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YouTube, disponibili i video in realtà virtuale

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Arriva il supporto ai visori per la realtà virtuale.

La realtà virtuale è ormai dietro l’angolo, con un 2016 ricco di visori realizzati appositamente per trasportare gli utenti in un mondo virtuale. All’avvento di questa attesissima e, allo stesso tempo, discussa tecnologia si prepara anche il colosso di YouTube, che da ora offre il pieno supporto ai video in realtà virtuale.

Di seguito alleghiamo uno dei primi video che possono essere visualizzati anche tramite un visore come l’Oculus Rift o una semplice ma efficace Cardboard, permettendo di avere una visione a 360° dell’ambientazione circostante. La realtà virtuale si preannuncia come una “bomba tecnologica” che avrà una diffusione abbastanza rapida sul mercato, ma non ci resta che attendere il prossimo anno per capire quanto effettivamente avrà successo.

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Call of Duty: Black Ops III, la campagna ospita svariati easter eggs

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Più di ogni altro capitolo della serie.

Jason Blundell di Treyarch ha affermato che la campagna di Black Ops III ha più easter eggs di qualsiasi altro capitolo della saga di Call of Duty, poiché il team ha capito come i giocatori apprezzassero queste interessanti curiosità.

«Abbiamo cominciato con piccoli easter eggs nascosti nella modalità Zombi e ci siamo stupiti di quanto gli utenti fossero veloci a trovarli e a decifrarli», ha dichiarato Blundell.

Nel nuovo capitolo sono stati inseriti parecchi easter eggs, molti riferiti a Black Ops II tra immagini e suoni particolari. Se avete acquistato il gioco, quindi, non vi resta che mettervi all’opera e scovarli tutti!

Life Is Strange, su Amazon compare la versione retail

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Tutti gli episodi in un unico disco.

Tutti i cinque episodi di Life Is Strange sono stati pubblicati e i giocatori hanno amato la trama di questa avventura grafica che, effettivamente, è “iniziata” il 30 Gennaio 2015 ed è terminata il 20 Ottobre.

Sebbene non ancora annunciata ufficialmente, pare che il 22 Gennaio 2016 arriverà la versione retail del gioco che conterrà tutti gli episodi rilasciati e ne veniamo a conoscenza grazie ad Amazon Deutschland, dove ha fatto la sua comparsa l’articolo. Attendiamo ulteriori dettagli da parte di Dontnod Entertainment.

Warcraft, ecco il nuovo trailer del film

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A Giugno 2016 sul grande schermo.

Legendary Pictures ha pubblicato il nuovo trailer del film ufficiale di Warcraft che arriverà nei cinema il 10 Giugno 2016. La trasposizione cinematografica si baserà sulle vicende narrate nel gioco, proponendo tutte le figure e le razze più importanti che i fan conoscono.

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Blizzcon 2015, Overwatch arriverà su Xbox One e PlayStation 4 nella Primavera del 2016

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Non solo su PC.

Pochi secondi fa è stato annunciato nel corso del Blizzcon 2015 che Overwatch, il nuovo shooter targato Blizzard, sarà disponibile oltre che su PC anche su Xbox One e PlayStation 4 e che sarà rilasciato per quest’ultime esclusivamente nella versione Origins e nella nuova Collector’s Edition, che sarà anche disponibile su PC a partire dalla Primavera del 2016.

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Blizzcon 2015, annunciati nuovi contenuti per Overwatch

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Tre nuovi eroi ed una mappa per lo shooter targato Blizzard!

Dopo il Gioco di Carte Collezionabili di Blizzard, è adesso il turno dello Shooter Overwatch, che viene subito seguito da un trailer che mostra tre nuovi eroi giocabili: Mei, D.Va e Genji ed una nuova mappa giocabile. Lo show continua e viene annunciato che Overwatch verrà venduto nella sua versione base con tutti i contenuti presentati fino ad oggi (sia personaggi che mappe), mentre sarà poi disponibile la versione Origins che conterrà 5 skin “origin” per i personaggi del gioco oltre a differenti bonus per gli altri titoli della Blizzard. Il trailer è visibile in calce alla news.

