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Guida trofei Uncharted 4: Fine di un Ladro

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Platiniamo insieme l’ultima avventura di Nate.

L’ultimo (purtroppo) capitolo dell’amatissima serie di Uncharted è finalmente disponibile al pubblico e già sappiamo che il lavoro svolto da Naughty Dog è stato praticamente perfetto. Ma se siete dei fan fedeli di Nathan Drake e siete dei cacciatori di trofei, allora non potete non puntare al Platino di Uncharted 4: Fine di un Ladro. Ebbene, noi siamo qui per darvi una mano nel portare a termine questo obiettivo grazie alla nostra guida.

I trofei totali presenti nel gioco sono 56, ma una buona parte si ottiene semplicemente proseguendo nell’avventura e uccidendo un determinato numero di nemici con armi o modalità specifiche. Il Platino, di per sé, non è complesso da ottenere, ma secondo noi richiede almeno quattro run (ovviamente dipende tutto dalla vostra abilità):

  • Prima run: gustatevi l’intero gioco senza pensare ad altro, dato che è il modo migliore per assaporare a pieno l’ultima fatica di Naughty Dog. Per avere un buon grado di sfida, consigliamo di iniziare a difficoltà Medio.
  • Seconda run: dedicatevi alla raccolta di tutti i collezionabili nascosti e ai trofei mancati che richiedono l’uccisione dei nemici in diversi modi, magari selezionando la difficoltà Esploratore per ridurre al minimo le probabilità di morte.
  • Terza run: la terza run dovrebbe essere affrontata al livello di difficoltà più elevato (Devastante) così da sbloccare il relativo trofeo.
  • Quarta run: l’ultima, invece, la consigliamo per ottenere il trofeo della speedrun, sempre a difficoltà Esploratore, così da non curarsi di qualsiasi altra cosa già fatta in precedenza e arrivare alla fine del gioco entro il tempo prestabilito (i consigli sono riportati nel relativo trofeo).

I pochi trofei legati al multiplayer online, ovviamente, richiedono un minimo di dedizione ma sono abbastanza semplici da ottenere.

Per domande e consigli potete commentare l’articolo, scriverci sulla pagina Facebook 4News.it oppure unirvi al nostro canale Telegram, per ricevere supporto in tempo reale e

Che tipo di gioco è? Potete leggere la nostra recensione QUI.

Trofei:

– 45 trophy hidden7trophy bronze

– 9 trophy hidden7trophy silver

– 1  trophy hidden7trophy gold

– 1 platinum

138094 platinum E’ l’ultima volta

Ottieni tutti i trofei.

138095 trophy bronze Completato! – Esploratore

Completa il gioco a livello Esploratore.

138096 trophy bronze Completato! – Facile

Completa il gioco a livello Facile.

138097 trophy bronze Completato! – Medio

Completa il gioco a livello Medio.

138098 trophy bronze Completato! – Difficile

Completa il gioco a livello Difficile.

138099 trophy silver Completato! – Devastante

Completa il gioco a livello Devastante.

Se volete rendere questo trofeo decisamente più facile, innanzitutto terminate il gioco almeno una volta. Dopodiché sbloccherete diversi trucchi che è possibile abilitare dal menu dei bonus: consigliamo di selezionare il cheat delle munizioni infinite e utilizzare la Barok .44, un’arma in grado di uccidere quasi sempre in un solo colpo. State tranquilli, l’utilizzo dei trucchi NON disabilita i trofei, ma per sbloccare l’obiettivo in questione dovete comunque giocarvi l’avventura dall’inizio alla fine.

Anche servendovi di questi consigli non proprio “politically correct”, comunque, la parte più difficile sarà il boss finale, che sarà in grado di uccidervi in 1-2 colpi. I suoi attacchi, inoltre, sono molto più rapidi rispetto alle difficoltà più basse e schivarli può risultare un’impresa. In ogni caso, anche qui abbiamo un trucchetto per voi: nel menu dei bonus potete attivare il cheat della Slow Motion, che vi permetterà di avere molto più tempo per evitare gli attacchi del boss ed eliminarlo in modo molto più semplice.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Completato! – Devastante.

138100 trophy silver Completato! – Speedrun

Completa il gioco in 6 ore o meno.

Il trofeo della speedrun non è eccessivamente complicato, a patto che seguiate alcune importantissime dritte:

  • Le scene di intermezzo vengono conteggiate nel tempo di gioco, quindi saltate tutte quelle possibili (alcune sono bloccate)
  • Il tempo si ferma durante le schermate di caricamento e quando mettete il gioco in pausa
  • Giocate a difficoltà Esploratore
  • Abilitate la mira automatica dal menu, il cheat delle munizioni infinite e utilizzate la Barok .44
  • Non sempre dovete uccidere tutti i nemici: quando potete, evitateli e correte verso il vostro obiettivo
  • Potete tranquillamente salvare manualmente e chiudere il gioco, quindi non dovete finirlo tutto d’un fiato
  • Se morite o riavviate da un checkpoint, il tempo di gioco verrà comunque conteggiato
  • Gli enigmi possono portarvi via parecchio tempo se non li risolvete perfettamente e velocemente; per evitare di perdere tempo prezioso, potete rifarvi al video qui sotto

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Completato! – Speedrun.

138101 trophy bronze Primo tesoro

Trova un tesoro.

138102 trophy bronze Cacciatore di tesori

Trova 50 tesori.

138103 trophy silver Esperto di tesori

Trova tutti i tesori.

Ricordate che ogni volta che raccogliete un collezionabile potete tranquillamente uscire dal capitolo per passare ad un altro se avete già raccolto tutto, in quanto i progressi vengono salvati istantaneamente. Di seguito trovate la location di tutti i collezionabili: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Tutti i collezionabili.

138105 trophy bronze Ora me lo segno

Ottieni un appunto del diario.

138106 trophy bronze L’arte di tenere un diario

Ottieni tutti gli appunti del diario.

Ricordate che ogni volta che raccogliete un collezionabile potete tranquillamente uscire dal capitolo per passare ad un altro se avete già raccolto tutto, in quanto i progressi vengono salvati istantaneamente. Di seguito trovate la location di tutti i collezionabili: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Tutti i collezionabili.

138107 trophy bronze Documentatore

Trova un documento del diario.

138108 trophy bronze Storia perduta

Trova tutti i documenti del diario.

Ricordate che ogni volta che raccogliete un collezionabile potete tranquillamente uscire dal capitolo per passare ad un altro se avete già raccolto tutto, in quanto i progressi vengono salvati istantaneamente. Di seguito trovate la location di tutti i collezionabili: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Tutti i collezionabili.

138109 trophy bronze Testa di serie

Elimina 20 nemici con colpi alla testa.

138110 trophy bronze Cacciatore di teste

Elimina 50 nemici con colpi alla testa.

138111 trophy bronze Pistolero acrobata

Effettua 20 colpi alla testa da una fune.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Pistolero acrobata.

138112 trophy bronze La discrezione prima di tutto

Effettua 5 eliminazioni furtive.

138113 trophy bronze Shhh, ora dormi

Effettua 30 eliminazioni furtive.

138114 trophy bronze Mi è sembrato di sentire qualcosa

Effettua 30 eliminazioni furtive dall’alto.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Mi è sembrato di sentire qualcosa.

138115 trophy bronze Corri e spara

Elimina 50 nemici sparando dalla cintola o alla cieca.

138116 trophy bronze Di palo in frasca

Sconfiggi 10 nemici di fila usando sia armi che scontri corpo a corpo.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Di palo in frasca.

138117 trophy silver Inarrestabile!

Elimina 100 nemici di fila senza morire in combattimento.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Inarrestabile!

138118 trophy bronze Tiratore scelto

Completa il gioco con una precisione di tiro del 70% o superiore.

138119 trophy bronze Roulette mortale

Elimina una serie di nemici con pistola, mitragliatrice e granate, in quest’ordine, in 15 secondi.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Roulette mortale

138120 trophy silver Il fantasma del cimitero

Supera lo scontro nel cimitero scozzese senza eliminare nemici e senza essere individuato.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Il fantasma del cimitero.

138121 trophy bronze Mani di burro

Induci 10 nemici a lasciar cadere le loro granate.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Mani di burro.

138122 trophy bronze Il grande boom

Elimina 4 nemici con un’unica esplosione (sono ammesse tutte le armi e gli oggetti esplosivi).

Il luogo migliore per ottenere questo trofeo è lo scontro Resa dei Conti del capitolo 20. Selezionatelo dal menu principale e giocatelo a difficoltà Esploratore. Dopo aver ucciso i primi 3 nemici, ne arriveranno altri 4 insieme da una roccia. Lì nei dintorni c’è un lanciarazzi: raccoglietelo e sparate ai 4 nemici non appena saltano giù dalla roccia. Assicuratevi di mirare a quello con il lanciarazzi, in quanto ha l’armatura più resistente. Nel caso non riusciste a farli fuori in un solo colpo, semplicemente riavviate dal checkpoint.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Il grande boom.

138123 trophy bronze 10 in 60 – LG China Lake

Elimina 10 nemici in 60 secondi con il lanciagranate China Lake.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – 10 in 60 – LG China Lake.

138124 trophy bronze Reggiti forte!

Distruggi 10 veicoli trascinato dalla fune.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Reggiti forte!

138125 trophy silver Servizio completo

Elimina una serie di nemici con un attacco furtivo, un attacco corpo a corpo, un colpo alla testa e con esplosivi, in quest’ordine, in 15 secondi.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Servizio completo.

138126 trophy bronze Pugno di ferro

Elimina 5 nemici corazzati usando solo attacchi corpo a corpo.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Pugno di ferro.

138128 trophy bronze Braccio destro

Elimina 10 nemici insieme a un compagno.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Braccio destro.

138129 trophy bronze Sull’orlo del precipizio

Scaraventa nel vuoto 20 nemici da appeso a una sporgenza.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Sull’orlo del precipizio.

138145 trophy bronze Continua l’avventura

Completa l’introduzione alla modalità multigiocatore di Uncharted.

138146 trophy bronze Entra in gioco

Completa 5 partite in modalità multigiocatore.

138147 trophy bronze Prova del fuoco

Completa tutte le prove a livello di difficoltà Medio in modalità multigiocatore.

138148 trophy bronze Amici per sempre

Schiera 10 partner in modalità multigiocatore.

138149 trophy bronze Dottore!

Rianima 10 alleati in modalità multigiocatore.


Trofei Segreti [POSSIBILI SPOILER]

138104 trophy hidden7trophy bronze Scopritore di reliquie

Trova le strane reliquie.

Fra i tesori reperibili ci sono anche tre strane reliquie; di seguito trovate la collocazione esatta:

  • Capitolo 9 – Strano ciondolo: dopo aver risolto l’enigma del secchio d’acqua e i tre crocifissi, dovete saltare giù dalla parete sul lato destro. Qui potrete agganciare la vostra corda e dondolarvi fino ad una piattaforma sulla quale c’è un scheletro che possiede il ciondolo.
  • Capitolo 12 – Strana reliquia: poco dopo aver seguito le frecce con la barca, vi separerete da Sam ed arriverete ad una vecchia torre in cima all’isola. Da qui dovete utilizzare la vostra corda e scivolare un po’ giù per il fango. Ora dirigetevi a sinistra e noterete una piccola altura sulla quale potrete arrampicarvi. Arrivati sull’altura in questione, dovrete fare un lungo salto nell’abisso ed agganciare la corda all’ultimo secondo (l’appiglio è lontano e difficile da vedere). A questo punto potrete dondolarvi fino ad una piattaforma con un grosso “vaso” su di essa: dentro troverete la strana reliquia.
  • Capitolo 21 – Strano frutto: si trova all’interno della caverna vicino alla fine della missione. Dovrete agganciare la corda ad una struttura di legno e calarvi verso il basso; scendendo, vedrete la nave dei pirati di Avery sotto di voi. Continuate a calarvi e dondolatevi verso la piccola entrata della caverna di fronte a voi, sul lato destro; è abbastanza lontana e facilmente mancabile. All’interno della caverna troverete lo strano frutto.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Scopritore di reliquie.

