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Recensione A Quiet Place: The Road Ahead, un’esperienza di livello ma meno terrificante di quanto ci saremmo aspettati

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A Quiet Place è un franchise cinematografico horror apocalittico incentrato su una serie di film ambientati in un mondo abitato da creature extraterrestri prive di vista ma con un senso dell’udito sviluppatissimo. A Quiet Place – Un posto tranquillo (2018) è il primo film della serie, seguito da A Quiet Place II (2020), entrambi diretti da John Krasinski, con un terzo capitolo già in fase di sviluppo e che dovrebbe vedere la luce nel 2025. Il prequel spin-off, A Quiet Place – Giorno 1, diretto da Michael Sarnoski, è l’ultima pellicola rilasciata in ordine cronologico, il 27 giugno 2024. Il successo dei film è stato travolgente, basti pensare che gli incassi complessivi al botteghino sfiorano quasi il miliardo di dollari. E allora, perché non realizzare anche un bel videogioco a tema? Ispirato all’acclamatissima serie, A Quiet Place: The Road Ahead, è un videogioco action-horror in single player che segue una storia di sopravvivenza a seguito dell’invasione delle terribili creature aliene.

A Quiet Place: The Road Ahead è disponibile dal 17 ottobre 2024 per Microsoft Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.


Versione testata: PlayStation 5


Giorno 120!

Questo adattamento si svolge poco dopo che il mondo è stato attaccato dalle creature provenienti dallo spazio e si svolge parallelamente – seppur in maniera totalmente slegata – agli eventi del primo film. È stato sviluppato dallo studio italiano Stormind Games (Batora: Lost Haven, Remothered: Broken Porcelain) con il supporto editoriale nientemeno che di Saber Interactive, gli sviluppatori di Space Marine 2 e World War Z. Il mondo è ormai collassato sotto gli attacchi furiosi degli invasori che danno la caccia non solo agli esseri umani ma a tutto ciò che emette un suono, Alex Taylor, la protagonista, è gravemente asmatica (tanto da richiedere cure costanti con un inalatore) ed è chiamata ad una estrema lotta alla sopravvivenza … per se stessa ma anche per il bambino che porta in grembo! La storia in se non è fra le più immersive ed è per lo più prevedibile, ma è sufficientemente buona e seguibile agevolmente. Diventa un po’ più tesa a causa di alcuni colpi di scena che faranno capire cosa sta accadendo ad Alex e alle persone a lei più care.

Non fare rumore!

Le meccaniche di gioco sono in assoluto la parte più interessante di The Road Ahead, in quanto costringono il giocatore ad osservare tutto l’ambiente circostante e soprattutto a muoversi silenziosamente prestando costantemente attenzione al rumore che si sta producendo. Un solo passo falso potrebbe portare la nostra protagonista a morte certaAlex – fortunatamente – è riuscita a sviluppare un misuratore del suono (fonometro) che le permette di misurare il rumore generato e di tenere traccia di diversi suoni ambientali, come quello dell’acqua scosciante o del vento. Scegliere attentamente il proprio percorso (ce ne sono diversi) ed essere consapevoli di ciò che c’è intorno, usando torce o razzi, aumenta di gran lunga la tensione e l’adrenalina. Senza un’idea chiara – a causa della grande oscurità che pervade la maggior parte degli ambienti del gioco – di cosa c’è in una stanza, è piuttosto facile rovesciare una lattina di vernice posizionata lungo il percorso, calpestare dei vetri infranti o spostare accidentalmente un contenitore o un barile.

Naturalmente, come in molti giochi simil-stealth, Alex può lanciare mattoni o bottiglie per distrarre temporaneamente la creatura. Ciò le permette di raggiungere l’obiettivo indicato e di proseguire nel suo delicatissimo cammino. Già a difficoltà normale, è necessario gestire oculatamente le risorse disponibili (inalatori, pillole per la nausea, batterie per la torcia). La crisi asmatica può palesarsi in qualsiasi momento; non soltanto quando ci si ritrova a pochi centimetri dalla creatura (a volte anche più di una) ma anche a seguito di poderosi sforzi. Sforzi necessari per andare avanti, caricandosi sacchi di sabbia (che ritornano utili per ridurre il rumore generato dai passi sull’acqua) o assi di legno che invece servono per aprire nuovi passaggi. Uno sforzo eccessivo, può portare Alex ad avere una crisi asmatica, con l’icona in alto a sinistra che da bianca passa rapidamente ad un rosso palpitante e acceso, il che fa presagire davvero il peggio. Molte situazioni le abbiamo trovate particolarmente tese, non ai livelli di Alien Isolation del 2014, fra i migliori esponenti del genere, ma comunque ansiogene al punto giusto. Avere una crisi a distanza ravvicinata, non è propriamente il massimo; tossire ed emettere gemiti, richiama istantaneamente l’alieno, così come tentare di utilizzare l’inalatore (meglio allontanarsi prima di farlo).

Insomma, per avere la meglio sulle creature, bisogna fare tanta attenzione, muoversi in un certo modo (magari abbassandosi), aprire porte e armadietti con la massima lentezza per evitare cigolii rumorosi, tenere l’occhio fermo sull’indicatore dei polmoni (se la situazione sta diventando critica, trovare un nascondiglio temporaneo è la scelta più saggia), osservare i movimenti del nemico (che può agevolmente saltare, arrampicarsi sui tetti e palesarsi in men che non si dica dinanzi o addirittura dietro le spalle del giocatore). E le difficoltà aumentano se si opta per l’utilizzo del microfono del controller DualSense. Infatti, attivando la feature, è necessario giocare in silenzio in quanto un rumore troppo elevato – verrà captato dal microfono – e richiamerà la creatura. Si tratta di una trovata sicuramente nuova, interessante e divertente e che abbiamo sperimentato per diverse ore di gioco.

Per andare avanti nella campagna, si è chiamati a risolvere degli enigmi e le sfide; nulla di particolarmente complesso o impegnativo: trova la valvola per chiudere la fuoriuscita di vapore, l’asse per passare dall’altro lato della sporgenza, la scala per raggiungere un punto sopraelevato. Lo schema è più o meno sempre lo stesso, e soprattutto verso le fasi finali del gioco, può sembrare un po’ ripetitivo. A rendere “complicate” le cose, ci pensano i vari collezionabili dislocati in vari punti della mappa di quel livello. Si tratta di audiocassette e di modellini a forma di Space Shuttle che richiedono di percorrere strade alternative per raccoglierli. Così come i tanti documenti sparsi e che danno un approfondimento sul plot narrativo, sulla vita che fu e su quello che i sopravvissuti stanno passando in un mondo ormai ostile.

Purtroppo non tutto funziona a dovere. Ci sono diverse scelte in termini di level design che mettono il giocatore in situazioni un po’ impari. In varie circostanze la creatura si palesa in corridoi stretti e angusti, costringendo Alex a tornare indietro da dove è venuta, sperando che il nemico possa cambiare strada. Abbiamo anche riscontrato che la creatura è tendente ad avvicinarsi ad Alex quando è prossima ad un determinato obiettivo. Anche facendo un percorso perfetto, con tanto di nemico collocato dall’altra parte della stanza, ce lo siamo ritrovato a distanza ravvicinata proprio quando avevamo quasi raggiunto l’agognata manovella o il punto dove ancorare la scala ottenuta “con le unghie e con i denti”. Non proprio il massimo, anche se c’è da dire che in tante altre occasioni, la “bestia” ha avuto comportamenti quasi imprevedibili e simil realistici ma mai da far venire “il cuore in gola” o da terrorizzarci costringendoci a “posare il controller”. A riguardo, abbiamo sentito, però, la mancanza di qualche nascondiglio, per dire: armadietti o condotti di aereazione. Questi avrebbero giovato sicuramente all’esperienza. Il nemico ci sta per “individuare”? Corri veloce verso il nascondiglio, sperando che possa ignorarci e andar via. Fortunatamente, il generoso sistema di salvataggio automatico di The Road Ahead ha fatto sì che raramente ci siamo trovati “spalle al muro”, il che rende l’esperienza decisamente più indulgente e meno incline a inutili frustrazioni.

Grafica e tecnica

In termini grafici, il gioco si presenta decisamente curato. Forte dell’Unreal Engine 5, ogni livello di gioco è davvero ricco di dettagli. La vegetazione fitta è meravigliosa così come i corsi d’acqua che rasentano davvero il fotorealismo. Ben curate anche le creature, sia in termini di modelli che di animazioni. Per quanto riguarda le performance, sono disponibili i due classici preset Qualità e Prestazioni. Il primo permette di giocare ad una risoluzione 4K con framerate a 30 fps, mentre optando per il secondo, la risoluzione è a 1440p e con un framerate a 60 fps. Da segnalare che abbiamo riscontrato diversi bug, alcuni piuttosto critici. Nello specifico, è capitato che il mostro di turno, durante la consueta “ronda”, dopo aver compiuto un bel balzo, abbia iniziato a fluttuare proprio sopra la nostra testa. Dopo 3 4 tentativi siamo riusciti a “sfuggire al bug”, altri glitch ci hanno costretto a ricaricare il salvataggio in quanto non avevamo modo di interagire con alcun elemento (problematica capitataci quasi in ogni livello). Sebbene ci abbiano fatto storcere e non poco il naso, siamo sicuri verranno risolti con una futura patch correttiva da parte dello studio. Per quanto riguarda invece il sound design, gli spunti sonori (anche se a tratti ripetitivi) funzionano in praticamente ogni situazione e la colonna sonora non è davvero niente male. Un plauso va anche al doppiaggio, ben realizzato e che non ha nulla da invidiare a produzioni high budget. Buonissime, infine, anche le opzioni di accessibilità che permettono di settare vari parametri come: dimensione dei sottotitoli, il colore degli e addirittura di ottimizzare la giocabilità optando per la mira stabile e il contorno delle creature o ancora, attivare il misuratore allerta fonometro o di migliorare la concentrazione.

Commento finale

A Quiet Place: The Road Ahead è un esperienza piuttosto immersiva e adrenalinica e sebbene non sia un capolavoro del genere horror, è comunque molto interessante, cosa difficile ormai da rinvenire anche in produzioni decisamente dal budget più elevato. Alcuni elementi non ci sono piaciuti tantissimo, come la ristrettezza di alcune aree che ci hanno dato più di qualche grattacapo per essere superate o i bug e i glitch nei quali – purtroppo – siamo incappati in più di una occasione. Ma a
parte questo, ci sentiamo di consigliarla a chiunque sia alla ricerca di un’avventura horror post apocalittica, dalla durata giusta (circa sei ore), da un livello di sfida – al netto delle problematiche succitate – bilanciato e dal prezzo basso (29,99 €).



ASUS ROG e Dolly Noire: una partnership Esplosiva per Celebrare il lancio di Call of Duty Black Ops 6

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Una collaborazione che fonde gaming e street fashion sta per conquistare Milano. ASUS ROG e Dolly Noire hanno annunciato una partnership esclusiva per celebrare il lancio di Call of Duty: Black Ops 6, con una capsule collection in edizione limitatissima e una settimana di eventi che promettono di elettrizzare la community gaming italiana.

La collezione “The Truth Lies“, limitata a soli 100 pezzi, debutterà in preorder il 25 ottobre alle 18:00 sul sito di Dolly Noire. La linea comprende t-shirt e felpe con due grafiche esclusive che fondono elementi iconici di Call of Duty con i prodotti di punta di ROG, come il laptop Strix SCAR 18 e le cuffie Delta II.

La partnership non si limita all’abbigliamento. Dal 25 al 31 ottobre, lo store Dolly Noire di Corso di Porta Ticinese 83 a Milano si trasformerà in un hub gaming, con postazioni equipaggiate con hardware ASUS ROG di ultima generazione. Gli appassionati potranno provare in anteprima Black Ops 6 e partecipare a una serie di eventi esclusivi.

Il calendario degli eventi include una live streaming il 25 ottobre con Moonryde e Nayked, seguita il 26 da una giornata special dedicata a Xbox Game Pass con Moonryde e Fabio Rovazzi. Il gran finale è previsto per Halloween, con un party a tema zombie che promette di concludere la ROG Week in grande stile.

Per premiare la fedeltà dei fan, la partnership include anche vantaggi commerciali: da novembre a fine anno, ogni acquisto sul sito Dolly Noire darà diritto a sconti esclusivi sullo store ASUS.

Lavinia Fogolari, Marketing Manager di ASUS Italia, sottolinea l’importanza di questa iniziativa per rafforzare la community gaming, mentre Daniele Crepaldi di Dolly Noire evidenzia la visione comune delle due aziende nel supportare i talenti e spingersi oltre i limiti convenzionali.

Questa collaborazione rappresenta un ponte innovativo tra gaming e moda streetwear, offrendo ai fan un’esperienza unica che va oltre il semplice gaming o lo shopping, creando un vero e proprio evento culturale nella scena gaming italiana.

Per maggiori informazioni vi rinviamo al comunicato stampa sotto la galleria qui sotto

ASUS ROG e Dolly Noire celebrano il lancio di Call Of Duty Black Ops 6 con una Capsule Collection e una serie di eventi durante la ROG Week

Una settimana di eventi nello store milanese dal 25 al 31 ottobre. La capsule collection sarà disponibile in preorder a partire dal 25 ottobre.

Milano, 23 ottobre 2024 – ASUS ROG è entusiasta di annunciare la sua collaborazione con Dolly Noire per festeggiare il lancio di Call Of Duty: Black Ops 6 in Italia. In questa occasione, la capsule collection The Truth Lies si arricchisce con nuovi capi in edizione limitata (100 pezzi) che combinano moda e gaming.