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Blizzcon 2015, annunciata una nuova espansione per Hearthstone

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The League of Explorers è pronto ad essere giocato.

Dopo Heroes of The Storm è venuto il turno di Hearthstone che è subito divenuto protagonista sul palco principale del Blizzcon 2015, con l’annuncio di una nuova espansione che prende il nome di The League of Explorers e che introdurrà una serie di nuove carte all’interno del titolo entro la fine di quest’anno. Non appena possibile aggiungeremo maggiori dettagli a questa notizia. Intanto potete vedere il trailer mostrato nel corso della conferenza a seguire.

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Blizzcon 2015, nuova modalità di gioco in arrivo per Heroes of The Storm

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Grandi novità per il MOBA di Blizzard.

Subito dopo Starcraft II e la presentazione con il primo trailer ufficiale del film dedicato a Warcraft, Blizzard ha continuato a parlare di videogiochi, spostandosi su Heroes of The Storm e presentando la modalità Arena che vanterà delle speciali regole di gioco che ci permetteranno, tra le tante possibilità offerte, di prendere parte allo scontro utilizzando lo stesso eroe, eroi casuali e molto altro ancora. Potete vedere il trailer relativo alla nuova modalità di gioco in calce a questa news.

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Blizzcon 2015, Starcraft II verrà ulteriormente espanso tramite dei Mission Pack

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Blizzard intende mantenere in vita Starcraft II per molto tempo ancora.

Dopo aver mostrato il trailer relativo a Starcraft II: Legacy of The Void (maggiori informazioni QUI), Blizzard ha proseguito con la propria scaletta al Blizzcon 2015, rivelando i piani per il futuro del Gioco di Strategia in Tempo Reale più famoso al mondo ed annunciando, dunque, la presenza di ulteriori contenuti che verranno rilasciati sotto forma di Mission Pack. Il primo di questi pacchetti sarà disponibile nella Primavera del 2016. Potete vedere il trailer dei Mission Pack in calce alla news.

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Blizzcon 2015, nuovo trailer per Starcraft II: Legacy of the Void

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La terza ed ultima campagna di Starcraft II.

Dopo le campagne dedicate ad Umani e Zerg adesso è il turno dei Protoss, protagonisti in Starcraft II: Legacy of The Void, terza ed ultima espansione per il Real Time Strategy Game di Blizzard, in uscita in esclusiva su PC il 10 di Novembre. Nel corso del Blizzcon 2015, ancora in corso, è stato mostrato un nuovo trailer relativo alla nuova espansione, e potrete vederlo in calce alla news.

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DocuDev Episodio 1: Bethesda Softworks

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01. Gridiron

La lunga marcia verso Fallout 4

Ci avviciniamo a lunghe falcate al giorno dell’uscita nei negozi di Fallout 4, il nuovo capitolo di una serie che ha avuto un’evoluzione complessa e non priva di intoppi. Prima di cedere l’IP a Zenimax-Bethesda per una cifra vicina ai 6 milioni di dollari, Interplay Entertainment aveva infatti accumulato debiti per oltre 59 milioni e attraversato una dolorosa scissione, che portò non solo alla nascita di Obsidian Entertainment, ma anche alla chiusura dei Black Isle Studios, il team che si stava occupando proprio dello sviluppo di Fallout 3.

Ma mentre Interplay attraversava la sua parabola evolutiva sulla costa occidentale degli Stati Uniti, come è arrivata Bethesda Softworks ad essere una delle più importanti software house nel settore dei videogiochi? Per scoprirlo dobbiamo lasciare le colline californiane e volare verso est, per raggiungere la costa opposta del continente americano e, più precisamente, lo stato del Maryland.

