Nel mondo iperconnesso di oggi, la comodità sembra regnare sovrana—ma spesso quel “regno” ha un prezzo nascosto. Dai rinnovi automatici alle commissioni poco trasparenti, l’ecosistema finanziario digitale ultra fluido può finire per togliere all’utente più controllo di quanto immagini. È qui che entra in gioco una nuova mentalità: abitudini di spesa basate su trasparenza, limiti chiari e, sì—libertà attraverso confini consapevoli.
Riprendere il controllo, una transazione alla volta
Una volta, comodità significava toccare una volta e dimenticare. Nel 2025, invece, sempre più persone cercano di semplificare senza rinunciare al controllo. Anziché collegare ogni piattaforma a un conto bancario o a una carta di credito, si scelgono soluzioni prepagate che permettono di definire i limiti del proprio portafoglio digitale. Prendiamo le carte Neosurf, ad esempio: ideali per chi desidera fondi sicuri e pre-caricati, senza complicazioni, vincoli a lungo termine o spiacevoli sorprese mensili.
Queste carte offrono un livello di separazione che molti trovano liberatorio. Niente rischi di scoperto, niente tracciamenti di conto: solo tu e il tuo budget.
Budgeting senza sensi di colpa
Il budgeting non è più una punizione: è un modo per costruire uno stile di vita coerente con i propri valori, senza rinunce inutili. Che si tratti di ricariche per l’intrattenimento, i videogiochi o gli acquisti quotidiani, i metodi prepagati offrono un quadro chiaro e immediato delle spese. Si perde meno il controllo e si fanno scelte più consapevoli.
Meno accesso = più libertà?
Diciamolo: avere accesso illimitato ai propri fondi può sembrare potente, ma spesso porta a stress finanziario. Decisioni continue, addebiti imprevisti e spese senza attrito rendono difficile distinguere tra ciò che si vuole e ciò che serve davvero.
Gli strumenti prepagati ribaltano la logica. Carichi solo ciò che puoi permetterti, e quello è il tuo limite. Un confine semplice, ma con un impatto profondo—soprattutto per i giovani nativi digitali, che cercano flessibilità ma vogliono evitare le trappole del debito tradizionale.
Lo stress invisibile della “comodità Illimitata“
La comodità moderna porta con sé una pressione nascosta. Rinnovi che ti dimentichi di annullare. Acquisti d’impulso. Abbonamenti che prosciugano il conto in silenzio. Con le soluzioni prepagate, ogni acquisto è intenzionale: scegli cosa finanziare e quando. Il risultato? Meno ansia, più controllo.
Un futuro basato sull’intenzionalità
Questo cambiamento nelle abitudini finanziarie riflette una trasformazione culturale più ampia. Le persone non vogliono solo risparmiare: vogliono spendere meglio. Strumenti più semplici, limiti più chiari e metodi di pagamento flessibili stanno diventando la norma.
E per molti, tutto parte da come si ricaricano i fondi. Le piattaforme che offrono flessibilità digitale senza configurazioni complesse stanno guadagnando terreno. È in questo contesto che marketplace digitali come Eneba svolgono un ruolo fondamentale—offrendo accesso a opzioni prepagate, come le carte Neosurf, perfette per chi vuole gestire il denaro con consapevolezza.
Niente confusione, niente vincoli. Solo controllo—esattamente quando serve.
In un’epoca in cui tutto, dalla spesa quotidiana alle sessioni in palestra, si paga con un semplice tocco, spesso dimentichiamo che la semplicità è ancora la chiave. Nonostante ci affidiamo a app, abbonamenti e dispositivi intelligenti, le abitudini finanziarie più astute nascono da un approccio meno appariscente: pensare in anticipo e mantenere il controllo.
La mentalità offline in un’era iper-connessa
Siamo più connessi che mai, eppure molti stanno riscoprendo il valore della disconnessione, soprattutto in ambito finanziario. La logica è semplice: il fatto che i pagamenti digitali siano facili non significa che siano sempre intelligenti. Con rinnovi automatici che si accumulano, costi nascosti in caratteri minuscoli e notifiche incessanti dalle app di pagamento, il minimalismo finanziario sta vivendo una silenziosa rinascita.
Uno dei modi per riprendere il controllo è affidarsi a soluzioni prepagate che mantengono chiari i limiti di spesa. Per esempio, lacarta Bitsa permette di ricaricare solo quello che serve, quando serve. È uno strumento che combina la comodità digitale con la rigore di un approccio budget-friendly—ideale per viaggiatori, freelance o chiunque voglia evitare eccessi finanziari.
Quando la tecnologia incontra la spesa intenzionale
È facile lasciarsi travolgere dalle schermate di checkout senza attrito e dai pulsanti “Acquista ora”. Sempre più utenti imparano a resistere al semplice “swipe”, scegliendo tool che fungono da guardiani anziché da facilitatori. Una soluzione prepagata come la carta Bitsa non offre soltanto comodità: funge da checkpoint per le spese. Niente scoperti, nessun collegamento al conto principale e nessuna pressione a spendere oltre il necessario.
Questo cambiamento si allinea a un movimento più ampio: vivere online senza esserci immersi in modo acritico. Invece di affidarci ai tradizionali sistemi di credito o a portafogli digitali sempre aperti, gli utenti selezionano strumenti che rispecchiano le loro scelte consapevoli. Non si tratta di privazione, ma di design—strumenti che supportano il tuo stile di vita, non quello degli inserzionisti.
Il potere degli strumenti ibridi
Spendere in digitale non significa perdere il contatto con la realtà. I consumatori più accorti uniscono abitudini offline e comodità online, creando un’esperienza che offre il meglio di entrambi i mondi. Le soluzioni prepagate fanno parte di questa evoluzione, permettendo di muoversi nello spazio digitale con la consapevolezza tattile della gestione analogica del budget.
È un approccio pratico: ricarichi quando sei pronto, spendi entro i limiti prefissati e rimani al passo senza dover collezionare decine di app per tenere traccia delle spese. Questo metodo semplice è il motivo per cui strumenti come la carta Bitsa continuano a guadagnare popolarità: rispondono alle esigenze dei consumatori digitali senza complicare inutilmente le cose.
Budgeting per il minimalista moderno
Ammettiamolo: abbonamenti, upgrade, offerte a tempo limitato—tutto contribuisce a farci spendere di più. Una carta prepagata crea una naturale resistenza agli acquisti impulsivi. È un budgeting senza fogli di calcolo. Che tu faccia shopping online o prenoti viaggi, stabilire un tetto di spesa può rivelarsi più efficace di qualunque app di pianificazione finanziaria.
E per chi tiene alla privacy, gli strumenti prepagati offrono un ulteriore vantaggio: un’esposizione minima dei dati. Nessun collegamento diretto al conto bancario principale, nessuna condivisione superflua di informazioni finanziarie. Solo accesso semplice e sicuro al tuo denaro, alle tue condizioni.
Una via più intelligente
Il futuro dei pagamenti non significa abbandonare la tecnologia, ma usarla secondo le proprie regole. Strumenti finanziari minimalisti come la carta Bitsa fanno parte di un’equazione più intelligente—unendo la praticità dei pagamenti online con la chiarezza e il controllo delle abitudini di spesa offline.
Per chi esplora opzioni di pagamento digitale senza il caos del sistema bancario moderno, marketplace come Eneba offrono un modo semplice e sicuro per ricaricare strumenti prepagati. Non si tratta di tagliare i ponti con la tecnologia, ma di scegliere come inserirla nella propria vita.
Nell’economia digitale in rapida evoluzione di oggi, sta emergendo un nuovo tipo di consumatore: cauto, informato e sorprendentemente consapevole del mondo delle criptovalute. Sono lontani i tempi in cui parole come “blockchain” o “finanza decentralizzata” sembravano termini tecnici. Ora sono argomenti di conversazione quotidiana e stanno cambiando il modo in cui le persone interagiscono con il denaro.
In tutta Europa e oltre, i consumatori cercano modi migliori per gestire le finanze senza essere legati alle banche o ai metodi di pagamento tradizionali. Questo cambiamento non è solo una tendenza, ma una vera e propria rivoluzione finanziaria alimentata dall’accessibilità, dalla flessibilità e da una sana dose di scetticismo nei confronti dei sistemi tradizionali.
Carte prepagate e criptovalute: un abbinamento moderno
Una parte fondamentale di questa trasformazione? Il boom delle soluzioni prepagate in criptovaluta. Queste alternative flessibili hanno attirato l’attenzione degli utenti più giovani e tecnologici, che vogliono avere il controllo delle loro spese online senza collegare ogni transazione al conto bancario.
Per esempio, chi cerca la comodità delle criptovalute sta scoprendo le opzioni prepagate come Bitnovo gift card. Questa offre un modo semplice per convertire i contanti in credito in criptovaluta, colmando il divario tra le valute digitali e l’accessibilità al grande pubblico. Poiché sempre più persone danno priorità alla privacy e alla sicurezza finanziaria, le carte prepagate in criptovaluta stanno diventando una scelta sempre più popolare.
Perché il controllo finanziario è più importante che mai
I consumatori esperti di criptovalute non cercano solo la tecnologia più recente, ma anche l’autonomia. Che si tratti di evitare commissioni inutili, proteggere le transazioni da occhi indiscreti o gestire in modo più intelligente gli abbonamenti online, il controllo è indispensabile.
Inoltre, l’ascesa delle opzioni di pagamento anonime o semi-anonime riflette valori digitali più ampi. Le persone cercano la possibilità di scelta e la sicurezza. E, soprattutto, cercano la semplicità in un mondo finanziario sempre più complesso.
Il fascino dei mercati digitali
Per soddisfare queste esigenze in continua evoluzione, i mercati digitali come Eneba stanno assumendo un ruolo sempre più importante, offrendo un’ampia gamma di prodotti prepagati in un unico posto. I consumatori non si limitano più ad acquistare solo gift card, ma creano un kit di strumenti finanziari su misura per il loro stile di vita digitale. Avere accesso a diverse gift card, codici digitali e soluzioni prepagate su un’unica piattaforma rende l’esperienza più fluida e comoda.
Oltre le criptovalute: le abitudini intelligenti sono qui per restare
La consapevolezza sulle criptovalute è solo una parte del quadro generale. Stiamo assistendo a cambiamenti anche nel modo in cui le persone spendono in generale. La stanchezza da abbonamenti è reale, e oggi tante persone preferiscono gli acquisti prepagati una tantum ai rinnovi automatici.
Le decisioni attente al budget non sono più una questione di necessità, ma fanno parte di uno stile di vita più intelligente e consapevole. Le gift card, soprattutto quelle che integrano le criptovalute, permettono agli utenti di controllare le spese, evitare acquisti impulsivi e fare regali senza complicarsi la vita.
Uno sguardo al futuro: l’evoluzione dei consumatori continua
Stiamo assistendo all’ascesa di una generazione che sa come gestire i soldi e che tiene alla privacy. Dalla Generazione Z ai nomadi digitali, cresce sempre di più l’interesse per i metodi di pagamento più intelligenti, sicuri e flessibili. E anche se le criptovalute e la tecnologia blockchain possono ancora sembrare complicate per alcuni, strumenti come la gift card Bitnovo rendono tutto più semplice.
Non si tratta solo di valuta digitale, ma di ridefinire l’indipendenza finanziaria ai giorni nostri e in futuro. E con il supporto di piattaforme che si evolvono insieme alle esigenze dei consumatori, questa indipendenza è più accessibile che mai.
Microids, Virtuallyz Gaming e Microids Studio Paris hanno annunciato che Syberia Remastered arriverà il prossimo 6 Novembre per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam
Il titolo, in arrivo poi anche per Quest 3 il 13 Novembre, sarà altresì disponibile in edizione fisica e limitate (contenente l’artbook “The Mediabook”) standard per PlayStation 5 e Xbox Series.
Di seguito vi proponiamo il trailer che mostra le migliorie che la produzione apporterà all’intramontabile Syberia.
A più di 20 anni di distanza dall’originale, Syberia viene reimmaginato in chiave moderna. Riscopri le sue ambientazioni leggendarie e i personaggi indimenticabili attraverso un meraviglioso restyling grafico, meccaniche di gioco rivisitate e la stessa storia appassionante che l’ha reso un classico.
