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Nintendo Switch, non ci sono piani per l'arrivo di Hearthstone

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Solo una trovata scherzosa.

In occasione dell’annuncio di Nintendo Switch, Blizzard Entertainment ha pubblicato un tweet sul profilo ufficiale di Hearthstone: Heroes of Warcraft che ha fatto pensare a un ipotetico arrivo del gioco sulla nuova console dell’azienda di Kyoto. Una possibilità che sembrava concreta, data la natura ibrida della piattaforma.

Il post, che trovate in calce alla notizia, ritrae il locandiere di Hearthstone in una posa simile a quella di Mario nell’immagine utilizzata da Nintendo al momento dell’annuncio del trailer. Purtroppo, la software house ha smentito questi rumor, affermando che si trattava solamente di una citazione scherzosa e che al momento non ci sono piani per portare il gioco di carte su Switch.

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The Order 1886 potrebbe avere un seguito

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Tutto è già scritto.

Ru Weerasuriya (co-fondatore e direttore crativo di Ready At Dawn) è stato intervistato nell’ultima puntata di Gi Show, il podcast ufficiale di GameInformer USA e in questa occasione ha parlato di un possibile seguito di The Order 1886.

Durante il podcast Weerasuriya parla di The Order 1886 lasciando la porta aperta per un seguito: “The Order 1886 è un marchio ancora vivo, abbiamo costruito la storia pensando al futuro, è tutto già scritto, come saprete c’è una trama destinata a svilupparsi in futuro, qualcosa di molto più grande rispetto a quanto avete visto nel gioco. Novità in questo senso sono sicuramente probabili.”

Chiaramente, questo non vuol dire che vedremo sicuramente il seguito di The Order 1886: l’IP appartiene infatti a Sony Interactive Entertainment e Ready At Dawn è attualmente impegnata su due nuovi progetti, De-Formers e Lone Echo. Non è escluso che il publisher possa affidare lo sviluppo di The Order 2 a un team diverso, al momento però non ci sono notizie ufficiali di alcun tipo rigurdo il futuro del franchise.

The Order 1886 è stato lanciato nel febbraio del 2015 ed è stato accolto in maniera controversa da pubblico e critica (il punteggio su Metacritic è pari a 63), da allora Sony non è mai entrata nel merito riguardo a eventuali prossimi episodi della saga e Ready At Dawn si è dedicata allo sviluppo di altri titoli, uno dei quali (De-Formers) pubblicato da GameTrust, etichetta di publishing di GameStop.

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Battlefield 1, Digital Foundry confronta le versioni PS4 e Xbox One

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Buone prestazioni.

Digital Foundry torna con una nuova analisi di Battlefield 1. La redazione ha ottenuto una copia del gioco su Playstation 4 e ha dunque deciso di proporci un confronto fra le edizioni console.

La versione Xbox presenta una risoluzione dinamica che oscilla fra i 900 e i 720p a seconda delle situazioni. Anche Playstation 4 sfrutta la medesima tecnica, tuttavia con una risoluzione di base leggermente più elevata, garantendo una qualità generale dell’immagine tutto sommato migliore. Entrambe le console possono vantare 60 fps per buona parte della campagna, anche se è possibile assistere a diversi cali nei momenti più concitati, con punte negative intorno ai 45 fps. Nel complesso, tuttavia, la console di Microsoft sembra essere lievemente avvantaggiata sul fronte del framerate.

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Fonte.

Anteprima Pokèmon Sole e Luna

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Un piccolo assaggio delle meraviglie di Alola.

Versione testata 3DS.

Solitamente i titoli pokèmon vengono acquistati sulla base della fedeltà e della fiducia a priori. Non si tratta di un titolo che abbia bisogno di farsi conoscere dalle nuove generazioni: i Pokèmon sono i Pokèmon, li conosci, e se non li hai mai sentiti a breve ne sentirai parlare. Non si tratta di un gioco nuovo che ha bisogno di una demo per mostrare quanto ha da offrire. Questo era vero fino al 2014, anno in venne pubblicata una demo speciale relativa a Pokèmon Rubino Omega e Zaffiro Alfa. A due anni di distanza, Game Freak si ripete, e ci propone una versione di prova di Sole e Luna, piccolo assaggio della portata principale, in arrivo il prossimo 23 Novembre.

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Alola tra nuovi amici e tipacci

Una demo è pur sempre una demo, e anche questa non vi porterà via più di un quarto d’ora per essere completata (discorso diverso se vorrete continuare a girovagare in giro nel post-demo). Muoveremo così i primi passi nel nuovo arcipelago: ci siamo appena trasferiti ad Alola con nostra madre, ed ecco già che ci viene gentilmente prestato un Greninja nuovo fiammante da un nostro amico al di là dell’oceano (niente meno che Ash in persona). Sì, è proprio il Greninja dotato dell’abilità Morfosintesi, che potrà essere trasferito nelle versioni complete a partire dal prossimo 23 Novembre.

