Nel corso dell’odierno Xbox Partner Preview, WUCHANG: Fallen Feathers conferma la propria annunciata presenza mostrando alcuni dei propri boss.
Vi proponiamo di seguito il filmato, ricordandovi che il titolo arriverà l’anno prossimo per PC (via Steam), Xbox Series e PlayStation 5. Sarà inoltre disponibile anche per tutti gli abbonati al Game Pass.
WUCHANG: Fallen Feathers è un RPG di azione Soulslike ambientato nella terra di Shu alla fine della Dinastia Ming, un’epoca oscura e tumultuosa, afflitta da guerre interne e da una misteriosa piaga che genera creature mostruose.
Vesti i panni di Wuchang, un’abile guerriera pirata che soffre di amnesia a seguito del contagio dall’orribile malattia pteromorfica. Esplora le profondità di Shu, migliora il tuo arsenale e perfeziona le nuove abilità che otterrai sconfiggendo i nemici. Sacrifica lo sfuggente Mercurio rosso per far evolvere il tuo stile di combattimento e destreggiarti nelle tecniche che imparerai durante i tuoi viaggi. Ottieni nuove armi incantate dalle magie più potenti e scopri quale strategia si addice di più al tuo stile personale.
Combatti contro degli abomini grotteschi e attingi a saperi antichi per sconfiggere l’oscurità che minaccia ciò che resta dell’umanità. La tua missione per la verità ti porterà a scoprire e ad attraversare templi dimenticati dal tempo, rovine abbandonate e strade buie e pericolose. Recuperando i ricordi perduti di Wuchang il tuo cammino si diramerà verso finali diversi, ognuno determinato dalle tue scelte, dai segreti che rivelerai e dagli alleati di cui deciderai di fidarti.
Immergiti in una storia intricata, un sistema di combattimento dinamico e una grafica mozzafiato per un’avventura indimenticabile in una terra di caos e morte. Riuscirai a scoprire la verità sulla maledizione di Wuchang e a riportare la pace su Shu, oppure ti arrenderai all’orrore più sconfinante? Il destino della terra è nelle tue mani.
Come anticipato, Alan Wake 2: The Lake House è stato presente all’Xbox Partner Preview con un nuovo trailer che ne ha confermato la data di uscita.
The Lake House, il nuovo DLC di Alan Wake 2, arriverà dunque il 22 Ottobre.
La Lake House è una misteriosa struttura allestita sulle rive del Cauldron Lake dal Federal Bureau of Control per condurre ricerche segrete… finché qualcosa non va storto. Esplora i contorti sottolivelli della Lake House mentre scendi in una straziante esperienza survival horror, dove le realtà del Pacifico nordoccidentale e del Luogo oscuro si scontrano ancora una volta. Nei panni dell’agente Estevez, esplorerai le sale contorte della Lake House a più piani e svelerai gli oscuri segreti nascosti al suo interno.
Alan Wake 2 è il vincitore del premio Gioco dell’Anno della rivista Time, del premio Gioco dell’Anno del Washington Post, dei premi per migliore direzione ludica, miglior direzione artistica e migliore narrativa del Game Awards e del Premio della Critica del Golden Joystick Awards.
Una scia di omicidi rituali minaccia la comunità di Bright Falls, una cittadina circondata dalla natura del nordovest del Pacifico. Saga Anderson, un’affermata agente dell’FBI nota per aver risolto casi impossibili, arriva sul luogo per investigare sugli omicidi. Il caso di Anderson si trasforma in un incubo quando scopre le pagine di una storia horror che comincia a prendere vita intorno a lei.
Alan Wake, uno scrittore intrappolato in un incubo al di fuori del nostro mondo, scrive una storia oscura nel tentativo di manipolare la realtà che lo circonda e scappare dalla sua prigionia. Braccato da un oscuro orrore, Wake cerca di preservare la sua sanità e sconfiggere il diavolo al suo stesso gioco.
Anderson e Wake sono due eroi che affrontano due viaggi disperati in due realtà separate, connessi in un modo che nessuno di loro riesce a comprendere: si riflettono e si fanno eco tra loro, influenzando i mondi che li circondano.
Traendo energia dalla storia horror, l’oscurità sovrannaturale invade Bright Falls, corrompendo gli abitanti e minacciando i cari di Anderson e Wake. La luce è la loro arma, e il loro rifugio sicuro, contro l’oscurità dilagante. Intrappolati in una sinistra storia dell’orrore dove esistono solo vittime e mostri, riusciranno a diventare gli eroi che sono chiamati a essere?
Vi ricordiamo che Alan Wake 2 è disponibile per PC (via Epic Games Store), PlayStation 5 ed Xbox Series.
Giovedì Microsoft ha trasmesso la sua Xbox Partner Preview. Tutto ciò che è stato presentato, più di una dozzina di trailer da oltre 25 minuti, proveniva dai partner esterni di Microsoft, il che sta a significare niente dagli studi interni di Xbox. Lo streaming ha dato spazio a diversi titoli horror, come Chronos: The New Dawn, Phasmophobia e Alan Wake 2: The Lake House. Ma la notizia più emozionante potrebbe essere quella arrivata per ultima: uno sparatutto cooperativo ambientato nell’universo di Control, chiamato FBC: Firebreak.
Vi siete persi l’evento? Nessun problema! Ecco un bel recap dai partner terzi di Microsoft:
Alan Wake 2: The Lake House
Microsoft ha dato il via alla sua Xbox Partner Preview con un trailer per il prossimo DLC di Alan Wake 2, chiamato The Lake House. Sarà pubblicato il 22 ottobre. È decisamente una versione molto più dark e horror di Alan Wake, perfetta per Halloween!
Chronos: The New Dawn
Ora tocca ad un altro horror! Il trailer spaventoso di Chronos: The New Dawn di Bloober Team (recentemente tornato sotto le luci della ribalta grazie all’eccellente remake di Silent Hill 2) mostra una nonnina intenta a giocare a scacchi con un cacciatore di mostri insanguinato e dall’aspetto fantascientifico. Ci sono un sacco di mostri striscianti e inquietanti e si prevede che il gioco uscirà l’anno prossimo.
Blindfire
Meno sangue e budella, ma un gameplay più adrenalinico: ecco cosa offre Blindfire, uno sparatutto attualmente in accesso anticipato.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Il franchise Yakuza si dirige verso gli alti mari delle Hawaii per un’emozionante avventura piratesca in Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Mouse: P.I. for Hire
Mouse: PI for Hire sembra uscito direttamente dai vecchi cartoni animati Disney di Topolino. Lo sparatutto noir e misterioso sarà disponibile nel 2025.
Subnautica 2
Torniamo alla paura! Microsoft ha mostrato un trailer per Subnautica 2: cooperativo survival game ambientato nell’oceano di un pianeta alieno. Sarà lanciato in accesso anticipato nel 2025. Microsoft ha anche confermato che arriverà sul servizio in abbonamento Game Pass.
Animal Well
Sorpresa! Animal Wellè disponibile su Xbox Series X. Il platform neon è uno dei migliori giochi indie dell’anno, quindi i giocatori Xbox non vorranno perderselo.
Edens Zero
Edens Zero uscirà nel 2025. È basato sul manga omonimo di Hiro Mashima.
Eternal Strands
Brucia, congela o lancia di tutto in Eternal Strands, in uscita nel 2025. Il gioco sembra dare ai giocatori un sacco di libertà su come affrontare i mostri del mondo. Microsoft ha anche confermato che arriverà su Game Pass.
Mistfall Hunter
Microsoft ha descritto Mistfall Hunter come un mix tra i giochi di estrazione (per intenderci Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine) e i souls-like, l’uscita è prevista per il 2025.
Wheel World
Andate in bici con Wheel World dell’editore Annapurna Interactive, precedentemente noto come Ghost Bike. Il gioco di avventura in bici mescola la natura spensierata del ciclismo con quello che sembra essere un po’ di mistero. Microsoft ha anche confermato che arriverà anche su Game Pass.
Phasmophobia
Il famoso gioco horror di caccia ai fantasmi, Phasmophobia, arriverà su Xbox Series X il 29 ottobre. Un altro fantastico modo per trascorrere la notte di Halloween.
The Legend of Baboo
Chi non ama un gioco con un cane? Per poter giocare nei panni del cane Baboo e del suo compagno umano Sepehr dovrete aspettare il 2025.
Wuchang: Fallen Feathers
Vi avvertiamo, è davvero sanguinoso! Il trailer di Wuchang: Fallen Feathers è iniziato con una “persona” che cammina in una foresta di corpi morti e appesi. In termini di gameplay, ricorda molto da vicino Black Myth: Wukong, il popolare Action-RPG di Game Science attualmente disponibile per PS5 e PC. Wuchang: Fallen Feathers uscirà nel 2025. Microsoft ha anche confermato che sarà su Game Pass.
FBC: Firebreak
Ambientato nel mondo di Control, FBC: Firebreak è uno sparatutto in prima persona multigiocatore in arrivo su Windows PC e Xbox Series X nel 2025. Lo sparatutto cooperativo a tre giocatori è ambientato nel Federal Bureau of Control di Control, mentre “forze mortali” e “ultraterrene” assediano il quartier generale. Microsoft ha confermato che arriverà su Game Pass.
Come ogni giovedìEpic Games Store regala uno o più giochi gratuiti per il nostro PC, questa settimana viviamo le avventure di una giovanissima supereroina in Invincible Presents: Atom Eve e portiamo il nostro negozio di carte verso il successo in Kardboard Kings!
Invincible Presents: Atom Eve è un avventura grafica con meccaniche di combattimenti a turni che ci mette nei panni della giovane Samantha Eve Wilkins, giovane eroina che cerca di bilanciare la sua vita privata con quella del supereroe sempre pronto a sconfiggere le minacce quotidiane.
Incontriamo il folto cast della serie Invincible, facciamo scelte che influenzeranno la nostra storia, e usiamo i nostri poteri per sconfiggere i nemici in scenografici scontri interamente disegnati a mano.
Kardboard Kings è un manageriale che ci permette di creare e far fiorire il nostro negozio di carte dei sogni! Aiutiamo Harry Hsu e investiamo anima e corpo nell’attività del collezionismo, e vendita, delle carte collezionabili.
Organizziamo eventi, bilanciamo il prezzo dei nostri pacchetti, rivendiamo singolarmente le carte più pregiate secondo i mutamenti del mercato, oppure teniamo per la nostra collezione privata le copie più rare così da guadagnar prestigio tra altri collezionisti e potenziali acquirenti!
Potete fare vostri Invincible Presents: Atom Eve e Kardboard Kings solo sull’ Epic Game Store, creando un account -in caso non l’aveste ancora fatto- e seguendo i corrispettivi linkai giochi. Non fatevi sfuggire quest’offerta, che scadrà alle ore 17:00 di giovedì 24 ottobre.
E non perdetevi le live sul nostro canale ufficiale Twitch di 4News.it, oggi in onda alle 22:00, per scoprire assieme a Edoardo “SamaelBecks” Bechis cosa ci propongono questi, e altri titoli gratuiti nella rubrica #GiochiXPovery.