Kate Walker, brillante avvocato di New York, viene mandata in un villaggio sperduto delle Alpi francesi per concludere la vendita di una vecchia fabbrica di automi. Ma quello che sembrava essere normale incarico si trasforma ben presto in un viaggio straordinario attraverso l’Europa orientale e i suoi paesaggi innevati.
Accompagnata da Oscar, un automa leale e senza eguali, Kate si mette sulle tracce di Hans Voralberg, un geniale inventore che sta inseguendo un sogno impossibile: trovare gli ultimi mammut rimasti sulla mistica isola di Syberia. Questa impresa la porterà in luoghi misteriosi e dimenticati, abitati da personaggi stravaganti.
Un viaggio inaspettato, avvincente e incredibilmente emozionante che metterà in dubbio tutto ciò che credeva di sapere.
Pubblicato per la prima volta nel 2002, Syberia è diventato un punto di riferimento per i giochi di avventura, ed è stato lodato per l’atmosfera unica, la sceneggiatura brillante e la ricchezza della visione artistica di Benoît Sokal. Questa versione rimasterizzata è una nuova opportunità per (ri)scoprire questo capolavoro, che segue le orme di altri giochi di Benoît Sokal come “Syberia: The World Before” e il nuovissimo “Amerzone: The Explorer’s Legacy”.
Un restyling fedele e straordinario:
Scopri i personaggi leggendari di Syberia, che sono stati completamente rivisitati, ed esplora le ambientazioni più emblematiche del gioco in una grafica 3D migliorata. Ogni ambiente è stato attentamente ricostruito secondo lo stile unico di Benoît Sokal per calarsi ancora più profondamente nel suo universo inconfondibile.
Enigmi meccanici reimmaginati:
Gli intricati enigmi del gioco tornano in una veste nuova: sono stati totalmente ripensati per offrire un’esperienza più fluida e intuitiva, pur mantenendo il loro ruolo essenziale nello svelare i segreti della genialità di Voralberg.
Un’esperienza di gioco moderna:
Rivivi il viaggio di Kate Walker con un’interfaccia utente aggiornata, esplorazione 3D migliorata e controlli più fluidi in linea con gli standard moderni. Il tutto senza rinunciare all’anima contemplativa e narrativa del gioco.
Un mondo ricco e coinvolgente:
Dalla cittadina alpina di Valadilène fino ai gelidi confini della Russia orientale, Syberia ti trasporta in un mondo di misteri, automi e macchine incantevoli. Lasciati trascinare in un’avventura clockpunk dove il realismo si fonde armoniosamente con i sogni.
Una storia commovente e indimenticabile:
Immergiti in un racconto profondamente umano al fianco di Kate Walker, il cui incarico legale si trasforma in un grande viaggio di scoperta personale. Ricca di incontri inaspettati, decisioni cariche di emozioni e attimi di stupore, la storia di Syberia rende quasi impercettibile il confine tra l’insolito e il sublime.
Dopo un’attesa durata anni, Hollow Knight: Silksong ha finalmente una data di uscita ufficiale. Team Cherry ha rivelato che il gioco arriverà il 4 settembre 2025 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC, ponendo fine a un silenzio che durava ormai da troppo tempo. La notizia è arrivata direttamente tramite un nuovo trailer pubblicato oggi, che ha mostrato in pochi secondi una data capace di scuotere l’intera community.
Nel trailer, breve ma ricco di spunti, ritroviamo subito l’inconfondibile stile disegnato a mano che ha consacrato Hollow Knight. Ma questa volta non c’è il Cavaliere a guidare l’avventura: la protagonista è Hornet, figura già nota ai fan, ma ora con un arsenale e uno stile di movimento completamente diversi.
Hornet si muove in modo molto più agile, con una velocità che rende l’azione ancora più frenetica. Può arrampicarsi, scattare in aria, e combattere con eleganza, sfruttando nuove armi e strumenti al posto degli incantesimi del primo capitolo. Anche il sistema di cura è stato rivisitato: ora è possibile ripristinare più punti vita alla volta, favorendo un ritmo più fluido nei combattimenti.
Le ambientazioni appaiono ancora più ampie e verticali, mentre i nemici mostrati suggeriscono un livello di sfida all’altezza delle aspettative — con boss elaborati e nemici minori dalle animazioni sorprendenti.
L’avventura di Hornet è alle porte. Finalmente!
Caratteristiche principali:
Scopri un regno completamente nuovo! Esplora foreste di corallo, grotte muschiose, città dorate e brughiere nebbiose mentre sali verso la cittadella splendente sulla cima del mondo.
Lanciati in acrobazie letali! Esegui una serie di mosse letali completamente nuove mentre danzi tra i nemici in combattimenti spettacolari e mortali.
Crea strumenti potenti! Padroneggia un arsenale in continua espansione di armi, trappole e meccanismi per confondere i tuoi nemici ed esplorare nuove vette.
Risolvi missioni sconvolgenti! Dai la caccia a bestie rare, risolvi antichi misteri e cerca tesori perduti per esaudire i desideri degli oppressi e ripristinare la speranza del regno. Preparati all’inaspettato!
Affronta oltre 150 nuovi nemici! Bestie e cacciatori, assassini e re, mostri e cavalieri: sconfiggili tutti con coraggio e abilità!
Sfida la modalità Silk Soul! Una volta conquistato il regno, metti alla prova le tue abilità in una nuovissima modalità che trasforma il gioco in un’esperienza unica e stimolante.
Lasciati conquistare da una colonna sonora orchestrale mozzafiato! Il pluripremiato compositore di Hollow Knight, Christopher Larkin, torna per regalare all’avventura melodie malinconiche, archi sinfonici e temi musicali dei boss che ti faranno battere il cuore e ti faranno vibrare l’anima.
Nel 2025, la privacy online non è più una semplice preferenza, ma una priorità. Tra violazioni di dati, banner di cookie onnipresenti e piattaforme che tracciano ogni nostro movimento digitale, gli utenti stanno cercando attivamente modi per riprendere il controllo delle proprie informazioni. Non si tratta più solo di password sicure, ma di uno stile di vita che protegge i dati personali fin dall’inizio. È qui che entrano in gioco i pagamenti anonimi.
Comodità senza compromessi
Sempre più persone riconoscono il valore dell’anonimato finanziario, specialmente durante acquisti online, abbonamenti a servizi digitali o accesso a contenuti d’intrattenimento. In Italia, un’altra delle soluzioni più apprezzate è CASHlib Italia: una carta prepagata che consente di ricaricare il portafoglio digitale o effettuare pagamenti senza dover collegare un conto bancario personale. È un cambiamento semplice ma potente. Eliminando la necessità di carte di credito o registrazioni dettagliate, strumenti come CASHlib danno agli utenti la libertà di spendere in modo intelligente, proteggendo allo stesso tempo la propria privacy.
Perché il 2025 è diverso
Diversamente da cinque o dieci anni fa, gli utenti digitali di oggi sono più informati e più scettici. Conoscono i rischi, sanno quanto facilmente i dati possano essere venduti, trapelati o rubati. L’ascesa dei pagamenti anonimi riflette questa consapevolezza crescente e il desiderio di autonomia. Che si tratti di credito per il gaming, servizi in abbonamento o contenuti online, la domanda fondamentale è: “Posso pagare senza dover rivelare tutto di me?”
Il portafoglio del minimalista moderno
Il minimalismo finanziario non significa usare meno strumenti, ma usarli meglio. Una mentalità minimalista punta su chiarezza, controllo e sicurezza. Le soluzioni prepagate come CASHlib Italia si integrano perfettamente con questa visione, soprattutto in Paesi come l’Italia, dove il modo in cui si paga è importante tanto quanto ciò per cui si paga.
Sicurezza non significa lentezza
C’è un’idea diffusa secondo cui sicurezza faccia rima con lentezza. In realtà, i voucher prepagati sono spesso più rapidi dei metodi tradizionali: niente attese per autorizzazioni bancarie o accessi da terze parti. Basta un codice, un saldo, ed è fatta. Questa velocità senza attriti, unita all’anonimato, è ciò che rende i sistemi prepagati una scelta vincente nell’economia digitale del 2025.
Perché oggi si sceglie il controllo, non solo la comodità
Per anni, la comodità ha avuto la meglio. Riempimento automatico, metodi di pagamento salvati, dispositivi sincronizzati: tutto sembrava più semplice, ma a caro prezzo. Gli utenti hanno ceduto dati personali per praticità, spesso senza accorgersene. Ora la tendenza si inverte. Il controllo è la nuova comodità, e i pagamenti anonimi guidano questo cambiamento.
Un futuro digitale con meno tracce
La richiesta di privacy non è una moda passeggera: è il nuovo standard. Dalla messaggistica cifrata ai pagamenti anonimi, le persone stanno riscrivendo le regole del rapporto con la tecnologia. L’obiettivo? Meno tracce, più libertà.
In conclusione
Strumenti prepagati come CASHlib Italia non sono semplici mezzi di pagamento, ma parte di un movimento più ampio verso la responsabilità digitale e l’empowerment personale. E questa tendenza è in continua crescita.
Piattaforme come Eneba hanno un ruolo fondamentale in questo cambiamento, offrendo metodi di ricarica flessibili che non richiedono di compromettere la propria privacy.
Non si tratta solo di pagare, ma di scegliere come vivere il digitale, alle proprie condizioni.
Vuoi solo ricaricare il portafoglio. O prendere quella skin a tempo limitato. O magari approfittare di un codice digitale scontato prima che il prezzo salga di nuovo.
Inserisci i dati della carta. Clicchi su “conferma”. Rifiutato.
Non è la prima volta. E sai già come andrà: reinserisci, aggiorni, ti arrabbi, combatti l’istinto di colpire la tastiera. Forse la banca ha trovato qualcosa di “sospetto”. Forse la piattaforma non digerisce la tua carta. In ogni caso: tempo perso, pazienza finita, e ancora niente contenuto acquistato.
Perché i pagamenti falliscono (anche se hai i soldi)?
La verità? Non è colpa tua. Errori casuali dei processori di pagamento, limiti per transazioni internazionali, carte che non funzionano su certe piattaforme… Acquistare online a volte sembra una scommessa. A volte è la banca che blocca. A volte è la piattaforma. A volte… fallisce e basta. Nessuna spiegazione. Nessuna soluzione. Solo un no.
E quando stai cercando di acquistare un contenuto di gioco limitato o competitivo, “aspetta e spera” non è una strategia.
La soluzione intelligente? Vai di prepagata
Sempre più gamer evitano i problemi con le carte passando a codici prepagati. Una delle opzioni più semplici e flessibili?Acquista Paysafecard. Paysafecard è un metodo di pagamento prepagato accettato da tantissimi store e piattaforme. Nessun collegamento al conto bancario. Nessun SMS che non arriva. Compri un codice, lo inserisci e via. Veloce. Sicuro. E funziona quando le carte non lo fanno.
Perché è perfetta per chi gioca
Che tu sia su mobile, console o PC, le opzioni prepagate ti danno libertà. Con Paysafecard puoi:
Caricare un importo fisso e rispettare il tuo budget
Evitare rifiuti improvvisi e commissioni internazionali nascoste
Pagare istantaneamente su Steam, PlayStation, Xbox e altri
Inviare o ricevere codici regalo senza coinvolgere dati bancari
In più, hai il pieno controllo delle spese. Niente abbonamenti che si rinnovano da soli. Niente acquisti notturni impulsivi di cui ti dimentichi. Solo una cifra precisa, spesa intenzionalmente.
Niente più corse al negozio
Una volta dovevi cercare le carte prepagate nei negozi e sperare che non fossero esaurite. Ora? Puoi comprare Paysafecard (o anche carte Neosurf) direttamente online, e ricevere subito il codice. Usalo quando vuoi. Ricarica quando vuoi. Niente attese. Niente code. Nessun imbarazzo alla cassa.
Semplifica le spese, evita i rifiuti
Il gaming dovrebbe essere divertente. Il metodo di pagamento non dovrebbe rovinarlo. Se sei stanco dei messaggi “riprova più tardi” che non spiegano nulla, c’è un modo migliore.
Passa al prepagato. Carica solo ciò che vuoi spendere. E non restare mai più bloccato quando vuoi comprare un battle pass, un pacchetto skin o un nuovo gioco.