La mappa della demo presenta la sola città di Hau’oli, che può essere esplorata nei suoi due settori commerciale e portuale. Accompagnaremo nostra madre al comune per riempire tutte le carte necessarie per il trasloco, poi faremo la conoscenza di Hau, il “rivale” del nuovo titolo. Ma più che rivale sembra il vostro nuovo migliore amico, dal momento che si offre di farvi da guida turistica, parlando tra l’altro così bene di voi al professore Pokèmon che questi vi assegnerà una sfida da compiere in una radura vicino la città. Si tratta del prototipo delle nuove sfide che veranno presentate nei giochi ufficiali di Sole e Luna, e che dovrebbero sostituire le palestre pokèmon.

Non è tutto. Nel corso della demo vi scontrerete ben due volte con il Team Skull, nella seconda delle quali farete la conoscenza di uno dei capi ufficiali del gruppo. Sono forse questi i personaggi più ispirati della nuova produzione, particolari e simpatici oltre che rappeggianti. Le sfide, ad ogni modo, non sono mai realmente impegnative e la difficoltà del tutto è tarato drasticamente verso il basso. Perdere sembra quasi impossibile: sia contro i nemici che negli incontri con gli altri allenatori di strada.

main characters rgb 300dpi

La sfida del professor Kuikui

La novità principale del titolo verte sulla rimozione delle palestre classiche e sull’introduzione delle sfide, vere e proprie quest che dovremo compiere in svariate regioni di Alola per diversi individui più o meno importanti. La demo ne offre una: il professor Kuikui vuole farci fotografare alcuni esemplari pokèmon in una vicina radura, con grotte annesse. Per fare ciò, in puro stile Pokèmon Snap, ci regala un Rotom-Visore. Non vi diciamo quali sono gli esemplari da fotografare per non rovinarvi la sorpresa, ma ogni volta che uno scatto andrà a buon fine essi ci attaccheranno ingaggiando una lotta contro pokèmon selvatici. Nell’idea tutto è molto simpatico e introduce interessanti novità nella serie, ma la difficoltà assente lascia con l’amaro in bocca. Tutto è talmente chiaro e guidato che sinceramente abbiamo paura di sapere cosa accadrà nella versione finale del gioco. Speriamo che la difficoltà sia graduale e proceda verso l’alto nel corso dell’avventura: pena un grande spreco di possibilità.

Commento finale

La demo di Pokèmon Sole e Luna è naturalmente solo un assaggio di ciò che deve arrivare. L’ambientazione di gioco promette varietà e carisma, i nuovi personaggi sono interessanti, soprattutto i “cattivi” di turno. I nuovi pokèmon possono piacere o non piacere: a noi sono piaciuti e non vediamo l’ora di ricominciare ad acchiapparli tutti. Estremo interesse nutriamo per le nuove sfide e per le possibili implicazioni che potrebbero avere sulla trama principale: si è mai visto un gioco Pokèmon senza palestre? No, ma rimuoverle non vuol dire che sia necessariamente un male. Un male sarebbe inserire qualcosa di non altrettanto interessante e di troppo semplice. Vedremo come stanno le cose solo provando la versione definitiva dei titoli. Coraggio: un mese passa in fretta.

Aspettative Perplessità
– Tanti nuovi pokèmon!
– Personaggi interessanti e carismatici
– Nuove e promettenti meccaniche
– Difficoltà inesistente
– Rischio spoiler
 

PlayStation 4 Pro, sarà possibile sostituire l’hard disk interno

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Utilizzabili anche le unità SSD.

Mark Cerny ha confermato ai microfoni di IGN.com la possibilità di cambiare l’hard disk interno di PlayStation 4 Pro. Il disco fisso sarà dotato di interfaccia SATA 3 e gli utenti potranno liberamente sostituire l’unità di archiviazione per aumentare lo spazio a disposizione.

Cerny sottolinea poi come sia possibile utilizzare anche le unità SSD, così da velocizzare i tempi di accesso al disco. Si tratta indubbiamente di una bella notizia, che permetterà ai possessori di PlayStation 4 Pro di sostituire rapidamente il disco interno della console.

Ricordiamo che PS4 Pro sarà disponibile in Europa dal 10 novembre al prezzo di 409.99 euro.

Fonte.

PlayStation 4 Pro, sarà possibile sostituire l'hard disk interno

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Utilizzabili anche le unità SSD.

Mark Cerny ha confermato ai microfoni di IGN.com la possibilità di cambiare l’hard disk interno di PlayStation 4 Pro. Il disco fisso sarà dotato di interfaccia SATA 3 e gli utenti potranno liberamente sostituire l’unità di archiviazione per aumentare lo spazio a disposizione.

Cerny sottolinea poi come sia possibile utilizzare anche le unità SSD, così da velocizzare i tempi di accesso al disco. Si tratta indubbiamente di una bella notizia, che permetterà ai possessori di PlayStation 4 Pro di sostituire rapidamente il disco interno della console.

Ricordiamo che PS4 Pro sarà disponibile in Europa dal 10 novembre al prezzo di 409.99 euro.

Fonte.