ASUS ROG Dolly Noire

La capsule collection sarà disponibile in preorder a partire dal 25 ottobre alle ore 18:00 sul sito di Dolly Noire, per celebrare l’uscita di Call Of Duty Black Ops 6, il cui lancio globale è previsto lo stesso giorno.

Il nuovo drop in collaborazione con ROG comprende due grafiche esclusive pensate per tutti gli appassionati di gaming e disponibili come t-shirt e hoodie. Entrambe le grafiche omaggiano personaggi ed elementi del nuovo titolo targato Activision che si affiancano a prodotti ROG iconici come il ROG Strix SCAR 18 e le cuffie ROG Delta II, un’esclusiva da non perdere per tutti i fan.

“Per noi di ASUS e ROG, il gaming è una passione che va oltre il gioco. Crediamo nell’importanza di creare una community forte e unita, e la partnership per la creazione di una capsule collection con Dolly Noire ci permette di offrire ai nostri fan prodotti unici che li rappresentano al meglio” ha dichiarato Lavinia Fogolari, Marketing Manager di ASUS Italia.

“Dolly Noire vede nel gaming il passato, il presente ma soprattutto il futuro. Da sempre la nostra vision è supportare i talenti e portarli al massimo del loro potenziale e amiamo stringere collaborazioni con chi come ASUS e ROG condivide i nostri valori e fornisce gli strumenti perfetti per spingersi oltre i propri limiti” ha dichiarato Daniele Crepaldi, Brand Manager e cofounder di Dolly Noire.

ASUS ROG e Dolly Noire, oltre al lancio della capsule limited edition, consolidano la loro partnership con sconti esclusivi per i loro clienti. Infatti, dal novembre sino a fine anno, con ogni acquisto effettuato sul sito di Dolly Noire i clienti riceveranno un coupon per sconti esclusivi sul sito ufficiale di ASUS.

ROG Week: ROG e DollyNoire all’insegna del gaming

In occasione della ROG Week, dal 25 al 31 ottobre, ROG e Dolly Noire hanno in serbo per i loro fan degli appuntamenti imperdibili.

Gli appassionati del gioco avranno l’opportunità di provare il nuovo Call Of Duty direttamente presso lo store di Dolly Noire, situato in Corso di Porta Ticinese 83 a Milano. Le postazioni saranno allestite interamente con prodotti ASUS ROG, da desktop PBA (Powered by ASUS) a notebook delle linee Zephyrus e Strix per garantire agli utenti la migliore esperienza di gioco possibile.

Durante la settimana ASUS e Dolly Noire hanno previsto diversi appuntamenti:

  • Il primo appuntamento è il 25 ottobre, giorno in cui si terrà una live per festeggiare il lancio di Black Ops 6. Moonryde, Nayked e altri creator che inviteranno i partecipanti a giocare insieme nella nuova modalità multiplayer
  • Il 26 ottobre, invece, la sfida proseguirà con Moonryde e Fabio Rovazzi e una giornata dedicata a Xbox Game Pass. Anche in questa giornata non mancheranno momenti di incontro con gli ospiti e sfide sul nuovo titolo Activision.
  • Dal 27 al 31 ottobre le postazioni rimarranno a disposizione del pubblico per provare il nuovo titolo.
  • Infine, il 31 ottobre, in occasione di Halloween, Dolly Noire ospiterà un party a tema zombie per concludere la ROG Week in modo memorabile.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Guida: come sbloccare tutti i personaggi

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DRAGON BALL

In DRAGON BALL: Sparking! ZERO ci sono 182 personaggi. 72 di questi devono essere sbloccati (anche se sbloccando/acquistando la forma base sbloccherete tutte le versioni, quindi il numero reale è inferiore). Ci sono due modi: o giocando, o comprandoli con le monete di gioco (gli Zeni) per velocizzare il processo.


Forse potrebbero interessarvi i seguenti articoli:


Con questa guida vi indicheremo precisamente i requisiti per entrambe le modalità:

PersonaggioQ.tà di Zeni richiesta per l’acquisto al negozio in-gameMetodo di sblocco alternativo
AnilazaAcquistabile dall’inizio per 120,000 ZeniVincendo il Torneo del Potere
Androide 13Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniOrdini di Zeno: Utilizzate un Androide qualsiasi 20 volte in battaglia
Super Androide 13Sbloccato con Androide 13
Baby Vegeta (GT)Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 75,000 ZeniOrdini di Zeno: Utilizzate Vegeta 10 volte in battaglia
Baby Vegeta Grande Scimmia (GT)Sbloccato con Baby Vegeta (GT)
Super Baby 1 (GT)Sbloccato con Baby Vegeta (GT)
Super Baby 2 (GT)Sbloccato con Baby Vegeta (GT)
BardockAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Il più grande errore di Zamasu
BergamoAcquistabile dall’inizio per 60,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Rivincita contro Bergamo il Distruttore
BojackAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniCompletando la missione Potere Combinato nella saga di Gohan
Bojack Massima PotenzaSbloccato con Bojack
Broly (Super)Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniCompletando la missione La Forza di Goku nella saga di Goku
Broly (Super) Super SaiyanSbloccato con Broly (Super)
Broly Super Saiyan Full PowerSbloccato con Broly (Super)
CauliflaAcquistabile dall’inizio per 60,000 ZeniVincendo il Cell Game
Caulifla Super Saiyan 2Sbloccato con Caulifla
Cell Jr.Acquistabile dall’inizio per 30,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Combatti! I più potenti guerrieri dell’Universo 6
CoolerAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 90,000 ZeniCompletando la missione I Fratelli combattono Insieme nella saga di Freezer
Cooler Forma FinaleSbloccato con Cooler
CuiAcquistabile dall’inizio per 30,000 ZeniCompletando la missione L’ordine di assassinio da Freezer nella saga di Vegeta
Dr. WheeloAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 45,000 ZeniOrdini di Zeno: Usate il Dr. Gero 10 volte in battaglia
DyspoAcquistabile dall’inizio per 90,000 ZeniCompletando la missione Guerriero virtuoso, avversario virtuoso nella saga di Freezer
Soldato dell’esercito di FreezerAcquistabile dall’inizio per 30,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Benvenuto nell’esercito di Freezer!
FrostAcquistabile dall’inizio per 90,000 ZeniVincendo il Torneo degli Dei Distruttori
Zamasu FusoAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 20 per 120,000 ZeniSbloccandolo con un desiderio di Super Shenron
Zamasu Fuso CorrottoSbloccato con Zamasu Fuso
Goku (GT)Acquistabile dall’inizio per 75,000 ZeniCompletando la missione Number One Spot nella saga di Vegeta
Goku (GT) Super SaiyanSbloccato con Goku (GT)
Goku (GT) Super Saiyan 3Sbloccato con Goku (GT)
Goku (GT) Super Saiyan 4Sbloccato con Goku (GT)
Goku MiniBonus Pre-Order
Goku (Teen)Acquistabile dall’inizio per 45,000 ZeniVincendo un Torneo Mondiale classico
Goku (Super) Ultra IstintoAcquistabile dall’inizio per 120,000 ZeniCompletando la missione Il Mentore di Goku nella saga di Vegeta
Goku (Super) Utra Instinct -Sign-Sbloccato con Goku (Super) Ultra Istinto
Goku BlackAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 20 per 75,000 ZeniSbloccandolo con un desiderio di Super Shenron
Goku Black Super Saiyan RoseSbloccato con Goku Black
Gohan (Futuro)Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Il Volto della disperazione! Gohan vs Androidi
Gohan (Futuro) Super SaiyanSbloccato con Gohan (Futuro)
Gogeta (Super)Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 105,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Il più forte Saiyan
Gogeta (Super) Super SaiyanSbloccato con Gogeta (Super)
Gogeta (Super) Super Saiyan God Super SaiyanSbloccato con Gogeta (Super)
Gogeta (GT) Super Saiyan 4Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 120,000 ZeniOrdini di Zeno: Utilizzate Gogeta (qualsiasi versione) 10 volte in battaglia
HildegarnAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 90,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Great Saiyaman vs. Kaiju!?
JanembaAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus A Difficult Fight: The Search for Representative Member
Super JanembaSbloccato con Janemba
KakunsaAcquistabile dall’inizio per 90,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Chi è il guerriero supersonico?
KaleAcquistabile dall’inizio per 60,000 ZeniCompletando la missione Surpass God, Trunks in Future nella saga di Trunks del futuro
Kale Super SaiyanSbloccato con Kale
Kale Super Saiyan BerserkSbloccato con Kale
King ColdAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniCompletando la missione Torneo del Potere Padre-Figlio nella saga di Freezer
Lord SlugAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniCompletando la missione Androide 17 nella saga di Piccolo
Lord Slug Forma FinaleSbloccato con Lord Slug
Majin Buu (Evil)Acquistabile dall’inizio per 90,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Essere il Migliore: Avanzato
Majin VegetaAcquistabile dall’inizio per 105,000 ZeniCompletando la missione La battaglia tanto attesa nella saga di Vegeta
Mecha FriezaAcquistabile dall’inizio per 90,000 ZeniCompletando la missione Freezer arriva sulla Terra nella saga di Freezer
Metal CoolerAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 105,000 ZeniOrdini di Zeno: Utilizzate Cooler 10 volte in battaglia
NailAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniCompletando la missione Piccolo ritorna sul suo pianeta nella saga di Piccolo.
Pan (GT)Acquistabile dall’inizio per 45,000 ZeniCompletando Difendi la Terra dall’Esercito di Freezer nella saga di Gohan
RoasieAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 90,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Neo Tri-Beam is All Powered Up Like Never Before
SaibamanAcquistabile dall’inizio per 30,000 ZeniVincendo lo Yamcha Game
SpopovichAcquistabile dall’inizio per 30,000 ZeniCompletando la missione Brama di potere nella saga di Gohan
Super Garlic Jr.Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 45,000 ZeniOrdini di Zeno: Utilizzate Piccolo 10 volte in battaglia
Super Gogeta (Z)Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 105,000 ZeniVincendo il Torneo dell’aldilà
Li Shenron (GT)Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 120,000 ZeniOrdini di Zeno: Evocate Shenron 10 volte
Omega ShenronSbloccato con Li Shenron
TapionAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 45,000 ZeniCompletando la missione La Battaglia Finale con Zamasu nella saga di Trunks
TurlesAcquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniCompletando la Battaglia Bonus Avenger Returns 
Uub (GT)Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 60,000 ZeniCompletando la mssione Il Potere di uno, il potere di tutti nella saga di Goku
Super Uub (GT)Sbloccato Uub (GT)
Vegeta (GT) Super Saiyan 4Acquistabile a partire dal raggiungimento del livello giocatore 10 per 120,000 ZeniCompletando la missione Superando il limite nella saga di Goku
VidelAcquistabile dall’inizio per 30,000 ZeniCompletando la missione Caos al Torneo Mondiale nella saga di Gohan
JirobaiAcquistabile dall’inizio per 30,000 ZeniCompletando la missione La mossa segreta di Vegeta nella saga di Goku

DRAGON BALL: Sparking! ZERO, edito da Bandai Namco, è disponibile dallo scorso 11 ottobre 2024 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Recensione Europa, un racconto rilassante all’ombra di Giove

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Contrariamente a quello che il titolo sembra suggerire, Europa non è in alcun modo una celebrazione del vecchio continente, men che meno un titolo ivi ambientato. Parliamo invece di uno dei quattro satelliti naturali del pianeta Giove, scoperti da Galileo Galilei il 7 Gennaio 1610 assieme ad Io, Ganimede e Callisto. Come si coniuga un’ambientazione spaziale con un rilassante action adventure nella natura incontaminata?

A rivelarcelo è Helder Pinto, figura cardine del piccolo studio indipendente Novadust Enterteinment. L’ex direttore artistico di Overwatch e Diablo 3 ha fortemente voluto portare a compimento questo prodotto, definito dallo stesso un vero e proprio passion project in lavorazione da sette anni. Il risultato finale è un racconto affascinante, addirittura ascetico e meditativo, che si allotana dalla classica proposta del genere in favore di una chiave di lettura maggiormente dalle parti dei classici di Thatgamecompany.

Europa è disponibile dall’11 Ottobre per PC (via Steam) e Nintendo Switch.


Versione testata: Nintendo Switch


Utopia dimenticata

In un futuro lontano, l’umanità ha abbandonato il pianeta Terra a causa di una guerra disperata che ne ha alterato irrimediabilmente l’ecosistema. Uno dei satelliti galileiani di Giove, Europa, viene designato per un progetto di terraformazione. L’obiettivo è quello di realizzare le condizioni per ospitare la vita, attraverso la creazione di un nuovo paradiso naturale. Un compito di fondamentale importanza, affidato all’operato di intere generazioni di androidi senzienti, portato a termine con sacrifici e dedizione. Tuttavia, ad abitare questa splendida nuova casa sono rimaste solo flora e fauna, mentre non vi è traccia degli umani salvo qualche misterioso rudere sulla superfice del satellite. Il giovane androide Zee partirà alla volta di una cittadella volante per comprendere cosa sia realmente successo.

Europa è un paradiso, sfortunatamente disabitato…

L’intrigante premessa narrativa di Europa fa da punto di partenza per una storia che condivide molto con le favole del maestro Miyazaki. L’omaggio artistico allo Studio Ghibli passa non solo dall’art design in senso stretto, morbido e poetico, ma anche soprattutto dal versante tematico. Un racconto che tocca temi cari all’autore giapponese: dal rispetto verso la natura alla follia della guerra, dall’equilibrio con l’ambiente al rischio dell’abbattimento dei valori fondamentali degli esseri umani. Un risultato eccezionale per il team di sviluppo, che riesce laddove molti altri hanno fallito: creare qualcosa che sembri effettivamente provenire in tutto e per tutto dal celebre studio di animazione. E non scimmiottare un’estetica senza un contenuto all’altezza.