Da Bethesda a Rockville: un esordio sportivo

01. Gridiron

Bethesda Softworks deve il proprio nome alla piccola cittadina omonima della contea di Montgomery e nacque su iniziativa di un uomo che, probabilmente, avrebbe potuto fare di tutto nella sua vita: Cristopher Weaver. Laureato in fisica, ma con interessi che spaziavano dalla cultura giapponese all’ingegneria, questo giovane poliedrico si trovò un giorno a revisionare un gioco sul football sviluppato da uno dei suoi ingegneri alla Videomagic Laboratories, una compagnia specializzata in simulatori veicolari, anche per propositi militari. Trovando il gioco noioso, Weaver lo revisionò creando un nuovo motore fisico e boom! Ecco che nacque Gridiron!, il primo gioco targato Bethesda per Atari ST e Commodore 64/128 nel 1986.

Il gioco portò il team di Weaver ad essere subito assunto da EA per la crezione del primo John Madden Football (oggi Madden NFL). La partneship non finì però molto bene e, quando Electonic Arts fallì nella pubblicazione del seguito di Gridiron!, Bethesda riuscì a vincere una causa milionaria contro il publisher canadese e abbandonò lo sviluppo del gioco.

08.The Elder Scrolls ArenaLa nascita di un nuovo universo: The Elder Scrolls

Negli anni tra il 1986 e il 1994 Bethesda continuò la sua attività come sviluppatore di nuovi giochi, inclusa la serie di sparatutto ispirati dal film Terminator e diversi titoli sportivi dedicati all’Hockey e al basket. Ma fu con una nuova saga fantasy che arrivò la notorietà: nel 1994 uscì infatti su MS-DOS un gioco di ruolo ambientato nel magico continente di Tamriel, che si distingueva da tutti gli altri titoli del genere per la grande libertà concessa al giocatore di girovagare all’interno della mappa. Si trattava del primo capitolo della saga The Elder Scrolls, Arena  e anche del primo incontro tra i membri di un sodalizio straordinariamente prolifico: il programmatore Julian Lefay, i designer Ted Peterson e Vijay Lakshmane  e quel Todd Howard che sarebbe poi diventato il Produttore Esecutivo del gioco forse più amato della compagnia, Oblivion.

A distanza di soli due anni e nonostante i numerosi bug di Arena, nel 1996 vide la 12. The Elder Scrolls Daggerfallluce il primo sequel della saga, The Elder Scrolls II: Daggerfall. Il gioco era basato su un gameplay non lineare costituito da migliaia di quest che, partendo da quattrocento schemi prefissati, grazie ad un generatore casuale di missioni, potevano essere affrontate con migliaia di variazioni. Anche Daggerfall fu afflitto da parecchi bug che portarono anche all’uscita di alcune patch ufficiali. Nonostante tutto, il titolo si guadagnò in brevissimo tempo un nutrito numero di fan, così interessati alla produzione da sviluppare, di propria iniziativa, mod incredibilmente complesse come la AndyFall e la DaedraFall, con quest’ultima che permetteva di giocare nei panni di un Daedra.

Zenimax: una nuova era

Nel frattempo Bethesda continuava a crescere e a pubblicare nuovi giochi, alcuni sviluppati da team esterni e altri da Bethesda stessa: è il caso di Battlespire e Redguard, due spin-off della serie The Elder Scrolls che tuttavia non riuscirono a replicare i fasti di Daggerfall probabilmente a causa del fatto che ad una crescita economica non era seguita una crescita anche nell’organizzazione con la compagnia impegnata su più fronti, commerciali e di sviluppo. E’ nel 1999, però, che si assiste ad una vera e propria rivoluzione, con l’ingresso in società dell’avvocato Robert A. Altman.  Altman si era infatti accordato con Weaver per fondare una compagnia tutta nuova, con capitali freschi e grandi progetti. Nasceva così ZeniMax Media una vera e propria corporation nella quale Bethesda svolgeva il ruolo di sussidiaria. La svolta se da un lato potrebbe apparire come un ridimensionamento, in realtà rappresentò una benedizione per la compagnia che all’alba del nuovo millennio poteva così tornare ad occuparsi solamente di videogames, principalmente di titoli sportivi, e lasciare alla capogruppo gli affari finanziari. Nel 2001 un nuovo riassetto societario scinde Bethesda in due gruppi; da una parte la divisione Softworks, dedicata alla pubblicazione dei giochi, dall’altra i Game Studios, che si sarebbero occupati del loro sviluppo.