Oggigiorno – complice una concorrenza piuttosto nutrita – bisogna anticipare i competitor immettendo sul mercato, prodotti non soltanto di ottima qualità ma anche allettanti dal punto di vista del prezzo. Turtle Beach è fra i produttori hardware per PC che è riuscita negli ultimi anni a raggiungere il perfetto equilibro (grazie anche all’acquisizione di ROCCAT), fra qualità costruttiva, prestazioni e prezzo. Dopo l’eccellente Turtle Beach Burst II Air: il mouse ultraleggero, recensito dal nostro Arturo, è tempo di mettere le mani (anzi, la mano), su una nuova new entry nel settore dei mouse da gaming; infatti, Turtle Beach ha recentemente introdotto i nuovi esponenti della serie Kone: Kone II e Kone II Air e noi di 4news.it abbiamo avuto la possibilità di testare quest’ultimo. IlKone II Air ripropone una base piatta e larga con un nuovo fantastico sensore da 26K DPI, eccellenti opzioni di connettività e di durata della batteria e un’estetica decisamente più accattivante. Sebbene sia un pochino più pesante rispetto ad altre opzioni da noi provate o proposte dalla concorrenza, grazie alle sue dimensioni generose, rappresenta un sogno per chi ha mani medio grandi.
Cosa c’è nella scatola
Turtle Beach Kone II Air (nella colorazione nera o bianca)
Trasmettitore USB-A senza fili
Cavo di ricarica PhantomFlex da USB-C a USB-A
Adattatore da USB-A a trasmettitore USB-C
Strisce antiscivolo
Guida rapida
Design e Qualità Costruttiva
Abbiamo sempre apprezzato il design della linea ROCCAT e questo Kone II Air non si smentisce e soprattutto non sfigura. Ripropone sicuramente un fattore di forma più “old style” ma comunque pulito e fresco, alternando linee nette e sagomate che attraversano la scocca centrale e posteriore e linee morbide e arrotondate sul frontale del dispositivo. La base è larga e piatta (nello specifico le misure sono: 130,2 mm x 44,1 mm x 82,6 mm) e con una leggerissima gobba al centro, che garantisce una presa estremamente comoda indipendentemente dall’impugnatura: ad artiglio, a palmo e a punta di dito (per mani medie/grandi). A differenza del predecessore, incorpora ben tre strisce RGB sul frontale. L’illuminazione RGB intelligente AIMO multizona è programmabile (con svariati effetti fra cui scegliere nell’app complementare Swarm II) e fornisce un’illuminazione piacevole e di impatto sia sui lati del mouse e sia al di sotto della rondella di scorrimento.
Dal punto di vista costruttivo, la scocca è realizzata in plastica di alta qualità ed è caratterizzata da una texture opaca che permette al Kone II Air di avere un aspetto decisamente più pregiato dell’originale. Purtroppo si sente la mancanza di una gommatura o comunque di un rivestimento in plastica soft touch sui laterali (sono comunque presenti nella confezione di vendita due strisce antiscivolo che possono essere attaccati in caso di necessità sui due lati di presa del mouse). La problematica più frequente circa la mancanza di default una gommatura è che il mouse risulta essere un pochino scivoloso, soprattutto se utilizzato nelle giornate estive più torride, si corre il rischio di perdere leggermente la presa e contatto con i pulsanti (anche per quest’ultimi avremmo preferito una gommatura sia per una maggiore presa ma anche per motivi di usura). Detto questo le scanalature spigolose su ciascun lato fungono da guida per il posizionamento corretto della mano, evitando al contempo, tensioni, fastidi o posizioni innaturali durante le sessioni di gioco. Sulla sinistra, appena sopra il poggiapollice, troviamo una rientranza particolarmente profonda che fornisce sia stabilità che comfort duraturo (soprattutto quando si sposta il mouse, ad esempio, verso il basso o verso l’alto).
In termini di peso, non ci siamo sicuramente trovati ad utilizzare il mouse più leggero in circolazione, parliamo di 110 grammi, ma utilizzando quotidianamente un ROCCAT Kone XP che pesa 104 grammi, non abbiamo avvertito particolarmente la differenza. Chi è abituato a pesi più contenuti e a misure più “lite”, potrebbe faticare ad adattarsi al Kone II Air.
Specifiche Tecniche
Caratteristica
Specifica
Peso
110 grammi
Sensore
Ottico Owl-Eye
Risoluzione massima
26.000 DPI
Switch
Titan Optical
Durata switch
100 milioni di clic
Polling rate
1.000 Hz
Connettività
Wireless 2,4 GHz, Bluetooth, Cablata USB-C
Batteria
Fino a 130 ore (Bluetooth), 350 ore (2,4 GHz)
Pulsanti
7 programmabili (incluso il pulsante DPI e la rotella)
Illuminazione RGB
SI (a doppia zona)
Compatibilità
Windows, macOS, dispositivi mobili
Connettività
Mentre l’originale Roccat Kone Air dava priorità alla connessione wireless a 2,4 GHz (mediante il dongle incluso) e Bluetooth, il Turtle Beach Kone II Air aggiunge (abbandonando le batterie ricaricabili) anche la connettività cablata. Indipendentemente dalla scelta fra wireless o Bluetooth, dobbiamo dire che non abbiamo mai notato una differenza in termini di velocità.
Esperienza d’Uso e Prestazioni
Questo mouse utilizza i TITAN Switch Optical (con il classico suono “clicky” con un risposta morbida ma comunque energica ma che non piace proprio a tutti gli utilizzatori), che dovrebbero durare 100 milioni di clic e che presentano una corsa lievemente più lunga rispetto ad altri prodotti similari (confidiamo in un miglioramento futuro da parte di Turtle Beach). Sotto il cofano, Kone II Air include un sensore ottico Owl-Eye aggiornato. Questo sensore ad alte prestazioni offre un tracciamento preciso a ben 26.000 DPI e e 650 ips, consentendo una mira e movimenti estremamente precisi e accurati anche nei giochi più impegnativi e soprattutto su una pluralità di superfici differenti (grazie agli skates PTFE). Kone Air II, ripropone, come la stragrande maggioranza dei mouse Turtle Beach succedutesi nel corso degli anni, la frequenza di polling di 1000 Hz, che sebbene inferiore ad altri competitor, si addice alla maggioranza dei giocatori. Infine, essendo un mouse che supporta NVIDIA Reflex, garantisce un’esperienza di gioco senza ritardi sia online che offline (offrendo tempi di risposta inferiori a 25 ms). Il mouse offre anche una vasta gamma di pulsanti programmabili, tra cui una nuova rotellina di scorrimento 4D, che abbiamo iniziato a scoprire sin dalle prime ore di utilizzo. La rotellina di scorrimento 4D può essere settata (scegliendo fra rotazione tattile e libera) premendo il relativo pulsante collocato poco prima della stessa. La rotazione libera è ideale per scorrere nei giochi o anche nelle attività non prettamente di gaming o comunque più work oriented. Si spera che la rotellina non presenti gli stessi annosi problemi del ROCCAT Kone XP Air (che abbiamo dovuto sostituire dopo meno di un anno).
Autonomia
Una delle caratteristiche più importanti del Kone II Air è la sua impressionante durata della batteria. Con una durata della batteria stimata in circa 350 ore tramite connettività Bluetooth e 130 ore se si opta per quella wireless, non dovrete preoccuparvi di nulla, se non di godervi appieno le vostre lunghe sessioni di gioco. Una durata stupefacente, ben superiore alle soluzioni proposte da Corsair o Razer, due colossi del settore. Non siamo riusciti a scaricare completamente la batteria nei test. In circa sei/otto ore al giorno di lavoro con una media di circa un paio di ore di gioco, è calata del 25% in due settimane, il che equivale a circa 130 ore.
Software
Il Kone II Air funziona senza la necessità di avvalersi di un driver o software. Tuttavia, il software Turtle Beach Swarm II consente di ottimizzare la periferica e di personalizzare tutto, a partire dalle impostazioni DPI, passando per il polling rate, Distance Control Unit (DCU), tempo annullamento rimbalzi, angle snapping, modalità standby e persino motion sync. Si possono anche configurare i pulsanti primario e Easy-Shift [+] e regolare gli effetti di illuminazione e persino sincronizzarli tra i dispositivi ROCCAT/Turtle Beach.
Prestazioni di Gioco
Nei vari test di gioco effettuati, il Kone II Air ha dato il meglio di se soprattutto negli sparatutto in prima persona, action-adventure e nei MOBA. Il peso, seppur tarato verso l’alto, è perfettamente bilanciato e accompagnato dal sensore preciso e alla connettività a bassa latenza wireless (sebbene non abbiamo disdegnato quella cablata) garantisce un’esperienza di gioco di livello. Ci siamo destreggiati agevolmente in sessioni di League of Legends e Dota 2 ma decisamente non è il miglior amico per chi gioca in modo competitivo o comunque per quei giochi dal ritmo più veloce. La pesantezza del mouse è però un vantaggio quando si eseguono ampi movimenti in quanto si ha il giusto equilibrio tra accelerazione e arresto.
Commento finale
Il Turtle Beach Kone II Airè un mouse da gioco decisamente ingombrante e dal peso importante ma che offre prestazioni eccellenti (grazie al sensore veloce e preciso), un comfort elevatissimo, tante opzioni di personalizzazione e una lunga durata della batteria. Il prezzo non è bassissimo, parliamo di 129,99 € ma a nostro giudizio, per quello che offre, è giusto. Sebbene non sia il migliore in assoluto, offre un’esperienza complessiva solida sia lato gaming e sia lato produttività. Se siete alla ricerca di un mouse wireless affidabile e versatile, ma a patto di non essere giocatori competitivi, il Kone II Air è sicuramente quello che fa al caso vostro!
The Electric State è ambientato dopo una rivolta di robot in una versione alternativa degli anni ’90 e segue un’adolescente orfana in viaggio attraverso l’ovest americano in cerca del fratello minore. Ad accompagnarla ci sono un robot ispirato ai cartoni animati e un contrabbandiere con aiutante a seguito.
Il film è interpretato da Millie Bobby Brown, Chris Pratt, Ke Huy Quan, Jason Alexander e Woody Norman, assieme a Giancarlo Esposito e Stanley Tucci. Woody Harrelson, Anthony Mackie, Brian Cox, Jenny Slate, Hank Azaria, Colman Domingo e Alan Tudyk completano il cast in ruoli di doppiaggio in inglese.
The Electric State esordirà in tutto il mondo su Netflix il 14 Marzo 2025.
Il publisher Kepler Interactive ed il team di sviluppo Sandfall Interactive hanno condiviso un nuovo trailer per Clair Obscur: Expedition 33, rivelandone il cast di doppiatori nonché la finestra di lancio.
Il titolo arriverà nel corso della primavera del 2025 per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam ed Epic Games, nonché disponibile per gli abbonati ad Xbox Game Pass.
Grande sorpresa anche per i nomi coinvolti nel doppiaggio, che vantano attori di Hollywood e voci famose per i fan degli RPG. Di seguito i dettagli condivisi dal team di sviluppo.
Charlie Cox (Daredevil: Born Again, Stardust) nei panni di Gustave, un ingegnere intraprendente e devoto che dedica il suo ultimo anno di vita a sconfiggere la Pittrice e a rivendicare un futuro per i figli di Lumiere.
Jennifer English (Baldur’s Gate III, Elden Ring) nei panni di Maelle, una timida solitaria che vede la Spedizione come la sua occasione per esplorare il mondo oltre Lumiere e forgiare il proprio destino.