Per iniziare? Vai su marketplace digitali come Eneba —acquista Paysafecard online, in sicurezza e spesso a prezzi scontati.
Il tuo gioco merita un’esperienza di pagamento senza intoppi. E, sinceramente, anche tu.
Kill the Brickmanè un curioso e bizzarroturn-based rogue-like bullet-builder sviluppato da Doonutsaur e pubblicato da Poncle, noto per il successo indie Vampire Survivors. Il gioco è stato lanciato a sorpresa – un vero e proprio “shadow-drop” – durante la Gamescom 2025 che si sta svolgendo in questi giorni a Colonia, in Germania e nello specifico all’Xbox Gamescom Showcase e pertanto risulta già disponibile per PC, Xbox e dispositivi mobile, al prezzo di € 4,99.
Versione testata: PC (Steam)
Cos’è Kill the Brickman?
“Ciao, sono il signor B. Rick – e sì, sono un mattone senziente. I Brickman hanno ufficialmente invaso la Terra e non c’è nulla che possiate fare. Certo, potete provare a salvare il vostro pianeta e l’unica possibilità è giocare a Kill the Brickman.
Si tratta – come anticipato nell’introduzione della recensione – di un rogue-likea turni. Il titolo introduce un approccio folle e surreale: i “Brickman” sono mattoni senzienti e ostili che hanno invaso la Terra. Per fermarli, il giocatore veste i panni di un cowboy spaziale armato di un revolver speciale, il quale spara proiettili viventi – dotati di personalità e abilità uniche – come moltiplicazione, corrosione o esplosione. L’obiettivo? Naturalmente distruggere mattoni e nemici (pensate a MODOK o a Tetris ma dove i mattoncini hanno problemi di gestione della rabbia), sparando loro le diverse tipologie di proiettili e osservando la carneficina che si scatena a schermo. Non è un gioco molto complesso nel senso che offre una varietà di meccaniche uniche da padroneggiare, ma c’è un ampio sistema di buildcrafting che permette di personalizzare armi e proiettili in modo che siano più efficaci in un modo piuttosto che in un altro.
Meccaniche di gioco
Deck-building e bullet-builder: si combinano reliquie, caricatori e munizioni per costruire e potenziare proiettili dalle luci e dagli effetti devastanti;
Struttura a turni: si pianifica il caricamento dei proiettili, si mira e si spara; poi tocca ai Brickman controbattere;
Variabilità e profondità strategica: si affrontano oltre una dozzina di nemici élite e dieci boss, con la possibilità di pianificare sinergie dettagliate;
Acquisti in-game e missioni extra: si possono potenziare caricatori, munizioni, acquistare reliquie e decidere se accettare sfide bonus più rischiose ma molto più redditizie.
Ci sono un totale di tre diversi tipi di proiettili da usare: rosso, blu e verde. Il rosso ha qualità esplosive, il verde è corrosivo o velenoso e il blu fa sì che i proiettili si dividano e rimbalzino in ogni sorta di direzione e in maniera del tutto inaspettata. Dopo ogni livello il giocatore può recarsi in un negozio in stile Balatro per accaparrarsi potenziamenti, nuovi caricatori (abbiamo apprezzato il fatto che ogni caricatore ha una proprietà e un effetto aggiuntivi, ma per attivarli è necessario disporre i proiettili in un certo modo) per armi e proiettili che rientrano in precise categorie per adattare il proprio modo di giocare. Altresì a schermo ci troveremo ad affrontare una varietà di blocchi diversi, da quelli standard a quelli che costituiscono vere e proprie pareti e altri speciali capaci di modificare l’effetto e l’esito dei colpi sparati. Ad un certo punto entrano in azione anche i tamburi che se da un lato ricevono i proiettili attivando i relativi effetti dall’altro costituiscono un muro che impedisce che i proiettili finiscano nell’etere prima di aver effettivamente completato il loro percorso.
Per fare un esempio pratico di azione: acquistando più proiettili rossi quando si andranno ad acquisire potenziamenti che aumenteranno i danni da esplosioni o porteranno a proiettili che rimbalzeranno dopo l’esplosione iniziale si andrà a costruire un sistema frenetico e caotico di concatenamento che finirà per fare a brandelli il livello e ad uccidere quanti più Brickmen possibili. Questo è soltanto un piccolo esempio per comprendere che il modo per completare ogni livello è sconfiggere un certo numero di Brickmen è variabile e dipende dallo stile che si intende perseguire. Il gioco prevede anche scontri con i boss (ben dieci in totale) – alla fine o a metà di ogni capitolo – e proponendo contratti da accettare all’inizio di ogni stage per renderlo più difficile o più facile. Quelli più difficili potrebbero richiedere l’uccisione di altri Brickmen in cambio di denaro extra alla fine del livello, mentre quelli più facili potrebbero rinvigorire con la salute al costo di denaro duramente guadagnato.
Imparare a giocare a Kill the Brickman è complicato. Ci sono molti elementi dell’interfaccia utente e segnali visivi da dover padroneggiare sin dalle prime battute di gioco, e la produzione non fa un buon lavoro nel comunicarli al meglio al di fuori del tutorial. Sicuramente sarete obbligati – almeno nelle prime ore – a morire/fallire (ripetutamente) a seguito di attacchi facilmente evitabili, semplicemente perché non avete carpito appieno il funzionamento di una certa meccanica o di un dato sistema (ma tranquilli, è del tutto normale). Una volta compreso, però, Kill the Brickman diventa un’esperienza davvero sensazionale. La sua natura rogue-like fa sì che ogni partita sia diversa dalla precedente, e che si migliori gradualmente con il passare del tempo. Una volta che avrete imparato a padroneggiare i diversi tipi di attacchi e il modo migliore per completare il percorso di potenziamento, diventerà tutto più semplice e vi godrete pienamente questa – tanto strampalata quanto interessante – esperienza. Il tutto attraverso un sistema che vi garantiamo essere bello e (quasi) ben bilanciato (a volte non è chiaro come alcune situazioni siano piuttosto complicate e altre estremamente semplici) e che offre il giusto livello di buildcrafting e di sfida, abbinati a meccaniche semplici e raffinate.
Detto questo, le modalità di gioco sono un po’ limitate (ma è già tanto che ci siamo trovati dinanzi ad un signor gioco considerando il prezzo bassissimo; non si può avere tutto dalla vita), dato che la modalità storia termina rapidamente portandovi a dedicare tempo ed energie alla modalità infinita. Ci sono modi per continuare a progredire sbloccando due tipi di armi aggiuntivi oltre al revolver iniziale, e tutti e tre possono essere potenziati usandoli e uccidendo i Brickmen per sbloccare effetti e bonus aggiuntivi (un plus non da poco).
Grafica e tecnica
L’estetica è volutamente retrò ma perturbante, piena di umorismo assurdo e di momenti ironici. I Brickman presentano volti umani inquietanti su corpi da mattone, un contrasto che amplifica la sensazione di grottesco. In termini squisitamente tecnici, il gioco è piuttosto semplice e non richiede risorse particolari di sistema tant’è che gira anche su un Intel Pentium 4; da segnalare però qualche bug come: proiettili che non colpiscono, missioni non completabili, errori di localizzazione.
Commento finale
Kill the Brickman è un titolo indie decisamente strampalato ma che abbiamo trovato audace, originale e sorprendente: un arcade strategico – tanto semplice quanto complesso e pieno di insidie – con un approccio folle e creativo, capace di divertire e stupire. Le sue meccaniche profonde, l’elevata rigiocabilità e il prezzo altamente competitivo lo rendono un’esperienza da provare, specialmente per gli appassionati di deck-building e indie stravaganti. Tuttavia, è bene essere consapevoli dei suoi difetti, della curva d’apprendimento iniziale piuttosto ripida e della durata limitata. Il potenziale c’è tutto ma con qualche patch e aggiornamento futuro, siamo sicuri che il titolo raggiungerà il suo massimo.
“Ciao, sono il signor B. Rick – e sì, sono un mattone senziente. I Brickman hanno ufficialmente invaso la Terra e non c’è nulla che possiate fare. Certo, potete provare a salvare il vostro pianeta e l’unica possibilità è giocare a Kill the Brickman, sviluppato da Doonutsaur e pubblicato da poncle (i creatori di Vampire Survivors), disponibile ora su Steam, Xbox e dispositivi mobile! Esatto, niente preordini, niente wishlist, l’abbiamo semplicemente droppato. Come un mattone. Kill the Brickman è un turn-based rogue-like bullet-builder proveniente da un’altra galassia.
Fate esplodere i mattoni, impilate le reliquie e sbancate il banco. Oppure no… anche i mattoni hanno dei sentimenti”.
Tutti i dettagli nel comunicato stampa qui di seguito:
Annunciato durante l’Xbox Gamescom Showcase, Kill the Brickman può essere acquistato ora su Steam al prezzo consigliato di € 4.99.
Benvenuti in Kill the Brickman, un turn-based rogue-like brick breaker ispirato alla follia dei retro arcade. Il mondo è stato invaso dal Brickman e dovrete prepararvi al meglio per affrontare il pericolo. Costruite i vostri proiettili combinando reliquie, caricatori e bizzarri munizioni che esplodono, si corrodono e si moltiplicano. Ogni run è un nuovo esperimento.
Ogni costruzione è un puzzle. Ogni proiettile è uno strumento per rompere i mattoni e avvicinarsi sempre più alla vittoria.
● Classic brick-break arcade action – sparate, distruggete, ripetete. ● Roguelike deck-building strategy – collezionate, combinate e utilizzate proiettili assurdamente sovrapotenziati per (cercare di) superare i Brickman in astuzia ● Brick-based ridiculousness – i Brickman sono ovunque. Sono una legione. Non sono conformi alle norme di sicurezza
Fatevi strada sparando, capitolo dopo capitolo, affrontate oltre una dozzina di nemici élite e dieci potenti boss, scoprite le sinergie che trasformeranno la vostra umile e misera arma in un cannone dall’inarrestabile potenza di fuoco. Immaginate Tetris, ma i mattoncini hanno problemi di gestione della rabbia e un gusto raffinato per la carne umana. Con centinaia di reliquie e un’ampia varietà di combinazioni, la profondità va ben oltre il semplice mirare e sparare. Si tratta di pianificare, adattarsi e costruire in modo più intelligente di quelle teste di legno.
Caratteristiche principali
Assumete il ruolo di un cowboy spaziale, completando le missioni della Bounty Board intergalattica per salvare il vostro pianeta.
Combinate strategie brick break con deck building mentre combattete per eliminare orde di nemici.
Scegliete tra oltre 20 proiettili diversi e create combo letali progettate per infondere paura nei cuori (?) dei Brickmen.
Vivete una storia folle e sperimentate una grafica unica e strana e un caos senza senso.
Per la sfida, affrontate una missione extra se vi sentirete abbastanza coraggiosi per farlo.
Scegliete il vostro tiratore, ognuno con un set unico di abilità, e prestate attenzione alle clip nello Shop in-game, che sbloccheranno nuove abilità per i vostri proiettili. Sì, anche i proiettili hanno delle abilità.
Ricordatevi di sfidare il banco, e rilanciate se le vostre aspettative non saranno soddisfatte!
Accettate missioni extra se pensate di poter reggere la pressione, grandi guadagni attendono i più coraggiosi.
Il leader dell’orda di Brickman, che ha preferito non essere identificato, ha dichiarato: “Mentre voi strisciavate a sinistra, noi impilavamo a destra. La nostra invasione è in anticipo sulla tabella di marcia. Perché dovremmo preoccuparci di voi? Probabilmente non dovremmo, a dire il vero, ma se non giocate prenderemo possesso della vostra casa (senza previa autorizzazione)”.
Doonutsaur & poncle
Se ne sono già andati? Ok, bene… Tutto è iniziato da un’innocente e-mail, che ha portato poncle a giocare a Kill the Brickman e a rimanerne immediatamente affascinata. L’accordo è stato siglato pochi giorni dopo, sotto il braccio editoriale di poncle. Luca Galante, direttore di poncle, ha dichiarato:
“Sì, è vero. Amo i mattoni.