138127 trophy hidden7trophy silver Soluzione pacifica

Dopo il naufragio, non eliminare nessuno fino al deposito del tesoro.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Soluzione pacifica.

138130 trophy hidden7trophy gold Dissonanza ludonarrativa

Elimina 1.000 nemici.

138131 trophy hidden7trophy bronze Non dare cibo agli animali

Gioca con il lemure al mercato e lascia che ti rubi la mela.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Non dare cibo agli animali.

138132 trophy hidden7trophy bronze Ogni lasciata è persa

Utilizza ogni arma del gioco.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Ogni lasciata è persa.

138133 trophy hidden7trophy bronze Non cumulabile

Abbatti tutti i cairn in Madagascar.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Non cumulabile.

138134 trophy hidden7trophy bronze Da qui si vede casa mia!

Arrampicati in cima alla torre dell’orologio della città.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Da qui si vede casa mia!

138135 trophy hidden7trophy bronze Prova superata

Supera la prima prova in Scozia con 10 mosse o meno.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Prova superata.

138136 trophy hidden7trophy bronze Record!

Supera il record del retrogame.

Potete ottenere questo trofeo solamente nell’epilogo (ultimo capitolo) e non funziona nel Capitolo 4 quando provate per la prima volta il minigioco. Nell’epilogo, infatti, avrete a disposizione una vita extra che vi dà 500 punti bonus. Dovrete battere il record di 3.500 punti, con un po’ di pratica e qualche accorgimento ci riuscirete abbastanza facilmente. Prima di tutto assicuratevi di raccogliere la maggior parte delle mele e di non morire, e ovviamente dovete terminare il minigioco nel minor tempo possibile. Inoltre, la vita bonus si trova all’interno di una delle casse che ci sono all’inizio del livello: se non la prendete, non potrete battere il record.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Record!

138137 trophy hidden7trophy silver Parlantina sciolta

Ascolta tutte le conversazioni facoltative del gioco.

138138 trophy hidden7trophy bronze Il ritorno di Marco Polo

Gioca nell’oceano accanto alla nave affondata.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Il ritorno di Marco Polo.

138139 trophy hidden7trophy bronze Il bello della diretta

Appena prima dell’inseguimento in città, rimani perfettamente immobile per 30 secondi (errore della demo sul palco).

138140 trophy hidden7trophy bronze A tavoletta!

Fuggi sul fuoristrada con Elena senza colpire nemici.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – A tavoletta!

138141 trophy hidden7trophy bronze Delfini curiosi

Fai seguire la barca da 3 delfini.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Delfini curiosi.

138142 trophy hidden7trophy bronze Non ho perso la mano!

Colpisci tutti i bersagli in soffitta con la pistola giocattolo.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Non ho perso la mano!

138143 trophy hidden7trophy bronze Fotografo glamour

Scatta una foto di Sully.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Fotografo glamour.

138144 trophy hidden7trophy silver Spadaccino

Para tutti gli attacchi di Rafe nel duello di scherma finale senza essere ferito.

Innanzitutto, per facilitarvi le cose avviate lo scontro dal menu principale e selezionate la difficoltà Esploratore. In questo modo, le mosse di Rafe saranno lente e avrete tempo per parare gli attacchi, se poi è ancora troppo per voi abilitare la modalità Slow Motion e andate sul sicuro. Non è un trofeo particolarmente difficile, ma bisogna prima imparare tutto il set di attacchi dell’avversario per capire da quale parte effettuare le parate per non subire danni. In ogni caso, se venite colpiti potete tranquillamente riavviare dall’ultimo checkpoint, e ce ne saranno diversi nel corso della battaglia.

Dimostrazione in video: Uncharted 4: Fine di un Ladro – Spadaccino.

Sperando che questa guida possa tornarvi utile nell’ottenimento del Platino di Uncharted 4, vi ricordiamo prima di tutto di godervi a pieno l’intera esperienza di gioco targata Naughty Dog, che con il quarto capitolo segna la fine di una delle serie più amate del mondo videoludico.

The Town of Light debutta su Oculus Rift

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Una visita a 360° al manicomio di Volterra.

LKA.it ha annunciato che The Town of Light, il suo primo videogioco che ha ufficialmente debuttato il 26 Febbraio scorso, è ora disponibile anche su Oculus Rift per un’esperienza a 360°. I possessori del gioco potranno scaricare gratuitamente l’aggiornamento, mentre i nuovi utenti potranno acquistare il titolo con il 25% di sconto solamente dal 9 al 16 Maggio.

Se volete saperne di più su The Town of Light, al seguente link potete leggere la nostra recensione: Recensione The Town of Light.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

The Town of Light debutta oggi per Oculus!

Il pluripremiato thriller psicologico finalmente disponibile su Oculus Rift, con il 25% di sconto solo per un periodo di tempo limitato!

9 Maggio 2016. LKA.it, sviluppatore indipendente con base a Firenze, annuncia oggi che il suo primo gioco, The Town of Light, è stato aggiornato per supportare Oculus Rift.

L’aggiornamento è disponibile gratuitamente per chiunque possieda già il gioco.

Per festeggiare questo avvenimento, LKA offre ai nuovi utenti il 25% di sconto dal 9 Maggio fino al 16 Maggio incluso.

Vincitore del premio Indie DB Editor’s Choice 2015 per la miglior grafica e finalista alla Game Connection di Parigi 2014 come miglior narrazione e del premio “gioco consigliato” di Eurogamer, The Town of Light è un thriller psicologico in prima persona ambientato nel manicomio psichiatrico di Volterra.

Il manicomio venne chiuso nel tardo secolo scorso da una legge del 1978 promulgata dal governo italiano che stabiliva la chiusura di tutti i manicomi e, contestualmente, di restituire i diritti civili ai pazienti.

Il gioco, basato su ampie ricerche ed ispirato a fatti realmente accaduti, permetterà di giocare dal punto di vista di Renée, una ragazzina di 16 anni che soffre di una malattia mentale. La ragazza vuole scoprire la verità che si nasconde nel suo passato esplorando uno dei luoghi in cui ha passato la maggior parte della sua giovinezza (potete trovare il diario personale di Renée qui).

“Siamo davvero felici di rilasciare la versione Oculus del gioco oggi. Uno dei nostri obiettivi con The Town of Light è far immergere i giocatori in un’esperienza realistica e siamo entusiasti di poter offrire il gioco con il pieno supporto alla tecnologia VR”. Ha dichiarato il direttore creativo Luca Dalcò.

Caratteristiche principali del gioco:

– Ispirato a fatti e eventi reali
– Ambientato in uno dei più grandi manicomi d’Europa
– Oltre 7.000 mq del vero manicomio di Volterra ricreati con estrema cura
– Una ricca bibliografia riguardante la storia delle strutture per la cura delle malattie mentali basata su un’ampia ricerca
– Esperienza di gioco non lineare che consente una differente evoluzione della storia principale

Per aggiornamenti su Town of Light seguite:

https://twitter.com/thetownoflight
https://www.facebook.com/TheTownOfLight
https://instagram.com/thetownoflight/

https://twitter.com/RenaissancePRUK
https://www.facebook.com/RenaissancePR

NVIDIA, tutti i dettagli sulle nuove GTX 1070 e GTX 1080

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Arriva la nuova architettura Pascal.

In occasione di un evento che si è tenuto lo scorso weekend, NVIDIA ha ufficialmente presentato le prime due schede grafiche che vantano la nuovissima architettura Pascal, ovvero la GeForce GTX 1070 e la GeForce GTX 1080. Parlando nello specifico della GTX 1080, l’architettura Pascal le permette di essere ben 3 volte più efficiente delle schede con architettura Maxwell ed è la prima GPU realizzata con un processo FinFET 16nm, che utilizza transistor più piccoli e più veloci che si traducono in enormi incrementi prestazionali. La scheda grafica, inoltre, è in grado di operare ad una velocità di clock di ben 1700 MHz
Ma a tutta questa potenza dovrebbe affiancarsi un consumo energetico non di poco conto, ma non è così: sempre grazie a Pascal, la GTX 1080 richiede solamente 180W per poter essere utilizzata.
 
La GTX 1070 “Founders Edition” (ovvero la versione di riferimento di NVIDIA) sarà disponibile a partire dal 10 Giugno al prezzo di 449$, che scende a 379$ per altri produttori di schede quali ASUS ed MSI; la GTX 1080 “Founders Edition”, invece, sarà disponibile a partire dal 27 Maggio al prezzo di 699$, mentre le versioni personalizzate da altri produttori partiranno da 599$.
 
Insomma, prezzi decisamente competitivi data l’incredibile potenza di queste due nuove GPU e, in particolare, della nuova architettura Pascal!

Per maggiori informazioni, di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

{vsig}tecno/hardware/Nvidia/Pascal1080e1070{/vsig}

 

Un passo da gigante per il gaming: NVIDIA presenta GeForce GTX 1080

Basata su architettura Pascal, offre fino al doppio delle prestazioni e fino al triplo dell’efficienza della GeForce GTX TITAN X

AUSTIN, Texas—6 Maggio 2016— NVIDIA annuncia NVIDIA® GeForce® GTX 1080, la prima GPU per il gaming basata sulla nuova architettura Pascal™, che offre performance fino a 2x con la realtà virtuale rispetto alla GeForce GTX TITAN X.

Pascal consente un enorme balzo in avanti in termini di prestazioni, larghezza di banda della memoria ed efficienza energetica rispetto alla precedente architettura ad alte prestazioni Maxwell™. Essa introduce funzionalità grafiche innovative e tecnologie che confermano il PC come piattaforma definitiva per i giochi AAA e per la realtà virtuale.

“Il PC è la piattaforma di gioco preferita a livello mondiale e la nostra nuova GPU con architettura Pascal lo porterà verso nuove vette.”, ha dichiarato Jeff Fisher, Senior Vice President della divisione PC di NVIDIA. “La nostra prima GPU Pascal per il gaming, la GeForce GTX 1080, offre un incredibile realismo nei giochi ed esperienze VR altamente coinvolgenti, con prestazioni ed efficienza notevolmente migliorate. E’ la più potente GPU per il gaming mai progettata, una delle nostre migliori realizzazioni.”

Le cinque meraviglie di Pascal

NVIDIA ha progettato l’architettura Pascal per gestire le massicce richieste computazionali da parte di tecnologie come, ad esempio, la VR.

Pascal dispone di cinque specifiche tecnologie:

– Architettura GPU Next-Gen: Pascal è ottimizzata per offrire le migliori performance per watt. La GTX 1080 è 3 volte più efficiente rispetto all’architettura Maxwell.

– Processo 16nm FinFET: la GTX 1080 è la prima GPU per il gaming progettata per il processo FinFET 16nm, che utilizza transistor più piccoli e più veloci, che possono essere integrati tra loro più densamente. I suoi 7,2 miliardi di transistor offrono enormi incrementi nei livelli di prestazioni e di efficienza.