Nello stesso anno la compagnia iniziò a dedicarsi anche alle nuove console, PlayStation e Xbox, con titoli come IHRA Drag Racing e l’attesissimo terzo capitolo del suo franchise di punta, The Elder Scrolls. Morrowind arrivò infatti su PC nel maggio del 2002 dopo lunghi e travagliati anni di sviluppo e, a distanza di poche settimane, anche sulla prima console Microsoft. Il gioco fu subito un grande successo di critica e pubblico, non solo grazie alla sua vasta mappa e alle tante attività disponibili, ma anche per merito di una realizzazione tecnica all’avanguardia che poteva vantare ombreggiature molto complesse per l’epoca, un modello dei fluidi innovativo, una draw distance impensabile per le macchine di allora, modelli poligonali e texture ricche di dettagli. Nello stesso anno sarebbe stato pubblicato anche il primo DLC Tribunal e, l’anno successivo, Bloodmoon.

Il successo definitivo e planetario arriva infine nel 2006 con l’uscita di Oblivion, il quarto capitolo della saga, probabilmente il più amato dai videogiocatori di tutto il mondo e quello che ha consacrato definitivamente la compagnia nell’olimpo delle software house più prestigiose. Il titolo, solo per citare un dato, vendette oltre tre milioni di copie vendute in meno di 12 mesi e ancora oggi tantissimi fan si divertono con le numerose mod presenti.

18. The Elder Scrolls IV Oblivion

L’incontro-scontro con Interplay

Abbiamo già visto come il gruppo ZeniMax fosse ormai diventato una realtà consolidata, in grado di sostenere anche grandi investimenti. In quello stesso periodo Interplay, la software house che aveva creato Fallout, stava invece passando il peggior momento della propria storia, tanto che il terzo capitolo del loro brand di punta aveva finito per essere cancellato a causa dei gravi problemi economici della società. Per questo nel 2004, sommersa dai debiti, Interplay si vide costretta a cedere l’intero franchise di Fallout a Bethesda, per una cifra vicina ai 6 milioni di dollari. Il nuovo team aveva ora tra le mani un’altra IP dalle potenzialità enormi, ma piuttosto che sfruttrarne semplicemente il nome, con Fallout 3 decise che era venuto il momento di rischiare cambiando letteralemente i connotati ad una delle produzioni più conservatrici dell’epoca. La sfida era 20. Fallout 3impegnativa e rischiosa e per questo motivo motivo Todd Howard, producer di Oblivion, punta di diamante del team Bethesda, fu chiamato a guidare il progetto. Il tutto mentre Interplay lavorava ancora a Fallout Online, un gioco che non avrebbe mai visto la luce. La causa è da ricercarsi in numerose incomprensioni con ZeniMax e a clausole e controclausole del contratto di cessione dei diritti non rispettate, che portarono Bethesda in tribunale e la videro, ancora una volta, uscire vincitrice dalla contesa giudiziaria.

Da Fallout 3 a Skyrim

Dopo uno sviluppo di oltre 4 anni, Fallout 3 venne finalmente pubblicato per PC, PlayStation 3 e Xbox 360 nell’ottobre del 2008. Furono quattro milioni e settecentomila le copie vendute nella sola prima settimana di uscita un record assoluto per la compagnia, confermato anche dall’importante successo dei 5 DLC usciti successivamente per supportare il gioco. Negli anni successivi dopo la parentesi21.The Elder Scrolls V Skyrim non proprio fortunata  di Wet, Fallout: New Vegas torno a sbancare i botteghini, tant ‘è che la compagnia potè poi dedicarsi a nuove sperimentazioni in un settore che non le era del tutto familiare con Brink e RAGE, il nuovo progetto id Software, la storica compagnia fondata da John Carmack, (inglobata dal 2009 in Zenimax), che aveva dato i natali a giochi del calibro di Doom e Quake .