Kirsty Rider (The Sandman, Sifu) nei panni di Lune, una studiosa e maga appassionata intenta a svelare il mistero della Pittrice e incaricata di tracciare un percorso per la Spedizione.
Shala Nyx (The Old Guard, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) nei panni di Sciel, una guerriera allegra e serena. Avendo accettato da tempo la brutalità del mondo, Sciel non è turbata dallo spettro del fallimento ed è profondamente impegnata nella causa della Spedizione.
Andy Serkis (Il Signore degli Anelli, Pantera Nera) nei panni di Renoir, un uomo forte e appassionato, Renoir sa che la vittoria richiede sacrificio ed è pienamente pronto a pagarne il prezzo.
Ben Starr (Final Fantasy XVI, Warframe: 1999) nei panni di Verso, un pericoloso straniero, un outsider di origini sconosciute che segue da vicino la spedizione.
Nel cast figurano anche Rich Keeble (Good Omens), Devora Wilde (Baldur’s Gate III), Tracy Wiles (Baldur’s Gate III) e Maxence Cazorla (Ineffable) in ruoli non annunciati.
Clair Obscur: Expedition 33 è un innovativo GDR a turni con meccaniche di gioco in tempo reale che rendono le battaglie più immersive e coinvolgenti che mai. Esplora un mondo di fantasia ispirato alla Francia della Belle Époque, in cui dovrai affrontare nemici devastanti.
Sony Interactive Entertainment e Team ASOBI hanno annunciato i dettagli riguardanti i nuovi contenuti gratuiti in arrivo per Astro Bot.
Il primo di una serie di cinque aggiornamenti settimanali è previsto per domani 17 Ottobre, con l’inserimento di un nuovo livello speedrun e due Bot Speciali da salvare.
Per la precisione, domani sarà il turno di “Velocità al lavoro”. Successivamente per ciascun giovedì successivo sarà la volta di ulteriori livelli, ovvero: “Un bel pezzo di ghiaccio”, “Per un pugno di rimbalzi”, “Alture all’elio” e “Mano sul fuoco”.
Tutti gli aggiornamenti saranno disponibili sempre dalle ore 15:00 di ciascun giovedì da domani al 14 Novembre. Di seguito trovate una anticipazione del livello disponibile da domani e, a seguire, il comunicato diffuso sul PlayStation Blog.
Come annunciato nel recente trailer rilasciato allo State of Play, a partire dal 17 ottobre pubblicheremo il primo dei nostri nuovissimi livelli speedrun, Velocità al lavoro. Questi livelli metteranno alla prova le vostre abilità platform e, insieme a una classifica online, vi daranno la possibilità di competere con tutti i vostri amici di PlayStation.
In Velocità al lavoro, con l’aiuto di Barkster, il bulldog booster, vi farete strada attraverso le altezze di una particolare città. Schivate gru, sfondate casse e sfrecciate attraverso un autolavaggio volante per salvare il vostro equipaggio intrappolato.
Da qui in poi, ogni settimana pubblicheremo un nuovo livello speedrun, così che una volta perfezionati tutti i salti, i salti mortali e le piroette di un livello, ci sarà sempre una nuova sfida ad aspettarvi.
Il calendario delle uscite è il seguente:
17 ott. Velocità al lavoro 24 ott. Un bel pezzo di ghiaccio 31 ott. Per un pugno di rimbalzi 7 nov. Alture all’elio 14 nov. Mano sul fuoco
Nota: Tutti gli aggiornamenti di Astro Bot* dal 17 ottobre al 14 novembre saranno disponibili ogni giovedì alle 6:00 PT, alle 14:00 BST, alle 15:00 CET e alle 22:00 JST.
Inoltre, ognuno di questi nuovi livelli contiene due nuovissimi Bot speciali da salvare. Quindi si tratta di 10 nuovi amatissimi personaggi da aggiungere al vostro equipaggio. Vi abbiamo mostrato in anteprima Eve di Stellar Blade e i personaggi di Helldivers. Tuttavia, per quanto riguarda i prossimi, sta a voi scoprirli. Quindi, partite al salvataggio.
Infine, il meglio è che tutto questo non avrà alcun costo aggiuntivo.
Vogliamo ringraziarvi ancora una volta per tutto l’amore e il sostegno che avete dato ad Astro Bot, significa moltissimo per noi. Per oggi è tutto, ma non dimenticate di tenere questo spazio sott’occhio, perché potrebbero esserci altre sorprese in arrivo. Dal Team Asobi è tutto!
Metaphor: ReFantazio vi metterà di fronte ad un vasto numero di incarichi da portare a termine: vi sveliamo quali sono e come fare!
Esattamente come nel recente Persona 3 Reload, anche ReFantazio propone numerosi incarichi primari e secondari. Portarli a termine, oltre che permettervi di avere una migliore esperienza narrativa, vi permetterà di mettere le mani su molti potenziamenti e ricompense interessanti. Inoltre, sono molteplici i trofei/achievements/obiettivi legati al completamento degli incarichi, tra cui l’onnicomprensivo Aiutare i bisognosi.
Di seguito trovate l’elenco completo delle missioni di Metaphor: ReFantazio. Per alcune abbiamo indicato un riferimento temporale (a volte tassativo, a volte come suggerimento), per altre è impossibile visto che dipende dalle scelte che farete nel corso dell’avventura. In questo senso, se volete ottimizzare al massimo la run, potete seguire i nostri consigli presenti anche nella guida ai trofei.
Metaphor: ReFantazio è disponibile dall’11 Ottobre per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One e PC (via Steam).
Elenco incarichi Metaphor: ReFantazio
More’s Task: Foreword and Prologue Si ottiene automaticamente l’11/06 portando il rapporto con More al secondo livello. Dovrete portare l’archetipo Healer al rango dieci.
More’s Task Chapter One Si ottiene automaticamente portando il rapporto con More al terzo livello. Dovrete studiare l’archetipo Gunner.
Pagan’s Dilemma Si ottiene dal Mustari Man al di fuori della locanda a Sunshade Row (Grand Trad) il 12/06. Comprate la Breath of Fresh Air presso la chiesa di St. Fermis su Sunlumeo Street per 500 Reeve.
Help the Hushed Honeybee Si ottiene da Young Nidia Man a Sunlumeo Street (Grand Trad) il 12/06. Dovrete aiutare l’Hushed Honeybee Inn presso Sunshade Row.
A Friend in Need Si ottiene automaticamente una volta entrati nel Mausoleo. Salvate gli ostaggi presso la Regalith Grand Cathedral.
Bullish Embargo Si ottiene da Igniter Merchantess a Sunlumeo Street (Grand Trad) il 15/06, previa Saggezza al livello due. Sconfiggete il Guptauros presso Belega Corridor.
Man’s Not-So Best Friend Si ottiene presso il centro di reclutamento (Gran Trad) il 13/06.
Sconfiggete il boss del deserto di Tradia.
Promising Returns Si ottiene automaticamente il 23/06. Tornate da Maria e parlatele delle vostre avventure.
Providing a Spark Si ottiene automaticamente il 26/06. Dirigetevi a Komero.
The Old Castle Town Kidnapper Si ottiene automaticamente nel corso della storia. Si completa automaticamente nel corso della storia.
A Dagger, a Ring, and a Rake Si ottiene dal Pompous Man presso Thoroughfare Square (Martira) il 29/06, previa Immaginazione al livello due. Dovrete trovare il Malveno’s Ring Cuculus, potete avere informazioni presso la taverna vicina.
Hatching a Plan Si ottiene dal Gloomy Youth presso Thoroughfare Square (Martira) il 29/06. Dovrete comprare un Practical Pigeon Parcel a Komero, ad est di Martira.
The New King of the Imps Si ottiene dal Recruit Dispatcher (Martira) il 29/06. Sconfiggete il Goborn King nell’Imp’s Den ad est di Martira.
Relic Search: Inventor’s Bequest Si ottiene automaticamente il 05/07 completando l’incarico Providing a Spark Dovrete trovare la reliquia ambita di Neuras all’interno di un forziere nella Man-Eaters Grotto.
The Man-Eater in the Mine Si ottiene presso il centro di reclutamento (Martira) il 05/07. Sconfiggete il boss Alpha Rockworm Valmo nella Man-Eaters Grotto.
More’s Task Chapter Two: Solitude Si ottiene automaticamente portando il rapporto con More al quarto livello. Dovrete portare l’archetipo Mercante al livello 15 con qualsiasi personaggio.
More’s Task Chapter Three: Drifting Si ottiene automaticamente portando il rapporto con More al quinto livello. Studiate almeno 15 tipologie di Archetipo.
A Noble’s Legacy Si ottiene automaticamente portando il rapporto con Strohl al quinto livello. Interagite con il pescivendolo presso la grande cattedrale a Grand Trad, successivamente raggiungete il Capital Merchant. Sarà necessario avere Immaginazione al livello tre.
A Haunted Heirloom Si ottiene dal Resentful Noble presso Sunlumeo Street (Grand Trad) il 16/07. Dovrete recupeare la Black jewel Necklace rubata dagli spettri nel mausoleo della cattedrale.
Skullduggery Si ottiene dal Nervous Soldier all’ingresso delle catacombe (Grand Trad) il 16/07. Dovrete ottenere otto Mortaskulls dal mausoleo della gran cattedrale.
The Queen of Cuisine: Heart Si ottiene dalla Classy Woman presso Visca Alba Tavern (Grand Trad) il 16/07. Dovrete cucinare un qualsiasi cibo con il Mellow Milk e portarlo a lei.
More’s Task Chapter Four: Turmoil Si ottiene automaticamente portando il rapporto con More al quinto livello. Dovrete portare l’archetipo Generale al rango 15 con qualsiasi personaggio.
Relic Search: Dregsd of Destiny Si ottiene automaticamente portando il rapporto con Neuras al secondo livello. Dovrete trovare la reliquia ambita di Neuras all’interno di un forziere nella Tomba del Lamento.
Soldier’s Solace Si ottiene dalla Exhausted Women presso Angler’s Inn Square (Brilehaven) il 23/07. Dovrete recuperare dei campioni di Dragonthistle berry dalla foresta di Gracia.
Deeds and Diversions Si ottiene dall’Overfamilier Man presso Nightprowler (Brilehaven) il 23/07. Dovrete recuperare l’oggetto dal creditore presso il Varmareno Coliseum dell’Arena Wharf.
Efforescent Youth Si ottiene dal Kindly Boy presso Seabreeze Street (Brilehaven) il 23/07. Dovrete acquistare un fiore raro alla chiesa di St. Fermis su Sunlumeo Street nella Royal Capital.
Dental Distress Si ottiene dal Sullen man presso Seabreeze Street (Brilehaven) il 23/07. Dovrete recuperare il dentifricio di Hygiena da Inudo.
Obtain Sergeant Xanth’s Key Si ottiene automaticamente durante il dungeon di Charadirus. Dovrete recuperare la chiave dal Sergeant Xanth per avere accesso alla stanza di Louis.
Obtain Maintenance Chief Ceiba’s Key Si ottiene automaticamente durante il dungeon di Charadirus. Dovrete recuperare la chiave del Maintenance Chief Ceiba per avere accesso alla stanza di Louis.
Obtain Master Sergeant Glechom’s key Si ottiene automaticamente durante il dungeon di Charadirus. Dovrete recuperare la chiave del Master Sergeant Glechom per avere accesso alla stanza di Louis.