– Memoria all’avanguardia: le GPU basate su Pascal sono le prime a sfruttare la potenza di 8 GB della memoria Micron GDDR5X. L’interfaccia a 256-bit opera a 10 Gb/sec., contribuendo a portare la larghezza di banda della memoria a prestazioni 1,7 volte superiori rispetto a quelle delle normali GDDR5.

– Potenza straordinaria: l’aumento della larghezza di banda e dell’efficienza energetica consentono alla GTX 1080 di operare a una velocità di clock mai raggiunta prima, oltre 1700 MHz, consumando solo 180 watt di potenza. Nuovi progressi nell’elaborazione asincrona migliorano l’efficienza e le prestazioni con i giochi, mentre la nuova tecnologia GPU Boost™ 3 supporta le funzionalità di overclocking più avanzate.

– Rivoluzionarie tecnologie per il gaming: NVIDIA sta cambiando il volto del gaming dallo sviluppo al play to sharing. Le nuove caratteristiche del software NVIDIA VRWorks ™ consentono agli sviluppatori di giochi di portare l’immersività a livelli senza precedenti, mentre la tecnologia Ansel™ di NVIDIA permette ai giocatori di condividere le loro esperienze ed esplorare i giochi con nuove modalità.

“Siamo rimasti stupefatti dalle prestazioni e dalle caratteristiche della GTX 1080.”, ha dichiarato Tim Sweeney, Fondatore di Epic Games. “Abbiamo visto scene del nostro gioco Paragon, pensate per essere renderizzato offline, renderizzate in tempo reale sul GTX 1080. Non vediamo l’ora di vedere cosa saranno in grado di creare gli sviluppatori con UE4 e GTX 1080 nel mondo dei giochi, del design automobilistico e dell’architectural visualization, sia per gli schermi 2D, sia per la VR.”

VRWorks: la VR arriva a nuovi livelli

Per una totale immersione nel mondo virtuale, l’NVIDIA VRWorks software development kit garantisce livelli di esperienza in termini di “VR presence” mai raggiunti prima, unendo ciò che gli utenti vedono, ascoltano e toccano con il comportamento fisico dell’ambiente in cui sono immersi, convincendoli del fatto che la loro esperienza virtuale sia reale.

– Performance grafiche VR raddoppiate: VRWorks Graphics ora comprende una funzionalità di multi-proiezione simultanea nativa per le dimensioni dei visori VR al posto di quella per i tradizionali monitor 2D. Anche i rendering per l’occhio destro e quello sinistro vengono effettuati contemporaneamente in un unico passaggio.

– Audio avvolgente: Audio VRWorks utilizza il motore di ray-tracing NVIDIA OptiX ™ per tracciare il percorso dei suoni attraverso un ambiente in tempo reale, riproducendo dimensione, forma e materiale del mondo virtuale.

– Interactive Touch e Physics: NVIDIA PhysX® for VR rileva quando un controller manuale interagisce con un oggetto virtuale e permette al motore di gioco di fornire una risposta visiva e tattile fisicamente accurata. Essa modella al contempo il comportamento fisico del mondo virtuale intorno all’utente in modo che tutte le interazioni, siano esse esplosioni, o una mano che attraversa uno spruzzo d’acqua, si comportino come nel mondo reale.

NVIDIA ha integrato queste tecnologie in una nuova esperienza VR chiamata NVIDIA VR Funhouse.

“GeForce GTX 1080 promette di essere la scheda grafica definitiva per EVE: Valkyrie.”, ha detto Hilmar Veigar Pétursson, CEO di CCP Games. “Non vediamo l’ora di portare le nuove feature VRWorks di NVIDIA su Valkyrie per innalzare la grafica e le performance del gioco verso nuovi livelli.”

Ansel: immortalare il talento nei giochi

NVIDIA ha annunciato anche Ansel, un potente tool di game capture che permette ai giocatori di esplorare, ”catturare” e condividere il loro talento nei giochi come mai era possibile fare finora.

Con Ansel, i gamer possono comporre i gameplay shot che desiderano, puntare la fotocamera in qualsiasi direzione e da qualsiasi punto. Possono, quindi, catturare schermate fino a 32x la risoluzione dello schermo e poi zoomare dove vogliono senza perdere in fedeltà. Con filtri fotografici è poi possibile aggiungere effetti in tempo reale prima di fare lo scatto finale e scattare foto a 360 gradi per vederle con un visore VR  oppure con Google Cardboard.

Disponibilità e prezzi

La nuova NVIDIA GeForce GTX 1080 “Founders Edition” sarà disponibile dal prossimo 27 Maggio al prezzo di $699 (negli USA ). I vendor che la introdurranno sul mercato saranno: ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY e Zotac. Le board personalizzate dai diversi partner cambieranno da paese a paese e il prezzo è atteso a partire dai $599.

La NVIDIA GeForce GTX 1070 “Founders Edition” sarà disponibile a partire dal 10 Giugno al prezzo di $449, mentre le schede personalizzate dai partner a partire da $379.

Ulteriori informazioni sulle GeForce GTX 1080 e 1070 sono reperibili qui:http://www.nvidia.it/graphics-cards/geforce/pascal/gtx-1080/.

Ansel sarà disponibile nelle prossime versioni o patch di giochi tra cui Tom Clancy’s The Division,The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, No Man’s Sky, Obduction, Fortnite e Unreal Tournament.

Hearthstone: Analisi dei top decks di classe

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Gli Dei Antichi irrompono prepotentemente nel meta.

E’ passata più di una settimana da quando gli Dei Antichi e il formato standard hanno fatto la loro compasa sulla scena e sulle board di tutti gli appassionati di Hearthstone, e possiamo affermare con certezza che il cambiamento apportato dagli sviluppatori è stato, secondo il parere di molti, estremamente positivo. Questo sia perchè ha dato una boccata d’aria fresca ad un titolo che ormai stava annoiando molto i fan sia per cercare di agevolare molti neofiti del genere eliminando diverse vecchie carte. Per ogni altra informazione sul formato standard e la nuova espansione di Hearthstone, vi rimandiamo al nostro speciale a questo link.

Ma passiamo all’analisi dei migliori decks per classe che sono usciti fuori con l’introduzione della nuova espansione:

– N’ZOTH-RANTOLO DI MORTE CONTROL PALADIN

NZot rantolo di morte paladin control

Uno dei primi mazzi originali a venire fuori dall’espansione Sussurri degli Dei Antichi è lo N’zoth Deathrattle control Paladin. Esso utilizza minion difensivi con rantolo di morte come Corrupted Healbot (Healbot Corrotto), Sylvanas Windrunner (Sylvanas Ventolesto) e Tirion Fordring per mantenere il controllo della board, ed è in grado di cambiare completamente le sorti della partita con N’zoth, che una volta evocato mette in campo una miriade di servitori potenti con rantolo di morte. Il deck include anche potenti incantesimi di guarigione come la Healing Forbidden (Guarigione Proibita) che può portare a piena salute verso il late game se ci troviamo in particolare difficoltà: agisce come uno pseudo Reno Jackson, ma a differenza della leggendaria citata, se ne possono avere averne ben due in un mazzo, quindi per certi versi in un mazzo control come questo è più indicata.

AGGRO FACE SHAMAN

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L’Aggro Face Shaman è un deck che il meta ha conosciuto bene dal rilascio della Lega di esploratori, quando il deck ha guadagnato una delle sue carte più importanti e potenti che è proprio il temibile Tunnel Trogg (Trogg dei tunnel). Allora il mazzo era già abbastanza forte, ma adesso con il rilascio della nuova espansione ha guadagnato carte ancora più potenti. Eternal Sentinel (Sentinella Eterna), Flamewreathed Faceless (Senzavolto Ardente) e Master of Evolution (Maestro dell’evoluzione) hanno trovato posto in un elenco già di per sé forte. Lo Sciamano è passato da essere una classe zimbello e debole ad una classe versatile e forte che può giocare sia aggressivo ad inizio partita che midrange.

C’THUN MIDRANGE DRUID

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Sin da subito è risultato evidente che il Druido sarebbe stata la classe più forte in combinazione con C’Thun. Ha ottenuto alcune impressionanti carte che sinergizzano con C’Thun come Klaxxi Ambra Weaver (Tessitore d’ambra Klaxxi), Dark Arakkoa (Arakkoa Oscuro) e Mire Keeper (Custode della palude) che in combinazione con le già esistenti carte ci possono portare ad un veloce late game. Il deck gioca forte sulla curva di mana dei servitori e riempie rapidamente la board fino a quando finalmente tira fuori dal mazzo C’Thun, che quasi sicuramente sarà stato già potenziato a dovere, per schiacciare definitivamente l’avversario. Il deck ha ancora bisogno di essere affinato, ma è abbastanza chiaro che sarà un punto fermo della classe Druido per il prossimo futuro.

– ZOO WARLOCK

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Il deck Warlock Zoo ha resistito alla prova del tempo. Stagione dopo stagione c’è sempre almeno una lista zoo in pieno meta. Il deck è stato Tier 1 più volte, ed è probabile che continui questa tradizione nei primi giorni del formato standard. Questo non è un deck estremamente aggressivo: controlla la board mentre si mangia letteralmente via a poco a poco la salute dell’avversario. Tuttavia si possono tirare fuori combo estremanete potenti e letali con carte come Power Overwhelming (Potere Travolgente) e Doomguard (Demone Guardiano).

N’ZOTH-MID RANGE PREIST


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Tra tutti, il mazzo e la mia classe preferiti. Questo è una specie di deck midrange/controllo che vince attraverso la presenza costante in board e poi finisce con un trattamento di pensione completa grazie ai servitori con rantolo di morte e a N’zoth. Non abbiate paura di tirare in gioco troppe carte in early game, avvantaggia solo voi e la vostra presenza sulla board; semplicemente non bisogna rischiare di bruciare carte inutilamente, altrimenti verrete sconfitti con estrema facilità. Refreshment Vendor (Venditore di ristori) e Sen’jin Shieldmasta (Guerriero Sen’jin) sono servitori anti-aggro con buone statistiche che possono costringere i deck guerrieri-aggro e druidi a sprecare la loro rimozione pesante su di loro. Il deck fa bene il suo mestiere, mantenendo in vita il giocatore e spianando la strada ad un forte late game.

TEMPO MAGE C’THUN

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Si tratta di deck molto buono contro tutti i mazzi aggro in questo momento. Flamewalker e Arcane Blast (Scoppio arcano) garantiscono spesso una facile pulizia della board in early. C’Thun si può facilmente spingere a trasformarlo in un 10/10 e per far sì che ciò avvenga l’obiettivo principale è quello di evocare il prima possibile la Cult Sorcerer (Strega del culto), che in combinazione con il maggior numero di magie rederà ancora più forte il vostro Dio antico. C’Thun diventerà estremamente forte se si arriva in late game con questo deck.

– MIRACLE COMBO ROGUE


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Con il ritorno del Gadgetzan Auctioneer, il Miracle Rogue ha vita nuova! Ryzen, uno dei pro più famosi di HS, ha persino completato la sua scalata al grado Legend con questa versione del deck. Xaril, Poisoned Mind (Xaril mente avvelenata) ha dimostrato di essere un forte innesto al mazzo, generando incantesimi economici e utilizzabili per riempire la board ed infliggere danni. E l’introduzione della Violet Teacher (Insegnante Violacea) è una bella aggiunta che in combo può essere estremamente pericolosa.

CONTROL WARRIOR CLASSICO

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Il più classico control warrior, sempre in meta e pensiamo sempre lo sarà. La sua abilità nel battere di ‘noia’ l’avversario è impareggiabile grazie alla miriade di scudi e i possenti minion capaci di schiacciare qualsiasi controffensiava dell’avversario. L’unica pecca di questo mazzo è che ha bisogno di un po’ di tempo per iniziare a girare e, di conseguenza, soffre molto contro deck estremamente veloci e mid-range.