Kill the Brickman non è solo un deckbuilder brillante, ma anche uno dei più strani a cui abbia mai giocato. E questa è una buona cosa”.
Mosso da un’incredibile passione, Doonutsaur è un piccolo team con sede negli Stati Uniti animato dal sogno di creare qualcosa di veramente… strano. Kill the Brickman è il secondo gioco pubblicato da poncle, esempio lampante della missione di pubblicare giochi unici da sviluppatori appassionati.
“Volevo concentrarmi sullo stile strano di questo gioco in modo che potesse distinguersi tra gli altri incredibili deckbuilding in circolazione”, ha dichiarato Alvin di Doonutsaur. “Non solo poncle è riuscita a soddisfare il mio livello di stranezza, ma mi ha aiutato ad alzare l’asticella, rendendo Kill the Brickman davvero assurdo!”.
Kill the Brickman è pubblicato da poncle, studio britannico noto soprattutto per il pluripremiato e acclamato Vampire Survivors. poncle ha lavorato a fianco di Doonutsaur, con supporto diretto durante lo sviluppo.
poncle ha anche pubblicato Berserk or Die all’inizio di quest’anno, e Kill the Brickman è solo il nuovo passo del viaggio di poncle nell’editoria videoludica. Per ulteriori informazioni, visitate https://twitter.com/poncle_games
In Mafia: Terra Madre (Mafia: The Old Country) ci sono 50 giornali da collezionare. Trovare tutti i giornali è necessario per ottenere il trofeo “Il Collezionista”. Questa guida vi aiuterà nella ricerca.
Nessuno degli oggetti collezionabili è mancabile. Potete vedere quali collezionabili avete trovato nel menu “Collezione”. Tutti gli oggetti collezionabili vengono salvati istantaneamente e tutto ciò che avete trovato verrà trasferito dalla modalità Storia alla modalità Free Roam.
Gli oggetti vengono contrassegnati sulla mappa con icone bianche quando ci si avvicina. Quelli che avete trovato avranno un segno di spunta sulla loro icona sulla mappa.
10 giornali si trovano solo nel corso della storia principale i restanti 40 possono essere ottenuti in modalità Free Roam (Viaggio Libero). Potete accedere al Free Roam dalla schermata del titolo > Carcyclopedia > Drive (sbloccabile durante il terzo capitolo della storia). Questa guida elenca i giornali nell’ordine in cui sono più vicini tra loro.
Capitolo 2: Palio / Obiettivo: Dirigetevi al tendone della corsa di Torrisi – Dopo essere entrati nella città di San Celeste, vi troverete in un’area con molte persone e tende in procinto di prepararsi alla corsa dei cavalli. PRIMA di entrare nel tendone bianco sulla sinistra dove si trova il segnalino giallo dell’obiettivo, giratevi verso sinistra per vedere il giornale. Interagire con il tendone bianco vi farà lasciare l’area e dovrete rigiocare il capitolo tramite la selezione del capitolo per tornare indietro.
2 – Guerra russo-giapponese
Capitolo 4: Il Barone / Obiettivo: Trovate Gennaro – Dopo l’inseguimento in auto/cavallo, vi ritroverete in un accampamento nemico. A metà strada attraverserete una grotta piena di nemici. Al centro della grotta, vicino a un falò, troverete il giornale.
3 – Sfilate Siciliane
Capitolo 5: Vendetta d’Onore / Obiettivo: Per entrare nella villa di Ludovici dovrete (possibilmente furtivamente) raggiungere l’ingresso della villa di notte. Durante il tragitto, potrete trovare il giornale su una panchina a sinistra della scalinata che vi darà accesso all’edificio principale della villa.
4 – Proteste sindacali
Capitolo 6: La Difesa Siciliana / Obiettivo: Seguite Leo – Dopo aver guidato l’auto all’inizio del capitolo e dopo il filmato vi ritroverete in un seminterrato. Subito dopo il vostro arrivo, entrate nella prima stanza a sinistra (prima di prendere le scale) troverete il giornale su un tavolo.
5 – Tunnel completato
Capitolo 6: La Difesa Siciliana / Obiettivo: Seguite l’informatore – Dopo averlo trovato e averci parlato al mercato vi accompagnerà al municipio. Nella prima stanza del municipio, posizionato sul secondo tavolo, c’è il giornale che dovete raccogliere. Nota bene: Il municipio è chiuso in modalità libera e vi si può accedere solo durante il Capitolo 6.
6 – Caos a Tbilisi
Capitolo 9: Industria / Obiettivo: Trovate un modo per entrare nell’ufficio del caposquadra – Durante la sezione furtiva in cui dovete intrufolarti nella fabbrica, procedete fino a entrare nel primo edificio della stessa. Prendete la prima uscita a destra per trovare il giornale su un pallet di legno.
7 – Scandalo della maratona
Capitolo 10: La Festa / Obiettivo: Accompagnate Isabella in chiesa – Dopo la sezione di guida all’inizio del capitolo, vi troverete nella città di San Celeste e camminerete insieme a Isabella. Salite le scale fino al cortile di fronte alla grande cattedrale. Quando Isabella smette di camminare avvicinatevi alla bancarella proprio accanto a le; su una scatola di legno in bella vista lungo il percorso principale della storia troverete il giornale.
8 – Folla alla gara automobilistica
Capitolo 11: Mattanza / Obiettivo: Ricongiungetevi con Leo – Durante gli scontri alla tonnara, dopo essere saliti su una breve scala e aver ucciso un cecchino, scendete dalla piattaforma dove si trovava il cecchino per rimunirvi ai vostri compagni. Invece di seguirli, entrate nella stanza da cui provenivano tutti i nemici, qui troverete il giornale su una scrivania.
9 – Cavalieri di cammelli
Capitolo 12: La Forza del Destino / Obiettivo: Raggiungete il Palco Reale – Dopo aver superato indenni le guardie nel backstage del teatro, salite la scala e attraversate il ponte di legno sopra il palco (percorso narrativo). Dopo il ponte, invece di passare attraverso la porta rossa a sinistra e proseguire con l’obiettivo principale, girate a destra; qui su una scatola troverete il giornale. Nota bene: non è disponibile una mappa di gioco per quest’area.
10 – Dramma in tribunale
Capitolo 14: La Merica / Obiettivo: Raggiungete Isabella – Durante la sezione di combattimento, dopo aver attraversato un vicolo con piccoli contenitori esplosivi rossi sparsi per terra, raggiungete un’area con un fucile a ripetizione appoggiato a un muro dove dovreste ripararvi da un cecchino collocato su un tetto a sinistra. Dopo aver eliminato anche i nemici che si paleseranno nella zona, potete prendere il giornale che si trova nell’angolo in fondo a destra. Raccoglietelo PRIMA di andare verso il segnalino obiettivo giallo sulla sinistra dell’area altrimenti lascerete l’area.
Giornali in Free Roam
11 – Stagione Lirica
A Villa Torrisi, salite una scala nel cortile per trovarlo, sopra la stanza in cui vi siete lavati alla fine del Capitolo 1. È possibile trovarlo anche durante la storia, ma compare comunque in modalità libera.
12 – Onda di anarchia
All’interno di Villa Torrisi, al piano superiore, in fondo al corridoio.
13 – Gioia nel giorno dei santi
Davanti a una casa, su un tavolino.
14 – Assassinio sventato
Nell’angolo sinistro di una villa su una botte.
15 – Un nuovo secolo
Su una lastra di pietra bianca accanto a un pozzo.
16 – Relazioni cinesi
Di fronte all’agrumeto, su un tavolino a sinistra dell’ingresso ad arco del cortile (prima di entrare nel cortile).
17 – Esploratore italiano
Davanti a una casa, su una piccola panchina vicino alla porta d’ingresso blu.
18 – Sicilia sott’acqua
Alla cava, davanti alla casa, sulle pietre bianche.
19 – Mostra d’arte
Davanti a una casa, su un tavolino.
20 – Gare a Palermo
Di fronte a una casa a sinistra della porta verde.
21 – Ammutinamento a Odessa
Dietro una casa, su una panchina.
22 – Il pilota stabilisce un record
Per raggiungere una casa rosa, salite le scale sul lato anteriore della casa.
23 – Invenzioni sorprendenti
Al molo, su una cassa di legno. Scendete le scale per raggiungere il molo, vicino all’acqua, di fronte al ponte di legno per le barche.
24 – Appelli alla rivolta
A sud di Porto Almaro, al piano superiore di un vicolo dove si trovano le case. Non al molo. Per raggiungerlo, si può salire le scale all’estremità sud-est del molo, vicino all’acqua.
25 – Terremoto
Nella parte alta di Porto Almaro, al piano superiore (non giù vicino al molo). Su un tavolino di legno. Di fronte al vicolo dove era posizionato il giornale precedente.
26 – Fuorilegge catturato
Su una panchina sul lato di una casa, dietro un carretto di legno.
27 – Il Polo Nord
Su un tavolo di legno alla stazione ferroviaria.
28 – Sparatoria della polizia
Su un tavolo di legno. Lo si raggiunge seguendo la strada a ovest. Lungo il sentiero si trova un cancello di ferro chiuso, ma è possibile aprirlo camminandoci vicino.
29 – Celebrazioni pasquali
Davanti a una casa rosa a terra, tra due panchine.
30 – Granduca ucciso
Su una botte sul ciglio della strada.
31 – Sciopero dei lavoratori
Nel cortile della stazione di servizio di Pasquale, su un tavolino a destra del garage.
32 – Vetta conquistata
Nel cortile di una casa, su una piccola panchina accanto a un carretto di legno.
33 – Un nuovo Papa
Davanti a una casa, su una piccola panchina, a sinistra della porta d’ingresso marrone.
34 – Ondata di caldo
Nella finestra di una casa distrutta.
35 – Correre sulla Torre
Nel cortile di una casa, su un tavolo.
36 – Visita dei Balooners
All’interno di un’auto gialla rotta.
37 – Uomini volanti
Su un barile in una stazione ferroviaria.
38 – San Francisco in rovina
Su una piccola panchina di legno all’angolo di una casa.
39 – Dirigibile su Modena
Dietro una casa.
40 – Campione di corse
Davanti a una casa, su una panchina di pietra.
41 – Inizia la Mattanza
All’interno di una capanna di legno accanto a un edificio.
42 – Repressione della mafia
Su una botte davanti a due capanne di paglia.
43 – Giochi tradizionali
Nella città di Fiumansa, su una panchina in un vicolo.
44 – Eruzione del vulcano
Su un pozzo rosa sul ciglio di una strada.
45 – Pattinatori palermitani
A sud di San Celeste, nel cortile di una casa, su un tavolo con una tovaglia bianca.
46 – Disordini in Bulgaria
In un vicolo, a terra, a sud di San Celeste. È possibile accedere al vicolo dalla strada più a sud che costeggia San Celeste.
47 – Ruota della Morte
In un vicolo, su una panchina di pietra, leggermente a est del municipio di San Celeste.
48 – Disastro a Messina
Dietro una casa sul tavolo da pranzo.
49 – Azione antincendio
Di fronte a una casa, su una panchina di pietra, a est del negozio di Pasquale.
50 – Corazzata varata
Su una panchina davanti a una casa.
Vi lasciamo al video di PowerPyx (che ringraziamo) che vi aiuterà nella ricerca di tutti i giornali:
Towa and the Guardians of the Sacred Tree, l’imminente roguelite sviluppato da Brownies Inc., ha appena ottenuto un nuovo trailer delle caratteristiche al Future Games Show. I giocatori intraprenderanno un viaggio attraverso alcune terre remote, formando ogni volta una coppia di guardiani per sconfiggere il malvagio Magatsu e salvare il villaggio di Shinju.
Rekka, Shigin, Origami, Nishiki, Bampuku, Mutsumi, Akazu e Koro sono gli otto audaci guardiani radunati per proteggere il loro villaggio, ciascuno con la propria personalità e le proprie abilità. Al termine di ogni viaggio epico, una potente creatura inviata dal malvagio Magatsu attenderà i guardiani, ma per raggiungerla dovranno prima eliminare i terribili Magaori. Per diventare più forti, i guardiani riceveranno vari tipi di grazie al termine di ogni area, ottenendo power-up e abilità speciali che potranno accumulare per avere un aiuto durante le battaglie. Dopo ogni prova, i giocatori potranno esplorare il tranquillo villaggio di Shinju, potenziando le loro armi e grazie, ma anche scoprendo maggiori dettagli sui suoi abitanti.