Lego Harry Potter Collection è finalmente disponibile per PS4

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Si ritorna ad Hogwarts.

Warner Bros. Interactive Entertainment e TT Games hanno annunciato che LEGO Harry Potter Collection è finalmente disponibile su PlayStation 4. Il gioco include tutti gli anni proposti nella serie cinematografica, pertanto potremo goderci l’intera avventura fino ai Doni della Morte. Il titolo è venduto al prezzo di 49,99€.

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Per ulteriori informazioni a riguardo vi rimandiamo al comunicato stampa qui di seguito:

Burbank, California – 21 ottobre 2016 – Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games e The LEGO Group oggi hanno annunciato il lancio di LEGO® Harry Potter™ Collection, che porta i due vendutissimi videogiochi LEGO® Harry Potter™: Anni 1-4 e LEGO® Harry Potter™: Anni 5-7 sul sistema digitale di intrattenimento PlayStation®4 per la prima volta rimasterizzati su un solo disco.

Sviluppato da TT Games e pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Harry Potter Collection unisce il talento creativo di LEGO ® e l’immenso mondo di Harry Potter in un viaggio costellato di incantesimi, pozioni, rompicapi, lezioni, duelli e molto altro, che farà divertire sia grandi che piccoli. I giocatori adesso possono vivere l’intera avventura di LEGO Harry Potter con contenuti tratti dai sette libri e dagli otto film, con grafica, ambientazioni, illuminazione ed effetti visivi migliorati, oltre a due pacchetti di contenuti scaricabili (DLC).
 
“LEGO Harry Potter Collection è una fantastica opportunità per provare le magiche avventure LEGO ispirate ai personaggi più amati e ai luoghi leggendari”, ha affermato Tom Stone, amministratore delegato di TT Games. “Grazie a questa raccolta, i giocatori giovani e meno giovani potranno intraprendere un viaggio spensierato, divertente e interattivo che attraversa tutti i libri e i film di Harry Potter e che appassionerà sicuramente sia i fan vecchi che quelli nuovi.”
 
LEGO Harry Potter: Anni 1-4 è ispirato ai primi quattro libri e film della saga,Harry Potter e la pietra filosofale™, Harry Potter e la camera dei segreti™, Harry Potter e il prigioniero di Azkaban™ e Harry Potter e il calice di fuoco™, e consente ai fan di vivere i primi quattro anni di Harry nella versione LEGO della Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts.
 
LEGO Harry Potter: Anni 5-7 accompagna i giocatori per gli ultimi tre libri e quattro film, Harry Potter e l’Ordine della Fenice, Harry Potter e il principe mezzosangue™ e Harry Potter e i Doni della Morte™, per vivere gli ultimi anni di Harry a Hogwarts™ e per scontrarsi con Lord Voldemort™ nella battaglia finale fra il bene e il male.
 
Questa frenetica avventura include nel disco anche due pacchetti DLC: nel pacchetto personaggi sono presenti Godric Grifondoro, Harry (Ballo del Ceppo), Tosca Tassorosso, Gilderoy Allock (Camicia di Forza), Luna (Testa di Leone), Pix il Poltergeist, Hermione (Abito Rosa), Ron Weasley (Ghoul), Priscilla Corvonero e Salazar Serpeverde; invece, nel pacchetto incantesimi sono incluse gli incantesimi Cantis e Densaugeo, la fattura Paperante, gli incanti Melofors e Tentaclifors.
 
LEGO Harry Potter Collection è il regalo di Natale perfetto per gli appassionati del mondo magico in continua espansione di J.K. Rowling e anticipa l’atteso film di prossima uscita: Animali fantastici e dove trovarli. I consumatori possono rivivere la magia con anche l’acquisto della recente edizione speciale a due dischi di Harry Potter, che include gli otto film più molti contenuti bonus e che è già disponibile presso i rivenditori autorizzati. LEGO Harry Potter Collection è stato valutato dalla ESRB “E10+”, cioè come adatto a tutti i maggiori di 10 anni, e ora è disponibile per il sistema PlayStation®4 a un prezzo consigliato di 49,99 €.

Nintendo Switch supporta l’Unreal Engine 4

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Nessuna limitazione.

Epic Games ha confermato con un messaggio su Twitter che Nintendo Switch supporterà perfettamente l’Unreal Engine 4. La compagnia non si limiterà a portare i suoi giochi sulla nuova piattaforma della casa di Kyoto ma fornirà anche assistenza e supporto agli studi che utilizzano l’ultima versione del motore per i loro progetti.

Al momento non sappiamo se ci siano titoli realizzato con l’Unreal Engine 4 in fase di sviluppo per Switch ma certamente il pieno supporto da parte di Epic è una notizia interessante per tutti coloro che vogliono acquistare la nuova console Nintendo.

Ricordiamo che Nintendo Switch arriverà nei negozi a marzo 2017.

Fonte.

Nintendo Switch supporta l'Unreal Engine 4

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Nessuna limitazione.