Pokémon Sun e Moon, nuovi dettagli in settimana

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Un po’ di luce sulla situazione

Martedì 10 Maggio verranno annunciati interessanti dettagli sui nuovissimi titoli Pokémon Sun e Moon. Il Pokemon director, Junichi Masuda, ha fatto l’annuncio direttamente dal suo blog dicendo che le informazioni sarebbero state rivelate intorno alle 21:00 JST – 14:00 GMT+1 (ora locale italiana).

A parte un brave teaser, conosciamo ancora veramente poco sul nuovo titolo del franchise Pokèmon. L’uscita del titolo è programmata per Dicembre 2016 e a breve avremo molti dettagli disponibili, rimanete su queste pagine!

Speciale Doom

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Unleash Hell!

A poco meno di una settimana dall’uscita del reboot di Doom (la cui anteprima la potete leggere cliccando QUI), proviamo a ripercorrere la storia non solo del relativo franchising ma anche di id Software, una delle software house che ha davvero innovato il genere dei First Person Shooter, plasmando i concetti di Violenza e di Splatter. Quest’ultimo in particolare è nato negli anni ’60 grazie al lavoro di George A. Romero con La Notte dei Morti Viventi, conoscendo l’apice del successo nei meravigliosi anni ’80 grazie a Sam Raimi, David Cronenberg, Lucio Fulci e Peter Jackson e ritornato prepotentemente in auge grazie a Rob Zombie e al “maestro” Quentin Tarantino (talvolta in collaborazione con Robert Rodriguez) negli anni 2000.

E’ l’anno 1992, poco dopo il successo di Wolfenstein 3D: id Software, fondata da quattro membri della Società di Informatica Softdisk, John Carmack, John Romero (Programmatori), Tom Hall (Game Designer) e Adrian Carmack (Artista), decide di spostare la propria sede in Texas, separandosi dal publisher dell’epoca Apogee Software. Mentre la maggior parte dei membri del team si mette al lavoro sulla versione commerciale di Wolfenstein 3D, ovvero Spear of Destiny, John Carmack è libero di sviluppare una nuova tecnologia che avrebbe sostanzialmente permesso di utilizzare texture migliori e di realizzare le variazioni di altezze nei piani orizzontali.

Erano anni veramente molto “roventi” in quanto, da un lato, il Direttore Creativo Tom Hall propose di realizzare una nuova versione del platform a scorrimento orizzontale Commander Keen, che agli inizi degli anni ’90 rappresentò il primo gioco sviluppato da id Software per MS-DOS, mentre dall’altra parte alcuni membri del team proposero di acquisire i diritti di Aliens – Scontro Finale, ovvero il sequel di Alien uscito nel 1979, in modo tale da realizzarne un adattamento. Il primo progetto si arenò di lì a poco, mentre il secondo, sebbene ci fossero stati dei contatti con la 20th Century Fox, venne abbandonato in quanto andava a limitare troppo la libertà creativa degli sviluppatori.

Alla fine si decise di accettare l’idea di John Carmack, il quale propose di realizzare un gioco nel quale i “demoni si andassero a scontrare con la tecnologia”, e proprio qui nacque Doom. Doom (il cui nome venne deciso dopo che lo stesso John vide il film Il Colore dei Soldi con Tom Cruise) sarebbe stato il giusto connubio fra Aliens e La Casa 2, andando a riprendere dal primo le atmosfere futuristiche e claustrofobiche e dal film di Sam Raimi, invece, l’aspetto un po’ controverso dei mostri, l’utilizzo di armi quali la motosega e il fucile a pompa e più in generale la tematica Splatter che caratterizza la serie.

Nonostante Tom Hall non fosse particolarmente entusiasta di DOOM, decise comunque di mettersi a lavoro, proponendo idee che avrebbero reso più “profondo” il titolo rispetto a quanto vistosi in Wolfenstein 3D. L’idea che prevedeva una suddivisione del gioco in sei episodi, ognuno dei quali avrebbe avuto delle scene di intermezzo animate e la possibilità di scegliere un personaggio a scelta fra una serie di cinque, venne sostanzialmente scartata, anche perché Hall avrebbe voluto abilità e caratteristiche specifiche per i vari protagonisti portando il gioco a somigliare più ad un RPG che ad un FPS. Alcune idee vennero comunque mantenute e la prima versione ufficiale del gioco venne trasmessa nel server FTP dell’Università del Wisconsin-Madison intorno alla mezzanotte del 10 Dicembre 1993; pochi minuti dopo, l’eccessivo numero di utenze che cercava di scaricare il gioco in contemporanea provocò il crash del sistema. Nei primi cinque mesi dal lancio, la versione Shareware venne giocata da un milione e mezzo di persone.

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“La trama in un videogioco è come la trama di un film porno, ti aspetti che ci sia ma non è così importante”

Doom di lì a poco sarebbe diventato un’icona, un classico che gli amanti del genere non possono non aver giocato e apprezzato in tutti i suoi elementi, fra i più strani che si siano mai visti nell’industria videoludica e che a tratti sono stati veramente “distrutti” da una critica quanto mai spietata. Il protagonista è un certo Doomguy (il tizio di Doom), il quale deve indagare su uno “strano” incidente verificatosi nel corso dei test militari sul teletrasporto fra la luna Phobos e Deimos; Doomguy si ritroverà a dover affrontare orde di mostri che hanno cominciato ad uscire dai portali del teletrasporto in questione. Per completare il gioco, l’utente deve farsi strada attraverso tre episodi (Knee Deep, il quale era disponibile soltanto nella versione Shareware, Shores of Hell e Inferno, mentre nella versione commerciale Ultimate Doom è presente anche un quarto episodio ovvero Flesh Consumed), ognuno dei quali è costituito da ben otto livelli più uno segreto che possono essere completati scovando la porta EXIT, la quale potrà essere raggiunta trovando chiavi o attivando interruttori.

La peculiarità di Doom è data dalla varietà di nemici presenti, un must per gli amanti degli FPS: oltre ad esserci zombi (ovvero il personale della Stazione Spaziale, che a seguito dell’evento si è trasformato in queste creature), demoni di varia natura e forze infernali, vi sono anche mostri dotati di unità cibernetiche. Questi non presentano una I.A. particolarmente sviluppata, ma si avvalgono di attacchi in gruppo che posso essere constrastati con l’armamentario a disposizione, un misto fra tradizionale e futuristico, costituito da tirapugni, pistole, fucili, gatling, bazooka e armi al plasma. Inoltre, per la prima volta era possibile non solo sfidare i propri amici in un multiplayer locale ma anche online, fino ad un massimo di quattro giocatori con collegamento Ethernet IPX e fino a due con collegamento telefonico diretto via modem o con un cavo null modem attraverso la porta seriale. Certo erano guai, in quanto l’ADSL un ventennio fa non esisteva affatto e le mazzate dei nostri genitori, per i soldi spesi in bollette, erano dietro l’angolo.

Il gioco ebbe un successo strepitoso e divenne davvero popolare, costringendo diverse aziende, fra cui Intel, Lotus Software e diverse università, a vietare l’utilizzo del gioco stesso per evitare che le proprie reti venissero saturate. A differenza di oggi, in cui i giochi vengono contati ad uno ad uno, non si è mai saputo quante copie effettivamente fossero state vendute, ma si pensa circa quattro milioni e basti pensare che il sequel Doom 2 ha incassato qualcosa come 100 milioni di dollari. A metà degli anni ’90, la popolarità era talmente alta che, secondo una stima, erano presenti più copie installate di Doom sui computer che copie di Windows 95, tant’è vero che lo stesso Bill Gates decise di far creare a Microsoft una versione apposita per il suo sistema operativo.

Doom venne acclamato sotto più fronti e nel 2004 venne addirittura premiato come il gioco che ha maggiormente influenzato l’intero settore; lo stesso Gamespot lo ha incluso fra i dieci titoli più importanti di tutti i tempi e fra i quindici titoli per PC più influenti nella storia. Doom è noto per la sua intrinseca natura violenta e satanica e insieme a Mortal Kombat, Night Trap e Lethal Enforcers, detiene un ulteriore “record”, in quanto ha portato alla creazione dell’Entertainment Software Rating Board (ESRB), il quale si occupa di classificare i giochi in base ai contenuti e alla fascia d’età consigliata. Proprio nel periodo natalizio, qualche giorno prima dell’effettiva pubblicazione del titolo, un articolo denominato “A Parent’s Night Before Christmas” sottolineò che il gioco fosse “particolarmente realistico ed invasivo” paragonandolo, sotto più fronti, ad un vero e proprio simulatore di omicidi.

Le controversie si protrassero per anni, soprattutto quando nel 1999 si scoprì che gli autori del massacro alla scuola di Columbine erano fan sfegatati del gioco in questione. Leggenda narra che uno di essi, Eric Harris, avesse addirittura sviluppato di proprio pugno dei livelli aggiuntivi per prepararsi alla strage, con addirittura la rappresentazione “virtuale” dell’edificio scolastico e dei compagni di classe. Il tutto venne comunque insabbiato, affermando che i livelli erano sì stati realizzati, ma non erano legati in alcun modo ai delitti commessi.

doom 1

“Doom is to id Software what Revolver was to the Beatles”

A seguito del successo di Doom, id Software decise di rilasciare un seguito denominato Hell on Earth, originariamente per PC IBM, nell’Ottobre del 1994. Il titolo non si discosta per nulla dal predecessore, se non per l’aggiunta di ulteriori nemici, fra i quali Revenant e Heavy Weapon Dude, e una nuova arma, il Super Shotgun, la quale permette di sparare due colpi a pallettoni. Il gioco vendette due milioni di copie, rappresentando ufficialmente il prodotto più venduto da id Software, sebbene si vociferi che il primo capitolo della serie avesse venduto quattro milioni di copie. L’ultimo titolo realizzato è stato Doom 3, il quale è stato pubblicato nell’Agosto del 2004. Sebbene presenti il numero 3, non è un diretto successore del precedente capitolo ma bensì uno spin-off ideato per adattarsi alle nuove generazioni di console e hardware che, purtroppo, non è riuscito ad avere lo stesso strameritato successo dei “predecessori”, in particolar modo per via di una certa ripetitività ed un gameplay scarno e poco innovativo.

Inoltre, sempre a marchio Doom sono state pubblicate espansioni e altri spin-off:

  • Master Level for Doom 2 – (1995)
  • Doom 3: Resurrection of Evil – (2005)
  • Doom 3 BFG Edition – (2012)
  • Final Doom – (1996)
  • Doom 64 – (1997)
  • Doom RPG – (2005)
  • Doom Resurrection – (2009)
  • Doom 2 RPG – (2009)
  • DoomRL – (2013)

 “Doom 4 per riprendersi lo scettro di FPS per eccellenza”

Doom 4, o semplicemente DOOM, rappresenta il nuovo capitolo reboot realizzato da Bethesda Softworks per Microsoft Windows, PlayStation 4 e XBOX One, in uscita il 13 Maggio prossimo. Il nostro Doomguy si ritroverà di nuovo su Marte, presso la Stazione UAC, dove è stato attivato un dispositivo per il teletrasporto; la dottoressa Olivia Pierce, membro di una sorta di setta dedita al culto demoniaco, ha deciso di utilizzare il dispositivo per realizzare un collegamento con una dimensione infernale, dalla quale sono fuoriusciti demoni e mostri di ogni tipo che hanno come unico obiettivo la conquista della Terra.