Per PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch è anche disponibile una demo gratuita, che consente ai giocatori di intraprendere i primi passi nel villaggio di Shinju nei panni di Rekka, Shigin, Origami e Nishiki.
Towa and the Guardians of the Sacred Treeè un roguelite 2D isometrico con un’azione frenetica, personaggi affascinanti in uno stile disegnato a mano, scenari mozzafiato e una colonna sonora unica. Il gioco presenta un mondo colorato che appare sereno, ma che in realtà nasconde molte insidie, e dove il coraggio è l’unica via percorribile. Situato in alcune terre remote, il tranquillo villaggio di Shinju è minacciato dal desiderio di dominio del malvagio Magatsu. Towa, la sacerdotessa del villaggio di Shinju, unisce le proprie forze con quelle di otto eroi unici e affidabili per sconfiggere Magatsu e i suoi servitori malvagi.
Towa and the Guardians of the Sacred Treesarà disponibile dal 19 settembre 2025 per PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch.
Halloween, il gioco horror stealth asimmetrico con modalità singolo giocatore e multiplayer, sviluppato e pubblicato da IllFonic, co-pubblicato da Gun Interactive, in collaborazione con Compass International Pictures e Further Front, arriverà su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC tramite Steam ed Epic Games Store nel 2026, come annunciato oggi durante il Future Game Show in diretta dalla Gamescom.
Immergetevi nel mondo inquietante del film diretto da John Carpenter che ha definito il genere e ora trasformato in un’esperienza gaming horror stealth uno contro molti. Indossate l’iconica maschera per diventare il temibile killer Michael Myers, dando la caccia ai cittadini di Haddonfield, oppure cercate di fermare i suoi piani vestendo i panni dei Civili, determinati a salvare gli ignari abitanti prima che sia troppo tardi.
Muovetevi nell’ombra nel ruolo di Civile, avvertendo i residenti di Haddonfield del pericolo e cercando un modo per contattare le autorità. Nei panni di Michael Myers, invece, seminate il terrore nel buio e tagliate le linee telefoniche per impedire alla polizia di rovinarti la festa. Che voi stiate giocando in single-player nella modalità storia, offline contro i bot o online in modalità multiplayer contro altri giocatori, ricordatevi che in ogni modalità sarà premiata la furtività, la strategia e l’abilità.
Rimanendo fedele al film originale, IllFonic ricrea magistralmente l’atmosfera inquietante di Haddonfield attraverso numerose mappe e location autentiche. Con un’atmosfera suggestiva e una colonna sonora ispirata al celebre film, Halloween offre un’esperienza horror completamente nuova, capace di tenere con il fiato sospeso sia i fan storici che le nuove generazioni.
“Collaborare con Compass International Pictures e Further Front è stato un sogno” ha dichiarato Charles Brungardt, CEO e co-fondatore di IllFonic. “In quanto detentori dei diritti del film e produttori del gioco, ci hanno fornito preziosi spunti per rimanere fedeli all’anima del film del 1978. La loro immensa passione per Michael Myers ci ha spinto a creare qualcosa che i fan del franchise apprezzeranno davvero”.
“Siamo entusiasti di aver collaborato con il fantastico team di IllFonic per portare finalmente la versione digitale definitiva di Halloween e Michael Myers ai fan dei videogiochi di tutto il mondo” ha dichiarato Malek Akkad, Presidente di Compass International Pictures, Inc.
Gun Interactive ha dichiarato: “Siamo davvero orgogliosi dei nostri amici di IllFonic per il loro nuovo progetto, Halloween. Essendo da tempo colleghi nel mondo dell’horror, siamo felici di offrire il nostro supporto al loro team, se necessario, per aiutarli a realizzare la loro visione. È bello vederli impegnarsi al massimo per rendere omaggio a una IP così amata dai fan dell’horror, e siamo contenti di poter contribuire affinché i giocatori possano vivere al meglio il mondo di Halloween che hanno creato. Non vediamo l’ora di incontrarvi a Haddonfield”.
Halloween scatenerà Michael Myers su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC tramite Steam ed Epic Games Store nel 2026.
All’inizio dell’anno, abbiamo avuto l’opportunità di testare il PXN P5, un controller che abbiamo definitivo più di un semplice controller “low budget: Grazie a caratteristiche come i doppi joystick a effetto Hall, i Trigger a corsa regolabile e la compatibilità praticamente universale, raggiungendo, quasi a pieni voti, l’obiettivo che si era prefissato: Quello di ridefinire la percezione che i giocatori hanno dei controller entry-level, offrendo una qualità costruttiva davvero sopra la media, un design tanto semplice quanto azzeccato che richiama quello di Xbox One, un comfort notevole e tutta una pletora di funzionalità che faranno contenti anche i giocatori più esigenti. Il prezzo? 34.99 €. Ora, a distanza di diversi mesi, l’azienda ritorna con una versione migliorata, denominata PXN P5 8K. Mentre la maggior parte dei controller arriva fino a 1000 Hz, alcuni si spingono fino a 2000 Hz, questo P5 8K arriva fino a 8000 Hz, includendo, come il fratello minore, tasti programmabili, una notevole compatibilità e tanto altro ancora. Ma – a poco meno di 10 € – vale la pena fare l’aggiornamento? Scopritelo nella nostra recensione completa!
Specifiche tecniche
Stick: Stick capacitivi
Trigger: effetto Hall
Pulsanti frontali e D-pad: pulsanti frontali a membrana, D-pad tattile
Frequenza di polling: fino a 8000 Hz (cablata/2,4 GHz)
Connettività: BT 5.2/Cablato/Dongle 8k 2.4ghz
Compatibilità: PC/iOS/Android/Switch/”Sistema di infotainment per auto”
Peso: 221 g
Colorazione: Nero Viola
Confezione di vendita
La confezione del PXN-P5 8K non si discosta particolarmente da quella del PXN P5. All’interno della scatola di cartone troviamo: il controller PXN-P5 8K, un cavo USB a USB-C, un adattatore wireless 2.4G e il manuale di istruzioni.
Design e qualità costruttiva
Il PXN P5 8K segue chiaramente l’estetica del controller Xbox Series X|S, con una forma ergonomica e una leggerezza notevole (≈ 155 × 106 × 59 mm per circa 221 g) risultando subito familiare a chi è abituato a questa tipologia di layout. Le impugnature laterali sono sagomate in modo da seguire la curvatura naturale della mano. La superficie delle levette è zigrinata e leggermente gommata per evitare scivolamenti, una scelta molto utile – che migliora la presa soprattutto nei momenti più intensi e durante sessioni di gioco prolungate – soprattutto in giochi frenetici come FPS, racing o action competitivi. Tuttavia, i materiali principali restano plastiche leggere, che trasmettono una sensazione generale di “budget device”. Non si tratta di un controller premium al tatto: se siete abituati ai materiali di un DualSense o di un Controller Xbox ufficiale, potreste rimanere delusi. Nel complesso, il PXN‑P5 8K riesce a coniugare un’ergonomia ben studiata con una struttura leggera e funzionale. È molto comodo da usare, soprattutto per chi cerca un pad competitivo senza spendere troppo e – considerando leggerezza e ergonomia – il PXN-P5 8K è adatto anche al gioco portatile e da viaggio, specialmente se lo si usa con Steam Deck, smartphone o Nintendo Switch. Anche dopo sessioni di 2–3 ore continuative, non affatica le mani, e il design riduce al minimo il rischio di crampi alle dita o ai polsi.
Funzionalità e connettività
Il layout dei pulsanti è standard: stick asimmetrici, ABXY in posizione frontale, D‑pad a croce, trigger dorsali e bumpers. I pulsanti ABXY a membrana hanno una buona corsa e un feedback discreto, anche se non paragonabile a quelli con switch meccanici. Il D‑pad (anch’esso a membrana) è uno degli aspetti meno riusciti in termini di design: sebbene sia reattivo, è piuttosto “rigido” e poco definitoe appagante, rendendolo meno adatto per picchiaduro o giochi retro e che abbiano trovato decisamente simile al P5 “base”. I trigger posteriori (LT e RT) presentano una texture anti-scivolo che migliora il grip. Sono analogici, con sensibilità a 256 livelli, ma mancano del “click secco” dei trigger meccanici o magnetici. La corsa può essere regolata tramite un blocco meccanico, utile per gli shooter dove serve maggiore reattività. I quattro pulsanti posteriori extra (M1–M4) sono una piacevole aggiunta per i giocatori competitivi, ma non tutti sono facilmente raggiungibili: M1 e M2 sono ben posizionati, mentre M3 e M4 risultano più nascosti e meno ergonomici. Il vero punto di forza è rappresentato dai joystick capacitivi JL16 K‑Silver a effetto Hall, caratterizzati da 8000 livelli e latenza ultra‑bassa (≈ 0,125 ms), garantendo precisione competitiva senza alcun drift. L’app PXN Nexus (che ancora una volta non è disponibile direttamente per PC) consente mappature, modifica delle dead zone, settaggio vibrazione e polling rate fino a 8000 Hz. La connettività è multipla: USB‑C cablata (modalità Xinput), Bluetooth 5.2 e dongle 2.4 GHz. Le modalità Bluetooth o cablata offrono latenza bassissima, mentre la 2.4 GHz può portare ritardi fino a decine di millisecondi. Da segnalare qualche lieve e sporadica disconnessione con il dongle wireless.
Autonomia
Con batteria da 1 000 mAh, il controller garantisce fino a 20 ore di autonomia e richiede 2–3 ore per ricaricarsi via USB‑C.
Cosa lo rende “diverso”?
Joystick a Effetto Hall con Sensore Capacitivo (JL16 K-Silver)
Caratteristica chiave
Il PXN-P5 8K monta joystick a effetto Hall, tecnologia magnetica che elimina il rischio di drift e migliora la durata nel tempo rispetto ai potenziometri analogici tradizionali.
Cosa lo rende distintivo
Precisione altissima: 8.000 livelli di precisione (contro i 256–1.024 di un controller tradizionale).
Sensore capacitivo JL16 K-Silver: ancora più reattivo e preciso dei normali joystick magnetici.
Latenza bassissima: fino a 0,125 ms con polling rate massimo.
Impatto in gioco
Ideale per:
Giochi FPS (mira più precisa)
Sim racing e giochi di guida
Situazioni dove il micro-movimento è cruciale
Polling Rate fino a 8.000 Hz (con USB)
Cosa significa
Il polling rate indica quante volte al secondo il controller invia segnali al PC. Più alto = input più rapidi e precisi.
Standard: 125–1.000 Hz
PXN-P5 8K via USB: fino a 8.000 Hz
Tempo di risposta teorico: 0,125 ms (contro 1 ms dei controller da gaming tradizionali)
A cosa serve
Riduce la latenza percepita
Maggiore reattività nei giochi competitivi
Accoppiato a un monitor 120Hz o 144Hz, rende l’input feeling estremamente fluido
Nota: il polling rate massimo è disponibile solo via USB-C su Windows; su console e mobile si abbassa automaticamente a 1.000 o 125 Hz.
Trigger e grilletti avanzati
Trigger analogici LT/RT con corsa completa a 256 livelli
Modalità “hair trigger” attivabile via switch meccanico sul retro
Texture anti-scivolo
Assenza di rumble sui trigger
Anche se i grilletti sono precisi, manca la “sensazione clicky” di modelli premium con stop meccanici magnetici.
Pulsanti programmabili & macro
4 pulsanti extra sul retro (M1–M4)
Programmabili via software PXN Nexus App
Permettono:
Mapping di tasti
Sequenze macro
Funzioni speciali (es. combinazioni per gioco di lotta, gestione ricarica rapida ecc.)
Comodità e uso
M1 e M2 facilmente raggiungibili
M3 e M4 meno ergonomici ma comunque utili
Software di Personalizzazione: PXN Nexus
Disponibile su iOS e Android, l’app consente:
Personalizzazione completa dei tasti e macro
Impostazioni polling rate
Regolazione zona morta (deadzone) per stick e trigger
Attivazione/disattivazione vibrazione
Gestione profili personalizzati
Apprezzata per la semplicità d’uso, anche se l’interfaccia è basica. Ottimo per gamer esperti che vogliono fine-tuning.