La bellezza artistica di Europa, con i suoi colori pastello ed i tratti delicati, scende tuttavia a compromessi nella versione per Nintendo Switch. Nonostante le prestazioni siano tutto sommato stabili (salvo occasionali intoppi, perlopiù grafici), il colpo d’occhio complessivo risulta particolarmente depotenziato giocando il titolo in modalità portatile. L’immagine, infatti, perde molto di dettaglio, complice una risoluzione più contenuta. Per questi motivi, consigliamo la preferibile modalità docked oppure optare per la versione PC.

Alcuni scorci sembrano provenire da un dipinto.

Passeggiata tra i ricordi

Posto dunque che Europa meriterebbe la considerazione dei giocatori anche solo per il suo profilo prettamente narrativo ed artistico, cosa ha da offire dal lato squisitamente ludico?

La produzione Novadust Enterteinment è, per sua espressa definizione, un gioco rilassante di avventura, esplorazione e meditazione. Sono infatti questi i tre capisaldi attorno a cui ruota il titolo. Zee viaggerà tra i panorami di Europa alla ricerca del modo per raggiungere la cittadella volante, attraverso laghi, prati, caverne e montagne, tra i resti di una civiltà decaduta. Un ritmo pacato e sereno tra paesaggi incantevoli, apprendendo dall’ambiente i tasselli di una storia smarrita. Lungo il percorso, il piccolo androide potrà sfruttare le capacità del jetpack Zefiro, in modo da aumentarne la spinta in aria per muoversi liberamente nel cielo e superare ostacoli.

Planare è uno degli attimi più piacevoli di Europa.

L’equilibrio complessivo dell’esperienza è dunque ben calibrato, tra enigmi da risolvere ed oggetti da recuperare per accedere all’area successiva. Niente di particolarmente innovativo. Anzi, siamo decisamente sul versante dei contenuti derivativi. Si tratta tuttavia di una precisa scelta da parte degli sviluppatori, che hanno preferito puntare ad un titolo ludicamente semplice ed accessibile. Praticamente impossibile restare bloccati, così come incappare in Game Over improvvisi. In linea generale la morte non è contemplata, se non sotto forma di temporanei rallentamenti. Nulla dunque che possa pregiudicare la piacevolezza dell’incedere.

Non mancano profili più “giocosi”, come la presenza di collezionabili che possono invogliare una rigiocabilità altrimenti piuttosto scarsa a fronte di una longevità altrimenti contenuta. Ma anche in questo caso si tratta di mere appendici: il focus di Europa non è nel gameplay ed in quello che vi orbita attorno.

Non vi preoccupate dell’acqua alta, non correte rischi.

Oltre la collina

Il fascino di Europa è innegabile e ci ha rapito fino al termine dell’avventura del piccolo Zee. I meriti, sotto questo punto di vista, non sono trascurabili.

Il piccolo team di sviluppo è riuscito a creare un’esperienza che omaggia concretamente le proprie fonti di ispirazione, non solo visivamente ma anche contenutisticamente. La durata, ad onor di cronaca, è molto contenuta (circa tre ore) ma non è considerabile un vero e proprio difetto salvo che la longevità sia un parametro soggettivamente fondamentale (anche a fronte di un price tag davvero modesto: 14,79€).

Anche l’aurora è presente in alcuni momenti.

Semmai, le vere avvertenze riguardano le caratteristiche della produzione, pad (o joycon) alla mano. Ammesso che si tratta di un titolo volutamente semplice, dobbiamo altresì sottolineare cone il gameplay sia davvero essenziale. A tratti addirittura automatizzato in alcuni elementi, come alcune azioni di traversal. Proprio il movimento potrebbe risultare addirittura poco definito, a tratti maldestro e con un anomalo equilibrio tra leggerezza e pesantezza. Circostanza che, soprattutto all’inizio, ci ha tristemente spiazzato.

Europa tuttavia riesce a concretizzare il desiderio di Helder Pinto, regalando all’intero pubblico uno dei prodotti più aderenti alla visione del sognatore Hayao Miyazaki senza tuttavia poterne vantare la firma. Un risultato assolutamente ragguardevole, a nostro avviso.

Commento finale

Europa è un piccolo sogno che si avvera per Helder Pinto e Novadust Entertainment. L’avventura dell’androide Zee su una lussureggiante luna terraformata è un racconto delicato ed agrodolce che riecheggia ispirazioni e suggestioni dall’immaginario dello Studio Ghibli. Il risultato finale è un’esperienza fugace, che intrattiene dolcemente grazie ai suoi ritmi pacati ed un’atmosfera meditativa. Proprio le sue caratteristiche più peculiari lo rendono tuttavia un titolo non adatto a tutti, soprattutto a chi chiede un gameplay più strutturato, un sistema di controllo maggiormente puntuale e meno automatismi nell’incedere. Con le giuste premesse, la produzione edita da Future Friends Games saprà lasciarvi qualcosa dentro.

Endorfy lancia il nuovo microfono Solum Voice: qualità audio professionale a portata di tutti

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Endorfy Solum Voice real image

Endorfy, il brand europeo di periferiche gaming, amplia la sua gamma di prodotti con il lancio del nuovo microfono USB Solum Voice. Progettato per streamer, podcaster e creatori di contenuti, questo dispositivo promette prestazioni audio di livello professionale a un prezzo accessibile.

Solum Voice è un microfono cardiode ottimizzato per raccogliere il suono frontale, e cancellare quello ambientale. Per questo motivo Endorfy ha incluso un comodo e robusto stand a tre punti, che permette di posizionare il microfono esattamente di fronte alla fonte sonora. Inoltre il microfono è dotato di un jack per cuffie che permette di controllare ciò che si sta registrando.

Il microfono dalle dimensioni davvero piccolissime (77x41x135 cm), ma dalla costruzione robusta interamente in metallo, è inoltre dotato di una manopola per il gain per regolarne la sensibilità e di un tasto mute per silenziarlo.

Di seguito le caratteristiche principali del Solum Voice:

  • Pattern di ripresa cardioide per una cattura audio focalizzata
  • Risposta in frequenza: 30-18000
  • Risoluzione: 24 bit / 96 kHz
  • Sensibilità: -36 dB ± 3 dB (1 kHz)
  • Interfaccia USB-C per una connessione rapida e affidabile
  • Controllo del volume e pulsante mute direttamente sul microfono
  • Supporto regolabile incluso per un posizionamento ottimale


La costruzione robusta in metallo assicura durabilità, mentre il design elegante si adatta perfettamente a qualsiasi setup. Il supporto regolabile consente di posizionare il microfono all’angolazione ideale per ottenere la migliore qualità audio possibile.

Con un prezzo di lancio competitivo di 77 euro (stand incluso), l’Endorfy Solum Voice si propone come una soluzione interessante per chi cerca un microfono di qualità senza spendere una fortuna. È già disponibile sul sito ufficiale Endorfy e presso i principali rivenditori online.

Per maggiori informazioni e specifiche tecniche complete, visitate la pagina ufficiale del prodotto: https://endorfy.com/en/product/solum-voice/

Recensione Looney Tunes Wacky World of Sports, un gioco non proprio esplosivo!

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L’ultima volta che abbiamo messo le mani su una iterazione videoludica dedicata ai Looney Tunes è stato nel lontano 2007. Il titolo si chiamava Looney Tunes: Acme Arsenal, e fu anche il primo che decidemmo di acquistare insieme alla fantastica Nintendo Wii. Purtroppo ricevemmo una amara e cocente delusione e da allora – sebbene i videogiochi dedicati ai personaggi creati da Warner. Bros non siano affatto mancati (soprattutto in salsa portatile) – di non dare più alcuna chance ad una IP a marchio Looney Tunes. L’arrivo di Looney Tunes Wacky World of Sports, sviluppato da Bamtang Games e pubblicato da GameMill Entertainment, autori del non proprio eccelso DreamWorks All-Star Kart Racing del 2023 ma del più divertente Nickelodeon Kart Racers 2: Grand Prix, ci ha stuzzicato abbastanza, facendoci fare un bel passo in avanti e mettendo – pertanto – da parte la delusione ormai risalente a ben diciassette anni fa. Abbiamo fatto bene oppure no? Scoprite cosa pensiamo di Wacky World of Sports nella nostra recensione completa!

Looney Tunes: Wacky World of Sports è attualmente disponibile per PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X/S.


Versione testata: PlayStation 5


È tutto, gente!

Looney Tunes: Wacky World of Sports racchiude in un unico pacchetto ben quattro sport diversi. Nello specifico: basket 2 contro 2, tennis 1 contro 1 o 2 contro 2, calcio 3 contro 3 e golf a 4 giocatori. Include dieci personaggi iconici dei Looney Tunes: Bugs Bunny, Daffy Duck, Porky Pig, Elmer Fudd, Wile E. Coyote, Road Runner, Sylvester, Taz e Lola Bunny. Grazie ai potenziamenti, alle trappole e agli ostacoli presenti nel gioco (come torte in faccia o incudini che cadono dal cielo), ogni round/match è veloce, pieno di sorprese e umoristico come da tradizione Looney Tunes. Il gioco funziona abbastanza bene, essendo un titolo sportivo concepito e orientato alle famiglie, i comandi sono semplificati e immediatamente comprensibili (complice anche una bassa curva di apprendimento) e utilizzabili da chiunque e da qualsiasi fascia d’età. Anche se Looney Tunes: Wacky World of Sports è basato su eventi sportivi, il gioco enfatizza maggiormente l’intrattenimento piuttosto che la competizione.

Gli sport in sé sono, purtroppo, un po’ altalenanti in termini di qualità. Possono essere giocati sia in campagna per giocatore singolo (che manca un po’ di profondità e di intelligenza artificiale complessiva) e sia in modalità multigiocatore (locale sia chiaro) in cui la varietà consente ai giocatori di sperimentare diverse strategie e situazioni a dir poco esilaranti. Il golf è di gran lunga il meglio realizzato ed è sorprendentemente completo. C’è una certa varietà nella scelta di mazze, di angolazioni della telecamera per eseguire i tiri con tanto di indicatore di potenza con tempi da padroneggiare e velocità e direzione del vento di cui tener conto.

Anche il tennis non è male, supportando – come anticipato – il doppio e incorporando la stragrande maggioranza delle caratteristiche e dei colpi che lo caratterizzano (ovviamente non aspettatevi una qualità in stile TIEBREAK). Ci è particolarmente piaciuto l’effetto slow-mo che potrebbe garantire la vittoria ad un team o all’altro. Se non fosse per il movimento del giocatore un pochino rigido e goffo, tanto da portare a svariati “lisci” durante colpi banali e l’IA che a volte sbaglia tiri e o risposte incredibilmente semplici, sarebbe paragonabile ad una delle primissime iterazioni di Mario Tennis.

Meno bene invece per quanto riguarda i due sport su cui puntavamo maggiormente: calcio e basket. Sia il basket che il calcio soffrono in termini di animazioni (troppo innaturali), con il basket che presenta anche un grave problema di confusione a schermo a causa della telecamera lievemente più ravvicinata, insieme a personaggi che sembrano quasi pattinare sul ghiaccio. Ovviamente, in termini di gameplay, non è lontanamente paragonabile a nulla di ciò che abbiamo visto in NBA 2K25; è un gioco di basket 2 contro 2 con animazioni carine (se funzionano) ed un gameplay legnosetto ma simpatico che ricorda molto il classico a 16 bit, NBA Jam. Il gioco presenta le schiacciate, un sistema di tiro da tre punti semplificato all’osso e che richiede di tenere premuto il relativo pulsante di tiro per un determinato lasso di tempo per ottenere un tiro perfetto, l’Alley-oop e una presentazione coinvolgente.

Nel calcio, invece, quasi ogni azione sembra andare in ritardo, che si tratti di contrasti, passaggi, tiri o cambi di giocatore. I personaggi si muovono davvero troppo lentamente da sembrare quasi fermi sul posto, e non aiuta il fatto che i giocatori dell’IA siano lenti a reagire quando la palla è diretta nella loro direzione. Ad esempio, durante l’esecuzione di un tiro in porta, il portiere ci mette più di qualche secondo per tuffarsi. C’è da dire che però – sebbene si tratti dello sport meno riuscito dell’offerta – le partite sono ben bilanciate ed equilibrate, finendo quasi sempre con pochi gol di scarto.

Detto questo, ci sono alcuni caratteristiche di cui tener conto in base allo sport prescelto e nello specifico del personaggio che si sceglie di usare. Ogni personaggio presenta delle caratteristiche peculiari che vengono indicate nella sezione destra dello schermo. Nello specifico: velocità, forza e intelligenza. Per fare un esempio, Daffy Duck eccelle in intelligenza, Taz in forza, Lola Bunny e Willy il Coyote in velocità. In un gioco come il golf, la velocità è decisamente meno influente rispetto alla forza, ma può tornare utilissima nel calcio o nel basket per sgattaiolare via con la palla più rapidamente; poi sta a voi decidere quale caratteristica preferite. Purtroppo le peculiarità dei personaggi sono limitate a quelle indicate, non dispongono di livelli o abilità aggiuntivi da sbloccare; insomma utilizzerete sempre gli stessi personaggi, il che è davvero un peccato.

Meglio in compagnia

Il personaggio del giocatore dispone anche di una mossa potente che può eseguire. Si tratta di un elemento piuttosto interessante e che può dare un effettivo vantaggio peccato che … anche l’IA ha accesso ai potenziamenti e quando li usa, li usa divinamente. Possiamo dire chiaramente che l’intelligenza artificiale è rotta, riuscendo a fare cose perfette in ogni circostanza ed in qualsiasi sport. Soprattutto nel golf ci siamo ritrovati inermi ad assistere alla partite eccezionale della CPU, in grado – per giunta – di sfruttare benissimo tutte le scorciatoie nascoste che i campi hanno. Stessa cosa nel tennis, il giocatore controllato dall’IA è semplicemente un Sinner in formato Tunes. Viene da se che è decisamente meglio giocare contro un giocatore umano, altrimenti la sensazione di star a combattere quasi contro i mulini a vento, raggiunge apici di frustrazione incredibili.