Rispetto a Doom 3, il gioco presenta naturalmente dei nuovi elementi, fra i quali il doppio salto e una frenesia nel gameplay sicuramente maggiore; le armi vengono stavolta mostrare su una ruota delle armi e per uccidere i nemici è stata inoltre implementata l’uccisione “corpo a corpo“, che sarà disponibile qualora il nostro avversario risulterà essere moribondo. In aggiunta alle varie difficoltà “tradizionali” I’m Too Young to Die, Hey Not to Rough, Hurt Me Plenty, Ultra-Violence e Nightmare, inoltre, vi sarà anche la modalità Ultra-Nightmare la quale, udite udite, non è stata completata neanche dagli sviluppatori del gioco e che, in caso di morte, ci obbligherà a ricominciare l’intera campagna dall’inizio.

In questa “nuova” versione di Doom non poteva ovviamente mancare il multiplayer online, la quale prevede sostanzialmente la possibilità di scontrarsi con altri utenti in differenti modalità, alcune del tutto nuove:

Mietitore D’Anime

Molto simile al deathmatch a squadre, ma invece di guadagnare punti con le uccisioni, i giocatori dovranno raccogliere le anime dei nemici caduti. Ogni anima resterà sul campo da battaglia per un lasso di tempo limitato; le anime potranno essere raccolte da entrambe le squadre ma soltanto la squadra avversaria guadagna punti raccogliendo un’anima; i compagni del caduto, ovviamente, potranno interferire cercando di recuperare la sua anima impedendo così agli avversari di guadagnare punti. Questa modalità non è solo un mero “ammazza e raccogli”: nel punto in cui verrà ucciso il primo giocatore, infatti, comparirà una runa demoniaca che rappresenta un potenzialmento senza alcun limite di tempo.

Oltre alla potenza dei poteri demoniaci, i giocatori uccisi da un demone rilasceranno due anime reclamabili, invece di una soltanto. E qualora si uccidesse un demone? In tal caso, il divertimento aumenterà esponenzialmente, in quanto sarà possibile recuperare le cinque anime che lascerà sul campo e, perché no, potrete diventare voi stessi demoni sbaragliando gli avversari. La vittoria andrà alla prima squadra che raggiunge un punteggio stabilito a priori o alla squadra che ha realizzato il maggior numero di punti allo scadere del tempo.

Congelamento

Vi ricordate quant’era divertente giocare a “ce l’hai” e liberare gli amici catturati? Ora immaginate di farlo impugnando un cannone Gauss o un fucile d’assalto su Marte. La modalità Congelamento è simile al gioco per bambini (tranne per le armi pesanti e l’ambientazione infernale), nella quale, invece di uccidere i nemici, questi resteranno congelati sul posto immobilizzati in un blocco di ghiaccio, e i compagni di squadra potranno scongelare gli alleati restandoci vicini per un certo periodo di tempo.

Sparando ai giocatori nei blocchi di ghiaccio o sbalzandoli in altro modo, questi potranno essere fatti scivolare via, dando vita ad infinite e caotiche possibilità. Si potranno scongelare più alleati contemporaneamente, qualora risultassero essere abbastanza vicini fra loro, e per velocizzare il processo di scongelamento sarà possibile farsi aiutare da un compagno di squadra. Qualora la partita dovesse durare per le lunghe, verrà generata, poco prima dello scadere del tempo, una runa magica, che sicuramente movimenterà il tutto. La vittoria andrà alla squadra che avrà congelato il maggior numero di nemici e se al termine risulteranno esserci ancora nemici scongelati, vincerà la squadra con il maggior numero di giocatori attivi.

Via della Guerra

E’ una versione ancora più folle de “Il Re della Collina”, in quanto un singolo punto di conquista si sposterà per la mappa secondo un percorso predefinito e indicato. Come se non bastasse, sullo stesso percorso viaggerà anche una runa demoniaca, ma sul lato opposto rispetto al punto di conquista. Ciò porterà i giocatori a dover prendere delle decisioni: aiutare i propri compagni nel punto di conquista, riducendo i tempi e accumulando punti, oppure correre sull’altro lato della mappa per raccogliere la runa demoniaca e ribaltare le sorti della battaglia? Il costante movimento del punto di conquista renderà la “Via della Guerra” un’adrenalinica lotta per il dominio.

Saranno assegnati dei punti alla squadra che controlla il punto di conquista e la vittoria andrà alla squadra che avrà raggiunto il punteggio predefinito o alla squadra che ha totalizzato il maggior numero di punti prima dello scadere del tempo.

Dominazione

Prevede tre punti di conquista statici e sparsi per la mappa di gioco; i giocatori saranno localizzati su differenti lati della mappa e potranno controllare i punti di conquista eliminando i nemici e restando all’interno della zona designata. I punti vengono assegnati in base al tempo di controllo del punto di conquista. In tale modalità, la runa demoniaca giocherà un ruolo chiave, in quanto nel corso della partita essa verrà generata e annunciata ai giocatori, che in una corsa contro il tempo cercheranno di recuperarla per ribaltare le sorti dello scontro.

La vittoria andrà alla squadra che avrà raggiunto il punteggio predefinito o alla squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti prima dello scadere del tempo.

Deathmatch a squadre

Modalità classica in cui due squadre si dovranno affrontare dando vita ad un vero e proprio massacro; i giocatori sceglieranno la propria dotazione personalizzando il Marine e potranno diventare demoni recuperando la runa magica. I potenziamenti e le armi energetiche giocano un ruolo chiave.

La vittoria andrà alla squadra che avrà raggiunto il punteggio predefinito o alla squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti prima dello scadere del tempo.

Infine…

Arena Clan

Modalità ad elimazione nella quale la squadra che sopravvive naturalmente vince. La mappa non presenta alcun potenziamento e non sarà possibile ripristinare né la salute né la corazza. Una volta morti lo si è per sempre e quindi non si potrà rientrare nella partita in corso. Non è prevista la presenza di demoni e la vittoria andrà alla squadra che elimina tutti gli avversari o alla squadra con il maggior numero di giocatori sopravvissuti.

Colin Geller Lazarus Exterior

“Hell Yeah”

Bethesda ha dichiarato che sebbene lo sviluppo del gioco sia stato molto travagliato (ricordiamo che è stato addirittura cancellato nel 2008), riuscirà a regalare un’esperienza appagante e viva proprio come da tradizione per quanto riguarda DOOM.

L’innovatore del genere, il titolo che ci ha tenuti incollati davanti allo schermo per ore e ore con la sua frenesia e immediatezza, che ha ispirato i vari Duke Nukem, Quake, Heretic e, perché no, anche titoli più recenti quali Gears of War, F.E.A.R., Crysis e le modalità online ormai tradizionali presenti negli FPS odierni quali Call of Duty e Battlefield, sta tornando più “cazzuto” che mai. E senza scendere, ancora una volta, a compromessi e mantenendo inalterate le caratteristiche che lo hanno da sempre contraddistinto, ossia violenza e splatter quanto basta per farci divertire.

Speriamo di avervi allietato la giornata grazie a questo speciale che ha ripercorso la storia di uno dei franchising più importanti del panorama videoludico; noi non vediamo l’ora di giocare il prossimo capitolo della serie, sperando che tutte le nostre aspettative vengano pienamente ripagate come si deve, dopo un’attesa di oltre un decennio!

 

Battlefield 1, svelate le edizioni speciali

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Un salto a tutto tondo nella prima Guerra Mondiale.

Dopo la presentazione ufficiale di Battlefield 1 da parte di DICE avvenuta poche ore fa, sono state annunciate ben due edizioni speciali del gioco. Oltre alla versione standard, saranno infatti disponibili anche la Early Enlister Deluxe Edition e la Battlefield 1 Exclusive Collector’s Edition.

Effettuando il preorder della Early Enlister Deluxe Edition su XBOX Store, PlayStation Store o Origin, i giocatori avranno accesso ai seguenti contenuti:

  • Accesso anticipato al gioco, che potrà essere giocato dal 18 Ottobre
  • Pacchetti Barone Rosso e Lawrence D’Arabia, che introducono nuove armi, veicoli ed altri extra
  • Hellfighter Pack, che introduce nuove armi ispirate al reggimento di fanteria Harlem Hellfighters e offre l’accesso anticipato di 7 giorni ad una mappa pubblicata nel 2016
  • 5 Battlepack con diversi contenuti extra

La Battlefield 1 Exclusive Collector’s Edition, attualmente esclusiva di Amazon, vanterà invece il seguente contenuto:

  • Battlefield 1 Deluxe Edition
  • Steelbook
  • Tubo da piccione viaggiatore con DLC esclusivo
  • Statuetta da 35 cm
  • Toppa esclusiva
  • Poster in tessuto esclusivo
  • Confezione premium
  • Mazzo di carte da gioco

E’ già possibile preordinare sia la versione standard che la Early Enlist Deluxe Edition ai rispettivi prezzi di 69,99€ e 89,99€.

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DICE presenta ufficialmente Battlefield 1

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Virata “storica”.

Live su Twitch, in serata, è stato presentato dagli sviluppatori di DICE il nuovissimo Battlefield 1. Dalle prime immagini del trailer e ovviamente dal nome si evince chiaramente che il titolo sarà ambiantato durante la Prima Guerra Mondiale. Una virata ‘storica’ non di poco conto degli sviluppatori che da sempre hanno privilegiato ambientazioni contemporanee e futuristiche.

Il titolo debutterà il 21 Ottobre 2016 su PS4, XBOX One e PC.

Rimanete su queste pagine per ulteriori informazioni in merito al titolo; per il momento, vi lasciamo gustare il trailer ufficiale di presentazione che potete visualizzare di seguito:

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Alleghiamo inoltre il comunicato stampa ufficiale.

EA ANNUNCIA BATTLEFIELD 1

Vivi l’alba della guerra totale, con multiplayer da 64 giocatori, in tutto il mondo, solo in Battlefield 1

STOCCOLMA, Svezia – 6 maggio, 2016 – Oggi DICE, uno studio di Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), ha annunciato Battlefield™ 1. Solo in Battlefield 1 potrai attaccare un carro armato mentre sei a cavallo e unirti ai tuoi alleati in epiche battaglie multigiocatore da 64 giocatori. Tra ambientazioni sempre in cambiamento all’alba della Guerra totale, nessuna battaglia sarà mai la stessa. Battlefield 1 sarà disponibile dal 21 ottobre 2016 su Xbox One, Origin™ per PC e PlayStation®4.

Battlefield 1 ti porterà in diversi luoghi in cui dovrai combattere per la sopravvivenza in coinvolgenti battaglie. Da una città francese sotto attacco, passando per i grandi spazi delle alpi italiane fino ad arrivare a combattimenti frenetici nei deserti arabi, scopri un mondo in guerra grazie a una campagna piena di avventura e azione.

Grazie all’esperienza multigiocatore potrai conquistare i cieli in combattimenti aerei in pericolose ambientazioni, essere su una nave che sta distruggendo la costa e far parte di alcune delle battaglie più grandi mai viste, mentre interi imperi si stanno combattendo per ottenere la supremazia.

“Il gioco offrirà una esperienza del tutto nuova, mantenendo però tutto ciò che ha reso grande Battlefield: un fantastico multiplayer, immersione, epicità, autenticità, gioco di squadra e un mondo in continuo cambiamento pieno di “momenti Battlefield” dice Aleksander Grøndal, Senior Producer di DICE. “Invitiamo i giocatori a intraprendere un viaggio epico attraverso un mondo devastato dalla Grande Guerra, offrendo al tempo stesso qualcosa di vario e unico in Battlefield 1.”