A cinque anni dall’uscita dell’ultimo capitolo, l’11.11.2011 venne infine pubblicato un titolo destinato a far aggiornare i record di vendita della compagnia. Quello fu infatti il giorno della pubblicazione di The Elder Scrolls V: Skyrim, il nuovo capitolo della saga ambientato duecento anni dopo i fatti narrati in Oblivion. Il titolo ad oggi ha venduto oltre venti milioni di copie ed è tutt’ora considerato da più parti uno dei migliori RPG di sempre.

Aspettando Fallout 4

Dopo il successo di Skyrim, Bethesda ha continuato a pubblicare nuove IP importanti, come Dishonored e The Evil Within, il nuovo survival horror del maestro Shinji Mikami (Resident Evil, ndr), oltre a riedizioni di classici come Doom e all’MMO The Elder Scrolls Online, sebbene quest’ultimo stia faticando non poco ad ingranare. Nel frattempo ZeniMax continua ad inglobare promettenti software house come Machine Games (Novembre 2010) subito messa al lavoro su un’altra storica IP appartenente al gruppo: Wolfenstein: The New Order, lo shooter “what if” ambientato nei distopici anni ’60 dominati dalla Germania nazista.

La magia tuttavia sta per ripetersi, all’E3 2015 infatti l’annuncio di Fallout 4, che uscirà per PC, Xbox One e PlayStation 4 il 10 novembre è stato salutato dai fan con incredibile ardore; la speranza è che Bethesda possa offrirci un nuovo GOTY del calibro di quelli lanciati negli scorsi anni. Non possiamo ancora dirvi se le preghiere dei fan sono state esaudite, per questo dovrete attendere sino al 9 novembre quando pubblicheremo la nostra recensione,  ma nell’attesa possiamo offrirvi uno speciale in 4 parti dedicato alla saga di Fallout !

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Rise of The Tomb Raider, ecco come funziona la modalità Expedition e le carte

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Una nuova modalità promette di rendere ancora più divertente l’esperienza online di ROTTR.

Con Rise of the Tomb Raider, il team di Live voleva offrire ai propri giocatori un’esperienza diversa, personalizzabile e nuova. E’ nata così la “Expedition Experience“, dove al centro di tutto ci sono le carte Expedition.
Queste carte sono principalmente di tre tipi. Alcune forniscono dei bonus come l’aumento dei danni provocati degli attacchi melee oppure determinando una più veloce rigenerazione della salute; altri rendono il gioco più difficile, rimuovendo la possibilità di rigenerare la salute o rendendo alcuni nemici immuni ad alcuni attacchi. Altre carte, infine, hanno una finalità di puro divertimento e comprendono teste giganti, frecce a forma di pollo o nemici che esplodono.
 
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Le carte potranno essere acquistate in pacchetti sia con crediti guadagnati completando la campagna oppure completando specifici compiti nell’Expedition Mode. I crediti potranno essere inoltre guadagnati durante la storia esplorando il mondo di gioco, completando le challenge tombs, le missioni secondarie e recuperando gli zainetti dei compagni morti.

Tutte le carte potranno poi essere utilizzate in ogni modalità Expedition. La prima modalità, Chapter Replay, permette di rivivere qualsiasi momento della campagna usando le abilità e l’equipaggiamento da quel punto della storia in poi. Con Chapter Replay Elite potrete andare indietro e rigiocare un momento precedente con tutte le abilità e le armi ottenute alla fine della campagna.