Epic Games ha confermato con un messaggio su Twitter che Nintendo Switch supporterà perfettamente l’Unreal Engine 4. La compagnia non si limiterà a portare i suoi giochi sulla nuova piattaforma della casa di Kyoto ma fornirà anche assistenza e supporto agli studi che utilizzano l’ultima versione del motore per i loro progetti.

Al momento non sappiamo se ci siano titoli realizzato con l’Unreal Engine 4 in fase di sviluppo per Switch ma certamente il pieno supporto da parte di Epic è una notizia interessante per tutti coloro che vogliono acquistare la nuova console Nintendo.

Ricordiamo che Nintendo Switch arriverà nei negozi a marzo 2017.

Fonte.

Battlefield 1, dura polemica degli Alpini

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Il Monte Grappa non si tocca.

Battlefield 1 è disponibile da oggi per PlayStaion 4, PC e Xbox One, ma le polemiche sono già cominciate da alcune ore. Come è noto, quest’anno il titolo di Electronic Arts porterà i giocatori nei violenti combattimenti della Prima Guerra Mondiale: scontata dunque la presenza degli eserciti italiani e di alcuni territori della nostra penisola, soprattutto sul confine.

Ma gli Alpini di Bassano del Grappa non ci stanno: la loro montagna, teatro di solo una delle stragi più sanguinose del conflitto, non merita secondo loro di finire in un videogioco. «Ovvio che sono contrario ad una cosa del genere – commenta irritato il presidente dell’Associazione Nazionale Alpini Sebastiano Favero – non ci sembra affatto il caso di trasformare un luogo sacro in un videogioco. Il Monte Grappa dovrebbe essere ricordato per il sacrificio di chi ha combattuto ed è morto lassù, dall’una e dall’altra parte, e non quindi essere riportato d’attualità in questo modo, con gente che spara e uccide, con sangue ovunque. Temi delicati, come quello della guerra, specie di questi tempi, vanno affrontati in maniera diversa e non in modi devianti come questo».

Ecco invece le parole del consigliere regionale Sergio Berlato: «Un vero e proprio sacrilegio, perché solo chi non ama e non conosce il Grappa può ideare un videogioco di questo tipo, che è una mancanza di rispetto nei confronti di un territorio che ha visto morire decine di migliaia di giovani per difendere la patria».

Vi aggiorneremo sull’evolversi della questione.

Fonte.

 

Skyrim Special Edition su Nintendo Switch, Bethesda non conferma

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Ma il supporto è confermato.

The Elder Scrolls Skyrim è apparso nel trailer di presentazione di Nintendo Switch ma questo non vuol dire necessariamente che il gioco arriverà sulla console, Bethesda ha infatti voluto chiarire la situazione con un breve comunicato. Parlando ai microfoni di GamesIndustry, Bethesda afferma quanto segue: “Siamo molto felici di collaborare con Nintendo e vedere un nostro gioco nel trailer di presentazione della console è stato un grande onore. Al momento tuttavia non confermiamo nessun gioco specifico, pur ribadendo la nostra partnership con Nintendo per il supporto a Switch. Sveleremo giochi e ulteriori dettagli in futuro.”

Al momento quindi The Elder Scrolls Skyrim per Nintendo Switch non rientra tra i giochi confermati per la console. Le sequenze mostrate potrebbero essere tratte da una tech demo non destinata a trasformarsi in un titolo completo o magari il publisher non vuole sbilanciarsi per non rischiare di frenare le vendite di Skyrim Special Edition per PlayStation 4, Xbox One e PC. La situazione non è chiara, in ogni caso Bethesda riconferma il supporto alla nuova piattaforma Nintendo.

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Aggiornamenti sul futuro di Wii U e 3DS

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Nintendo si pronuncia.

Con l’arrivo di Nintendo Switch, le attuali piattaforme della casa di Kyoto (Wii U e 3DS) verranno abbandonate? E’ una domanda certamente interessante, un dubbio che il publisher ha voluto chiarire tramite i microfoni di Polygon.

Nintendo precisa che Switch non sancirà la fine del progetto 3DS: “Switch è principalmente un console domestica. Nintendo 3DS ha venduto oltre sessanta milioni di pezzi e sappiamo che i consumatori hanno ancora sete di giochi. Oltre a Pokemon Sole e Luna ci sono altri titoli in cantiere.”

Per quanto riguarda Wii U invece, l’azienda sottolinea di non avere niente da annunciare al momento: “Non abbiamo altri annunci da fare riguardo Wii U, come detto distribuiremo circa 800.000 console entro la fine dell’anno fiscale. Questo vuol dire che la disponibilità nei negozi sarà ridotta, se siete interessati all’acquisto vi consigliamo di parlare con il vostro rivenditore di fiducia.”

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Final Fantasy XV, potrebbe essere presente una day one patch

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Problemi della telecamera.

Ad agosto Hajime Tabata ha annunciato il rinvio di Final Fantasy XV rivelando di essere al lavoro per integrare nel gioco tutti i contenuti della day one patch e fare in modo che il gioco sia fruibile anche da chi non possiede una connessione a internet. Sembra però che il titolo necessiterà comunque di un piccolo aggiornamento al day one.