Modalità di gioco

In termini di modalità giocabili, ne abbiamo diverse. La modalità principale è Coppa Suprema, che vede ogni sport giocato in ordine casuale e in luoghi casuali. Per completare la Coppa ci vogliono all’incirca 20-30 minuti. Il sistema di punteggio tiene conto delle prestazioni individuali dei giocatori, come ad esempio i tiri in porta effettuati, le palle rubate, il tempo di possesso palla, ecc. La modalità Sport consente di scegliere impostazioni personalizzate e giocare a un singolo sport da soli, rimuovendo anche i potenziamenti (che stranamente non si palesano così frequentemente come ci si aspetterebbe) se lo si desidera. Quest’ultima, in particolar modo, consente al giocatore di concentrarsi meglio su un singolo sport, offrendo al contempo l’accesso a un tutorial e a una lezione tecnica aggiuntiva per coloro che desiderano saperne di più su ogni varietà di tiro. Una volta che vi sarete abituati su come funziona il tutto, sarete in grado di disattivare i prompt dei pulsanti che si trovano nella parte inferiore dello schermo nel gioco. Poi c’è la sorprendentemente e sostanziosa modalità Sfida, con oltre 80 missioni che durano circa un minuto ciascuna. Si possono sbloccare ricompense, come mazze da baseball, palloni da calcio e racchette, e il gioco fa un buon lavoro nel tracciare i progressi del giocatore.

Grafica e tecnica

Dal punto di vista visivo, Looney Tunes: Wacky World of Sports è davvero curato facendo sentire il giocatore come se fosse il regista di un vero e proprio cartone animato. I modelli poligonali sono ben realizzati e caratterizzati, rappresentando perfettamente tutti i personaggi dei Looney Tunes e l’universo del gioco è riproposto con tonalità di colori eccentrici, vivaci e familiari in ogni situazione ed ambientazione. Anche il doppiaggio è finemente riprodotto. Le famose linee vocali di Daffy Duck e Bugs Bunny portano una certa sensazione di nostalgia. La colonna sonora vibrante (sebbene un po’ monotona) si sposa bene con l’azione e mantiene viva ogni partita. Dagli assurdi effetti sonori dei dispositivi ACME ai grugniti e alle urla umoristiche durante la presentazione e la partecipazione agli eventi sportivi, il design audio arricchisce notevolmente l’esperienza di gioco. D’altro canto, alcuni difetti evidenti sminuiscono l’esperienza, come i tempi di caricamento lunghi non soltanto durante le partite ma anche e soprattutto nella navigazione tra i livelli e persino nel menu.

Commento finale

Looney Tunes: Wacky World of Sports è l’ennesimo titolo su licenza ufficiale che non riesce a sfruttare il potenziale di un brand dalle potenzialità enormi. L’idea di offrire un pacchetto con ben quattro sport è carina ma l’esecuzione lascia alquanto a desiderare. Mentre il golf e il tennis sono decisamente divertenti da giocare, il basket (con riserva) ed il calcio, quest’ultimo davvero da rivedere, non convincono. Considerando anche che i potenziamenti non appaiono così spesso come ci si aspetterebbe (e non sono sempre attivabili agevolmente), che i personaggi – sebbene presentino tratti distintivi – non possono accedere ad altri upgrade, che l’IA è incredibilmente forte e perfetta, qualche lieve sbavatura tecnica (come i caricamenti eccessivi) e la frittata è servita. Se avete amici con cui giocare, sicuramente troverete un po’ di divertimento ma se giocate da soli lasciate proprio perdere. Con una licenza forte come quella Looney Tunes, speravamo in qualcosa di più e alla fine – ancora una volta – ci siamo trovati dinanzi all’ennesima delusione e ad un titolo soltanto sufficiente!

Recensione Potionomics: Masterwork Edition, pozioni magiche tra capitalismo e deckbuilding

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Dopo un positivo esordio nel lontano Ottobre 2022 per PC, Voracious Games dedica al suo titolo di esordio una versione riveduta e corretta destinata anche al mercato console con Potionomics: Masterwork Edition. Un piccolo grande successo per il modesto team di sviluppo, capace di realizzare un intrigante incrocio tra manageriale e deckbuilder in grado di conquistare il pubblico e la critica.

A distanza di quasi due anni, la produzione indipendente di XSEED Games e Marvelous USA si ripresenta ad una platea più grande con migliorie ed extra che la rendono il modo migliore per approcciarsi all’avventura imprenditoriale della streghetta Sylvia. A patto di sapere reggere lo stress del mondo del commercio.

Potionomics: Masterwork Edition è disponibile dal 22 Ottobre 2024 per PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC (via Steam).


Versione testata: PlayStation 5


Beneficio di inventario

Avete presente il luogo comune della ricca eredità lasciata da un lontano parente, capace di rivoluzionare una vita intera? Beh, la squattrinata strega Sylvia avrebbe qualcosa da ridire, al riguardo. Dopo la prematura scomparsa dello zio, la giovane nipote si ritrova ad ereditare un negozio di pozioni sulla magica isola di Rafta… ma anche un massiccio gravame debitorio. Purtroppo infatti gli affari non andavano molto bene al compianto estinto e la situazione è disperata. Messa alle strette dai creditori, Sylvia dovrà risollevare le sorti dell’attività con l’aiuto di alcuni nuovi amici. Riuscirà a sovvertire le premesse e rendere la sua bottega il punto di riferimento in tema di intrugli magici?

Owl è… un gufo. Cosa sennò?

Uno degli aspetti più piacevoli di Potionomics è la presentazione visiva, nonché la scrittura delle vicende. Lungi dal proporre un mero gestionale senza pretese narrative, il team di sviluppo imbastisce un canovaccio piacevole e leggero. Merito di un cast incantevole e sopra le righe, di dialoghi divertenti e di una trama che accompagna le vicende e lo sviluppo dell’intreccio. La Masterwork Edition, in questo senso, non fa che ribadire i punti di forza della produzione, introducendo il doppiaggio in lingua inglese. Una feature non di poco conto, che aiuta ancor di più a conferire una caratterizzazione specifica ai personaggi.

Ma è l’intera presentazione a dover essere celebrata. La produzione Voracious Games si presenta solida, senza particolari singhiozzi di natura tecnica, con un comparto grafico apprezzabile e musiche sempre azzeccate. In particolar modo sono da sottolineare le animazioni facciali volutamente esagerate, che rimandano ad un evidente gusto per l’animazione occidentale. Un risultato importante per il team di sviluppo, anche se non nascondiamo che, sotto il versante artistico, non tutti potrebbero subirne il fascino. Accanto ad alcuni design ispirati, in altre circostanze Potionomics rievoca infatti una sensazione di “già visto”.

Impossibile non notare alcune similitudini famose nel vestiario della protagonista.

Potion + economics = Potionomics

Sylvia apprenderà ben presto che il mondo del commercio al dettaglio… beh, è un gran casino. Quando poi si tratta di pozioni magiche, la faccenda si complica ulteriormente.

Una volta scelta la difficoltà più adatta alle vostre esigenze, verrete guidati dal gufetto Owl nell’apprendere i rudimenti del commercio. A partire dall’elemento primario: la merce. Sylvia dovrà barcamenarsi tra ingredienti e ricettari per creare il maggior numero di pozioni della miglior qualità possibile. Non un obiettivo semplice, sia chiaro. Ciascuna soluzione richiederà infatti un esatto equilibrio tra gli ingredienti, che dovrete selezionare con attenzione tenendo a mente l’andamento del mercato ma anche le vostre scorte d’inventario, gli effetti speciali da attribuire nonché i tempi di cottura. L’esigenza di rifornire costantamente gli scaffali di nuovi articoli da vendere richiederà un’attenta gestione dei tempi e degli ingredienti, per ottimizzare il più possibile l’output produttivo con i turni di apertura della bottega.

Paioli più grandi porteranno a possibilità migliori per le vostre pozioni.

Ovviamente, non ci sarà da pensare solo alle pozioni. Dovrete mantere costante l’approvvigionamento della materia prima, ad esempio. Oppure migliorare gli strumenti a disposizione per incrementare lo spazio di esposizione. O potenziare i vostri paioli.

Tutto questo avverrà per il tramite di numerosi NPC che vi offriranno i loro servigi. Per farlo tuttavia, dovrete mettere in conto qualcosa. Che si tratti di una somma da investire o del tempo da impiegare nella cura di un rapporto umano (che potrebbe anche diventare qualcosa di più…), la vita della giovane imprenditrice richiederà scelte oculate. Chiedere alla gilda locale di inviare un’avventuriero a recuperare ingredienti vi potrebbe portare ad ottenere oggetti rari… tuttavia rinunciare agli stessi per cederli ad una eccentrica fattucchiera mercante potrebbe aprirvi le porte ad una loro disponibilità stabile e costante. Spendere un’ora del vostro tempo e mettere a repentaglio un’apertura pomeridiana per visitare un artigiano potrebbe tradursi in un danno economico, ma permettervi di rivoluzionare gli interni della bottega per facilitare i guadagni futuri.

L’equilibrio gestionale di Potionomics: Masterwork Edition è intrigante ed impegnativo come nella release originaria, ma reso ancor più equilibrato dalla presenza di nuovi livelli di difficoltà. Vi sentite affaristi degni dell’alta finanza? Mettetevi alla prova con la modalità Capitalism. Se invece preferite un’esperienza più soft, potete optare per il settaggio Cozy.

Rivolgersi alla gilda degli avventurieri vi porterà del gran loot, a condizione di fornire un adeguato supporto.

Vendimi questa penna

Se la parte gestionale di Potionomics è ragguardevole e piuttosto profonda, gli sviluppatori hanno deciso di rendere più spumeggiante ed imprevedibile la fase del commercio proponendo un gameplay radicalmente diverso.

Anzichè demandare la contrattazione con il pubblico a opzioni manageriali, Potionomics vi porta ad affrontare il contatto umano per mezzo di scontri a turni legati al deckbuilding. Ciascuna carta è espressione di un atteggiamento della trattativa, che dovrete applicare al caso specifico a seconda del carattere e della pazienza del cliente. Alcune opzioni vi permetteranno di alzare il prezzo facendo leva sull’incremento dell’interesse. Altre vi porteranno a difendervi dalla pressione delle richieste più pressanti. Giocate bene i vostri turni e potrete capitalizzare al massimo le vostre vendite. Comportatevi male e il cliente potrebbe anche decidere di andare via sbattendo la porta.

Il funzionamento, nonostante sembri complesso, è in realtà molto semplice.

Il sistema diventa molto presto estremamente intuitivo e tendenzialmente semplice. Dovrete sfruttare al meglio le carte disponibili, gestendo le condizioni limite (tempo e pazienza) per chiudere gli affari. Il ritmo è piuttosto rilassato e permette di staccare dal ritmo forsennato della gestione della bottega. Forse un contrasto fin troppo evidente tra una componente più ardua ed una più accessibile, al punto che le trattative non rappresentano mai un vero e proprio problema. Un peccato da un certo punto di vista, visto che si poteva approfondire ancor meglio il profilo deckbuilding della produzione.

Una importantissima grande aggiunta della Masterwork Edition è poi la modalità Endless. Si tratta di una delle richieste più ricorrenti da parte dell’utenza PC, che spesso ha lamentato l’impossibilità di continuare a giocare con una difficoltà sempre crescente. Adesso tutto questo è possibile, per la gioia dei commercianti più appassionati. Preparatevi però a mettere a dura prova le vostre capacità di salesman, tra crafting e management sim.

Commento finale

Potionomics: Masterwork Edition rappresenta la versione migliorata ed espansa del piccolo cult sviluppato da Voracious Games. Dietro un’estetica piacevole e graziosa si cela infatti un galvanizzante mix tra un gestionale stratificato ed un deckbuilder rinfrescante. Come una pozione magica che si regge sull’equilibrio di ingredienti meticolosamente selezionati, la bottega della caparbia Sylvia è un alchemico risultato tra elementi apparentemente dissonanti che danno tuttavia vita ad un posto che dovete assolutamente visitare. Occhio però alle avvertenze del foglietto illustrativo: tenere il prodotto lontano dalla portata di giocatori non avvezzi al genere ed inclini a non saper gestire i ritmi martellanti.

Bandai Namco, accordo con il director di The Witcher 3: ecco Dawnwalker

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Konrad Tomaszkiewicz, game director di The Witcher 3: Wild Hunt, ha stretto un accordo con Bandai Namco Entertainment per la pubblicazione di Dawnwalker, titolo di debutto di Rebel Wolves.

Il titolo in questione, stando alle prime descrizioni, sarà un GDR d’azione AAA sandbox narrativo e ambientato in un universo dark fantasy nell’Europa medievale per un pubblico maturo e basato sull’Unreal Engine 5.

Di seguito trovate il comunicato stampa ufficiale.

Rebel Wolves, co-fondata nel 2022 dal veterano del settore Konrad Tomaszkiewicz (Game Director di The Witcher 3: Wild Hunt), è lieta di svelare una partnership strategica con Bandai Namco Entertainment Europe. In base all’accordo, Bandai Namco Entertainment sarà l’editore globale del titolo di debutto di Rebel Wolves, il primo gioco della saga di Dawnwalker, occupandosi della sua distribuzione sia in formato digitale che retail per PC, PlayStation 5 e Xbox.