Score Attack, invece, è la modalità dedicata agli speed runner e ai giocatori più esperti. Si tratta di una sorta di modalità arcade completa di punteggi pop-up e catene di combo. Questa modalità si presta particolarmente ad essere quella preferita per coloro che cercano obiettivi e modalità per migliorare la propria prestazione.
Durante la campagna di Rise of the Tomb Raider, ogni singolo livello completato verrà sbloccato per la modalità Score Attack registrando la prestazione della singola missione in modo da fornire un obiettivo da migliorare nella seconda run. Le carte Expedition svolgono un ruolo importante in questa modalità, perchè ciascuna carta avrà un moltiplicatore bonus al punteggio finale.
In generale, le carte che rendono la vostra esperienza con il gioco più semplice abbasseranno il vostro punteggio, al contrario di quelle che invece incrementano la difficoltà. Per raggiungere la cima della leaderboard, ovviaemente, sarà necessario utilizzare le carte che rendono il gioco più difficile.
 
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Il sistema permetterà anche di scoprire cosa c’è dietro i punteggi dei vostri amici o di quelli degli altri giocatori nella leaderboard. Potrete infatti scoprire quale carta è stata utilizzata e decidere di spendere i vostri crediti per acquistare temporaneamente quella precisa carta e sfidare il leader della classifica con i suoi stessi mezzi, senza dover necessariamente acquistare in modo permanente la stessa carta.

In queste modalità sono stati inclusi più di 500 sfide per testare la vostra abilità, dalle speed run, passando per l’abbattimento di un orso con gli attacchi melee, dovrete davvero essere molto molto bravi per risolverle tutte.

 
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Il concept delle Expedition Cards ha il suo momento più alto nella modalità Remnant Resistance. Potrete infatti usare le vostre carte per creare missioni personalizzate di Lara durante il suo lavoro coni Remnant contro Trinity. Potrete scegliere location, obiettivi, armi e un target per la vostra missione. Una volta completata la personalizzazione potrete uploadarla sui server con la vostra leaderboard customizzata per sfidare tutti i vostri amici. Dopo una settimana, il giocatore con il miglior punteggio riceverà crediti bonus in base a quante persone hanno giocato la vostra missione personalizzata.
Questo apre il gioco ad infinite personalizzazioni e rende il multiplayer ancora più divertente e addicting. Sarà ovviamente possibile giocare solo missioni che hanno creato altri e non cimentarsi nella propria creazione, ed anche in questo caso guadagnerete crediti ma soprattutto vedrete come funzionano le diverse Expedition Cards anche se non le possedete, in quanto soltanto il creatore deve possederle per poter creare il livello.
 
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Fallout 4, trailer di lancio

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Boston vi aspetta.

Mancano ormai quattro giorni al lancio di Fallout 4 e Bethesda ha reso disponibile un nuovo trailer del gioco che alleghiamo di seguito. Ricordiamo che se avete perso qualsiasi informazione rivelata finora sul nuovo capitolo, potete leggere la nostra anteprima QUI.

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Attack on Titan, nuovi screenshot dalla versione PlayStation 4

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Koei Tecmo alle prese con le lotte contro i titani…

Una nuova ondata di screenshot è stata rilasciata in merito al nuovo Attack on Titan in sviluppo su PlayStation 4 ed in arrivo, in occidente, nell’inverno del 2016. Il titolo si era già dimostrato interessante nelle sue precedenti apparizioni ed è adesso possibile vederlo mentre mostra al mondo intero il suo livello qualitativo dal punto di vista grafico che, purtroppo, non riesce a sorprenderci. Fate voi stessi le vostre considerazioni, sfogliando la galleria poco più in basso:

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PlayStation 4, nel 2016 i rapporti con le terze parti saranno più forti che mai

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Parola del Presidente Europeo di PlayStation.

Jim Ryan, Presidente Europeo del brand PlayStation, si è recentemente espresso in merito ai rapporti con le terze parti ed al ruolo che le stesse svolgeranno nel corso del 2016, avendo già decretato un discreto successo per la console per merito delle acclamate partnership nate nel corso di quest’anno; Destiny, Star Wars: Battlefront e Call of Duty: Black Ops III sono infatti tra le più importanti ed acclamate dai fan.