The Chalice vs. The Brew Si ottiene da The Brewer presso Arenafront Wharf (Brilehaven) il 23/07. Ottenere il Chalice of Legends dalla Forsaken Tower e consegnatelo al The Brewer.
Superior Scrimshaw Si ottiene dal Craftsman presso Merchants’ Bazaar (Brilehaven) il 23/07. Dovrete uccidere gli Orgas della Forsaken Tower ed ottenere le loro corna.
Grieving Ghost of the Goblet Si ottiene presso il centro di reclutamento (Brilehaven) il 23/07. Uccidete il Fatolich all’interno della Tomba del Lamento a nord di Brilehaven.
Defeat the Coliseum Monster Si ottiene dal The Spirited Receptionist presso il colosseo (Brilehaven) il 10/08. Dovrete sconfiggere Manjula all’interno del colosseo
Relic Search: Youth’s Folly Si ottiene automaticamente portando il rapporto con Neuras al terzo livello. Dirigetevi ad Ornwise Path per ottenere la reliquia ambita da un forziere.
More’s Task Chapter Five: Resolve Si ottiene automaticamente portando il rapporto con More al sesto livello. Studiate almeno 25 tipologie di Archetipo.
The Right to Rule Si ottiene automaticamente portando il rapporto con Bardon al sesto livello. Dopo aver parlato con Bardon, sconfiggete il Sandworm.
The Price of Hope Si ottiene dalla Enthusiastic Woman presso Virga Island il 19/08. Dirigetvi alla Lycaon Magic Association ed interagite con l’Igniter Merchant.
Peak Curiosity Si ottiene dal Dejected Man presso Virga Island il 19/08. Sconfiggete il boss che si trova in cima alla Spire of Blind Faith.
The Greater One-Eyed Scoundrel Si ottiene dal centro di reclutamento (Grand Trad) il 19/08. Sconfiggete il boss che si trova alla fine del Scoundrel’s Hold.
A Guiding Gift Si ottiene dal Hoarse Fisher-Crone (Virga Island) il 19/08. Sconfiggete il boss che si trova alla fine del Tempio del Drago.
Save the Mourning Snakes Si ottiene da Junah (Virga Island) il 19/08. Sconfiggete il boss che si trova alla fine dell’Orbwise Path.
The Trial of Malnova Si ottiene da Eupha (Virga Island) il 20/08. Sconfiggete il boss che si trova alla fine della Land of Ceremony.
Relic Search: Engineer’s Destiny Si ottiene automaticamente portando il rapporto con Neuras al quarto livello. Dirigetevi a Scounderl’s Hold per ottenere la reliquia ambita da un forziere.
More’s Task Chapter Six: The End Si ottiene automaticamente portando il rapporto con More al settimo livello. Portate al massimo l’archetipo Elite.
Wayward Shepherd Si ottiene automaticamente portando il rapporto con Eupha al sesto livello. Sconfiggete il boss che si trova alla fine del Monte Vulkano.
Relic Search: Bitter Memories Si ottiene automaticamente portando il rapporto con Neuras al quinto livello. Dirigetevi al Monte Vulkano per ottenere la reliquia ambita da un forziere.
The Fiend in the Frozen Forest Si ottiene dal centro di reclutamento (Altabury Heights) il 13/09. Sconfiggete il boss che si trova alla fine della Everfrost Forest.
Proof of Power Si ottiene dall’Obsessive Soldier presso Opera House Square (Altabury Heights) il 13/09. Sconfiggete il boss della Torre dell’Insolenza.
Warmth in Winter Si ottiene dal Porty Man presso Dia Franco Street (Altabury Heights) il 13/09. Acquistate da Malva la Altabury Wheat Flour e la Durable Spider Silka.
Defeat Milo Si ottiene da Loveless presso Dia Franco Street (Altabury Heights) il 16/09, a condizione di averci già parlato in precedenza. Sconfiggete con il suo Gauntlet Runner.
A Rake’s Last Wish Si ottiene automaticamente portando il rapporto al massimo con Alonzo. Interagite con Daturam.
The Queen of Cuisine: Soul Si ottiene dalla Classy Woman presso Sunlumeo Street (Grand Trad) il 26/09. Cucinate la Indestructible Honey Cake e consegnatela a lei.
The Edge of Glory Si ottiene dall’Ornamented Man presso Sunshade Row (Grand Trad) il 26/09. Recuperate la spada all’interno del forziere, presso il Monte Vulkano.
The Incarnate in the Woods Si ottiene dal centro di reclutamento (Grand Trad) il 26/09. Sconfiggete il boss che si trova alla fine dell’Abandoned Path.
The Apostles of the Apocalypse Si ottiene dal centro di reclutamento (Grand Trad) il 26/09. Sconfiggete il boss che si trova alla fine delle Disgraced Ruins.
The Cockatrice in the Clouds Si ottiene dal centro di reclutamento (Grand Trad) il 26/09. Sconfiggete il boss che si trova alla fine della Manor of the Ascendant.
Trial of the Dragon: Bygone Legacy Si ottiene da Enraged Mustari presso Blue Sky Bridge (Altabury Heights) il 26/09. Sconfiggete il Drago sulla sommità della Torre dell’Insolenza.
Deliver Hot Spring Water Si ottiene dal Gentle Merchant presso Blue Sky Bridge (Altabury Heights) il 26/09. Dirigetevi al Blue Sky Bridge, dunque alle Hot Springs per raccogliere un pò di acqua.
Trial of the Dragon: Heroes’ Rest Si ottiene da Edeni presso Virga Island il 26/09. Sconfiggete il Drago sulla sommità della Spire of Blind Faith.
Trial of the Dragon: Mad Mischief Si ottiene da Gabby Mustari presso Angler’s Inn Square (Brilehaven) il 26/09. Sconfiggete il Drago sulla sommità della Forsaken Tower.
A Brother’s Mercy Si ottiene automaticamente portando il rapporto con Basilio al settimo livello. Parlate con Basilio a patto di avere Eloquenza al livello cinque.
Relic Search: A Dream’s Origin Si ottiene automaticamente portando il rapporto con Neuras al sesto livello. Dirigetevi al Scoundrel’s Hold per ottenere la reliquia ambita da un forziere.
Petty Thief Si ottiene automaticamente portando il rapporto con Neuras al settimo livello. Dirigetevi da Jim’s Runner per sconfiggerlo.
Trial of the Dragon: Essence of Power Si ottiene automaticamente completando i precedenti incarichi relativi ai draghi. Sconfiggete il Drago Finale alla fine del Tempio del Drago.
Become Champion of the Coliseum Si ottiene automaticamente raggiungendo la lega d’oro nell’arena. Battete il Giga Boss.
NIS America ha confermato, con un nuovo trailer ufficiale, la data di uscita di The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II.
Il titolo diretto da Nihon Falcom Corporation, sequel diretto di Trails through Daybreak del quale potete leggere la nostra recensione, arriverà su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC (via Steam, Epic Games Store e GOG) il 14 Febbraio 2025.
Vi proponiamo di seguito il trailer, seguito dal comunicato stampa.
NIS America, Inc. è lieta di annunciare che The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II arriverà su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC (Steam, Epic Games Store e GOG) il 14 febbraio 2025.
In questo sequel di The Legend of Heroes: Trails through Daybreak, una scioccante serie di omicidi mette nuovamente in moto le ruote del destino. Il caos si profila all’orizzonte e lo spriggan Van Arkride riceve una visita inaspettata. Chi c’è dietro gli omicidi e qual è il loro obiettivo?
Sconfitta la minaccia dell’organizzazione mafiosa Almata, i cittadini di Calvard sono finalmente tornati a vivere in pace. Un giorno, però, una serie sconvolgente di omicidi per mano di una misteriosa bestia color cremisi rimette in moto gli ingranaggi del destino. Diverse fazioni scendono in campo – sia coloro che vogliono scoprire la verità nel rispetto della legge, che quelli che vogliono cavalcare gli sviluppi della storia, non importa quanto sinistri e oscuri siano.
Con l’avanzare del caos, lo spriggan Van Arkride riceve una visita inaspettata, da parte di una persona che gli dà degli indizi sulle indagini. Chi è il responsabile degli omicidi e qual è il suo obiettivo? Vecchi e nuovi volti fanno la loro comparsa nel secondo, entusiasmante, capitolo della saga di Trails through Daybreak.
Sony tramite il PlayStation Blog ha annunciato i giochi che verranno inseriti nei cataloghi Extra e Premium di PlayStation Plus nel mese di Ottobre. Nello specifico, tutti i titoli saranno disponibili dal 15 del mese.
Nuovi giochi PlayStation Plus Extra e Premium
Dead Island 2 (PS4 e PS5 – Dumbusters Studios) Dead Island 2 è un RPG di azione in prima persona, elegante, vibrante e travolto dall’infezione zombi. Esplora una Los Angeles intrisa di sangue. Incontra personaggi fuori dall’ordinario. Uccidi innumerevoli nemici con dettagli squisitamente cruenti. E fai evolvere il tuo personaggio per diventare l’ammazzazombi ideale!
Two Point Campus (PS4 e PS5 – Two Point Studios) Porta la tua esperienza di simulazione alla classe successiva con Two Point Campus, il sequel del campione di vendite Two Point Hospital. Crea la tua università a modo tuo! È ora di rivoluzionare il mondo accademico! Hai sete di conoscenza? O vuoi solo creare un capolavoro educativo? Two Point Campus è pieno di nuovi strumenti creativi per aiutarti a creare l’università dei tuoi sogni.
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me (PS4 e PS5 – Supermassive Games) Una serie di giochi horror indipendenti con narrativa ramificata dallo sviluppatore di Until Dawn. Un’esperienza adatta a brevi sessioni, da soli o con gli amici. The Devil in Me è il quarto episodio della serie, finale della prima stagione.
GRIS (PS4 e PS5 – Nomada Studio) GRIS è un’esperienza serena ed evocativa, priva di pericoli, frustrazioni e morte. I giocatori esploreranno un mondo meticolosamente realizzato e caratterizzato da una grafica dai tocchi delicati, da animazioni dettagliate e da un’elegante colonna sonora originale. Man mano che il mondo di Gris prende forma, il gioco si arricchirà di rompicapi accessibili, sequenze su piattaforme e sfide d’abilità facoltative.
Return to Monkey Island (PS5 – Terrible Toybox) Return to Monkey Island, sviluppato in collaborazione con Lucasfilm Games, segna l’emozionante e inatteso ritorno del creatore della serie Ron Gilbert, che prosegue la storia delle leggendarie avventure grafiche The Secret of Monkey Island e Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge.
Ghostbusters: Spirits Unleashed (PS4 e PS5 – Illfonic) Si tratta di un gioco asimmetrico di nascondino. In linea con i titoli passati di IllFonic, questo titolo è un 4v1 in cui i giocatori potranno giocare come parte di una squadra di nuovi acchiappafantasmi o come un singolo fantasma. Questo gioco permetterà ai giocatori di divertirsi da soli o con un massimo di quattro amici. Sarà disponibile una modalità per giocatore singolo online e offline sotto forma di gioco assistito da bot.