Grazie all’ambientazione della Prima Guerra Mondiale, potrai vivere la nascita della Guerra moderna, dato che la Grande Guerra ha permesso enormi avanzamenti tecnologici in termini di armi e macchine, create per avere un vantaggio decisivo rispetto al nemico. Battlefield 1 sfrutta questo arsenale per offrire una esperienza intensa, immersiva e fedele ma al tempo stesso fresca e moderna.

Guarda il primo trailer di Battlefield 1 qui: https://www.youtube.com/watch?v=xMW_WCIIJH0 e scopri di più sul futuro di Battlefield su www.battlefield.com.

I fan potranno anche iscriversi per diventare dei Battlefield Insider: http://www.battlefield.com/it-it/community/insidere ottenere accesso anticipato alla beta pubblica di Battlefield 1, ricompense in gioco, contenuti esclusivi e notizie in anteprima legate a Battlefield (oltre ad altre news legate ad altri giochi EA, servizi ed eventi).

Battlefield 1 sarà disponibile il 21 ottobre 2016 in tutto il mondo su Xbox One, Origin™ per PC e PlayStation®4.

Gli iscritti a EA Access e Origin Access potranno giocare Battlefield 1 per un periodo di tempo limitato prima del lancio grazie alle nostre Prove Gioca per Primo. Gli iscritti a EA Access riceveranno il 10% di sconto durante i loro acquisti digitali su Xbox Live e gli iscritti a Origin Access otterranno il 10% di sconto se acquisteranno giochi tramite Origin.

Overwatch, nella open Beta sono presenti gli stessi contenuti della versione finale

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Ci accontentiamo, anche se per poco tempo.

Da ieri Overwatch è in open beta per tutti gli utenti PC e Ps4, e finalmente tutti coloro che fossero interessati al titolo possono tastare con mano il nuovo arcade shooter di casa Blizzard. Basterà semplicemente scaricarlo dallo Store o dal client Battle.net. Essendo la relase del gioco quasi imminente il titolo in beta conterrà praticamente gli stessi contenuti che saranno presenti nel titolo finale, a parte qualche correzione di bug e bilanciamento di personaggi.
La conferma di ciò arriva proprio dal Game Director Jeff Kaplan che sul forum ufficiale dichiara:

“La versione che state giocando è la stessa che troverete al lancio del gioco (ma ci saranno anche alcuni bug risolti, etc…). Aggiungeremo anche il Competitive Play, che era presente nella Closed Beta. L’abbiamo rimossa dalla Open Beta perché molti giocatori ci hanno inviato i loro feedback, chiedendoci di sistemarlo”.

“Stiamo anche lavorando su tantissimi contenuti e caratteristiche post-lancio. Sarà un’estate davvero favolosa…”

L’Open Beta sarà fruibile fino al 9 maggio dopodichè dovremo aspettare il rilascio ufficiale 24 maggio su PC, PS4 e Xbox One. Per ogni altra informazione e curiosità sull’attesissimo titolo di casa Blizzard vi rimandiamo alla nostra anteprima al link. Ci vediamo sul campo di battaglia!

Recensione Trackmania: Turbo

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Ubisoft torna in pista.

Versione testata PlayStation 4.

Da anni, oramai, la vasta fan base di uno dei racing game arcade più belli di sempre aspettava l’uscita di un nuovo capitolo in grado di innovare e rinnovare la serie con l’introduzione di un nuovo motore grafico e di nuove possibilità, e quel giorno è finalmente arrivato. Il 24 Marzo 2016, infatti, Ubisoft ha reso disponibile su PC, PlayStation 4 ed Xbox One il nuovo Trackmania: Turbo ed oggi ci ritroviamo qui in questa sede proprio per valutarne le capacità.

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Un intero universo fatto di divertimento

All’ interno di un’industria sempre meno in grado di leggere i bisogni e le richieste del mercato, negli scorsi anni si è visto un sempre più crescente movimento di sviluppatori, indipendenti e non, nella ricerca della creazione del simulatore di corse automobilistiche più realistico possibile, tralasciando però uno dei genere di videogiochi che hanno fatto la storia, sia sulle console casalinghe, che su PC e nelle sale giochi: gli arcade racer.

Trackmania: Turbo rientra chiaramente in questa categoria e pur non innovando particolarmente nelle proposte e nel gameplay, solido e ben definito sin dalla sua prima apparizione, riesce comunque a garantire freschezza, immediatezza e divertimento nelle sue proposte che spaziano dal singolo giocatore, che analizzeremo in questo specifico paragrafo della nostra recensione, al multigiocatore, possibile sia in compagnia dei nostri amici sul salotto di casa, sia nella comodità e nelle possibilità offerte dalle funzionalità online del titolo.

Sin dal primo avvio è possibile ammirare la semplicità e l’immediatezza con cui Ubisoft ha voluto realizzare il menù principale di gioco, suddividendolo in blocchi e caratterizzandolo con uno stile artistico ricercato. La nostra prima scelta all’interno di questa nuova esperienza di gioco si è subito rivolta alla modalità campagna; neanche il tempo di dirlo e ci ritroviamo sospesi per aria pronti ad essere lanciati su di una rampa e dare il via alla nostra prima gara, che prevede medaglie di bronzo, argento ed oro a seconda del risultato che riusciremo ad ottenere sul percorso.

Prima di addentrarci nello specifico nella modalità singolo giocatore, è bene però parlare della modalità di gioco cooperativa disponibile nella modalità campagna. Tramite l’ausilio di un amico o di un familiare, infatti, sarà possibile procedere ad affrontare l’intera campagna in giocatore singolo in modo subdolo e strampalato. La macchina da controllare, infatti, sarà comunque una sola ma riceverà gli input di entrambi i giocatori, creando un sistema che tramite l’acquisizione dei comandi creerà poi una media e determinerà il movimento dell’auto.

L’effetto della velocità proposto dalla nuova creazione di Nadeo è incredibile, così come il sistema fisico poco realistico ma sempre divertente che ci permetterà di affrontare giri della morte ed acrobazie improponibili senza doverci curare dello stato di salute del nostro (povero) pilota. Fatti i primi giri di prova sulla pista, è abbastanza immediato capire il funzionamento del titolo, che prevede l’utilizzo quasi esclusivo dell’acceleratore, condito da un buon dosaggio di frenata sempre utile per garantirci il massimo controllo nelle derapate.

Anche i neofiti avranno buone possibilità all’interno del gioco; com’è ormai tradizione nella serie, infatti, la presenza degli avversari avviene tramite la rappresentazione in forma di fantasmi, i quali si riveleranno indispensabili per poter apprendere traiettorie e strategie, ma che non saranno mai in grado di impedirci il completamento di una corsa o il superamento di un obiettivo a causa di collisioni o impedimenti volontari. Lo stesso non si può però dire dell’ambiente circostante.

Se correre al massimo della velocità, infatti, sarà la nostra prima preoccupazione, gli ostacoli saranno poi la seconda; un singolo errore sarà in grado di decretare la fine di una corsa, che ci troveremo a dover nuovamente affrontare dall’inizio. Da questo punto di vista, Nadeo ha ben pensato di integrare un controllo rapido per il respawn, che ci permetterà di ritornare quasi istantaneamente in pista all’inizio della gara e col timer completamente azzerato.

Un sistema di gioco basato sul trial and error che piuttosto di proporre lunghe ed estenuanti gare su circuiti che prevedono il completamente di più giri, propone invece breve ma intense sessioni di gioco che mettono a dura prova le nostre abilità di piloti.

Da soli è bello, in compagnia di più!

Da sempre i titoli facenti parte del franchise di Trackmania non hanno deluso nelle modalità di gioco in singolo, ma hanno sempre avuto quel non so che in più nella componente multigiocatore, e Trackmania: Turbo non è di certo un’eccezione!

Tutta la frenesia ed il divertimento della modalità campagna, infatti, si ritrovano con facilità nelle modalità competitive in multigiocatore che sin dai primi istanti ci permettono di scegliere tracciato – tra i duecento disponibili all’interno del titolo -, ambientazione e durata, donandoci intero controllo sulle gare che andremo ad affrontare.

Da non dimenticare, poi, il sempre presente creatore di tracciati che ci permetterà di diventare noi stessi designer del nostro personalissimo percorso, insito di pericoli e di acrobazie da capogiro in grado di mettere in difficoltà anche il più ferrato dei giocatori! Questi stessi tracciati, poi, saranno condivisibili online e giocabili dai giocatori di tutto il pianeta, che avranno poi la possibilità di esprimere il loro rateo di gradimento tramite un apposito sistema di votazione.

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La vera novità

Come già anticipato nel paragrafo d’apertura, il vero cambiamento in Trackmania: Turbo è rappresentato dal nuovo motore grafico, nato appositamente per mettere in moto i veicoli e le ambientazioni della nuova creazione di Nadeo. Modelli poligonali ben definiti e texture in alta definizione sono all’ordine del giorno su PlayStation 4 insieme ad un frame rate stabilissimo a 60 Frame Per Secondo; da segnalare qualche fastidioso fenomeno di tearing molto isolato. Possiamo lasciarvi immaginare un analogo risultato sulla console di casa Microsoft ed infine l’incredibile definizione che è possibile ottenere su PC, merito delle vaste impostazioni grafiche di cui è dotata quest’ultima piattaforma e per la possibilità, offerta dalle più potenti schede video attualmente presenti sul mercato, di potersi godere il titolo in Ultra HD.

Dal punto di vista stilistico, il titolo non ha preferenze, si spazia da classiche ambientazioni all’interno di circuiti, in ambientazioni da rally boschive passando poi per scenari dai chiari tratti futuristici; insomma, ce n’è per tutti i gusti!

Per quanto concerne la parte sonora, è possibile creare all’interno del titolo una tracklist da riprodurre nel corso delle nostre gare, scegliendo tra i brani messi a nostra disposizione.

Commento finale

Trackmania: Turbo rappresenta l’ultima e, a nostro avviso, migliore incarnazione di questo incredibile, pazzo franchise. Partendo dal nuovo motore grafico che riesce in modo egregio a dare vita all’intera produzione, passando poi per le scelte stilistiche delle ambientazioni e la possibilità di personalizzare la colonna sonora a nostra disposizione, il titolo mette il giocatore a controllo di tutto, merito anche di una vasta quantità di modalità di gioco a disposizione, sia in singolo che in multigiocatore, e dell’incredibile editor di tracciati che ci permette di diventare noi stessi creatori e di condividere con tutto il resto del mondo ciò che la nostra fantasia è in grado di creare. Che siate giocatori solitari o che preferiate la frenesia della competizione, Trackmania: Turbo sarà in grado di tenervi incollati allo schermo per parecchie ore.

Pro Contro 
– Divertente, pazzo
– Immediato e semplice anche per i neofiti
– Tante modalità, tracciati e personalizzazione
– Comparto Tecnico da urlo
– Editor di tracciati e componenti online che rendono il titolo praticamente infinito
– Sporadici episodi di tearing
– Tracciati spesso basati sul trial and error
  Voto Globale:  85
 
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Project CARS, disponibile la Game of the Year Edition

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Arriva la versione definitiva del simulatore targato Slightly Mad Studios.

Bandai Namco e Slightly Mad Studios hanno annunciato che Project CARS Game of the Year Edition è ufficialmente disponibile per l’acquisto su PS4, XBOX One e PC. Completa di tutti i DLC rilasciati fino ad oggi, contando ben 125 vetture e 35 location differenti. La GOTY Edition include inoltre quattro contenuti esclusivi ed inediti: il Nordschleife combinato, il circuito GB del Nurburgring, la Zonda Revolucion e la Huayra BC.