Esperienza
Nei test – fatti su diversi giochi – l’8K è risultato semplicemente più reattivo offrendo un’esperienza che ci è sembrata più fluida. Se siete un videogiocatore PC, per ottenere la migliore performance possibile, è necessario avere un monitor con un’elevata frequenza di aggiornamento (120Hz o 144Hz), in quanto vi permetterà agevolmente di notare una certa differenza in base a quanti hertz avete davanti a voi. Per quanto riguarda gli stick capacitivi, sono un qualcosa di impagabile. Sono altrettanto fluidi e reattivi e grazie all’app PXN Nexus, è possibile regolarli precipuamente in base alle proprie esigenze. Hanno funzionato al meglio con ogni tipo di gioco soprattutto racing come Forza Horizon 5 e Forza Motorsport. Di tutto il controller, c’è solo un elemento che ci ha veramente fatto storcere il naso, ed è il D-pad. Mentre la maggior parte delle aziende ha iniziato a passare a D-pad tattili e cliccabili, sembra che PXN abbia fatto lo stesso ma in modo diverso. Si tratta di una sorta di interruttore a corsa corta che si aziona rapidamente, ma che da comunque la sensazione di aver bisogno di un po’ più di pressione per attivarsi adeguatamente. Per questo motivo, la tensione e l’uso del D-pad non ci ha entusiasmato. Tuttavia, allo stesso tempo, il D-pad è incredibilmente reattivo e non ci ha dato – salvo qualche lieve input accidentale – il minimo problema durante i test.
Infine, come il P5 standard, supporta anche il giroscopio (che funziona bene) e – su PC – la modalità air mouse. La modalità Air Mouse è supportata solo quando il controller è connesso tramite connessione cablata o dongle. (Joystick sinistro come mouse, A come tasto sinistro del mouse, B come tasto destro del mouse). Una caratteristica che abbiamo ritenuto particolarmente utile possedendo una ASUS ROG Ally e che può essere sfruttata anche su altre console come Steam Deck, Lenovo Legion Go ecc.
Commento finale
Il PXN‑P5 8K rappresenta una scelta ideale per chi desidera prestazioni elevate senza spendere molto (nella fascia compresa fra i 40 e i 50 €). Il punto di forza principale è l’esperienza reattiva grazie alla tecnologia Hall, alla frequenza di aggiornamento più elevata e agli stick capacitivi, caratteristiche ideali soprattutto su PC. Se siete giocatori competitivi e volete abbinarlo a monitor veloci o giochi FPS, questo pad può rappresentare un ottimo compromesso tra qualità, personalizzazione e prezzo. Tuttavia, se cercate materiali premium, clicky d‑pad o pulsanti posteriori perfettamente ergonomici, potreste trovare di meglio in fasce superiori o in altri modelli con micro‑switch. In ogni caso, per la sua fascia di prezzo, il PXN‑P5 8K offre funzionalità che superano di gran lunga molti competitor.
Durante il Future Games Show 2025 abbiamo potuto ammirare un nuovo e stupendo video di Phantom Blade Zero, presentato come un “film di kung fu giocabile” grazie a un sistema di motion capture che porta sullo schermo animazioni fluide, realistiche e assolutamente spettacolari.
Il gioco offrirà una gamma impressionante di strumenti di combattimento: più di 30 armi principali e 20 secondarie, tutte ispirate alla tradizione marziale cinese. Ogni arma promette uno stile unico e un impatto visivo forte.
Il team di sviluppo ha poi deciso di evitare mappe complesse. Questa scelta ci guiderà con chiarezza attraverso ambienti ed eventi, senza farci smarrire, mantenendo il focus sugli scontri.
La data di uscita di Phantom Blade Zero non è stata ancora rivelata, ma il game director ha assicurato che verrà annunciata entro la fine del 2025, indirizzando le aspettative verso un probabile lancio nel 2026.
The Blood of Dawnwalker si è mostrato in grande stile durante il Future Games Show 2025, con una sequenza di gameplay che ha messo al centro una delle caratteristiche più interessanti del titolo: il peso reale delle vostre scelte. Ogni azione, ogni parola e ogni alleanza che stringerete avrà un impatto concreto sul mondo che vi circonda.
Non si tratta solo di dialoghi ramificati: ogni missione che sceglierete di completare farà avanzare il tempo, consumando ore preziose e rendendo impossibile vivere ogni evento in un’unica partita. Dovrete scegliere a cosa dare priorità, chi aiutare e chi ignorare, ben sapendo che ogni scelta lascerà un segno. Questa gestione del tempo si trasforma in una vera e propria risorsa narrativa, che vi spingerà a prendere decisioni difficili e talvolta anche irreversibili.
Il mondo che esplorerete non sarà enorme, ma volutamente contenuto e denso di dettagli. Gli sviluppatori di Rebel Wolves — guidati da Mateusz Tomaszkiewicz, già director di The Witcher 3 — hanno spiegato di voler creare ambienti che non si attraversano semplicemente, ma che si vivono. Ogni villaggio, rovina o foresta è pensato per essere memorabile, riconoscibile e pieno di storie da scoprire.
Anche il sistema di combattimento ha ricevuto particolare attenzione: veloce, violento e brutale, vi costringerà a pianificare le vostre mosse, sfruttando al meglio abilità e armi, ma anche il territorio. Il sangue non mancherà, così come le conseguenze delle vostre vittorie… o delle vostre sconfitte.
E non aspettatevi che il gioco vi tenga per mano. In The Blood of Dawnwalker, potrete anche decidere di uccidere personaggi chiave della trama. Questo aprirà la porta a nuovi finali, o al contrario vi chiuderà l’accesso a intere questline. La libertà narrativa sarà ampia, ma anche spietata: ogni scelta conterà, e non sempre ci sarà una seconda possibilità.
The Blood of Dawnwalker sarà disponibile nel corso del 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Durante il Future Games Show 2025 Bloober Team ha presentato un nuovo video diario di sviluppo dedicato a Cronos: The New Dawn, offrendo un’anteprima del gameplay del loro prossimo survival horror ambientato nella Polonia post‑apocalittica degli anni ’80.
Il gioco ci immergerà in un universo retro‑futuristico, un mix tra un futuro decadente e la rigida atmosfera della Polonia comunista anni ’80. Noi vestiremo i panni del Viaggiatore, un agente del misterioso Collettivo, inviato a salvare persone perdute nel tempo. Attraverso fratture temporali, dovremo raggiungere il passato per impedire che queste persone muoiano nell’apocalisse
Un elemento di gameplay particolarmente interessante è la meccanica MERGE: i nemici sconfitti, se non inceneriti, possono fondersi con corpi morti per formare creature ancora più potenti e letali. La strategia sarà fondamentale: il fuoco diventa la chiave per evitare che i caduti vengano scatenati contro di noi.
Cronos: The New Dawn sarà disponibile dal 5 settembre 2025 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Durante il Future Games Show alla Gamescom 2025 è stato mostrato un video di Resident Evil Requiem, carico di tensione, in cui un inquietante “stalker” dà la caccia a Grace Ashcroft, l’agente FBI protagonista del gioco, in un’ambientazione claustrofobica tra angoli bui e corridoi stretti.
Nella video intervista possiamo vedere vediamo un misto di gameplay e sequenze narrative, sia in prima che in terza persona, come già confermato in precedenza dagli sviluppatori.
In attesa dell’uscita prevista per il 27 febbraio 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, Resident Evil Requiem promette di riportare la serie ai suoi orrori più visceralmente umani. Non vediamo l’ora!
Il publisher Dear Villagers e il nuovo studio italiano Sedleo hanno annunciato 1348 Ex Voto, un action‑adventure cinematografico ambientato nell’Italia del XIV secolo, in uscita su PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam). Il gioco è atteso per l’inizio del 2026.
Il gioco seguirà la storia di Aeta (doppiata da Alby Baldwin), una giovane nobile in viaggio attraverso la penisola italiana alla ricerca della sua cara Bianca (doppiata da Jennifer English), dopo che il loro villaggio è stato saccheggiato da un gruppo di banditi.
Non solo ambientato in Italia, ma anche sviluppato da un team italiano, fondato da Tom Oceano (game director) e Fabiola Martelli (studio director). L’obiettivo è chiaro: raccontare storie profonde, di alta qualità, con un cast internazionale di veterani del comparto AAA.
Atmosfera medievale intensa Vivi la realtà dura dell’Italia del tardo medioevo attraverso lo sguardo di una cavaliere errante, Aeta, decisa a ritrovare Bianca.
Combattimento ispirato all’HEMA Il sistema di combattimento, coreografato con performance capture, si ispira alle arti marziali europee storiche (HEMA), alternando combattimenti a una e due mani, con stili e combo personalizzabili grazie a libri di abilità da scoprire lungo il viaggio.
Un’Italia devastata e splendida Esplora villaggi medievali, castelli e panorami montani (come gli Appennini), fino alle vestigia dell’antica Roma. Trova piccoli oggetti da collezionare, tesori nascosti e scorci evocativi lungo il cammino.
Durante il broadcast Xbox @ gamescom: Live From the Showfloor, Ubisoft e lo studio partner Evil Empire hanno annunciato che The Rogue Prince of Persia, il gioco rogue-lite platform d’azione in 2D, è ora disponibile su Xbox Series X|S, Xbox Cloud e Xbox su PC per gli abbonati a Game Pass. Il gioco è disponibile anche su PlayStation 5 e PC Windows tramite Steam, Ubisoft Connect ed Epic Games Store. Le versioni Switch e Switch 2 del gioco arriveranno entro la fine dell’anno.
Dopo più di un anno di accesso anticipato, oltre 15 importanti aggiornamenti che integrano i feedback della community, una direzione artistica completamente rielaborata e una tavolozza di colori modificata, una varietà di nuovi biomi, armi e ninnoli, nonché una metaprogressione arricchita, il gioco ha raggiunto la sua forma finale per il divertimento di tutti.
Ambientato in un regno persiano splendidamente reinventato, The Rogue Prince of Persia fonde combattimenti fluidi e acrobatici con un parkour impegnativo e una ricca narrazione che parla di redenzione. Navigheremo in livelli generati proceduralmente, scoprendo segreti e incontrando nuovi personaggi nel tentativo di rimediare a un errore fatale che ha condannato il loro popolo.
Con oltre 100 armi e medaglioni da sbloccare e padroneggiare, potremo personalizzare la nostra build in base al nostro stile di gioco. L’agilità è fondamentale: correre sui muri, schivare le trappole e concatenare combo eleganti sono essenziali per la sopravvivenza.
Per l’approfondimento delle meccaniche vi lasciamo questo video:
“Siamo incredibilmente grati alla community di Steam per aver abbracciato The Rogue Prince of Persia durante il suo percorso di accesso anticipato”, ha dichiarato Luci Dewagnier, Game Director di Evil Empire. “Grazie al loro feedback, abbiamo rilasciato oltre quindici importanti aggiornamenti, introducendo nuovi biomi, armi, nemici e sistemi di gioco. La loro passione ci ha aiutato a trasformare il gioco nell’esperienza veloce, fluida e rigiocabile che abbiamo sempre immaginato. Non vediamo l’ora che più persone scoprano il nostro gioco nella sua forma finale e vengano inevitabilmente coinvolte dalla sua travolgente colonna sonora”.
La Gamescom 2025 è ufficialmente iniziata con la Opening Night Live tenutasi nella giornata di ieri presso la Koelnmesse di Colonia, in Germania. L’evento condotto da Geoff Keighley ha offerto un assaggio dei giochi in arrivo prossimamente fra cui: Silent Hill F, Ninja Gaiden 4, Call of Duty: Black Ops 7 e Black Myth 2.
In questo articolo vi daremo un excursus (con tanto di trailer) sui titoli annunciati o ritornati sotto i riflettori durante la ONL 2025.
Routine
Routine piacerà sicuramente agli appassionati di fantascienza e horror degli anni ’80 e ’90, con il suo design ispirato alle videocassette. Questo survival horror in prima persona sarà pubblicato entro la fine dell’anno per PC e Xbox Series X|S.