Accanto ai sei titoli di “copertina”, saranno disponibili i seguenti giochi:
Firefighting Simulator The Squad (PS4 e PS5)
Overpass 2 (PS5)
Tour de France 2023 (PS4 e PS5)
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (PS4)
Nuovi giochi PlayStation Plus Premium
Forbidden Siren (PS4 e PS5 – Japan Studio) Scopri Forbidden Siren, originariamente pubblicato sulla console PlayStation 2 e ora migliorato grazie a up-rendering, funzione di riavvolgimento, salvataggio rapido e filtri video personalizzati.
In nuove dichiarazioni rilasciate da Kelly Marcel ad IGN, la regista dell’imminente Venom: The Last Dance entra nel dettaglio per quanto riguarda il ruolo di Knull.
La sceneggiatrice britannica ha sottolineato che il famoso villain non sarà la minaccia principale del capitolo conclusivo della trilogia di Venom e che si tratta di una mera presentazione all’interno di un progetto molto più ampio.
“Siamo sempre stati consapevoli della presenza di Knull, ma sapevamo che prima avremo dovuto creare una base con il personaggio di Venom e la sua relazione con Eddie. Questo è solo l’inizio per Knull. Non posso dire molto perché siamo in un campo disseminato di spoiler, ma fidatevi di me: conosciamo molto bene quanto sia importante Knull per i fan. Il “King in Black” è davvero troppo potente per essere limitato ad una sola pellicola“.
Le dichiarazioni aprono la porta a futuri progetti dedicati al villain. Alcuni rumor recenti sostengono che potrebbe incrociare la propria strada proprio con lo Spider-Man di Tom Holland, in una esaltante pellicola crossover in cui potrebbero riapparire non solo il Venom di Tom Hardy ma anche le varianti multiversali dell’Uomo Ragno interpretati da Tobey Maguire ed Andrew Garfield.
Knull è un personaggio dei fumetti creato da Donny Cates e Ryan Stegman. Il suo potere è pari a quello di una divinità malvagia, responsabile della creazione della necrospada nonché della razza aliena dei simbionti, di cui fanno parte Venom, Carnage ed Exolon. Introdotto per la prima volta in Venom n.3 (Agosto 2018), il villain è stato lo sfondo della celebrata run firmata da Donny Crates che ha visto il culmine dapprima con Absolute Carnage e poi con l’evento crossover King in Black.
Restiamo in attesa di nuovi sviluppi nella speranza che qualunque sarà la strada da percorrere, verrà resa giustizia a questo importante personaggio.
Nuovo leak dagli enti di classificazione: stavolta il Taiwan Digital Game Rating Committee conferma la registrazione di un marchio associato a Death Note per un videogioco in arrivo per PlayStation 5 e PlayStation 4.
Nel dettaglio, il titolo in questione sarà pubblicato da Bandai Namco con il titolo di Death Note: Shadow Mission. Tuttavia, da ulterior indagini sembra che il nome occidentale per Europa e Stati Uniti sarà invece Death Note: Killer Within.
Non vi sono dettagli sulla formula ludica, anche se si potrebbe ipotizzare un adattamento vicino ad un’avventura grafica con elementi interattivi, considerando la particolarità dell’opera.
Death Note è un manga scritto da Tsugumi Ōba e disegnato da Takeshi Obata. Serializzato in Giappone tra il 2003 ed il 2006 sul settimanale Weekly Shōnen Jump, è arrivato poi in Italia a seguire. La storia si incentra su Light Yagami, un brillante studente delle scuole superiori che trova un quaderno dai poteri soprannaturali chiamato Death Note, gettato sulla Terra dal dio della morte Ryuk. L’oggetto dona all’utilizzatore il potere di uccidere chiunque semplicemente scrivendo il suo nome sul quaderno mentre ci si figura mentalmente il volto. Light intende usare il Death Note per eliminare tutti i criminali e creare un mondo libero dal male, ma i suoi piani sono contrastati dall’intervento di Elle, un investigatore privato chiamato a indagare sul caso delle misteriose morti dei criminali.
Nonostante la natura contenuta dell’opera (solo dodici tankōbon), Death Note è diventata un’opera di culto, ricevendo riconoscimenti internazionali da parte della critica ed un enorme successo da parte del pubblico.
Il publisher NIS America ha annunciato che una demo gratuita per Ys X: Nordics è ora disponibile per PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC via Steam.
La demo permetterà ai giocatori di seguire le vicende dal prologo fino al terzo capitolo. I progressi potranno essere poi importati direttamente nel gioco completo.
Di seguito vi proponiamo il trailer ufficiale rilasciato per l’occasione.
Parti per un’avventura in alto mare ricca di azione ed esplorazione in Ys X: Nordics! Scopri i pericoli del Golfo di Obelia attraverso gli occhi di Adol Christin e del suo inaspettato alleato, il pirata Karja Balta, mentre aiutano a salvare la gente del Golfo dai misteriosi mostri immortali conosciuti come Griegr.
Due eroi, una storia: Legati da circostanze inaspettate, il giovane avventuriero Adol e il pirata normanno Karja devono lavorare insieme per determinare il destino del Golfo di Obelia e della sua gente.
Cross Action System: scambia tra il controllo di Adol e Karja indipendentemente o insieme. Combina i loro punti di forza unici per sconfiggere i nemici e potenzia la barra della vendetta per scatenare attacchi devastanti.
Il potere del mana: sfrutta le abilità uniche del mana per superare le sfide. Afferra e scivola attraverso i sotterranei, demolisci gli ostacoli, crea nuove piattaforme e scopri tesori nascosti e punti critici.
Sailor’s Delight: il veliero noto come Sandras porta la tua esplorazione a nuovi livelli. I viaggi sull’oceano, le battaglie navali e la scoperta di isole inesplorate sono tutti resi possibili con questa nave adatta alla navigazione.
Ys X: Nordics sarà disponibile dal prossimo 25 Ottobre per PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC via Steam, Epic Games Store e GOG.
Metaphor: ReFantazio è l’ennesimo capolavoro firmato Atlus, che mette una firma importante sulla stagione videoludica 2024.
Un JRPG enorme dalla qualità sopraffina, che ha conquistato la stampa e che sta conquistando progressivamente anche il pubblico mondiale. Similmente alla più nota serie Persona, anche ReFantazio eredita molte caratteristiche legate alla gestione del tempo e delle attività. Per questo, un aiuto per completarlo al 100% è indubbiamente cosa gradita!
La nostra guida ovviamente vale non solo per i trofei dalle versione PlayStation, ma altresì anche per gli achievements per Xbox e gli obiettivi Steam.
Informazioni preliminari
Difficoltà stimata per il Platino: 3/10
Tempo stimato per il Platino: 120 ore
Trofei offline: 44
Trofei online: 0
Trofei missabili: Si, 10
Trofei glitchati: 0
La difficoltà influisce sui trofei? Si, solo per il trofeo Voltare pagina
Run minime: Due.
PS4/PS5 Crossbuy: Si
Free-Roam / Selezione livello dopo la storia: No
Supporto ai salvataggi manuali: Si, fino a 16
Road map
Premessa: Step 1: Metaphor: ReFantazio è un JRPG incredibile e sinceramente il nostro consiglio principe lo è ancora di più in caso di capolavori come questo. Giocatelo blind e godetevi tutto quanto ha da offrire. Se avete già giocato un capitolo della serie Persona o magari uno Shin Megami Tensei, sapete più o meno cosa aspettarvi. Vi suggeriamo di completare tutto il possibile cercando di massimizzare il tempo a disposizione. Solo alcune cose sono infatti accumulabili in run multiple, molte altre dovrete attenzionarle nel corso di una playthourgh unica. Step 2: Finita la prima run, adesso potete iniziare una partita in New Game Plus e puntare al trofeo Voltare pagina. Se avete perso qualcosa nel corso della prima walk, potete approfittare adesso per recuperare. Vi consigliamo la guida completa presente qui per “controllare” passo passo ogni requisito col passare dei giorni ingame. Step 3: Attenzione. Il trofeo Voltare pagina si blocca automaticamente se, nel corso della run, impostate la difficoltà Storyteller. Pertanto se avete la necessità di abbassare la difficoltà per semplificare l’ottenimento di alcuni trofei, fatelo nel corso della prima run altrimenti comprometterete la playthrough a New Game Plus.
Metaphor: ReFantazio è disponibile dall’11 Ottobre per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One e PC (via Steam).
Completate tutti i trofei di Metaphor: ReFantazio per ottenere il trofeo di platino.
Voltare pagina Hai sconfitto il drago rosso dal Libro dell’Apocalisse.
Il drago rosso è temibile boss opzionale che può essere affrontato sono durante il New Game Plus. Per affrontarlo dovrete interagire con il Libro dell’Apocalisse nella Akademia. Attenzione: non dovrete selezionare mai la difficoltà Storyteller. Optate per qualsiasi altra alternativa, sia più facile sia più difficile.
Si tratta di un avversario molto ostico, per il quale dovrete essere pronti con il maggior numero di Cucchiaiate Sublimi (Sublime Spoonful), con archetipi di alto livello e seguaci al massimo delle potenzialità. Il livello consigliato è almeno il 70. La strategia base prevede il non usare abilità che possano prosciutare o respingere determinati attacchi, visto che attiveranno automaticamente un attacco devastante del drago. Puntate a debuffare le sue difese, potenziare i vostri attacchi e curarvi ad ogni occasione utile.
Frantumatore di stelle Hai sconfitto Charadrius il distruttore, custode del vero potere.
Trofeo missabile. Charadrius il distruttore è una versione alternativa del boss finale che si affronta il 26/10. Per accedervi dovrete evitare tutti i mini boss del dungeon ed affrontare direttamente Charadrius. Il consiglio è di fare un file di salvataggio prima di affrontare il dungeon. Occhio, perché è un avversario ostico. Se avete difficoltà, potete abbassare i settaggi a Storyteller.
Tutto quel che luccica Hai effettuato tutti gli scambi di Scarabei d’oro possibili.
Sarà possibile iniziare a collezionare gli Scarabei d’oro e scambiarli quando raggiungerete la terza area del gioco. In totale sono presenti 50 oggetti di questo tipo in ReFantazio e, ai fini del trofeo, ve ne occorreranno solo 46. Nota bene: se ne missate troppi, sappiate che ne potrete accumulare altri nel New Game Plus.
Incoronazione del re Hai portato la vera pace.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Eroe degli archetipi Hai padroneggiato tutti gli archetipi con il protagonista.
Trofeo missabile. Per ottenere questo traguardo, dovrete portare al livello massimo tutti gli archetipi con il protagonista in una singola run. Una volta che li avrete sbloccati tutti, per livellare vi consigliato il dungeon del 26/10. Arrivati ad un certo punto, ci sarà una location con dei nemici che spawneranno umani. Concentratevi sugli umani per guadagnare XP: se per sbagliato distruggete gli spawner, ricaricate il salvataggio. Potete accellerare la procedura abbassando la difficoltà a Storyteller.
È l’ora dell’evocazione Hai creato tutti i ricettacoli d’evocazione e tutte le maschere.
Trofeo missabile. Richiede la creazione di tutti i ricettacoli d’evocazione e di tutte le maschere. I primi perlopiù richiedno talismani che possono essere acquisiti nei forzieri o dai boss. Le maschere sono invece più casuali, visto che possono essere droppate dai nemici o acquisite da specifici mercanti. Fortunatamente si tratta di uno dei trofei che considererà i vostri progressi anche nel New Game Plus. Potete trovare tutto qui.