Questa almeno è la notizia pubblicata dall’insider Baka Nano, il quale rivela che il team starebbe lavorando attualmente a un piccolo aggiornamento per risolvere i problemi con la telecamera, il quale non sarà presente su disco o nel file digitale ma dovrà essere scaricato separatamente al lancio. La notizia sarebbe stata confermata dallo stesso Tabata a un redattore di un sito francese che ha provato il gioco in Giappone, tuttavia al momento non ci sono conferme dirette in merito.

Ricordiamo che Final Fantasy XV uscirà il 29 novembre su PlayStation 4 e Xbox one.

Fonte.

Nintendo Switch non avrà uno schermo touch?

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La società non commenta.

Il primo trailer di presentazione di Nintendo Switch non ha fatto chiarezza riguardo la presenza dello schermo touch per l’unità portatile, questa caratteristica non è infatti stata illustrata nel video, lasciando molti dubbi a riguardo.

Dubbi che a quanto pare persisteranno ancora a lungo, Nintendo infatti, interrogata sull’argomento da ArsTechnica e IGN UK ha rifutato qualsiasi commento in merito, rispondendo con un laconico no comment. Restiamo quindi in attesa di comunicazioni ufficiali in merito.

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Titanfall 2, ecco il peso della day one patch

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Meno di 100 MB.

In passato, Respawn Entertainment aveva parlato di una day one patch di Titanfall 2 dalle dimensioni contenuti, oggi Vince Zampella ha confermato che l’aggiornamento del day one peserà solamente 88 MB.

I giocatori sono abituati a patch molto più pesanti, che arrivano a toccare anche gli 11 o 12 GB, Respawn invece è riuscita a ottimizzare al meglio il gioco durante lo sviluppo e la day one patch servirà solamente per abilitare le funzionalità online e correggere qualche piccolo bug minore.

Ricordiamo che Titanfall 2 uscirà in Europa il 28 ottobre nei formati PlayStation 4, Xbox One e Pc Windows.

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Nintendo Switch, le azioni di Nintendo sono in calo

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Manca l’effetto sorpresa.

Gli azionisti non sembrano aver apprezzato particolarmente il trailer di presentazione di Nintendo Switch: dopo la diffusione del video, le azioni della compagnia giapponese hanno perso il 6.5%, dopo aver guadagnato il 4.6% appena 24 ore prima.

Secondo il Wall Street Journal, è mancato l’effetto sorpresa e la scarsa volontà della compagnia ad approfondire alcuni aspetti della console ha influito sul ribasso delle azioni. La prossima settimana, Nintendo terrà un meeting con gli investitori per illustrare i risultati finanziari della compagnia ma sembra che in questa occasione non ci saranno novità su Nintendo Switch. La nuova console della casa di Kyoto arriverà nei negozi a marzo 2017, tutti i i dettagli sul lancio verranno diffusi in un secondo momento.

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Goat Simulator: The Bundle in arrivo su PS4

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Ecco la versione fisica del gioco

In collaborazione con Coffee Stain Studio e Double Eleven, Goat Simulator: The Bundle sarà lanciato su PlayStation 4 in versione fisica il 18 Novembre 2016 al prezzo di €19.99.

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Goat Simulator: The Bundle porta su console next gen il divertente gioco di simulazione. Se il vostro obiettivo è quello di essere una capra, i vostri sogni troveranno finalmente una risposta con l’arrivo di questo bundle per PlayStation 4. Potrete cimentarti con l’originale Goat Simulator e godere anche dei DLC aggiuntivi del simulatore MMO & GoatZ. Intraprenderete un’avventura nell’MMO di Goat Simulator, provando 5 differenti classi, o sarete impegnati a sopravvivere all’apocalisse zombie esplorando una nuova mappa in GoatZ.

Nel saggio gameplay di Goat Simulator dovrete causare tutta la distruzione possibile nei panni di una capra. Il gioco è basato sul genere skating, ma invece di essere uno skater, sarete una capra.

Caratteristiche chiave:

  • Include Goat Simulator e i 2 DLC aggiuntivi, GoatZ & MMO simulator, il più grande Goat bundle su PlayStation 4!
  • Distruggi tutto quello che puoi con stile! Fai una capriola all’indietro mentre getti un secchio dalla finestra per guadagnare gli ultimi punti Goat!
  • Intraprendi un’avventura nel mondo MMO di capre! Prova 5 differenti classi, completa dozzine di quest e aumenta di livello!
  • Sopravvivi all’apocalisse zombie! Esplora una nuova mappa zombie e sblocca le capre con super poteri!

DETTAGLI PRODOTTO

Titolo: Goat Simulator: The Bundle
Piattaforma: PlayStation®4
Genere: Simulazione
Giocatore: 1 – 4 ( co-op in locale)
Sviluppatore: Coffee Stain Studios, Double Eleven
Publisher: Ravenscourt
Age Rating: PEGI 12
Data d’uscita: 18 Novembre 2016
Lingua: VO – Inglese
Testi – Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Italiano, Svedese, Olandese, Giapponese
Prezzo: €19.99

Red Dead Redemption disponibile su PC tramite il servizio PlayStation Now

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Purtroppo il servizio non è ancora arrivato in Italia.