Road Kings
Saber Interactive ha annunciato Road Kings. Nei panni di un camionista, dovrete trasportare carichi percorrendo sentieri e terreni pericolosi attraverso gli Stati Uniti. Il gioco arriverà nel 2026 per PC, PS5 e Xbox Series X|S.
PVKK
Certo, PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant è un nome strano e davvero lungo per un gioco. I giocatori dovranno manovrare cannoni di difesa planetaria per respingere un’invasione interplanetaria, sorseggiando una deliziosa tazza di tè. Sarà disponibile nel corso del 2026!
Swords of Legends
Ci sono davvero molti giochi d’azione basati sul folklore cinese in fase di sviluppo e Swords of Legends di Aurogon Shanghai è fra questi. Dal trailer – visionabile più in basso – si evince come il combattimento con la spada contro nemici mostruosi sia al centro di questo incantevole titolo action.
Absolum
Il picchiaduro roguelite Absolum di DotEmu continua a far parlare di sé in vista della sua uscita fissata al prossimo 9 ottobre. Il nuovo trailer ha permesso di dare uno sguardo ad ulteriori dettagli sul gameplay e al suo mago rana in azione.
He-Man e Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction
A proposito di picchiaduro, chi ha qualche anno in più sulle proprie spalle, sarà probabilmente ansioso di provare questo nuovo gioco di Masters of the Universe. Sembra un picchiaduro per SNES e include diversi personaggi dell’amata serie animata degli anni ’80.
Outlaws + Handful of Missions Remaster
Night Dive Studios sta lavorando ad un’altra magica rimasterizzazione, questa volta si tratta dello sparatutto in prima persona del 1997 di Lucasarts, Outlaws. Come prevedibile, il gioco offrirà una grafica HD e diversi aggiornamenti per migliorarne la qualità della vita.
Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Un nuovo gioco di strategia di Battlestar Galactica è stato brevemente presentato durante il pre-show della ONL, e sembra che sia fortemente ispirato al reboot della serie fantascientifica. Il lancio è attualmente previsto per il 2026.
Denshattack
Essenzialmente Tony Hawk’s Pro Skater, se il vostro skateboard fosse sostituito da un treno che sfreccia attraverso un Giappone post-apocalittico, Denshattack è attualmente previsto per l’inizio del 2026 per Xbox Series X|S, PS5 e PC. Sarà disponibile anche tramite il servizio in abbonamento Xbox Game Pass.
Valor Mortis
Lo sviluppatore One More Level torna alle origini con il suo prossimo gioco Valor Mortis; si tratta di un souls-like in prima persona ambientato durante le guerre napoleoniche, i giocatori dovranno padroneggiare spade, armi da fuoco e potenti incantesimi per sconfiggere nemici trasformati in mostri da incubo con livelli ispirati ai metroidvania e con un approccio più metodico al combattimento corpo a corpo.
Nel dettaglio: Ambientato in una versione distorta dell’Europa orientale devastata dalla guerra durante le guerre napoleoniche, i giocatori vestono i panni di un soldato francese resuscitato che deve padroneggiare il potere corruttivo di una misteriosa sostanza simile alla peste, la nephtoglobina, per salvare l’umanità. Il campo di battaglia è infestato da creature terrificanti e, nei panni del soldato della Grande Armée rianimato noto solo come William, abilità e nuovi terrificanti poteri sono le uniche cose che ti terranno in vita quando affronterai creature contorte e la Guardia Eterna di Napoleone.
Valor Mortis non ha ancora una data di uscita, ma arriverà su PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Bubsy 4D
Bubsy avrà un nuovo gioco. Attualmente in fase di sviluppo presso lo studio indipendente Fabraz, Bubsy 4D, arriverà su PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch.
Sonic Racing CrossWorlds
In quello che sembra un crossover sensazionale, l’eroe affamato Pac-Man di Bandai Namco e il Blue Blur Sonic the Hedgehog di Sega riceveranno un DLC crossover per Pac-Man World 2: Re-Pac e Sonic Racing CrossWorlds. Sarà previsto anche un test di rete aperto per Sonic Racing CrossWorlds dal 29 agosto al 1° settembre.
Hollow Knight: Silksong
Anche se dovremo aspettare fino al 21 agosto alle ore 16:30 per ulteriori notizie su Hollow Knight: Silksong, il titolo dello studio indipendente australiano Team Cherry è stato brevemente mostrato durante la ONL. Lo studio ha anche confermato che il gioco arriverà entro la fine dell’anno corrente, sia su PC che su console.
Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7 verrà lanciato ufficialmente il 14 novembre e durante l’ONL sono stati svelati molti nuovi dettagli sul gioco. Il titolo includerà il programma Carry Forward di Call of Duty, in modo che i giocatori possano portare con sé la maggior parte dei contenuti di Black Ops 6, e abbiamo anche potuto dare un’occhiata più da vicino ai contenuti endgame, al funzionamento della progressione della campagna, alla nuova mappa Zombi e alle sempre popolari modalità multigiocatore che saranno disponibili in questo nuovo atteso capitolo sparatutto.
Lords of the Fallen 2
Il trailer cinematografico di debutto del souls-like Lords of the Fallen 2 è stato mostrato durante l’ONL, e CI Games ha dichiarato che il sequel sarà più sanguinoso, veloce e brutale che mai.
Lords of the Fallen 2, tecnicamente il terzo gioco della serie, è ambientato cento anni dopo il reboot del 2023. Il gioco precedente ruotava attorno al viaggio tra il mondo dei vivi e quello dei morti. Nel sequel, le due dimensioni convergono. Nel trailer, una voce narrante intona la necessità di combattere gli dei, potenziali alleati nel primo gioco. Esorta il protagonista a usare un potere oscuro per portare “retribuzione” ai cieli. Non è chiaro se i giocatori impersoneranno lo stesso personaggio del gioco precedente, né quale dei tre finali originali Lords of the Fallen 2 consacrerà come canonico.
Il trailer è un filmato pre-renderizzato, ma anticipa le battaglie con i boss che i giocatori potrebbero incontrare nel gioco completo. Uno di questi nemici è una donna dall’aspetto angelico con ali composte da più braccia, come i rami di un albero. Al culmine del trailer, il protagonista combatte l’angelo sotto una torre sormontata da un gigantesco fiore.
L’angelo lo decima e lui si risveglia nella stessa torre, ora circondata da giganti e circondata da enormi liane. Questo implica che, alla morte, il mondo di Lords of the Fallen 2 cambierà, diventando più oscuro e pericoloso. Ma i dettagli su come funzionerà esattamente questo sistema devono ancora essere rivelati. Il lancio è previsto per il 2026.
Anime Sekiro: Shadows Die Twice
Le voci su un anime di Sekiro: Shadows Die Twice sono vere e arriverà nel corso del 2026. Il primo trailer ha mostrato una breve anteprima di ciò che i fan potranno aspettarsi da questo adattamento dell’amato gioco di From Software e, con le sue animazioni eleganti, sembra che sarà una produzione da tenere d’occhio quando arriverà su Crunchyroll il prossimo anno.
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight
Il pipistrello è tornato, in formato LEGO, con L’eredità del Cavaliere Oscuro che arriverà su PC e console il prossimo anno. Questa volta, i giocatori potranno rivivere i momenti chiave dei film, dei videogiochi e dei fumetti di Batman, vestendo i panni del leggendario Cavaliere Oscuro.
L’avventura inizierà dalle origini di Batman, con un giovane Bruce Wayne che si addestra con la Lega delle Ombre e attraversa poi tutta la sua storia. I giocatori costruiranno una famiglia di alleati con personaggi noti, come Jim Gordon, Robin, Nightwing, Batgirl, Catwoman e Talia al Ghul, che li aiuteranno ad affrontare minacce sempre più grandi da tutta una galleria di supercriminali DC come Joker, Il Pinguino, Poison Ivy, Ra’s al Ghul, Bane e altri ancora.
Grazie al nuovo sistema di combattimento dinamico di LEGO Batman che racchiude lo stile unico del Giustiziere Mascherato, ogni colpo ha un impatto notevole, con attacchi concatenati in modo fluido, contrattacchi e KO iconici. Che i giocatori scelgano di interpretare Batman nella modalità solitaria o in cooperativa locale a due giocatori, potranno godersi i bat-gadget come i Batarang per distrarre o stordire i nemici e il Bat-artiglio per agganciarli. I partner hanno il loro equipaggiamento personalizzato, come lo Spray a schiuma di Jim Gordon, il Lancia-corda di Robin e la frusta di Catwoman, per una varietà di opzioni d’approccio a ogni scontro coi nemici o battaglia contro un boss. Per coloro che vogliono un’esperienza più intensa, LEGO Batman: L’eredità del Cavaliere Oscuro va oltre l’esperienza di gioco classica di LEGO con il nuovo livello di difficoltà “Giustiziere mascherato” e l’ancora più complesso “Cavaliere Oscuro”.
Il gioco è ambientato in una Gotham City che diventa un campo di giochi open world LEGO piena di crimini da sventare, enigmi da risolvere, ricompense da collezionare e sorprese da scoprire dietro ogni angolo, in ogni stradina e su ogni tetto. I giocatori possono usare il rampino, planare o tuffarsi nell’ambiente circostante, lanciarsi da un edificio all’altro con il Lancia-rampino di Batman, solcare i cieli con l’aliante o scorrazzare per la città con la Batmobile o le Batmoto. La Batcaverna può essere personalizzata per mettere in mostra veicoli, trofei e oggetti da collezione, oltre a un assortimento di costumi indossabili da Batman ispirati alle diverse apparizioni del personaggio.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4
Gli appassionati di strategia possono aspettarsi un nuovissimo gioco ambientato nella galassia di Warhammer 40.000, con l’annuncio ufficiale di Dawn of War 4. Ambientato 200 anni dopo Dawn of War 3, il gioco includerà oltre 70 missioni al lancio previsto nel 2026.
Monster Hunter Wilds x Final Fantasy 14
In una breve anticipazione, Capcom ha mostrato una prossima collaborazione con Final Fantasy 14 per Monster Hunter Wilds, che inizierà a settembre. Final Fantasy 14 riceverà a sua volta contenuti di Monster Hunter all’inizio di ottobre.
Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword è un’acuta rivisitazione del classico action-RPG, e il nuovo trailer di gioco ha svelato mostri raccapriccianti e un gameplay di grande impatto. Uscirà nel 2026 per PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Arknights: Endfield
Non abbiamo ancora una data di uscita per Arknights: Endfield, ma il trailer di ONL ci ha ricordato che questo gioco offrirà un’azione avvincente, ragazze dall’aspetto anime e un sacco di gadget interessanti.
Daemon X Machina: Titanic Scion
Daemon X Machina: Titanic Scion uscirà il mese prossimo e un nuovo trailer ha mostrato in dettaglio il passaggio dai mech imponenti alle tute mech monoposto. Queste versatili tute da guerra possono anche essere ampiamente personalizzate e, come nel suo predecessore, potrete vivere la campagna da soli o in modalità multigiocatore cooperativa. Una demo è ora disponibile.
Europa Universalis V
Sono passati più di dieci anni dall’uscita dell’ultimo gioco della serie Europa Universalis e Paradox ha confermato che è in fase di sviluppo un nuovo sequel della serie di giochi strategici.
Fallout Stagione 2
Ciò che accade a New Vegas non rimane sempre a New Vegas, poiché la seconda stagione di Fallout è ambientata nella città post-apocalittica situata all’interno della radioattiva Mojave Wasteland. Il nuovo teaser trailer dell’adattamento Prime Video dell’amato gioco ha mostrato maggiori dettagli dell’iconica ambientazione che debutterà nella nuova stagione, in arrivo il 17 dicembre, oltre al ritorno dei membri del cast Ella Purnell e Walton Goggins.
Indiana Jones e L’Ordine dei Giganti
I fan di Indiana Jones e l’antico cerchio finalmente potranno mettere le proprie mani sull’espansione in arrivo il mese prossimo, L’Ordine dei Giganti. Durante l’ONL, abbiamo potuto vedere il gameplay e, come potete immaginare, era pieno di trappole, misteri e momenti in cui mettere in azione la frusta di Indy. Il gioco completo arriverà anche su Nintendo Switch 2 nel 2026.