Di seguito potete visualizzare il trailer di lancio:

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Per maggiori informazioni, alleghiamo inoltre il comunicato stampa ufficiale.

DISPONIBILE PROJECT CARS GAME OF THE YEAR EDITION!

Nuovo trailer per festeggiare il lancio dell’edizione completa!

Milano – 6 maggio 2016 – BANDAI NAMCO Entertainment Europe e Slightly Mad Studios sono lieti di annunciare il lancio della Game of the Year Edition di Project CARS su PlayStation®4, Xbox One e PC. I fan delle corse automobilistiche sono già pronti in griglia di partenza per scoprire il miglior gioco di guida del 2015 nella sua forma più completa, compresi tutti i contenuti scaricabili già usciti.

Questa dettagliata esperienza di simulazione offre un grande valore aggiunto rispetto al passato, con più di 50 nuove autovetture per un totale di ben 125, quattro piste con 35 location e più di 100 layout in totale, nonché più di 60 livree create dai membri della community. Complessivamente, più di 500 caratteristiche e miglioramenti aggiunti dal lancio! In più, la nuova versione sarà dotata di due speciali ed esclusivi articoli per Project CARS: il Nordschleife combinato + circuito GB del Nurburgring e due esclusivi veicoli Pagani: Zonda Revolucion e Huayra BC.

Oggi, i giocatori di console e PC sono i benvenuti nell’attiva community di Project CARS tramite i suoi programmi On Demand ed Esport. Project CARS è il più autentico, bello, intenso e tecnicamente avanzato gioco di guida, nell’ambito dei simulatori racing, caratterizzato da nuove tecnologie, come il supporto per 12K e Realtà Virtuale.

La Game of the Year Edition di Project Cars è ora disponibile su PlayStation®4, Xbox One, e PC.

Total War: WARHAMMER, pieno supporto alle mod e Steam Workshop

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Un’ottima notizia per i creatori di contenuti.

Creative Assembly ha ufficialmente annunciato che Total War: WARHAMMER vanterà il pieno supporto alle mod grazie all’Assembly Kit oltre allo Steam Workshop. Sebbene inizialmente non fosse previsto questo supporto, l’elevata richiesta da parte dei fan ha portato lo sviluppatore a lavorare duramente per soddisfare questo desiderio, e quindi sin dal lancio i creatori di contenuti potranno realizzare mod e molto altro.

Per maggiori informazioni, di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

Supporto ufficiale ai Mod & Steam Workshop per Total War: WARHAMMER!

Creative Assembly è lieta di annunciare il supporto dell’ Assembly Kit e di Steam Workshop per Total War: WARHAMMER al lancio. Il team di sviluppo assisterà alcuni modder nella realizzazione dei loro mod in corrispondenza dell’uscita del gioco.

Nonostante fosse stato annunciato precedentemente che il titolo non avrebbe beneficiato di questo supporto, CA e Games Workshop hanno lavorato duramente, in seguito all’ altissima richiesta dei fan, perchè questo potesse diventare realtà.

Dal lancio, i giocatori saranno in grado di:

Visitare Steam Workshop per TW: WARHAMMER – e caricare, navigare, seguire, discutere e installare i mod disponibili direttamente da Steam, accedendo e gestendoli dal nuovo Total War Mod Manager.

Ottieni l’Assembly Kit – Gli strumenti modding rilasciati precedentemente per S, saranno rilasciati con il Database Editor ed il BOB per la modifica e l’esportazione di tabelle di database e di posizioni di partenza della campagna, con l’obiettivo di aggiungere ulteriori funzionalità, tra cui la modifica della mappa di battaglia.

Scaricare i Mod – Ai partecipanti del Mod Summits di CA degli ultimi 3 anni è stato fornito un early access del gioco per popolare Steam Workshop dal day one. Anche i noti modder Magnar e Dresden riceveranno l’aiuto del team di sviluppo per la realizzazione di alcuni mod. Magnar sta creando una Legendary Lord Start Position Mod; personalizzando le posizioni di partenza in modo che i Legendary Lords possano iniziare in differenti location rispetto ai Race Leaders, mentre Dresden sta progettando un Regional Occupation Mod; alterando le regole degli insediamenti per permettere ad ogni razza di stabilirsi in qualsiasi regione. 

Accanto all’abilitazione di Steam Workshop, il team di DotA2 di Valve ha annunciato, la scorsa settimana, che saranno accettate le iscrizioni per un nuovo tesoro a tema Warhammer per celebrare l’uscita del gioco. Ulteriori dettagli possono essere trovati qui: http://blog.dota2.com/2016/04/warhammer-comes-to-the-dota-2-workshop/

Total War: WARHAMMER è disponibile dal 24 Maggio.

ASUS, disponibile il nuovo ripetitore wireless RP-AC68U

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Ideale per gaming online e molto altro.

ASUS ha annunciato che a partire da oggi è possibile acquistare il nuovo ripetitore wireless RP-AC68U, ideale per il gaming online, lo streaming HD multi-dispositivo e altre attività grazie alla funzionalità di amplificazione del raggio d’azione del wi-fi. Il prodotto è disponibile al prezzo di 199€; per maggiori informazioni potete consultare il comunicato stampa ufficiale sotto riportato.

{vsig}tecno/hardware/Asus/RPAC68U{/vsig}

ASUS presenta il nuovo ripetitore wireless RP-AC68U

Ideale per estendere lo streaming HD multi-dispositivo, il gaming online e altre attività che richiedono un’elevata ampiezza di banda in ogni angolo della casa, amplia il raggio d’azione del Wi-Fi, con connettività USB 3.0 ad alta velocità e cinque porte Gigabit Ethernet

Cernusco sul Naviglio, 5 maggio 2016. ASUS annuncia la disponibilità del nuovissimo ripetitore RP-AC68U Wi-Fi 802.11ac dual-band (AC1900), un dispositivo compatto ed elegante che adotta quattro antenne interne ad alte prestazioni e permette di ampliare con facilità la copertura delle reti Wi-Fi 802.11ac già esistenti.

ASUS RP-AC68U opera con velocità fino a 1900 Mbps, è semplicissimo da utilizzare e offre funzioni quali il tasto WPS per un setup rapido e sicuro, un indicatore di segnale intelligente a LED che aiuta l’utente a individuare il posto migliore in cui posizionare il ripetitore per avere le massime prestazioni Wi-Fi. Inoltre, una porta USB 3.0 integrata permette di trasferire rapidamente i dati verso i dispositivi di storage collegati, cui è possibile accedere anche tramite Internet utilizzando la funzionalità ASUS AiCloud.

Le cinque porte Gigabit Ethernet offrono grande flessibilità per collegare i dispositivi connessi via cavo e, in combinazione con la modalità Media Bridge, permettono di convertire all’utilizzo wireless qualsiasi dispositivo presente nelle reti cablate. RP-AC68U si può usare anche in modalità Access Point per aggiungere la comodità del Wi-Fi ultraveloce alle reti via cavo già esistenti.

Il compatto RP-AC68U è caratterizzato da un design particolarmente accattivante ed elegante con elementi distintivi illuminati in rosso, che si possono accendere o spegnere usando un comodo sensore tattile incastonato nel logo ASUS sul lato anteriore. Grazie alla semplice configurazione, con RP-AC68U diventa facilissimo estendere la copertura Wi-Fi ultraveloce a qualsiasi parte della casa o dell’ufficio.

ASUS RP-AC68U si collega in modalità wireless a un router già esistente e amplia il raggio d’azione del segnale Wi-Fi nelle aree di scarsa copertura, che spesso rappresentano un problema in abitazioni grandi o sviluppate su molti piani. Con velocità combinate estremamente elevate (fino a 1900 Mbps: 600 Mbps nella banda da 2,4 GHz e 1300 Mbps in quella da 5 GHz), RP-AC68U è stato progettato quale accessorio ideale per ampliare la copertura dei più recenti router 802.11ac, ma si può usare anche con i router che supportano qualsiasi standard Wi-Fi più datato.

La porta USB 3.0 inclusa offre una velocità di trasferimento dati fino a 10 volte superiore rispetto a quella consentita dallo standard USB 2.0, garantendo il massimo livello di reattività e prestazioni dei dispositivi di archiviazione USB collegati. L’utente può creare con facilità un cloud server personale collegando i dispositivi di archiviazione USB e usando l’app ASUS AiCloud per accedere ai contenuti archiviati e inviarli ovunque in streaming. AiCloud è un’app gratuita per dispositivi iOS e Android™ che si integra perfettamente con il ripetitore RP-AC68U per offrire la massima flessibilità in movimento.

RP-AC68U mette a disposizione le prestazioni e la flessibilità necessarie per configurare la propria rete domestica in modo che sia all’altezza di qualsiasi situazione: l’utente ha la libertà di collegare qualsiasi dispositivo cablato – per esempio console di gaming, PC, Smart TV, stampanti, dispositivi NAS e molto altro – trasformando RP-AC68U nel cuore pulsante della propria rete multimediale e di gioco.L’installazione e la configurazione non potrebbero essere più facili: è sufficiente premere il tasto WPS su RP-AC68U e sul router, senza necessità di disporre di un PC né di un CD.

ASUS RP-AC68U è disponibile al prezzo consigliato di Euro 199,00 IVA inclusa.


SPECIFICHE TECNICHE
Porte I/O

5 x Gigabit Ethernet LAN RJ45

1 x USB 3.0

Antenne

4 x antenne interne

(3 in trasmissione, 4 in ricezione)

Memoria 128MB Flash / 256MB RAM
Frequenza operativa Dual band 2.4GHz & 5GHz
Velocità trasmissione dati Wi-Fi *

802.11ac: fino a 1300Mbps

802.11n: fino a 600Mbps

802.11a/g: fino a 54Mbps

802.11b: fino a 11Mbps

*Velocità e larghezze di banda della rete sopra menzionate sono basate sulle attuali specifiche IEEE. Le prestazioni effettive potrebbero variare da fattori legati alla rete e al service provider, al tipo di interfaccia e altre condizioni. I dispositivi collegati devono essere compatibili per ottenere i migliori risultati.

DOOM, disponibile il trailer di lancio

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La fatidica data si avvicina.

Armatevi bene contro i demoni perché il 13 Maggio è molto vicino e DOOM freme dalla voglia di mostrarci cos’ha in serbo per noi. Nell’attesa, Bethesda Softworks ha pubblicato il trailer di lancio del gioco che potete visualizzare di seguito:

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Di seguito alleghiamo inoltre il comunicato stampa ufficiale.

DOOM | Pubblicato il trailer di lancio

Per celebrare l’imminente lancio di DOOM il 13 maggio, abbiamo pubblicato un nuovo trailer di gameplay! Osservate il DOOM Marine mentre si fa largo tra orde di demoni lungo le pianure di Marte e dell’inferno.

Filmato disponibile qui:

https://youtu.be/QGRPvTNjxng

DOOM è in fase di sviluppo da parte di id Software, lo studio che ha aperto la strada al genere degli sparatutto in soggettiva e inventato la modalità multigiocatore Deathmatch. Demoni implacabili, armi devastanti  e un ritmo incalzante sono alla base dell’inteso combattimento in prima persona, sia mentre si affrontano orde di demoni provenienti dagli inferi nella campagna per giocatore singolo, sia nelle sfide con gli amici nelle svariate modalità multigiocatore. L’esperienza di gioco si può espandere ancora di più con DOOM SnapMap, l’editor che permette di creare, giocare e condividere i contenuti con tutto il mondo.