Riunendo un team di sviluppatori di talento, tra cui alcuni membri del team principale responsabile di uno dei giochi più acclamati di tutti i tempi, The Witcher 3: Wild Hunt insieme alle sue espansioni, il primo gioco di Rebel Wolves è un GDR d’azione AAA sandbox narrativo e ambientato in un universo dark fantasy nell’Europa medievale. Questa nuova IP punta a un pubblico maturo ed è basata sull’Unreal Engine 5. Lo studio svelerà maggiori informazioni sul progetto nei prossimi mesi.

Parlando a nome di Rebel Wolves, il Chief Publishing Officer Tomasz Tinc ha così commentato la nuova partnership: “Rebel Wolves è un nuovo studio creato su una base molto solida: una combinazione di esperienza e nuove energie. Bandai Namco Entertainment Europe è una società nota per la sua attenzione al genere dei giochi di ruolo e disponibilità a impegnarsi in nuove IP, perciò rappresenta un abbinamento perfetto per il nostro gruppo. Non solo condivide i nostri valori, ma vanta una grandissima esperienza nella pubblicazione di giochi di ruolo narrativi”. Ha poi aggiunto: “Non vediamo l’ora di collaborare per portare il primo capitolo della saga di Dawnwalker ai giocatori di tutto il mondo”.

Altrettanto entusiasta di questa partnership reciprocamente vantaggiosa, Alberto Gonzalez Lorca, VP for Business Development di Bandai Namco Entertainment Europe, ha dichiarato: “Si tratta di un’altra tappa fondamentale nella nostra strategia di sviluppo di contenuti per il mercato occidentale. Combinando i nostri punti di forza, offriremo il primo gioco dello studio a un pubblico mondiale. Siamo davvero entusiasti dell’universo che Rebel Wolves sta creando grazie al suo team di sviluppatori di talento, che sarà sicuramente una valida aggiunta al nostro portfolio”.

Uno sviluppo entusiasmante nell’avventura di Dawnwalker, di cui il team di Rebel Wolves non vede l’ora di condividere maggiori informazioni nei prossimi mesi!

EDENS ZERO arriva su PlayStation 5, Xbox Series e PC!

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Il popolare manga EDENS ZERO si appresta a fare il proprio esordio su PlayStation 5, Xbox Series e PC con uno scoppiettante action RPG.

Tratto da un’opera di Hiro Mashima (creatore di FAIRY TAIL e RAVE MASTER), EDENS ZERO porterà Shiki, Rebecca, Weisz, Homura e tutti gli amati personaggi in formato giocabile nel 2025.

Di seguito trovate il trailer di annuncio, seguito dal comunicato ufficiale.

Konami Digital Entertainment BV annuncia che EDENS ZERO, opera di Hiro Mashima (FAIRY TAIL, RAVE MASTER), prenderà vita in un action RPG che porterà Shiki, Rebecca, Weisz, Homura e tutti gli amati personaggi del popolare manga su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam/Windows) nel 2025.

In EDENS ZERO, grazie all’Ether Gear, sfrutterete e padroneggierete i poteri innati dei protagonisti mentre rivivrete i momenti chiave della storia originale e ne creerete di vostri! Aggiungete ora il titolo alle vostre wish-list. Maggiori dettagli sui pre-order digitali e sulla finestra di lancio saranno presto svelati.

Shiki è un orfano cresciuto da animatronic sul Pianeta Granbell, un parco a tema abbandonato situato nel Sakura Cosmo. Dopo l’incontro con due visitori – la B-Cuber Rebecca e il suo gatto androide Happy – Shiki sarà, suo malgrado, costretto ad affrontare i residenti del parco e abbandonare l’amato Pianeta. Dopo aver salvato Rebecca e Happy, Shiki si unisce ai nuovi amici e inizia così un’incredibile avventura che lo porterà ad affrontare potenti nemici, instaurare nuove amicizie ed esplorazione l’universo a bordo dell’astronave Edens Zero, lascito del Re Demone Ziggy.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Guida ai trofei

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Dragon Ball

Il trofeo di platino di DRAGON BALL: Sparking! ZERO, sviluppato da Spike Chunsoft e pubblicato da Bandai Namco, è abbastanza facile da ottenere. Le uniche difficoltà riguardano alcuni Episodi della modalità Storia, da giocare a difficoltà Normale, che vi richiederanno di sconfiggere il nemico entro un tempo limite per sbloccare determinati sotto-capitoli (tra cui i What If).

Ma non perdiamoci in ulteriori chiacchiere, ecco la nostra guida ai trofei di DRAGON BALL: Sparking! ZERO.

Informazioni preliminari

  • Difficoltà stimata per il platino: 4/10
  • Tempo stimato per il platino: 25-30 ore
  • Trofei offline: 47
  • Trofei online: 3
  • Trofei missabili: 0
  • Trofei glitchati: 0
  • La difficoltà influisce sui trofei? Sì, è necessario giocare alcuni Episodi necessariamente a difficoltà Normale per sbloccare percorsi opzionali necessari per i trofei. Tuttavia, la maggior parte può essere giocata alla difficoltà più bassa.
  • Run minime: 1, con tutti i sotto-capitoli opzionali.
  • Free-roam/selezione livelli dopo aver finito il gioco: Sì, potrete rigiocare tutti gli Episodi e fare tutti gli obiettivi secondari dei sotto-capitoli in ogni momento.

Road-map

  • Step 1: Completate tutti gli Episodi della modalità storia di DRAGON BALL: Sparking! ZERO, inclusi tutti i sotto-capitolo con obiettivi secondari e What If.
  • Step 2: Completate almeno una volta tutte le tipologie di Torneo (Mondiale, Cell Game, degli Universi, del Potere, etc.).
  • Step 3: Completate 30 delle 37 Battaglie Bonus di DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
  • Step 4: Giocate 100 battaglie online (non è necessario vincerle, basta giocarle).
  • Step 5: Farmate le 7 sfere di Namecc per evocare Polunga.

Guida ai trofei

Sparking!
Hai ottenuto tutti i trofei

Ottenete tutti gli altri trofei per sbloccare il trofeo di platino di DRAGON BALL: Sparking! ZERO.

L’onnisciente
Hai completato 21 Saghe in Episodio battaglia

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Battaglia da sogno
Hai completato 30 battaglie bonus

Battaglie personalizzate > Battaglie bonus, completatene 30 delle 37 realizzate dagli sviluppatori. Inizialmente non tutte saranno sbloccate, proseguite nella modalità Storia e completate quelle disponibili per sbloccare man mano le altre. Quelle degli utenti sembra non siano valide per il trofeo.

Una vittoria dopo l’altra
Hai vinto 100 incontri

Valgono incontri in tutte le modalità. Solo dedicandovi alla modalità Storia otterrete più di 100 vittorie.


Rivali connessi
Hai combattuto in 100 battaglie online.

Dovrete giocare giocare 100 battaglie online. Potrete anche giocare creando una stanza privata con un compagno di boosting. Ad ogni modo lo otterrete anche giocando normalmente, non è necessario vincere, basta giocarne 100.


Incontro fatidico
Hai visto 20 scambi di battute speciali

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Amante della lotta
Hai visto 20 tecniche speciali

Come il trofeo di sopra, solo che in questo caso per vedere le tecniche speciali dovrete sconfiggere l’avversario in specifici modi, quindi bisogna soddisfare condizioni particolari che potreste non ottenere giocando normalmente la modalità Storia.

Fermo restando che assisterete comunque ad un gran numero senza volerlo, in caso a fine modalità ancora non doveste avers sbloccato il trofeo andate in modalità Versus, selezionate il Goku Super Saiyan di Namecc contro Freezer Massima Potenza di Namecc. Eliminate il nemico con la Kamehameha Furiosa. Fatelo fino a che non sbloccherete il trofeo.


Vieni avanti, Super Shenron!
Hai evocato Super Shenron per fargli esaudire un desiderio

Otterrete tutte e 7 le sfere di Super Shenron completando la storia di Goku, quindi possiamo dire che questo trofeo è legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Veterano
Hai raggiunto il livello giocatore 20.

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Zenionario
Hai guadagnato un totale di 1.000.000 di Zeni

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Mani bucate
Hai speso un totale di 1.000.000 di Zeni

Trofeo totalmente esplicativo. Dovrete spendere nel negozio 1.000.000 di Zeni. La spesa è cumulativa.


Meglio essere previdenti
Hai ottenuto 50 oggetti abilità diversi.

Nel negozio potrete acquistare oggetti abilità, da assegnare ai personaggi. Ce ne sono più di 100, ma ne basteranno la metà per ottenere il trofeo.


Raduno di rivali
Hai sbloccato 40 personaggi (personaggi aggiuntivi esclusi).

Nel negozio potrete acquistare nuovi personaggi da potere poi utilizzare in battaglia. Nel negozio ci sono solo versioni base, ma acquistando queste versione otterrete anche tutte le trasformazioni/varianti/etc. ed ognuna di queste conta per il traguardo dei 40. Ne otterrete alcuni anche completando capitoli della storia e i sotto capitoli: tutti verranno conteggiati per il trofeo.


Collezionista di titoli
Hai ottenuto 100 titoli.

Proseguendo con gli Episodi e le sotto-missioni otterrete svariati titoli. Ricordatevi però di andare nel menu di Zeno e Whis per accettare i vari regali dopo che avrete completato le sfide. Prima o poi arriverete a 100 titoli e otterrete il trofeo.

DRAGON BALL
Esattamente qui

Un assaggio della vittoria
Hai vinto 10 incontri

Vedi “Una vittoria dopo l’altra”.


Nuovi rivali all’orizzonte
Hai combattuto in 3 battaglie online

Vedi “Rivali connessi”.


In preparazione per la battaglia
Hai personalizzato un personaggio

Nel sotto menu Negozio e Personalizzazione scegliete un qualsiasi lottatore e modificatene un elemento (costume, emote, musica Sparking, etc.).


Campione Torneo Mondiale
Hai ottenuto la vittoria nel Torneo Mondiale

Tutti i trofei dei tornei potranno essere sbloccati offline oppure online. Suggeriamo la prima modalità, ma alla fine è indifferente. Offline vi basterà impostare il livello dell’avversario su Debole e vincere ciascun torneo con un personaggio qualsiasi. Ovviamente anche giocando a Normale non sarà difficile.


Campione del Cell Game
Hai ottenuto la vittoria nel Cell Game.

Vedi “Campione Torneo Mondiale”.


Maestro del Torneo dell’Aldilà
Hai ottenuto la vittoria nel Torneo dell’Aldilà.

Vedi “Campione Torneo Mondiale”.


Dominatore del Torneo degli Universi
Hai ottenuto la vittoria nel Torneo degli Universi

Vedi “Campione Torneo Mondiale”.


Asso del Torneo del Potere
Hai ottenuto la vittoria nel Torneo del Potere

Vedi “Campione Torneo Mondiale”.


Non ne ho mai abbastanza!
Hai completato la saga di Goku

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Fianco a fianco
Hai completato il capitolo “Fianco a fianco” della saga di Goku

Dovrete completare il capitolo What If Fianco a fianco. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


Oltre il limite
Hai completato il capitolo “Oltre il limite” della saga di Goku

Dovrete completare il capitolo What If Oltre il limite. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


Futuro mutevole
Hai completato il capitolo “Futuro mutevole” della saga di Goku

Dovrete completare il capitolo What If Futuro mutevole. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


Fatti gli affari tuoi…
Hai completato la saga di Vegeta

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Legame familiare
Hai completato il capitolo “Legame familiare” della saga di Vegeta

Dovrete completare il capitolo What If Legame familiare. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


Il titolo di numero uno
Hai completato il capitolo “Il titolo di numero uno” della saga di Vegeta

Dovrete completare il capitolo What If Il titolo di numero uno. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


Non sono più un bambino!
Hai completato la saga di Gohan

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Il guerriero più forte
Hai completato il capitolo “Il guerriero più forte” della saga di Gohan

Dovrete completare il capitolo What If Il guerriero più forte. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


Spiacente per l’attesa…
Hai completato la saga di Piccolo

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


La guida di un mentore
Hai completato il capitolo “La guida di un mentore” della saga di Piccolo

Dovrete completare il capitolo What If La guida di un mentore. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


Non perderò, dio o mortale che sia!
Hai completato la saga di Trunks (futuro)

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Speranza luminosa
Hai completato il capitolo “Speranza luminosa” della saga di Trunks (futuro)

Dovrete completare il capitolo What If Speranza luminosa. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


Orgoglio ereditato
Hai completato il capitolo “Orgoglio ereditato” della saga di Trunks (futuro)

Dovrete completare il capitolo What If Orgoglio ereditato. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


In viaggio verso il domani
Hai completato il capitolo “In viaggio verso il domani” della saga di Trunks (futuro)

Dovrete completare il capitolo What If In viaggio verso il domani. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


L’efferato imperatore
Hai completato la saga di Freezer

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


L’esercito di Freezer si unisce alla lotta
Hai completato il capitolo “L’esercito di Freezer si unisce alla lotta” della saga di Freezer

Dovrete completare il capitolo What If L’esercito di Freezer si unisce alla lotta. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


Il Piano Annienta Mortali
Hai completato la saga di Black Goku.

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Prova di giustizia
Hai completato il capitolo “Prova di giustizia” della saga di Black Goku

Dovrete completare il capitolo What If Prova di giustizia. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


La forza è giustizia
Hai completato la saga di Jiren

Trofeo legato agli Episodi Battaglia (la modalità Storia), impossibile da mancare.


Vera forza
Hai completato il capitolo “Vera forza” della saga di Jiren.

Dovrete completare il capitolo What If Vera forza. Per scoprire come sbloccarlo seguite la nostra guida dedicata ai What If.