Il denaro è potere Hai speso un totale di 100.000 reeve con tecniche che consumano denaro.
Ci sono tecniche di determinati archetipi che richiedono l’uso di reeve per essere attivate. Continuate ad usarle per arrivare ad un totale di almeno centomila reeve impiegati. Segnaliamo che la tecnica Sintesi “Money Power” richiede 9999 reeve, pertanto è un ottimo modo per semplificare il trofeo.
Un solo cuore Hai portato al massimo i ranghi di tutti i seguaci.
Trofeo missabile. Ci sono in totale quattordici seguaci, ciascuno con otto ranghi. Potete trovare tutto qui.
Re della cucina Hai preparato tutte le ricette.
Trofeo missabile. Ci sono ventuno ricette nel gioco, con l’ultima disponibile solo dopo aver preparato tutte le altre. Potete trovare tutto qui.
Aiutare i bisognosi Hai completato tutti gli incarichi.
Trofeo missabile. Richiede di completare tutti gli incarichi primari e secondari del gioco. Potete trovare tutto nella nostra guida qui.
Predestinato Hai superato tutte le prove per sconfiggere Louis.
Trofeo legato all’ottenimento di Aiutare i bisognosi. Trovate tuttavia il dettaglio nel video di seguito.
Alleati uniti Hai incontrato il tuo contatto presso il Forte al confine nord.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Pericolo scampato Hai completato le Miniere di Nord.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Calamità scongiurata Hai completato la Gran Cattedrale Regalith.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Sordide verità Hai completato Castel Kriegante.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Sul filo del rasoio Hai completato il Charadrius.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Una storia mai raccontata Hai completato il Tempio del Drago.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Missione compiuta Hai completato il Teatro dell’Opera di Montario.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Speranza celeste Hai completato l’Avatar celeste.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Esperto di archetipi Hai padroneggiato un archetipo.
Trofeo legato all’ottenimento di Eroe degli archetipi.
Sua Maestà Hai studiato l’archetipo Principe.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Fronte unito Hai usato una tecnica Sintesi.
Sbloccherete le tecniche Sintesi l’11/06. Per usarle, dovrete premere il tasto X per permettere a due membri del party di attaccare in contemporanea.
L’unione fa la forza Hai usato 50 tecniche Sintesi diverse.
Una volta sbloccate le tecniche Sintesi, dovrete usarne complessivamente almeno 50 diverse. Non dovrebbe essere un problema, considerando che ne sbloccherete molte utilizzando i diversi archetipi.
Per la scienza! Hai eseguito un esperimento speciale.
Trofeo legato all’ottenimento di È l’ora dell’evocazione.
Scioccante! Hai stordito un nemico.
Lo otterrete probabilmente nel corso del tutorial del 05/06. Ad ogni buon conto, per stordire un nemico dovrete colpirlo alle spalle.
Colpo strategico Hai inflitto per 100 volte danni da imboscata a nemici storditi.
Dopo aver stordito un nemico, avrete occasione di infliggere a seguire danni da imboscata. Fatelo almeno 100 volte per sbloccare il trofeo.
Quel che è tuo è mio Hai rubato un oggetto a un nemico.
Per sbloccare l’abilità di sottrarre oggetti ai nemici dovrete sbloccare prima l’archetipo ladro. Lo avrete quando Heismay si unirà al party.
Elementi vaganti Hai sconfitto 10 Elmenta.
Gli Elementa sono una tipologia rara di nemici a forma di nuclei colorati, che rilascia oggetti interessanti se sconfitti. Il problema è che spesso si danno alla fuga. L’ideale è stordirli e farli fuori con gli attacchi più potenti. Fatelo dieci volte ed avrete il trofeo.
Nessuna pietà Hai concluso 50 battaglie senza subire danni.
Esplicativo. Completate cinquanta battaglie senza subire alcun tipo di danno.
Ehi, ascolta! Hai consultato Gallica 100 volte.
Potete consultare Gallica in ogni momento con il tasto triangolo (tranne che durante le cutscene o nei dungeon). Fatelo almeno cento volte per ottenere il trofeo.
Causa comune Hai ottenuto un seguace.
Trofeo legato allo svolgimento della storia di Metaphor: ReFantazio, impossibile da mancare.
Cacciatore di mostri Hai completato una taglia.
Trofeo esplicativo. Per sbloccarlo dovrete completare almeno una delle tagli disponibili al Centro di reclutamento. La prima disponibile richiederà di sconfiggere Manjula nel deserto.
Potere benedetto Hai purificato un pezzo di equipaggiamento.
Recatevi alla chiesa di St. Fermis Church a Gran Trad per purificare un pezzo di equipaggiamento ed ottenere il trofeo. Non è difficile trovare questo genere di oggetti ed il costo per la purificazione è piuttosto economico.
Acquirente sagace Hai comprato un oggetto in sconto.
In determinate giornate, i negozi avranno delle icone rosse a segnalare la presenza di oggetti in sconto. La prima volta accadrà il 15/06. Acquistate un qualsiasi oggetto in saldo ed avrete il trofeo.
Giramondo Hai visitato tutte le città.
Un trofeo che otterrete quasi sicuramente nella via per il platino, visto che quasi tutte le città sono interessate da quest o ragioni di trama. Solo Silento fa eccezione.
Conoscenza globale Hai sbloccato l’intera mappa.
Un trofeo che sbloccherete automaticamente completando il gioco, sbloccando tutti gli archetipi e completando gli incarichi.
Patito di panorami Hai ottenuto tutti i disegni del viaggio.
Un altro trofeo per il quale non avrete problemi, con Neuras che realizzerà un disegno per ogni location che visiterete. Solo una è opzionale, ma la visiterete nell’ambito dei precedenti trofei.
Oratore insuperabile Hai vinto un dibattito contro ogni candidato.
Trofeo missabile. I dibattiti sono disponibili solo in alcuni momenti specifici della storia ed il trofeo richiede di vincere contro ogni candidato. Di seguito trovate l’elenco, le date di riferimento e la risposta giusta per ciascuno.
09/07 Roger (3)
12/07 Lina (1)
16/07 Loveless (2)
23/07 Jin (2)
24/07 Glodell (3)
26/07 Rudolf (3)
27/07 Milo (1)
13/09 Julian (3)
Campione dell’arena Hai vinto 30 battaglie consecutive di rango Oro nell’arena.
L’arena in questione si sbloccherà una volta raggiunto il rango oro nei match qualificati. Per ottenere il trofeo dovrete vincere trenta battaglie consecutive di rango Oro nell’arena. Se incontrate difficoltà, potete abbassare la difficioltà a Storyteller.
Cavalcaspade Hai percorso una distanza considerevole cavalcando la spada.
Cavalcare la spada è possibile premendo il tasto Cerchio al di fuori dei dungeon. La distanza richiesta è importante però non vi suggeriamo di pensarci fino alla fine del gioco. Se non lo avete ottenuto naturalmente, continuate a girare in tondo finché non sbloccherete il trofeo.
Cuoco in erba Hai dato una mano a cucinare un pasto alla locanda insieme a Maria.
Trofeo missabile. Una volta portato al massimo il rapporto con Maria, parlate con Fabienne per aiutarla a cucinare del cibo. Una volta fatto, Maria si unirà a voi e sbloccherete il trofeo. Nota bene: non si può cucinare con Fabienne ad ottobre.
A tuo rischio e pericolo Hai superato la prova di coraggio alla massima difficoltà.
La descrizione è un pò ambigua. Ciò che realmente occorre fare è passare del tempo nell’area di salto a Martira, in tre occasioni distinte. Fatelo ed avrete il trofeo.
Topo di biblioteca Hai finito di leggere tutti i libri.
Trofeo missabile. Ci sono sette libri da collezionare in Metaphor: ReFantazio. Sei si ottengono automaticamente nel corso della storia, mentre per il settimo dovrete parlare a Juilien come mostrato nel video che segue.
Microsoft Gaming ha annunciato un imminente Xbox Partner Preview, dedicato ai titoli delle terze parti in arrivo per la propria console.
L’evento, la cui durata sarà di circa 25 minuti, sarà trasmesso in live stream il prossimo 17 Ottobre alle ore 19:00 (fuso orario italiano). Sarà possibile seguirlo tramite YouTube o Twitch.
Ma quali saranno i titoli presenti? Abbiamo qualche conferma ufficiale anche su questo versante.
In totale ci saranno oltre una dozzina di trailer, tra cui uno sguardo al gameplay del DLC di Alan Wake II denominato “The Lake House”, un nuovo trailer per Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, nonché un filmato dedicato ai boss di Wuchang: Fallen Feathers. Confermata la presenza di numerose “world premiere” che, stando alle voci di corridoio, riguarderanno molti titoli multipiattaforma che interesseranno anche la concorrenza.
Come vi abbiamo raccontato nella nostra recensione di Neva, la seconda opera di Nomada Studio è un titolo più “giocoso” rispetto al precedente Gris. Questo vuol dire che in Neva affronterete delle vere e proprie boss fight. Noi vi mostreremo le strategie per affrontarle nel modo migliore possibile.
Ecco a voi la nostra video-guida, corredata da indicazioni testuali divise per capitoli:
Capitolo 1
Boss 1: Il primo boss del gioco lo affronterete alla fine del primo capitolo. In realtà lo incontrerete un po’ prima, in piccolissime sezioni di fuga o di combattimento con nemici base in cui lui “disturba”. Ma la vera boss fight è alla fine del capitolo. Questo boss possiede solamente tre attacchi. Quando alza le mani per sbatterle al suolo schivate con la rotolata andando alle sue spalle. Quando dal terreno appariranno delle ombre allontanatevi da lui, anche con il dash, per evitare i rovi che usciranno dal terreno. Quando si piega con la testa sul terreno saltate con il giusto tempismo. Dopo ogni attacco è vulnerabile e potrete mettere a segno degli attacchi.
Capitolo 2
Boss 2: Il secondo boss del gioco è un cinghiale ed è una gimmick fight. Dovrete utilizzare Neva per attaccare le ombre sul suo dorso continuando a retrocedere eliminando i mob base alla vostra sinistra.
Boss 3: Il terzo boss è un boss doppio. All’inizio dello scontro affronterete solo un cervo, a metà fight si unirà il secondo. Che sia uno o siano due, hanno comunque solo 2 attacchi. La carica, da evitare semplicemente saltando e dashando e il salto con cui fanno uscire dei spuntoni dal terreno, da evitare saltando con il giusto tempismo. Dopo ogni attacco potrete assestare degli attacchi. Ovviamente quando arriverà il secondo, continuate a concentrarvi sul primo in modo da portare la boss fight di nuovo sull’1 vs. 1.
Boss 4: Il quarto boss crediamo sia il più difficile, ma nulla di impossibile. Potrete attaccarlo solo quando fluttuerà a mezz’aria con le ombre che spunteranno dalla sua bocca. In quel momento, utilizzate Neva per portarlo a terra e infliggete 5/6 attacchi. Per quanto riguarda gli attacchi da evitare, ne ha diversi. Quando salta, per evitare l’onda d’urto, saltate a vostra volta. Quando apparirà ad uno dei due lati dello schermo effettuerà un attacco in scatto verso di voi che dovrete evitare con la schivata verso il lato da cui vi attaccherà. Quando apparirà sullo sfondo, evitate i suoi due morsi semplicemente schivando due volte con il giusto tempismo (molto permissivo comunque). Quando apparirà ad entrambi i lati dello schermo, posizionatevi al centro, quando scatta da entrambi i lati verso di voi saltate e subito dopo effettuate un dash a destra o sinistra per evitare l’attacco da sotto.