Dopo il trailer di Red Dead Redemption 2 (rilasciato nella giornata di ieri), oggi, arrivano invece interessanti notizie per quanto riguarda il primo capitolo della celebre saga targata Rockstar Games. Infatti, come riportato da Segmentnext, la versione PlayStation 3 di Red Dead Redemption è comparsa in queste ore sul servizio di giochi in streaming di Sony, PlayStation Now, e quindi ora tutti gli utenti abbonati potranno mettere le mani  titolo e giocarlo su PC.

Al momento PlayStation Now non è ancora disponibile in Italia.

Turtle Beach lancia Stream Mic, lo strumento per il Livestreaming

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Per effettuare lo streming direttamente da console.

Turtle Beach Corporation (NASDAQ: HEAR), lancerà questo weekend il nuovissimo STREAM MIC di TURTLE BEACH – il primo microfono desktop di qualità professionale creato per i giocatori che effettuano gli streaming direttamente dalle loro console. Il Livestreaming sta avendo una sempre più massiccia presenza nel mondo dell’intrattenimento. I Creatori di Contenuti trasmettono sempre più materiale per i loro fan, passando dai match competitivi ai video walkthrough e tutorial su Twitch, MLG.tv e YouTube. Con lo STREAM MIC, giocatori e Creatori di Contenuti hanno ora la possibilità di trasmettere con una qualità audio professionale direttamente dalle loro console come Xbox One, PS4™ Pro e PS4™, così come dal loro PC o Mac, grazie alla compatibilità universale Plug-and-Play. Lo STREAM MIC ha un prezzo consigliato di € 99.99 e sarà disponibile presso i punti vendita autorizzati a partire da questa domenica, 23 ottobre 2016.
 
“Dato il crescente fenomeno del livestreaming dalle console, abbiamo visto l’opportunità di entrare in un nuovo mercato, ma non solo. Abbiamo deciso di farlo secondo quello che è il vero credo di Turtle Beach, introducendo un prodotto di altissima qualità che funziona su molteplici piattaforme e migliora l’esperienza con feature innovative e un audio migliorato” ha dichiarato Jurgen Stark, CEO di Turtle Beach Corporation. “Non solo lo STREAM MIC è il primo e unico microfono che permette ai giocatori di fare lo stream direttamente dall’Xbox One (oltre che dalle altre piattaforme), ma fornisce inoltre una qualità da studio per la registrazione della voce grazie a software progettati per portare i contenuti in livestreaming ad un livello completamente nuovo”.
 
Sebbene lo STREAM MIC sia il primo prodotto del suo genere per Turtle Beach, l’esperienza della compagnia ha permesso di creare uno strumento di alta qualità, così come si evince dalle prime recensioni dei consumatori apparse su Amazon e dalle prime considerazioni dei creatori di contenuti, che hanno apprezzato la qualità sonora, le varie feature, la flessibilità e la facilità di utilizzo:
 
“Dato che in molti sono ossessionati dalla qualità audio, la possibilità di avere una qualità da studio con lo STREAM MIC è sorprendente,” ha dichiarato Ben “ProfessorBroman” Broman*, Creatore di Contenuti su Twitch e YouTube. “Sono sempre alla ricerca di nuovi prodotti che portino il mio broadcast ad un livello superiore. La semplicità di utilizzo e la qualità audio dello STREAM MIC lo rendono la mia prima scelta in ogni situazione.”
 
“Appena provato lo STREAM MIC di Turtle Beach, e bam, audio incredibilmente preciso per le mie lobby su PS4,” dice Joseph “Swiftor” Alminawi, Creatore di Contenuti su Twitch e YouTube. “Usando lo STREAM MIC, i giocatori nella mia lobby riescono semplicemente ad avere la miglior qualità audio che hanno mai avuto da me.”
 
“Lo STREAM MIC di Turtle Beach rende perfetto il mio audio aumentando la qualità più di quanto mi sarei mai aspettato,” dice Mike “SattelizerGames” Misetich, Creatore di Contenuti su Twitch.
 
Le caratteristiche dello STREAM MIC e il software completamente personalizzabile consentono a tutti di effettuare streaming come un professionista.
 