Vieni avanti, Shenron!
Hai evocato Shenron per fargli esaudire un desiderio

Le sfere di Shenron sono una ricompensa ottenibile completando i timbri di Whis. Completando tutti gli Episodi sbloccherete più set di sfere prima di arrivare alla fine del viaggio.


Vieni avanti, Polunga!
Hai evocato Polunga per fargli esaudire un desiderio.

Le sfere di Polunga sono una ricompensa casuale che otterrete completando match arcade contro la CPU offline. Tutto quello che dovrete fare sarà continuare a giocare fino a quando non otterrete le 7 sfere per evocare il drago. Pur se doveste essere sfortunati, non dovrete farmare per più di un paio di ore.


Novellino
Hai raggiunto il livello giocatore 5.

Vedi “Veterano”.


È già qualcosa
Hai ottenuto 10 oggetti abilità diversi.

Vedi “Meglio essere previdenti”.


Nuovi sfidanti
Hai sbloccato 10 personaggi (personaggi aggiuntivi esclusi).

Vedi “Raduno di rivali”.


Che esagerazione
Hai modificato completamente una Carta giocatore

Nel sotto menu Negozio e Personalizzazione modificate tutti i parametri della vostra Carta giocatore di DRAGON BALL: Sparking! ZERO (personaggio preferito, titolo, orario di gioco, modalità preferita, arena, canzone e sfondo). Giocando un paio di ore sarà sufficiente a farvi ottenere almeno un elemento per tutti i parametri.


Collezionista di titoli neofita
Hai ottenuto un titolo

Vedi “Collezionista di titoli”.

Ed ecco a voi la nostra guida ai trofei di DRAGON BALL: Sparking! ZERO.

Recensione DRAGON BALL: Sparking! ZERO, rinascita e nostalgia

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DRAGON BALL

Il 2024, neanche a dirlo, l’anno del Dragone, rappresenta un momento di particolare importanza per noi fan di Dragon Ball grazie alle uscite della nuova serie animata Dragon Ball Daima e del videogioco oggetto della recensione odierna DRAGON BALL: Sparking! ZERO.

È tuttavia un anno dal retrogusto dolceamaro. Solo pochi mesi fa è venuto a mancare il maestro Akira Toriyama, il visionario nipponico che ha plasmato l’immaginario collettivo di intere generazioni. La sua capacità di mescolare avventura e umorismo ha dato vita a personaggi indimenticabili e a storie che continuano a risuonare nel cuore di noi fan. Anche se ci ha lasciato, la sua eredità non ci abbandonerà mai.

Un’eredità che brilla più forte che mai in DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Il nuovo titolo di Bandai Namco non sarà il miglior videogioco in senso assoluto dedicato al franchise, ma è sicuramente il miglior Dragon Ball. La trasposizione videoludica più fedele con cui sia stato omaggiato il lavoro di Akira Toriyama. Volete sapere perché? Non vi resta che continuare la lettura!

DRAGON BALL: Sparking! ZERO, edito da Bandai Namco, è disponibile dallo scorso 11 ottobre 2024 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.


Versione testata: Xbox Series X|S


Una nuova realtà con le sue verità

La modalità principale di DRAGON BALL: Sparking! ZERO è l’Episodio Battaglia, ovvero la modalità Storia. Potremo rivivere le avventure di Dragon Ball Z e Dragon Ball Super dal punto di vista di 8 personaggi, da Goku a Jiren.

Seppure la storia non sia raccontata in maniera impeccabile, con mancanze inspiegabili e l’alternanza di dialoghi statici e qualche mini-filmato tutt’altro che eccelso, la spettacolarità e la frenesia dei combattimenti veri e propri la rende dannatamente appagante da giocare. E gli episodi What If, che creano realtà alternative e scontri su cui abbiamo sempre fantasticato, riescono a dare quel tocco di freschezza che rende divertente seguire una storia di cui anche i sassi sanno tutti i dettagli. A proposito, qui trovate la nostra guida per sbloccare tutti gli Episodi What If.

L’offerta contenutistica si amplia poi con la Battaglia Personalizzata, i Tornei, il Versus contro la CPU, l’allenamento e un’enciclopedia molto ricca e piena di chicche per i fan. Ed ovviamente il comparto multiplayer, sia offline che online, su cui torneremo dopo.

In ogni incontro si nasconde uno scontro

La parola d’ordine di Sparking! ZERO, lo ribadiamo, è spettacolarità. Come abbiamo detto anche in apertura, l’ultima opera dei ragazzi di Spike Chunsoft potrà non essere il miglior videogioco di Dragon Ball a tutto tondo, ma è senza dubbio quello che più vi farà sentire dentro il mondo creato dal compianto Toriyama-san. Più di 180 personaggi, ognuno con le sue tecniche e le sue peculiarità riprodotte in maniera certosina. Certo, la struttura base dei personaggi e del loro gameplay è sempre la stessa, ma i vari archetipi impongono che si imparino almeno i diversi tempi di risposta. E in un gioco in cui i riflessi sono così importanti, è un bel punto a favore per il divertimento.

Per forza di cose il titolo non è bilanciato alla mo’ dei fighiting game più tecnici, ma nonostante tutto il gameplay è molto più profondo di quello che ci aspettassimo. Molto più dei precedenti Budokai Tenkaichi. Se avrete la voglia di approfondirlo, potrete godervi un titolo che pur con i suoi sbilanciamenti che per forza di cose sono intrinsechi all’opera, tra trasformazioni, fusioni, rapporti di forza etc., saprà regalarvi belle soddisfazioni.

Il sistema di combattimento presenta addirittura 3 tipi di difesa. E la gestione dell’aura e dei nuovi punti abilità questa volta è davvero importante, per farvi degli esempi. Per giunta, la difficoltà normale della modalità Storia vi costringerà proprio a capire come giocarlo. Scordatevi il button smashing selvaggio dell’epoca PS2. Pur rimanendo accessibile, Sparking! ZERO pretende che almeno apprendiate le sue basi.

DRAGON BALL
Il nuovo sistema di combattimento è molto più stratificato rispetto al passato

Il nuovo sistema rende quindi ogni scontro un piacere audio-visivo in primis (e non c’è bisogno di aggiungere altro, video e immagini parlano da sé, vi sentirete praticamente in una puntata dell’anime), ma altresì un concentrato di adrenalina e frenesia in cui gestire al meglio le proprie risorse per riuscire a rispondere con tempismo all’offensiva degli avversari.

Abbiamo davvero apprezzato tale scelta. Prima di provarlo, avevamo proprio paura che oggi, con una maggiore consapevolezza e maggiori “esigenze”, non lo avremmo apprezzato come in passato per via della sua semplicità. Invece questo nuovo livello di stratificazione e profondità ci ha davvero stupito in positivo.

Quanti avversari da battere

Come accennato, il gioco include ovviamente una modalità multiplayer, sia online che locale.

Per quanto riguarda la prima, purtroppo, è limitata alla Stanza dello Spirito e del Tempo. Questa restrizione potrebbe risultare un po’ una delusione (e sfidarsi sempre nello stesso scenario potrebbe addirittura rivelarsi frustrante), anche prendendo per buone le motivazioni tecniche legate alla gestione degli ambienti con lo split screen. Ovviamente si spera che in futuro gli sviluppatori riescano a mitigare tale ridondanza. Tuttavia, possiamo essere sinceri (e magari impopolari)? Il ricordo passato è molto più dolce di quanto effettivamente lo sia la realtà, dato che abbiamo trovato lo split screen abbastanza confusionario, pur in uno scenario così vuoto di effetti.

Per quanto riguarda il multiplayer online, il netcode funziona abbastanza bene con europei e soprattutto italiani. Sparking! ZERO, ripetiamo, non è un gioco competitivo nel senso più puro del termine e l’assenza di rollback e la tridimensionalità di certo non aiutano la stabilità del netcode, tuttavia le partite che abbiamo fatto si sono rivelate sempre godibili, pur con alcune parentesi in cui si presentava un minimo di input lag.

DRAGON BALL
Giocando online vi ritroverete ad affrontare questo ragazzone molto spesso…

Potrete scegliere tra partite normali o classificate, affrontando avversari con un solo personaggio, a squadre liberamente o utilizzando un sistema di punti (PD), che assegna punteggi diversi a ciascun personaggio in base alla potenza dello stesso, tenendo anche conto dello “stato di partenza” (forma base costa X, forma trasformata X+2, fusione X+5, etc. lasciando comunque la possibilità di prendere una forma base a costo X e poi trasformarsi in-game).

Questa meccanica mira a rendere gli scontri più equilibrati, permettendo di creare un team con un valore massimo di 15 PD. Gli utenti dovranno quindi decidere se preferire una squadra numerosa di combattenti deboli o optare per pochi personaggi più forti. Sulla carta il sistema è geniale, tuttavia online, vuoi per la popolarità degli stessi, vuoi per la loro forza, si trovano spessissimo sempre gli stessi personaggi (oltre ai personaggi “meta” come Recoom o Burter) ed è un po’ peccato, avendone ben più di 180 da cui scegliere. Un approfondimento dell’idea dei PD avrebbe sicuramente aiutato a conferire maggiore varietà agli scontri online.

Commento finale

DRAGON BALL: Sparking! ZERO è la miglior riproduzione videoludica dell’opera del maestro Toriyama. Una lettera d’amore realizzata da fan e per i fan, tributo ad uno dei più grandi franchise di sempre, che arriva sul mercato nel momento perfetto. Un comparto audio-visivo impressionante ed una rinnovata profondità nel gameplay rendono Sparking! ZERO un titolo consigliato veramente a tutti i fan di Goku e compagnia. Un videogioco che sa di rinascita, dove la nostalgia ed il passato si intrecciano con li futuro regalandoci forte emozioni, anche extra-ludiche. Indossate il vostro gi, si ritorna a combattere come veri Saiyan!

Marvel’s Spider-Man 2 arriva su PC, l’annuncio ufficiale

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I fan dell’amichevole ragno di quartiere possono gioire, Marvel’s Spider-Man 2, l’acclamato titolo di Insomniac Games, farà il suo debutto sulla piattaforma PC il 30 gennaio 2025. L’annuncio, fatto durante il Comic Con di New York, ha scatenato l’entusiasmo dei fan che attendevano con ansia questa notizia.

Il porting per PC sarà curato da Nixxes Software, già responsabile delle eccellenti conversioni dei precedenti capitoli della serie come Marvel’s Spiderman Miles Morales ma anche di acclamati porting come Ghost of Tsushima e Ratchet and Clank Rift Apart, tutti da noi elogiati per la straordinaria ottimizzazione. Julian Huijbregts di Nixxes ha promesso una versione ottimizzata con “nuove migliorie, tra cui opzioni di ray-tracing avanzate”, pensate per sfruttare al massimo le potenzialità dei PC da gaming moderni.

Il gioco sarà disponibile in due edizioni:

  1. Standard Edition: Include il gioco completo con tutti gli aggiornamenti post-lancio della versione PS5, tra cui 14 nuovi costumi, la modalità Nuova partita+ e varie migliorie al gameplay.
  2. Digital Deluxe Edition: Offre contenuti extra come costumi esclusivi per Peter Parker e Miles Morales, sbloccchi anticipati e bonus aggiuntivi.

Entrambe le edizioni saranno acquistabili su Steam ed Epic Games Store.

Marvel’s Spider-Man 2 continua la storia di Peter Parker e Miles Morales, mettendoli di fronte a nemici iconici come Venom e Kraven. Il gioco introduce nuove abilità come il picco simbiotico e le ali di ragnatela, espandendo ulteriormente l’esplorazione dell’open world di New York.

Mike Fitzgerald di Insomniac Games ha sottolineato l’impegno nel portare un’esperienza di gioco ottimale su PC, promettendo supporto per mouse e tastiera, formato ultra widescreen e opzioni grafiche dedicate.

Questo lancio segna un altro importante passo nella strategia di Sony di portare le sue esclusive PlayStation su PC, ampliando il pubblico per i suoi titoli di punta. Per i giocatori PC, rappresenta un’opportunità di vivere una delle avventure supereroistiche più apprezzate degli ultimi anni con tutti i vantaggi della piattaforma.

Con l’arrivo di Marvel’s Spider-Man 2 su PC, Insomniac Games celebra anche il suo 30° anniversario, ringraziando i fan per il supporto costante che ha permesso allo studio di creare esperienze videoludiche indimenticabili attraverso vari generi e piattaforme.

L’attesa per gennaio 2025 è già alle stelle, con i fan pronti a lanciarsi tra i grattacieli di New York nei panni dei loro amichevoli Spider-Man di quartiere, questa volta con la potenza e la versatilità del PC gaming.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Guida: come sbloccare tutti gli Episodi What If

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DRAGON BALL

Nel vasto e affascinante universo di Dragon Ball, l’immaginazione di noi fan ha da sempre dato vita a scenari alternativi e possibilità infinite. Con il lancio di DRAGON BALL: Sparking! ZERO, potremo finalmente giocare queste situazioni inedite: gli episodi What If. Queste storie alternative ci permetteranno di esplorare cosa sarebbe successo se gli eventi avessero preso direzioni diverse, sfidando le convenzioni della trama originale e offrendo nuove prospettive sui personaggi che tutti amiamo.

Con questa guida vi diremo come sbloccare tutti i What If di DRAGON BALL: Sparking! ZERO, siete pronti?

DRAGON BALL
Black… Gohan?

Tutti i What If di Goku

  • Fianco a fianco (Capitolo 1)

All’inizio del gioco, quando Radish catturerà Gohan, avrete la possibilità di accettare o rifiutare l’aiuto di Piccolo. La seconda scelta darà luogo al primo What If di DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Dovrete poi sconfiggere il fratello di Goku nella missione Radish contro la scuola della Tartaruga prima che si attivi il filmato.