Capitolo 3
Boss 5: Il quinto boss è un’altra battaglia particolare. Anzi, non è nemmeno una battaglia, dovrete sfuggire dal boss in sella a Neva in un classico percorso “ad ostacoli”.
Boss 6: Il boss finale del gioco è un ombra con una simil-odachi. Tutto ciò che dovrete fare è schivare i suoi attacchi, andandogli sempre alle spalle. Non attaccate mai frontalmente. Schivate sempre per essere alla spalle del boss. Ha un paio di attacchi, tra cui uno in salto, ma il leitmotiv sarà sempre lo stesso, schivare per andargli alle spalle. Dopo averlo sconfitto una volta, ci sarà una seconda fase che è sostanzialmente uguale alla precedente con la differenza che gli attacchi del nemico saranno più veloci, ma al tempo stesso noi avremo la spada “infusa” con Neva che amplierà il raggio dei nostri attacchi. Tra la prima e la seconda fase c’è un checkpoint quindi se morite nella seconda fase non dovrete rifare la prima.
Nikoderiko: The Magical World rappresenta l’esordio nel panorama videoludico per il piccolo studio cipriota VEA Games. Composto da una manciata di veterani del settore che hanno precedentemente lavorato a titoli come Skyforge ed Armored Warfare, il loro obiettivo era piuttosto chiaro. Realizzare un appassionato omaggio al genere platform, andando ad attingere in particolar modo da due autentici capisaldi del genere: la serie di Donkey Kong e quella di Crash Bandicoot.
Ultimamente non ci siamo sentiti molto a nostro agio nei confronti dei tentativi di omaggiare titoli del passato, lo riconosciamo. Abbiamo assistito, nelle ultime settimane, a produzioni soffocate dal peso delle proprie smisurate ambizioni (qui la nostra recensione di CYGNI: All Guns Blazing). Ma anche a prodotti incapaci di portare a termine gli intenti celebrativi nonostante l’evidente cura riposta dagli sviluppatori (come vi abbiamo raccontato nella nostra recensione di Sky Oceans: Wings for Hire). Non sempre i propositi, benché lodevoli, si trasformano in un successo positivo. Ma a volte, invece, ogni piccolo tassello va ad incastrarsi, come per magia, all’interno di un mosaico. Oggi vi raccontiamo perché The Magical World ricade in quest’ultima gloriosa categoria.
Il titolo edito da Knights Peak sarà disponibile digitalmente dal 15 Ottobre per PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch. In un secondo momento, arriverà altresì per PC (via Steam).
Versione testata: PlayStation 5
Mangusta? Me gusta!
Niko e Luna sono una coppia di manguste avventuriere, sempre alla ricerca del prossimo tesoro da riportare alla luce. Dopo lunghe ricerche, un bel giorno trovano finalmente l’antica reliquia di un’isola magica. C’è solo un problema: il malefico Grimbald e la sua banda di cobring si impossessano del reperto e distruggono l’aeronave di Niko e Luna, costringendoli ad una fuga rocambolesca. Per salvare l’isola e tutti i suoi abitanti, dovranno stringere nuove alleanze e superare le insidie sul loro percorso per opporsi all’esercito del nemico.
Il pretesto narrativo di Nikoderiko non è esattamente un inno alla originalità, questo è evidente. Tuttavia, al tempo stesso è ben saldo nei confronti della tradizione del genere. Un chiaro obiettivo da perseguire, una netta distinzione tra buoni e cattivi, un cast variopinto e divertente. Elementi cari ai capisaldi del platforming, nei confronti dei quali The Magical World paga chiari omaggi.
Una spiaggia tropicale, natura selvaggia, relitti di navi… siamo nel pieno dell’immaginario del genere.
Da questo punto di vista, le ispirazioni visive e tematiche sono così trasparenti che emergono anche solo guardando le schermate a corredo di questa recensione. Un mondo multicolore, a tratti caleidoscopico, composto da tutte le ambientazioni tradizionali che vi potreste aspettare. Un cast di personaggi arricchito da animali antropomorfizzati, sempre pronti alla più genuina battuta di spirito (talvolta anche deliziosamente citazionista). Il tutto graziato da un tratto artistico squisito con accostamenti cromatici perfetti, per un gusto tradizionalistico ma sempre incisivo.
La cifra stilistica di Nikoderiko non può non passare dal citare l’autore della colonna sonora. VEA Games infatti ha assoldato con molta oculatezza il leggendario David Wise. Si tratta di un compositore britannico che non solo ha lavorato con RARE nella sua età dell’oro, ma che ha altresì firmato la maggior parte delle tracce della serie Donkey Kong Country (oltre ad essere coinvolto recentemente anche con la saga di Yooka-Laylee). Una scelta semplicemente impeccabile da parte del team cipriota, cha ha concesso a The Magical World di poter vantare un accompagnamento musicale di prim’ordine. Forse un filo meno tambureggiante di quanto ci aspettavamo, ma assolutamente puntuale e calzante.
Cavalcature ed opzioni coop sono alcuni degli elementi di particolarità della produzione.
Eppure mi ricorda qualcosa tutto questo…
L’ambizione celebrativa di VEA Games non si limita nel proporre un’estetica sgargiante ed un comparto musicale affidato ad uno storico professionista del settore. Il vero intento di VEA Games è quello di ricreare un platform della vecchia scuola in una veste moderna.
Nikoderiko diventa dunque un interessante mix tra le sezioni 2D dei Donkey Kong Country firmati Retro Studios e le suggestioni 3D care alla serie Crash Bandicoot. Niko e Luna possono saltare, effettuare scivolate e planare all’interno di ambientazioni ora a scorrimento laterale ora ad incidere tridimensionale. Talvolta anche nel contesto di un medesimo livello, con gustosi cambi di ritmo e prospettiva. Se avete giocato i titoli delle serie che abbiamo richiamato, il gameplay vi riserverà non pochi ammiccamenti ad entrambe le formule. Raccogliere quattro lettere disseminate nelle ambientazioni? C’è. Saltare su carelli minerari? C’è. Cavalcare bizzarre creature? C’è. Scappare da una minaccia che vi insegue, con una telecamera che vi riprende frontalmente? C’è.
Tutto come da programma… ma attenzione, c’è più di quanto appare.
Quella che potrebbe sembrare un’opera per lunghi tratti derivativa… effettivamente ed onestamente, lo è. Più volte ci è capitato di avere palesi echi non solo dei capolavori che abbiamo richiamato, ma anche, ad esempio, di alcune idee sfruttate dai capitoli più recenti della serie Rayman. Ma quello che alcuni considererebbero un potenziale difetto, diventa sorprendentemente un enorme punto di forza. The Magical World vanta una ricchezza di situazioni che di rado abbiamo visto nel panorama platforming degli ultimi anni. Se è pur vero che la produzione non “reinventa la ruota”, d’altra parte fa della compattezza, eterogeneità e qualità complessiva i suoi più grandi traguardi.
Nella decina di ore richieste per raggiungere i titoli di coda (anche il doppio se si vuole completare ogni cosa), i giocatori si troveranno di fronte ad un ventaglio di contesti sempre diversi. Tutti sapientemente dosati ed amalgamati dagli sviluppatori. Si passa dalle classiche sezioni con piattaforme precarie a parentesi acquatiche, da percorsi ad ostacoli agli immancabili boss, da aree piene di collezionabili nascosti a corse sfrenate in sella ad animali fantastici. L’offerta di The Magical World è eterogenea, ben dosata, ricca. E soprattutto, sempre graziata da un amore per il genere che trasuda in ogni schermata. Nikoderiko è gioia pura da giocare.
Se non avete iniziato ieri a videogiocare, sapete benissimo a cosa si ispira questo livello.
Sic parvis magna
Al di là di una qualità sopraffina dell’esperienza complessiva, quali sono gli elementi di dettaglio da tenere in considerazione? Diversi.
Anzitutto, Nikoderiko è un platform generoso che non lesina sul versante dell’esplorazione. La produzione è infarcita di collezionabili, talvolta meticolosamente nascosti nei livelli e celati dalla raccolta puntuale delle lucciole sparse in giro. Solo i giocatori più attenti troveranno gli accessi alle due sfide segrete di ciascun livello, che vi premieranno con altrettante chiavi. Le condizioni di sblocco variano dal raccogliere ogni lucciola nel tempo limite al combattere tutti gli avversari presenti. Su quest’ultimo versante, il titolo offre spesso una varietà nemica generosa.
Lungi dal poter risolvere tutto con il classico salto in testa, al giocatore verrà richiesto di adottare tattiche diverse per ovviare alle difese specifiche. In alcuni frangenti, The Magical World si divertirà a lanciarvi contro selezioni ricche di cobring, trasformando il gameplay in una sorta di puzzle game a tinte action. Forse solo le sezioni 3D finiscono con l’essere meno estese di quanto sperato, finendo spesso per essere mere appendici.
Un carrello in una miniera: sapete perfettamente cosa fare.
Anche la curva della difficoltà ci è sembrata ben calibrata. Non ci troviamo di fronte al permissivismo di un platform Nintendo ma neanche di fronte alla rigidità richiesta per le sfide più impegnative della prima versione di Crash Bandicoot 4: It’s About Time. La produzione cipriota richiede attenzione soprattutto per raggiungere l’agognato completamento totale, ma non mortifica il pubblico più casual permettendo a tutti di raggiungere i titoli di coda. Un obiettivo di accessibilità che si ritrova nel supporto alla cooperativa locale, con la quale potrete affrontare tutti i livelli in due per completarli più agevolmente e condividere l’esperienza come una volta: sul divano di casa, con un familiare o un amico.
Persino il comparto tecnico è solido ed affidabile. Nella nostra prova non abbiamo infatti riscontrato particolari criticità, al di là di sporadici rallentamenti nelle situazioni più concitate. Segnaliamo anche la possibilità di optare per una impostazione Qualità ed una Prestazioni, ma vi assicuriamo che l’esperienza è pressoché identica.
Nikoderiko: The Magical World è un’esperienza fantastica per tutti gli amanti dei platform. Prende il meglio che il genere ha offerto in alcune serie iconiche per offrire l’equivalente di un iconico e fascinoso Vodka Martini agitato non mescolato. I sapori si uniscono con eleganza senza sovrapporsi, permettendo di apprezzare tutte le sfumature dell’amore riversato dagli sviluppatori nella loro creatura. VEA Games si dimostra un team non solo all’altezza del compito, ma con un potenziale vasto ed ancora inesplorato. Il nostro augurio per loro è che abbiano la possibilità di continuare ad espandere tutto il loro talento, misurandosi con progetti sempre più ambiziosi. C’è un nuovo giocatore in città, fate spazio.
Un obiettivo legato a questo boss è particolarmente spinoso.
Commento finale
Nikoderiko: The Magical World si candida ad essere una delle voci più inattese della categoria “Sorprese del 2024”. Lo studio cipriota VEA Games firma il suo esordio nel panorama videoludico con un platform splendido, che nulla ha da invidiare nei confronti dei primi della classe. L’intento celebrativo nei confronti di grandissime saghe del genere è evidente, così come, per onor di cronaca, il carattere sostanzialmente derivativo dell’opera. Tuttavia, la qualità media è così elevata, il ritmo così spumeggiante e la sfida così ben calibrata che è impossibile non restare folgorati dal risultato finale. Non lasciatevelo scappare per nessun motivo.