Di seguito, tutti i dettagli dello STREAM MIC di Turtle Beach:
 

  • Facile streaming dal vivo da console: il primo microfono per desktop di qualità professionale progettato per chi effettua lo streaming direttamente da Xbox One e PlayStation®4.
  • Compatibilità universale: compatibilità plug-and-play universale tramite una singola connessione USB a Xbox One, PlayStation®4, PC o Mac.
  • Schemi microfono adattabili con tecnologia TruSpeak™: acquisizione della voce in alta definizione con modalità da tavolo e con asta per una nitidezza eccezionale.
  • Prestazioni di elaborazione professionali: equalizzazione, guadagno e compressione digitale come negli studi di registrazione per offrire una prestazione vocale superiore.
  • Amplificatore cuffia integrato: un’uscita cuffia a latenza zero che offre un monitoraggio preciso sui livelli del suono di gioco e della voce.
  • Regolazione voce personalizzata: un software scaricabile, rapido e facile da usare, offre delle configurazioni vocali per personalizzare l’uscita in streaming.
  • Diverse opzioni di fissaggio: può essere montato su aste e basi microfono standard da 15 cm (disponibili a parte).
  • Soluzione di registrazione completa: perfetto per registrare telecronache, discorsi, podcast, narrazioni fuori campo, interviste e tanto altro.

Speciale Nintendo Switch

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“Che diavoleria è mai questa?”

Nintendo, dopo le svariate voci di corridoio di questi mesi, ha finalmente svelato le proprie carte presentando, quella che dovrebbe essere la piattaforma definitiva, chiamata a risollevare le sorti della Società Giapponese: il Nintendo Switch, una console ibrida domestica e che all’occorrenza diventa una portatile a tutti gli effetti. Nessuno si aspettava un marchingenio del genere (o comunque non così funzionale), con supporto alle cartucce in una sorta di ritorno al passato, ma strizzando l’occhio anche al prossimo futuro.

Il video pubblicato ieri pomeriggio e che potete guardare qui di seguito, ha mostrato brevi esempi della libertà di gioco offerta da Nintendo Switch. Dimostrazioni dei giochi, la lista dei titoli di lancio, nonché la data di uscita, la configurazione e altri dettagli relativi alla console saranno mostrati e annunciati prima del suo lancio a marzo 2017.

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Riassumendo, Nintendo Switch è una console basata sul formato cartuccia e con dei controller (Joy-Con) che possono essere in tutta libertà sganciati. Il Sistema Centrale (che monta al proprio interno un Processore Tegra Nvidia personalizzato), sostanzialmente un vero e proprio Tablet, può essere impiegato sia come console portatile tradizionale (in una sorta di evoluzione del GamePad di Wii U), sia come console casalinga, collegandolo all’apposita base. I due controller possono essere usati anche singolarmente, consentendo il multiplayer su una sola piattaforma. jpg3.jpg

La crezione di una sorta di Chimera, più che essere dettata dalla volontà è stata una vera e propria necessità per Nintendo, in quanto in ambito portatile, la casa di Kyoto non conosce rivali (ricordiamo che il 3DS, sebbene sulla carta avesse un hardware inferiore alla concorrenza, ancora oggi riesce a vendere piuttosto bene e parliamo di una console uscita più di cinque anni fa), prima con il Game Boy, con circa 100 milioni di unità vendute globalmente, poi con il DS, il quale ha toccato le 150 milioni di unità vendute e successivamente anche con il 3DS (e relative varianti), che comunque ha raggiunto il traguardo di quasi 70 milioni di console vendute. Aggiungiamo poi che da circa un ventennio, in ambito domestico, ad esclusione del Wii, una console orientata maggiormente alle famiglie e che comunque aveva innovato il genere anche grazie ai sensori di movimento (che piacessero o meno), Nintendo, vuoi per scelte sbagliate, vuoi per altri motivi, non è mai riuscita a sfondare.

Inoltre, date le condizioni dell’attuale industria videoludica, supportare ben due distinti hardware, non era più pensabile soprattutto se consideriamo la mancanza di titoli realizzati da terze parti e quindi dovendo basare le proprie vendite sui “soliti” Mario, Zelda, Yoshi e via discorrendo. La mancanza di titoli (a parte i soliti noti), si è fatta sentire nel corso degli anni sia su Wii U e sia su 3DS (sebbene in quest’ultimo caso in maniera meno evidente). Aver quindi pensato ad una sola macchina che potesse svolgere un duplice compito, sembra una scelta quantomai azzeccata e molto coraggiosa, puntando quindi a riconquistare la fiducia dei Third Parties che era venuta a mancare.

“Una sola macchina che può svolgere un duplice compito”

L’idea alla base di Switch ha molto senso anche dal punto di vista tecnologico: gli hardware mobile hanno raggiunto una maturità praticamente completa soprattutto in relazione al rapporto costi/prestazioni che sicuramente risultano essere molto più convenienti rispetto ad altre soluzioni. Sebbene al momento le Specifiche Tecniche non siano state ancora rese note, l’unico dubbio che può difatti sorgere è legato al fatto che Nintendo possa proporre un prodotto  ben bilanciato e ad un prezzo concorrenziale, considerando poi anche l’autonomia complessiva della batteria e la velocità del sistema (veri e propri talloni d’Achille di Wii U).

E’ inoltro probabile che Nintendo Switch non punti a quella potenza bruta, tanto ricercata da Sony e Microsoft, puntando quindi più alla sostanza e al fatto di essere praticamente unica nell’intero panorama videoludico. Non a caso, durante il video di presentazione sono stati mostrati alcuni giochi e in particolar modo la mia attenzione è stata focalizzata su un titolo glorioso (ma anche piuttosto datato): Skyrim. Certo avere la possibilità di giocarlo su console Nintendo non è cosa da tutti i giorni ma questo deve far pensare sulla reale potenza hardware della piattaforma. 