  • Oltre il limite (Capitolo 1)

Per attivare il secondo What If dovrete collaborare con Piccolo ed eliminare Radish prima che si attivi il filmato del Makankosappo (circa un minuto) nella missione La coppia più forte della Terra.

  • Burter e Ginew (Capitolo 2)

Nella missione Arrivo sul pianeta Namecc dovrete sconfiggere Jeeth senza respingere nessuno dei suoi colpi. Dovrete poi sconfiggere Freezer senza usare la Genkidama nell’episodio Goku è tornato.

  • Futuro mutevole (Capitolo 3)

Quando sarete nella Stanza dello Spirito e del Tempo ad allenarvi con Gohan, dovrete decidere di intervenire e poi battere Cell nella missione Batti Cell senza essere mai colpiti dal Colpo del Sole.

  • Scontro con Cell (Capitolo 3)

Nell’episodio Inizia il Cell Game! dovrete sconfiggere il nemico prima che si attivi il filmato.

  • Scontro con Majin Bu (Capitolo 4)

Nell’episodio Il Risveglio di un nuovo potere dovrete infliggere tantissimi danni a Majin Bu in poco tempo.

  • Errore Fatale (Capitolo 5)

Nell’episodio Freezer è tornato dovrete sconfiggere il nemico entro il tempo limite.

  • Furia Inarrestabile (Capitolo 6)

Nell’episodio La verità su Zamasu dovrete sconfiggere Zamasu e Black entro il tempo limite.

  • Il trionfo dei tre (Capitolo 6)

Nell’episodio Verso un terzo futuro dovrete sconfiggere Zamasu e Black SS Rose entro il tempo limite.

  • Primo Incontro (Capitolo 7)

Nell’episodio Alla ricerca dei guerrieri più forti dovrete scegliere ogni volta un personaggio diverso da invitare fra quelli disponibili.

  • Goku, il guerriero più forte del mondo (Capitolo 7)

Nell’episodio La potenza di Goku dovrete sconfiggere il nemico entro il tempo limite.

Tutti i What If di Vegeta

  • Legame Familiare (Capitolo 2)

Nell’episodio Bambola meccanica dovrete sconfiggere C18 entro il tempo limite. Dovrete poi decidere se sconfiggere o meno Trunks nell’episodio Vegeta e Trunks. Queste due scelte daranno vita a due finali diversi per il What if, fatele entrambe.

  • Il titolo di numero uno (Capitolo 3)

Nell’episodio Il cuore malvagio di Vegeta dovrete scegliere Rigetta la posizione.

  • Un papà fortissimo (Capitolo 3)

Nell’episodio La determinazione di Vegeta dovrete sconfiggere Majin Bu entro il tempo limite.

  • I Saiyan, la razza guerriera (Capitolo 3)

Nell’episodio Un disperato bisogno di tempo dovrete sconfiggere Majin Bu.

Tutti i What If di Gohan

  • Contro Cell (Capitolo 3)

Nell’episodio Furia incontenibile dovrete sconfiggere Cell entro il tempo limite.

  • Un figlio affidabile (Capitolo 4)

Nell’episodio Darbula dovrete sconfiggere il re degli inferi.

  • Più forte del più forte (Capitolo 4)

Nell’episodio Desiderio di potere dovrete sconfiggere Majin Bu entro il tempo limite.

  • Il Guerriero più forte (Capitolo 5)

Nell’episodio Salva la Terra dall’esercito di Freezer dovrete infliggere tantissimi danni in pochissimo tempo al redivivo Freezer.

  • Combattere per proteggere (Capitolo 7)

Nell’episodio Una squadra incredibile dovrete sconfiggere il nemico entro il tempo limite.

Tutti i What If di Piccolo

  • Vegeta contro Piccolo (Capitolo 1)

Nell’episodio L’attacco dei Saiyan dovrete sconfiggere Nappa entro il tempo limite.

  • Piccolo è in pericolo (Capitolo 2)

Nell’episodio Piccolo torna a casa dovrete sconfiggere Freezer entro il tempo limite.

  • La guida di un mentore (Capitolo 3)

Nell’episodio Ansia crescente scegliete di aiutare Goku.

  • Saga degli Androidi (Capitolo 3)

Nell’episodio Androide 17 dovrete sconfiggere tutti i nemici.

Tutti i What If di Trunks del futuro

  • Resa dei conti con Zamasu (Capitolo 4)

Nell’episodio Un mondo deviato dovrete indebolire Zamasu entro il tempo limite.

  • Speranza luminosa (Capitolo 4)

Sconfiggete rapidamente Black Goku e Zamasu. Se Trunks dirà a Vegeta di prendere Goku e tornare alla loro linea temporale avete completato l’impresa.

  • Orgoglio ereditato e In viaggio verso il domani (Capitolo 7)

Nell’episodio La scelta di Trunks dovrete scegliere di restare nel presente. Dovrete poi scegliere di aiutare Vegeta o Gohan nell’episodio Papà o squadra. Queste due scelte daranno vita a due finali diversi per il What if, fatele entrambe.

Tutti i What If di Freezer

  • Corpo Immortale (Capitolo 2)

Nell’episodio Un tuffo nel passato dovrete sconfiggere tutti i nemici entro il tempo limite.

  • La Caduta dei Saiyan (Capitolo 2)

Nell’episodio Super Saiyan Leggendario dovrete sconfiggere il nemico senza mai trasformarvi.

  • Rivincita contro Goku (Capitolo 3)

Nell’episodio Freezer giunge sulla terra dovrete sconfiggere Trunks entro il tempo limite.

  • L’esercito di Freezer si unisce alla lotta (Capitolo 5)

Nell’episodio Freezer redivivo dovrete sconfiggere il nemico entro il tempo limite. Dovrete poi decidere se allearvi con Cooler, Dodoria/Zarbon, Re Cold o la squadra Ginew nell’episodio Il pensiero di Freezer. Ogni scelta porterà a finali diversi per il What if, fatele tutte.

Tutti i What If di Black Goku

  • Prova di Giustizia (Capitolo 6)

Nell’episodio Inizia il terzo atto dovrete sconfiggere tutti i nemici entro il tempo limite. Dovrete poi decidere se utilizzare o meno la fusione nell’episodio La scelta. Queste due scelte daranno vita a due finali diversi per il What if, fatele entrambe.

  • Saga di Trunks del futuro (Capitolo 6)

Nell’episodio La fusione suprema dovrete sconfiggere tutti i nemici entro il tempo limite. Dovrete poi decidere se utilizzare o meno la trasformazione nell’episodio La responsabilità di un dio. Queste due scelte daranno vita a due finali diversi per il What if, fatele entrambe.

  • Saga di Trunks del futuro 2 (Capitolo 6)

Nell’episodio Dei, peccati e punizioni dovrete sconfiggere tutti i nemici.

Tutti i What If di Jiren

  • Vera Forza (Capitolo 7)

Nell’episodio Furia Saiyan dovrete scegliere l’opzione per aspettare e non intervenire.

  • Vera Forza 2 (Capitolo 7)

Nell’episodio La battaglia culminante definitiva dovrete o sconfiggere tutti i nemici o aspettare che lo faccia Muten. Queste due scelte daranno vita a due finali diversi per il What if, fatele entrambe.

Netflix, nuova stangata: aumentano anche in Italia i prezzi degli abbonamenti

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La notizia era nell’aria ma da oggi è ufficiale: Netflix ha stabilito nuovi aumenti per i propri abbonamenti anche per l’Italia.

Il rincaro era stato già previsto all’interno dell’ultima lettera trimestrale agli investitori, ma da oggi diventano operativi per tutti gli abbonati del nostro Paese. Per la precisione, i nuovi utenti vedranno le nuove tariffe da subito, mentre gli utenti che avevano già Netflix inizieranno a pagare di più a partire dal 19 ottobre (al primo “scatto” di rinnovo mensile).

Gli aumenti, dell’entità compresa tra 1€ e 2€, abbracciano tutti i piani previsti per i propri utenti: Standard con pubblicità, Standard senza pubblicità e Premium.

L’aumento di prezzo più contenuto è quello del piano Standard senza pubblicità. Passerà infatti da un costo di 12,99 € a 13,99 € al mese. Vi ricordiamo che con questo piano la piattaforma può essere utilizzata da due dispositivi con un risoluzione massima Full HD (1080p).

Un aumento leggermente superiore è previsto per il piano Standard con pubblicità che passerà a 6,99 € al mese anziché 5,49 €. Questo piano offre le medesime caratteristiche dello Standard senza pubblicità, ma prevede l’inserimento dei break commerciali.

Il piano Premium sarà quello investito dall’aumento proporzionalmente superiore, passando da 17,99 € al mese a 19,99 €. Questa opzione, rispetto alle precedenti, offre una risoluzione migliore (4K Ultra HD con HDR), il supporto all’audio spaziale e la possibilità di usare la piattaforma su 4 dispositivi (e su 6 saranno consentiti i download).

Si tratta di una nuova stangata per gli abbonamenti Netflix, giustificata dalla piattaforma streaming come un modo per mantere alta la qualità della propria offerta. Una scelta che sarà tuttavia sicuramente accolta con controversia da parte del pubblico.

Xbox Partner Preview, annunciato Cronos: The New Dawn, il nuovo survival horror dai creatori di Silent Hill 2 Remake

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A sorpresa nel corso dell’Xbox Partner Preview, Bloober Team ha annunciato il survival horror Cronos: The New Dawn.

Gli sviluppatori, recentemente saliti agli onori della cronaca grazie allo stupendo remake di Silent Hill 2 (qui la nostra recensione), presentano la loro nuova IP come un survival horror in terza persona ambientato in un mondo tetro in cui “dove il brutalismo dell’Europa orientale incontra la tecnologia retro-futurista“.

Di seguito trovate il trailer ufficiale di Cronos: The New Dawn, che arriverà per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam nel corso del 2025. Per tutti gli altri annunci dell’Xbox Partner Preview, potete cliccare qui.

Ambientato in un mondo angoscioso, in cui il brutalismo dell’Europa orientale si fonde con tecnologie retro-futuristiche, Cronos: The New Dawn propone una storia appassionante a cavallo tra il passato e il futuro.

Nel passato il mondo diviene preda del Cambiamento, un cataclisma che ha alterato per sempre l’umanità; nel frattempo, nelle lande devastate del futuro, ogni singolo istante è scandito dalla lotta per la sopravvivenza, minacciata da spietati abomini che mettono costantemente alla prova i tuoi riflessi e il tuo pensiero tattico. In qualità di transitante che lavora come agente per l’enigmatico Collettivo, il tuo incarico è quello di passare al setaccio le lande devastate del futuro alla ricerca di specifici varchi temporali che ti permettano di tornare alla Polonia degli anni ‘80.

Raccogli le anime. La tua missione consiste nell’individuare figure chiave del passato decedute nell’apocalisse. Sfruttando il tuo tanto potente quanto versatile strumento, puoi estrarre le loro Essenze e fare in modo che ti accompagnino nel futuro.

Pianifica ogni mossa. In un mondo desolato e brulicante di pericoli, la tua sopravvivenza dipende dalla tua abilità di ideare strategie e pianificare in anticipo. Le creature da incubo che incontrerai sono nate a partire dai resti del genere umano, e avrai bisogno di sfruttare il tuo intero arsenale per sconfiggerle. Quando dovrai affrontarle in battaglia, la prontezza mentale e le scelte che prenderai si riveleranno vitali. Letteralmente.

Xbox Partner Preview, Eternal Strands arriva su Game Pass

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In occasione dell’Xbox Partner Preview, è stato confermato che Eternal Strands sarà disponibile dal D1 per Xbox Series e PC, anche rispettivamente tramite Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Il titolo, sviluppato da Yellow Brick Games, arriverà nel corso del 2025 anche per PlayStation 5. La versione PC sarà altresì disponibile via Steam ed Epic Games Store.

Di seguito vi proponiamo il nuovo avvincente trailer mostrato all’evento. Per conoscere tutto ciò che è stato annunciato, vi invitiamo a cliccare qui.

Eternal Strands, un gioco d’azione e avventura fantasy, è il titolo di debutto di Yellow Brick Games, un nuovo studio indipendente fondato da alcuni veterani dell’industria.

Indossa i panni di Brynn, una giovane e impavida Tessitrice determinata a liberare la culla della cultura del suo popolo. Con il tuo armamentario di potenti abilità e un arsenale di armi magiche, affronta una varietà di nemici che spazia dai costrutti umanoidi alle bestie torreggianti. In battaglia potrai sfruttare l’ambiente e la temperatura a tuo vantaggio contro una variegata schiera di creature fantastiche, per esempio indirizzando il respiro infuocato di un drago contro i suoi sgherri ghiacciati. Scala qualsiasi superficie e utilizza le tue abilità arcane per creare nuovi percorsi. Esplora il mondo sulle tracce dei misteri perduti dell’Enclave e sfida giganteschi titani nel corso del tuo viaggio.

Il mondo è la tua arma. Il cuore di Eternal Strands è costituito da un nuovo e rivoluzionario sistema che consente dinamiche di gioco interattive: il calore si diffonde, il freddo gela, gli effetti distruttivi in tempo reale permettono di sperimentare una reattività in combattimento mai vista prima. Lancia tronchi d’albero in fiamme contro i nemici con la telecinesi, spezza gli alberi vicini per bloccare il fuoco avversario o concentra forza telecinetica pura per strappare massi dalla terra stessa.

Tessitrice di magia. Indossa il Mantello, un indumento magico che può incanalare la forza pura della magia e trasformarla in lingue di fiamma, gelido ghiaccio e forza telecinetica. Combina la tua crescente gamma di poteri con armi e armature incantate create a partire dai nemici uccisi per creare un look e uno stile personalizzati. Blocca gli attacchi in arrivo con un muro di ghiaccio magico, scaglia ondate di fiamme da una colossale lama a due mani o lancia i nemici giù da una scogliera con la pura forza della magia.