In Neva sono presenti 29 collezionabili. Ottenendoli tutti sbloccherete una rivelazione, oltre ad un trofeo d’oro chiamato “Boccioli”.
Ecco a voi la nostra video-guida, corredata da indicazioni testuali divise per capitoli:
Capitolo 1
1/29 – Seguite semplicemente il video, non servono indicazioni particolari né per la location né per le tecniche per raggiungere il fiore;
2/29 – Come sopra;
3/29 – Ancora, come sopra;
4/29 – Quando siete sulla piattaforma di fronte al fiore, lasciatevi cadere e saltate. Non saltate dalla piattaforma perché finirete sui rovi;
5/29 – Quando siete sulla piattaforma di fronte al fiore, lasciatevi cadere, dashate per evitare il rovo e saltate.
Capitolo 2
6/29 – Seguite semplicemente il video, non servono indicazioni particolari né per la location né per le tecniche per raggiungere il fiore;
7/29 – Quando siete sulla piattaforma e dovete effettuare il salto sulla sinistra “fuori dallo schermo”, oltre al dash e al doppio salto utilizzate l’attacco aereo per guadagnare altri centimetri di spostamento;
8/29 – Quando siete aggrappati alle colonne distrutte con i rampicanti, lasciatevi cadere, effettuate il salto e poi il dash;
9/29 – Seguite semplicemente il video, non servono indicazioni particolari né per la location né per le tecniche per raggiungere il fiore;
10/29 – Come sopra;
11/29 – Lasciatevi cadere dalla piattaforma dal lato sinistro, utilizzate Neva per colpire la piattaforma. Siate rapidi;
12/29 – Seguite semplicemente il video, non servono indicazioni particolari né per la location né per le tecniche per raggiungere il fiore;
13/29 – Colpite il muro alla destra del fiore con Neva. Proseguite normalmente per il livello fino a che arriverete sul lato sinistro. Colpite l’altro muro;
14/29 – Seguite semplicemente il video, non servono indicazioni particolari né per la location né per le tecniche per raggiungere il fiore;
15/29 – Come sopra.
Capitolo 3
16/29 – Utilizzate Neva come cavalcatura per raggiungere la struttura sulla sinistra (smontate al volo mentre il lupacchiotto è in salto);
17/29 – Ad un certo punto nel livello 3 cadrete verso il basso. Potrete andare a sinistra e a destra. In entrambe le strade ci sono 3 fiori. Andate prima a sinistra (17, 18 e 19). Questo è il collezionabile più difficile da prendere. Prima di tutto, posizionatevi sulla piattaforma più in alto come mostrato nel video. Poi saltate, quando siete all’altezza giusta effettuate un dash, utilizzate un colpo aereo per guadagnare un altro po’ di spazio e poi saltate voltandovi verso destra. Dopo un paio di tentativi riuscirete a raggiungere il fiore;
18/29 – Percorso di sinistra. Salite sulla struttura che incontrerete sul vostro cammino dal lato sinistro. Dopo aver vinto lo scontro, scendete dal lato destro e raggiungerete il fiore;
19/29 – Percorso di sinistra. Seguite semplicemente il video, non servono indicazioni particolari né per la location né per le tecniche per raggiungere il fiore;
20/29 – Percorso di destra (20, 21 e 22). Seguite semplicemente il video, non servono indicazioni particolari né per la location né per le tecniche per raggiungere il fiore;
21/29 – Percorso di destra. Salite sulla struttura dalla parte ribassata (più avanti di dove è effettivamente il fiore, tornando verso sinistra). Dopo lo scontro, scendete dalla sporgenza a sinistra per trovare il fiore;
22/29 – Percorso di destra. Seguite semplicemente il video, non servono indicazioni particolari né per la location né per le tecniche per raggiungere il fiore;
23/29 – Come sopra;
24/29 – Ancora, come sopra;
25/29 – E ancora, come sopra;
26/29 – Dopo essere arrivati sopra il pendolo, colpitelo senza dover rifare il giro, ma ritornando nella posizione di partenza sfruttando i rampicanti sulla sinistra. Così facendo avrete la piattaforma nella parte alta da utilizzare per raggiungere il fiore;
27/29 – Seguite semplicemente il video, non servono indicazioni particolari né per la location né per le tecniche per raggiungere il fiore;
28/29 – Come sopra.
Capitolo 4
29/29 – All’estrema sinistra di dove cominciate il capitolo.
Neva è il secondo lavoro di Nomada Studio, già autori di quel Gris che qualche anno fa fu accolto molto positivamente da critica e pubblico. Come diceva il buon Danilo nella nostra recensione di Gris, quest’ultimo era un’esperienza sensoriale completa che, sostenuta da una componente narrativa e tematica al contempo ermetica e toccante, rinunciava ad un gameplay più approfondito.
Lo studio di sviluppo spagnolo, con Neva, pur percorrendo lo stesso sentiero, cerca di osare di più. Come? Introducendo sezioni platform più variegate e stimolanti e sequenze di combattimento che rendono l’esperienza più complessa e “giocosa”. Saranno riusciti gli sviluppatori a bissare il successo di Gris? Non vi resta che continuare la lettura!
Neva, edito da Devolver Digital, sarà disponibile da domani 15 ottobre 2024 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC.
Versione testata: PlayStation 5
Il cerchio della vita
Neva segue la storia di Alba, una giovane donna legata ad un curioso cucciolo di lupo (che dà il nome al titolo) a seguito di un incontro traumatico con le forze oscure. Impersonando Alba, dovremo affrontare un pericoloso viaggio attraverso un mondo un tempo meraviglioso, ma che ora sta cadendo lentamente a pezzi. Allegoria, nemmeno troppo velata, della nostra società.
Proprio come in Gris, gli autori hanno voluto raccontare nuovamente una storia semplice ma toccando tematiche profonde, “forti”. Se nella prima opera si passavano “in rassegna” le 5 fasi di elaborazione del lutto, in Neva lo “scope” si ingrandisce: la crescita, il rapporto genitoriale e la sua contestualizzazione nell’ambiente (e nel tempo) che ci circonda, il cerchio della vita. Tutto viene raccontato e tratteggiato con un’ossimorica potenza delicata. Che colpisce fortissimo, quando tutto il disegno viene svelato.
Ma non vogliamo dire altro sul simbolismo sotteso alla nuova avventura di Nomada Studio. Vogliamo evitare di contaminare la vostra percezione dell’avventura, demandando alla sensibilità di ciascuno di voi quale sfumatura delle tematiche dette in precedenza abbracciare. Quelli che non hanno giocato Gris potrebbero bollare tale inciso come pretestuoso, magari anche pigro, ma fidatevi che il racconto di Neva deve essere vissuto ed elaborato interiormente da ciascuno di noi.
L’arte e le emozioni…
La potenza emozionale che ne deriva è ancor di più enfatizzata dal comparto audio-visivo della produzione. Il lavoro svolto dal lead designer Conrad Roset e dagli altri grafici e compositori dello studio può definirsi magistrale.
Colori vividi, animazioni sublimi, musiche eleganti, silenzi ed effetti ambientali sopraffini. Tutto ciò riesce a creare un’atmosfera magica. Senza dialoghi e senza elementi grafici, Neva riesce a comunicare con il videogiocatore e a trasmettergli emozioni.
Per quanto lo stile dello studio risulti riconoscibilissimo, è innegabile che in questo secondo lavoro ci siano state alcune “interferenze” esterne. I nemici, di fatto, sono ispirati al Senza-Volto de La città incantata dello Studio Ghibli. Parliamo tuttavia di un lavoro intelligente. Gli artisti di Nomada hanno “assimilato” le tendenze nipponiche e le hanno rese proprie. Neva è un lavoro Nomada Studio al 100%, con delle “briciole” di reverenziale riconoscenza alle opere del maestro Hayao Miyazaki.
E tale “nuova” impostazione visiva, che rende a tratti Neva cupo e malinconico, pur con una palette vivace già menzionata in precedenza, va a sottolineare ancora di più come il cerchio della vita è pieno di gioie e dolori, momenti felici e momenti tristi che fanno crescere tutti gli individui.
L’ispirazione per il design dei nemici è facilmente individuabile
La presentazione audio-visiva e la maestria con cui sono trattate le tematiche di cui sopra, dunque, trovano un’alchimia, un equilibrio, quasi perfetto. La sinestesia che ne deriva appaga il cuore, gli occhi e le orecchie.
… e finalmente il videogioco
Arrivati a questo punto, starete pensando che Neva sia un Gris 2.0. Per quanto in un certo senso l’impronta, che definiremmo quasi autoriale, sia la medesima, in Neva finalmente si videogioca. Neva è davvero un action-platform nel senso più tradizionale del termine, con un sistema di controllo reattivo e riuscitissimo.
Le sezioni platform offrono sempre spunti nuovi ed interessanti. Inoltre, l’introduzione dei combattimenti riesce a rendere ancora più variegato l’incedere. Ogni scontro è pensato per spingere il videogiocatore ad osservare l’ambiente circostante ed i nemici per avere la meglio sugli stessi. Non parliamo di nulla di complicato, sia ben chiaro, ma quest’accezione, passateci il termine, “strategica” fa sì che scontri e platforming siano ben amalgamati tra loro, così come le boss fight. Non avrete mai la sensazione che le sezioni di combattimento siano un mero riempitivo.
L’unico difetto di Neva, arrivati a questo punto, è che non approfondisce al meglio alcune meccaniche molto interessanti. Alcuni passaggi, pur brillando per creatività e design, si esauriscono in pochi minuti, lasciando la sensazione che avrebbero potuto essere sviluppati ulteriormente per valorizzare ancora di più la bellezza del gioco.
Approfondimento che avrebbe anche mitigato la relativa poca longevità del titolo. Noi abbiamo finito Neva in 5/6 ore raccogliendo tutti i collezionabili (a proposito, qui trovate già la nostra guida ai collezionabili). Una durata comunque accettabile, anche in vista del prezzo budget (19,99€). Tuttavia soffermarsi ed approfondire alcune meccaniche avrebbe sicuramente regalato alcune ore extra di divertimento.
Se con Gris, quindi, gli sviluppatori hanno puntato a realizzare “solo” un’esperienza evocativa alla portata di ogni giocatore, affrontabile con calma, senza pericoli, frustrazioni o meccaniche complesse, con Neva hanno cercato di raggiungere anche i videogiocatori un pochino più esigenti. Pur senza però abbondonare la prima tipologia di utenza, grazie ad un modalità Storia che rende Alba immortale.
Commento finale
Neva è un nuovo centro per Nomada Studio (e per i mai troppo lodati “osservatori” di Devolver Digital). Il nuovo titolo dello studio spagnolo riesce a spingersi “oltre”, aggiungendo un layer di complessità ludica che risulta appagante e coerente con la narrazione e la presentazione audio-visiva del titolo, fiori all’occhiello della produzione. Un gioco davvero consigliato a tutti, apprezzabile su, appunto, “diversi” livelli. Riprendendo il sottotitolo della recensione, Neva è un fiero esponente dell’armonia tra arte e videogioco.