ci ha messo di fronte ad un’esperienza di setup non molto pratica. Una circostanza che si verifica soprattutto nelle prime partite, quando anche la predisposizione del Teatro delle Ombre non è impeccabile. Questo è dovuto alla tendenza, da parte della confezione, di non assumere un’apertura completa, finendo con il piegarsi leggermente rispetto alla plancia. Allo stesso modo, ci è sembrato fin troppo farraginoso il meccanismo di attribuzione punti, che rischia di creare qualche lungaggine superflua in un gioco dal ritmo altrimenti rapido ed avvincente.

Commento finale

The Shadow Theater: La Leggenda del Re Scimmia è una produzione di grande personalità. A partire dalla bellezza della confezione, che diventa elemento imprescindibile dell’esperienza ludica, passando per la qualità della componentistica, giungendo alle dinamiche che trovano un buon bilanciamento tra strategia ed immediatezza. Un pò astratto ed un pò filler, la nuova proposta firmata Asmodee Italia, pur non proponendo una grande novità nelle sue meccaniche, si impone fin da adesso come una delle proposte più fresche ed originali dell’anno grazie all’eccezionale cura riposta in ogni suo aspetto, soprattutto la presentazione generale. Diventerà un piccolo cult?

Si ringrazia Asmodee Italia per il gioco