Affronta i giganti. Affronta avversari giganteschi e sconfiggili unendo spada, incantesimi e mobilità. Salta sui loro corpi imponenti per attaccare da diverse angolazioni. Frantuma la loro armatura o mira ai punti deboli per ridurre la loro protezione. Usa il ghiaccio per bloccare gli arti di un nemico torreggiante, le fiamme arcane per bruciare la sua pelliccia, afferra al volo i proiettili scagliati contro di te e rivolta contro i tuoi nemici i loro stessi attacchi in battaglie che lasceranno cicatrici sull’ambiente.

Padroneggia i segreti di un clima instabile. Aumenta l’efficacia delle tue abilità legate al gelo durante una tempesta di ghiaccio per aprire nuovi percorsi. Usa un’onda di calore per appiccare un incendio e guardalo diffondersi verso i nemici mentre consuma gli alberi secchi e l’erba tutt’attorno a sé.

Un mondo pieno di segreti. Esplora la natura selvaggia e la capitale di Dynevron, scopri segreti nascosti, dato che ogni superficie si può scalare. Le abilità magiche possono creare ponti, bruciare barriere o proiettare Brynn dall’altra parte del mondo. Il sistema fisico di nuova generazione incoraggia e premia la creatività dei giocatori sia nell’esplorazione sia nel combattimento. Man mano che i segreti dell’Enclave si svelano, torna al campo base per consultare un ricco cast di personaggi. Ognuno sarà desideroso di scoprire i misteri e rivelare quello che è accaduto a questo bastione perduto di potere e conoscenza.

Un regno di mistero, opportunità, pericolo e meraviglie: l’Enclave ti attende.

Xbox Partner Preview, annunciato The Legend of Baboo

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Nel corso dell’Xbox Partner Preview, il publisher Midwest Games ed il team di sviluppo Permanent Way hanno annunciato l’ action adventure The Legend of Baboo.

Il titolo è previsto per Xbox Series, Xbox One e PC (via Steam), con una release stimata per il 2025.

Vi proponiamo di seguito il trailer di annuncio. Se volete sapere tutto ciò che è stato mostrato nel corso dell’evento digitale Microsoft, potete cliccare qui.

Ispirata alle favole tramandate da generazioni, la storia di Sepehr e Baboo inizia quando la loro idilliaca isola viene invasa da una forza demoniaca comandata da un antico male. Insieme, grazie alla forza del loro legame, il ragazzo e il suo cane decidono di salvare la loro isola, salvare la loro famiglia e sconfiggere l’oscurità dietro tutto ciò.

Due eroi, una leggenda. Sepehr e Baboo lavorano insieme come una squadra, ognuno offrendo abilità uniche per sconfiggere nemici, risolvere enigmi e attraversare terre pericolose e magiche. Gioca nei panni di entrambi gli eroi durante il viaggio, passando dall’uno all’altro per avanzare nel gioco.

Una landa incantata. Dondola, salta, arrampicati e cavalca Baboo attraverso ambienti incantati e mozzafiato. Risolvi enigmi e piattaforme attraverso sfide pericolose attraverso foreste nere, acque ruggenti, terre selvagge maledette e terre ghiacciate.

Combattimento avvincente. Sepehr brandisce un bastone magico per combattere i demoni e Baboo si difende con i suoi artigli e la sua abilità di abbaiare. Schiva, rotola e colpisci i nemici con una varietà di attacchi con combattimenti d’azione altamente reattivi. Nella tua avventura incontrerai il demone guardiano di ogni regno, quindi preparati per incontri con boss ultraterreni ed emozionanti!

  • Diventare una leggenda: sia Sepehr che Baboo hanno un albero delle abilità ispirato ai giochi di ruolo per potenziare le abilità offensive e difensive in combattimento, oltre a sbloccare abilità!
  • Il miglior cucciolone: personalizza Baboo con vari abiti e ornamenti guadagnati durante il tuo viaggio per far apparire al meglio il compagno fedele!
  • Abbracciare la magia: sconfiggere i boss sbloccherà speciali attacchi magici che consumano mana ma eliminano grandi orde di nemici. Equipaggia i tuoi attacchi speciali preferiti per creare una build adatta al tuo stile di gioco!
  • È la tua storia: gioca al livello di difficoltà più adatto alle tue esigenze: modalità facile, media o difficile.

Xbox Partner Preview, l’FPS cartoonesco MOUSE: P.I. for Hire arriva anche per console!

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Nel corso dell’Xbox Partner Preview, PlaySide Publishing e Fumi Games hanno condiviso un nuovo trailer per MOUSE: P.I. For Hire confermandone la release anche per console.

Nello specifico, l’FPS ispirato ai cartoni noir degli anni 30 e 40 arriverà nel corso del 2025 anche per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch oltre che su PC (via Steam) come precedentemente noto.

Di seguito trovate il trailer di MOUSE mostrato all’evento digitale, mentre per un riassunto completo di quanto mostrato potete cliccare qui.

MOUSE: P.I. For Hire è uno sparatutto in prima persona crudo e in stile noir che trae ispirazione dai cartoni animati classici degli anni Trenta. Lo stile grafico monocromatico dell’animazione a tubo di gomma realizzata a mano e la colonna sonora jazz retrò sono stati creati con le stesse tecniche dell’epoca. Nei panni dell’investigatore privato Jack Pepper, scoprirai che una città corrotta e in cui criminalità e pericolo sono all’ordine del giorno è solo un assaggio di ciò che ti aspetta. Esplora questo centro urbano di ispirazione noir che pullula di bande, malviventi e personaggi malavitosi armati fino ai denti per scoprire i segreti di Rattopoli.

RISOLVI IL MISTERO. L’investigatore privato Jack Pepper, un tempo eroe di guerra, ora indaga in un mondo in cui il pericolo è in agguato persino nella tana di topo più piccola. Il suo viaggio inizia con uno stereotipico salvataggio di una donna in pericolo, ma man mano che Pepper si addentra sempre più negli squallidi bassifondi di Rattopoli, il suo cammino verso la giustizia si complica rapidamente in una complessa rete di intrighi che include omicidi, corruzione e i nemici più improbabili.

POTENZIAMENTI PER OGNI STILE DI GIOCO. Scopri e combina potenziamenti potenti con armi comiche per abbattere, colpire, prostrare e far saltare in aria i nemici in modi creativi e violenti avventurandoti attraverso mappe non lineari nella tua lotta contro la presa di potere da parte di politici corrotti. Migliora le tue abilità negli scontri in mischia con un barattolo di spinaci Spike-D, percorri distanze maggiori in volo con un elicottero, usa la tua coda di topo come un rampino per salire rapidamente sulle piattaforme e molto altro ancora!

MIRA, CARICA E SACCHEGGIA. Dalle mitragliette scoppiettanti fino alle armi dalla potenza di fuoco esplosiva, ogni strumento dell’arsenale di Pepper è stato pensato per esaltare la crudezza dei noir e il caos dei cartoni animati. Usa una serie di armi classiche rivisitate in modo creativo in epici combattimenti e battaglie con i boss con esiti comici. Incontra un cast di cattivi spietati e squilibrati durante il brutale viaggio di Pepper nei bassifondi della città. Le armi divertenti e un peculiare indicatore della salute, in aggiunta a nemici dai tipici atteggiamenti dei personaggi dei cartoni animati, aggiungono leggerezza alle meccaniche di gioco tradizionali degli sparatutto.

UNA CITTÀ PIENA DI PERICOLI. Esplora un ambiente urbano estremamente variegato: dalle strade buie di Rattopoli agli studi cinematografici noir e ai casinò, passando per il porto di Marina e il distretto portuale, fino ai vasti sistemi fognari e alle paludi. Fai attenzione a ciò che si cela sotto la superficie! Raccogli sfilze di oggetti da collezione e indizi, cimentati in minigiochi, combatti nei vari quartieri e vicoli della città e molto altro ancora.

Xbox Partner Preview, l’universo di Control si espande con FBC: Firebreak

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Nel corso dell’Xbox Partner Preview è stato rivelato FBC: Firebreak, nuovo progetto shooter cooperativo di Remedy Entertainment e spin-off di Control.

Il titolo, ambientato all’interno del Federal Bureau of Control, era precedentemente noto come “Project Condor”. Arriverà nel corso del 2025 per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam ed Epic Games Store. Sarà inoltre disponibile al D1 per gli abbonati a PlayStation Plus Extra e Premium, nonché per i fruitori di Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Di seguito vi proponiamo il trailer di annuncio. Inoltre, per sapere tutto quello che è stato mostrato nel corso dell’Xbox Partner Preview potete cliccare qui.

FBC: Firebreak è uno sparatutto cooperativo in prima persona ambientato in una misteriosa agenzia federale sotto l’assalto di forze ultraterrene. L’assedio al quartier generale va avanti da anni e ha raggiunto il punto di rottura. Solo Firebreak, l’unità più versatile dell’Agenzia, ha l’attrezzatura e il fegato per sprofondare nelle crisi più strane dell’edificio, ristabilire l’ordine e riemergere dall’abisso a suon di bombe.

Pandemonio paranormale. Avventurati nel quartier generale extradimensionale del Federal Bureau of Control (FBC) nella sua ora più buia, e più strana. Tu e la tua squadra, tra i primi impavidi soccorritori, affronterete di tutto, dalle anomalie che distorcono la realtà a mostri ultraterreni… Riuscirai a contenere il caos o perderai il controllo?

Caos cooperativo. Con amici o sconosciuti, affrontate ogni missione come gruppo compatto. In questo FPS cooperativo, dovrai cercare di arginare le crisi paranaturali in una serie di ambientazioni inaspettate: la sopravvivenza dipende da una mente pronta e da un lavoro di squadra impeccabile. Migliora le probabilità di vittoria usando gli strumenti e le abilità che ti contraddistinguono o improvvisa con quello che capita.

Oltre i proiettili. Prima di entrare in azione, seleziona l’arma e personalizza il tuo kit crisi da Firebreaker con strumenti specializzati, granate, oggetti di supporto e potenziamenti paranaturali… quindi modificali in base alla tua strategia e cambia il modo in cui giochi. Sperimenta con varie dotazioni ed entra in sinergia con la tua squadra per passare in vantaggio e riuscire in ogni missione, per quanto difficile.

Il Federal Bureau of Control. Torna nell’imprevedibile mondo di Control o entraci per la prima volta in quest’esperienza multigiocatore a sé stante. Scopri l’imperscrutabile quartier generale dell’FBC, la Oldest House, dalla nuova prospettiva di una squadra di primi soccorritori volontari che hanno dalla loro solo qualche attrezzatura e il proprio coraggio per salvare l’Agenzia.

Xbox Partner Preview, battaglie navali e data di uscita anticipata per Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii!

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Nel corso dell’Xbox Partner Preview, c’è stato spazio anche per Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, che si è mostrato con un nuovo trailer.

Per l’occasione è stato possibile dare un primo sguardo alle battaglie navali del titolo, che si preannunciano folli al pari del protagonista Goro Majima. Inoltre, a sorpresa il team di sviluppo ha rivelato l’anticipo della data di uscita. Il titolo non uscirà più il 28 Febbraio, bensì il 21 dello stesso mese.

Di seguito trovate il trailer mostrato, mentre qui potete consultare l’elenco completo degli annunci dell’Xbox Partner Preview.

Inizia una nuova leggenda indossando gli stivali d’acciaio di Goro Majima, un uomo che ha perso la memoria e si reinventa pirata in mare aperto. Intraprendi un’avventura piratesca moderna da brivido con un ex-yakuza, ora capitano pirata, e la sua ciurma, impegnati in esilaranti combattimenti per terra e per mare, alla ricerca di ricordi perduti e di un tesoro leggendario.

Goro Majima, un noto ex-yakuza, si ritrova improvvisamente naufrago su un’isola remota del Pacifico. Non ricordandosi nemmeno il suo nome, salpa alla ricerca di indizi sui suoi ricordi perduti, accompagnato da un ragazzino di nome Noah, colui che gli ha salvato la vita. In breve tempo, i due si trovano coinvolti in un conflitto per un tesoro leggendario tra criminali corrotti, pirati moderni e altri furfanti.

SISTEMA LA TUA NAVE
Crea una ciurma unica nel suo genere e potenzia la tua nave mentre esplori il mare aperto e forgi la tua leggenda, tra cannonate nemiche, amicizie inaspettate e immense ricchezze ottenute durante l’avventura. Quando una nave pirata nemica ti prende di mira, si scatena un’esilarante battaglia a colpi di cannone. Mettiti velocemente in posizione evitando il fuoco, poi infliggi danni devastanti per salire a bordo della nave nemica e sconfiggere il capitano in una vera e propria rissa tra ciurme. Conquista i mari, scopri le isole nascoste e ottieni numerosi bottini come un vero pirata yakuza!

COMBATTI IN MODO CREATIVO
Passa velocemente dallo stile di combattimento “”Cane pazzo”” a quello di “”Lupo di mare”” per unire gli attacchi ed eseguire combo esplosive, mosse e prese aeree che premiano la tua creatività con attacchi straordinari. Con lo stile “”Cane pazzo””, sfrutta la velocità, l’agilità e l’estro per sferrare colpi precisi e potenti che stordiscono i tuoi nemici e li costringono ad arrendersi. Oppure, con lo stile “”Lupo di mare””, fai camminare i nemici sulla pedana, brandendo una spada corta e utilizzando strumenti pirateschi per sferrare duri colpi.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sarà disponibile per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series e PC (via Steam).