A tal proposito, Jim Ryan rassicura i fan di PlayStation 4, affermando che nel corso del 2016 i rapporti con le terze parti saranno più forti che mai e che svolgeranno un importante ruolo nella crescita della console, essendo parti integranti della vita della stessa e rappresentando anch’esse una ragione per i videogiocatori di preferire una piattaforma ad un’altra.

Call of Duty: Black Ops III, superato il numero di pre-order di Advanced Warfare

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La serie Black Ops si riconferma la più amata dai fan di Call of Duty.

Senza troppe soprese, essendo la serie Black Ops la più amata dai fan della serie, sembrerebbe che il numero di pre-order per Call of Duty: Black Ops III abbia superato il numero di pre-order raggiunti da Call of Duty: Advanced Warfare; in merito alla situazione, Activision ha dichiarato di essere contenta dell’attaccamento dei fan al franchise, dell’aumento dei pre-order di anno in anno e della partnership con Sony, che ha dato vita ad una fruttuosa campagna di marketing ed un bundle dedicato che sta facendo impazzire i fan.

2K Games, annunciati i bundle di Borderlands e Evolve

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O tutto o niente.

2K Games ha annunciato l’arrivo di Evolve Ultimate Edition e Borderlands Triple Pack in versione fisica.

Evolve Ultimate Edition include il gioco originale, il Monster Expansion Pack e tutti i DLC delle prime due Hunting Season. Il titolo è attualmente disponibile per l’acquisto su PS4 e Xbox One solo in Nord America a 59,99$ e non è ancora stata annunciata una data di lancio in Europa.

Borderlands Triple Pack sarà disponibile a partire dal 17 Novembre e conterrà Borderlands, Borderlands 2 e Borderlands: The Pre-Sequel più di tutti i DLC rilasciati per ogni capitolo. Il prezzo sarà di 49,99$ e arriverà su PS3 e Xbox 360.

Fallout 4, un tool permette di “creare” il proprio personaggio prima dell’uscita

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Un modo per portarsi avanti.

Effettivamente non potete creare fisicamente il vostro personaggio di Fallout 4 per poi utilizzarlo il 10 Novembre quando uscirà il gioco, ma il nuovo tool di cui stiamo parlando permette di fare già un progetto delle statistiche e dei perk che vorrete selezionare modificandoli a vostro piacere. Si chiama Fallout 4 Build Planner e se volete scoprire tutte le abilità disponibili nel gioco per avere poi già un “piano di creazione del personaggio” in mente, eccovi il link alla nuova fantastica idea di RPG Gaming: Fallout 4 – Build Planner.

Fallout 4, un tool permette di "creare" il proprio personaggio prima dell'uscita

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Un modo per portarsi avanti.

Effettivamente non potete creare fisicamente il vostro personaggio di Fallout 4 per poi utilizzarlo il 10 Novembre quando uscirà il gioco, ma il nuovo tool di cui stiamo parlando permette di fare già un progetto delle statistiche e dei perk che vorrete selezionare modificandoli a vostro piacere. Si chiama Fallout 4 Build Planner e se volete scoprire tutte le abilità disponibili nel gioco per avere poi già un “piano di creazione del personaggio” in mente, eccovi il link alla nuova fantastica idea di RPG Gaming: Fallout 4 – Build Planner.

Resident Evil Origins Collection, svelato il bonus del preordine

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rebecca billy re origins

Che sexy, Rebecca!

La Resident Evil Origins Collection, che conterrà Resident Evil HD Remaster e Resident Evil 0 HD, sarà disponibile a partire dal 22 Gennaio 2016, ma Capcom ha già svelato il bonus pre-order: coloro che decidono di preordinare la collection avranno accesso a due costumi esclusivi per Billy e Rebecca da utilizzare in Resident Evil 0 HD.

Rebecca vanterà un abito da infermiera molto sexy che potrebbe distrarre parecchi giocatori, mentre Billy indosserà un costume da prigioniero quasi bizzarro. Se volete preordinare il gioco, lasciamo il link ad Amazon: Resident Evil Origins Collection.

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