Se volete avere più informazioni sul lancio di DOOM previsto per il 13 maggio, inclusi i requisiti di sistema, le tempistiche del preload e l’orario in cui il gioco verrà sbloccato visitate https://bethesda.net/#it/events/game/doom-get-ready-to-fight-like-hell/2016/05/05/119.

Per maggiori informazioni sul gioco visitate www.DOOM.com.

[Eventuali video o galleria di immagini]

Assetto Corsa, nuovo rinvio per la versione console

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Si corre ad Agosto.

505 Games ha annunciato che il lancio delle versioni PS4 e XBOX One di Assetto Corsa è stato nuovamente posticipato: atteso per il 3 Giugno, il titolo debutterà invece su console il prossimo 26 Agosto. Speriamo che sia la data di lancio definitiva e che, finalmente, potremo mettere le mani sul prodotto ultimato prima di fine estate.

Uncharted 4: ecco i voti della stampa internazionale

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Un capolavoro annunciato!

Ormai mancano davvero pochissimi giorni all’uscita dell’attesissimo Uncharted 4: Fine di un Ladro e l’ultima fatica targata Naughty Dog nonché difatti capitolo conclusivo della Saga sembra davvero essere stato apprezzato dalla Stampa Internazionale.

Di seguito i voti della Stampa:

Gamespot – 10

Eurogamer – Raccomandato

PlayStation Universe – 100

GameBeat – 98/100

God is a Geek – 100

Destructoid – 9,5

Hardcore Gamer – 90

VideoGamer – 80

The Jimquisition – 8,5

TheSixthAxis – 100

games(TM) – 90

Gaming Bolt – 10

A quanto pare, si tratta di degno capitolo, che andrà a dare la giusta “fine” al nostro amato Nathan Drake, con una valutazione superiore al primo Uncharted: Drake’s Fortune e al terzo capitolo Uncharted 3: L’inganno di Drake ma inferiore al fenomenale secondo capitolo Uncharted 2: Il Covo dei Ladri.

Milestone celebra i 90 anni di un mito italiano con Ducati – 90th Anniversary

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Doppio appuntamento con il motociclismo a Giugno.

Come tutti sappiamo, quest’anno Milestone offrirà un’esperienza videoludica ancora più vasta per gli amanti delle due ruote con l’attesissimo Valentino Rossi: The Game, in uscita il prossimo 16 Giugno. 

Ebbene, le sorprese non sono finite: oggi lo sviluppatore italiano ha annunciato che sempre il prossimo mese debutterà anche Ducati – 90th Anniversary, un gioco realizzato per celebrare proprio il 90° anniversario del mito italiano. Questo spin-off sarà disponibile sugli store digitali di PS4, XBOX One e PC (Steam) e in versione fisica in esclusiva nei negozi GameStop.

Il titolo metterà a disposizione dei giocatori ben 39 moto, tra cui 29 inedite, divise in sette periodi diversi a partire dagli anni ’50 fino ad oggi. Insomma, tutti i fan potranno rivivere la storia della Ducati!

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DOOM si mostra in tanti nuovi artwork

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Ammirate la bellezza delle ambientazioni.

Il nuovo DOOM è ormai alle porte, con il lancio previsto per il 13 Maggio su PS4, XBOX One e PC. Per ingannare l’attesa, Bethesda ha reso disponibili nuovi artwork che rappresentano le varie ambientazioni del gioco: si può notare come id Software abbia lavorato sodo per unire il tipico ambiente ostile di Marte ai tipici tratti dell’Inferno, con un risultato a dir poco incredibile.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale e la galleria contenente le immagini in questione.

Tutta la bellezza del mondo di DOOM tra Marte e l’Inferno

DOOM è in arrivo su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 13 maggio ed è dunque tempo di scoprire qualcosa di più sul fantastico mondo creato dagli artisti di id Software.

Qui di seguito potete trovare una splendida galleria di immagini che ben esemplificano il lavoro del team di sviluppo che ha voluto ricreare un mondo di gioco in cui Marte, il pianeta su cui si svolge la storia di DOOM, mostra i suoi elementi più caratteristici fondendoli con quelli tradizionali dell’Inferno, una dimensione che nell’immaginario popolare risulta sempre avvolta da fuoco e fiamme. 

Il tutto cercando di mantenere lo spirito e l’atmosfera originale di una serie che ha fatto la storia dei videogiochi in generale e degli sparatutto in prima persona in particolare.

Indossate dunque la vostra tutta spaziale e avventuratevi nel mondo di DOOM con questa galleria di immagini.

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LEGO Star Wars: Il Risveglio della Forza, nuovo trailer in occasione dello Star Wars Day

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Che la forza sia con voi.

Per celebrare lo Star Wars Day che si tiene oggi, Warner Bros. Interactive Entertainment ha pubblicato un nuovissimo trailer per LEGO Star Wars: Il Risveglio della Forza, titolo che approderà su PS4, PS3, PS Vita, XBOX One, XBOX 360, PC, Wii U e 3DS il prossimo 28 Giugno.

Il video svela alcune storie mai raccontate dell’universo di Star Wars, tra cui il modo in cui il Corsaro Cremisi sventò i piani del Primo Ordine e il salvataggio di Poe Dameron dell’ammiraglio Ackbar.

Di seguito alleghiamo il trailer e il comunicato stampa ufficiale.

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Che il 4 maggio sia con te! LEGO Star Wars: Il risveglio della Forza – Il trailer che rivela nuove storie

In onore dello Star Wars Day, Warner Bros. Interactive Entertainment ha pubblicato l’ultimo trailer di LEGO Star Wars: Il Risveglio della Forza che rivela gli esclusivi nuovi livelli storia che esplorano le avventure ambientate nell’arco temporale che conduce LEGO Star Wars: Il Risveglio della Forza.

Trailer disponibile qui: https://youtu.be/MHK0_dwG4xQ 

Questo nuovo trailer getta uno sguardo all’interno delle storie mai raccontate della galassia di Wars (il tutto con il consueto stile LEGO) tra cui il viaggio compiuto da Han e Chewie per catturare i voraci Rathtar, come il misterioso Corsaro Cremisi sventò i piani del Primo Ordine, i segreti che si nascondono dietro il viaggio di Lor San Tekka al villaggio Jakku, l’audace salvataggio di Poe Dameron dell’ammiraglio Ackbar e molto altro!

LEGO Star Wars: il risveglio della Forza include le voci originali dei membri principali del cast cinematografico: Daisy Ridley (Rey), John Boyega (Finn), Adam Driver (Kylo Ren), Harrison Ford (Han Solo) e altre stelle del film.

Le nuove sei avventure presenti in LEGO Star Wars: il risveglio della Forza:

  • Caccia ai Rathtar – Segui il viaggio di Han Solo e Chewbacca sul pianeta dove catturano i voraci Rathtar.
  • Un cupo destino – Scopri i segreti del viaggio di Lor San Tekka al villaggio Jakku.
  • Poe alla riscossa – Tutti i dettagli sulla missione di salvataggio di Poe Dameron per salvare l’ammiraglio Ackbar dal Primo Ordine
  • Il Corsaro Cremisi – Scopri come il famigerato pirata del’Orlo Esterno, il Corsaro Cremisi, sventò i piani del Primo Ordine
  • Azione di abbordaggio – Segui gli eventi che hanno portato C-3PO ad acquisire il suo nuovo braccio rosso
  • Assalto di Ottegan – Scopri l’intricata vicenda di come la resistenza e il Primo Ordine hanno trovato Lor San Tekka su Jakku.

Il gioco include i dialoghi originali dei protagonisti chiave di Star Wars: il risveglio della Forza realizzati dal cast del film:

  • David Chevalier (Kylo Ren)
  • Luigi Ferraro (C-3PO)
  • Anna Cugini (Leia Organa)
  • Benedetta Degli Innocenti (Rey)
  • Simone D‘Andrea (General Hux)
  • Stella Gasparri (Captain Phasma)
  • Michele Gammino  (Han Solo)
  • Luca Mannocci (Finn)
  • Chiara Gioncardi (Maz Kanata)
  • Gabriele Sabatini  (Poe Dameron)

Come parte dei  festeggiamenti dello Star Wars Day abbiamo reso disponibile per i fan una nuova artwork ispirata al 4 maggio a partire da oggi. La potete scaricare da qui: flickr.com/wbgames.

Questi nuovi asset possono essere trovati anche sui canali YouTubeFacebook,Twitter e Instagram di LEGO Star Wars: il risveglio della Forza o sul sito stampa di WBIE. Per accedere visitate il seguente link e cliccate sul tato “registrati ora”: http://www.wbie-press.com/.

LEGO Star Wars: Il ritorno della Forza segna il trionfante ritorno del franchise di videogiochi LEGO numero uno e immerge i fan nella nuova avventura di Star Wars come mai prima d’ora. I giocatori possono rivivere l’epica azione del film campione d’incassi in un modo che solo LEGO è in grado di offrire, grazie a tutti gli intrecci di Star Wars: il risveglio della Forza rinarrati attraverso l’arguto e spiritoso approccio LEGO. Il gioco presenterà inoltre escluisvi contenuti giocabili riguardanti avventure non ancora raccontate e ambientate nell’arco temporale che conduce a Star Wars: il risveglio della Forza, fornendo un ulteriore punto di vista sul nuovo film e i suoi personaggi.

Il gioco sarà pubblicato il 28 giugno 2016 per PlayStation®4, PlayStation®3, PlayStation®Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U™, Nintendo 3DS™ e Steam (PC).

Fallout 4, trailer e data di lancio del DLC Far Harbor

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Una grossa ed interessante espansione.

Bethesda Softworks ha pubblicato il trailer ufficiale di Far Harbor, prima grande espansione per Fallout 4 che sarà disponibile a partire dal 19 Maggio su PS4, XBOX One e PC al prezzo di 24,99€ (gratuito per i possessori del Season Pass).

Il DLC ci porterà ad abbandonare il Maine per dirigerci sull’isola di Far Harbor, dove avremo l’obiettivo di ritrovare una donna scomparsa ed investigare su una colonia segreta di sintetici. L’add-on porterà con sé nuove missioni e nemici oltre a nuove armature ed armi per diventare sempre più potenti.

Di seguito alleghiamo il trailer, mentre sotto riportiamo il comunicato stampa ufficiale.

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Fallout 4: pubblicato il trailer di Far Harbor!

Abbiamo appena pubblicato il trailer ufficiale del terzo add-on di Fallout 4Far Harbor, che sarà disponibile in tutto il mondo giovedì 19 maggio su Xbox One, PlayStation 4 e PC a 24,99 €.

In Far Harbor, un nuovo caso per l’Agenzia investigativa Valentine ti conduce alla ricerca di una giovane donna e di una colonia segreta di sintetici. Lascia le coste del Maine e raggiungi la misteriosa isola di Far Harbor, dove elevati livelli di radiazioni hanno generato un mondo ancora più feroce. Nel cuore del conflitto tra i sintetici, i Figli dell’Atomo e la gente del posto, riuscirai a portare la pace a Far Harbor? A quale prezzo?

Far Harbor è la più grande zona mai creata per un contenuto aggiuntivo, ricca di nuove missioni per le fazioni, insediamenti, creature letali e aree pericolose. Diventa più potente grazie alle nuove armi e armature di alto livello. La scelta è solo tua.

Resta con noi per nuovi dettagli sugli altri add-on previsti per il 2016, e per aggiornamenti gratuiti come le mod che sono ora disponibili per PC (https://mods.bethesda.net/#en/workshop/fallout4).
Le mod arriveranno anche per Xbox One nel corso di questo mese, e per PlayStation 4 a giugno.

Per altre informazioni visita www.fallout4.com.

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