L’Ordine dei Giganti affianca Indy al giovane sacerdote Padre Ricci, che lo conduce alla scoperta di segreti nascosti a Roma che riguardano l’imperatore Nerone, il Culto di Mitra e la promessa di tesori nascosti in un oscuro segreto.
Il gameplay ricorda alcuni dei migliori momenti del capitolo principale l’antico Cerchio, con la prospettiva in prima persona che offre una visione intima delle catacombe polverose e delle tombe scarsamente illuminate che saremo chiamati ad esplorare, oltre a un esempio di alcuni dei pericolosi enigmi che Indy dovrà risolvere per scoprire la verità al centro di questo mistero generazionale.
Deadpool VR
Deadpool VR uscirà il 18 novembre e il nuovo trailer ha rivelato che il Mercenario Chiacchierone affronterà Mojo, doppiato dall’attore hollywoodiano John Leguizamo. Tra gli altri personaggi presenti nel trailer ci sono Spiral e Omega Red.
World of Tanks 2.0
World of Tanks riceverà un massiccio aggiornamento il mese prossimo e, oltre a numerose modifiche e correzioni, il gioco free-to-play aggiungerà anche veicoli di livello XI. Questi saranno introdotti in una nuova campagna PvE basata sulla storia, quando l’aggiornamento gratuito sarà disponibile il 3 settembre.
John Carpenter’s Toxic Commando
Dopo essere stato assente per un bel po’, Toxic Commando di John Carpenter ha fatto il suo debutto nel gameplay durante l’ONL. Sviluppato da Saber Interactive, il gioco ha un aspetto incredibilmente sanguinoso e uscirà all’inizio del 2026.
Death by Scrolling
Death by Scrolling sembra un gioco pericolosamente coinvolgente, poiché questo gioco di ruolo a scorrimento verticale del leggendario gioco d’avventura Ron Gilbert vi sfiderà a combattere contro ogni genere di pericolo per evitare un appuntamento con la Morte.
Zero Parades
ZA/UM ha presentato il suo prossimo gioco, Zero Parades. Sebbene il trailer fosse puramente cinematografico, ci è sembrato piuttosto interessante. Attenderemo aggiornamenti a riguardo!
Neverness to Everness
Se non ne avete mai abbastanza di giochi con fantastici accessori tecnologici come Zenless Zone Zero e Honkai Star Rail, Neverness to Everness sembra un’interessante proposta in quel genere molto specifico.
Unbeatable
Unbeatable uscirà il 6 novembre e il trailer ONL ha brevemente mostrato il suo gameplay accattivante e le vibrazioni ispirate alla FLCL.
Honor of Kings: World
In un altro breve trailer, abbiamo potuto ammirare un grande combattimento con un boss in Honor of Kings: World e alcune fantastiche architetture fantasy.
Ninja Gaiden Black 4
Ninja Gaiden 4 si preannuncia come un mix fluido tra abilità di scherma di precisione e abilità shinobi, e il nuovo trailer del gioco ha evidenziato come i giocatori saranno chiamati ad utilizzare queste abilità per lasciare dietro di se una scia di corpi sanguinosamente mutilati.
The Darkest Files
The Darkest Files è un gioco incentrato su un tema complesso, in cui i giocatori dovranno elaborare documenti, perseguire i nazisti e difendere la Germania del dopoguerra. Il gioco è ora disponibile per PC e arriverà anche su Nintendo Switch.
Cinder City
NCSoft aveva due giochi da presentare all’ONL, a partire dallo sparatutto tattico live-service Cinder City. L’MMO è ambientato in un ambiente open-world in cui i giocatori devono sopravvivere e prosperare.
Time Takers
Il secondo gioco della NCSoft è piuttosto strano, poiché Time Takers è uno sparatutto a squadre in terza persona che riunisce personaggi provenienti da varie epoche della storia umana per combattersi tra loro.
Silent Hill F
Il nuovo trailer di Silent Hill F ha permesso di comprendere meglio il macabro combattimento in stile souls-like e la terrificante ambientazione basata sul folklore giapponese. Sebbene i dettagli narrativi esatti rimangano criptici, il trailer – come anticipato – oltre ad aver dato una panoramica concreta del sistema di combattimento del gioco, ha mostrato anche una figura misteriosa che indossa una maschera da volpe.
Questo giovane sembra essere un personaggio centrale nel gioco. Il video si apre con lui che dichiara che la protagonista Hinako “mi ha salvato la vita e ha rivendicato la mia anima. A mia volta, salverò la tua anima rivendicando la vita del tuo vecchio io”. Il significato dell’affermazione è soggetto a interpretazione. Ma il trailer mostra Hinako confrontarsi con quella che sembra essere un’altra versione di se stessa.
A parte questo, sebbene mostri nuove ambientazioni e dettagli, questo video è simile ai trailer precedenti, con Hinako che vaga in un villaggio abbandonato infestato da creature orribili.
Cronos: The New Dawn
Bloober Team è ormai attivissimo sulla scena videoludica e, per il suo prossimo gioco survival horror in terza persona, Cronos: The New Dawn sembra essere stato fortemente influenzato da Dead Space. Il nuovo trailer, condiviso durante la ONL 2025, offre uno sguardo al gameplay e su quanto quanto possa essere scomoda la tuta del protagonista nella vita reale, grazie a un cosplayer palesatosi – poco prima del trailer in questione – sul palco vestito da Viaggiatore.
La Divina Commedia
Il titolo del gioco parla da solo; La Divina Commedia sembra che trasporterà i giocatori in diversi gironi dell’inferno dove saranno costretti a combattere o a perire. Il gioco è in corso di sviluppo presso Jyamma Games, studio italiano noto per Enotria: The Last Song.
The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 raddoppia ciò che ha reso il primo gioco così memorabile, poiché questo sequel del gioco di fantascienza mira a offrire ai giocatori maggiori opportunità di creare la propria storia su diversi pianeti. Il nuovo trailer, presentato da Ben Schwartz, “responsabile dei sequel” di Obsidian, era ricco di umorismo sfacciato e mostra cosa i giocatori possono aspettarsi quando The Outer Worlds arriverà su Xbox Series X|S, PS5 e PC il 29 ottobre prossimo.
Inzoi: Island Getaway
Disponibile dal 20 agosto, Inzoi’s Island Getawat è gratuito per tutti i giocatori.
Fate Trigger
Un altro gioco con ragazze anime pesantemente armate: il periodo di accesso anticipato di Fate Trigger inizierà all’inizio del 2026.
The Seven Deadly Sins: Origin
Basato sulla popolare serie manga e anime, The Seven Deadly Sins: Origin presenta una storia originale completamente nuova. Il nuovo trailer del gioco open-world ha mostrato un’ampia panoramica del gameplay, mostrando come i giocatori esploreranno la terra di Britannia nei panni del protagonista, il Principe Tristan di Liones.
Void/Breaker
Void/Breaker è ora disponibile in accesso anticipato su Steam e PC Game Pass; durante l’ONL è stato mostrato un breve trailer del gioco.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Dopo anni di sviluppo e numerosi ritardi, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 uscirà ufficialmente il 21 ottobre 2025 per PC, PS5 e Xbox Series X|S. Il nuovo trailer ha anche mostrato come i giocatori avranno una voce guida nella loro testa (letteralmente!) che li aiuterà a risolvere un caso di omicidio irrisolto durante la loro esplorazione di Seattle e della società segreta dei vampiri.
Moonlighter 2
11 bit studios e Digital Sun Games hanno rivelato che il roguelike Moonlighter 2: The Endless Vault sarà disponibile tramite Steam Early Access a partire dal 23 ottobre 2025. Questa versione del gioco includerà tre biomi e oltre 120 reliquie da collezionare e vendere prima della sua eventuale uscita completa.
World of Warcraft: Midnight
La prossima espansione di World of Warcraft, Midnight, ha ricevuto un nuovo, spettacolare trailer di presentazione durante l’ONL, che mostra il prossimo capitolo del grandioso MMORPG in uno stile ancora più mastodontico. Con i leader degli Elfi del Sangue Lor’themar e Liadrin impegnati a proteggere la loro patria, Quel’Thalas, da Xal’atath e dal suo esercito invasore, il nuovo filmato mostra quanto siano diventate terribili le cose nel prossimo capitolo della Saga.
Age of Empires 4
Age of Empires 4 arriverà su PS5 a novembre e abbiamo anche ricevuto un teaser per l’espansione New Dynasties of the East che verrà lanciata insieme al gioco.
Cult of the Lamb
Gli appassionati di sette e violenza possono prepararsi per una nuova espansione di Cult of the Lamb, Woolhaven. Il lancio è previsto per l’inizio del 2026.
Kingdom Come Deliverance 2: Legacy of the Forge
La seconda espansione DLC per Kingdom Come Deliverance 2, Legacy of the Forge, uscirà il 9 settembre 2025. Questo nuovo contenuto permetterà ai giocatori di acquisire una vecchia fucina e ripararla per diventare i migliori fabbri della città.
Enshrouded: Wake the Water
Wake of the Water è un nuovo grande aggiornamento in arrivo su Enshrouded a ottobre.
Project Spectrum
Project Spectrum è il nuovo gioco del team che ha creato Delta Force, e sembra a dir poco pazzesco. Presentato come un gioco horror psicologico PvPvE, è mostrato con un trailer cinematografico di altissimo livello durante ONL. Vedere per credere:
World of Tanks: Heat
World of Tanks 2.0 non è stata l’unica rivelazione incentrata sulle macchine da guerra all’ONL: abbiamo visto anche il trailer di debutto di World of Tanks: Heat. Uno sparatutto 10 contro 10, ma con carri armati e agenti, il gioco arriverà su PC, PS5 e Xbox Series X|S e offrirà sia il cross-play che la cross-progression.
Ghost of Yotei
Ghost of Yotei, senza dubbio una delle uscite più importanti di ottobre e del 2025, ha fatto una rapida apparizione durante l’ONL, svelando maggiori dettagli sul suo meraviglioso mondo, sul gameplay ricco d’azione samurai e sulla trama incentrata sulla vendetta. Anche la modalità multigiocatore cooperativa di Ghost of Tsushima, Legends, arriverà su Ghost of Yotei nel 2026.
Resident Evil Requiem
Sembra che Resident Evil Requiem aumenterà notevolmente la frequenza cardiaca quando verrà lanciato a febbraio 2026, poiché il nuovo trailer di gioco ha mostrato nei minimi dettagli la storia passata della protagonista Grace Ashcroft nonché ha offerto uno sguardo a sua madre, Alyssa Ashcroft, una giornalista apparsa in Resident Evil Outbreak nel lontano 2003.
Il trailer inizia con Grace e Alyssa in una stanza d’albergo, dove Grace riceve una telefonata; l’uomo al telefono chiede di lei, poi riattacca immediatamente. Improvvisamente, le luci dell’intero hotel si spengono e da lì la situazione precipita. Alla fine, le due donne trovano il direttore dell’hotel, che inizia a scusarsi per il blackout e promette che lo risolverà immediatamente. Improvvisamente, l’uomo viene attaccato da una figura incappucciata – che peraltro ha una pelle bianca e pallida, simile a quella dei non morti o degli zeloti di Resident Evil 4 – con un sacchetto di plastica in mano, costringendo gli Ashford a fuggire per salvarsi la vita. Grace cammina davanti alla madre e, quando si gira per dire qualcosa, urla… e il trailer finisce.
Black Myth: Zhong Kui
L’ultima e probabilmente più grande sorpresa della serata è stata Black Myth: Zhongkui, sviluppato da Game Science e sequel di Black Myth Wukong. Si tratta di un action-RPG per giocatore singolo, con protagonista il dio acchiappafantasmi Zhong Kui.
Il gioco è ancora in “fase di sviluppo iniziale”, quindi non sono ancora disponibili filmati di gioco, solo il trailer cinematografico presentato alla Gamescom, che potete vedere qui sotto. Il gioco arriverà su PC e “su tutte le principali piattaforme console”.
L’originale Black Myth è stato pubblicato su PS5 e PC nell’agosto 2024 ed è disponibile dal 20 agosto 2025 anche su Xbox. Il gioco ha già venduto più di 25 milioni di copie e un’espansione è – insieme al prossimo capitolo – attualmente in lavorazione.