Gli altri titoli mostrati (Mario Kart 8 e Splatoon), suggeriscono inoltre che ci possa essere una sorta di retrocompatibilità, non hardware in quanto non c’è alcuna possibilità di utilizzare supporti ottici, ma bensì software (cosa alla quale il colosso giapponese ci ha ormai abituato da anni, tramite la pubblicazione quasi costante di titoli leggendari su eShop). Considerando inoltre che il catalogo Wii U è ricco di titoli che non hanno avuto quel successo sperato e che comunque sono passati quasi inosservati, forse la scelta di proporre sin da subito una formula del genere, potrebbe quindi fornire a Nintendo Switch un parco titoli al lancio davvero senza precedenti.

“Un maggior supporto dalle Terze Parti”

Con Nintendo Switch, i giocatori potranno divertirsi in single-player e in multiplayer comodamente seduti sul divano di casa loro, ma avranno anche la possibilità di giocare agli stessi titoli dovunque, in qualsiasi momento e con chiunque desiderino. La trasportabilità di una console portatile si combina con la potenza di una console casalinga per una libertà senza precedenti. A casa, Nintendo Switch si collega alla TV tramite la base per Nintendo Switch, che permette di divertirsi con amici e parenti nel comfort del proprio soggiorno. Estraendo Nintendo Switch dalla base, la console entra immediatamente nella modalità portatile e consente, anche grazie al suo luminoso schermo ad alta definizione, di portare con sé la stessa identica esperienza di gioco, che ci si trovi al parco, in treno, in macchina o a casa di un amico.

Per iniziare a giocare basta staccare i controller Joy-Con rimovibili da entrambi i lati di Nintendo Switch. Se si gioca da soli si può impugnare un controller per mano, mentre giocando in due ogni giocatore usa un controller. In caso di gruppi più grandi, è anche possibile usare più controller Joy-Con. I controller possono essere facilmente riattaccati alla console o all’impugnatura Joy-Con, che restituisce il feeling di un controller tradizionale. Sarà anche possibile giocare con il Nintendo Switch Pro Controller opzionale al posto dei controller Joy-Con. Inoltre, gruppi di amici possono portare le loro console con sé per divertirsi in concitate sessioni multiplayer in locale.

“Con questa anteprima di Nintendo Switch tutti i giocatori stanno già immaginando le possibilità offerte dalla libertà di giocare quando, dove e come vogliono,”ha affermato Satoru Shibata, presidente di Nintendo of Europe.“I nostri team di Nintendo, così come molti altri sviluppatori, stanno lavorando con grande impegno per creare esperienze completamente nuove e originali e non vediamo l’ora di mostrarvi di più.”

Con Nintendo Switch, gli sviluppatori, oltre a potersi concentrare su una singola piattaforma possono creare una grande varietà di esperienze di gioco, dando ai giocatori la libertà di scegliere quella più adatta a loro. Qui di seguito sono elencati i publisher, gli sviluppatori e i middleware partner che hanno già annunciato il loro supporto per Nintendo Switch:

  • 505 Games
  • Activision Publishing, Inc.
  • ARC SYSTEM WORKS Co.,Ltd.
  • ATLUS CO.,LTD.
  • Audiokinetic Inc.
  • Autodesk, Inc
  • BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • Bethesda
  • CAPCOM CO., LTD.
  • Codemasters®
  • CRI Middleware Co., Ltd.
  • DeNA Co., Ltd
  • Electronic Arts
  • Epic Games Inc.
  • Firelight Technologies
  • FromSoftware, Inc.
  • Frozenbyte
  • GameTrust
  • GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
  • Gungho Online Entertainment, Inc.
  • HAMSTER Corporation
  • Havok
  • INTI CREATES CO., LTD.
  • KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • LEVEL-5 Inc.
  • Marvelous Inc.
  • Maximum Games, LLC
  • Nippon Ichi Software, Inc.
  • Parity Bit Inc.
  • PlatinumGames Inc.
  • RAD Game Tools, Inc.
  • RecoChoku Co.,Ltd.
  • SEGA Games Co., Ltd.
  • Silicon Studio Corporation
  • Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • SQUARE ENIX CO., LTD.
  • Starbreeze Studios
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Telltale Games
  • THQ Nordic
  • Tokyo RPG Factory Co., Ltd.
  • TT Games
  • UBISOFT
  • Ubitus Inc.
  • Unity Technologies, Inc.
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Web Technology Corp.

In definitiva, Nintendo ha puntato nuovamente sulla propria capacità di innovare e di diversificarsi dagli altri concorrenti, ricercando quindi quel giusto compromesso che dovrebbe riuscire ad accontentare la fitta schiera di fan che ormai da anni aspettano che la big N torni dove gli compete, ovvero sul gradino più alto del podio.